스핏파이어(던전 앤 파이터)/여자

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"탄환에 입혀주는 옷에 따라 내 기분이 달라지지. 물론 너의 운명도 달라지겠지만 말야."


전직명
각성명
2차 각성명
진(眞) 각성명
한국
스핏파이어
(Spitfire)
발키리
(Valkyrie)
프레이야
(Freyja)[1]
진(眞) 스핏파이어
(Neo: Spitfire)
일본
スピッドファイア
ヴァルキリー
フレイヤ
真スピッドファイア
중국
弹药专家
(탄약전가)
战争女神
(전쟁여신)
芙蕾雅
(부뢰아)
重霄·弹药专家
(중소·탄약전가)
영미권
Spitfire
Valkyrie
Freyja
Neo: Spitfire
1. 개요
2. 설정
3. 역사
3.1. 리뉴얼 이전
3.2. 리뉴얼 언급
3.3. 1차 리뉴얼 이후
3.4. 2차 리뉴얼 이후
4. 특징
5. 장점 및 단점
5.1. 장점
5.2. 단점
6. 던전 플레이
7. 결투장 플레이
8. 전직 및 각성 방법
8.1. 전직 방법
8.2. 각성 방법
8.3. 2차 각성 방법
8.4. 진 각성 방법
9. 사용 아이템
9.1. 무기 및 방어구
10. 아바타 권장 옵션
11. 기타


1. 개요[편집]


파일:발키리던파.png
발키리[2]
파일:프레이야전신.png
프레이야
파일:던파진여스핏.jpg
진(眞) 스핏파이어[3]

파일:attachment/스핏파이어(던전 앤 파이터)/1112.gif
프레이야 2차 각성기 컷신
파일:진스핏파이어(여).gif
진(眞) 스핏파이어 각성기 컷신

탄환이나 트랩 등의 전술적인 전투기술 분야에서는 전통적으로 여성들의 활약이 두드러졌다. 여성 특유의 호기심과 섬세함이 이분야에서 일가를 이룬 셈인데, 역사에 스핏파이어가 등장한 것은 오래지 않아도, 유수한 스핏파이어 중 여성의 이름이 많이 보이는 것은 이 때문이다.

탄환과 트랩의 분야에서 일가를 이룬 키츠카 가문의 제소벨 키츠카(마를렌 키츠카의 할머니)와 60여년 전, 스나이퍼 부대를 창설하고 창조적인 전술을 도입하여 카르텔과의 3년 전쟁에서 조직화된 카르텔을 무찌르는데 혁혁한 공을 세웠던 전설적인 인물, 헬렌 캐프리 장군 등이 유명한 여성 스핏파이어들이다.

전술적인 부분에 능한 여성 스핏파이어들 중에는 뛰어난 지도력을 인정받아 군 고위직에 임명되는 경우를 자주 볼 수 있는데, "군인" 이라는 신분속에서는 남성과 여성이 완전히 동등하게 인정받는 천계에서는 전혀 이상한 풍경이 아니다.



발키리

프레이야

진(眞) 스핏파이어

던전앤파이터에 등장하는 거너의 상위직업 중 하나.

이름의 어원은 제2차 세계대전 당시 영국군의 주력 전투기였던 스핏파이어 전투기에서 온 것으로 보이며, 총기의 컨셉은 상단 레일에 도트 사이트, 하부 마운트에 플래쉬 라이트가 장착된 자동권총이 모티브한 것으로 보인다.

각성명은 북유럽 신화에서 따왔는데, 1차 각성 명은 발키리는 오딘을 받드는 여전사[4], 2차 각성명인 프레이야는 북유럽 신화에서 다산, 풍요, 미의 여신인 프레이야를 따왔다.

2. 설정[편집]


설정 상으로 여성 특유의 호기심과 섬세함 때문에 유명한 스핏파이어 중에는 여성의 이름이 더 많다고 한다.

메카닉 문서에도 기술되어 있지만, 천계 설정 자체가 남존여비에 반대되는 여존남비라 그런지 유독 여성의 지위가 높은 편인데 유구한 전통의 제너럴 배출 명가로 알려진 키츠카 가문이 있으며[5] 겐트수비대장 젤딘 슈나이더, 중사 메이윈도 스핏파이어이다. 기계혁명 시기의 특수부대 블랙로즈의 단장이자 천계 연합군 사령관이었던 천계 최고 사제 이리네도 스핏파이어와 관련이 깊은 인물이다.


3. 역사[편집]




3.1. 리뉴얼 이전[편집]


2016년 10월 6일 업데이트로 리뉴얼되기 전에는 가장 스킬트리의 분화가 많은 직업이었다. 물공 스핏파이어의 경우 철갑탄(+버스터 샷) 중심의 세팅, 마인 중심의 세팅, 크로스모어 중심의 세팅[6], 닐 스나이핑 중심의 세팅[7]이 있었으며 마공으로는 작열탄 중심의 탄세팅, 냉동탄 중심의 탄세팅이 많았다.


3.2. 리뉴얼 언급[편집]


2016년 6월 23일 밸런스 패치 때 스핏파이어 개편안에서[8] 「스핏파이어를 비롯하여, 구조적인 개편이 필요한 많은 직업들의 밸런싱을 준비하고 있습니다. 방향성이 결정되면 빠르게 안내 드리도록 하겠습니다.」 라는 코멘트가 달리며 리뉴얼이 예고되었다. 다만 9월 마계 업데이트까지 굵직한 업데이트가 많아서 계속해서 밀릴게 뻔한지라 멀쩡한 패치가 과연 나올지 근심만 쌓이는 중. 그나마 다행인 건 그래도 이 캐릭터 자체가 구조적 문제가 심각한 캐릭터라는 걸 인지하고 있다는 점이다.

7월 28일에 기본적인 수치상향 등이 적용되었다. 물론 어중간한 스킬들만 콕 집어서. 애초에 스핏파이어 캐릭터 자체가 리뉴얼급의 조정이 필요해 일단 당장의 플레이를 위해 급한대로 수치 조정만을 실시하였고 실질적인 리뉴얼은 아직 시간이 걸릴것이라고 하였으며 닐 스나이핑 실시간화는 유저의 의견을 듣기 위해 8월 첫째주 퍼스트서버 업데이트 때 공개될 것이라고 한다. 이번 패치노트에서 스핏파이어의 고질적인 문제적인 탈크 불가능, 과도한 탄&닐 스나이핑 스위칭, 낮은 성능의 무큐기[9], 최종 셋팅 시 다른 캐릭보다 떨어지는 성능, 특정 스킬의 높은 의존도 등의 현재 스핏파이어가 가진 문제점을 제대로 찝으면서 대대적 리뉴얼을 예고하였다.

8월 2일부로 퍼스트 서버에 적용되는 상향안이 올라왔는데 닐스의 기본 대미지가 55%상향되고 병기강화에 닐스 30%증뎀이 딸려나왔다. 하지만 닐스의 저격횟수가 실시간으로 변경되면서 셋팅에따라 상향인지 하향인지 갈릴것으로 보인다. 애초에 유저들의 의견을 듣기 위한 패치였기 때문에 본서버 적용때는 좀 더 다르게 패치가 될 가능성이 높다. 동시에 반응류탄의 반응 횟수가 10회로 고정되고 크로스모어의 근접시 뎀증효과가 사라지고 최대수치와 최소수치의 중간값으로 변경 되었다. 애시당초 크로스모어는 근접한 적을 밀어내기 위해 쓰지 떨어져있는 몹을 공격하는데 쓰지 않으므로 실질적으로는 하향. 반응류탄은 여전히 내부 쿨이 그대로여서 다 반응하는데까지의 시간이 오래 걸린다.

개발진들이 스핏의 문제점을 인식하고 구조적으로 개편해 나가겠다고 말했으나 여전히 저 정도의 상향을 받아도 베이스가 구려서 답이 없는 닐스와 네이팜탄과 광자탄을 쓰느니 그 시간에 작열 찜질이 더 이득인 기묘한 밸런스, 딜링하는데 한 세월인 C4, 벌쳐 빼고 아무도 안 쓰는 M-61 마인, 남녀 방깎이 따로 노는 플라잉 C4, 컨버전 미적용인 닐스[10] 에픽이 개편되면서 날아오른 코어픽이 있어도 옆동네 이야기인 류탄스핏의 낮은 한계, 마공변환으로 물리공격스킬을 마공으로 쓸 수 있지만 역으로 마공 스킬을 물공으로 바꿔주는 기능이 없어 물공의 전직스킬=only철갑탄[11][12] 등등 문제점이 산개해있는데 스킬의 수치 조정선에서 끝났다. 개발진들이 공언한것과는 별개로 과거 네오플이 몇몇직업에 대한 몰이해를 드러내는 패치를 수없이 했던 전과가 있으므로 안심할 수가 없는 상황이다. 일단은 지속적으로 조정하면서 캐릭터를 밑바닥부터 뜯어 고치겠다고 선언한 이상 이 패치로 절대 끝날리 없고 아직 가장 중요한 유탄이나 탄부터 시작해서 마인계열, C4계열 등등의 스킬들에 대한 제대로된 개편도 들어가지 않았기에 아직은 희망이 남아있는 셈.

2016년 8월 3일 패치노트를 통해 그 전날 퍼스트서버에 공개된 닐 스나이핑과 크로스모어의 상향안은 보류되었다고 전했다. 8월 2일 퍼스트서버 패치 내용을 뜯어보니 닐 스나이핑의 경우 한발의 공격력은 올랐을지언정 탄 발사 수에서 심각한 차이가 발생하면서 전체적인 딜량이 완벽하게 하향당한데다가 크로스모어 또한 위치에 따른 데미지 변화를 삭제하는 대신 그 데미지를 최소와 최대의 중간값으로 정하는 바람에 여전히 몹 밀어내기 용으로나 쓰지 딜은 애매하고 TP스킬은 공격력 10% 증가로 바꿔놓고 TP 소모량은 5로 해놓는 바람에 차라리 TP 효과는 이전으로 돌려달라는 말만 나왔다. 닐 스나이핑은 남성 스핏파이어의 리뉴얼을 통해 스위칭 문제와 의존도 문제를 해결하기 위해 전체적인 구조를 새로 잡고 신스킬을 추가하는 방향 등의 언급을 하며 9월 말에서 10월 초 업데이트를 목표로 하는 리뉴얼을 예고했다.

2016년 9월 20일에는 대규모 퍼스트서버 패치가 있었는데 대다수의 스핏파이어 유저는 이날 밸런스 패치가 돼서 그 다음주에 실서버 업데이트가 이뤄질 것이라 예상한 것과 다르게 다음 퍼스트서버 패치로 패치가 밀렸다. 패치가 있었다면 남성 스핏파이어의 보우건 마스터리 관련 한줄이 끝. 결국 9월 30일 퍼스트서버 패치와 10월 6일 본서버 패치 때 갈리게 되었다.

3.3. 1차 리뉴얼 이후[편집]


2016년 9월 30일 퍼스트 서버 패치에 리뉴얼 방안이 게시되었다. 자버프 추가, 기존 스킬 대폭 교체 및 리뉴얼[13], 탄버프 무한 지속 버프화 및 리뉴얼, 여스핏파이어 유탄 마스터리 이중투척 삭제와 서브 니트로 기본 적용 등이 이루어졌다. 퍼스트서버 게시판과 커뮤니티 사이트들의 반응은 충공깽. 개편 방안보다는 딜링 수준에 대한 비판이 대다수를 차지하고 있다. 다만 현 던파에 적합하도록 물갈이된 스킬 구조 자체는 호평이 많고 현재 퍼스트 서버 버그(버프, 패시브, 기타 등등)로 인해 제대로 된 딜량 확인이 불가능하니 속단하기는 이르다. 수치가 저열한 상태로 본섭에 넘어오면 망하는 셈이고, 수치가 멀쩡하면 도움이 되는 셈이다. 커맨더의 경우, 지속적으로 손이 가던 스킬들이 거의 다 즉발성 혹은 설치형 기술로 변경되었다. 8년만에 교차사격이 돌아오고[14] 스킬 이펙트 및 이름이 현실의 군용 무기와 비스무리하게 변경된 점 등의 소소한 변화는 덤이다.

그러나 리뉴얼에도 불구하고 크로니클 세트, 화염의 닐 스나이퍼, 룰 오브 썸과 같이 특정 스킬을 강화시키는 장비들의 옵션이 새 스킬에 맞게 바뀌지 않은 것, 탄버프를 무제한으로 변경하고 유탄을 보조 스킬로 변경하였으나 정작 유탄 위주의 쿼터마스터를 그대로 내버려둔 것 등을 볼 때 이 패치가 3달간 준비한 결과는 아니라는 것이 정론.

반면, 거의 동일한 내용의 루리웹 개편안이 있음을 이유로, 7월 말에 개편이 시작되었을거라는 추측도 존재한다. 8월 초의 퍼섭 패치가 롤백된 이후로, 스핏 개편 기획이 전면 재검토되면서 그 시점의 유저 개편안들을 취합해서 나온게 지금의 결과물일거라는 카더라 썰. 이 경우 쿼터마스터를 손대지 않은 것은 유탄의 지나친 의존도에는 불만을 표하면서도 쿼터에는 불만을 말하는 개편안이 없었기 때문일 것으로 추론할 수 있다.

그리고 실서버 업데이트 이후엔 크리티컬 증가 데미지 옵션이 섬광류탄에 붙고 특성탄이 사격계열에 적용되지 않아 극딜타임에 항상 섬광류탄과 평타 등을 넣어줘야 하는 번거로운 공정이 추가되었고, 예전에는 각종 탄버프에 붙었던 속성폭발, 상태이상 유발등 추가효과가 갈가리 찢어져 나뉘었으며, 심지어 동시에 적용도 불가능하며, 섬광류탄의 감전이 사라지고 특수감전을 부여하면서 토그잡이를 어렵게 만들고 유탄 마스터리의 엄청난 너프로 인해 열압력류탄 등은 결국엔 원래보다 약해졌다던가 등등 기존의 모습은 완전히 잃어버렸고 구조적 문제의 수정을 내걸었던 패치는 구조적 문제가 오히려 더 심해졌다. 그나마 새로 추가되거나 성능이 조정된 딜스킬들이 하나같이 공중전을 위주로 하는 프레이야와 궁합이 맞아서 폭딜 능력은 이전에 비해 매우 좋아졌고 유탄 마스터리가 너프되었지만 프리미6의 의존도 또한 매우 크게 감소해 탈크세팅으로도 유탄의 딜을 충분히 뽑아낼 수 있으며 쿼터마스터는 그대로 존재해 딜스킬을 모조리 쏟아부은 후에도 딜링이 가능해졌다.[15] 10월 13일 패치로 특성탄의 속깎/방깎이 강화탄으로 넘어가고 섬광류탄의 크확/크증뎀의 지속시간이 증가한 AS 패치 이후로는 0티어급 딜러로 도약했다는 게 중론. 두달 가까이 지난 12월 초 기준으로는 루크레이드에서도 상당히 강력한, 순수 딜링능력으로는 정상자리를 다투는 캐릭터라는 평가까지 자주 나오는 추세다.

10월 13일 AS패치에서는 병기숙련에 다시 물마독공 증가가 부활했다. 그런데 전직 후 모든 스킬을 다 독립공격력으로 전환시킨 프레이야에게 물마공 증가 효과를 부여하고 반대로 모든 스킬이 퍼센트 공격력으로 전환된 커맨더에게 독립공격력 증가를 준 이유는 불명. 그리고 특성탄의 속성저항 감소와 방어력 감소를 강화탄으로 옮기면서 특성탄은 전혀 메리트가 없었고 쿼터마스터의 구조적 패치는 없었으며 남녀 스핏 모두 다 딜 상향 또한 없었고[16] 딜링 방식의 문제점으로 지적된 공격 전에 섬광던지고 평타때리고[17]시작하기를 여전히 수정받지 못했다. 그나마 지속시간이 양쪽 다 30초로 증가해서 유지가 나아지긴 했다. 그러나 전체적으로 파티플레이를 크게 제약시킨다거나 각성 패시브 미적용으로 딜적 측면에서 크게 손해를 보는 심각한 버그가 발생됐을때 네오플은 바로바로가 아닌 패치 일인 목요일에 수정되어 불만이 증가되는 상황. 심지어 이와 반대로 유저들에게 유리한 딜이 2배로 나온다거나 하는 버그들은 오히려 하루도 안가서 바로바로 수정해버리는 속도를 보이고 있다.

여스핏은 유탄 3개만 사용하면 끝난거나 다름없는 간편한 육성과 개편 이전 속칭 해왕얼리[18]로 불리는 낮은 레이드 입문컷 덕분에 딜러 캐릭터 중 양산이 가장 편한 캐릭터중 하나였다. 때문에 캐릭터 이해도가 낮은 유저가 많아 선후딜 감소, 자세 회복등 엄청난 메리트를 주는 공중 전투 방식을 컨트롤이 어렵다[19] 단점으로 치부하고, 성능만 따졌을때 MP 부족이 단점인 캐릭은 널려있는데다 마나 회복 아이템으로 충분히 극복 가능한 문제임에도 MP 소모가 극심해서 문제라는 등의 어이 없는 설명을 하는 이도 있다. 이 문서에도 그런식으로 수정을 하는 사람도 있으며 거기다 속칭 약코를 하는 사람 역시 알음알음 찾아볼 수 있다.[20] 때문에 OP 캐릭이 늘 그렇듯 일부 몰상식한 유저로 인해 예전부터 가만히 키워오던 유저들까지 욕을 먹게 되었고, 각종 던파 커뮤니티에서 대표적인 OP 캐릭으로 꼽히며 비난의 의미로 그 직업이나 욥욥이라는 멸칭을 얻었다.

2017년 8월 8일 퍼스트서버에서 하향되었다. 하향폭은 대체로 일부 스킬이 10퍼센트 중반대로 하향당했으며 버스터샷과 네이팜탄은 상향을 받았다. 여스핏의 경우 1차 각성기 EMP스톰이 방어력 감소 15%가 삭제되고 딜이 22% 하향당하면서 33.7%가 하향되어 가장 큰 폭으로 하향되었다. 여기에 3레벨의 기절효과가 삭제되면서 반쪽짜리 홀딩기가 되었다. 실제로 전자기장이 나와서 홀딩이 걸리려면 밥통이 떨어지고 밥통이 열리는 프로세스가 필요한데 그 전까지 몹들을 잡아놓는 것이 3레벨의 기절 효과였던 셈. 쿵 떨어지는 것에는 원래 홀딩 효과가 전혀 없는데 그 기절을 삭제하면서 그냥 낙하를 맞고 도망가면 전자기장도 안맞고 홀딩도 안된다. 그렇다고 스킬의 범위가 넓은 것도 아닌데 딜 하향으로 타 직업의 45제 무큐기 수준으로 스킬 계수 자체가 미친듯이 떨어지고 유틸까지 하향되면서 딜, 홀딩, 범위 그 어떤 면에서도 메리트라곤 조금도 찾아볼 수 없는 스킬이 되어 개편 이전처럼 또다시 전 직업 최악의 1차 각성기로 그 위상이 추락했다. 그리고 쿼터마스터가 삭제되고 유탄을 전방 넓은 범위로 여러개를 동시에 투척하는 '오픈 파이어'라는 신 스킬이 추가되었다. 쿼터 마스터 삭제로 인해 유저들간에 갑론을박이 벌어지는 상황. 평소에 잘 안쓰는데 딜 스킬을 받아서 좋다는 부류와 이걸 쓰고 유탄 폭격을 날렸는데 삭제되어서 아쉽다는 부류로 나뉘고 있다. 실제로 하향 전에는 쿼터마스터를 켜고 유탄만 던져도 꽤 높은 딜을 뽑아낼 수 있었기 때문에 유탄 컨셉의 마지막 희망과도 같은 스킬이었다. 그런데 쿼터마스터가 삭제되고 유탄까지 통으로 하향당해 사실상 유탄 컨셉 자체가 망해버려서 사실상 듀얼 플리커 없는 커맨더라는 자조적인 평가까지 나오고 있는 상황.

본서버에도 한 줄의 수정 없이 그대로 넘어왔는데 문제는 또 다시 버그가 터지고 있다. 신규 스킬인 오픈 파이어는 퍼스트서버 때부터 있던 버그가 수정되지 않고 그대로 들어왔고 사격 스킬에 오버차지 균차 녹기 효과가 적용되지 않는 버그, 남스핏은 무기에 오버차지 균차 녹기가 2% 추가 증가임에도 여스핏은 1%로 되어있는 등, 도대체 테스트는 해본 것이 맞는지 의심을 받고 있다. 그리고 1차 각성기의 이중 너프에 불만이 나오고 있는 상황.

오리진 패치로 모든 캐릭터의 평타딜이 대폭 증가해서 탄 딜이 너프를 당했지만 (약 16%정도 너프), 커맨더의 평타딜은 신규 공통버프 스킬과의 시너지로 이전에 비해 체감상 최소 1.5배 이상 올랐다고 볼수 있다. 패건의 평타 공력력 증가율 때문에 평타딜 상승률이 복리로 적용되어 생긴 일로 보인다. 이젠 오버차지 폭발탄, 관통탄 딜보다 패건딜이 더 세다. 심지어 홀리의 버프를 받고 평타와 섬광류탄만으로 루크를 때려잡는 영상까지 나오면서 커맨더의 평타 딜의 사기성이 엄청나게 부각되기도 했다.

그런데 2017년 9월 28일 패치로 위의 딜이 오버밸런스라고 판단했는지 귀신같이 기본 평타 대미지와 탄 버프류의 대미지(20%)가 이중으로 너프당하고 공중사격의 보우건 발사수까지 14발에서 10발로 너프당했다. 여스핏은 여전히 평타가 퍼센트 대미지로 들어가서 평타 딜을 굳이 올리려면 강화를 해야 하는 상황인데다가 오버차지의 녹기 효과가 사격계열에 적용이 안되는 버그가 여전히 수정이 안되고 있다. 거기다가 플러스로 2각 패시브의 스킬 공격력 증가가 평타 대미지에 적용이 안되고 있는데도 수정이 안되는 중. 사실상 지속적인 하향과 버그 방치, 타 캐릭터들의 상향으로 점점 내리막길을 걷는 중인데도 여전히 인식은 넘사벽 강캐로 취급받고 있다. 애초에 패스티스트 건도 적용 못받고 평타 대미지가 고정 대미지도 아닌 여스핏은 졸지에 커맨더와 세트로 하향을 받은 셈.[21] 여기에 공중사격은 발사 수를 전부 채우면 반드시 지상으로 착지를 하고 다시 점프를 해야하는데 매거진 드럼은 그냥 끊어치면 되기 때문에 사실상 발사수 감소도 애꿎은 여스핏만 피해를 보는 셈.

10월 13일 패치에 오버차지의 스킬 추가공격력 증가 현상이 평타에도 적용되는것이 버그로 치부되어 적용되지 못하도록 패치됐다. 다만 패스티스트건은 오버차지의 스증뎀 옵션과 사격 추뎀 옵션을 둘다 받다가, 이후 2018년 1월 25일 패치로 오버차지 스증뎀옵이 패건에 적용되는걸 버그로 규정하고 삭제했다. 패건과 관련된 문의가 다수 있었음에도 패치하지 않고 있다가 뒤늦게서야 패치를 적용 하는건 덤.

2018년 4월 퍼스트서버에 공개된 밸런스패치에서 이전에 스핏파이어의 평타 대미지도 깎아보고 패스티스트 건으로 인해 적용되지 않아야 할 것들까지 적용되는 것들을 수정하는 등, 별 짓을 다해도 높은 평타 DPS가 해결이 안됐는지 결국 최후의 수단으로 듀얼 플리커 자체의 하향을 감행했다. 추가 발사되는 탄의 공격력을 버프를 합산한 딜에서 70% 하향을 감행, 현재 대미지에서 35%가 하향된다고 한다.

2018년 9월 퍼스트서버 밸런스패치에 의하면 패시브 스킬 병기 숙련을 배운 여성 스핏파이어의 평타 공격은 독립 공격력이 적용되는 것으로 바뀌었다.

2018년 11월 퍼스트서버 밸런스패치에서 강화탄의 시너지 효과가 본인의 속성강화와 스킬 공격력 증가 옵션으로 변경되었고, 본섭에도 그대로 넘어왔다. 즉 스핏파이어를 시너지 딜러에서 퓨어 딜러로 바꾼 것. 문제는 이것 외에는 아무런 밸런스 패치가 없었다는 점. 덕분에 안 그래도 낮은 스킬 계수로 인해 15초 총딜량이 높지 않은 캐릭터 특성상[22] 시너지가 있다는 점으로 플러스를 받았는데 그 시너지마저도 삭제되니 남는건 낮은 스킬계수 뿐인지라 커맨더와 프레이야 유저들이 뒷목을 잡게 되었다. 애초에 하향 전부터 지딜이 가능한데 스킬 하나하나 딜이 나쁘지 않으니 엄청나게 쎄보인 것을 스킬 하나하나의 계수가 매우 높아 딜량이 엄청나게 높은 캐릭터라고 잘못 포장되어 그직업이라고 조롱하고 하향까지 이끌어낸 결과물이 결국 이렇게 된 셈인지라 유저들 입장에서는 굉장히 열받는 상황이 되었다. 당장에 이 항목 상단에 기술된 90제 루크 업글픽 레인저와 택틱컬셋 프레이야의 딜 비교도 DPS 싸움을 통한 총합딜 비교지 개별 스킬의 딜 비교가 아니다. 프레이야는 개편 이후로 레인저와 비교하면 당연히 폭딜을 하기에 압도적으로 좋기 때문에 스킬을 하나하나 쓸때 프레이야는 스킬을 8개 이상을 사용하니 방어구 외에는 나머지가 동일한 상황이면 DPS 싸움에서 총합 딜을 이기는게 어찌보면 당연하기 때문. 그런데 이런 결과를 스킬 계수가 매우 높다는 식으로 인식을 박아버린 스노우볼이 지금의 캐릭터 상황을 만들어낸 것이다.

2018년 12월 신 스위칭 장비 파밍 던전인 오퍼레이션 : 호프가 추가되었는데 심연의 편린 스위칭 옵션의 사격계 스킬의 상승량이 120%대로 비사격계 상승률이나 타 직업의 상승률인 109%와 비교하여 훨씬 높게 잡혀 있어서 이걸로 밸런스 패치를 하냐는 소리가 나왔다.

2019년 3월 6일, 퍼스트서버에서 밸런스패치가 이루어졌는데, 대체로 실망스럽다는게 지배적인 평이였다.

비사격계열 스킬들이 수치상으로는 대폭 상향되었지만 사격계열 스킬들의 공격력이 약 20% 하향되었다. 그래서 실질적인 상향 폭이 그다지 높지 않고, 패치 후의 15초, 20초 딜링이 패치 전후와 5%정도의 차이로 사실상 딜링은 그대로고 지딜만 약해졌다는 결론이다. 그리고 여자 스핏파이어의 EMP 스톰의 유틸성에 대한 개편은 전혀 없었고, 빙결류탄의 높은 SP 수치 역시 전혀 수정되지 않았다.

2019년 3월 14일, 본 서버 밸런스패치에서 비사격계열 스킬 상향폭을 소폭 줄이는 대신, 니트로 모터 스킬에 "사격 공격력 증가 옵션이 특성탄, 관통탄, 폭발탄 스킬에 적용되도록 변경됩니다"는 추가 개선점을 받아냈다.

이 후 많은 비교글을 통해 전체적인 딜량은 20%내외 상향되었다는 점을 알 수 있다. 이를 자세하게 분석하면 1,2각을 포함한 비사격계가 크게 상향받고, 기존의 사격계 및 평타 dps는 총합 10%정도를 하향해서 스킬 위주의 순간 딜링능력을 끌어올리고 평타 위주의 지속 딜링능력을 다소 하향하는 동시에, 기존 스핏파이어 유저들이 많이 입던 계절세트는 니트로 모터의 레벨링을 통해 혼란을 최소화하는 네오플의 의도를 보여주었다. 현재 보여주는 딜은 패치 이전의 우려와는 달리 상당하게 올라간 상태고, 종합적으로는 딜러 중에서도 상위권이라고 충분히 칭할 수준이 되었다. 이는 같이 패치 받은 검제와 같은 타 직업도 마찬가지.

그러다 2019년 상반기 지속적인 밸런스 패치와 2021년 진각성 업데이트를 거치면서 또 다시 캐릭터의 부족한 폭딜 능력이 부각되면서 또 다시 하위권으로 곤두박질을 쳤다. 심지어 진각성 업데이트로 인해 밸런스 패치를 따로 진행할 예정이 없다고 못을 박아버리면서 거너의 진각성이 나오기 전까지는 계속해서 하위권에 머무르게 되었다.

이후 2021년 1월 달에 여거너 진각성이 출시되었다.

3.4. 2차 리뉴얼 이후[편집]


2022년 7월 27일 퍼스트서버 업데이트에서 2번째 리뉴얼을 받게 되었다. 전반적으로 쿼터 마스터 시절 스핏파이어로 되돌리는 내용이다.

리뉴얼 전보다 불편해진 부분은 열압력류탄에서 포토빌라이저로 바뀌면서 미묘한 선딜이 생긴 점, 스탠바이-레디의 지속시간이 6->4초로 2초나 줄어들고 초진공탄:첼리와 더불어 류탄 강화 스킬로 변경되면서 최소 1류탄을 쓰는게 강제 된 점이다.

대신 전반적으로 6% 정도의 전체 스킬 데미지 상향과 더불어 잉여 스킬이던 고렙 무큐기 딜이 크게 상향되었고, 빙결류탄의 스포가 줄어 1류탄 빌드의 경우 섬광 대신 빙결을 찍을 수 있게 됨으로써[23] 딜이 크게 상승했다. 그리고 스탠바이-레디 상태에서 빙결류탄을 난사할 수 있게 되어 무력화 능력도 크게 상승되었다. 유탄 마스터리도 상승폭이 10->12%로 상향됐고 류탄의 딜 비중이 예전보다 커져서 내딛는 용기, 기구한 운명, 결전 무기, 엔트 어깨, 룸버스, 묘상석 등의 기본기 장비의 포텐셜 역시 크게 상승했다.

8월 11일 패치로 니트로 스택이 없어도 급강하가 가능해져 운용 난이도가 쉬워졌다.

이스핀즈에선 점프가 중요한 요소로 작용하는데, 때문에 점프가 주력인 여스핏의 입지가 상승하게 되었다.

어둑섬의 등장으로 점프 패턴의 리스크와 좌표 패턴등이 추가되며 y축 이동의 필요성이 커져 전직업 최악의 캐릭터로 전락하게 되었다.

4. 특징[편집]


던전 앤 파이터의 대미지 딜러 중 대표적인 하이브리드 캐릭터. 또한 남녀 거너를 합쳐서 유일하게 고정 데미지 스킬을 가지고 있는 전직이다.

기본적인 컨셉은 군인, 그 중에서도 특수전을 수행하는 공수부대에 가장 이미지가 가까운데 설정상 여거너는 메카닉을 제외하면 모두 특수부대 소속이지만, 공수강하, 포격 및 저격요청 등등 창작물에서 흔히 묘사되는 특수부대 컨셉으로 차별화 하고 있다. [24]

이에 대응하는 남스핏은 블랙로즈, 이터널 버스터와 현장에서 전투를 수행 및 작전을 지휘하는 특전지휘관, 여스핏은 공수강하, 직접타격, 포격 및 공수유도를 수행하는 공수부대에 가깝다.

5. 장점 및 단점[편집]




5.1. 장점[편집]


  • 짧은 쿨타임
전직 패시브 스킬인 병기 숙련의 존재로 인해, 스핏파이어의 스킬들은 타 직업에 비해 쿨타임이 대체적으로 짧은 편이다. 각성기를 제외한 가장 쿨타임이 긴 스킬이 40초에 불과하며 이마저도 3개에 불과하다. 기본기도 퍼쿨뎀이 높아서 현자타임이 별로 없다.

  • 우수한 폭딜 능력
개편 이후 대부분의 스킬이 설치형으로 바뀌었거나 시전시간도 짧다. 덕분에 짧은 시간 안에 고급기를 쏟아낼 수 있다. 각성기를 먼저 쓴다면 모든 무큐기의 공격 완료까지 6초면 충분하다. 짧은 딜링타임이 주어졌을 때도, 모든 스킬을 쏟아 부을 수 있다는 특성은 확실한 강점.

  • 뛰어난 지속딜링
리뉴얼 이후로 류탄딜이 상당한 수준으로 향상이 되어 지속 딜링 면에서 강점을 지니고 있다. 이로 인해서 저레벨 구간 레벨링에 좋은 궁합을 지녀서 내딛는 용기와 시너지는 상당한 수준이고, 앞서 언급했던 짧은 쿨타임으로 인해서 기본기를 상당히 많이 굴릴수가 있다. 여기에 더해 룸묘와의 시너지도 가히 환상적이여서 지속딜링면에서는 지속딜링 스페셜리스트인 사령술사와 스위프트 마스터에 꿀리지 않을 정도이다.

  • 니트로 모터의 뛰어난 유틸
체공 시간이 길기 때문에 지상에서의 패턴의 회피가 간단하며, 거의 모든 공격을 공중에서 할 수 있고, 공중 기동성도 좋다. 공중에서 피격 당한다 하더라도 바로 공중에서 자세를 잡을 수 있기도 하다. 단 슈아 브레이크를 당했을 시에는 불가능. 니트로 스톡에 대한 관리가 필요하지만 리뉴얼로 스톡 수가 7개로 증가했고 자세 보정에 들어가는 니트로 스톡 수도 2개에서 1개로 줄어들어서 편해졌다.
프레이야의 조작에 장애가 되는 요소는 니트로 모터를 사용하기 위해 점프를 해야 한다는 점 하나뿐이며, 단지 c키를 누르기만 했을 뿐인데 대부분의 스킬들이 선후딜을 느낄 수 없을만큼 초고속으로 시전된다. 게다가 스킬들이 하나같이 즉발형이기 때문에 채널링으로 인한 방해를 받을 여지가 없고 거의 모든 스킬이 광역기라서 대충 던지기만 하면 다 맞는다. 심지어 평타마저 범위공격으로 변경 가능. 과거엔 2각기의 불량 판정때문에 풀히트가 불가능한 수준이었을 정도지만 지금은 조금만 걸치면 풀히트가 나오는 정도.
게다가 니트로 모터는 프레이야의 안정성에 있어서도 큰 역할을 하는데, 고난이도 던전을 예로 들자면 마수 던전의 악명 높은 히에로 물줄기 패턴, 테이베르스의 모든 광폭화 패턴, 핀드워의 일부 패턴, 프레이 레이드의 쌘비구름 광룡 패턴, 파괴된 죽은 자의 성의 베키의 침입자 섬멸 시스템 파해 실패 시의 전멸 패턴을 높은 점프로 회피가 가능하다! 점프 3번만 해도 화면 밖으로 나가버리므로 아예 전체공격 판정의 패턴이 날아오는 경우가 아니라면[25] 프레이야는 던파 전캐릭을 통틀어 가장 생존확률이 높다. 시즌 8에서 추가된 신규 레기온 던전인 이스핀즈에서도 니트로 모터가 유용하게 이용된다. 진룡 에트레녹 공략의 핵심인 땅울림 패턴은 프레이야에겐 사실상 없다고 보아도 무방한 수준이며 체공시간에 비례하여 지워지는 범위가 넓어지는 화룡 애쉬코어의 화염지대 파훼에도 유용하다.


5.2. 단점[편집]


  • 높은 캐스팅 속도 의존도
스탠바이-레디 상태에서 류탄을 난사하여 폭딜을 내는 캐릭인데, 캐스팅 속도가 낮을 경우 4초 동안 던질 수 있는 류탄의 갯수가 크게 줄어든다. 결론적으로 캐스팅 속도가 낮을 경우 제 성능을 못내는 직업[26]이기 때문에 공속에 의존하는 다크나이트처럼 아이템 세팅 자유도가 낮다. 특히 빙결류탄 때문에 얼녹이 좋다고 잘못 알려져있는데 얼녹타면 캐속 챙기기가 힘들어져 스탠바이-레디 상태에서 빌빌거리기 때문에 효율이 엄청 안좋다.

  • 체공 리스크
기본적으로 체공 상태에서는 Y축 이동속도가 대폭 감소해 Y축 패턴을 회피하기 어려워지고, 지상에 있는 것 보다 피격 시 딜로스 시간이 더 길다. 니트로 스택을 사용해 자세를 회복할 수 있지만, 다단히트라도 맞으면 얄짤없다. 상대하기 까다로운 패턴으로 대표적인 게 바칼 2페이즈 브레스인데, Y축으로 넓어서 피하기 어렵고 다단히트라 슈아가 없으면 풀히트를 얻어맞는다. 때문에 안정성을 위해 횟수 제한있는 슈퍼아머라도 필수로 둘러야하는 지경이다.

  • 기형적인 딜 구조
스탠바이-레디의 스킬 구조상 4초 동안 류탄 던지기 외에는 할 수 없는 상태가 된다. 4초 채널링의 위험성은 말할 필요가 없는 수준이고, 최대 효율을 내기 위해서는 그랜드 플로우 탈리스만[27]를 착용해야 되는데, 이걸 착용하면 첼리가 터질때까지 딜이 지연되기 때문에 실전에서는 무력화, 그로기 상황이 아닌 짤딜 상황의 경우 중간에 무적 패턴이 나와서 핵심인 첼리의 딜이 전부 날아가기 일쑤다. 보통 여스핏이 딜구조가 좋다고 알려져있는데 그건 리뉴얼 전 스탠바이-레디 상태에서 내 마음대로 스킬을 분배할 수 있었을 때 이야기고 리뉴얼 이후로 초진공탄 : 첼리와 스탠바이-레디가 사실상 빙결류탄의 종속 스킬이 되면서 오히려 매우 안 좋아졌다.

  • 높은 MP소모
리뉴얼 이후 생겨난 단점. 류탄과 스텐바이-레디 메커니즘 변경 이후로 류탄으로부터 파생되는 마나 소모가 기하급수적으로 높아졌다. 특히나 MP과소모 관련 아이템을 가면 눈에 띌 정도로 마나가 부족하고, 설령 MP과소모 아이템을 가지 않더라도 장기적으로 보면 마나가 바닥을 보이는 경우가 부지기수이다. 그래서 MP과소모 빌드가 아니더라도 커스텀이던 고정픽이던 MP회복 옵션을 챙기는게 안정성 면에서 필수일 정도이다.

  • 패턴의 Z축 판정에 따라 달라지는 생존력
공중에서 적의 패턴들을 유유히 피하면서 딜하는 게 여스핏의 특징이자 장점이지만, 이것도 공중에서 피할 수 없는 몬스터의 패턴을 숙지하고 실제 몬스터의 공격 이펙트와 판정이 일치하여 던전 완성도가 높을 때나 가능한 이야기다. 몬스터의 공격 도트와 실제 Z축 판정이 따로 노는 경우나 몬스터의 패턴마다 높은 Z축 판정이 도배되어있는 경우엔 생존력이 좋은 여스핏이라는 말이 무색하게 어줍잖게 딜하겠다고 덤벼들었다간 코인을 쓰게 된다. 특히 완성도가 조잡하다고 악명이 높은 110제 상급던전인 마이스터의 실험실에서 유독 이런 문제가 도드라지는 편이고, 대마법사의 차원회랑에 등장하는 카론의 경우 특이하게도 맵이 아닌 화면에 그어진 선을 기준으로 공격하고 어둑섬 해방 난이도에선 아예 면 단위 공격이 나오기 때문에 딜 도중에 착지와 비행을 반복하여 위치를 완전히 고정하기 힘든 여스핏은 다른 직업보다도 더 힘든 싸움을 해야한다.

  • 종합적으로 높은 난이도
종합적으로 유저의 숙련도에 따라 데미지와 생존력이 크게 달라지기 때문에, 조작 난이도 별 2개 치고는 운용 난이도와 진입장벽이 상당히 높다.

6. 던전 플레이[편집]


전직 후 스킬들이 모두 고정 대미지화 되기 때문에 강화는 필요없고 재련이 요구된다.

남성 스핏파이어와 마찬가지로 섬광류탄으로 특수감전을 건 뒤, 각종 스킬을 쉴새 없이 퍼붓는 스타일. 다만 듀얼 플리커로 인해 평타 비중이 높은 남성 스핏파이어와는 다르게 매거진 드럼 옵션이 공중사격에 붙어서[28] 공중사격시에만 발동되기 때문에 탄버프 평타 비중은 떨어지는 편. 또한 쿼터 마스터로 인해 남성 스핏파이어보다 유탄 사용률이 높다. 남성 스핏파이어가 모든 스킬을 쏟아붓고 현자타임이 발생할 경우 탄버프 평타로 매꾸는 것을 여성 스핏파이어는 쿼터 마스터를 이용한 유탄 딜링으로 매꾸는 것. 혹은 무기가 보우건이나 자동권총일 경우 쿼터 마스터를 사용하고 그냥 공중사격을 해도 무방하다.

2017년 8월 17일 패치로 쿼터마스터는 사라지고 류탄을 분산해서 던지는 오픈파이어 스킬이 등장하여 오픈파이어로 스킬 연계가 가능하다.


7. 결투장 플레이[편집]


사냥에서와 마찬가지로, 공중 류탄 투척을 중심으로 독특한 플레이를 하는 직업이다. 공중에서 내려올 일이 별로 없는 사냥과 다르게 결투장에선 공중 류탄과 공중 클레이모어 C4 정도만 사용 가능하고, 결투장에선 공중에서 딜을 할 필요가 없기 때문에 기동성이 강한 핸드캐넌을 착용하여 류탄 투척 + 캐넌 사격으로 날아다니는 얍삽한 플레이를 하게 된다. 또 특이하게도 핸드캐넌은 본래 공중에서 1발 밖에 발사 할 수 없고 거너는 사격 이후 방향전환이 불가능한데 여스핏은 공중에서 쏘고 난 다음 류탄 투척을 1회 하고 나면 핸드캐넌 1발을 또 쏠 수 있다. 심지어 원래 발사했던 방향 반대로도 발사 가능해서 캐넌 - 류탄 - 캐넌 - 류탄 이런식으로 엄청난 공중 기동성 확보가 가능하다. 때문에 비슷한 스킬을 가진 남스핏이 머스켓 평타 + 벙커링에 콤보데미지를 더한 죽창 캐릭임에 반해, 높은 기동성과 공중 류탄이라는 좋은 유틸성을 가졌지만 콤보 딜량이 시원찮은, 완전 반대성향의 캐릭이 되었다.

던파의 대부분 스킬은 자기 앞쪽에 있는 지상의 적을 치는 것에 집중되어 있기에 공중밟기, 질풍각, 에쉔포크 같은 공중 기술들의 활용도가 매우 높은데, 여스핏은 로그나 마도처럼 공중 움직임이 자유로운 데다가 이들처럼 공중 움직임만 좋고 기회잡기가 힘든 것도 아니고, 수시로 범위가 넓은 류탄을 도약켜고 저 위에서 뿌려대니 대공기가 없는 직업은 상대하기 매우 까다롭다. 인파이터나 웨펀같은 마땅한 대공기가 없는 근접 캐릭으로 여스핏을 상대하다 보면 뮤탈리스크한테 얻어맞는 울트라가 따로 없다.

다만 핸드캐넌과 류탄 또한 마찬가지로 지상의 적을 치는데 집중되어 있어 막상 도약키고 류탄 날아올때 같이 점프하거나 단타인 류탄을 슈아로 버티거나 류탄 폭격의 사각지대인 스핏의 발밑을 쫒아가는 등, 여러가지 파훼법이 있고 거너의 게틀링건이나 류탄, 도약 질풍각 처럼 가끔씩 있는 대공기에 대항할 공중 슈퍼아머 기술이나 탈출기가 전혀 없어 은근 무력하고, 여스핏 때문에 여거너 전체가 점프 딜레이와 피격판정을 하향 먹어서 도약이 없을때는 의외로 별 희한한 기술에 다 격추되곤 한다. 그리고 가죽캐릭에 피격기 하나 없는데 콤보 데미지 견제 데미지가 모두 약해서 분명 게임 하는 내내 주도권은 잡고 있었는데, 환영검무 같은 강력한 45제 기술 하나 잘못 얻어 맞고 어이없게 10초만에 지는 경우가 허다하다. 장점만큼이나 단점도 확실한 캐릭.

공중 류탄이라는 독특하고 까다로운 스킬 덕분에 첫 등장 이후 오랜 기간 사기캐릭 ~ 상위권 캐릭을 유지했다. 하지만 콤보 스킬이 시원찮고 견제기라 할게 크로스모어(현 교차사격)밖에 없는지라 누적딜을 쌓는 것도 거의 불가능해서 아무리 딜을 잘 넣어도 3콤보는 해야 마무리가 되는데, 남들 2콤메타 만들때 혼자 3콤보, 4콤보를 해야 한다는 단점과 여스핏 자체의 류탄 장전수, 공중 피격범위, 빙결류탄 확률 등의 줄너프, 직업별 대응법 확보, 평균 이속 상승으로 인한 류탄의 간접하향 등이 겹쳐 어느 순간 부터 상성 타는 중간급 캐릭 정도로 위상이 많이 떨어진 상태.

그러다 스핏파이어 리뉴얼 이후 사기적인 광자탄과 교차사격, 류탄 장전 삭제, 10초가 넘게 붙어 있는 C4를 통한 콤보 데미지 열세 극복 덕분에 남스핏과 함께 다시 잠깐동안 사기캐릭 반열에 들었다. 이쪽은 남스핏보다 더 악랄했던게, 엄청난 경직에 단어 그대로 즉발인 교차사격 + 광자탄 콤보로 기회를 날로 먹은 다음 콤보 마무리에 C4를 붙이고 도약켜고 날아오른 상태에서 보정이 초기화되면 C4 터트리니 대응하기 매우 힘들었다. C4를 슈퍼아머나 가드 등으로 버티더라도 공중폭파 이후 그자리에서 바로 날아오는 빙결류탄과 각종 류탄들 까지 막아내는건 불가능에 가까웠다.

그러다 마땅히 하향당할 사기스킬들이 너프되고 류탄의 장전 갯수가 또 줄어드는 패치를 당해 사기캐릭에선 내려왔다. 하지만 락 온 서포트 덕분에 이전보다 콤보 데미지가 꽤 오르고, 빙결류탄에 극단적으로 의존하던 이전과 다르게 광자탄과 교차사격, 공중 c4같은 좋은 기술이 생긴 점이 위안. 이때문에 요즘 여스핏들은 공중 류탄 견제를 하다가도 기습적인 광자탄이나 화방 라이징샷같은 지상기를 섞어 더 까다로운 패턴을 구사하곤 한다. 이에 힘입어 시즌 5에선 사기급이나 최상위권은 아니더라도 꽤 괜찮은 직업으로 평가받고 있다. 다만 남스핏과 마찬가지로 감전상태의 적에게 빙결을 걸면 빙결이 바로 풀리는 현상 때문에 골머리를 앓는 중. 그나마 이쪽은 상변 콤보는 안하니 영향이 조금은 덜하다.

시즌 8에서는 최강자다. 공중류탄으로 절대 상대가 불가능하므로 여스파에 필적할 사기+적폐다. 여크루와 동급일 정도로 적폐고 절대 못 이긴다. 다음 결장 패치 때 여스파, 여크루와 함께 하향 유력후보이다.

8. 전직 및 각성 방법[편집]




8.1. 전직 방법[편집]


2021년 7월 8일 편의성 업데이트 이후 캐릭터 생성 시부터 전직 상태로 생성할 수 있다.[29]


8.2. 각성 방법[편집]


전쟁에 임하여 큰 그림을 그릴 줄 알면 상대와 싸워볼 수 있다. 만약 상대가 나만큼 준비되어 있지 않다면 이겨볼 수도 있다.

- 헬렌 캐프리 장군 -

잘 들어 쿠리오. 물리학에 정통한 학자들조차 전자기파가 가진 힘을 간과하는 경향이 있다는 건 안타까운 일이야. 너무 익숙한 탓이겠지. 하지만 그건 분명 실수야. 비록 현재는 기술력 부족으로 인하여 모두에게 그 파괴력을 증명할 만한 방법이 없지만, 미래에 누군가가 이 힘을 제대로 이용할 줄 알게 된다면, 모든 전쟁은 그의 손끝에서 승패가 가려질 거야.

- 마이스터 젠느. 마이스터 쿠리오에게

엄청난 량의 전자기 에너지를 응축하는데에 성공한 지금, 우리는 이 기술을 실전에 사용하는 것은 망설이고 있다. 과연 우리가 이 무서운 힘을 감당할 수 있을까. 과연 우리가 고대의 전쟁 여신 발키리(Valkyrie)의 역할을 해도 괜찮은 것일까.

- 제소벨 키츠카 -


노스마이어 에픽 퀘스트를 수행할 경우
  • '끝나지 않은 불길함' 퀘스트 클리어

1레벨 상승권, 퀘스트 클리어권 등으로 50레벨 구간 에픽 퀘스트를 패스 했을 경우
  • 키리 더 레이디에게 말걸기
  • 최하급 경화제 10개, 녹슨 철 조각 10개 가져오기
  • 의혹의 마을 익스퍼트 난이도 이상에서 마녀 아가름 처치
  • 의혹의 마을 익스퍼트 난이도 이상에서 강인한 자의 정기[30] 1개 수집
  • 황제 헬름의 씰 5개 가져오기


8.3. 2차 각성 방법[편집]


긴 전쟁은 사람의 마음을 메마르게 한다.

다친 몸. 잃어버린 형제. 파괴된 마을과 땅에 묻힌 친구. 아프지 않을 까닭이 없다.

하지만 그대가 있었기에, 언제나 선봉에서 승리로써 자신을 증명하던 그대가 있었기에 천계 백성은 끈질기게 희망을 품을 수 있었다.

그대는 거대한 파도처럼 몰아쳤으며, 때로는 사나운 불길처럼 집어삼켰다.

은 그대의 앞에서 무릎 꿇고 아군은 그대의 뒤를 따라 영광을 함께 했으니,

마땅히 황녀의 이름으로 그대에게 전쟁의 여신의 이름을 부여하노라.

거침없이 가라.

그대의 앞길을 가로막을 자 존재하지 않나니,

온 천계의 축복을 받으며 거침없이 가라.


각성 스토리가 커맨더와는 미묘하게 대비된다. 커맨더가 전장에서 쓰러져 간 동료들을 걱정하는 마음 때문에 고뇌하고 있었다면, 프레이야는 키리 말마따마 "너무 많은 동료들이 죽어서 혼자 모든 위험을 떠안으려" 했던 것. 그래서 혼자서 단독 행동을 많이 하고, 키리는 그런 외골수적인 행동이 작전에 방해가 될 수 있고, 동료들에게 걱정을 끼칠수도 있다고 지적하게 된다.이후 각성 퀘스트를 완료하면 사령부에게서 프레이야의 훈장을 받게 된다.



8.4. 진 각성 방법[편집]


키츠카 가문의 저택으로 두 여인이 걸어 들어온다.

커다란 정원과 고풍스러운 저택을 지난 두 여인은 저택과 어울리지 않는 공방 앞에 멈추어 섰다.

이내 그중 한 명이 공방의 문을 열고 안으로 들어서자, 다른 한 명도 그 뒤를 따라 안으로 향했다.

“마를렌입니다.”

마를렌이라 이름을 밝힌 여인이 공손히 고개를 숙였다.

“왔느냐.”

마를렌의 뒤를 따라 공방으로 들어온 여인은 목소리가 들려온 곳으로 시선을 옮겼다.

그곳에는 많은 귀족이 황실에 등을 돌렸을 때도 동요하지 않고 꿋꿋하게 버텨온 인물이자, 키츠카 가문의 대표인 ‘제소벨 키츠카’가 있었다.

“그분은?”

오랜 세월을 살아왔지만, 굽어짐이 없이 올바른 길을 걸어온 것을 보여주기라도 하듯이 꼿꼿하게 서 있는 그녀였지만, 쉬어 갈라진 목소리는 숨길 수 없었다.

저물어가는 세월의 영향도 있었겠지만, 그간 무리한 일정을 소화했기 때문일 것이리라.

“모셨습니다.”

제소벨의 시선이 마를렌의 뒤에 서 있는 여인을 향해 시선이 옮겨졌다.

세월의 흔적이 가득한 주름진 얼굴이 밝아지며, 평소에 없던 반가운 기색을 내비친다.

평소에 보인 적 없던 표정을 본 마를렌이 놀란 기색을 겨우 숨기는 동안, 제소벨이 여인을 향해 다가갔다.

“이제야 영웅을 뵙는군요.”

여인은 제소벨의 손에 이끌려 공방 안쪽으로 정중히 인도되었다.

“내전이 일어나기 전, 저희 가문으로 은밀한 명이 도착했었지요.”

제소벨의 말이 끝나자 키츠카 가문의 사람들이 양쪽에서 들어야 할 만큼 커다란 상자를 들고 걸어 들어왔다.

그 크기만큼 범상치 않은 상자를 바닥에 내려놓자 상자가 열리며 익숙하지만 새로운 물건이 모습을 드러냈다.

“가장 의로운 분이 가장 자유롭게 전장을 누빌 수 있도록 해달라는 특별한 명이었습니다.”

여인은 제소벨의 이야기를 들으며 상자로 다가갔다.

자신의 장비와 유사했지만, 한 눈으로 보아도 비할 바 없이 뛰어난 완성도를 가진 물건.

이를 보증이라도 하듯이 천계 최고의 기술을 가지고 있다고 하는 세븐 샤즈의 문양이 작게 새겨져 있었다.

“하늘은 곧 천계를 말함과 같으니 영웅께서 하늘을 자유로이 누벼주실 수 있다면, 그보다 더 안심될 일은 없지 않겠습니까?”

아무리 뛰어난 기술을 가지고 있더라도 하늘에 대한 이해가 없으면 무용지물이나 마찬가지.

하늘을 맨몸으로 자유롭게 누비기 위해서는 날씨와 바람은 물론이고 미세한 동작 하나로 인해 생기는 수많은 변수도 예상해야 한다.

이는 단순한 이론만으로는 충족되지 않는다. 수 없이 긴 세월 동안 많은 경험을 통해 쌓아 올려야 가능한 것이리라.

오랜 세월 동안 황실을 지켜오며 수많은 전장을 해쳐온 경험이 있는 ‘키츠카 가문’이었기에 이를 가능하게 할 수 있었고, 눈 앞의 영웅이 있기에 믿고 맡길 수 있었다.

“이것을 다루기 쉽지 않을 겁니다. 허나, 제대로 다룰 수 있게 된다면...”

제소벨의 눈동자 깊은 곳에서 형용할 수 없을 만큼 커다란 자신감이 묻어나왔다.

“어느 전장, 어느 상황에서도... 확실한 해결책이 되어줄 것입니다.”

뛰어난 활약을 선보이는 모험가가 자유롭게 하늘을 누빌수 있게 세븐 샤즈가 새롭게 개발한 니트로 모터-02X를 선물하는 스토리. 키츠카 가문은 대대로 우수한 실력의 스핏파이어를 배출한 가문이다.

9. 사용 아이템[편집]




9.1. 무기 및 방어구[편집]


스핏파이어의 전용 무기는 보우건머스켓으로, 병기숙련에 보우건 or 머스켓 착용 시 물공/마공/독공 증가와 쿨타임 감소가 있기 때문이다.

독립 공격력이 기반이므로 물리 공격력, 마법 공격력을 신경쓸 필요가 없고 보우건이나 머스켓이나 딜은 거의 차이가 없어[31] 굳이 고르자면 공중 사격의 이점을 가지고 있는 보우건 트리를 사용하는 것이 일반적이다.

방어구는 가죽을 착용한다.

9.2. 스킬 커스터마이징[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 스킬 커스터마이징/스핏파이어(여) 문서를 참고하십시오.



10. 아바타 권장 옵션[편집]


부위
옵션
엠블렘
머리,모자
캐스팅 속도
힘 (물공 스핏)
지능 (마공 스핏)
얼굴,목가슴
공격속도
캐스팅 속도
모든 속성 저항
상의
오버 차지[32]
병기 숙련
유탄 마스터리[33]
물리 크리티컬(물공 스핏)
마법 크리티컬(마공 스핏)
하의
HP MAX[34]
허리
회피율
화속성 저항[35]
캐스팅 속도 + 이동 속도
모든 속성 저항
신발
힘(물공 스핏)
이동 속도(마공 스핏)
피부
물리 피해 추가 감소
물리 크리티컬(물공 스핏)
마법 크리티컬(마공 스핏)[36]
오라

지능
독립 공격력
물리 크리티컬
마법 크리티컬
속성 강화
플래티넘 엠블렘

병기 숙련
유탄 마스터리


11. 기타[편집]


  • 남자 여자를 가리지않고 2차 각성 일러스트 부분에서는 대호평이다. 용독문주마신, 염제명왕에 이어 아직까지도 순위를 가릴 정도.

  • 2각이랑 비교해도 호평받은 남스핏과 달리 여스핏의 진 각성 일러스트는 2차각성인 프레이야의 일러스트와는 달리 다리가 지나지게 길어보여 호불호가 상당히 갈린다. 그나마 컷신이 상당히 잘 뽑혀져 나왔다.

  • 어째선지 바다 건너에서의 프레이야는 크림슨로제의 순결을 노리는 치녀 컨셉이 잡혀있다.[37]

  • 남성 스핏파이어 만큼은 아니지만 이쪽도 컨셉이 굉장히 많이 바뀐 직업이다. 남녀 스핏파이어 각 스킬 문서의 다른 직업들보다 몇 배는 길어 아예 별도 문서로 분리된 사라진 스킬 목록이 그 컨셉이 제대로 정해지지 않았던 시절의 흔적.


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[1] 1, 2차 각성명 모두 여신의 이름이다. 중국의 각성명도 그렇고 '전장의 여신'이라는 컨셉을 강조하는 이름. 그 외에 예전 법사 1차 각성이 나오기 전 클라이언트 해킹을 통해 유출된 데이터 중에 프레이야라는 직업명이 있었다. 시기 차이가 있으니 그 때부터 예정되었다고는 볼 수 없지만 프레이야라는 이름 자체는 그 때부터 어딘가에 쓰려고 했을지도 모른다.[2] 일러스트에선 크로스모어 스킬을 사용하는 구도이며 지금은 리뉴얼로 스킬이 삭제되어 사용할 수 없다.[3] 배경 없는 버전[4] 또한 발키리를 군사적인 용아로도 쓰이기도 한다.[5] 마를렌 키츠카 역시 이 가문 출신이다.[6] 과거 스핏의 성능이 정말 바닥을 칠 때에는 이러한 세팅을 하기도 했지만 그럭저럭 밸런스가 잡힌 뒤 사장되었다.[7] 스킬 자체의 준수한 성능과 저격이라는 간지 넘치는 설정 덕분에 가장 인기가 많은 세팅이었다.[8] 하지만 개편안 자체는 C4 시리즈의 방깎 방식이 고정에서 퍼센트로 변경됐다는 것이 전부다.[9] 남스핏은 무큐기의 성능이 낮다고 되어있는 반면에 여스핏은 아예 유탄을 제외한 거의 대부분의 스킬이 성능이 떨어진다고 언급하였다.[10] 과거 마공스핏이 상위권이었던 시절, 특히 류탄스핏을 예로들면 닐스의 마공 컨버전은 오밸논란 때문에 제외되었다. 뒤집어서 말하면 마공은 남들 다있는 45제 극딜기가 없는거나 마찬가지고, 현재 상황은 스킬 하나가 직업의 잠재력을 붙잡고 있는 상황이다.[11] 빙결이나 섬광, 네이팜or광자탄이 물리공격으로 적용되면 마법스킬과 물리스킬의 구분이 뭐가 되냐는 헛소리를 하는 유저가 있는데 스핏파이어는 네오플 공인 하이브리드 직업이다. 당장 옆동네에 명왕이라는 좋은 예시가 있다.[12] 컨버젼 적용하면 무기끼고 두들겨 패는 크발하고 돌덩이가 떨어지는 만천화우도 죄다 마공 적용이 된다. 그냥 말도 안되는 헛소리.[13] 스핏파이어의 스킬 목록을 보면 알겠지만 역대 이 정도로 스킬이 갈려나간 캐릭터가 없었다. 말그대로 캐릭터를 기본 베이스만 놔두고 밑바닥부터 다시 만든 셈.[14] 남스핏 한정. 여스핏은 본래 크로스모어를 사용했다.[15] 다만 다른 딜스킬들이 강해져 굳이 류탄에 의존할 필요가 없어졌고 SP도 빡빡해 탈크유저는 빙결 0, 쿼터 1만 주는 편이다.[16] 여스핏이 버그로 적용이 안되던 병기강화를 정상적으로 수정받은게 전부이며 심지어 폐급이 된 커맨더는 그런 것도 없었다.[17] 사격계열 기술에 강화탄으로 옮겨간 속저깎과 방깎이 적용이 되지 않고 오직 평타만 적용된다.[18] 유탄 마스터리 레벨을 올려주는 해신 하의, 왕가의 비급 - 발키리와 탐식퀘로 얻은 탐식의 얼개, 그리고 재련을 직접 뛰지 않아도 되고 성능도 그럭저럭 무난했던 8재련 리버 보우건을 말한다.[19] 솔직히 어려운거 맞다. 제한된 스톡 숫자 안에서 적절하게 컨트롤을 해야 하는데 이게 보통 정신 사나운게 아니다.[20] 당시 던파의 최고 등급 방어구라고 볼 수 있는 90제 제작 에픽과 제작진 공인 90제 드랍 에픽보다 한 수 아래인 85제 드랍 에픽의 비교로, 장비만 봤을때 레이븐의 우세가 당연한 상황인데도 프레이야의 딜량이 더 높다. 그런데도 앞뒤가 안맞는 각종 핑계를 남발하는 모습을 보이고 있다. 다만 이 부분은 스킬별 딜이 아닌 전체 딜량만 공개했기 때문에 스킬을 하나하나 직접 시전하는 레이븐과 다르게 설치형 스킬이 많은 여성 스핏파이어는 한번에 여러개의 스킬을 동시에 시전하기 때문에 스킬 시전 수의 차이로 인해 전체 딜량을 압도하는 것이 불가능한 것은 아니다. 여성 스핏파이어의 템 세팅이 그렇다고 그렇게까지 떨어지는 것은 아니기 때문. 일부러 논란을 만들려고 이런 식으로 스킬별 딜을 공개하지 않았을 가능성이 있다.[21] 탄 버프는 독립 공격력 영향을 받으나 탄 자체의 피해는 컨버전 여하에 따라 물리/마법 공격력 영향을 받는다. 문제는 프레이야가 물리/마법 공격력에 투자할 이유가 없다는 것. 오리진 패치 이전에도 이 때문에 남성 스핏파이어의 탄 공격력을 따라갈 수 없었는데 오리진 패치 탄 버프가 하향되고 대신 탄 자체의 피해가 상향되면서 탄 자체 피해도 무시할 수 없는 남성 스핏파이어는 그렇게 큰 타격은 받지 않았지만 탄 자체 딜의 비중이 낮은 여성 스핏파이어는 진짜 탄 피해량이 무지막지하게 까여나갔다.[22] 15초면 거의 모든 스킬을 다 쏟아부을 수 있는 스핏파이어인데도 불구하고 정작 15초 딜 계수표 순위에는 하위권에 위치해있다.[23] 퍼쿨은 섬광류탄이 조금 더 높긴 한데, 한방 딜은 빙결류탄이 더 높아서 1류탄을 고르라고 한다면 보통 니트로 스택 관리가 쉽고 스탠바이-레디 상태에서 폭딜이 우수한 빙결류탄을 쓰는게 좋다.[24] 레인저는 정석적인 특수부대보다는 시크릿 서비스대통령경호처에 가까우며, 런처는 고화력 고기동 컨셉으로 정규전을 수행하는, 현실의 기계화보병이나 기갑에 더 가깝다.[25] 이마저도 염화의 크레이브에서 좀비를 못넣어서 떨어지는 운석같이 맵 전체 판정같아보이는 것도 아예 맵 밖으로 날아가버리면 안맞는 스킬들이 있다.[26] 스탠바이-레디 상태에서 캐속 75% 기준 류탄 15개 전후로 던질 수 있고, 캐속 150%의 경우 30개 이상 던질 수 있다. 캐속이 얼마나 되어야 최대 효율인지는 알 수 없으나, 보통 30개 정도 던지면 무난하게 잘 던진거다. 때문에 버퍼의 캐스팅 속도 10~15% 버프까지 고려해서 솔플 캐속 135% 전후로 맞춰주는 게 좋다. 생각보다 캐속 요구치가 높기 때문에 머리, 모자 아바타는 지능을 타더라도 캐속 옵션으로 박는게 좋다.[27] 착용하면 초진공탄 : 첼리의 류탄 응축 갯수가 6개->무한개가 된다.[28] 정확히는 남성 스핏파이어에게는 공중사격 스킬과는 별개로 패시브 스킬인 매거진 드럼이 지급되면서 공중사격과 동일한 수만큼 지상에서 추가 사격을 할 수 있게 된 것으로, 여성은 이에 대응하는 지상 평타 탄수 증가 효과를 갖고 있는 스킬이 없고 오로지 공중사격에만 탄수 증가 효과가 있다.[29] 업데이트 전 미전직 캐릭터의 경우 스킬창 상단에 '전직하기' 버튼으로 전직이 가능하며, 스킬창 오픈 시 전직 관련 가이드가 표시된다.[30] 보스 처치[31] 보우건과 머스켓의 딜 차이는 100도 안 되는 주 스탯에서 나오는데, 이 정도 스탯차로 인한 딜차이는 솔플에서도 체감하기 힘들다.[32] 스위칭용.[33] 일반적으로 병기 숙련을 쓰는데 기본기 세팅이라면 유탄 마스터리도 효율이 좋은 편이다. 잘 모르겠으면 그냥 병기 숙련 고르는게 낫다.[34] 이벤트 아바타 한정으로 힘 or 지능.[35] 근원 무기에 화속성 저항 +10이 달려있어 일부 속저 아이템의 조건을 맞추기 좋다.[36] 단, 크리티컬은 100%를 넘기면 더 이상 투자할 필요가 없다.[37] 여기여기 참조. 실제로 던파X아라드전기 카툰을 그리고 계신 분은 현재 일본에서 던파를 즐기시는 분이다. 여거너 아라드 전기 출시 당시 어떤 과학의 초전자포의 방영의 영향이 컸다는듯. 그 이외에도 삭제된 장탄공급과 철갑탄 스킬의 영향도 한몫 했다고 한다.