셀(드래곤볼 레전즈)

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파일:나무위키+넘겨주기.png   관련 문서: 드래곤볼 레전즈/등장 캐릭터

1. 개요
2. 목록
2.1. RED
2.1.1. 완전체 셀
2.1.2. 완전체 셀 (퍼펙트 셀.ver)
2.1.3. 2차 형태 셀 (완전체.ver)
2.2. YEL
2.2.1. 퍼펙트 셀
2.2.2. 완전체 셀
2.3. PUR
2.3.1. LL 퍼펙트 셀
2.3.2. LL 완전체 셀
2.4. GRN
2.4.1. 1차 형태 셀
3. 여담



1. 개요[편집]


이 문서는 모바일 게임 드래곤볼 레전즈에 등장하는 캐릭터인 "인조인간 셀"에 대해 다루는 문서입니다.

캐릭터가 많이 나오지 않아 수가 적지만 헷갈림 방지를 위해 SPARKING등급만 작성했습니다.

캐릭터는 오름차순 속성 정렬출시 순서대로 작성을 해놓았습니다.

Z 어빌리티와 ZENKAI 각성은 캐릭터 ★7+,[1] 7각성 기준으로 작성합니다.


2. 목록[편집]



2.1. RED[편집]



2.1.1. 완전체 셀[편집]


+ ZENKAI 각성 가능 +
파일:빨젠각셀.png
사격 타입


메인 능력
ZENKAI 각성 전
+ ZENKAI 각성 후 +
<슬슬 없애버릴까...>
궁극 아츠 카드 '퍼펙트 콤비네이션'을
생성합니다.
사용 조건: 25카운트 경과 후
<슬슬 없애버릴까...>
궁극 아츠 카드 '퍼펙트 콤비네이션'을
생성합니다.
기력을 20 회복합니다.
적에게 입히는 피해가 40% 증가합니다.
(20카운트)
사용 조건: 25카운트 경과 후


Z 어빌리티
[태그: 재생]의 기본 타격 공격력이
28% 증가합니다.


+ ZENKAI 어빌리티 +
[속성: RED]이면서 [태그: 재생]의 다음
능력치가 증가합니다.
• 기본 타격 공격력이 40% 증가합니다.
• 기본 사격 공격력이 40% 증가합니다.
• 기본 타격 방어력이 35% 증가합니다.
• 기본 사격 방어력이 35% 증가합니다.


고유 능력
ZENKAI 각성 전
+ ZENKAI 각성 후 +
<VS 초사이어인: 사격 공격력 증가>
[태그: 초사이어인]에게 입히는
사격 피해가 40% 증가합니다.
(해제 불가)
<위압: 타격/사격 아츠 사용에 필요한 기력
증가>
직접 배틀에 나설 때 적의 타격/사격 아츠
사용에 필요한 기력을 5 증가시킵니다.
(10카운트)
<능가하는 전투력>
[태그: 사이어인] 또는 [태그: 초사이어인]에게
입히는 사격 피해가 50% 증가합니다.
(해제 불가)
<다가오는 공포>
직접 배틀에 나설 때 적에게 다음 효과를
부여합니다.
• 적이 받는 피해 30% 증가
(10카운트)
• 모든 아츠 사용에 필요한 기력 5 증가
(10카운트)
+ <강인한 생명력> +
적이 자신의 공격을 배니싱 스탭으로
회피할 때마다 다음 효과를 얻습니다.
• 다음에 받는 피해 20% 감소
(중복 불가)
적의 공격 행동이 끝날 때까지 효과가
적용됩니다.
• 적의 기력 회복 속도 100% 감소
(3카운트)
+ <완전체의 힘> +
직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다.
• 체력 10% 회복 (최대 3회)
• 적에게 입히는 피해 40% 증가
(15카운트)
• 기력 회복 속도 50% 증가
(15카운트)


아츠 카드 목록
/
ZENKAI 각성 전
+ ZENKAI 각성 후 +
파일:타격 아츠.png
타격 (충격 속성)
이하 동일
파일:사격 아츠.png
사격 (충격 속성)
이하 동일
파일:필살 아츠.png
<초에네르기파>
적에게 충격 속성의 큰 피해를
입힙니다.
사용 시 적이 커버 체인지로 얻는
'받는 피해 감소' 효과를 50%
약화시키는 효과를 얻습니다.
(20카운트)
<초에네르기파>
적에게 충격 속성의 큰 피해를
입힙니다.
사용 시 적이 커버 체인지로 얻는
'받는 피해 감소' 효과를 100%
약화시키는 효과를 얻습니다.
(20카운트)
파일:특수 아츠.png
<기 격류: 적 회복량 감소>
적에게 입히는 피해가 20%
증가합니다. (15카운트)
모든 적이 받는 회복량을 50%
감소시킵니다. (15카운트)
<기 격류: 적 회복량 감소>
적에게 입히는 피해가 20%
증가합니다. (15카운트)
모든 적이 받는 체력 회복량을 50%
감소시킵니다. (30카운트)
파일:궁극 아츠.png
<퍼펙트 콤비네이션>
적에게 충격 속성의 큰 피해를
입힙니다.
적중 시 30% 확률로 적을
기절시킵니다.
<퍼펙트 콤비네이션>
적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를
입힙니다.
사용 시 적의 '받는 피해 감소' 효과를
100% 약화시키는 효과를 얻습니다.
(3카운트)
적중 시 30% 확률로 적을
기절시킵니다.

옛날에 나온 완전체 셀이다. ZENKAI 각성까지 하게되어 주전 자리를 되찾았지만 아래에 새로 출시한 변신형 셀이 더 뛰어난 성능을 보여주기에 결국 주전 자리에서 밀려나 벤치맴버가 됐다.


2.1.2. 완전체 셀 (퍼펙트 셀.ver)[편집]


변신 전
변신 후
파일:변셀 부활 전.png파일:변셀 부활 후.png
사격 타입
일러스트를 슬라이드 하면 바뀐 일러스트를 볼 수 있다.


메인 능력
변신 전
변신 후
<최강 인조인간>
특수 아츠 카드를 생성합니다.
적에게 입히는 사격 피해가 30% 증가합니다.
(30카운트)
모든 적이 받는 피해를 20% 증가시킵니다.
(60카운트)
사용 조건: 10카운트 경과 후
<너희는 도저히 용서가 안 되는 놈들이야...>
필살 아츠 카드를 생성합니다.
기력을 50 회복합니다.
적에게 입히는 사격 피해가 30% 증가합니다.
사용 조건: 10카운트 경과 후


Z 어빌리티
[태그: 인조인간] [태그: 재생]의 기본 사격
공격력이 34% 증가하고 [태그: 강력한 적]의
기본 타격 방어력이 20% 증가합니다.


고유 능력
변신 전
변신 후
<예기치 못한 부활>
체력 0에 이르는 피해를 받으면 체력 100%
상태인 '퍼펙트 셀'로 변신합니다.
자신을 제외한 배틀 맴버가 적의
타격/사격/필살 아츠로 공격 받을 때마다
자신의 교체 대기 카운트가 1카운트
감소합니다. (최대 10회)
※최대 횟수가 모두 소진 될 때까지
변신 후에도 효과가 지속됩니다.
<완성된 파워>
배틀 시작 시 다음 효과를 얻습니다.
• 적에게 입히는 피해 30% 증가
(50카운트)
• 적에게 입히는 피해 20% 증가
(25카운트)
직접 배틀에 나설 때 기력을 30
회복합니다.
<한계를 모르는 파워 업>
변신할 때 다음 효과를 얻습니다.
• 적에게 입히는 피해 60% 증가
(해제 불가)
• 적에게 받는 피해 30% 감소
(20카운트)
• 사격 아츠 사용에 필요한 기력 10 감소
(해제 불가)
• 능력 감소 효과 / 상태 이상 효과 해제
<끝없는 에너지>
직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다.
• 사격 아츠 생성
• 기력 30 회복
• 적에게 입히는 필살기 피해 50% 증가
(20카운트)


아츠 카드 목록
/
변신 전
변신 후
파일:타격 아츠.png
타격 (충격 속성)
이하 동일
파일:사격 아츠.png
사격 (필살 아츠 사용에 필요한 기력 감소)
적중 시 필살 아츠 사용에 필요한
기력이 5 감소합니다. (15카운트)
이하 동일
파일:필살 아츠.png
<사이코키네시스 크래시>
적에게 충격 속성의 큰 피해를
입힙니다.
적중 시 적의 기력 회복 속도가 100%
감소합니다. (15카운트)
<헬 스트라이크>
적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를
입힙니다.
사용 시 다음 효과를 얻습니다.
• 적에게 입히는 피해 20% 증가
(20카운트)
• 적의 '받는 피해 감소' 효과를 50%
약화시키는 효과 획득 (3카운트)
※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다.
파일:특수 아츠.png
<힘의 편린>
필살 아츠 카드를 생성합니다. (1회)
적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다.
(15카운트)
기력 회복 속도가 50% 증가합니다.
(해제 불가) (1회)
<데스 빔>
적중 시 다음 효과를 얻습니다.
• 적 행동 불가
• 적에게 입히는 피해 20% 증가
(20카운트)
• 적이 받는 충격 속성 피해 15% 증가
(15카운트)

"BLU LL 마인 베지터"와 함께 출시한 캐릭터이다.

"부활해서 변신을 하는 셀"이기 때문에 한국 유저들은 "변셀"이라고 줄여 부르는 경우가 대부분이다.

우선 여태껏 나온 셀 중에 가장 독보적인 성능을 자랑하는 셀이다. 특히 눈 여겨 볼만한 능력은 확정 부활[2]로, 죽으면 무조건 부활을 하는데다 부활하면 증가하는 사격 피해량이 일품인 캐릭터. 그래서 유저들은 극단적인 체력 장비나 사격 피해량 증가 장비를 두르고 나와 탱커겸 딜러로 쓰인다. 또다른 장점은 대부분이 선봉이 아닌 차봉으로 편성되는 것에 있는데 그 이유는 직접 등장 시 기력 회복 효과가 달려있어 기력 회복에 아주 용이한 능력을 가졌기 때문이다.

사격 타입 이기 대문에 사격 피해량은 기본적으로 우수한데 변신을 하면 더욱 우수해지는 것이 특징. 변신 전 특수기는 1회에 한 하지만 필살 아츠를 생성한다.[3] 변신 후 특수기는 상대가 상태 이상 면역이 아닌 이상 적중만 한다면 적을 행동 불능으로 만들어 버려 여유롭게 다음 공격 작업을 준비할 수도 있는 것이 큰 장점. 변신 전 필살기는 원거리형으로 나쁘지 않은 피해량을 보여준다. 변신 후엔 아쉽게도 필살기가 근접형으로 바뀌지만 변신형 캐릭터들의 특징인 피해량 증가가 아주 뛰어나고 사격 아머가 달려있어 기습적으로 공격하기도 좋다.

하지만 이 캐릭터의 또다른 진가는 라이징 받이용으로 내보내는것. 이런 일이 대다수인데 확정 부활때문에 효율이 아주 좋고 몇번을 더 버틸수 있는 기회가 생겨나기 때문에 좋은 평이 많다. 그렇기에 인조인간 덱, 재생 덱, 미래 덱의 주전 RED 캐릭터로 무조건 참전한다. 상대하는 입장에선 실질적으로 4명을 상대하는 것.상대하는 입장에선 제발 안나왔으면 하는 캐릭터 1순위 부활 후에 공격권을 뺏기면 그것만큼 기분 더러운게 없다

허나 최근 3주년 이벤트로 새롭게 출시된 "RED LL 변이 합체 자마스"가 출시되면서 미래 덱의 자리를 내어주었지만 확정 부활 덕분에 인조인간, 재생 덱에서는 아직 현역으로 쓰이고 있다.


근데 시간이 많이 흘러 이제는 너무 약하다는 평가를 받는 중이다. 변신 후에도 겨우 쓸만한 정도인데 변신 전에는 정말 한~~~없이 약하다는 평가를 받아, 재생 덱과 인조인간덱에서 마저 "RED LL 변이 합체 자마스"와 "RED LL 인조인간 17호&18호"에게 자리를 뺏겼다.이 정도면 그냥 불쌍한 수준이 아니라 아예 버려졌다 그래도 뉴비들한테는 많이 좋은 캐릭이다



2.1.3. 2차 형태 셀 (완전체.ver)[편집]


변신 전
변신 후
파일:2023년2차셀 (변신 전).png파일:2023년2차셀 (변신 후).png
타격 타입
일러스트를 슬라이드 하면 바뀐 일러스트를 볼 수 있다.


메인 능력
변신 전
변신 후
<자... 그럼 흡수해 주마>
'완전체'로 변신합니다.
체력을 30% 회복합니다.
배니싱 게이지를 100% 회복합니다.
적에게 받는 충격/참격 속성 피해가 30%
감소합니다. (30카운트)
능력 감소 효과와 상태 이상 효과를
해제합니다.
사용 조건: 25카운트 경과 후
<압도적인 궁극의 생명체>
필살 아츠 카드를 생성합니다.
기력을 50 회복합니다.
배니싱 게이지를 100% 회복합니다.
자신의 공격이 적의 '체력 0에 이르는 피해를
받고 체력을 회복하는 효과'를 무력화합니다.
(10카운트)
적의 능력 강화 효과와 상태 강화 효과를
해제합니다.
사용 조건: 15카운트 경과 후


Z 어빌리티
[태그: 미래] [태그: 재생] [태그: 인조인간]의
기본 타격 공격력/사격 방어력이 35% 증가하고
[태그: 강력한 적]의 기본 사격 공격력이 18%
증가합니다.


고유 능력
변신 전
변신 후
<완전체가 되기 위한 집착>
[태그: 인조인간]에게 입히는 피해가 25%
증가합니다. (해제 불가)
배틀 시작 시 다음 효과를 얻습니다.
• 적에게 입히는 피해가 90% 증가합니다.
(해제 불가)
• 적에게 받는 피해가 60% 감소합니다.
(해제 불가)
• 타격/사격 아츠 사용에 필요한 기력이 5
감소합니다. (해제 불가)
직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다.
• 체력을 10% 회복합니다.
• 기력을 20 회복합니다.
• 적에게 입히는 피해가 50% 증가합니다.
(해제 불가) (1회)
• 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다.
(15카운트)
• 모든 적 [태그: 베지터 일족]의 교체 대기
카운트가 5카운트 증가합니다. (1회)
추가로 적의 체력이 50% 이하인 경우 다음
효과를 얻습니다.
• 특수 아츠 카드를 생성합니다. (1회)
• 불리한 속성 상성을 무시합니다.
(10카운트) (1회)
• 적이 커버 체인지 사용 시 얻는 특수 액션을
무력화합니다. (10카운트)
<경이로운 파워 업>
커버 체인지 사용 시 다음 효과를 얻습니다.
• 적의 카드를 무작위로 1장 파괴합니다.
• 적의 기력이 30 감소합니다.
적의 타격 아츠 공격에 커버 체인지 사용 시
적을 멀리 튕겨냅니다.
(어시스트 액션 시 발동 가능)
[연속 공격이 유효한 아츠]
• 필살 아츠
적에게 피해를 받으면 적의 공격 행동이
끝난 후 다음 효과를 얻습니다.
• 카드가 3장 이하인 경우 카드를 무작위로
최대 3장 생성합니다.
• 1카운트마다 체력을 조금씩 회복합니다.
(60카운트) (해제 불가) (1회)
• 능력 감소 효과와 상태 이상 효과를
해제합니다. (최대 3회)
적과 대치하는 동안 아츠 카드가 생성될 때마다
다음 효과를 얻습니다.
• 기력을 10 회복합니다.
• 적에게 입히는 피해가 10% 증가합니다.
(10카운트)
<모든 것이 완벽한 존재>
[태그: 사이어인]에게 입히는 피해가 25%
증가합니다. (해제 불가)
변신 후 경과한 카운트에 따라 다음 효과를
얻습니다.
30카운트 경과 후: 적에게 입히는 피해가
10% 증가합니다. (해제 불가)
50카운트 경과 후: 적에게 입히는 피해가
10% 증가합니다. (해제 불가)
70카운트 경과 후: 적에게 입히는 피해가
10% 증가합니다. (해제 불가)
직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다.
• 체력을 10% 회복합니다.
• 기력을 20 회복합니다.
기력 회복 속도가 30% 증가합니다.
(해제 불가) (1회)
• 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다.
(해제 불가) (1회)
추가로 적의 체력이 50% 이하인 경우 다음
효과를 얻습니다.
• 특수 아츠 카드를 생성합니다. (1회)
• 불리한 속성 상성을 무시합니다.
(10카운트) (1회)
• 적이 커버 체인지 사용 시 얻는 특수 액션을
무력화합니다. (10카운트)
<어마어마한 파워 업>
커버 체인지 사용 시 다음 효과를 얻습니다.
• 적의 카드를 무작위로 1장 파괴합니다.
• 적의 기력이 30 감소합니다.
적의 타격 아츠 공격에 커버 체인지 사용 시
적을 멀리 튕겨냅니다.
(어시스트 액션 시 발동 가능)
[연속 공격이 유효한 아츠]
• 필살 아츠
적에게 피해를 받으면 적의 공격 행동이
끝난 후 다음 효과를 얻습니다.
• 받은 피해의 80%를 회복합니다.
(최대 회복량: 최대 체력의 80%) (1회)
• 카드가 3장 이하인 경우 카드를 무작위로
최대 3장 생성합니다.
• 능력 감소 효과와 상태 이상 효과를
해제합니다. (최대 3회)
적과 대치하는 동안 아츠 카드가 생성될 때마다
다음 효과를 얻습니다.
• 기력을 10 회복합니다.
• 적에게 입히는 피해가 10% 증가합니다.
(10카운트)


아츠 카드 목록
/
변신 전
변신 후
파일:타격 아츠.png
타격 (충격 속성)
이하 동일
파일:사격 아츠.png
사격 (충격 속성)
이하 동일
파일:필살 아츠.png
<헬 크래시>
적에게 폭발 속성의 매우 큰 피해를
입힙니다.
사용 시 다음 효과를 얻습니다.
• 자신의 카드를 모두 버리고 무작위로
3장을 다시 생성합니다.
• 교체 대기 카운트가 5카운트
감소합니다. (중복 불가)
캐릭터를 교체하거나 변신을 하면
이 효과는 사라집니다.
<퍼펙트 어택>
적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를
입힙니다.
사용 시 다음 효과를 얻습니다.
• 자신의 카드를 모두 버리고 무작위로
3장을 다시 생성합니다.
• 교체 대기 카운트가 5카운트
감소합니다. (중복 불가)
캐릭터를 교체하거나 변신을 하면
이 효과는 사라집니다.
※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다.
파일:특수 아츠.png
<비약하는 전투력>
자신의 카드를 모두 버리고 무작위로
3장을 다시 생성합니다.
기력을 20 회복합니다.
필살 아츠 사용에 필요한 기력이 15
감소합니다. (15카운트)
모든 적이 받는 체력 회복량이 30%
감소합니다. (15카운트)
버려진 아츠 카드 수에 따라 다음
효과를 얻습니다. (최대 3회)
1장: 체력을 5% 회복합니다.
2장: 체력을 10% 회복합니다.
3장: 체력을 15% 회복합니다.
<무한대의 전투력>
이하 동일


2.2. YEL[편집]



2.2.1. 퍼펙트 셀[편집]


+ ZENKAI 각성 가능 +
파일:퍼셀.png
타격 타입


메인 능력
ZENKAI 각성 전
+ ZENKAI 각성 후 +
<사라져 버려라!!>
궁극 아츠 카드 '태양계 파괴 에네르기파'를
생성합니다.
적이 커버 체인지로 얻는 '받는 피해 감소'
효과를 80% 약화시키는 효과를 얻습니다.
(30카운트)
사용 조건: 25카운트 경과 후
<사라져 버려라!!>
궁극 아츠 카드 '태양계 파괴 에네르기파'를
생성합니다.
체력을 20% 회복하고 기력을 30 회복합니다.
적의 '받는 피해 감소' 효과를 50%
약화시키는 효과를 얻습니다. (30카운트)
적이 커버 체인지로 얻는 '받는 피해 감소'
효과를 80% 약화시키는 효과를 얻습니다.
(30카운트)
사용 조건: 25카운트 경과 후


Z 어빌리티
[태그: 인조인간] [태그: 재생]의
기본 타격 공격력이 35% 증가합니다.


+ ZENKAI 어빌리티 +
[속성: YEL]이면서 [태그: 인조인간]의
다음 능력치가 증가합니다.
• 기본 타격 공격력이 40% 증가합니다.
• 기본 사격 공격력이 40% 증가합니다.
• 기본 타격 방어력이 35% 증가합니다.
• 기본 사격 방어력이 35% 증가합니다.


고유 능력
ZENKAI 각성 전
+ ZENKAI 각성 후 +
<놀란 모양이군...>
사격 아츠 사용에 필요한 기력이 5
감소합니다. (해제 불가)
직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다.
• 적의 카드 슬롯을 무작위로 1칸 잠금
(10카운트, 최대 3회) 잠긴 카드 슬롯은
일정 카운트 동안 사용할 수 없습니다.
• 적에게 입히는 피해 45% 증가
(15카운트)
• 60카운트에 걸쳐 체력을 조금씩 회복
<커버: 구출>
커버 체인지 사용 시 피해를 받지 않고
교체합니다. (1회)
(어시스트 액션 시 발동 가능)
효과를 얻고나면 교체 대기 카운트가
5카운트 증가합니다.
<놀란 모양이군...>
배틀 시작 시 다음 효과를 얻습니다.
• 적에게 입히는 피해가 70% 증가합니다.
(해제 불가)
• 적에게 받는 피해가 50% 감소합니다.
(해제 불가)
타격/사격 아츠 사용에 필요한 기력이 5
감소합니다. (해제 불가)
직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다.
• 1카운트마다 체력을 조금씩 회복합니다.
(60카운트)
• 적에게 입히는 피해가 50% 증가합니다.
(중복 불가) (해제 불가)
• 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다.
(15카운트)
• 적의 카드를 무작위로 1칸 잠금 상태로
만듭니다.
잠긴 카드 슬롯은 일정 카운트 동안
사용할 수 없습니다. (10카운트) (최대 3회)
<완전무결한 인조인간>
커버 체인지 사용 시 피해를 받지 않고
교체합니다. (1회)
(어시스트 액션 시 발동 가능)
적과 대치하는 동안 적이 캐릭터를 교체하면
다음 효과를 얻습니다.
• 카드가 3장 이하인 경우 카드를 무작위로
1장 생성합니다.
• 기력을 20 회복합니다.
• 받는 체력 회복량이 30% 증가합니다.
(10카운트)
• 적이 받는 피해가 20% 증가합니다.
(20카운트)
+ <퍼펙트 바디> +
적에게 피해를 받으면 적의 공격 행동이
끝난 후 다음 효과를 얻습니다.
• 받은 피해의 30%를 회복합니다.
(최대 회복량: 최대 체력을 30%)
• 기력 회복 속도가 20% 증가합니다.
(10카운트)
교체 대기 상태로 돌아갈 때 아군이 다음
효과를 얻습니다.
• 기력을 20 회복합니다.
• 적에게 입히는 피해가 10% 증가합니다.
(30카운트)
+ <절망을 부르는 궁극의 생명체> +
타격/사격 아츠 카드를 사용할 때마다 다음
효과를 얻습니다.
• 기력을 5 회복합니다.
• 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다.
(10카운트)
• 아군의 교체 대기 카운트가 1카운트
감소합니다. (최대 10회)
배틀 시작 시 자신을 제외한 배틀 맴버에
[태그: 인조인간] 또는 [태그: 재생] 또는
[태그: 미래]가 1명 이상 편성되어 있으면
특수 커버 체인지 사용 가능 횟수가 1회
증가합니다.


아츠 카드 목록
/
ZENKAI 각성 전
+ ZENKAI 각성 후 +
파일:타격 아츠.png
타격 (충격 속성)
이하 동일
파일:사격 아츠.png
사격 (충격 속성)
이하 동일
파일:필살 아츠.png
<초에네르기파>
적에게 충격 속성의 큰 피해를
입힙니다.
사용 시 적에게 입히는 피해가 20%
증가합니다. (15카운트)
<초에네르기파>
적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를
입힙니다.
사용 시 적에게 입히는 피해가 20%
증가합니다. (15카운트)
파일:특수 아츠.png
<퍼펙트 샷>
적에게 입히는 타격 피해가 25%
증가합니다. (25카운트)
적중 시 적의 타격 아츠 사용에
필요한 기력을 20 증가시킵니다.
(10카운트)
[연속 공격이 유효한 아츠]
• 타격 아츠
• 사격 아츠
• 특수 아츠
• 필살 아츠
• 궁극 아츠
<퍼펙트 샷>
사용 시 적에게 입히는 피해가 25%
증가합니다. (25카운트)
적중 시 다음 효과를 얻습니다.
• 타격 아츠 카드를 생성합니다.
• 기력을 30 회복합니다.
• 적이 커버 체인지 사용 시 얻는 특수
액션을 무력화합니다. (5카운트)
• 적의 타격 아츠 사용에 필요한
기력이 20 증가합니다. (10카운트)
[연속 공격이 유효한 아츠]
• 타격 아츠
• 사격 아츠
• 특수 아츠
• 필살 아츠
• 궁극 아츠
파일:궁극 아츠.png
<태양계 파괴 에네르기파>
적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를
입힙니다.
사용 시 적에게 입히는 피해가 25%
증가합니다. (15카운트)
적중 시 20% 확률로 적을
기절시킵니다.
<태양계 파괴 에네르기파>
적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를
입힙니다.
사용 시 다음 효과를 얻습니다.
• 적에게 입히는 피해가 30%
증가합니다. (15카운트)
• 적에게 입히는 궁극기 피해가 20%
증가합니다. (3카운트)
적중 시 20% 확률로 적을
기절시킵니다.
※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다.

"RED LL 초사이어인 2 손오반: 소년기"가 나올 때 같이 출시한 캐릭터

즉 옛 구캐다. 손오반 처럼 ZENKAI 각성을 받지 않는 한 이미 이 퍼팩트 셀을 대체할 캐릭터가 많이 있어 많이 쓰이지 않는 비운의 구캐릭터이다. 그래도 출시 당시엔 꽤 좋은 타격 피해량과 특수기의 연계성, 그리고 궁극기의 성능으로 좋은 평이 많았다. 다만 이 캐릭터를 대체할 캐릭터가 많아 졌을 뿐....

최근에 진행된 느즐레 5탄에서 갑자기 이 캐릭터에 대한 소식이 언급됐다. 유저들은 '혹시 ZENKAI 각성인가?!'라는 예상을 하고 봤지만 뚜껑을 열어본 결과 그냥 궁극기 카메라 앵글 연출이 변경된다는 점 이외엔 다른 정보는 없었다... 오히려 이를 토대로 다른 캐릭터의 카메라 앵글 연출을 수정할 것이라는 말 이외엔 버프 소식 같은 건 없었다...어라 어째서 눈ㅁ... 그래도 '간지' 버프는 받았다 아니 가망없을 거야 대체제가 너무 많아


2.2.2. 완전체 셀[편집]


파일:노랑꽁셀.png
지원 타입


메인 능력
<최후의 카운트다운>
필살 아츠 카드를 생성합니다.
아군의 체력을 10% 회복하고 기력을 50
회복합니다.
적의 능력 강화 효과와 상태 이상 효과를
해제합니다.
모든 적이 받는 피해가 30% 증가합니다.
(20카운트)
사용 조건: 15카운트 경과 후


Z 어빌리티
[태그: 강력한 적] [태그: 이벤트] [태그: 미래]의
기본 사격 공격력/타격 방어력이 33% 증가합니다.
인조인간이랑 재생 태그는 어디다 갖다버리고 미래 태그를?


고유 능력
<압도적인 존재감>
배틀 시작 시 아군이 다음 효과를 얻습니다.
• 적에게 입히는 사격 피해가 20% 증가합니다.
(해제 불가)
• 기력 회복 속도가 30% 증가합니다.
(60카운트)
• 1카운트마다 체력을 조금씩 회복합니다.
(60카운트)
직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다.
• 적에게 입히는 피해가 75% 증가합니다.
(해제 불가) (중복 불가)
• 적에게 받는 피해가 55% 감소합니다.
(해제 불가) (중복 불가)
사격 아츠 카드를 사용할 때마다 적에게
입히는 피해가 30% 증가합니다.
(15카운트)
<교활한 힘>
기본 교체 대기 카운트가 2카운트 감소합니다.
교체 대기 상태로 돌아갈 때 다음 효과를
얻습니다.
• 적이 받는 사격 피해가 20% 증가합니다.
(20카운트)
• 적의 타격 아츠 사용에 필요한 기력이 5
증가합니다. (20카운트)
적이 라이징 러시 사용 시 교체 대기 카운트가
5카운트 감소합니다.
자신이 쓰러질 때 다음 효과를 얻습니다.
• 아군이 적에게 입히는 피해가 20%
증가합니다.
• 아군의 기력 회복 속도가 30% 증가합니다.
(해제 불가)
• 1카운트마다 자신을 제외한 아군의 체력을
조금씩 회복합니다. (60카운트)
• 적의 타격 아츠를 잠금 상태로 만듭니다.
잠긴 아츠는 일정 카운트 동안 사용할 수
없습니다. (7카운트)


아츠 카드 목록
파일:타격 아츠.png
타격 (충격 속성)
파일:사격 아츠.png
사격 (기력 회복)
사용 시 기력을 10 회복합니다.
파일:필살 아츠.png
<초에네르기파>
적에게 충격 속성의 큰 피해를
입힙니다.
적중 시 적의 카드를 무작위로 2장
파괴합니다.
파일:특수 아츠.png
<기 개방: 연속 사격>
사격 아츠 카드를 생성합니다.
기력을 40 회복합니다.
적이 받는 사격 피해가 35%
증가합니다. (15카운트)



2.3. PUR[편집]



2.3.1. LL 퍼펙트 셀[편집]


LEGENDS LIMITED
파일:엘퍼셀.png
타격 타입
파일:충전형 유니크 게이지.png
충전형 유니크 게이지 보유


메인 능력
<끝을 내주마!!!!>
궁극 아츠 카드 '태양계 파괴 에네르기파'를
생성합니다.
체력을 30% 회복하고 기력을 30 회복합니다.
적의 '받는 피해 감소' 효과를 50%
약화시키는 효과를 얻습니다.
(20카운트)
모든 적이 받는 체력 회복량이 80%
감소합니다. (40카운트)
사용 조건: 25카운트 경과 후


Z 어빌리티
[태그: 재생] [태그: 인조인간] [태그: 강력한 적]의
기본 타격 공격력/방어력이 35% 증가합니다.


고유 능력
<목숨을 건 싸움>
[태그: 혼혈 사이어인]에게 입히는 피해가
30% 증가합니다. (해제 불가)
[태그: 혼혈 사이어인] 또는 [태그: 사이어인]
에게 입히는 피해가 20% 증가합니다.
(해제 불가)
배틀 시작 시 다음 효과를 얻습니다.
• 적에게 입히는 피해가 80% 증가합니다.
(해제 불가)
• 적에게 받는 피해가 40% 감소합니다.
(해제 불가)
• 모든 아츠 사용에 필요한 기력이 3
감소합니다. (해제 불가)
• 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다.
(해제 불가)
적과 대치할 때마다 다음 효과를 얻습니다.
• 기력을 30 회복합니다.
• 적에게 입히는 피해가 10% 증가합니다.
(15카운트)
• 적의 필살/특수 아츠 사용에 필요한 기력이
15 증가합니다. (10카운트)
적과 대치하는 동안 적의 '체력 0에 이르는
피해를 받고 부활하는 캐릭터'가 부활할 때
다음 효과를 얻습니다.
• 적의 드래곤 볼이 4개 감소합니다.
• 적의 기력이 100 감소합니다.
• 적의 기력 회복 속도가 150% 감소합니다.
(3카운트)
<승화하는 궁극의 생명체>
'상태 이상 효과: 마비'를 무력화합니다.
(해제 불가)
커버 체인지 사용 시 다음 효과를 얻습니다.
• 적의 카드를 무작위로 1장 파괴합니다.
• 적의 드래곤 볼이 1개 감소합니다.
(최대 2회)
적의 사격 아츠 공격에 커버 체인지 사용 시
적을 멀리 튕겨냅니다.
(어시스트 액션 시 발동 가능)
[연속 공격이 유효한 아츠]
• 특수 아츠
• 필살 아츠
적과 대치하는 동안 기력을 충전하는 시간에
따라 유니크 게이지가 증가합니다.
유니크 게이지가 최대치가 되면 다음 효과를
얻습니다.
• 체력을 20% 회복합니다.
• 적에게 입히는 피해가 50% 증가합니다.
(해제 불가)
• 적에게 받는 피해가 15% 감소합니다.
(해제 불가)
• 모든 아츠 사용에 필요한 기력이 3
감소합니다. (해제 불가)
• 적에게 입히는 궁극기 피해가 50%
증가합니다. (해제 불가)


아츠 카드 목록
파일:타격 아츠.png
타격 (충격 속성)
파일:사격 아츠.png
사격 (충격 속성)
파일:필살 아츠.png
<스팅어 어썰트> <전수 가능>[4]
적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를
입힙니다.
사용 시 적에게 입히는 필살기 피해가
40% 증가합니다. (3카운트)
※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다.
파일:특수 아츠.png
<헬 드라이버>
사용 시 적에게 입히는 피해가 15%
증가합니다. (20카운트)
적중 시 다음 효과를 얻습니다.
• 유니크 게이지가 30% 증가합니다.
• 배니싱 게이지를 70% 회복합니다.
• 적의 기력이 70 감소합니다.
※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다.
파일:궁극 아츠.png
<태양계 파괴 에네르기파>
적에게 충격 속성의 강력한 피해를
입힙니다.
사용 시 다음 효과를 얻습니다.
• 적에게 입히는 궁극기 피해가 30%
증가합니다. (3카운트)
• 자신의 공격이 적의 '체력 0에 이르는
피해를 받고 체력을 회복하는 효과'를
무력화합니다. (3카운트)
※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다.
일단 유니크 게이지가 있다는 것부터가 거를 것이 없다

2021년 10월 초에 갑자기 공식 SNS에서 의문의 이미지가 1장 올라왔는데 유저들이 이 이미지를 어쩌저찌 건드려본 결과 셀 게임 '링' 이미지가 나오면서 "셀"이 나올 것 같다는 추측이 나왔고 정말로 새로운 모습의 LEGENDS LIMITED로 등장했다.

성능은 전체적으로 강력한데 유니크 게이지를 대 채운 순간부터 더욱 강해지는 사기 캐릭터로 등장했다. 효과만 봐도 단순 스탯만 오르는 능력 임에도 강력하다는게 체감이 될 정도. 또한 이 당시 혼혈 덱이 판을 치던 시대에 "LL PUR 초2 손오반"의 부활 능력을 완벽하게 카운터 치는 능력이 있어 혼혈 강점기를 끝내러온 "구세주"라고 평가받는다.


2.3.2. LL 완전체 셀[편집]


LEGENDS LIMITED
일러스트 변경 전
일러스트 변경 후
파일:LL완셀 변경 전.png 파일:LL완셀 변경 후.png
사격 타입
파일:시간형 유니크 게이지.png
시간형 유니크 게이지 보유


메인 능력
<이걸로 끝을 내주지...>
필살 아츠 카드를 생성합니다.
체력을 30% 회복하고 기력을 40 회복합니다.
유니크 게이지가 30% 증가합니다.
1카운트마다 아군의 체력을 조금씩 회복합니다.
(60카운트)
사용 조건: 20카운트 경과 후


Z 어빌리티
[태그: 미래] [태그: 재생] [태그: 인조인간]의
기본 타격/사격 공격력이 38% 증가하고
[태그: 강력한 적]의 기본 타격 방어력이 18%
증가합니다.


고유 능력
<셀 게임의 결말>
자신을 제외한 배틀 맴버가 생존해 있으면
자신이 쓰러질 때 적에게 폭발 속성의 매우 큰
피해를 입힙니다.
추가로 적에게 입힌 피해의 50%를 적의 교체
대기 맴버에게도 입힙니다.
※이 공격으로는 적 또는 적의 교체 대기
맴버가 체력 0에 이르는 피해를 입어도
쓰러지지 않습니다.
※적의 자폭 공격으로 쓰러진 경우에는
발동하지 않습니다.
※초차원 협력 배틀, 풀 파워 배틀에서는
발동하지 않습니다.
쓰러질 때 반격 적중 시 다음 효과를 얻습니다.
• 적의 카드를 모두 파괴합니다.
• 적의 아츠 카드 생성 속도가 2단계
감소합니다. (5카운트)
• 적이 받는 체력 회복량이 50% 감소합니다.
(30카운트)
• 모든 적을 교체 불가 상태로 만듭니다.
(3카운트)
추가로 적 배틀 맴버가 2명 이상 생존해 있으면
다음 효과를 얻습니다.
• 적의 라이징 러시를 잠금 상태로 만듭니다.
(5카운트)
• 모든 적을 메인 어빌리티 사용 불가 상태로
만듭니다. (5카운트)
배틀 시작 시 다음 효과를 얻습니다.
• 유니크 게이지가 85% 증가합니다.
• 적에게 입히는 피해가 90% 증가합니다.
(해제 불가)
• [속성: YEL]에게 입히는 피해가 40%
증가합니다. (해제 불가)
• 적에게 입히는 필살기 피해가 30%
증가합니다. (해제 불가)
• 적에게 받는 피해가 70% 감소합니다.
(해제 불가)
• 사격/필살 아츠 사용에 필요한 기력이 10
감소합니다. (해제 불가)
• 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다.
(해제 불가)
추가로 적 배틀 맴버에 [태그: 사이어인] 또는
[태그: 손오공 가족]이 3명 있으면 적에게
입히는 피해가 20% 증가합니다. (해제 불가)
교체 대기 상태일 때 적이 필살/궁극/각성 아츠
또는 라이징 러시 사용 시 교체 대기 카운트가
4카운트 감소합니다.
<완전무결한 슈퍼 파워>
적의 타격 아츠 공격에 커버 체인지 사용 시
적을 멀리 튕겨냅니다.
(어시스트 액션 시 발동 가능)
[연속 공격이 유효한 아츠]
• 필살 아츠
적과 대치하는 동안 유니크 게이지가 증가합니다.
유니크 게이지가 최대치가 되면 유니크
게이지를 모두 소모하여 다음 효과를 얻습니다.
• 카드가 3장 이하인 경우 카드를 무작위로
최대 3장 생성합니다.
• 체력을 20% 회복합니다.
• 기력을 60 회복합니다.
• 배니싱 게이지를 100% 회복합니다.
• 적에게 입히는 피해가 60% 증가합니다.
(해제 불가) (1회)
• 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다.
(70카운트) (해제 불가)
• 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다.
(70카운트) (해제 불가)
• 적이 커버 체인지 사용 시 얻는 특수 액션을
무력화합니다. (15카운트)
• 능력 감소 효과와 상태 이상 효과를
해제합니다.
적과 대치하는 동안 적이 아츠 카드를 사용할
때마다 다음 효과를 얻습니다.
• 카드가 3장 이하인 경우 카드를 무작위로
1장 생성합니다.
• 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다.
(15카운트)
• 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다.
(10카운트)
직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다.
• 기력을 30 회복합니다.
• 자신을 제외한 아군 [에피소드: 드래곤 볼 Z 셀]
또는 [태그: 재생]이 적에게 입히는 피해가 15%
증가합니다. (해제 불가) (1회)
추가로 쓰러진 배틀 맴버 1명당 유니크 게이지가
20%씩 증가합니다.


아츠 카드 목록
파일:타격 아츠.png
타격 (기력 회복)
적중 시 기력을 5 회복합니다.
파일:사격 아츠.png
사격 (아머 대응)
적의 아머에게 입히는 사격 피해가
150% 증가합니다.
파일:필살 아츠.png
<퍼펙트 에네르기파>
적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를
입힙니다.
사용 시 다음 효과를 얻습니다.
• 적에게 입히는 필살기 피해가 30%
증가합니다. (3카운트)
• 자신의 공격이 적의 '체력 0에 이르는
피해를 받고 체력을 회복하는 효과'를
무력화합니다. (3카운트)
생존한 배틀 맴버 수에 따라 다음
효과를 얻습니다.
3명: 적중 시 10% 획률로 적을
기절시킵니다.
2명: 적중 시 20% 획률로 적을
기절시킵니다.
1명: 적중 시 30% 획률로 적을
기절시킵니다.
※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다.
파일:특수 아츠.png
<퍼니시먼트 스톰>
사용 시 다음 효과를 얻습니다.
• 기력을 50 회복합니다.
• 유니크 게이지가 20% 증가합니다.
(최대 3회)
• 적에게 입히는 사격 피해가 20%
증가합니다. (20카운트)
• 능력 감소 효과와 상태 이상 효과
발생에 면역이 됩니다. (20카운트)
적중 시 모든 적의 교체 대기 카운트가
3카운트 증가합니다.
[연속 공격이 유효한 아츠]
• 타격 아츠
• 사격 아츠
• 필살 아츠


2.4. GRN[편집]



2.4.1. 1차 형태 셀[편집]


파일:1차셀.png
사격 타입


메인 능력
<궁극의 인조인간이다...>
사격 아츠 카드를 생성합니다.
사격 아츠 사용에 필요한 기력이 15
감소합니다. (30카운트)
적에게 입히는 사격 피해가 50%
증가합니다. (30카운트)
배니싱 게이지 회복 속도가 100%
증가합니다. (10카운트)
사용 조건: 5카운트 경과 후


Z 어빌리티
[태그: 미래]의 기본 사격 공격력이 33%
증가하고
[태그: 인조인간]의 기본 타격 공격력이
33% 증가합니다.


고유 능력
<서서히 다가오는 위협>
직접 배틀에 나설 때 체력을 조금씩
회복합니다. (60카운트)
자신과 대치 중인 적이 캐릭터를 교체하면
다음 효과를 얻습니다.
• 기력을 30 회복
• 적에게 입히는 피해 20% 증가
(15카운트)
<진화하는 생명체>
직접 배틀에 나서서 적과 대치한 카운트에
따라 다음 효과를 얻습니다.
3카운트: 적에게 입히는 피해 50% 증가
6카운트: 특수 아츠 카드 생성
(최대 3회)
12카운트: 모든 적이 받는 피해 50% 증가
(20카운트)
캐릭터를 교체하면 이 효과는 사라집니다.


아츠 카드 목록
파일:타격 아츠.png
타격 (충격 속성)
파일:사격 아츠.png
사격 (충격 속성)
파일:필살 아츠.png
<초에네르기파> <전수 가능>
적에게 충격 속성의 큰 피해를
입힙니다.
적중 시 적이 받는 사격 피해를 20%
증가시킵니다. (15카운트)
파일:특수 아츠.png
<생체 에너지 흡수>
적중 시 다음 효과를 얻습니다.
• 적의 기력 50 감소
• 적의 기력 회복 속도 50% 감소
(5카운트)
• 체력 10% 회복 / 기력 50 회복
[연속 공격이 유효한 아츠]
• 필살 아츠
※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다.

이 캐릭터도 출시된 지 오래된 옛 구캐릭터이다. 체력 회복 능력과 특수기 연계성이 좋은 평가를 받는 캐릭터이지만 이미 다른 대체제 캐릭터가 너무 많이 나온터라 쓰이지 않는 캐릭터.


3. 여담[편집]



파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-03 20:45:38에 나무위키 셀(드래곤볼 레전즈) 문서에서 가져왔습니다.

[1] 빨간 별을 전부 다 채운 14성[2] 최근 많이 보이는 버티기 무효화가 안먹히는 캐릭터.[3] 변신전 특수기를 꼭 1회 이상 사용하는 것이 좋다.필살 아츠 생성과 기력 회복 속도 50%증가가 해제불가이다.[4] 각 캐릭터마다 우정랭크 2레벨에 도달하면 게임 주인공인 "샬롯"이 그 캐릭터의 필살기를 사용할 수 있게 해준다.