스카웃(팀 포트리스 2)/-1배 모드

덤프버전 :



1. 주 무기
1.1.1. 스캐터건(Scattergun)
1.1.2. 동안의 돌격총(Baby Face's Blaster)
1.1.3. 등짝 작렬총(Back Scatter)
1.2. 중절식 계열
1.2.1. 자연'에' 섭리(Force-A-Nature)
1.2.2. 유격수(Shortstop)
1.2.3. 탄산총(Soda Popper)
2. 보조 무기
2.1. 권총 계열
2.1.1. 권총(Pistol)
2.1.2. 윙어(Winger)
2.1.3. 계집애같은 사내의 소형 권총(Pretty Boy's Pocket Pistol)
2.2. 음료 계열
2.2.1. 봉크! 원자맛 음료(Bonk! Atomic Punch)
2.2.2. 훅가콜라(Crit-A-Cola)
2.3. 투사체 계열
2.3.1. 미치광이 우유(Mad Milk)
2.3.2. 혈적자(Flying Guillotine)
3. 근접 무기
3.2. 샌드맨(Sandman)
3.3. 지팡이 사탕(Candy Cane)
3.4. 보스턴 깡패(Boston Basher)
3.5. 해를 품은 막대(Sun-On-A-Stick)
3.6. 죽음의 부채(Fan O'War)
3.7. 인수분해(Atomizer)
3.8. 포장지 암살자(Wrap Assassin)



1. 주 무기[편집]



1.1. 레버액션 계열[편집]



1.1.1. 스캐터건(Scattergun)[편집]


파일:attachment/스카웃(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Wiki_scattergun.png

장탄수
최대 피해량 (175%)
기본 피해량 (100%)
최소 피해량 (50%)
소형 치명타[d]
치명타[e]
발사 속도
재장전 속도
6 / 32
10.5x10 (105)
6x10 (60)
3x10 (30)
8.1-14.2x10 (81-142)
18x10 (180)
0.625초(초당 1.6발)
0.76초(최초) / 0.56초(연속)

딱히 큰 변동점은 없다.


1.1.2. 동안의 돌격총(Baby Face's Blaster) [편집]


파일:attachment/스카웃(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Babyfaceblaster.png

장점
장탄수가 34% 증가합니다.
착용 시 이동 속도가 10% 증가합니다.
특징
['''추진력'''] 최대 100의 피해를 받았을 시 이동 속도가 최대 30% 감소하지만 적중 시 추진력이 감소합니다.
추진력은 피해 1당 1%씩 증가하며, 2단 점프 시 75% 증가합니다.

장탄수
최대 피해량 (175%)
기본 피해량 (100%)
최소 피해량 (50%)
소형 치명타[d]
치명타[e]
발사 속도
재장전 속도
8 / 32
10.5x10 (105)
6x10 (60)
3x10 (30)
8.1-14.2x10 (81-142)
18x10 (180)
0.625초
(초당 1.6발)
0.76초(최초) / 0.56초(연속)

착용 시 이동 속도가 440 (147%)로 증가하지만 추진력이 역효과로 인해 최대치일 시 이동 속도가 308 (103%)로 감소한다. 그나마 적중을 하면 추진력이 줄어들고 장탄수가 8발로 많은 것이 장점.


1.1.3. 등짝 작렬총(Back Scatter) [편집]


파일:attachment/스카웃(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Back_Scatter.png

장점
근거리에서 적의 뒤를 공격 시 소형 치명타 피해를 입힙니다.
장탄수가 34% 증가합니다.
집탄률이 20% 증가합니다.

단점
무작위 치명타가 발생하지 않습니다.

장탄수
최대 피해량 (175%)
기본 피해량 (100%)
최소 피해량 (50%)
소형 치명타[d]
치명타[e]
발사 속도
재장전 속도
8 / 32
10.5x10 (105)
6x10 (60)
3x10 (30)
8.1-14.2x10 (81-142)
18x10 (180)
0.625초
(초당 1.6발)
0.76초(최초) / 0.56초(연속)

적의 뒤를 공격 시 소형 치명타 피해는 그대로지만 장탄수가 8발로 늘고 집탄률도 좋아진다. 유일한 단점은 무작위 치명타가 안 터진다는 것.


1.2. 중절식 계열[편집]




1.2.1. 자연'에' 섭리(Force-A-Nature)[편집]


파일:attachment/스카웃(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Force-A-Nature.png

장점
탄환 한 발당 피해량이 10% 증가합니다.
장탄수가 66% 증가합니다.

단점
공격 속도가 50% 감소합니다.
넉백이 100% 감소합니다.
탄환 수가 20% 감소합니다.
재장전 시, 탄약을 한꺼번에 교체합니다.
[b]

장탄수
최대 피해량 (175%)
기본 피해량 (100%)
최소 피해량 (50%)
소형 치명타[*d ]
치명타[*e ]
발사 속도
재장전 속도
10 / 32
11.55x8 (92.4)
6.6x8 (52.8)
3.3x8 (26.4)
8.91-15.59x8 (71.28-124.72)
19.8x8 (158.4)
0.938초
(초당 1.07발)
1.652초

전체적인 피해량은 기본보다 낮고 공속도 매우 느리지만 총열이 두 개인 총이 장탄수가 무려 10발로 늘어났다.. 단, 재장전 시 탄약 완전히 교체 단점은 그대로니 주의.


1.2.2. 유격수(Shortstop)[편집]


파일:attachment/스카웃(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Shortstop.png

장점
탄창을 한꺼번에 재장전합니다.[a]
피해 및 압축 공기 분사에서 받는 밀어내기 위력이 20% 감소합니다.
장탄수가 33% 증가합니다.
탄환 수가 60% 증가합니다.
보조 기능: 적을 밀쳐낼 수 있습니다.

단점
발사 속도가 42% 감소합니다.
탄환 한 발당 피해량이 99% 감소합니다.
재장전 속도가 7.5% 감소합니다.


장탄수
최대 피해량 (150%)
기본 피해량 (100%)
최소 피해량 (50%)
소형 치명타[*d ]
치명타[*e ]
발사 속도
재장전 속도
8 / 32
0.09x16 (1.44)
0.06x16 (0.96)
0.03x16 (0.48)
0.08-0.12x16 (1.28-1.92)
0.18x16 (2.88)
0.888초
(초당 1.13발)
1.776초

장탄수가 8발로 늘지만 피해량이 아예 안 들어가는 수준으로 대폭 낮아진다. 공격 속도 증가는 감소로 바뀌어 DPS도 매우 낮다.


1.2.3. 탄산총(Soda Popper)[편집]


파일:attachment/스카웃(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Soda_Popper.png

장점
장탄수가 66% 증가합니다.
단점
공격 속도가 50% 감소합니다.
재장전 속도가 25% 감소합니다.

재장전을 할 때, 탄약을 한꺼번에 교체합니다.[b]
특징
['''폭주'''] 350의 피해를 누적 시 우클릭으로 사용이 가능합니다.
사용 시 10초간 6단 점프를 할 수 있습니다.

장탄수
최대 피해량 (175%)
기본 피해량 (100%)
최소 피해량 (50%)
소형 치명타[*d ]
치명타[*e ]
발사 속도
재장전 속도
10 / 32
10.5x10 (105)
6x10 (60)
3x10 (30)
8.1-14.2x10 (81-142)
18x10 (180)
0.938초
(초당 1.07발)
2.065초

피해량은 그대로이며 장탄수도 10발이기 때문에 상황에 따라선 스캐터건보다 더 높은 피해를 줄 수 있다. 그러나 재장전 시간 감소가 증가로 바뀌어 재장전 시간이 무려 2초나 되기 때문에 재장전을 할 땐 몸 좀 사려야 한다.


2. 보조 무기[편집]



2.1. 권총 계열[편집]



2.1.1. 권총(Pistol)[편집]


파일:attachment/스카웃(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Pistol.png

장탄수
최대 피해량 (150%)
기본 피해량 (100%)
최소 피해량 (50%)
소형 치명타[*d ]
치명타[*e ]
발사 속도
재장전 속도
12 / 36
22
15
8
20-30
45
0.17초
(초당 5.88발)
1.25초


2.1.2. 윙어(Winger)[편집]


파일:attachment/스카웃(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Winger.png

장점
장탄수가 60% 증가합니다.
단점
피해량이 15% 감소합니다.
무기를 들고 있을 때 점프 높이가 25% 감소합니다.

장탄수
최대 피해량 (150%)
기본 피해량 (100%)
최소 피해량 (50%)
소형 치명타[*d ]
치명타[*e ]
발사 속도
재장전 속도
19 / 36
19
13
6
17-26
38
0.17초
(초당 5.88발)
1.25초

장탄수가 19발로 매우 많아지지만 대미지가 약간 낮아지고 점프 높이가 감소하기 때문에 들지 말 것.


2.1.3. 계집애같은 사내의 소형 권총(Pretty Boy's Pocket Pistol)[편집]


파일:attachment/스카웃(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Pretty_Boys_Pocket_Pistol.png

장점
장탄수가 25% 증가합니다.
단점
적을 맞추면 체력이 3 감소합니다.
발사 속도가 15% 감소합니다.


장탄수
최대 피해량 (150%)
기본 피해량 (100%)
최소 피해량 (50%)
소형 치명타[*d ]
치명타[*e ]
발사 속도
재장전 속도
15 / 36
22
15
8
20-30
45
0.196초
(초당 5.1발)
1.25초

적중하면 오히려 체력이 깎이며 공격 속도도 0.2초로 느려지기 때문에 별로 좋지 않은 무장이다. 많은 장탄수도 별 의미없는 장점.


2.2. 음료 계열[편집]



2.2.1. 봉크! 원자맛 음료(Bonk! Atomic Punch)[편집]


파일:attachment/스카웃(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-RedBonk.png

특징
사용 시 8초간 모든 공격을 회피합니다.
단, 지속 시간 중에는 아무런 무기를 쓸 수 없으며,
지속 시간 만료 시 5초간 받은 피해량에 따라 이동 속도가 감소합니다.
200 이하의 피해를 입었을 시 25%, 200 이상의 피해를 입었을 시 50% 감소합니다.
재사용 대기시간: 24초

딱히 큰 변동점은 없다.


2.2.2. 훅가콜라(Crit-A-Cola)[편집]


파일:attachment/스카웃(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Crit-a-Cola.png

특징
사용 시 8초간 모든 무기에 소형 치명타 증진을 받습니다.
지속 시간 중 공격 시 5초간 죽음의 표식이 부여됩니다.
재사용 대기시간: 24초

딱히 큰 변동점은 없다.


2.3. 투사체 계열[편집]



2.3.1. 미치광이 우유(Mad Milk)[편집]


파일:attachment/스카웃(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Mad_Milk.png

단점
재사용 대기시간이 17.5% 증가합니다.
특징
사용 시 우유를 던져 10초간 뒤집어씌운 적에게 피해를 입힐 시 준 피해량의 60%에 비례하여 체력을 회복합니다.
또한 불붙은 아군의 불을 꺼줄 수 있으며, 불 붙은 아군의 불을 꺼줄 시 재사용 대기시간이 20% 감소합니다.
재사용 대기시간: 28초

체력 회복 기능은 그대로지만 재사용 대기시간이 28초로 늘어난다.


2.3.2. 혈적자(Flying Guillotine)[편집]


파일:attachment/스카웃(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Flying_Guillotine.png

장점
적을 맞추면 출혈 상태가 됩니다.
공격 속도가 47.5% 증가합니다.
단점
무작위 치명타가 발생하지 않습니다.
장거리에서 맞추면 재사용 대기시간이 1.5초 증가합니다.
재사용 대기시간이 79% 증가합니다.

재사용 대기시간: 43초

장탄수
피해량
작동 시간
보유 장탄수
최대 장탄수
일반 피해량
소형 치명타[*d ]
치명타[*e ]
발사 속도
재충전 시간
1

50
68
150
0.089초
6초

출혈
피해량
작동 시간
기본
소형 치명타
공격 간격
출혈 지속 시간
4
5.4
0.5초
5초

재사용 대기시간이 대폭 늘어나는데다 장거리에서 맞추면 오히려 재사용 대기시간이 44.5초로 더 늘기 때문에 별 좋지 못한 능력이다.


3. 근접 무기[편집]



3.1. 야구방망이(Bat)[편집]


파일:attachment/스카웃(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Wiki_bat.png

피해량
공격 간격
근접
소형 치명타
치명타
35
47
105
0.5초
(초당 2회)


3.2. 샌드맨(Sandman)[편집]


파일:attachment/스카웃(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Sandman.png

장점
보조 기능 : 상대방을 느려지게 하는 야구공을 날립니다.
착용 시 최대 체력이 15 증가합니다.

단점
장거리에서 야구공을 적중 시 피해량이 50% 감소합니다.
야구공 재사용 대기시간: 10초

(야구방망이)
피해량
공격 간격
근접
소형 치명타
치명타
35
47
105
0.5초
(초당 2회)

(야구공)

피해량
공격 간격
근접
소형 치명타
치명타
7.5-15
10-20
22.5-45
0.25초

장거리에서 맞추면 피해량이 더 떨어지지만 감속 기능은 그대로고 체력이 140으로 증가하기 때문에 생존율이 늘어난다.


3.3. 지팡이 사탕(Candy Cane)[편집]


파일:attachment/스카웃(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-RED_Candy_Cane.png

장점
착용 시 폭발 피해로부터 받는 피해량이 25% 감소합니다.

피해량
공격 간격
근접
소형 치명타
치명타
35
47
105
0.5초
(초당 2회)

처치 시 소형 치료제 소환은 없어지는 대신 폭발에 저항을 받는다.


3.4. 보스턴 깡패(Boston Basher)[편집]


파일:attachment/스카웃(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-TheBostonBasher.png

장점
적중 시: 5초 동안 출혈 상태가 됩니다.
단점
빗나갈 시: 네가 맞는다, 얼간아.
자가 피해량이 100% 증가합니다.


피해량
공격 간격
근접
소형 치명타
치명타
자가 피해
35
47
105
35
0.5초
(초당 2회)

출혈
피해량
작동 시간
기본
소형 치명타
공격 간격
출혈 지속 시간
4
5.4
0.5초
5초

자해 피해량이 35로 늘어나서 빗나가도 같은 피해를 받는다.


3.5. 해를 품은 막대(Sun-On-A-Stick)[편집]


파일:attachment/스카웃(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Sunonastick.png

장점
불타는 적을 공격하면 100% 치명타로 적중합니다.
피해량이 25% 증가합니다.
단점
착용 시 화염 피해로부터 받는 피해량이 25% 증가합니다.

피해량
공격 간격
근접
소형 치명타
치명타
44
59
131
0.5초
(초당 2회)

불타는 적 공격 시 치명타 피해를 주는 건 그대로지만 피해량이 더 늘기 때문에 딜링 면에선 야구방망이보다 상위호환이다. 단, 화상에 더 취약해지니 파이로는 주의.


3.6. 죽음의 부채(Fan O'War)[편집]


파일:attachment/스카웃(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Fan_OWar.png

장점
적을 맞추면, 피격된 적에겐 15초간 죽음의 표식이 찍힙니다.
피해량이 75% 증가합니다.
단점
치명타 증진을 받을 때, 소형 치명타로 적용됩니다.

피해량
공격 간격
근접
소형 치명타
치명타
61
83
184[1]
0.5초
(초당 2회)

피해량이 폭발적으로 늘어나지만 치명타 증진을 받지 않는다. 그나마 엄청나게 높은 피해로 바로 때려눕힐 수 있는 것이 장점.


3.7. 인수분해(Atomizer)[편집]


파일:attachment/스카웃(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-RED_Atomizer.png

장점
이 무기를 들고 있는 동안 삼단 점프가 가능해집니다.
공중에서 타격 시 소형 치명타의 피해를 줍니다.
플레이어 대상으로 피해량이 15% 증가합니다.
본 무기는 드는 속도가 50% 증가합니다.


피해량
공격 간격
근접
소형 치명타
치명타
40
54
121
0.5초
(초당 2회)

피해량이 더 높아지고 교체 속도도 빨라진다. 사실상 단점이 없는 무기.


3.8. 포장지 암살자(Wrap Assassin)[편집]


파일:attachment/스카웃(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-RED_Wrap_Assassin.png

장점
보조 기능 : 부서지면 출혈을 일으키는 크리스마스 장식을 날립니다.
피해량이 65% 증가합니다.
단점
투사체 재사용 대기시간이 25% 증가합니다.
투사체를 다시 주울 수 없습니다.
[2]
장식 재사용 대기시간: 12.5초

피해량
공격 간격
근접
소형 치명타
치명타
58
78
173
0.5초
(초당 2회)
15
20
45
0.25초

출혈
피해량
작동 시간
기본
소형 치명타
공격 간격
출혈 지속 시간
4
5.4
0.5초
5초

자체 피해량이 더 높아지지만 재사용 대기시간이 늘어났기 때문에 장거리 딜링용으로는 조금 약해진다.


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[d] A B C 소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다.[e] A B C 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[b] A B 숨겨진 단점[a] 숨겨진 장점. 자연에 섭리나 탄산총처럼 남은 탄환을 버리지 않는다.[1] 치명타가 터지지 않으므로 더미 데이터라 볼 수 있다.[2] 숨겨진 단점. 불행한 휴가 업데이트로 어디든 부딪히면 바로 깨지는 대신 작은 스플래시 피해가 생겼다.