스타크래프트2 랜덤 디펜스/특성
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상위 문서: 스타크래프트2 랜덤 디펜스
1. 개요[편집]
스타크래프트2 랜덤 디펜스 특성효과에 대한 문서.
※ 표시는 뽑기특성, § 표시는 도박특성을 표기하고, 볼드체는 필수 특성을 의미합니다.
※, § 표기가 둘다 있을경우 하이브리드 특성을 의미하며, 뽑불, 도불이던 둘다 찍어두면 도움이 된다는 뜻입니다.
2. 언랭크[편집]
게임을 처음 시작하면 바로 찍을 수 있는 특성, 가장 기본이 되는 특성들 답게 특성 소모량이 제일 적으며, 게임 초반기에 어느정도 도움이 되는 정도의 기본적인 특성들이 존재한다.
2.1. 언랭크 특성[편집]
총 특성 마스터기준 소모 특성은 125 특성
필수 특성은 얻는 시민 증가 후 판매시 일반시민 획득을 먼저 찍으면 된다.
3. 브론즈[편집]
계급 브론즈를 달성하면 두번째로 열리는 특성, 이제부터 뽑불, 도불, 하이브리드 셋으로 나뉘는 특성 빌드가 시작된다. 물론 빌드 전체를 달성하려면 최소 정복자까진 가야하기에 당장은 큰 의미가 없으나, 브론즈도 게임 초반기에 찍어두면 계속해서 도움이 되는 특성들이 존재한다.
3.1. 브론즈 특성[편집]
총 특성 마스터기준 소모 특성은 130 특성
필수 특성은 유닛 처치시 광물 획득을 먼저 마스터한 후에, 최하급 기초업, 유닛뽑기시 최하급 업글 둘중 하나를 선택해 찍으면 된다.
4. 실버[편집]
계급 실버를 달성하면 세번째로 열리는 특성, 실버특성은 주로 자원과 관련되어있다.
4.1. 실버 특성[편집]
총 특성 마스터기준 소모 특성은 100 특성
필수 특성은 시작시 광물, 가스를 먼저 찍고 하급 기초업, 유닛뽑기시 하급 업글 둘중 하나를 택해 올리면된다.
5. 골드[편집]
골드 계급 달성시 네번째로 열리는 특성들, 골드 계급부턴 경험치 관련 특성이 생긴다.
막 찍을 수 있는 첫 경험치 관련 특성이 매우 좋으므로 먼저 찍어두자.
골드부턴 모아둔 특성이 많아야 한다. 또한 골드부터 도불/하이브리드(도박트리)의 첫 특성들이 개방된다.
5.1. 골드 특성[편집]
필수 특성이 매우 많아진다.
총 특성 마스터기준 소모 특성은 1010 특성
광물도박이 필수특성으로 자리매김하고있는게 의아할수도 있는데, 스투랜디는 속칭 500 미네랄 도박이라는 것으로 돈불리기를 하기 때문에 저 광물도박이 없는것이랑 있는것이랑 상당한 차이를 낸다.
6. 플래티넘[편집]
플래티넘부터는 유닛자체의 스펙을 올려주는 특성이 등장하고 모든 특성이 필수특성이다.
6.1. 플래티넘 특성[편집]
총 특성 마스터기준 소모 특성은 370 특성
모든 특성이 필수 특성인만큼 올라오기전 특성을 많이 얻어두자.
7. 다이아[편집]
다이아 특성은 가스스킬강화, 판매확률 증가가 있으며 나머지는 뽑불, 도불특성이다.
7.1. 다이아 특성[편집]
총 특성 마스터기준 소모특성 315
유닛처치시 일반시민 획득 선 마스터 후 다른 특성들을 찍으면 된다.
다이아부터 유닛 처치시 일반 시민 획득 특성덕분에 뽑을 수 있는 물량이 확실히 많아진다.
8. 마스터[편집]
마스터 특성부터 뽑기 시민과 자원 시민이 구분된다. 뽑기 시민은 자원으로 바꿀 수 없고, 자원 시민으로 유닛을 뽑을 수 없다. 또한 한 쪽 특성을 배우면 다른 쪽 특성을 배울 수 없으므로 마스터기준 소모특성은 의미가 없어지며, 어느 쪽 특성을 탈 지 생각해가며 특성을 익혀야 한다.
8.1. 마스터 특성[편집]
9. 그랜드마스터[편집]
그랜드마스터 특성중 영향력이 가장 큰 특성은 바로 뽑기 강화 시간 단축이다. 15라운드 이전에는 시민으로 유닛을 뽑으면 최하급 유닛만 나오고, 15라운드부터는 최하급 유닛 2마리로 만들 수 있는 하급 유닛이 같이 나온다. 뽑기 강화 시간 단축은 이 15라운드를 10, 5, 0라운드로 줄여버려서 마스터챌린저부터는 게임을 시작하자마자 시민으로 바로 하급 유닛을 뽑을 수 있게 해주기에 초반 물량, 대처능력이 비약적으로 상승한다.
9.1. 그랜드마스터 특성[편집]
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[고블린보상] 처치시, 500광물, 3가스, 일반시민 1기, 강화시민 1기, 보너스 시민1기 중 랜덤 획득[1] 특성 마스터 조건 : 1포인트 - 브론즈, 2포인트 - 실버, 3포인트 - 골드, 4포인트 - 플래티넘 계급 달성시에 마스터 가능[2] 선행조건 : (브론즈)최하급 기초 업그레이드 마스터[3] 선행조건 : (브론즈)유닛 뽑기시 최하급 업그레이드 마스터[4] 특성 습득 조건 : 골드: 1~5, 마스터 챌린저 : 6~10, 분노 11~15, 블루홀 16~20 / 골드는 특성 소모 5, 마스터챌린저는 10, 분노는 50, 블루홀은 100 특성 소모[5] 선행조건 : (실버)하급 기초 업그레이드 마스터[6] 선행조건 : (실버)유닛 뽑기시 하급 업그레이드 마스터[7] 선행조건 : (실버) 시작시 광물 획득 마스터[8] 플래티넘 1, 특성 소모량 10 / 다이아 2, 특성 소모량 20 / 마스터 3, 특성 소모량 30 / 그랜드마스터 4, 특성 소모량 40 / 챌린저 5, 특성 소모량 50[9] 선행조건 : (골드)일반 기초 업그레이드 마스터[10] 선행조건 : (브론즈)가스 스킬 쿨타임 감소 마스터[11] 선행조건 : (언랭)판매시 일반 시민 획득 마스터[12] 마스터시 판매확률 100%가 된다.[13] 일반 시민이라 써있어서 일반등급 유닛을 지급하는 시민으로 생각할 수 있지만, 그건 아니고 그냥 시민 추가획득이다.[14] 마스터시 확률 10%, 하급 유닛 도박 성공시 (포인트x10)광물 / 고급 유닛 도박 성공시 (포인트x40)광물 / 최고급 유닛 도박 성공시 (포인트x100)광물 / 희귀 도박 성공시 (포인트x200)광물 획득[15] 선행조건 : (골드) 광물 도박, 유닛 도박 확률 증가 마스터[16] 1~20 다이아 이상, 특성 1소모 / 21 ~ 40 마스터 이상, 특성 1소모 / 41~60 그마 이상, 특성 2소모 / 61 ~ 80 챌린저 이상, 특성 2소모 / 81 ~ 100 마챌 이상, 특성 3소모[17] 선행조건 : (다이아)가스 스킬 강화 마스터[18] 1~10 마스터 이상, 특성 5소모 / 11 ~ 20 그마 이상, 특성 10소모 / 21~30 챌린저 이상, 특성 10소모 / 31 ~ 40 마챌 이상, 특성 15소모 / 41 ~ 50 셀렌디스 이상, 특성 15소모[19] 선행조건 : (골드)유닛 뽑기시 일반 업그레이드 마스터[20] 선행조건 : 유닛 처치시 자원 시민 획득 X[21] 선행조건 : 시작시 자원 시민 획득 X, 마스터, 그랜드마스터, 챌린저를 달성할 때마다 5포인트씩 찍을 수 있다.[22] 선행조건 : 유닛 처치시 뽑기 시민 획득 X[23] 선행조건 : 시작시 뽑기 시민 획득 X, 마스터, 그랜드마스터, 챌린저를 달성할 때마다 5포인트씩 찍을 수 있다.[24] 선행조건 : (마스터)조합시 최하급 유닛 획득 M[25] 선행조건 : (다이아)유닛 처치시 일반 시민 획득 M, (그마)유닛 처치시 강화 시민 변화 X[26] 선행조건 : (다이아)유닛 처치시 일반 시민 획득 M, (그마)유닛 처치시 보너스 시민 변화 X[27] 그마 25, 챌린저 50, 마챌 75, 셀렌 100, 명예 150. 각 계급마다 하나씩 찍을 수 있음.[28] 선행조건 : (마스터)조합시 일반 시민 획득 M, (그마)조합시 자원 시민 획득 X[29] 그마, 챌린저, 마챌 각각 5씩[30] 선행조건 : (마스터)조합시 일반 시민 획득 M, (그마)조합시 뽑기 시민 획득 X