슈퍼로봇대전 DD/유닛/스코프 독
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상위 문서: 슈퍼로봇대전 DD/유닛
1. 개요[편집]
본 항목에서는 게임 슈퍼로봇대전 DD의 등장 유닛 스코프 독의 성능에 대해서 다루고 있습니다.
2. 인게임 정보[편집]
2.1. 아트워크[편집]
기체 | 파일럿 |
| |
2.2. 전투 연출[편집]
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3. 스테이터스[편집]
3.1. 기체[편집]
기체 | 사이즈 | 타입 | 지형적응 (공/육/해/우) | 통상 무기 (사정거리/속성) | 이동 | 스피드 |
스코프 독 (スコープドッグ) | S | 밸런스 | B/A/B/B | 헤비 머신건(CP) (ヘビィマシンガン(CP)) 1-3/실탄 | 3 | 625 |
3.2. 파일럿[편집]
3.2.1. 크로싱 파일럿[편집]
파일럿 | 입수 시기 (크로싱 파일럿 조건) | 기본 스킬 타입 | 정신 커맨드 | |
알바트로 나르 에이지 아스카 | 서장 월드4 제6화 크로싱 파일럿 제5탄 | 토벌 | 가속/섬광/돌격 열혈/집중/결의 | |
전용 스킬 | ||||
스킬 이름 | 획득 조건 | 스킬 효과 (입수 직후/최대 강화) | ||
레이를 향한 지시 (レイへの指示) | V-MAX 획득 | 필살기의 위력이 3.2%, 운동성이 2% 증가한다. 공격력+252 | ||
필살기의 위력이 16%, 운동성이 10% 증가한다. 공격력+1005, 방어력+975, 조준치+93, 운동성+99 | ||||
두 가지의 피 (ふたつの血) | 블루 콤비네이션 획득 | 공격력이 2.6% 증가한다. 기력 130 이상일 때, 스테이지 중 한번만 정신 커맨드 '섬광'이 걸린다. 공격력+252 | ||
공격력이 13% 증가한다. 기력 130 이상일 때, 스테이지 중 한번만 정신 커맨드 '섬광'과 '직격'이 걸린다. 공격력+1005, 방어력+975, 조준치+93, 운동성+99 | ||||
기사회생(에이지) (起死回生(エイジ)) | 크로싱 파일럿 제5탄 개최 기념 미션 클리어 보상 | 공격력이 2% 증가한다. 공격력+21, 방어력+20, 조준치+2, 운동성+2 | ||
공격력이 5% 증가한다. 기력 상한이 20 증가한다(효과는 중복되지 않는다. 효과 중 제일 높은 것만 유효.). 공격력+1005, 방어력+975, 조준치+93, 운동성+99 |
3.3. 필살기 전용 유닛 파츠[편집]
3.3.1. 크로싱 파일럿[편집]
레 어 도 | 필살 명칭 | 사거리/타입 | 지형적응 (공/육/해/우) | 명중 | 위력/액션/회수 (특성 강화 없음/+5) | 필살기 보너스 (한계돌파 +1~+5) |
S S R | 레이저드 라이플(CP) (レーザード・ライフル(CP)) | 1-3/빔 | A/S/B/S | +50 | 190%/4/2 | 위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 횟수+1 |
220%/3/3 | ||||||
어빌리티 | ||||||
미션 디스크(CP) (ミッションディスク(CP)) | MAIN - 전투 횟수에 따라 공격력·운동성이 3.4(4.4)% 증가한다(최대 17(22)%). 레이저드 라이플(CP) 명중 시, 방어력·조준치가 15(20)% 감소하는 약체 효과를 적 유닛에게 부여한다(적 유닛이 2액션 행동할 동안 유효). 실탄·빔 속성의 모든 공격의 브레이크 게이지 감소량이 65(90)% 증가한다. | |||||
필살기 - 레이저드 라이플(CP)의 브레이크 게이지 감소량이 20(30)% 증가한다. | ||||||
대미지 UP Ⅲ(빔) (ダメージアップⅢ(ビーム)) | SUB - 모든 빔 속성의 주는 대미지가 7(10)% 증가한다. | |||||
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S R | 솔리드 슈터(CP) (ソリッドシューター(CP)) | 1-3/실탄 | A/A/B/A | +25 | 135%/3/3 | 위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 횟수+1 |
150%/2/4 | ||||||
어빌리티 | ||||||
역습 Ⅱ (逆襲Ⅱ) | MAIN - HP가 30% 이하일 때, 공격력이 7.5(10)% 증가하며, 반격 시에 50(70)%의 확률로 선제공격을 행한다. | |||||
필살기 - HP가 30% 이하일 때, 공격력이 1.5(4)% 증가하며, 반격 시에 15(25)%의 확률로 선제공격을 행한다. | ||||||
HP UP Ⅱ (HPアップⅡ) | SUB - HP가 3.5(5)% 증가한다. | |||||
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R | SMM 2연장 미사일(CP) (SMM2連装ミサイル(CP)) | 1-3/실탄 | A/A/B/A | +25 | 140%/4/2 | 위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 횟수+1 |
155%/3/3 | ||||||
어빌리티 | ||||||
운동성 DOWN 부여 Ⅰ(필살) (運動性ダウン付与Ⅰ(必殺)) | MAIN - MAIN 슬롯의 필살기 명중 시, 운동성이 7.5(10)% 감소하는 약체 효과를 적 유닛에게 부여한다(적 유닛이 2액션 행동할 동안 유효). | |||||
필살기 - MAIN 슬롯의 필살기 명중 시, 운동성이 1.5(4)% 감소하는 약체 효과를 적 유닛에게 부여한다(적 유닛이 2액션 행동할 동안 유효). | ||||||
조준치·운동성 UP Ⅰ (照準値・運動性アップⅠ) | SUB - 조준치·운동성이 1(1.5)% 증가한다. |
4. 상세[편집]
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