노아(엘소드)/셀레스티아

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1. 개요
1.1. 디자인 & 설정
1.2. 플레이 스타일
2. 1차: 세컨드 셀렉션(Second Selection)
2.1. 추가 커맨드&콤보
2.2. 추가 스킬
2.2.1. 액티브 시리즈
2.2.2. 패시브
2.2.3. 봉인
3. 2차: 스텔라 캐스터(Stellar Caster)
3.1. 추가 커맨드&콤보
3.2. 추가 스킬
3.2.1. 액티브 시리즈
3.2.2. 패시브
3.2.3. 봉인
4. 초월: 스텔라 캐스터(transcendence: Stellar Caster)
4.1. 추가 스킬
4.1.1. 액티브 시리즈
4.1.2. 패시브
4.1.3. 봉인
5. 3차: 셀레스티아(Celestia)
5.1. 추가 커맨드&콤보
5.2. 추가 스킬
5.2.1. 액티브 시리즈
5.2.2. 패시브
5.2.3. 마스터 클래스 스킬
5.2.4. 봉인
5.3. 포스
5.3.1. 패시브
5.3.2. 액티브
5.3.3. 체인지


1. 개요[편집]


온라인 게임 엘소드의 플레이어블 캐릭터 노아의 2라인 전직에 대한 문서.

2021년 1월 14일 업데이트 되었다.

노아의 1라인과 3라인의 우울함과는 달리 상큼하고 해맑은 분위기에, 순수하고 뻔뻔한 모습도 잘 보여줘서 기존 캐릭터성과 비교하면 위화감이 들 수도 있다.




1.1. 디자인 & 설정[편집]


세컨드 셀렉션
갇혀있던 과거에서 벗어나, 새로운 삶을 선택한 소년

예기치 못한 회귀에 혼란스러운 것도 잠시, 이전과 달리 유리아를 구하고 클라모르를 만나게 된 노아는 바뀐 상황에 한 가닥 희망을 품는다. 클라모르와 교감하여 생겨난 그와의 유대로 인해 노아는 복수 대신 자신이 원하는 삶을 선택하고, 그가 곁에 있다는 것에 용기를 얻은 노아는 클라모르로부터 그의 마법지식을 배운다.


스텔라 캐스터
자신의 운명을 스스로 점치는 점성술사

로쏘의 실험실에서 노아는 누군가의 습격으로 또다시 과거로 돌아가지만, 절망감을 딛고 시간의 유적에 잠들어 있던 유물을 이용해 클라모르가 있던 과거의 세븐타워로 찾아간다. 노아는 과거의 세븐타워에서 오랜 기간 머무르며 태양과 달, 모든 천체를 아우르는 거대한 흐름과 자신이 지닌 시간의 힘에 대한 연구에 매진한다.


셀레스티아
우주의 기억과 현재를 넘나드는 성좌의 관측자

과거 세븐타워에서의 연구를 통해 노아는 마법으로 자신의 힘을 다룰 수 있게 된다. 자신이 선택한 미래를 함께 하고 싶은 파트너에게 자유로운 몸을 주고싶은 노아는 마도구에 갇힌 클라모르의 영혼을 정령화하는데 성공한다. 셀레스티아의 힘을 얻을 순간 클라모르의 기억에 묶어두었던 시간의 영향으로 한층 성장한 몸과 마음을 얻은 노아는 조력자와 함께 성좌의 관측자로서 길을 나선다.


주축인 면모는 '인공정령술'과 '우주', 그리고 '클라모르'다.


1.2. 플레이 스타일[편집]


※인게임에서 보여주는 스탯장 정보를 제외한 모든 평은 유저들의 평으로 주관적이며 패치에 따라 바뀌느라 읽는 시점에서 실제 메타와 다를 수 있으니 주의.

전직 기본 생성 정보
속도
느림
보통
빠름
공격거리
근거리
중거리
원거리
난이도
쉬움
보통
어려움
주력 타입
마법공격력

전직 액티브 스킬 구분 정보
유연
1차: 레딕스, 뮤츄얼 리셉션
2차: 스텔라 더스트, 오리온
초월: 비욘드
3차: C스텔라 더스트, C레딕스
강인
1차: 북극성, 네이탈 차트
2차: 데이모스 포보스
초월: 별 스무디
3차: C데이모스 포보스
강렬
1차: 커튼콜, 레트로그레이드, 여명의 눈동자
2차: 네뷸라, 서펜타리우스
초월: 조디악
3차: C서펜타리우스, C네뷸라
초월
1차: 갈락시아스
2차: 스타코스터, 올드맨
초월: 호라리
3차: C올드맨, C스타코스터
던대전 가리지 않는 주력 = 볼드체 / 던전 only 주력 = 밑줄 / 대전 only 주력 = 기울임 / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음
스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술

장점
  • 다양한 버프와 디버프 시너지
아인 이후에 나온 시너지 캐릭터답게 다채로운 버프와 디버프 효과를 가지고 있다. 하나씩 열거하면 다음과 같다.
「천궁도」: [물병자리] 15초간 마법 공격력 증가 최대 20% / [사자자리] 15초간 최대 HP&방어력 증가 최대 40% / [쌍둥이자리] 순간 피해를 80%로 막고 쿨타임 0.5초 감소
「네이탈 차트」: 「인포츈」 40초간 스킬 쿨타임 1.2배 가속화 / 「언포츈」 40초간 초당 MP 5% 회복 / 「언노운」 파티원 20초 강제 각성(애드는 DP 100회복), 40초간 스킬 쿨타임 1.3배 가속화+초당 MP 7% 회복+거대화 적용
「네뷸라」: 3초간 HP 회복 초당 9.6%, 3초간 적이 크리티컬로 받는 피해 증가 12%, 3초간 적의 마방을 12% 감소시키는 구름 각각 생성
「조디악」: 스킬 범위 내 파티원의 디버프 제거
「호라리」: 8~15초간 특수 자원[1]의 소모량 제거 및 주는 피해량 증가 12~18%
이 중 파티원의 특수 자원 소모량 제거 / 강제 각성 / 거대화 적용 시너지는 이 캐릭터가 유일하다. 거기에 마법 공격력 최대 30% 증가의 물병자리 심볼[2]과 주는 데미지 18% 증가의 컬미네이션 호라리[3]를 합치면 이론상 모든 캐릭터 중 최대 공격력 증가치를 보인다. 특히 디버프형 시너지가 적고 버프형 시너지가 많아 디버프 면역인 적을 상대로 무용지물이 되는 시너지도 적으며, 결정적으로 셀레스티아의 시너지는 단순한 딜뻥에서 그치지 않고 압도적인 지속시간의 쿨타임 가속, MP 회복 효과와 쌍둥이자리의 쿨감+받는 피해 감소까지 있어서 물병자리가 마법공격력만 올려주는데도 불구하고 물공파티에서도 셀레를 없어서 못 데려가는 형편이다.

  • 쾌적한 던전 진행
1라인인 리버레이터와 3라인인 닉스 피에타가 삭월과 만월 고정이 안 돼서 계속 액티브를 써가며 삭월과 만월을 만드느라 고생하는 반면[4], 셀레스티아는 1차 전직을 하면 달이 반월에서 멈춰서 항상 각성 후 사용하는 첫 스킬 재사용 시간 감소 및 모든 속도가 증가하고, 네이탈 차트의 효과로 MP를 지속 회복하며, 액티브로도 MP를 다량 수급할 수 있어 MP가 여유롭다. 거기에 천체의 항해자 패시브로 쿨타임까지 빠르게 감소해서 온갖 스킬을 난사할 수 있는데다가, 압도적인 X축 범위를 자랑하며 기괴하리만치 길을 똑똑하게 타 지형에도 거의 구애받지 않는 서펜타리우스와 체인지 올드맨 등의 맵병기 스킬 덕분에 맵쓸이도 꽤나 좋다. 그 외의 특수 시스템 관리 또한 셀레스티아는 던전이 처음 시작할 때 서큘레이션 카드를 한 번만 세팅하면 지속시간에 대한 제약 없이 무제한 유지할 수 있고, 시전자가 원하는 타이밍에 다른 카드로 스위칭하기도 자유로우며, 카드를 두 개 세팅하면 부활 효과까지 덤으로 딸려온다. 신경써서 유지해야 하는 버프도 레트로그레이드가 30초, 네이탈 차트가 40초라서 버프 유지 시간 또한 넉넉해서 유지 난이도도 낮다.

  • 준수한 딜링 능력
굉장히 유용한 스킬 구성 덕분에 던전 진행이 원활할 뿐만 아니라 레이드의 대 보스전 딜 능력도 좋다. 특히 주력기인 갈락시아스와 올드맨 모두 묵직해진과 치명적인 특성이 있고, 방어력을 50% 무시하는 전갈 심볼은 방어력이 없는 목각 기준으로도 발동시킨 스킬과 전갈심볼의 딜 비중이 거의 50:50까지 나올 정도로 준수하며 평타판정이라 가시딜이나 구속구 딜링에 굉장히 유용해 유틸 부분도 손색이 없다. 물론 시너지 전직인 셀레스티아가 파티 내에서 스펙이 가장 좋은 메인딜러 포지션으로서 작정하고 딜을 해야하는 게 아니라면 보통은 쿨타임 감소 시너지인 쌍둥이자리 중점으로 플레이하는 게 더 효과적이다.[5]

  • 압도적인 대전 성능
셀레스티아의 대전 성능은 거의 전례가 없는 수준으로, 기존의 대전 사기캐릭터라고 불리던 몇몇 캐릭조차 셀레스티아의 강력한 대전 성능 앞에서는 상대적으로 빛이 바란다. 셀레스티아의 대전 성능을 따져보면 쉬운 무한 콤보, 자신의 경직은 무시하면서 적에게 경직을 주는 스킬, 짧은 쿨타임의 무적 회피가 붙은 유연 액티브, 넓은 범위의 방어 무시를 가진 죽창 스킬, 엄청난 MP 회수, 각성 중 재각성, 타임스탑이 긴 스킬 연계를 통한 슈퍼아머 상태의 적에게 큰 피해, 큰 폭의 동작속도 증가, 공중에서 흩뿌려 지역을 장악할 수 있는 커맨드 등 일일이 열거하면 끝도 없으며 점감도 없는 피해감소 18%와 말도 안되는 넓은 범위의 슈퍼아머 커맨드, 디버프 면역, 부활 등의 유틸도 완벽하다.

단점
  • 네이탈 차트의 랜덤 강제 각성 효과
셀레스티아의 대표적인 시너지 스킬인 네이탈 차트는 인포츈, 언포춘, 언노운 중에 무작위로 하나만 적용된다. 이중에서 언노운은 파티원을 강제 각성시켜서 특정 각성이 필수인 캐릭터가 있다면 반드시 아군과 합의를 하고 사용해야 한다. 또한 페이즈가 넘어가길 기다리는 파티원이 엘리아노드 수호자 칭호를 미리 바꿔놓고 대기할 때 네이탈 차트의 강제 각성으로 수호자가 터져버리는 등의 불상사도 일어날 수 있어 굉장히 주의가 필요하다. 그나마 3차 하액을 배우면 이런 랜덤성 없이 언노운만 유지할 수 있어서 상당히 완화가 되는 단점이다.[6]



압도적인 버프/디버프 능력, 그리고 딜러 못지 않게 강력한 딜링 능력까지 갖춘 만능 마법 시너지 딜러 캐릭터를 빙자한 완전체에 가깝다. 순조로운 MP 수급 및 쿨타임 감소, 넓은 범위와 강력한 데미지를 가진 스킬, 유용한 시너지와 디버프 그리고 짧은 선후딜까지 완벽한 스펙을 가지고 있으며, 등장 이래로 엘소드의 레이드 환경을 마법 공격력 위주로 편성하게 한 장본인이자, 스킬 구조가 워낙 범용성이 높은 데다 대체 불가능한 시너지를 갖추고 있기에 아예 레이드에서 퓨딜, 시딜, 녹힐 외에 '셀레' 라는 포지션이 있을 정도로 거의 모든 레이드에서 필수 전직 취급이다.

출시 이래로 단 한번도 레이드에서 배제한다는 선택지가 고려된 적조차 없을정도의 압도적인 성능을 자랑하는데다가, 스킬 구조상 시너지딜러임에도 불구하고 퓨어딜러로 분류되는 캐릭터들을 뛰어넘는 화력까지 자랑하는 전직인데 큰 너프조차 받은 적이 없어서 대다수의 유저들에게 상당히 비난을 받는 전직이기도 하다.

천체 콘셉트 덕분에 스킬 이펙트가 화려하다. 대부분 별 이펙트로 반짝거리는 스킬들로 구성되어있는데다가 특히 거대한 운석을 소환해 전방에 던져버리는 올드맨은 그 위압감으로 보는 유저에게 렉으로 인한 짜증과 감탄을 자아나게 할 정도다. 그 중에서도 카드 세팅 후 하러스코프 스킬이 타격할 때마다 생성하는 심볼이 화려한 이펙트인 만큼 상당한 렉을 유발한다. 특히 연타수가 많은 주력기인 서펜타리우스를 쓸 때마다 부각되는 단점이다.

보통 던전 입성하면 각성 - 네이탈 차트 - 레트로그레이드를 쓰고 V키로 카드를 2개 세팅한 후 시작한다. 카드는 보통 마법 공격력을 올려주는 ←키 카드(물병자리)를 먼저 세팅하고, 3차 이후에 카드 세팅 칸이 2개가 되고 나면 상황에 따라 다르게 세팅한다. 본인이 주력 딜러이거나 엘리아노드 시가지처럼 솔로플레이가 강제되는 곳은 추가 대미지를 넣는 →키 카드(전갈자리)를 주로 쓰고, 서포팅에 집중할 땐 조건부 가드 발동 및 쿨타임을 감소시키는 ↓키 카드(쌍둥이자리)를 쓴다. 보스전은 입성하자마자 초월 액티브인 비욘드를를 써서 마방을 깎은 후 호라리와 네뷸라를 깔고 딜링을 시작한다.


2. 1차: 세컨드 셀렉션(Second Selection)[편집]


<MediumSlateBlue> 인게임 기본 아트워크[기준]
파일:Portrait_-_Second_Selection.png
<기본 프로모션 SCG>

오늘은 조금 다른 길로 가 볼 거야. 잘 따라와야 해?
(손을 내밀었다가 시클을 뒤로 빼고 자세를 잡는다.)


Second Selection = 새로운 삶을 시작한 선택자.
전직 원어 이름은 직역하면 두번째 선택으로 해석된다.

갇혀있던 과거에서 벗어나, 새로운 삶을 시작한 선택자
"네가 함께한다면… 빛날 수 있을 것 같아."
노아에게 주어진 두번째 삶. 예기치 못한 회귀에 혼란스러워 하던 것도 잠시, 이전과는 다르게 유리아를 구해내고 클라모르를 만나게 된 노아는 바뀐 상황에 한가닥 희망을 품는다.
비슷한 처지, 동료라는 이름. 자신의 기분과 상태를 살피고 걱정 어린 말을 건네는 것까지. 외면하고 있었던 것뿐, 줄곧 바라왔던 타인의 관심에 노아는 차츰 그를 신용하게 된다.
그러나 평온한 시간이 쌓여갈수록 마음 한 구석에서 불안이 싹텄다. 전보단 확연히 줄어들었으나 여전히 꾸는 악몽. 혼자서 행복해질 수 없는 죄책감…다시 한 번 복수를 마무리 짓기 위해 스스로를 진창으로 던져야 하는 것이 아닌가 고민하는 노아를 붙든 것은 클라모르의 유대였다.
휘말렸을 뿐인 네가 고통받을 필요도, 책임질 필요도 없다. 그저 지금의 네가 원하는 것을 선택해도 괜찮다는 클라모르의 말에 노아는 자신에게도 복수 외에 다른 선택이 있다는 걸 자각한다.
새로운 만남과 바뀌어버린 현재. 만일 이번의 삶이 복수를 끝냈기 때문에 주어진 것이라고 한다면…
이번에는, 행복해져도 되지 않을까?
이 선택이 어떤 미래를 불러올지 모르겠지만 함께 할 누군가가 곁에 있다는 것에
용기를 얻은 노아는 새로운 선택의 일환으로, 클라모르부터 마법지식을 배우게 된다.

1차 전직 퀘스트(전직 개별)
퀘스트
캐시 아이템
1. 낮의 언덕 (상행) 클리어 0/1
세컨드 셀렉션의 희망
(1,900원)
2. 낡은 일기장을 들여다 보기
3. 낮의 언덕 (상행) 클리어 0/1

기본 전직 시스템인 달의 세 가지 형태 중 반월에 특화된 전직. 달의 형태가 마나 소모에 특화한 반월로 고정되어서 스킬 난사를 원활하게 할 수 있다.


2.1. 추가 커맨드&콤보[편집]


<MediumSlateBlue>전직 추가 커맨드
→→XZZ
달리면서 베고 점성술을 펼쳐 적을 띄운 후 슈퍼아머 상태로 후방으로 도약해 주사위를 전방에 흩뿌린다.
대시 X로 근접했다가 후퇴하는 커맨드로, 2번째 Z로 띄운 적을 마지막 Z로 캐치하기 어렵다. 대시 X로 진입했을 때 위급하면 뒤로 후퇴할 수 있을 듯 하나 후퇴는 마지막 Z라서 느리고 콤보로도 띄우는 2번째 Z가 있어 애매하다.
→→↑ZXX
공중에서 베고 주사위를 흩뿌리며 슈퍼아머 상태로 하강한다.
대시점프 Z로 시작하는 강습 커맨드로, 슈아 수직 하강이라 안정성이 높다.

<MediumSlateBlue>추가 응용 콤보
구석에서 →→XZ 캔슬 반복
구석에서 사용하면 Z로 띄워진 적이 위아래로만 움직이는 걸 이용한 콤보다.
구석에서 →→↑ZX 반복
통통 튀는 주사위 여러개를 지면에 깔아둬서 대전에서 상대를 곤란하게 하기 좋다.


2.2. 추가 스킬[편집]


나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.

스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 노아(엘소드)/대사 문서에 작성한다.

2.2.1. 액티브 시리즈[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.



파일:레딕스.png
레딕스
습득 레벨 : 15
액티브
유린하는 별을 불러 전방에 낙하시킨다. 낙하된 별은 폭발하면서 타격된 대상 개체수에 따라 자신의 HP와 MP를 회복한다.
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
별 폭발(마법) : 948%
개체수에 따른 HP/MP 회복량 : 10%
MP 30
4초
[대전]
별 폭발(마법) : 289%
개체수에 따른 HP/MP 회복량 : 1%

강화 효과
데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
별 폭발(마법) : 1138%
개체수에 따른 HP/MP 회복량 : 10%
MP 30
4초
[대전]
별 폭발(마법) : 347%
개체수에 따른 HP/MP 회복량 : 1%
강인한
무자비한
슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 150% 만큼 증가합니다.
대상의 마나 브레이크를 취소 시키지만 재사용 시간이 200%로 증가합니다.

적중한 적의 수만큼 HP와 MP를 회복하는 별을 상단에서부터 전방으로 낙하시키며 적을 소폭 끌어들이고 별 폭발 타격을 일으킨다.

하강하는 별에 데미지는 없지만 별 자체에 미약한 블랙홀 효과가 있다. 다만 블랙홀 효과가 영 좋지않고 폭발 범위도 전방 지면으로 고정이라 다수의 적을 맞추기는 어렵다. 특히 초근접 상태에서는 종종 빗나가는 경우도 많아서 거리조절이 은근히 까다롭다.

주요 기능은 폭발에 휘말린 적에 비례한 회복이다. 한 명이라도 적중하면 MP는 육성 중이라고 해도 본전이고, 2차전직 이후로는 무조건 이득이다. HP 회복도 육성 초기 부족한 포션을 어느정도 메워주는 효과가 있어서 초반에는 유용하지만, 각종 회복 효과와 포션이 남아돌기 시작하는 중반 이후로는 스킬창에서 아예 빠진다.



파일:커튼콜.png
커튼콜
습득 레벨 : 15
스페셜 액티브 : 강렬한
[하러스코프] 스킬
시클을 휘둘러 밤하늘을 수놓은 별들이 담긴 커튼이 생성되어 적을 타격한다.
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
커튼콜(마법) : 971% 연타
MP 200
14초
[대전]
커튼콜(마법) : 350% 연타

강화 효과
데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
커튼콜(마법) : 1165% 연타
MP 200
14초
[대전]
커튼콜(마법) : 420% 연타
거대화된
묵직해진
공격 범위가 120% 로 증가합니다.
공격력이 144% 로 크게 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.

전방 넓은 범위에 장막을 드리워서 장막 내부의 적에게 3초 뒤 5번 폭발하는 고리를 심는다. 총 데미지는 4855%, 묵직해진 6991%, 진 5825%, 묵직해진 8388%다.

장막의 범위도 넓고 데미지도 준수하나, 장막을 펼치는 선딜레이부터 실제 타격하는 간격이 너무 길고 폭발 타격 판정이 작아서 육성이 끝나면 쓰지 않는다. 그래도 폭발은 타격 이펙트 생성 판정이라 중첩되어서 몹이 많은 시가지형 던전에서는 중첩딜 및 범위를 보고 쓸 수 있지만 셀레스티아는 체인지 올드맨, 서펜타리우스로 중첩 필드기가 두개나 있고 쿨타임도 제법 잘 도는 전직이라 던전에서 채용률은 거의 0%다.

의외로 대전에서 꽤 유용한데, 데미지가 꽤 쏠쏠하고 역공 당하기 전에 커튼콜을 쓰면 3초 후 폭발로 인해 적의 역공을 어느정도 방지할 수 있는 잠재력이 있다.



파일:북극성.png
북극성
습득 레벨 : 25
스페셜 액티브 : 강인한
[하러스코프] 스킬
밤 하늘 중심에 작은 별은 눈부신 섬광을 발한다. 섬광에 타격된 적들은 1.5/2.5초간 혼란 상태가 된다.
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
별빛 섬광(마법) : 2057%
MP 90
7초
[대전]
별빛 섬광(마법) : 744%

강화 효과
혼란 지속시간이 1초 증가된 상태
[던전]
별빛 섬광(마법) : 2057%
MP 90
7초
[대전]
별빛 섬광(마법) : 744%
가벼워진
사악한
소모 MP가 80% 로 감소 됩니다.
타격 시 대상의 마나를 20 만큼 태웁니다.

머리 위로 은하를 펼쳐 섬광을 터트려 1.5초간, 진 2.5초간 적을 혼란시킨다.

강인 단타 스킬이라 데미지가 낮아서 쓸모가 없어보이지만 이 스킬의 진가는 하러스코프 1필이라는 점에 있다. 선딜과 후딜이 모두 짧아서 스킬 사이클 중간에 끼워넣어도 매끄럽게 연계가 이어지므로 주력기 사이사이 별의 자손 패시브에 있는 15% 쿨감을 터뜨리는데 최고의 효율을 보여준다. 하러스코프 스킬이라 소소하게 심볼도 만들어줘서 셀레스티아의 스킬 사이클에 감초같은 역할을 해주는 훌륭한 유틸리티 스킬이다.

시전자의 상단 중심으로 꽤 넓은 범위에 시간차로 단타 혼란 디버프도 있어 대전에서 쓰기 좋다. 다만 딜레이 이후 폭발하기까지 텀이 있어서 파훼당할 위험이 있다.



파일:레트로그레이드.png
레트로그레이드
습득 레벨 : 25
스페셜 액티브 : 강렬한
행성들의 주기 궤도를 수정하며 그로 인해 총명함 상태에 돌입한다.
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
[총명함]
MP증가량 : 50
스페셜 액티브 MP소모량 감소량 : 7%
지속시간 : 30초

행성 궤도(마법) : 278% 연타
MP 200
14초
[대전]
[총명함]
MP증가량 : 50
스페셜 액티브 MP소모량 감소량 : 7%
지속시간 : 9초

행성 궤도(마법) : 93% 연타

강화 효과
데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
[총명함]
MP증가량 : 50
스페셜 액티브 MP소모량 감소량 : 7%
지속시간 : 30초

행성 궤도(마법) : 334% 연타
MP 200
14초
[대전]
[총명함]
MP증가량 : 50
스페셜 액티브 MP소모량 감소량 : 7%
지속시간 : 9초

행성 궤도(마법) : 112% 연타
강화된
역발상
공격력이 120% 로 증가합니다.
소모 MP가 60% 많이 감소되지만 재사용 시간도 150% 로 길어집니다.

시전자 주변을 8초간 5번 공전하고 26번 타격하며 떠다니는 천체 4개를 소환하고, 30초간 최대 MP가 50 증가하고 스킬 소모 MP가 감소한다. 총 데미지는 한쪽면 5560%, 강화된 6672%, 진 6680%, 강화된 8016%, 양쪽면 11120%, 강화된 13344%, 진 13360%, 강화된 16032%다.

DPS는 낮지만 총 데미지가 준수하고, 양쪽면을 타격할 수 있는 시전자를 감싸는 대형 몬스터에게는 꽤 쏠쏠한 데미지는 보인다. 셀레스티아는 기본적으로 거리를 약간 유지하는 게 딜과 버프를 돌리기 편해서 실질적으로 8초동안 적과 근접하기 보다는 총명함 버프를 목적으로 사용한다. 특성은 역발상을 추천하는데 쿨타임이 21초로 늘어도 버프는 30초라 상시유지가 된다.



파일:뮤츄얼리셉션.png
뮤츄얼 리셉션
습득 레벨 : 30
액티브
별자리 결계를 생성하여 피해 공격에 대한 방어책을 펼친다.
스킬 키를 누르고 있으면 지속적인 방어 자세를 유지한다. 방어 상태에서 피격이 일어나면 결계가 반응하여 적을 멀리 밀어내고 다운시킨다.
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
별자리 결계 생성(마법) : 439%
별자리 결계 반응(마법) : 293%
MP 40
7초
[대전]
별자리 결계 생성(마법) : 167%
별자리 결계 반응(마법) : 112%

강화 효과
데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
별자리 결계 생성(마법) : 527%
별자리 결계 반응(마법) : 352%
MP 40
7초
[대전]
별자리 결계 생성(마법) : 200%
별자리 결계 반응(마법) : 134%
가속화된
집요한
재사용 시간이 80% 로 짧아집니다.
타격 시 다운수치가 30 만큼 감소됩니다.

결계를 생성 해 적의 공격을 막고, 스킬키를 계속 눌러 결계를 최대 4초간 유지할 수 있다. 결계 생성 또는 유지 중 공격을 받으면 결계가 사라지면서 반격하여 타격한 적을 날려버린다. 총 데미지는 732%, 진 879%지만 반격한 데미지에 따라 데미지가 변화한다.

반격 액티브로, 적을 밀치는 생성 판정이 있어 전방위를 공격하는 액티브로 쓸 수 있고, 생성 판정에 맞춰서 들어온 적의 공격은 반격으로 카운터를 먹일 수 있지만 반격이 적을 멀리 날려보내고 띄워서 눕혀서 자칫 캐치하지 못하고 방생할 수 있다. 참고로 적을 날리는 판정이 기묘한데, 피격당한 적이 날아가려는 찰나에 적 아래에 띄우는 판정이 생겨서 저 멀리 날아가지 않고 일정거리에서 소폭 띄워진다.



파일:네이탈차트.png
네이탈 차트
습득 레벨 : 35
스페셜 액티브 : 강인한
별자리 주기 궤도를 관찰하여 대상의 운명을 점친다. 시전 시 넓은 범위 내 아군들은 [인포춘] 또는 [언포춘]효과가 40초간 랜덤 적용된다. 뜻밖의 미지의 효과가 적용될 수도 있다.
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
[인포춘]
자신에게는 15초 동안 강제 각성
자신을 포함한 아군은 스페셜 액티브 재사용 시간 1.2배 가속화

[언포춘]
자신에게는 신체의 크기가 15% 감소
자신을 포함한 아군은 초당 MP 5% 회복

두 효과는 중복 적용되지 않는다.
MP 100
30초
[대전]
[인포춘]
자신에게는 15초 동안 강제 각성
자신을 포함한 아군은 스페셜 액티브 재사용 시간 1.2배 가속화

[언포춘]
자신에게는 신체의 크기가 15% 감소
자신을 포함한 아군은 초당 MP 0.25% 회복

두 효과는 중복 적용되지 않는다.

강화 효과
미지의 효과가 적용될 확률이 증가된 상태
[던전]
[인포춘]
자신에게는 15초 동안 강제 각성
자신을 포함한 아군은 스페셜 액티브 재사용 시간 1.2배 가속화

[언포춘]
자신에게는 신체의 크기가 15% 감소
자신을 포함한 아군은 초당 MP 5% 회복

두 효과는 중복 적용되지 않는다.
MP 100
30초
[대전]
[인포춘]
자신에게는 15초 동안 강제 각성
자신을 포함한 아군은 스페셜 액티브 재사용 시간 1.2배 가속화

[언포춘]
자신에게는 신체의 크기가 15% 감소
자신을 포함한 아군은 초당 MP 0.25% 회복

두 효과는 중복 적용되지 않는다.
재생하는(1)
가속화된
발동 시 50% 확률로 사용된 마나 중 100% 가 회복 됩니다.
재사용 시간이 80% 로 짧아집니다.

별자리 궤도를 관측해 40초간 아군에게 버프를 부여한다. 버프는 서로 다른 종류라고 하더라도 중첩되지 않고, 오직 한가지 효과만 유지된다. 버프는 총 세가지가 존재한다.

첫번째로 시계바늘이 왼쪽을 향했을 때 부여되는 아군 쿨타임 1.2배 가속화 및 추가로 시전자 15초 강제각성의 [인포춘] 버프가 있다. 아군이 스킬을 더욱 자주 쓸 수 있게 해주고, 가속화 특성상 아군에 추가적인 쿨가속이 있으면 효율이 늘어나는 장점이 있다.

두번째로 시계바늘이 오른쪽을 향했을 때 부여되는 아군에게 초당 MP 5%(대전 0.5%) 회복 및 추가로 시전자의 크기 15% 감소(소인화)의 [언포춘] 버프가 있다. 아군의 포션 소모량을 절약해 줄 뿐더러, 초당 MP 회복이 퍼센트 회복이라 잠식하는 기운, MP 소비량 감소 효과 등과 시너지가 좋은 장점이 있다.

세번째로 시계바늘이 위쪽을 향했을 때 부여되는 아군 크기 15% 증가(거대화)와 15초 강제 각성 그리고 쿨타임 1.3배 가속화 및 초당 MP 7% 회복(대전 0.35%)하는 [포춘 오브 언노운] 버프가 있다. 상술한 인포츈, 언포츈 효과가 동시에, 그리고 약간 강화시켜서 적용시켜주는 만큼 발동 확률도 특히나 낮아서 3차 하액인 루미너리가 없다면 노리고 쓰긴 힘들다. 다만 강력한 효과만큼이나 단점이 하나 있는데, 아군을 강제로 각성시킨다.[7]

여담으로 각 효과가 걸릴 확률은 [인포춘]과 [언포춘] 각각 49.5%, [포춘 오브 언노운] 1%, 진은 [인포춘]과 [언포춘] 각각 47.5 %, [포춘 오브 언노운] 5%로 추정된다. 정확한 수치는 아니지만, 포춘 오브 언노운의 효과는 루미너리를 제외하고는 보기 힘든게 사실이라 루미너리가 없다면 인포춘과 언포춘이 반반이라고 생각해도 상관없다.

초기에는 인포춘과 언포춘의 강제각성, 소인화가 아군에게도 적용되어 트롤링을 유발하는 단점이 있었는데, 2021년 1월 28일 패치로 해당 효과는 시전자에게만 적용되도록 변경되었다. 다만 언노운의 파티원 20초 강제 각성(애드는 DP 100 회복)은 그대로라 여전히 주의해야 한다.



파일:갈락시아스.png
갈락시아스
습득 레벨 : 35
스페셜 액티브 : 초월한
[하러스코프] 스킬
시클을 통해 은하의 모습을 투영한다. 투영된 은하는 서로 얽혀 회전하며, 폭발한다.
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
투영된 은하 문양(마법) : 316% 연타
투영된 은하 폭발(마법) : 423% 연타
MP 300
21초
[대전]
투영된 은하 문양(마법) : 107% 연타
투영된 은하 폭발(마법) : 145% 연타

강화 효과
데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
투영된 은하 문양(마법) : 379% 연타
투영된 은하 폭발(마법) : 508% 연타
MP 300
21초
[대전]
투영된 은하 문양(마법) : 129% 연타
투영된 은하 폭발(마법) : 174% 연타
치명적인
묵직해진
소모 MP를 120% 로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25% 만큼 무시 합니다.
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.

전방에 7번 타격하는 큰 원반형태의 마법진과 이 마법진을 따라 1바퀴 회전하며 15번 타격하는 작은 마법진 5개를 생성한 후 마지막에 폭발시킨다. 총 데미지는 28360%, 묵직해진 40838.4%, 진 34126%, 묵직해진 49141.44%, 중앙 7번과 외부 12번 그리고 폭발 2번의 평균 데미지는 6850%, 묵직해진 9864%, 진 8217%, 묵직해진 11832.48%다.

작은 마법진이 적을 날리는 판정이고 그걸 큰 마법진의 타격판정으로 날아가지 않게 보안한 형태라서 슈퍼아머가 없는 소형몹에게 사용하면 작은 마법진의 회전에 따라 대상이 좌우로 오락가락하다가 폭발로 멀리 날아가므로 몹을 한 번에 잡을 수 없으면 민폐를 끼치기 좋다.

보스전에서는 선후딜이 짧고 준 설치기인데다가 퍼뎀도 준수하며 보스급 몬스터는 상시슈아가 달려있는 경우가 많아서 이리저리 넉백되는 민폐성도 크게 신경쓰지 않아도 된다. 좋은 효과가 많은 딜링 스킬이라서 주력기로 활용한다.


2.2.2. 패시브[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.



파일:천궁도노아.png
천궁도
습득 레벨 : 15
패시브
달의 시간이 반월에서 멈추게 된다.

별자리를 카드에 담아 능력을 발휘할 수 있는 점성술을 습득한다.카드를 선택하여 스킬을 강화할 수 있는 [서큘레이션] 시스템과 [물병자리] 카드 사용이 가능해진다.

[서큘레이션]
특수 행동키를 입력한 상태에서 상/하/좌/우 방향키를 선택함으로 카드의 능력을 활성화할 수 있다.

[물병자리] 카드 활성 시, [하러스코프]스킬의 타격이 일어나면 물병심볼이 생성된다.
물병심볼을 습득할 때마다 마법공격력이 증가한다.

모든 스킬의 물리 공격이 마법 공격으로 변환된다.
마스터 레벨 효과
[던전]
물병심볼 습득 시 마법공격력 증가량 : 1% (최대 10%)
지속시간 : 15초
지속시간이 종료될 때, 3 중첩씩 제거
[던전]
물병심볼 습득 시 마법공격력 증가량 : 0.5% (최대 5%)
지속시간 : 15초
지속시간이 종료될 때, 3 중첩씩 제거

모든 물공을 마공으로 변환하고, 각성 월광이 반월로 고정되며, 서큘레이션 시스템을 사용할 수 있게 되고 서큘레이션에 물병자리 카드를 세팅할 수 있게 된다.

파일:셀레스티아_서큘레이션.png
서큘레이션
셀레스티아의 고유 시스템으로, 특수행동키(V)를 누른 상태에서 상/하/좌/우 방향키를 통해 별자리 카드를 활성화 할 수 있다. 별자리 카드를 활성화한 상태에서 하러스코프 스킬 타격의 성공하면 타격한 자리에 렉을 유발하는 심볼을 생성한다. 하러스코프 스킬은 배우는 순서대로 커튼콜, 북극성, 여명의 눈동자, 갈락시아스, 네뷸라, 올드맨, 서펜타리우스, 스타코스터, 조디악이다.

물병자리는 V(특수키)+←로 활성화 할 수 있으며 물병심볼을 획득하면 마공을 최대 10%, 코스모스 패시브를 배우면 최대 20%까지 올려준다.

서큘레이션은 한 번에 하나의 별자리를 활성화할 수 있지만, 3차 전직 패시브인 신비와 경외을 배우면 2개까지 활성화할 수 있다. 보통은 물병자리를 먼저 활성화하며 마공중첩이 어느정도 쌓이면 다른 별자리를 활성화했다가 지속시간 15초가 끝나기 전에 다시 물병자리를 활성화해 버프를 지속하면 된다. 덕분에 이론상 캐릭터의 잠재력을 모두 발휘하려면 15초마다 특수키 조작해 별자리를 계속 바꿔야 한다. 혹시라도 버프를 돌려가며 신경쓰기 싫으면 그냥 던전 진입하자마자 물병자리를 세팅하고 맘 편히 플레이해도 된다.


2.2.3. 봉인[편집]


레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.



파일:여명의눈동자.png
여명의 눈동자
습득 레벨 : 30
스페셜 액티브 : 강렬한
[하러스코프] 스킬
은하단 속의 여명의 눈동자를 생성해 수 많은 유성우를 쏟아낸다.
(공중에서도 사용 가능)
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
유성우(마법) : 85% 연타
유성우 폭발(마법) : 249% 연타
MP 200
14초
[대전]
유성우(마법) : 32% 연타
유성우 폭발(마법) : 94% 연타

강화 효과
데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
유성우(마법) : 102% 연타
유성우 폭발(마법) : 299% 연타
MP 200
14초
[대전]
유성우(마법) : 38% 연타
유성우 폭발(마법) : 113% 연타
거대화된
치명적인
공격 범위가 125% 로 증가합니다.
소모 MP를 120% 로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25% 만큼 무시 합니다.
전직별 두 번째 중급 봉인 스킬. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

공중으로 소폭 도약해 그자리에 은하를 펼쳐 은하로부터 2번 타격 및 타격할 때마다 폭발하는 유성우 20개를 하강시킨다. 총 데미지는 16040%, 유성우 10개를 타격한 근접 평균 8020%다.

유성우는 일정 패턴을 가지고 낙하하나 시전자 뒤로도 쏟아지고 유성우의 타격 범위가 작아 초근접이 아니면 10번 타격하기도 힘들다. 다행히 공중에서도 사용할 수 있어 굳이 쓴다면 상대 머리 위에서 사용하자.


3. 2차: 스텔라 캐스터(Stellar Caster)[편집]


<MediumSlateBlue> 인게임 기본 아트워크[기준]
파일:Portrait_-_Stellar_Caster.png
<기본 프로모션 SCG>
파일:Portrait_-_Stellar_Caster_Awakening.png
<각성 프로모션 SCG>
파일:Skill_Cutin_-_Stellar_Caster.png
<스킬시전 프로모션 SCG>
파일:Skill_Cutin_-_Stellar_Caster_Awakening.png
<각성 중 스킬시전 프로모션 SCG>

지금 이 순간, 가장 밝은 별을 보여줄게.
(카드 한장을 들었다가 사라지게 하고 한 다리를 뒤로 한 채 앞을 바라본다.)


Stellar Caster = 자신의 운명을 점치는 점성술사.
전직 원어 이름은 직역하면 별의 계산자로 해석된다.

자신의 운명을 스스로 점치는 점성술사
"쉽지 않을 거야. 꽤 좋은 카드를 뽑았거든?"
마법에 대한 지식이 늘어갈 수록 노아는 점차 확신한다. 예기치 못한 회귀는 자신 안에 있는 변질된 힘과 관련이 있으며, 그 힘을 다루지 못하면 언제고 처음으로 다시 되돌아갈지도 모른다.
지금까지 함께 쌓아온 시간들을 없던 것으로 만들고 싶지 않았던 노아는 엘의 속성과 관련된 정보를 쫓던 중 로쏘 가문의 실험실에 닿게 되고, 그곳에서 일어났던 끔찍한 실험들에 클라모르의 발명품이 연루되어 있다는 사실을 알게된다.
클라모르에 대한 믿음이 흔들린 것도 잠시, 노아는 지금까지 지켜봐 온 클라모르의 모습을 믿기로 결심하고 마음을 다잡는다. 그러나 직후에 이어진 누군가의 습격에 노아는 원치 않게 또 다시 회귀하고 만다.
다시 유적에서 눈을 뜬 노아는 봉인이 풀리기 전으로 돌아가버린 클라모르를 보며 절망과 상실감을 느끼지만 문득 자신이 가진 변질된 힘의 단서와 클라모르의 과거를 유적 심층부에 있을 유물을 통해 알아낼 수 있지도 모른다는 데에 생각이 미친다. 비록 시간이 돌아갔다고 하나 자신에겐 클라모르와 보냈던 시간이 과거로 남아있다. 이게 자신이 선택한 길의 미래라면, 설령 되돌아갔다 하더라도 다시 한번 자신이 원하는 형태로 만들어 갈 수 있을 것이다.
유물을 통해 과거 세븐타워로 들어온 노아는 그곳에 있는 지식과 클라모르의 도움을 통해 달의 힘이 변질된 이유가 태양의 힘 때문임을 알아내고, 새로이 얻은 지식들을 이용해 클라모르의 기억 속에 오랜 시간 머무르는 방법을 찾아낸다.
이제는 현실에서 완전히 사라져버린 지식의 보고 세븐타워. 그리고 현세와 완전히 단절된 공간인 이곳에서 노아는 태양과 달, 천체를 아우르는 거대한 흐름과 자신 안에 있는 시간의 힘에 대한 연구에 매진한다.

2차 전직 퀘스트(전직 개별)
퀘스트
캐시 아이템
1. 로쏘 가문 실험실 클리어 0/2
스텔라 캐스터의 자유
(3,900원)
2. 시간의 유적 심층부 클리어 0/2
3. 클라모르의 기억 클리어 0/1

시간의 힘으로 클라모르의 기억에 머무는 노아는 처음으로 해방감을 느낀다. 과거의 클라모르와 지내며, 노아는 난생 처음으로 이벨른으로서의 자신이 아니라 노아 자신에 대해 생각해 볼 기회를 가진다. 해 본 적 없는 말, 지어 본 적 없는 미소, 숨이 찰 만큼 큰 소리로 웃어보기. 굴레에서 벗어난 자신이 이렇게 유쾌할 수도 있는 사람이었다는 걸 노아는 깨닫는다. 세븐타워에서의 정보로 시간의 힘이 천체의 힘과 관련있음을 알게 된 노아는 본격적으로 연구를 시작한다.

해당 전직 이후 노아는 클라모르를 '형'이라고 부르며, 각성 시 왼눈의 눈동자가 노란색으로 변한다.

나이대에 비해 음울한 분위기를 풍기는 노전, 1라인과 달리 활달하고 소년스러운 모습으로 호평을 받았다. 특히 3차까지 다 공개된 지금도 셀레스티아보다 스텔라 캐스터의 모습을 더 선호하는 유저가 있을 정도다.

참고로 영어의 첫자가 'S'라서 노아의 다른 라인 2차 전직인 사일런트 섀도우의 'S'와 겹치다보니 소형 아이콘에서 스텔라 캐스터는 'S'가 아닌 'C'로 표시된다.


3.1. 추가 커맨드&콤보[편집]


<MediumSlateBlue>전직 추가 커맨드
↑X
수직으로 하강해 지면에 점성술 마법진을 생성한다.
공중에서 투사체로 적을 견제할 수 있는 커맨드를 하강 커맨드로 바꿨다. 이미 수직 슈아 하강커맨드인 대시점프 ZXX가 있어서 미묘해보이나 공중대시로 인해 대시점프 ZXX 조작이 은근 어려우므로 급하게 하강할 때 꽤 유용하다.
XX↓XX
그림자를 2번 쏘고 슈퍼아머 상태로 적을 띄우는 점성술 마법진을 아래에 새기며 전방에 또다른 점성술 마법진을 생성해 폭발시키면서 적을 날린다.
XX는 기존과 같고 ↓XX는 슈퍼아머 상태이긴 하지만 근접에서 마법진을 생성하는 커맨드라서 X의 최대사거리에서 사용하면 ↓XX가 빗나간다. 멀리서 사용하는 X커맨드로 시작하면서 정작 근접해야 타격할 수 있는 커맨드인 주제에 마지막에 적을 날리는 애매한 커맨드다.

<MediumSlateBlue>추가 응용 콤보
→↑X 캔슬 반복
스카이콩콩을 할 수 있다. 다만 점프 X가 하강 후 마법진 생성까지 연결된 동작이고, 마법진 생성에서 약간 역경직이 걸리다보니 방향키를 입력하여 모션을 취소시키지 않으면 적이 유유히 빠져나가니 주의.
XX↓X 반복
다운수치도 낮고 간단하게 반복할 수 있어서 유용하다.


3.2. 추가 스킬[편집]


나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.

스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 노아(엘소드)/대사 문서에 작성한다.

3.2.1. 액티브 시리즈[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.



파일:데이모스포보스.png
데이모스 포보스
습득 레벨 : 35
스페셜 액티브 : 강인한
두개의 쌍둥이 위성 데이모스와 포보스를 부른다. 두 위성은 서로 공전하여 적을 타격한다.
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
데이모스 포보스(마법) : 452% 연타
MP 100
8초
[대전]
데이모스 포보스(마법) : 172% 연타

강화 효과
소모 MP가 20% 감소된 상태
[던전]
데이모스 포보스(마법) : 452% 연타
MP 80
8초
[대전]
데이모스 포보스(마법) : 172% 연타
거대화된
유용해진
공격 범위가 120% 로 증가합니다.
연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 80%가 됩니다.

소환할 때 1번 타격한 후 소환한 곳을 중심으로 3초간 6번, 유용해진 11번 타격하는 위성을 2개를 소환한다. 총 데미지는 5876%, 유용해진 8316.8%다.

시전자를 따라다닐 것만 같은 스킬아이콘과 인게임 외형과는 달리 설치형 스킬이다. 총 데미지가 상당히 높고, 소모 MP도 적은데다 적당히 넓은 범위를 장악할 수 있으므로 어디서든 쓰기 유용하다.

여담으로 데이모스와 포보스 둘 다 화성의 위성 이름이다.



파일:네뷸라.png
네뷸라
습득 레벨 : 40
스페셜 액티브 : 강렬한
[하러스코프] 스킬
스텔라 다이스 3종을 던져 성운을 생성시킨다. 스텔라 다이스에서 각각 다른 종류의 효과를 부여하는 성운이 생성된다.(공중에서만 사용 가능)
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
자색 성운 : 마법 방어력 10% 감소
자색 성운(마법) : 645% 연타

황색 성운 : 영역 내 아군 초당 HP 8% 회복
황색 성운(마법) : 516% 연타

청색 성운 : 크리티컬로 받는 피해 10% 증가
청색 성운(마법) : 559% 연타
MP 200
15초
[대전]
자색 성운 : 마법 방어력 10% 감소
자색 성운(마법) : 245% 연타

황색 성운 : 영역 내 아군 초당 HP 8% 회복
황색 성운(마법) : 196% 연타

청색 성운 : 크리티컬로 받는 피해 10% 증가
청색 성운(마법) : 212% 연타

강화 효과
성운에서 부여되는 효과의 성능이 20% 증가된 상태
[던전]
자색 성운 : 마법 방어력 12% 감소
자색 성운(마법) : 645% 연타

황색 성운 : 영역 내 아군 초당 HP 9.6% 회복
황색 성운(마법) : 516% 연타

청색 성운 : 크리티컬로 받는 피해 12% 증가
청색 성운(마법) : 559% 연타
MP 200
15초
[대전]
자색 성운 : 마법 방어력 12% 감소
자색 성운(마법) : 245% 연타

황색 성운 : 영역 내 아군 초당 HP 9.6% 회복
황색 성운(마법) : 196% 연타

청색 성운 : 크리티컬로 받는 피해 12% 증가
청색 성운(마법) : 212% 연타
가속화된
묵직해진
재사용 시간이 70% 로 짧아집니다.
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.

적을 타격하거나 지면에 닿으면 3초간 디버프 또는 버프를 부여하면서 초당 1번씩 타격하는 성운 장판을 형성하는 주사위를 3개를 길을 따라 포물선을 그리며 전방으로 던진다. 총 데미지는 5160%, 묵직해진 7430.4%다.

주사위 자체는 데미지가 없고 적에 닿거나 지면에서 펼쳐진 만든 성운에만 타격판정이 있다. 성운은 장애물이 없는 평지를 기준으로 던졌을 때 마방을 깎는 자색이 시전자와 가장 가깝고, 그 다음은 체력 회복의 황색, 마지막 크뎀피해 증가의 청색은 시전자와 가장 멀리 펼쳐진다.

주사위 판정이 정말 점 만하고 벽에 맞으면 튕겨져 나오며 성운이 펼쳐지려면 적 또는 지면에 닿아야 하므로 소형몬스터는 근접해야 겨우 맞출 수 있고, 겨우 맞춰 생성된 성운의 범위마저 추가적인 거인화 효과가 없다면 좁다보니 대전보다는 주로 잘 맞아주는 보스전에서 깔아두는 용도로 사용한다. 다만 공중에서 사용할 수 있어서 스킬을 쉬지않고 난사할 때는 간간히 눌러야되는 점프가 불편해서 체인지로 쓰는 사람도 가끔 있다.



파일:스텔라더스트.png
스텔라 더스트
습득 레벨 : 45
액티브
전방을 가로질러 이동한다. 이동한 위치에 스텔라 더스트가 뿌려진다.(공중에서도 사용 가능)
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
스텔라 더스트(마법) : 147% 연타
MP 45
6초
[대전]
스텔라 더스트(마법) : 58% 연타

강화 효과
데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
스텔라 더스트(마법) : 176% 연타
MP 45
6초
[대전]
스텔라 더스트(마법) : 70% 연타
강인한
가속화된
슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 150% 만큼 증가합니다.
재사용 시간이 80% 로 짧아집니다.

전방으로 적을 통과하면서 구르고, 지나간 자리에 따라 4번 타격하는 구름 3개를 형성한다. 총 데미지는 2112%다.

매 타격마다 경직이 있으며 구석에서 사용하면 구석에 구름 3개가 겹쳐 깔리므로 벽에서 쓰면 데미지도 꽤 쏠쏠하다. 공중에서도 사용할 수 있고 무적은 아니지만 강인한 특성이 있어서 던전에서는 위험한 상황에서 탈출하는 용도로 쓸 수 있으며, 대전에서는 회피, 깔아두기 용도로 매우 뛰어난 성능을 자랑하는 스킬이다.



파일:오리온노아.png
오리온
습득 레벨 : 50
액티브
수많은 별들의 가호로 신체를 강화한다. 자신에게 걸린 디버프를 해제하며, 10/15초 동안 디버프 면역이 된다.(대전 5/7.5초)
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
디버프 면역 지속시간 10초
MP 40
12초
[대전]
디버프 면역 지속시간 5초

강화 효과
디버프 면역 시간이 5초 증가된 상태 (대전 2.5초)
[던전]
디버프 면역 지속시간 15초
MP 40
12초
[대전]
디버프 면역 지속시간 7.5초
재생하는(1)
역발상
발동 시 50% 확률로 사용된 마나 중 100% 가 회복 됩니다.
소모 MP가 60% 로 많이 감소되지만 재사용 시간도 150% 로 길어집니다.

디버프 해제 및 디버프 면역을 자신에게 부여하는 액티브로, 진 효과를 받으면 지속시간이 쿨타임보다 길어서 던전에서 디버프 상시 면역상태로 플레이할 수 있다. 다만 던전에서는 조디악으로도 충분한 디버프 제거 역할을 할 수 있으므로 채용률이 그리 높지 않지만, 대전에서는 뛰어난 성능을 자랑하는 자버프기다.



파일:서펜타리우스.png
서펜타리우스
습득 레벨 : 50
스페셜 액티브 : 강렬한
[하러스코프] 스킬
눈앞에 은하수가 펼쳐진다. 은하수 공간 내부의 적은 별빛에 휩슬린다. (공중에서도 사용 가능)
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
은하수 공간(마법) : 207% 연타
해엄치는 별(마법) : 293% 연타
MP 200
15초
[대전]
은하수 공간(마법) : 79% 연타
해엄치는 별(마법) : 111% 연타

강화 효과
데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
은하수 공간(마법) : 249% 연타
해엄치는 별(마법) : 351% 연타
MP 200
15초
[대전]
은하수 공간(마법) : 95% 연타
해엄치는 별(마법) : 133% 연타
가벼워진
묵직해진
소모 MP가 80% 로 감소 됩니다.
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.

전방에 길을 따라 범위 내에 적을 일정 간격마다 1번씩 최대 16번 타격하고, 타격이 일어날 때마다 범위 내의 적을 2번 타격하며 하강하는 돌고래모양의 헤엄치는 별 4마리가 쏟아져 나오는 은하수 공간을 펼친다. 총 데미지는 40816%, 묵직해진 58775.04%, 진 48912%, 묵진해진 70433.28%다. 은하수 공간 2~4타격+헤엄치는 별 8~16 타격한 평균 데미지는 5102~10204%, 묵직해진 7346.88~14693.76%, 진 5616~11232%, 묵직해진 8087.04~16174.08%다.

셀리스티아의 주력기로, 뻗어나가는 X축 범위가 길고, 상하 범위는 캐릭터 크기보다 약간 큰 정도이며, 공중에서도 쓸 수 있는데다가 꺾인 맵도 따라가서 맵병기로서는 훌륭한 성능을 자랑한다. 맵병기뿐만 아니라 총 데미지가 높아서 딜링용도로도 상당히 괜찮은 스킬이며, 특히 대형몹을 상대로는 엄청난 데미지를 자랑한다.

돌고래의 매커니즘상 하단 범위가 더 넓으며, 타격 이펙트 생성 판정인만큼 적이 뭉쳐있을 수록 데미지가 더욱 높아진다. 또한 은하수 공간과 돌고래 모두 범위가 넓은 연타인 하러스코프 스킬이라 서큘레이션 시스템의 별자리 심볼을 왕창 생성할 수 있다는 장점까지 가지고 있다.



파일:스타코스터.png
스타코스터
습득 레벨 : 55
스페셜 액티브 : 초월한
[하러스코프] 스킬
우주의 별들을 자신의 모습으로 수놓아 별자리를 연결해 본다.
별자리 연결 지점을 이동하는 별을 생성하여, 이동 경로의 적에게 피해를 준다.
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
이동하는 별(마법) : 817% 연타
생성된 별(마법) : 678% 연타
MP 300
22초
[대전]
이동하는 별(마법) : 248% 연타
생성된 별(마법) : 207% 연타

강화 효과
데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
이동하는 별(마법) : 980% 연타
생성된 별(마법) : 814% 연타
MP 300
22초
[대전]
이동하는 별(마법) : 298% 연타
생성된 별(마법) : 248% 연타
유용해진
치명적인
연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 80% 가 됩니다.
소모 MP를 120% 로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25% 만큼 무시 합니다.

거대한 크기의 스텔라 캐스터의 모습이 새겨진 성운과 함께 시전자가 우측을 보고 있으면 반시계 방향으로, 좌측을 보고 있으면 시계방향으로 성운을 타고 움직이며 16초간 47번, 유용해진 91번 타격하는 별을 머리 위에 불러내고 지나온 자리에 생성된 별 10개가 마지막에 일제히 폭발해 2번씩 타격한다. 총 데미지는 51959%, 유용해진 70325.6%, 진 62340%, 유용해진 84368%다. 이동하는 별을 10번, 유용해진 19번+생성된 별을 2개 맞춘 평균 데미지는 10882%, 유용해진 14588%, 진 13056%, 유용해진 17500.8%다.

타격 판정이 이동하는 별에만 존재하며 이동 경로 상에 생성된 총 10개의 별은 마지막에 터질 때만 타격판정이 생긴다. 총 데미지는 엄청나지만 DPS가 낮고 별을 전부 맞출 수 있는 크기의 보스도 드물다보니 호불호가 갈리며 주력으로 사용하기보단 보조 딜링 설치기로 운용한다.

여담으로 시전 시 스킬 아이콘처럼 2차 전직의 얼굴 초상화가 대문짝만하게 나타난다. 스킬 이펙트가 워낙 개성있어서 한번 보면 쉽사리 잊혀지지 않는 임팩트가 있다.



파일:뉴에덴.png
뉴 에덴
습득 레벨 : 65
하이퍼 액티브
희미하나마 클라모르와 함께 별의 주기를 관찰하여 새로운 우주를 창조해본다.

엘의 정수(아이템) 1개 필요
- 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가)
- 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능

(하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.)
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
카드(마법) : 390% 연타
뉴 에덴(마법) : 29250%
MP 300, 엘의 정수 1개
180초
[대전]
카드(마법) : 47% 연타
뉴 에덴(마법) : 3510%

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
카드(마법) : 468% 연타
뉴 에덴(마법) : 35100%
MP 300, 엘의 정수 1개
180초
[대전]
카드(마법) : 56% 연타
뉴 에덴(마법) : 4212%
잠겨진 스킬. (해당 2차 전직)의 하이퍼 액티브. 사용할 때마다 불명을 제외한 엘의 조각 6가지 중 한 종류로 제조하는 '엘의 정수' 1개를 요구한다. 봉인 스킬 분류가 아님에도 예외적으로 봉인이 되어 있는 각 전직의 궁극기이며, 액티브 시리즈 중 유일하게 선택 특성이 없다.

각각 22번 타격하는 카드 27장이 시전자와 실체화한 클라모르 주위로 떠돌다가 하늘 위로 회전하며 모여든 뒤 마지막에 폭발한다. 총 데미지는 260910%, 진 313092%이며, 카드 20개 타격한 평균 37050%, 진 44460%다.

데미지 자체는 괜찮지만 루미너리가 워낙 유틸리티가 좋은 하이퍼 액티브다보니 던전은 안쓰고 대전에서는 필요하면 고려해보는 정도다.


3.2.2. 패시브[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.



파일:별의자손.png
별의 자손
습득 레벨 : 35
패시브
최대 MP가 증가하며, 마법공격력이 증가한다.
[하러스코프] 스킬 사용 시 액티브, 스페셜 액티브 스킬의 재사용 대기시간이 감소된다.
마스터 레벨 효과
[던전]
최대 MP 증가량 100
마법공격력 증가량 : 12%
재사용 시간 감소량 : 15%
[대전]
최대 MP 증가량 100
마법공격력 증가량 : 6%
재사용 시간 감소량 : 7.5%

최대 MP가 100 증가하고, 마법공격력이 증가하며, 하러스코프 스킬을 사용하면 해당 스킬을 포함한 모든 스킬 재사용 시간이 감소한다.

묵직해진 특성을 가진 스킬이 많은 셀레스티아의 스킬 난사를 도와주는 쏠쏠한 패시브로, 스킬 재사용시간 감소 효과의 내부 쿨타임이 없어서 하러스코프 스킬만 사용해도 상당한 쿨감 효과를 볼 수 있다.



파일:창백한푸른점.png
창백한 푸른 점
습득 레벨 : 40
패시브
별을 관측할 수 있는 시야의 영역이 넓어지게 되었다.
크리티컬의 데미지가 증가하며, [전갈자리] 카드 사용이 가능해진다.
[전갈자리] 카드 활성화 시, [하러스코프] 스킬 타격이 일어나면 전갈심볼이 생성된다.
전갈심볼은 적을 추격하여 50% 방어력을 무시한 피해를 준다. (대전 15%)
마스터 레벨 효과
[던전]
크리티컬 데미지 증가 : 20%
전갈심볼(마법) : 283% 연타
[대전]
크리티컬 데미지 증가 : 8%
전갈심볼(마법) : 52% 연타

크리 데미지가 증가하고, 서큘레이션에 전갈카드를 세팅할 수 있게 된다.

전갈자리는 V(특수키)+→로 활성화 할 수 있으며 전갈심볼은 기본적으로 세팅할 수 있는 서큘레이션의 별자리 중 유일하게 버프가 아닌 적을 추격해 방무 50%로 타격한다. 전갈심볼은 생성 후 적을 인식하는 시간을 가진 다음 1개체당 2~3번정도 타격하고 사라진다.

의외로 딜이 높아서 마공 스탯이 증가하는 물병자리와 함께 서큘레이션을 돌려가기 좋은 별자리다. 참고로 평타 판정이라 타격하면 발동하는 칭호 등의 효과를 발동시키거나 솔레스의 요새의 흰 검집, 로쏘 레이드의 흰 가시나 구속구, 베르드 레이드의 얼음 기둥을 타격할 수 있다. 대전은 적에게 MP와 각구를 퍼주는 단점이 있어 무턱대고 활성화하긴 힘들다.



파일:무한궤도.png
무한궤도
습득 레벨 : 60
패시브
우주 속 끊임없이 떠도는 행성들의 주기를 관찰함으로, 무한한 우주에 대한 호기심을 자극한다.
동작속도가 증가하며, [사자자리] 카드 사용이 가능해진다.
[사자자리] 카드 활성화 시, [하러스코프] 스킬 타격이 일어나면 사자심볼이 생성된다.
사자심볼을 습득할 때마다 물리/마법방어력과 최대 HP가 증가한다.
[던전]
동작속도 증가 : 15%
사자심볼 습득 시 물리/마법방어력, 최대 HP 증가량 : 1% (최대 40%)
지속시간 15초
지속시간이 종료될 때 5중첩씩 제거
[대전]
동작속도 증가 : 15%
사자심볼 습득 시 물리/마법방어력, 최대 HP 증가량 : 0.5% (최대 20%)
지속시간 15초
지속시간이 종료될 때 5중첩씩 제거

동작속도가 증가하고, 서큘레이션에 사자카드를 세팅할 수 있게 된다.

사자자리는 V(특수키)+↑로 활성화 할 수 있으며, 아군이 사자심볼을 획득하면 물/마방과 최대 HP를 최대 40%까지 올려준다. 체감 내구도 상승은 상당하지만, 방어적인 옵션만 있다보니 활용처가 제한적이다.

대체로 일반던전에서는 전갈, 물병을 활성화 하는게 보통이고 레이드에서도 일반적으로 서브딜러를 하기 쉬운 셀레스티아 특성상 물병, 쌍둥이인 경우가 많다. 정말 본인의 딜적 기여도가 낮은 물리 공격력 위주의 파티라면 사자자리, 쌍둥이를 활용하긴 하지만 안정성만 늘려주고 딜링에는 기여하지 않는 사자자리 특성상 정말 어지간한 경우가 아니면 잘 쓰지 않는다.


3.2.3. 봉인[편집]


레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.



파일:올드맨.png
올드맨
습득 레벨 : 45
스페셜 액티브 : 초월한
[하러스코프] 스킬
머나먼 우주의 거대한 오래된 별을 부른다. 오래된 별은 매우 느린 속도로 움직이며 지면에 닿기 전까지 유지된다.
지면에 닿은 오래된 별은 폭발하며 주변에 파편 피해를 준다.
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
올드맨(마법) : 395% 연타
파편(마법) : 42% 연타
MP 300
22초
[대전]
올드맨(마법) : 127% 연타
파편(마법) : 13% 연타

강화 효과
재사용 시간이 5초 감소된 상태
[던전]
올드맨(마법) : 395% 연타
파편(마법) : 42% 연타
MP 300
17초
[대전]
올드맨(마법) : 127% 연타
파편(마법) : 13% 연타
치명적인
묵직해진
소모 MP를 120% 로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25% 만큼 무시 합니다.
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.
전직별 세 번째 상급 봉인 스킬. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

시전한 위치 상단에서부터 오래된 별을 소환한 후 전방을 향해 천천히 하강하면서 지면에 닿을 때까지 타격한다. 별이 지면에 닿으면 부서져서 최대 30번 타격하는 파편 6개를 흩뿌린다. 올드맨이 38번+파편이 12번 타격한 평균 데미지는 15514%, 묵직해진 22340.16%다.

1초라는 선딜레이도 긴데 여기서 2초 더 기다려야 별이 생성되어서 타격이 일어나기까지의 시간이 길고 엄청 느리게 내려오는 대신 그만큼의 연타와 데미지를 보여주는 대형보스딜링기다. 별의 중심부와 파면 모두 지면에 닿을 때까지 별을 유지하므로 높은 곳에서 시전할수록, 지면이 낮을수록 데미지는 증가하므로 Y축이 긴 보스에게 탁월하다.



파일:코스모스노아.png
코스모스
습득 레벨 : 60
패시브
수많은 별의 반짝임은 지나쳐온 과거의 흔적, 과거의 흔적을 발판으로 우주의 광대함을 견뎌낸다.
[하러스코프] 스킬의 피해량이 증가하며 물병심볼의 습득할 수 있는 최대 중첩 수가 증가한다.
마스터 레벨 효과
[던전]
하러스코프 스킬 피해 증가량 : 12%
물병심볼 최대 중첩 수 : 10 -> 20
[대전]
하러스코프 스킬 피해 증가량 : 4.8%
물병심볼 최대 중첩 수 : 10 -> 20
전직별 네 번째 고급 봉인 스킬. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

하러스코프 스킬의 데미지가 증가하고 물병심볼의 최대 중첩수가 늘어난다.

물병심볼의 최대 중첩 수가 10에서 20으로 늘어나 마공이 최대 20% 증가할 수 있게 된다.


4. 초월: 스텔라 캐스터(transcendence: Stellar Caster)[편집]


<MediumSlateBlue> 인게임 기본 아트워크[기준]
파일:Skill_Cutin_-_Stellar_Caster_(Trans).png
<초월 및 스킬시전 프로모션 SCG>
파일:Skill_Cutin_-_Stellar_Caster_Awakening_(Trans).png
<각성 중 초월 및 스킬시전 프로모션 SCG>
파일:Stellar Caster AW.png
<인게임 각성 컷인>

모두 내 곁을 비춰 줘.


쉽지 않을 거야. 꽤 좋은 카드를 뽑았거든?

※초월은 각성 대사'만' 추가되어 예외로 시작 대사가 아닌 각성 대사를 넣습니다. 3차에서는 1, 2차와 통일되게 시작 대사만 넣어주세요. 이 문장은 ※표시로 템플릿 적용 및 수정 시 지워주시고 밑의 문장은 놔두어주세요.

초월 퀘스트(노아 캐릭터 전용)
퀘스트
캐시 아이템
1. 적정 레벨 던전 2회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/2
초월의 서
(4,900원)
2. 각오의 증표 수집 (라녹스 북부 R 지역 던전) 0/2
3. 의지의 증표 수집 (라녹스 북부 R 지역 던전) 0/2
4. 목적의 증표 수집 (라녹스 북부 R 지역 던전) 0/1
5. 적정 레벨 던전 3회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/3

초월 일러는 무난하게 잘 뽑혔으며 좀 더 서포트와 시너지에 치중된 스킬을 배운다.


4.1. 추가 스킬[편집]


나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.

스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 노아(엘소드)/대사 문서에 작성한다.

4.1.1. 액티브 시리즈[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.



파일:별스무디.png
별 스무디
습득 레벨 : 70
스페셜 액티브 : 강인한
자신의 주변에 근접한 모든 적에게 별 스무디를 생성한다.
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
별 스무디(마법) : 464% 연타
MP 100
8초
[대전]
별 스무디(마법) : 177% 연타

강화 효과
데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
별 스무디(마법) : 557% 연타
MP 100
8초
[대전]
별 스무디(마법) : 212% 연타
가벼워진
강화된
소모 MP가 80% 로 감소 됩니다.
공격력이 120% 로 증가합니다.

시전자 주변에 일정 범위 내 타겟팅 한 적을 6번 타격하는 별 스무디를 펼친다. 총 데미지는 2784%, 강화된 3340.8%, 진 3342%, 강화된 4010.4%다.

전방위 범위를 타격하지만 그 범위가 시전자 주변으로 협소하다.



파일:비욘드.png
비욘드
습득 레벨 : 80
액티브
빠르게 돌진하며 스텔라 다이스를 부채꼴 형태로 던진다. 슈퍼아머 상태
스텔라 다이스에 타격된 대상은 5초간 마법 방어력이 감소된다.
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
스텔라 다이스(마법) : 207% 연타
마법 방어력 감소량 : 8%
MP 55
6초
[대전]
스텔라 다이스(마법) : 83% 연타
마법 방어력 감소량 : 8%

강화 효과
마법 방어력 감소 효과가 2% 증가된 상태
[던전]
스텔라 다이스(마법) : 207% 연타
마법 방어력 감소량 : 10%
MP 55
6초
[대전]
스텔라 다이스(마법) : 83% 연타
마법 방어력 감소량 : 10%
사악한
극대화된
타격 시 대상의 마나를 2 만큼 태웁니다.
100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80% 로 낮아집니다.

슈퍼아머 상태로 돌진한 후 주사위 6개를 부채꼴 형태로 던진다. 총 데미지는 1242%다.

슈퍼아머 돌진에 주사위를 던지는 부채꼴의 범위각도 넓고 뻗어나가는 거리도 길어 화면 밖 상대도 타격할 수 있으며, 방어력 10% 감소까지 붙어있어 던대전 어디서든 쓸만한 액티브다. 간혹 대시 중에 사용하면 대시 X마냥 돌진하면서 몬스터를 통과하는 현상이 발생할 수 있어 어느 정도의 거리 조절이 필요하다.

여담으로 부채꼴 모양으로 타격하는 다른 스킬과 달리 각도가 수직이 아니라 30도 정도 올라가 있어서 하단보다 상단 판정이 더 좋다. 그래도 하단으로 15도 정도로 1개의 주사위가 쏘아지긴 한다.



파일:조디악.png
조디악
습득 레벨 : 90
스페셜 액티브 : 강렬한
[하러스코프] 스킬
별자리로 구성된 강착원반을 생성한다. 강착원반 중심에서는 창조의 기둥이 분출된다.
강착원반은 전방으로 이동하며 피해를 주며, 영역 내 아군의 디버프를 제거한다.
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
강착원반(마법) : 285% 연타
창조의 기둥(마법) : 168% 연타
MP 200
15초
[대전]
강착원반(마법) : 86% 연타
창조의 기둥(마법) : 51% 연타

강화 효과
데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
강착원반(마법) : 342% 연타
창조의 기둥(마법) : 201% 연타
MP 200
15초
[대전]
강착원반(마법) : 103% 연타
창조의 기둥(마법) : 61% 연타
가벼워진
묵직해진
소모 MP가 70% 로 감소 됩니다.
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.

중심에서부터 위아래로 48번 타격하는 창조의 기둥을 분출하고 X축으로 회전하면서 아군의 디버프를 해제하며 20번 타격하는 별자리를 생성하는 강착원반을 쏜다. 총 데미지는 21744%, 묵직해진 31311.36% 진 37008%, 묵직해진 53291.52%다. 강착원반이 12번, 창조의 기둥이 9번 타격한 평균 4932%, 묵직해진 7102.08% 진 5913%, 묵직해진 8514.72%다.

X축의 강착원반과 Y축의 창조의 기둥으로 이루어진 스킬로, 화면 밖으로도 꽤 멀리 전진해서 맵병기로 제한적으로 쓸만하다. 하지만 전진속도가 워낙 느리고, 길을 타지 않아서 리젠이 주기적으로 되는 시가지형 던전이 아니라면 맵병기로는 자주 사용하지 않는다.

보통은 강착원반에 닿은 아군의 디버프를 지속적으로 해제하는 효과를 보고 사용한다. 전진속도가 느리다는 점도 약간의 거리만 유지하면 전방으로 꽤 넓은 범위에 오랜시간 디버프 해제 영역을 남겨둔다는 장점으로 변하고, 판정도 제법 좋은 편이라 살짝만 닿아있어도 딜레이 없이 바로바로 해제하므로 적재적소에 활용하면 뛰어난 디버프 해제 시너지 스킬로 활용할 수 있다.



파일:호라리.png
호라리
습득 레벨 : 95
스페셜 액티브 : 초월한
현재 시간을 통해 앞으로의 운명을 관철하는 점성술 문양을 펼친다. 문양 내부의 아군 또는 적에게 [컬렉션 오브 라이트], [보이드 오브 코스], [저지먼트] 효과 중 1종을 적용한다.
총명한 감각으로 관철함에 능숙해 진다면 미지의 효과를 적용시킬 수도 있다.
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
운명의 기둥(마법) : 6146%

[컬렉션 오브 라이트]
아군의 모든 피해량 증가 : 12%
유지 시간 : 10초

[보이드 오브 코스]
운명의 기둥 연타 형태로 변경 및 가드 상태 무시와 방어력을 100% 무시한 피해
유지 시간 : 1초

[저지먼트]
아군은 특정 특수 자원을 소모하지 않는다.
NF/캐논볼/기력/변이 포인트/콤비네이션 게이지/권능 게이지/센티멘탈 포인트
유지 시간 : 8초
MP 300
22초
[대전]
운명의 기둥(마법) : 1665%

[컬렉션 오브 라이트]
아군의 모든 피해량 증가 : 6%
유지 시간 : 10초

[보이드 오브 코스]
운명의 기둥 연타 형태로 변경 및 가드 상태 무시와 방어력을 10% 무시한 피해
유지 시간 : 1초

[저지먼트]
아군은 특정 특수 자원을 소모하지 않는다.
NF/캐논볼/기력/변이 포인트/콤비네이션 게이지/권능 게이지/센티멘탈 포인트
유지 시간 : 2초

강화 효과
소모 MP가 20% 감소된 상태
[던전]
운명의 기둥(마법) : 6146%

[컬렉션 오브 라이트]
아군의 모든 피해량 증가 : 12%
유지 시간 : 10초

[보이드 오브 코스]
운명의 기둥 연타 형태로 변경 및 가드 상태 무시와 방어력을 100% 무시한 피해
유지 시간 : 1초

[저지먼트]
아군은 특정 특수 자원을 소모하지 않는다.
NF/캐논볼/기력/변이 포인트/콤비네이션 게이지/권능 게이지/센티멘탈 포인트
유지 시간 : 8초
MP 240
22초
[대전]
운명의 기둥(마법) : 1665%

[컬렉션 오브 라이트]
아군의 모든 피해량 증가 : 6%
유지 시간 : 10초

[보이드 오브 코스]
운명의 기둥 연타 형태로 변경 및 가드 상태 무시와 방어력을 10% 무시한 피해
유지 시간 : 1초

[저지먼트]
아군은 특정 특수 자원을 소모하지 않는다.
NF/캐논볼/기력/변이 포인트/콤비네이션 게이지/권능 게이지/센티멘탈 포인트
유지 시간 : 2초
가속화된
묵직해진
재사용 시간이 75% 로 짧아집니다.
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.

점성술 마법진을 지면에 펼친 후 6층까지 닿는 운명의 기둥이 솟아오르게 한다. 총 데미지는 묵직해진 8850.24%다.

네이탈 차트처럼 쓸 때마다 효과가 결정되는 스킬로, 게임 시작 시부터 스킬 시전까지 경과시간을 기준으로 규칙성에 따라 발동 효과가 변한다. 버프가 완전 랜덤인 네이탈 차트와 달리 장판의 속성 변경이 60초 주기를 띄고 있어 시간을 재면 적용할 장판의 효과를 대강 유도할 수 있다. 호라리의 쿨타임이 22초, 가속화된 16.5초, 묵직해진 26.4초이므로 스킬을 쿨타임마다 사용하면 가속화된만은 같은 효과를 연속 2번까지 쓸 수 있다.

설치 이후 장판이 유지되는 동안 몬스터가 언제 영역으로 들어와도 1타격 이상이 반드시 들어간다. 영역 자체의 범위가 넓고 타격 판정이 상당히 좋으며, 특히 상단 판정이 넓어서 제한적으로 필드기로도 쓸 수 있다.

  • [컬렉션 오브 라이트]는 파랑색 마법진으로, 최초 20초 이내에 사용하면 발동한다. 마법진 장판이 10초간 유지되며 범위 내의 아군이 주는 피해를 12% 증가시킨다. 깔끔하게 피해량 증가라서 어떤 캐릭터든 유용한 데미지 버프다.
  • [보이드 오브 코스]는 보라색 마법진으로, 파랑색 이후 20초 이내에 사용하면 발동한다. 적의 가드와 방어력을 100% 무시하고 스킬 형태가 2연타로 변경되어 총 데미지가 12292%, 묵직해진 17700.48%가 된다. 버프 효과는 없지만 데미지가 상당히 높고 방어 무시 100%까지 달려있어서 딜링 용도로 최적인 호라리다. 다만 호라리가 일정 주기로 발동하는만큼 제대로 노리고 사용하기 어렵고, 1분 중에서 20초 즉, 가동률 약 33% 정도에 지나지 않아서 주력기로 활용하기는 조금 힘들다. 이외에도 장판 판정이 길게 지속되는 다른 호라리와는 달리 발동하고 1초 이내로 사라져서 적절한 위치선정이 필수다.
  • [저지먼트]는 노란색 마법진으로, 보라색 이후 15초 이내에 사용하면 발동한다. 마법진 장판이 8초간(대전 2초) 유지되며 범위 내 아군의 특수자원 소모를 없앤다. 소모량 자체를 없앨 뿐 특수자원을 소모한 효과를 동일하게 적용시키므로 특수 자원을 많이 소모하는 전직에게 상당히 유용하다.[8]
  • [컬미네이션]은 하늘색 마법진으로, 노란색 이후 5초 이내에 사용하면 발동한다. 마법진 장판이 15초간(대전 3초) 유지되며 범위 내 아군이 주는 피해 18% 증가 + 아군의 특수 자원 소모량 제거 효과를 부여한다. 세가지 효과를 모두 가지고 있는 만큼 발동 가능한 시간대도 1분 중에서 5초로 가동률이 10%도 안된다. 하지만 루미너리를 시전하면 확정적으로 [컬미네이션]이 발동한다. 레이드에서 적재 적소에 루미너리를 활용하는 셀레스티아와 그렇지 못한 셀레스티아의 차이가 매우 크다.

기존 호라리 장판이 끝나기 전에 다시 호라리를 사용했을 때 버프장판인 [컬렉션 오브 라이트], [저지먼트], [컬미네이션]은 서로 중첩되지 않고 나중에 시전한 효과가 우선으로 적용된다. 대신 강화판인 [컬미네이션]은 항상 우선으로 적용되며 스킬의 타격만 강화한 형태인 [보이드 오브 코스]는 버프기가 아니라 딜링기에 가까워서 이전에 깔린 [컬렉션 오브 라이트], [컬미네이션] 장판에 영향을 주지 않으며 이전 장판의 피해 증가 효과마저 정상적으로 받는다.


4.1.2. 패시브[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.



파일:해방된의지스텔라캐스터.png
해방된 의지 : 스텔라 캐스터
습득 레벨 : 70
패시브
모든 액티브 스킬은 타격 당 다운수치를 감소시킨다.
하러스코프가 아닌 스페셜 액티브 스킬은 타격 시 MP 회복량이 증가한다.
마스터 레벨 효과
[던전]
타격 당 다운수치 감소 : 3
타격 시 MP 회복량 : 30%
[대전]
타격 당 다운수치 감소 : 3
타격 시 MP 회복량 : 15%

모든 액티브가 타격 당 다운수치 3을 감소시키고 하러스코프가 아닌 스킬의 타격 MP 회수량이 증가한다.

모든 액티브에게 다운수치 감소 효과가 생겨서 적을 더 오랫동안 눕히지 않고 타격할 수 있으며, 하러스코프가 아닌 스페셜 액티브인 분열, 서늘한 초승달, 개와 늑대의 시간, 검은달, 레트로그레이드, 데이모스 포모스, 별 스무디, 호라리의 타격 MP회수량 증가로 MP 부담을 덜어준다. 전체적으로 던전보다는 다운수치와 MP 관리가 중요한 대전에 초점을 둔 패시브다.


4.1.3. 봉인[편집]


레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.



파일:관측가능한우주.png
관측 가능한 우주
습득 레벨 : 90
패시브
물병, 전갈, 사자자리 카드가 활성화된 상태에서 추가 스탯을 부여한다.
마스터 레벨 효과
[던전]
[물병자리]카드 활성화 : 크리티컬 12% 증가
[전갈자리]카드 활성화 : 보스에게 주는 피해 12% 증가
[사자자리]카드 활성화 : 받는 피해 12% 감소
[대전]
[물병자리]카드 활성화 : 크리티컬 12% 증가
[전갈자리]카드 활성화 : 보스에게 주는 피해 12% 증가
[사자자리]카드 활성화 : 받는 피해 12% 감소
전직별 여섯 번째 초월 봉인 스킬. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

서큘레이션에 세팅한 카드 종류에 따라 크리 혹은 보뎀 혹은 받는 피해 감소량이 증가한다.

스텟증가가 메인인 물병자리는 가장 기본적인 크리를, 공격성이 강한 전갈자리는 보스뎀을, 수비적인 사자자리는 피해 감소를 부여한다. 3차 전직 전까지는 하나의 카드만 활성화할 수 있어서 크리 100%을 맞추면 쓸모가 없어지는 크리 증가의 물병자리보다는 전갈자리가 가장 무난하고, 3차 패시브인 신비와 경외를 배우면 추가로 사자자리를 쓰거나 아니면 크리를 92%까지만 맞추고 물병자리를 써도 좋다. 아쉽게도 이후에 얻는 쌍둥이 자리에 관한 스텟 증가 효과는 없다.


5. 3차: 셀레스티아(Celestia)[편집]


<MediumSlateBlue> 인게임 기본 아트워크[기준]
파일:Portrait_-_Celestia.png
<기본 및 스킬시전 프로모션 SCG>
파일:Portrait_-_Celestia_Awakening.png
<각성 중 프로모션 SCG>
파일:Portrait_-_Celestia_Hyper.png
<3차 전직 하이퍼 액티브 스킬시전 프로모션 SCG>
파일:Portrait_-_Celestia_(Master).png
<마스터 클래스 SCG>
파일:Celestia AW.png
<인게임 각성 컷인>

노아 "별은 운명을 가르쳐주기도 하지. 네 운명도 한번 점쳐줄까?"


노아 "두려워하지 마, 가장 어두운 밤에도 별은 뜨니까." / 클라모르 "의지하며 나아가는 거야."
(행동) (시클을 앞을 향해 뻗으며 전방을 바라본다.)


Celestia = 성좌의 관측자.
전직 원어 이름은 직역하면 천체다. 참고로 Celestia는 Celeste의 여성형 표기다.

우주의 기억과 현재를 넘나드는 성좌의 관측자
"궁금하지 않아? 저 우주의 끝에 어떤 미래가 기다리고 있을지."
우주의 기억과 현재를 넘나들며 새로운 미래를 개척해나가는 성좌의 관측자.
클라모르의 인공정령술을 활용해 변질된 힘을 자신만의 방식으로 발전시킨 전직.
과거의 세븐타워에서 클라모르와 보낸 2년여의 시간은 노아에게는 많은 영향을 끼쳤다.
강제적인 회귀를 제어하는 것을 넘어 특정 시간대에 머무르는 것이 가능해졌으며, 클라모르의 인공 정령술을 활용해 언제 폭주할지 몰랐던 변질된 힘을 마법으로 다룰 수 있게 되었다.
비록 그 모든 과정을 함께했던 파트너는 유물 안에서 보낸 시간을 기억하지 못했지만 지나간 시간과 기억은 사라지는 것이 아니며, 지금 자신의 모습이야말로 쌓아온 역사의 결과임을 이제는 알고 있다.
내 선택으로 만들어갈 미래에 네가 함께했으면 좋겠다.
지금까지 자신을 지탱해주고 힘이 되어준 파트너에게 최소한 자유롭게 움직일 수 있는 몸을 주고 싶었던 노아는 자신의 힘에 인공정령술을 더해 클라모르를 정령화 시키는데 성공한다. 마도구에 갇힌 영혼을 정령화 하는 건 지금까지 그 누구도 성공하지 못했던 일이었으나 본디 정령과 가까운 엘프의 피를 이은 클라모르의 특성과 자신의 가능성을 극대화한 지금의 노아가 함께였기에 가능한 일이였다.
정령화를 성공시키며 노아는 결심한다. 유물 안에서 보낸 시간은 누구도 기억 못하는 '없어진 시간'이라고 생각해 지금껏 묶어두었으나, 그 시간이 없었다면 지금의 결과 또한 없었을 터. 그러니 이젠 자신만 기억하는 그 중요한 시간들을 없는 것으로 취급할 수는 없다.
유물 안에 머무르기 위해 스스로에게 걸어두었던 시간 마법을 푸는 순간, 묶어두었던 시간들이 일제히 노아의 몸에 영향을 끼쳤다. 2년여의 시간이 한꺼번에 닥친 몸은 급격한 성장을 이뤘지만 이 모습이야말로 지금의 자신에게 걸맞은 모습일 것이다.
"너와 내가 바라는 별빛을 따라가자. 그 끝에 있는 게 무엇이든 내 선택의 결과라면 받아들일 수 있어."
한층 성장한 몸과 마음을 얻은 노아는 자유로운 몸을 가지게 된 소중한 파트너와 함께 자신의 미래를 스스로 개척해 나가는 성좌의 관측자로서 길을 나선다.

3차 전직 퀘스트(전직업 통일)
퀘스트
캐시 아이템
1. 잊힌 엘리안의 성소 클리어 0/1
성좌의 관측자
(5,900원)
2. 뒤섞인 기운의 흔적 획득 (크리슬리스, 잊힌 엘리안의 성소) 0/5
3. 고귀한 나침반 조각 수집 (스킨 스플린터, 엘리아노드) 0/20
4. 헤니르화된 몬스터 처치 (엘리아노드 시가지 / 데브리안의 연구소) 0/2000
5. 스페이시오 리퍼 처치 (엘리아노드) 0/20

3차 전직 전용 프로모션 악세서리는 '셀레스티아의 머리 장식'[부위]. 아트워크에 포함되며 3차 전직 시에 유일하게 프로모션에 추가된다.

클라모르와 함께 해온 지금의 세계는 하르케의 동생이나 이벨른 가의 차남이 아닌 그저 노아 자신을 봐주는 사람이 있는 세계였다. 가졌던 것을 모두 잃었지만, 그렇기에 비로소 자유로움을 느낄 수 있게 되었다. 복수를 끝냈음에도 시간이 되돌아간 이유는 이번에야말로 자신이 원하는 삶을 살길 바라는 형의 안배일 터. 노아는 그 기회를 붙잡기 위해 지금 자신이 원하는 일을 하고자 한다. 파트너 클라모르와 함께하는 지금의 자신이라면 을 넘어 미지의 공간까지 항해할 수 있을 것이다. 자신이 바라는 미래를 향해, 노아는 달 너머의 성좌를 관측한다.[9]

2차 전직 시기에서 클라모르의 기억 속에 자기 시간을 묶어 성장을 멈추게 하던 시간 마법이 풀려 나이를 먹었으며, 그에 따라 외형 또한 소년에서 청년으로 변화했다. 퀘스트 스크립트 상에서 노아는 "달을 넘어 한 번도 본 적 없는 미지의 세계"로 향하고자 하는데, 여기서 말하는 달은 노아 스스로를 계속 얽매던 형 하르케에 대한 은유이며 클라모르와 함께 한 덕분에 형에서 벗어나 진짜 자신의 인생을 살기로 다짐하는 것을 비유했다. 2차 전직 시점 이후부터 노아는 클라모르를 "형"이라고 부르는데, 이 시점 이후부터 노아는 이미 하르케의 그림자에서 벗어나고 있었던 것을 알 수 있다. 노아가 그렇게 의존하던 하르케에서 벗어나 이젠 다른 사람을 형이라고 부를 수 있을 만큼 정신적인 성숙을 이룩했으며, 아에 3차 전직 이후부터는 클라모르를 무기에서 벗어나 인공 정령의 형태로 다시 만들어주기까지 한다.

1라인 리버레이터와 마찬가지로 복수에 대한 집착에서 벗어났으나, 세세한 면에서는 차이가 난다. 리버레이터는 이벨른이 전하려 한 진심을 기억하고 이를 토대로 새로운 피해자가 나오는 걸 막고자 한다. 그러나 셀레스티아는 거기서 더 나아가 형 자체에 대한 집착에서 벗어나, 사실상 새로 태어난 정도로 미련을 버린다. 성장한 외면의 모습 또한 리버레이터가 여전히 어린 모습을 유지하는 외형과 대조된다. 그럼에도 해당 라인이 에픽 라인이 아닌 이유를 추측하면 과거에서 2년간 보낸 탓에 환각 속 이벨른 가와 성소에서 어린 노아를 만나지 못했고, 마스터로드 에픽에서 나온 진실에 닿지 못했기 때문으로 보인다.

에픽 스토리상 논란이 있다. 에픽 스토리에선 유리아와 렌다르 캠프는 노아의 도움으로 간신히 죽음을 모면했는데, 잠깐 동안만 클라모르의 기억속에 머무른 에픽 스토리에서도 간신히 시간에 맞았던 것을 생각하면 클라모르의 기억 속에서 2년간을 보낸 2라인 루트에선 유리아는 어떻게 됐냐는 문제가 있는데, 그나마 희망적인 가능성을 추측해보면 클라모르의 기억 속에서 2년간 머무를 수 있었던 건 정상적인 방법이 아닌 시간 마법을 응용하여 별도의 수단을 사용한 것이라[10] 과거의 기억 속에서 2년을 보냈어도 현실에선 에픽 스토리와 마찬가지의 시간밖에 흐르지 않아 유리아를 구할 시간이 있었다는 전개를 바랄 수밖에 없다. 노아 에픽 퀘스트를 참고하면, 유적의 문을 통해 들어간 클라모르의 과거에서 언급 상 분명 며칠동안 머물렀을 텐데, 노아가 다시 유적 바깥으로 나왔을 때에는 같은 날 저녁이었다. 과거에서 클라모르의 곁에 있었던 2년 동안 몸에 걸어놓았던 시간 마법이 과거에서 현실로 돌아오는 순간에 풀려서 몸이 급성장을 하여도 유적으로 들어갔었던 그 날이기에, 1라인과 공식 스토리처럼 유리아를 구할 수는 있다는 말이 된다.

이벨른이나 형(하르케)로부터 벗어나 노아 자신의 행복을 찾아서인지 자신감이 없고 조용한 모습을 보였던 노전, 리버레이터에 비해 성격이 크게 변화하여 잘 웃고 발랄하며 자기애가 넘치는 성격이 되었다. 노아가 본래 나이에 비해 지나치게 성숙했던 것에 비하면 오히려 이쪽이 좀 더 나이대 소년에 알맞는 모습으로, 얌전한 노전과 1라인과 달리 2라인에서 극적으로 밝아진 모습에서 아인의 블루헨이 떠오른다는 반응도 많다. 2차인 스텔라 캐스터의 모습이 처음 공개되었을 때는 장난기 어린 소년 같은 인상이 강했던 반면 3차인 셀레스티아는 귀족 같은 제복을 입어서 로맨스판타지의 황태자나 북부대공이 떠오른다는 반응도 있는데, 2차-3차 사이의 변화가 더 극적인 건 1라인이지만[11] 외형을 기준으로 보면 2라인쪽의 2차-3차 모습의 차이가 더 큰 편이다.

2차까지만 외형이 공개됐을 때만 해도 소년 모습을 유지했던 터라, 1라인 처럼 별 차이 없겠거니하고 어렴풋이 짐작했던 유저들은 갑자기 성장한 3차가 등장해 혼돈이 일기도 했다. 2차인 스텔라 캐스터 때의 각성 시 눈동자 색 변화를 이쪽도 이어받았는데, 셀레스티아로 와서는 두 눈동자가 모두 노란색으로 변하며 3차 하액인 루미너리를 사용해도 눈동자가 노란색으로 변한다.[12] 출시 이후엔 엘소드 캐릭터 중 역대급으로 화려한 이펙트와 완성도로 호평과 함께 많은 주목을 받았다.

노아의 스토리상 전직(일명 "에픽 전직")이 공개되기 전까지 노아도, 클라모르도 가장 행복한 결말을 맞는다는 점에서 2라인이 에픽 전직이 될 거라는 추측도 있었으나 에픽 스토리와의 일치를 위해서인지 에픽 전직의 자리는 1라인으로 결정되었다. 이 탓에 농담 삼아 공식이 행복을 거부한다(…)는 드립도 존재했지만, 노아 개인은 행복해졌을지 몰라도 노아 서사의 중심 존재인 하르케와 가장 멀어진 전직인만큼 에픽 전직이 되기에는 한계가 있다.

공교롭게도 4라인까지 공개된 시점에선 셀레스티아가 노아의 전직들 중 가장 예외적인 전직이다. 노아의 다른 전직은 어떤 식으로든 형 하르케와 관련되어 있는데[13] 셀레스티아는 하르케로부터 졸업하고 클라모르와의 관계성 및 자신만의 미래가 강조되었으며 외형 상으로도 유일하게 성장하고 헤어스타일도 노전의 모습과 가장 차이가 크다.


5.1. 추가 커맨드&콤보[편집]


<MediumSlateBlue>전직 추가 커맨드
→→ZZX
달리면서 베고 적을 위로 올려치면서 연타하는 잔상을 남기며 머리 위에서부터 낙하하는 소행성을 소환한다.
대시 Z가 띄우는 커맨드라 위험도가 높아서 그닥 좋지 않다.
→→↑XZ
공중에서 돌진하면서 베고 뒤돌아 시클을 휘두르며 커다란 반원모양의 별자리 궤적을 생성한다.
대점 X가 활용도가 높은데 반대방향을 향해 넓은 범위를 타격하는 Z가 추가된 뛰어난 성능의 커맨드다. Z로 휘두르는 시클에도 판정이 있어서 대점 X로 적을 통과하지 못했더라도 시클로 근접한 적을 타격할 수 있다.

<MediumSlateBlue>추가 응용 콤보
→→↑XZ ←←↑XZ 반복
대시점프 X의 괜찮은 판정과 Z의 넓은 타격 범위를 활용한 콤보로, 대시점프 X가 빗나가도 Z의 범위로 커버할 수 있다. 공중에서 대시를 하면 공중대시가 나가므로 지상에서 대시하면서 점프해야 컨트롤 미스없이 사용할 수 있다.


5.2. 추가 스킬[편집]


나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.

스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 노아(엘소드)/대사 문서에 작성한다.

5.2.1. 액티브 시리즈[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.



파일:루미너리.png
루미너리
습득 레벨 : 99
하이퍼 액티브
태양과 달의 조화로 우주의 공명을 이뤄낸다.
클라모르와의 공명한 상태가 지속되는 동안 [하러스코프] 스킬에 타격이 일어나면 조화의 심볼이 생성된다.
또한 네이탈 차트와 호라리 사용 시 미지의 효과가 상시로 적용된다.

엘의 정수(아이템) 1개 필요
- 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가)
- 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능

(하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.)
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
조화의 심볼(마법) : 2430% 연타
공명 지속 시간 : 40초
MP 300, 엘의 정수 1개
180초
[대전]
조화의 심볼(마법) : 291% 연타
공명 지속 시간 : 40초
잠겨진 스킬. 셀레스티아의 하이퍼 액티브. 사용할 때마다 불명을 제외한 엘의 조각 6가지 중 한 종류로 제조하는 '엘의 정수' 1개를 요구한다. 봉인 스킬 분류가 아님에도 예외적으로 봉인이 되어 있는 각 전직의 궁극기이며, 액티브 시리즈 중 유일하게 선택 특성이 없다. 2018년 기준, 3차 전직 업데이트 기념으로 3차 전직에 새로이 추가된 유일한 액티브 스킬이며 진 효과 역시 부여되지 않았다.

40초간 변신하여 [하러스코프] 스킬로 적을 타격할 때마다 적을 추격해 넓은 범위로 타격하는 조화의 심볼을 생성하고, 네이탈 차트와 호라리의 효과가 항상 미지의 효과로 적용된다. 조화의 심볼은 다른 서큘레이션의 심볼처럼 생성 내부 쿨타임이 0.5초간 있지만 조디악과 스타 코스터 그리고 올드맨 등을 최대한 활용해서 심볼을 최대 80개 생성한 데미지는 약 194400%다.

변신형 하이퍼 액티브로, [하러스코프] 스킬에 타격이 발생하면 조화의 심볼을 생성하며, 버프 효과가 랜덤으로 결정되는 네이탈 차트와 호라리의 효과를 미지의 효과로 고정시킨다. 루미너리의 지속시간이 40초라서 쿨타임 30초인 네이탈 차트와 쿨타임 22초인 호라리의 미지의 효과 고정은 최대 2번이 한계지만, 별의 자손 쿨감을 최대한 활용했을 때는 최대 3번 정도 미지의 효과 고정을 누릴 수 있다. 참고로 장판의 종류가 던전 시작을 기점으로 일정 간격마다 정해지는 호라리를 루미너리를 통해 [컬미네이션]으로 고정했다가 루미너리가 풀리면 호라리는 다시 던전 시작을 기점으로 장판의 종류가 결정된다.

변신 상태에서는 대시 모션도 바뀌는데, 땅에 발을 대지 않고 공중 부양한 상태로 이동한다.


5.2.2. 패시브[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.



파일:천체의항해자.png
천체의 항해자
습득 레벨 : 99
패시브
거대한 진리의 바다는 온전한 미지로 내 앞에 그대로 펼쳐져 있다.
[쌍둥이자리] 카드 사용이 가능해진다.
[쌍둥이자리] 카드 활성 시, [하러스코프] 스킬 사용 시 쌍둥이심볼이 생성된다.
쌍둥이심볼 영역이 생성될 때, 매우 짧은 순간 받는 피해를 80% 방지하며, 스페셜 액티브 스킬 재사용 시간을 감소시킨다.
(체력 비례로 피해를 주는 것에 대해서는 방지할 수 없다.)
마스터 레벨 효과
스페셜 액티브 재사용 시간 감소 : 0.5초

서큘레이션에 쌍둥이카드를 세팅할 수 있게 된다.

쌍둥이자리는 V(특수키)+↓로 활성화 할 수 있으며 하러스코프 스킬로 타격하면 심볼을 생성하는 다른 별자리와 달리, 스킬 타격과 상관없이 하러스코프 스킬을 사용하기만 하면 시전자의 상단을 중심으로 한 원형 범위에 0.5초간 쌍둥이심볼 영역을 생성한다. 이 영역 안에 있는 아군은 스킬 쿨타임이 0.5초씩 감소하고 체력 비례 피해를 제외한 받는 피해를 80% 감소시킨다.

80%라는 높은 수치의 받피감 효과 덕분에 받는 공격을 거의 무효화시킬 수 있어 타이밍을 잘 맞추면 '비원의 제단' 1페이즈와 2페이즈의 하울링 데미지를 그대로 무시할 수 있다. 좋은 효과 덕분에 보통은 보스전에서 한 자리 차지하고, 나머지 한 개는 본인이 딜러인지, 물팟인지, 마팟인지에 따라서 설정한다.



파일:신비와경외.png
신비와 경외
습득 레벨 : 99
패시브
[서큘레이션] 시스템의 활성화 가능한 카드 슬롯이 확장된다. 2종의 카드를 활성화 할 수 있다.
HP가 0이하가 될 때 2종의 카드가 활성화 되어있다면, 전투불능 상태가 되지 않으며 체력을 일정 비율 회복한다. 대전에서는 모든 스킬의 재사용 시간이 추가된다.
전투불능 방지 효과는 120초 이내에 재발동 하지 않는다.
마스터 레벨 효과
[던전]
전투불능 방지 : 전체 HP의 20% 회복
[대전]
전투불능 방지 : 전체 HP의 6% 회복

서큘레이션 카드 슬롯을 하나 더 늘려 2개를 세팅할 수 있게 하고, 카드 2종을 세팅한 상태로 치명적인 공격을 받아 죽게 될 때 죽지 않고 일정량의 HP를 바로 회복한다.

서큘레이션 카드를 2종 세팅할 수 있어 15초 동안 심볼 버프 돌리기 등이 훨씬 수월해졌으며, 3번째 카드 세팅부터는 가장 먼저 세팅했던 오래된 카드를 교체하고 새로운 카드를 등록하는 형식이다. 만약 1, 2 카드를 세팅한 뒤에 1, 3으로 바꾸고 싶으면 3을 눌러 2, 3 그리고 1을 눌러 3, 1 순으로 바꾸면 된다.

전투불능 방지 효과는 시전자가 즉시 쓰러짐과 동시에 바로 일정량의 피를 회복해서 생존력을 올려준다. 카드를 2종 다 세팅하고 있지 않으면 발동하지 않으니 꼭 카드를 세팅해놓도록 하자.


5.2.3. 마스터 클래스 스킬[편집]


마스터 클래스 전직 시 습득하는 유일한 신규 스킬이다.

마스터 스킬은 모든 스킬 데미지 증가 옵션에 영향을 받지않고, 무조건 마스터 스킬 데미지 증가에만 영향을 받는다.
즉, 캐릭터 고유 효과에도 영향을 받지 않는다는 소린데, 대표적으로 엘리시스류의 섬멸/질풍, 로제류의 오버 스트라이크 등 캐릭터 고유 효과도 적용이 되지 않으며 블러디 퀸에 블러드 히트, 미네르바의 공중 사용 등의 전직 효과도 받지 않는다. 또한 하이퍼 액티브와 같이 전용 스킬슬롯이 있어 스킬슬롯 장착 시 왼쪽에 있는 Alt키로 사용이 가능하다.

성장형 스킬이라는 이름답게 단계가 올라갈수록 이전 단계 스킬의 구조를 모두 가진다. 성장단계는 1단계부터 4단계까지 있다. 1단계 스킬은 마스터 클래스 전직 시 자동으로 습득하며 2, 3, 4단계 스킬은 스킬 퀘스트나 캐시로 해제해야된다. 단 스킬 퀘스트 난이도가 매우 높아서 반강제로 캐시 사용이 요구된다.

참고로 마스터 스킬은 스킬컷인 설정이 불가능한데, 그 이유로는 시전 시 전용 스킬컷인이 출력되기 때문. 전용 스킬컷인은 마스터 클래스 일러스트가 움직이는 효과를 가진다.



파일:시리우스1.png
시리우스
습득 레벨 : 99
마스터 1단계
머리 위로 이시스 별을 생성한다.
이시스를 맴도는 3개의 행성들이 출현하여 적을 타격한다.

마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
이시스(마법) : 286% 연타
맴도는 행성(마법) : 524% 연타
MP 100
29초
[대전]
이시스(마법) : 44% 연타
맴도는 행성(마법) : 81% 연타

머리 위로 15번 타격하는 이시스와 이시스를 맴돌면서 최대 37번 타격하는 행성 3개를 소환한다. 총 데미지는 던전 62454%이며, 맴도는 행성을 9번 타격했을 때의 평균 데미지는 던전 9006%, 대전 1389%다.



파일:시리우스2.png
시리우스
습득 레벨 : 99
마스터 2단계
머리 위로 이시스 별을 생성한다.
이시스를 맴도는 5개의 행성들이 출현하여 적을 타격한다.

마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
이시스(마법) : 572% 연타
맴도는 행성(마법) : 1049% 연타
MP 200
36초
[대전]
이시스(마법) : 89% 연타
맴도는 행성(마법) : 164% 연타

15번 타격하는 이시스와 이시스를 맴돌면서 최대 37번 타격하는 행성 5개를 소환한다. 총 데미지는 던전 202645%이며, 맴도는 행성을 9번 타격했을 때의 평균 데미지는 던전 18021%, 대전 2811%다.



파일:시리우스3.png
시리우스
습득 레벨 : 99
마스터 3단계
머리 위로 이시스 별을 생성한다. 이시스는 빛을 발하기 시작한다.
이시스를 맴도는 5개의 행성들이 출현하여 적을 타격한다.

마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
이시스(마법) : 612% 연타
맴도는 행성(마법) : 1446% 연타
MP 300
43초
[대전]
이시스(마법) : 96% 연타
맴도는 행성(마법) : 227% 연타

21번 타격하는 이시스와 이시스를 맴돌면서 최대 52번 타격하는 행성 5개를 소환한다. 총 데미지는 던전 388812%이며, 맴도는 행성을 13번 타격했을 때의 평균 데미지는 던전 30204%, 대전 4967%다.

이 단계부터 블랙홀 효과가 추가된다.



파일:시리우스4.png
시리우스
습득 레벨 : 99
마스터 4단계
머리 위로 이시스 별을 생성한다. 이시스는 빛을 발하기 시작한다.
이시스를 맴도는 5개의 행성과 소티스 별이 출현하여 적을 타격한다.

마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
이시스(마법) : 392% 연타
맴도는 행성(마법) : 1205% 연타
소티스(마법) : 522% 연타
MP 400
49초
[대전]
이시스(마법) : 61% 연타
맴도는 행성(마법) : 189% 연타
소티스(마법) : 81% 연타

30번 타격하는 이시스와 이시스를 맴돌면서 최대 75번 타격하는 행성 5개를 소환하고 공전 궤도를 따라최대 43번 타격하는 소티스가 함께 돈다. 총 데미지는 던전 486081%이며, 이시스+맴도는 행성 19번+소티스 19번 타격했을 때의 평균 데미지는 던전 44573%, 대전 6960%다.

맴도는 행성들과 소티스의 타점이 XYZ축을 모두 포함하여 회전하다보니 풀타를 맞출 수 있는 적은 사실상 없으니 이론상 수치로만 보자.


5.2.4. 봉인[편집]


레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.

그러나 2018년 3차 업데이트 기념 시점에서 봉인 카테고리 스킬 자체가 아예 없다. 하이퍼 액티브는 봉인 스킬이나 스킬트리에서 액티브 칸[14]이므로 예외다.


5.3. 포스[편집]


2017년 11월 30일 최초 3차 전직 업데이트로 추가된 3차 전용 스킬이다. 패시브, 액티브, 체인지 세 가지로 나뉘어져있는데, 패시브와 액티브는 공용이나 체인지는 전직 전용이다. 공용 스킬이 많아서 본 문서에서는 해당 전직의 포스 스킬인 <체인지>만 작성하고, 이하 포스의 자세한 설명은 스킬트리 - 포스 문단 참조.

참고로 포스는 스킬트리 창(디폴트 K키)에 새로이 추가된 완전한 신상 탭이므로, 추가 스킬 하위 문단으로 두지 않고 추가 커맨드, 추가 스킬에 이은 개별 세 번째 문단으로 나눈다.


5.3.1. 패시브[편집]


플레이할 때 발동 조건에 따라 자동으로 사용되는 스킬. 2018년 기준 레전드 등급을 비롯해 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 나눠진다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 1개 지급한다.

이하 포스 - 패시브 문단 참조.


5.3.2. 액티브[편집]


일반 스킬 슬롯에 등록하여 사용하는 스킬. 1종의 레전드 등급, 2018년 기준 6종의 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 총 6종이 있다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 2개 지급한다.

참고로 2017년 12월 13일 기준, 잠수함 패치인지 포스 큐브 빛 포스 스킬창의 구분은 제대로 '액티브'라 되어있으나, 정작 스킬의 우측 상단에 표기되는 스킬 타입은 '어빌러티'로 작성되어 있다. 이에 관해서도 하단 문서 참조.

이하 포스 - 액티브 문단 참조.


5.3.3. 체인지[편집]


기존의 초월 전직까지 배웠던 스킬을 다른 형태로 바꾸는 시스템. 포스를 활성화한 다음, 기존 스킬을 사용하면 형태가 변경된 스킬을 쓸 수 있다. 포스가 적용된 전직 스킬은 아이콘 왼쪽 상단에 화살표 표식이 추가된다.

체인지 스킬은 본래 전직 스킬의 특성 효과는 똑같이 적용되나, 진 효과는 사라진다. 이는 체인지 자체가 3차만의 고유 변경 효과라 진 효과 대신으로 적용되어서 그렇다. 체인지 스킬을 채용하려면 반드시 진 효과까지 살펴 본 다음 사용 유무를 고르자.



파일:스텔라더스트.png
[체인지]스텔라 더스트
습득 레벨 : 99
[체인지]액티브
후방으로 가로질러 회피 이동한다. 이동한 위치에 스텔라 더스트가 뿌려진다.
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
스텔라 더스트(마법) : 190% 연타
MP 45
6초
[대전]
스텔라 더스트(마법) : 76% 연타
강인한
가속화된
슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 150% 만큼 증가합니다.
재사용 시간이 80% 로 짧아집니다.

후방으로 적을 통과하면서 구르고, 지나간 자리에 따라 4번 타격하는 구름 2개를 형성한다. 총 데미지는 1520%다.

전방으로 도약하는 원본과 체인지는 달리 후방으로 도약한다. 데미지는 다소 낮아졌으나 전방 도약이나 후방 도약 둘다 전략적으로 쓸 수 있으므로 취향 껏 사용하자.



파일:서펜타리우스.png
[체인지]서펜타리우스
습득 레벨 : 99
[체인지]스페셜 액티브 : 강렬한
[하러스코프] 스킬
자신의 주변으로 대각선 형태의 은하수가 펼쳐진다. 은하수 공간 내부에서 헤엄치는 별이 생성된다. (공중에서만 사용 가능)
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
헤엄치는 별(마법) : 110% 연타
MP 200
15초
[대전]
헤엄치는 별(마법) : 42% 연타
가벼워진
묵직해진
소모 MP가 80% 로 감소 됩니다.
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.

공중에서 대각선 아래로 1지점마다 각각 3번 타격하는 돌고래를 3개씩 총 8지점에서 총 72마리를 생성하는 은하를 펼친다. 총 데미지는 23760%, 묵직해진 34214.4%, 18~27번 타격한 평균 1980~2970%, 묵직해진 2851.2~4276.8%다.

직선으로 길을 따라 뻗어나가며 타격할 때마다 돌고래를 생성하는 은하를 펼치는 원본과 달리 체인지는 공중에서만 사용할 수 있고 일정량의 돌고래를 생성하는 은하를 머리 뒤에서부터 대각선 아래로 펼친다. X축이 원본보다 줄어서 한 화면을 가득 채우는 맵병기로는 애매해지고, 방향도 대각선으로 변경되면서 무조건 공중에서 사용해야 하고 거리조절까지 고려해야 되어서 위치 선정이 불편해졌다.

총 데미지는 높지만 중첩이 되지 않으며, 다 맞아주는 보스도 없다보니 결과적으로 원본보다 데미지 기대값이 낮아 굳이 체인지 할 필요가 없다.



파일:올드맨.png
[체인지]올드맨
습득 레벨 : 99
[체인지]스페셜 액티브 : 초월한
[하러스코프] 스킬
머나먼 우주의 거대한 오래된 별을 부른다. 오래된 별은 빠른 속도로 전방으로 나아가며, 닿은 적들에게 폭발 피해를 준다. (공중에서도 사용 가능)
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
폭발 파편(마법) : 446% 연타
MP 300
17초
[대전]
폭발 파편(마법) : 161% 연타
치명적인
묵직해진
소모 MP를 120% 로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25% 만큼 무시 합니다.
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.

뒤에서부터 천천히 전진하다가 급격히 빠르게 전진하며 길을 따라가는 거대한 별을 생성한다. 최대 48번 타격하므로 총 데미지는 21408%, 묵직해진 30827.52%이며, 8~21번 타격한 평균 3568~9366%, 묵직해진 5137.92~13487.04%다.

보스전 특화였던 원본과 달리 체인지는 X축으로 길게 뻗어나가는 필드쓸이용이다. 시전자 뒤에서 1초동안 생성된 적색거성은 천천히 앞으로 움직이다가 생성 후 2초 뒤부터 타격판정을 가지며, 스킬 시전을 기점으로 시전자 몸통 중심이 있던 위치를 넘어가는 시점부터 가속을 시작하며 빠른 속도로 돌진한다.

파편 폭발은 타격 이펙트 생성 판정이라 중첩되어서 몹이 몰려있으면 매우 큰 데미지를 줄 수 있고, 공중에서도 사용할 수 있으며, 오르막길 같은 언덕에 영향을 받지는 않으나 Z축으로 꺾인 길도 따라가서(!) 가속하는 운석이 물리 법칙을 무시하는 듯한 모습이 심히 괴랄하고 아스트랄한 장면을 연출한다.

판정과 범위 모두 좋으나 실질적인 타격이 일어나기까지 걸리는 시간이 원본처럼 3초나 되어서 필드를 넘어가기 전에 깔아두기 식으로 사용하자.



파일:레딕스.png
[체인지]레딕스
습득 레벨 : 99
[체인지]스킬종류 : 유연한
유린하는 별을 불러 전방에 설치한다. 별은 적에게 닿으면 폭발하며 타격된 대상 개체수에 따라 자신의 HP와 MP를 회복한다.
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
별 폭발(마법) : 1084%
개체수에 따른 HP/MP 회복량 : 10%
MP 30
4초
[대전]
별 폭발(마법) : 433%
개체수에 따른 HP/MP 회복량 : 1%
강인한
무자비한
슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 150% 만큼 증가합니다.
대상의 마나 브레이크를 취소 시키지만 재사용 시간이 200%로 증가합니다.

전방에 5초간 유지되는 별을 생성하고, 일정시간이 지나거나 적이 닿으면 폭발해 적을 띄우고 타격한 적의 수만큼 HP/MP를 회복한다.

하강하고 폭발에 블랙홀 효과가 있는 원본과 달리 체인지는 적을 띄우는 폭발을 일으키는 별을 설치한다. 원본보다 타격 시점이 빨라서 쓰기 좋은 대신 적을 띄워서 캐치할 필요가 생겼다. 대전에서는 설치를 통한 견제기로도 쓸 수 있어 활용도가 높다.



파일:데이모스포보스.png
[체인지]데이모스 포보스
습득 레벨 : 99
[체인지]스킬종류 : 강인한
두개의 쌍둥이 위성 데이모스와 포보스를 부른다. 두 위성은 양쪽으로 나아가며 적을 가차없이 공격한다.
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
데이모스 포보스(마법) : 307% 연타
MP 80
8초
[대전]
데이모스 포보스(마법) : 116% 연타
거대화된
유용해진
공격 범위가 120% 로 증가합니다.
연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 80%가 됩니다.

소환할 때 1번 타격한 후 소환한 곳을 중심으로 3초간 멀어져가며 10번, 유용해진 18번 타격하는 위성을 2개를 소환한다. 총 데미지는 한쪽 3377%, 유용해진 4666.4%, 양쪽 6447%, 유용해진 9087.2%다.

소환위치를 중심으로 공전하는 원본과 달리 체인지는 소환위치를 중심으로 멀어져간다. 총 데미지는 높아졌으나 모든 타격을 맞추기는 더 어려워졌다.



파일:네뷸라.png
[체인지]네뷸라
습득 레벨 : 99
[체인지]스킬종류 : 강렬한
[하러스코프] 스킬
스텔라 다이스 3종을 던져 성운을 생성시킨다. 스텔라 다이스에서 각각 다른 종류의 효과를 부여하는 성운이 생성된다.
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
자색 성운 : 마법 방어력 12% 감소
자색 성운(마법) : 651% 연타

황색 성운 : 영역 내 아군 초당 HP 9.6% 회복
황색 성운(마법) : 521% 연타

청색 성운 : 크리티컬로 받는 피해 12% 증가
청색 성운(마법) : 564% 연타
MP 200
15초
[대전]
자색 성운 : 마법 방어력 12% 감소
자색 성운(마법) : 248% 연타

황색 성운 : 영역 내 아군 초당 HP 0.96% 회복
황색 성운(마법) : 197% 연타

청색 성운 : 크리티컬로 받는 피해 12% 증가
청색 성운(마법) : 214% 연타
가속화된
묵직해진
재사용 시간이 70% 로 짧아집니다.
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.

적을 타격하거나 지면에 닿으면 3초간 디버프 또는 버프를 부여하면서 초당 1번씩 타격하는 성운 장판을 형성하는 주사위를 3개를 시점자를 중심으로 던진다. 총 데미지는 5208%, 묵직해진 7499.52%다.

공중에서 전방으로 투척하는 원본과 달리 체인지는 지상에서 시전자를 중심으로 퍼트린다. 원본은 구름을 몰아서 펼칠 수 있지만 공중 사용이 필수인 반면, 체인지는 후방에 자색, 시전자쪽에 황색, 전방에 청색 구름을 펼쳐서 쉽게 지를 수 있는 대신 구름을 몰아서 펼치기는 어려워졌다. 공중에서 사용해야한다는 단점이 거슬리는 사람은 체인지를, 상관없다면 원본을 추천한다.



파일:스타코스터.png
[체인지]스타 코스터
습득 레벨 : 99
[체인지]스킬종류 : 초월한
[하러스코프] 스킬
우주의 별들을 자신의 모습으로 수놓아 별자리를 연결해 본다.
별자리 연결 지점을 이동하는 별을 생성하여, 이동 경로의 적에게 피해를 준다.
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
이동하는 별(마법) : 1003% 연타
생성된 별(마법) : 814% 연타
MP 300
22초
[대전]
이동하는 별(마법) : 305% 연타
생성된 별(마법) : 248% 연타
유용해진
치명적인
연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 80% 가 됩니다.
소모 MP를 120% 로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25% 만큼 무시 합니다.

거대한 크기의 클라모르의 모습이 새겨진 성운과 함께 시전자가 우측을 보고 있으면 반시계 방향으로 회전하다가 S자를 그리며 위로, 좌측을 보고 있으면 시계방향으로 회전하다가 S자를 그리며 위로 성운을 타고 움직이며 약 5초간 15번, 유용해진 28번 타격하는 별을 전방에 불러내고 지나온 자리에 생성된 별 10개가 마지막에 일제히 폭발해 2번씩 타격한다. 총 데미지는 31325%, 유용해진 35491.2%다. 이동하는 별을 4번, 유용해진 6번+생성된 별을 2개 맞춘 평균 데미지는 7268%, 유용해진 7419.2%다.

이동하는 별이 원을 그리는 원본과 달리 체인지는 S자를 그리며 이동한다. 타격 판정이 이동하는 별에만 존재하는 등 원본의 단점은 그대로지만, 성운의 범위와 이동 경로의 Y축이 작아지고 시전 시간도 빨라져서 맞추기는 한결 편해졌다. 대신 그만큼 데미지가 원본에 비해 크게 줄어드니 채용을 신중히 고려하자.
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[1] 레나의 NF, 청의 캐논볼, 아라의 기력, 애드의 변이 포인트, 루시엘의 콤비네이션 게이지, 아인의 권능 게이지, 라비의 센티멘탈 포인트.[2] 스킬 타격지점에서 생긴 물병심볼이 가까운 거리에 있는 캐릭터에게 다가가는 특성상 주로 1열에 서있는 캐릭터가 버프를 독식하므로 모든 파티원의 마공을 30%까지 올리기는 힘들다. 그렇지만 소수의 주력 딜러에게 물병을 몰아주는 식의 플레이를 합의했다면 주력 딜러 두세명의 30스택 유지는 어렵지는 않다.[3] 미지의 효과는 60초의 주기 중 마지막 5초마다 발동해야 나타나지만, 호라리 지속시간이 15초고 3차 전직 하액인 루미너리 40초를 농축된 엘의 정수로 쿨타임 120초로 줄이면 쿨타임 120초 중 55초씩이나 유지할 수 있다. 굳이 미지의 효과가 아닌 컬렉션 오브 라이트의 뎀증 12%도 결코 적지 않으며, 55초마다 시전하면 항상 컬미네이션을 킬 수도 있다.[4] 월광을 삭월과 만월을 만들기 위해 스킬을 발동하는 시간만큼 딜로스가 발생하고 자원 소모도 무시 못해서 패시브 구조 자체가 캐릭터의 딜링 잠재력을 가로막는 셈이다.[5] 반대로 말하면 스펙만 되면 전갈로 딜러를 맡아도 된다. 이딴 게 시딜?[6] 하액이 180초 쿨타임이라서 상시유자가 안된다는 의견도 간혹 있지만, 실질적으로 농축된 엘의 정수까지 사용하면 공백기는 1분이고 현재 엘소드에서 1분 이상 길게 싸워야하는 상황 자체가 많이 없어서 실질적으로 발목잡는 단점까지는 아니다.[기준] A B C D 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[7] 강제 각성은 상술했듯 NF시스템/캐논볼 무한 유지/호선경 등의 이유로 3각이 필수인 레나, 청, 아라 및 삭월 각성이 필수인 리버레이터 등의 캐릭터에게 아예 던전 빌드 자체가 꼬이는 치명적인 문제로 작용할 수 있다. 굳이 상술한 캐릭터들이 아니여도 엘노수, 풀그 등의 각성 버프 칭호를 준비하다가 강제각성으로 의도치않게 버프를 낭비하는 경우가 많아서 일반적으로 루미너리 시전 직후, 그리고 루미너리 버프가 끝나기 전에 한 번으로 총 두 번 부여하는 경우가 많다. 물론 양쪽 모두 파티원에게 '네이탈 차트 씁니다'라는 신호를 보내고 사용해야한다.[8] 강화 캐논볼을 사용하는 센츄리온의 경우에는 강화 캐논볼 역시 적용된다. 특수 자원을 소모하는 스킬 중, 비천의 비연은 호선경 상태에서 기력을 전부 소모할 때까지 적을 타격하므로 호라리의 장판이 끝날 때까지 기력을 소모하지 않고 상대를 타격한다.[부위] 액세서리-얼굴(상).[9] 최종 전직 퀘스트 스크립트의 일부 발췌본이다.[10] 2차 스토리를 보면 별도의 수단을 써서 과거에 머무른다고 되어있으며 3차 스토리에 "스스로에게 걸어두었던 시간 마법", "묶어두었던 시간", "2년여의 시간이 한꺼번에 닥친 몸" 등, 정신이 과거의 기억 속에서 시간을 보내는 동안 육체의 시간을 멈추어 두었다는 식의 언급이 있다.[11] 2차 초월을 기준으로 복수에 대한 집착에서 벗어나 자신의 길을 찾게 된다.[12] 눈동자 색이 노란색으로 변하는 것뿐만이 아니라 동공이 클라모르처럼 세로동공이 된다. 일러스트를 잘 보면 클라모르의 눈도 사라져 있다.[13] 모르페우스는 클라모르의 존재에 하르케의 기억을 덮어씌웠으나 행동의 근간은 결국 형을 향한 집착이다.[14] 가장 왼쪽에 스킬을 배우는 레벨이 적혀져 있고, 그 옆으로 카테고리가 각각 액티브, 패시브, 봉인으로 나뉘어져있다. 나무위키의 캐릭터 스킬 분류는 이 스킬트리의 칸을 따른다.