선제발동스킬

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1. 개요[편집]


데빌 서바이버에서 주인공 일행을 비롯한 인간은 종족특유스킬이 없고 대신 선제발동스킬이 종족특유스킬을 대신한다. 이름처럼 전투가 시작할 때 우선적으로 발동되는 일종의 패시브 스킬이나 대부분은 발동할 때 MP를 소모한다. MP가 적은 유닛이 계속 싸우면 MP 부족으로 발동시키지 못하는 장면을 볼 수 있다. 인간만이 보유한 스킬이기 때문에 크랙하기 위해서는 인간인 적을 상대해야 하며 다른 스킬과 마찬가지로 능력치 제한이 있다.

모든 스킬 앞에 S가 붙어있으며 '선제(先制(せんせい)'의 S인 듯 하다. 영문판에서도 start의 S라고 넘어갈 수 있다.

여담으로 정발된 데빌 서바이버 2: 브레이크 레코드의 경우, 번역을 한자단어 그대로 음역했기 때문에 이름만으로는 감이 안잡히는 스킬들이 몇몇 있다.


2. 여신이문록 데빌 서바이버[편집]




3. 데빌 서바이버 2[편집]



  • S열공의 비법
소모MP: 4
속성: 없음
효과: 전투 시작시 아군 전체의 물리 공격력과 마법 위력을 초기 값의 25 %만큼 올린다.
필요능력치: 힘 8


  • S해수의 비법
소모MP: 5
속성: 없음
효과: 전투 시작시 적 전체의 방어력을 초기 값의 20 %, 회피율을 25 %씩 낮춘다.
필요능력치: 속 12


  • S골발의 비법
소모MP: 12
속성: 없음
효과: 전투 시작시 적 전체의 명중 · 회피율과 방어력을 초기 값의 25 %만큼 낮춘다.
필요능력치: 속 14


  • S곡예의 비법
소모MP: 3
속성: 없음
효과: 전투 시작시 아군 전체의 회피율과 명중률을 초기 값의 25 %만큼 올린다
필요능력치: 속 8


  • S경순의 비법
소모MP: 5
속성: 없음
효과: 전투 시작시 아군 전체의 방어력을 초기 값의 25 %만큼 올린다.
필요능력치: 체 7


  • S질풍의 비법
소모MP: 0
속성: 없음
효과: 전투 시작시 아군 전체에 속 +5 보너스가 붙는다.
필요능력치: 속 6

  • S테트라칸
소모MP: 15
속성: 없음
효과: 전투 시작시 아군 전체에 각자 한 번만 물리 반사 효과를 발생.
필요능력치: 마 15


  • S마카라칸
소모MP: 16
속성: 없음
효과: 전투 시작시 아군 전체에 각자 한 번만 마법 반사 효과를 발생. (만능 속성 제외)
필요능력치: 마 15


  • S귀문방어
소모MP: 10
속성: 없음
효과: 전투 중 아군 전체의 약점 속성을 지키고 보통 내성으로 바꾼다.
필요능력치: 체 10


  • S절대 일문 · 물리
소모MP: 15
속성: 물리
효과: 적과 아군에 관계없이 처음 한번만 물리 속성 공격이 취소된다.
필요능력치: 체 10


  • S절대 일문 · 화염
소모MP: 8
속성: 화염
효과: 적과 아군에 관계없이 처음 한번만 화염 속성의 스킬 발동이 취소된다.
필요능력치: 힘 10


  • S절대 일문 · 결빙
소모MP: 8
속성: 동결
효과: 적과 아군에 관계없이 처음 한번만 빙결 속성의 스킬 발동이 취소된다.
필요능력치: 마 10


  • S절대 일문 · 전격
소모MP: 8
속성: 전격
효과: 적과 아군에 관계없이 처음 한번만 전격 속성 스킬 발동이 취소된다.
필요능력치: 마 10


  • S절대 일문 · 충격
소모MP: 8
속성: 충격
효과: 적과 아군에 관계없이 처음 한번만 충격 특성의 스킬 발동이 취소된다.
필요능력치: 체 10


  • S절대 일문 · 마력
소모MP: 6
속성: 마력
효과: 적과 아군에 관계없이 처음 한번만 마력 속성의 스킬 발동이 취소된다.
필요능력치: 마 10


  • S광전사의 영혼
소모MP: 6
속성: 없음
효과: 전투에서 아군 전체가 적에게 가하는 데미지가 2배가 되지만, 통상 공격 밖에 할 수 없다.
필요능력치: 체 17
  • 전투 시 액티브 스킬이 봉인된다. 반대로 말하면 전투 상황이 아닐 때 회복기를 쓰는 것은 허용되므로 액티브는 디아와 리캄, 패시브는 공격 전체화, 쌍수, 지고의 마총을 달아 주고 딜딸과 힐셔틀을 동시에 하는 게 가능하다. 자세한 건 지고의 마총 항목 참고.

소모MP: 6
속성: 없음
효과: 전투 시작시 아군 전체에 물리 내성을 관통 능력을 부여 (반사 제외).
필요능력치: 힘 21


소모MP: 10
속성: 없음
효과: 전투에서 아군 전체의 물리 공격이 각자 한 번만 크리티컬된다.
필요능력치: 속 15


  • S적중의 비법
소모MP: 0
속성: 없음
효과: 전투 시작시 적 전체의 회피율을 0으로 낮추고 공격을 절대로 명중시킨다.
필요능력치: 속 7


  • S그리모어
소모MP: 0
속성: 없음
효과: 전투 시작시 적 전체에 상태 이상 성공률을 크게 올린다.
필요능력치: 속 11


  • S결사의 각오
소모MP: 0
속성: 없음
효과: 전투 시작시 EXTRA를 얻을 수 있고 전투에서 먼저 행동하기 쉽다.
필요능력치: 속 11


  • S선제 봉쇄
소모MP: 0
속성: 없음
효과: 상대가 선제 능력을 가지고 있으면, 그 발동을 봉쇄.
필요능력치: 속 15


  • S투기의 의복
소모MP: 10
속성: 없음
효과: 전투 중 50 이하의 데미지를 무효화한다.
필요능력치: 체 12


소모MP: 10
속성: 없음
효과: 전투 시작시 아군 전체에 이악물기 능력을 준다.
필요능력치: 체 20


  • S마도 결계 · 음 (Magic Yang)[1]
소모MP: 0
속성: 없음
효과: 적과 아군에 관계없이 전투 중에 스킬의 소모 MP가 50 %가된다.
필요능력치: 마 14


  • S마도 결계 · 양 (Magic Yin)
소모MP: 16
속성: 없음
효과: 아군 전체가 물리 공격을 선택할 수 없고 소모 MP도 2 배되지만, 마법 효과가 1.5 배.
필요능력치: 마 20


  • S기교개안
소모MP: 0
속성: 없음
효과: 적과 아군에 관계없이 전투 중에 스킬의 소모 HP가 25 %가된다.
필요능력치: 속 11


  • S궁지의 연기
소모MP: 0
속성: 회복
효과: 자기 팀이 피해를 입은 경우 대상의 MP가 소회복한다.
필요능력치: 체 10


소모MP: 25
속성: 회복
효과: 전투 시작시 팀에 전투불능된 자가 있으면, 리캄을 발동.
필요능력치: 마 18


소모MP: 12
속성: 회복
효과: 전투 시작시 팀에 HP가 떨어진 자가 있으면 메디아를 발동.
필요능력치: 마 12


  • S디아라한
소모MP: 12
속성: 회복
효과: 전투 시작시 어느 정도 HP가 떨어진 자가 있으면 디아라한을 발동.
필요능력치: 마 13


소모MP: 25
속성: 회복
효과: 어느 정도 HP가 줄어들거나 상태 이상에 걸린 자가 있으면, 황천의기도를 발동.
필요능력치: 마 21


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[1] 잘못 쓴 것이 아니다. 영어판에선 양과 음이 바뀌어 있다.