서울 2033/랜덤 인카운터/레벨 인카운터

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[[서울 2033|서울
2033]]

스토리 인카운터 (주요 스토리 / 기본 / 조건부 / 하드모드)

[확장팩 인카운터]


[[서울 2033/랜덤 인카운터/고양이를 부탁해|

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고양이를 부탁해

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/노 맨즈 랜드|

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노 맨즈 랜드

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/동물 친구들|

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동물 친구들

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/동물 친구들 2|

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동물 친구들 2

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/뒷골목의 제왕|

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뒷골목의 제왕

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/드래곤 마운틴|

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드래곤 마운틴

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/마님의 바텐더|

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마님의 바텐더

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/맛집 기행|

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맛집 기행

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/무기속 위임|

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무기속 위임

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/물물 교환|

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물물 교환

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/미. 연. 시|

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미. 연. 시.

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/밀라노 칼리브로|

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밀라노 칼리브로

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/바운티 헌터|

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바운티 헌터

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/방사능 갤러리|

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방사능 갤러리

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/발명의 날|

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발명의 날

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/분노의 도로|

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분노의 도로

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/블랙 아웃|

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블랙 아웃

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/사실상 공무원의 이론|

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사실상 공무원의 이론

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/서울림픽|

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서울림픽

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/서울의 밤|

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서울의 밤

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/세상에 나쁜 쥐는 없다|

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세상에 나쁜 쥐는 없다

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/신인 작가 단편선|

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신인 작가 단편선

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/신인 작가 단편선 2|

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신인 작가 단편선 2

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/아기 황소너구리|

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아기 황소너구리

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/언더 월드|

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언더 월드

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/엽총과 송곳니|

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엽총과 송곳니

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/옛날 옛적에|

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옛날 옛적에

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/요리왕|

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요리왕

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/원 피스 쉽|

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원 피스 쉽

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/잠실 칼리파|

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잠실 칼리파

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/장미의 이름으로|

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장미의 이름으로

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/재건|

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재건

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/죄와 벌|

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죄와 벌

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/준비된 모험가&전문가|

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준비된 모험가

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/준비된 모험가&전문가|

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준비된 전문가

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/카지노 로얄|

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카지노 로얄

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/프린세슘 메이커|

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프린세슘 메이커

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/한강 러닝|

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한강 러닝

]][[서울 2033/랜덤 인카운터/황소너구리 왕국|

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황소너구리 왕국

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이야기 인카운터 (이야기 / 레벨 업 / 시즌패스)


1. 개요
2. 인카운터 목록
2.1. 이상한 꿈 (2레벨)
2.2. 엄마가 된 리트리버 (3레벨)
2.3. 지뢰나라 왕자님 (5레벨)
2.4. 헌옷수거함 (6레벨)
2.5. 불꽃놀이 할아버지 (8레벨)
2.6. 사우나 (9레벨)
2.6.1. 후속 인카운터: 머리에 꽃이 핀 인간들
2.7. 무지개 드라이클리닝 (11레벨)
2.8. 한강 낚시 (12레벨)
2.9. 별똥별 (14레벨)
2.10. 뒷골목에도 사랑은 핀다 (15레벨)
2.11. 사격 연습 (17레벨)
2.12.1. 후속 인카운터
2.13. 초보자 가르치기(20레벨)
2.14. 반지하 가족(21레벨)
2.15. 미술 경매(23레벨)
2.16. 미군 밀매상(24레벨)
2.17. 방사능 블랙잭(26레벨)
2.18. 핵물리학 연구소(27레벨)
2.19. 고기 농사(29레벨)
2.20. 메인 스토리 : 코마(30레벨)
2.21. 거대 지렁이(32레벨)


1. 개요[편집]


서울 2033의 레벨 인카운터를 정리한 문서.

2. 인카운터 목록[편집]



2.1. 이상한 꿈 (2레벨)[편집]


게임 진행 중 2번 등장하는 인카운터다.

폐허 근처를 지나가던 도중, 당신은 허름하고 작은 집 한 채를 발견합니다. 쉴 공간은 충분해 보입니다.
  • 좋아, 오늘은 여기서 쉬어야지.
  • 지나간다. (인카운터 종료)

삐꺽대는 문을 열고 들어가 침대에 눕습니다. 오늘은 꿈을 꿀 것 같습니다.
(이후 꿈 2개 중 랜덤으로 하나 등장)

꿈 1)
당신은 문득 어둠 속에서 눈을 뜹니다. 가까운 곳에 빛이 보입니다.
  • 이건 꿈이야. 어서 깨어나야 해! (인카운터 종료)
  • 출구인가? 가보자.
    • 날렵함 Lv.2 도망쳐! 아니, 왜 이렇게 몸이 무거워... {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:400px; border-color:#27c848; background-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 날렵함}}}
+ 우울함
[* 꿈 속에서 예삐나 엽우회와 만난다면 우울함 대신
+ 멘탈
]
  • 가만히 있는다. {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:400px; border-color:#27c848; background-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 우울함}}}

꿈 2)
당신은 어둠 속에서 눈을 뜹니다. 어두컴컴한 곳이지만 어쩐지 따뜻하고 그리운 기분입니다.
  • 행복해! {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:400px; border-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 멘탈}}}
- 우울함


2.2. 엄마가 된 리트리버 (3레벨)[편집]


잘 따라오던 리트리버가 보이지 않아 찾아보니 새끼를 낳았다.

  • 식량 식량을 준다.
  • 생고기 생고기를 준다.
  • 좀만 더 힘내! (인카운터 종료) - 확률적으로 다음 인카운터에서 리트리버가 떠나서 잃어버릴 수 있다.
데리고 다니던 리트리버가 2마리 이상이었을 경우 아빠 리트리버가 먹이를 물어오기 때문에 선택지가 출현하지 않고 '다음에 또 올게'라는 멘트와 함께 일단 인카운터 종료.

이후 리트리버의 상태가 궁금해진 플레이어는 예전에 들여다봤던 벽 틈을 찾아간다.
+ 리트리버

강아지들과 부부 리트리버가[1] 플레이어를 반기지만 아직 아빠 리트리버를 제외한 나머지는 데리고 가기 일러 보인다.

  • 동물병원이라도 좀 가볼까.
  • 내버려두면 알아서 잘 크겠지. (인카운터 종료)

플레이어는 동물병원을 발견하지만 그곳에 끔찍한 동물 시신들이 무척 많다는 걸 생각해내고 진입을 망설인다.

  • 참고 다녀온다. {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:400px; border-color:#fa2221; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
- 멘탈}}} (방독면 보유 시 통과)
  • 돌아간다. (인카운터 종료)

이후 가지고 나갈 것을 고를 수 있는데, 선택지에 따라 다음 인카운터 때 받을 보상이 달라진다.

  • 티타늄 개껌 - 아무리 씹어도 새것같이! {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:400px; border-color:#27c848; background-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 리트리버 × 5}}}
+ 근력
[1] 아빠 리트리버가 같이 없었을 경우 엄마 리트리버만 인사한다.
[2]
  • 클래시 로얄 캐닌 - 전투 강아지를 위한 영양 맞춤 사료! {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:400px; border-color:#27c848; background-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 리트리버 × 5}}}
+ 관찰력
[2] 때때로 근력을 요구한다

  • 자물쇠 따기 Lv.2 슈퍼 강아지 영양제 - 알파 함유! {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:400px; border-color:#27c848; background-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 관찰력}}}
+ 근력
+ 야간 시야}}}
+ 리트리버 × 5





2.3. 지뢰나라 왕자님 (5레벨)[편집]


근처에서 삑삑거리는 기계음이 들리기 시작합니다. 점점 소리가 커지는 게 뭔가 불길합니다.
• 침착하게 가만히 있는다 (인카운터 종료)
• 반대 방향으로 뛰쳐나간다.
- 멘탈
[3]

이상한 곳에 도착했다.
  • 도망친다 (인카운터 종료)
  • 전 약탈자가 아니에요! {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:400px; border-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 체력}}}
+ 멘탈
[3] 원래는 날렵함을 줬으나, 언젠가부터 주지 않는다. 버그인지는 불명.
(인카운터 진행)
표시는 없지만, 능숙한 거짓말 / 순수한 얼굴 / 웅변이 없다면 체력 한 칸을 잃고 쫓겨난다.


왕이 등장한다.
  • 역사학 시대가 어느 땐데 왕? (인카운터 종료)
  • 강력한 직감 뭔가 이상한데... (인카운터 진행)
  • 와, 박수! 박수! 노인이 배웅하며 인카운터 종료

노부부가 이제 가보라고 함.
  • 네... (인카운터 종료)
  • 잠깐만요 (인카운터 진행)

노부부가 경계하는 모습을 보임.
  • 능숙한 거짓말 왕자님의 옷 마감이 영 형편없네요. 제가 디자이너거든요.. (인카운터 진행)
  • 저 사람 뭔가 이상한데요 (인카운터 종료)
  • 아, 아니 그냥 발에 쥐가 나서요 (인카운터 종료)

왕자님과 만남.
  • 솔직하게 다 털어놔보세요, 왕자님. - 이후 인카운터로 진행
  • 옷을 만들어본다. 손재주 / 미적감각 여부에 따라 그냥 인카운터가 종료되거나, {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:400px; border-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 돈}}} 후 종료
능숙한 거짓말로 옷을 만들었다면 {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:400px; border-color:#494749; background-color:#494749; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.35em + 1px); font-size: 0.9em;"
파일:서울 2033 업적.png "벌거벗은 왕자님" 달성!}}}

사실을 알게 된 주인공
  • 바깥으로 나가 사람들에게 진실을 알린다. {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:400px; border-color:#27c848; background-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 웅변}}} (인카운터 종료)
  • 진실을 속에 품은 채 이곳을 떠난다. {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:400px; border-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 체력}}}
+ 멘탈
+ 돈}}}
+ 오목이 요리법
+ 비건 요리법}}}
+ 요리실력
(인카운터 종료)
  • 통솔력 정치학 전 이해할 수 있어요. 도와드릴게요 {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:400px; border-color:#27c848; background-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 오목이 요리법}}}
+ 비건 요리법
+ 요리실력}}}
+ 돈*3
(인카운터 종료)

2.4. 헌옷수거함 (6레벨)[편집]


헌옷수거함을 발견했다.

  • 입구로 손을 집어넣는다 {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:400px; border-color:#27c848; background-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 운동화}}}or
+ 롱패딩
or
+ 붕대
or
+ 감염


  • 관찰력 다른 구멍을 찾는다
자물쇠로 잠겨있는 곳을 찾았다.
  • 자물쇠따기 딸깍딸깍.
쥐들이 나오면 {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:400px; border-color:#fa2221; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
- 멘탈}}}, 발렌 청바지가 나오면 찢어서
+ 붕대

+ 손재주
미적감각/역사학이 있으면 {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:400px; border-color:#27c848; background-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 발렌 .... 청바지}}},
+ 붕대
+ 롱패딩}}}
+ 드레스
를 얻을 수도 있다.
  • 음, 시간 낭비야 (인카운터 종료)

  • 지나간다 (인카운터 종료)

2.5. 불꽃놀이 할아버지 (8레벨)[편집]


불꽃놀이를 하려고 하는 할아버지가 있다.
  • 이리 줘 보세요. 손재주 미보유 시 {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:400px; border-color:#fa2221; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
- 체력}}}
+ 멘탈
손재주 보유 시 {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:400px; border-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 멘탈}}} (후속 인카운터 존재)
이후 할아버지가 손주가 쓰던 물건이라며 닌텐도를 준다. {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:400px; border-color:#27c848; background-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 닌텐도}}}
  • 순수한 얼굴이 있을 경우 왜 하는 거냐고 물어볼 수 있다. 이에 자기 손자가 불꽃놀이를 보고 싶었는데 병 걸려 죽었다면서, 하늘에서라도 보라고 어떻게든 불꽃놀이를 해보려고 하는 거라고 한다.
  • 불꽃 일렉 기타 대신 불꽃쇼라도 보여드릴까요? {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:400px; border-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 돈*2}}}
+ 멘탈*2

  • 그냥 간다 (인카운터 종료)

후속 인카운터에서
+ 멘탈
- 우울함


2.6. 사우나 (9레벨)[편집]


무너진 건물 틈에서 증기가 스며나오는 것을 발견
  • 한 번 조사해 본다. (인카운터 진행)
  • 무시하고 가던 방향으로 계속 간다. (인카운터 종료)

건물 잔해 틈에서 사우나 발견
  • 좋지! 들어가자! (인카운터 진행)
  • 좀 수상한데. 그냥 돌아갈래. - 인카운터 종료

꽃장식 수건을 머리에 두른 부부가 환영
  • 목욕하러 왔는데요. (인카운터 진행)
  • 험악한 얼굴 어이, 가진 거 다 내놔. {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:400px; border-color:#27c848; background-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 당근}}}
+ 가지

오랜만에 오는 손님이라 모두 무료로 서비스해준다고 하자 흔들리는 주인공.
  • 뭐, 이왕 온 김에 그렇게 할까? (인카운터 진행)
  • 물건만 챙기고 돌아간다. (인카운터 종료)
  • 많이 수상한데, 그냥 돌아갈래. (인카운터 종료)

탕 안에서 수상한 거대 꽃 발견,
  • 도망쳐! - (인카운터 종료)
  • 맞서 싸운다. (인카운터 종료)
  • 가만히 있는다 {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:400px; border-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 멘탈}}} (인카운터 종료)

아마도 방사능 돌연변이 꽃에 기생당한 사우나 부부인것 같은데
페널티 없이 약탈하면서 체력과 멘탈까지 얻을 수 있는 인카운터.
아직은 후속 인카운터가 없지만, 사우나 후 나올 때 주인공은 왠지 머리가 가렵다는 떡밥을 남긴다.
현재 (7월 17일) 후속 인카운터가 생겼다.


2.6.1. 후속 인카운터: 머리에 꽃이 핀 인간들[편집]



어느 비가 많이 오는 날 갑자기 머리가 가려워하는 주인공.
  • 우산 비 때문인가? (인카운터 진행)
  • 긁는다. {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:400px; border-color:#27c848; background-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 두통}}}

이 때 밀짚모자를 쓴 마른 여자가 등장한다. 그녀는 다른 밀짚모자를 쓴 아이들과 화단을 보여주며 주인공에게 환경이 어쩌고 하는 소리를 하는데, 그런데 주인공이 갑자기 피곤을 호소하며 잠들었다가 깨어나는데 침대에 묶인 채로 움직일 수가 없고, 알고 보니 그들의 머리에는 꽃이 뿌리를 내리고 있었다.

  • 찍찍이 / 근력 Lv.2이 없다면 곧이어 주인공의 머리에도 꽃이 자라나고 주인공은 죽은 가족들이 목이 꺾여있는 채로 땅에 묻혀있는 환각을 보며 이성을 완전히 잃어버리고 꽃인간들의 꼭두각시가 되어 해맑은 얼굴로 서울을 뛰어다니게 된다. {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:400px; border-color:#27c848; background-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 미쳐버림}}}
+ 풀떼기 × 5
- 멘탈*3}}}
여기서 쿠키나 의료용 나노머신으로 부활하면 '(정신지배에서 풀려난다) 핫!'이라며 인카운터 종료. [4]
  • 근력 Lv.2이 있다면 구속을 풀고 꽃 핀 사람들을 창 밖으로 던져버린다.
  • 찍찍이가 있다면 찍찍이가 여자 머리에 핀 꽃을 갉아 먹어 쓰러뜨리고 다른 이들은 도망친다.

머리의 핀 꽃을 처리하는 선택지에서 응급처치 붕대가 있다면 안전하게 제거하고 화염방사기가 있다면 내리는 비 덕에 체력을 잃진 않지만
+ 탈모
[4] 정신지배에서 풀려났다면서 두통이나 미쳐버림 가젯은 없어지지 않는다..
힘껏 잡아당기면 {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:400px; border-color:#fa2221; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
- 체력}}} 후 꽃을 제거하는 데 성공

2.7. 무지개 드라이클리닝 (11레벨)[편집]


무지개 드라이클리닝 발견
  • 지나간다 (인카운터 종료)
  • 연기속으로 (인카운터 진행)

대기실 입장 후, 한 소년이 일을 좀 해달라고 부탁한다.
  • 저 그냥 가볼게요 (인카운터 종료)
  • 좋아, 뭔데? (인카운터 진행)
  • 교섭 맨입으로? {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:400px; border-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 돈}}}

진행시 두번째 페이지에서 소년이 읇는 보관실위치, 물품 번호, 수령자 인상을 순서대로 기억해야 한다.

보관실 찾기
  • 제대로 보관실을 찾는다 진행
  • 보관실을 잘못 찾는다1 안내를 받아 진행
  • 보관실을 잘못 찾는다2 세탁실로 진행

창고 도착
  • 관찰력 강력한 직감 어라? 피 묻은 옷감을 발견하고 소년에게 물어보러 간다.
소년에게 옷감에 대해 물어보려고 하자, 소년은 불쾌해한다.
  • 돈을 달라고 한다. {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:400px; border-color:#fa2221; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
- 체력}}} 인카운터 종료 / 교섭이 있거나, 위에서 교섭으로 돈 1칸 얻은 후라면
+ 돈
종료.
  • 모른척 한다. 소년이 무지개 드라이크리닝의 진실을 알려주고 소년의 방으로 데려간다. 철학과 {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:400px; border-color:#494749; background-color:#494749; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.35em + 1px); font-size: 0.9em;"
파일:서울 2033 업적.png "FLEX"}}}[5]에 필요한 발렌... 자켓을 얻으며 인카운터 종료.
  • 신기하다. 물품 찾기로 진행


물품 찾기
  • 물품을 제대로 찾는다 배송 진행
  • 물품을 잘못 찾는다 인카운터 종료 {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:400px; border-color:#27c848; background-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 붕대}}}


물품 배송
  • 날렵함 보유 시 성공하고 {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:400px; border-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 돈}}} 종료
  • 날렵함 없을 시, 또는 선택지를 잘못 선택할 시 실패하고 {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:400px; border-color:#27c848; background-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 롱패딩}}} (인카운터 종료)


세탁실 도착
  • 열심히 한다 {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:400px; border-color:#fa2221; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
- 체력}}} 후 일할지, 공격할 지 선택, 일하면 돈 한칸 얻고 종료. 공격하면
+ 통솔력
[5] 인카운터 진행 시에 이미 '발렌... 청바지'를 입고 있는 상태라면 소년이 "지금 입고 계신 바지랑 잘 어울릴 것 같은데요! 오, 이제 보니..."라며 웃는다.
, 일하면 확률적으로
+ 손재주
+ 근력
  • 설렁설렁 한다 {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:400px; border-color:#fa2221; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
- 체력}}} 혹은
- 멘탈
종료. 능숙한 거짓말이 있다면 통과, 없다면 확률적으로 {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:400px; border-color:#27c848; background-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 능숙한 거짓말}}}

2.8. 한강 낚시 (12레벨)[편집]


한강 둔치에서 낚시꾼 발견
  • 나도 할래 - 낚시대와 미끼 3개를 받고 바로 낚시를 시작한다.
  • 나도 할래. 미끼도 만들고...(생고기, 손재주) - 미끼를 3개 직접 더 만들고 낚시한다.
    • 이제 낚시 알려줘. (인카운터 진행)
    • 미끼 만드는 거 재밌다(생고기, 손재주Lv.2) - 미끼를 4개 더 만들고 낚시한다. (이까지 하면 낚시꾼이 준 3개+1차 3개 + 2차 4개 = 총 10개의 미끼를 가지고 낚시를 시작한다.)

물고기 낚을 시
  • 구워먹는다 - 특정 어종과 요리실력 유무에 따라 효과가 다름 [6]
  • 놓아준다 - 야생의 친구 보유시 확률적으로 붕어가 낚시스팟을 알려주며, 낚시실력을 줌, 업적 - '은혜 갚은 붕어' 달성
  • 가방에 넣고 다시 - 물고기를 얻고 낚시 진행
  • 그만할래 - 종료

배스 입질
  • 버틴다.(근력, 손재주) - 물고기 획득
  • 우아아아악! - 낚시 실패

크라켄 입질[7]
  • 버틴다.(근력, 손재주) - 인카운터 진행
    • 버틴다.(근력 Lv.2) - 낚시 성공
    • 범창이 출동!(범창이) - 낚시 성공
    • 우아아아악! - 낚시 실패
  • 우아아아악! - 낚시 실패

크라켄 낚을 시
  • 손재주 손질한다 - 오징어다리x10 획득
  • 놓아준다 - 오징어심리학 획득
  • 판다 - 돈 3칸 획득
  • 이제 낚시 그만할래. - 인카운터 종료.

원조 붕어빵 인카운터에서 방순이를 만났을 시 +돈

2.9. 별똥별 (14레벨)[편집]


수풀 속에서 잠을 청하고 있는데, 이상한 느낌이 들어 눈을 떠 보니 수십 개의 별들이 쏟아져 내린다.

멘탈이 한칸 회복되고, 아래 선택지 중 무작위로 3개가 나온다.
  • 건강하게 해주세요 ...: 진통제, 아스피린, 붕대, 의약품 획득.
  • 행복해지게 해주세요...: 통기타, 로망 등의 가젯 획득.
  • 똑똑해지게 해주세요...: 책 가젯 다수 획득.
  • 맛있는 걸 먹게 해주세요...: 생고기, 풀때기, 물고기 가젯 각각 10개 획득으로 추정.
  • 죽지 않게 해 주세요...: 돈 1칸, 아이오딘 정제, 의약품2개, 진통제 획득.
  • 돈 많이 벌게 해 주세요...: 돈 3칸 획득

이후 확률적으로 상자를 발견하는 인카운터가 등장.
근력 + 삽을 이용해 상자를 파내서 위의 보상 중 여러개를 획득할 수 있다.
(돈, 아이오딘, 방탄조끼, 붕대, 업적 - '소원을 말해봐' 달성)

2.10. 뒷골목에도 사랑은 핀다 (15레벨)[편집]


갈림길이 나온다
  • 큰길로 간다 - 종료
  • 골목길로 간다 - 진행

깡패 무리와 조우
  • 다가간다 - 진행
  • 도망친다 - 종료

발각된다
  • 도와드릴 수 있어요! - 진행
  • (권총)권총을 꺼낸다- 권총(총기류)을 잃고 종료

마음을 전하는 방법
  • 러브레터[8]
  • 꽃다발
  • 저격소총

이후 선택지는 공통으로 바쁘다 선택시 종료, 그럴까? 선택시 진행된다.

  • 전자기 펄스 수류탄 - 돈 한칸 얻고 종료.
  • 기계공학 - 진행

통솔력 혹은 군복(소모됨)이 있다면 통과, 돈 1칸과 전자기 펄스 수류탄을 얻으며 '뒷골목에도 사랑은 핀다' 업적 달성.

2.11. 사격 연습 (17레벨)[편집]


사격술을 지니고 있을시 나오는 인카운터.
돈 1칸/책 한개를 소진해 사격술을 1올릴수 있다. 책을 사용할 경우 가젯 소모는 확정이지만 확률적으로 책이 엉터리였다며 책만 잃고 사격술이 오르지 않을수도 있고, 돈을 사용할 경우 돈 소모, 사격술 획득은 확정이지만 일정 확률로 사람들이 총을 쏴대는 주인공을 강도로 오인해 이들과 싸워서 체력이 소모될때가 있다.

2.12. 운수 좋은 날 (18레벨)[편집]


비가 오는 날, 인력거를 끌고 다니는 김기사를 만난다.

  • 달라는 대로 주고 탄다. : -돈 1칸, (1)로 이동.
  • 교섭 그 요금은 너무 과한데… : 돈 쓰지 않고 (1)로 이동.
  • 왜 이래, 남 귀찮게! - 인카운터 종료.

(1) 인력거를 타고 이동한다.
  • 인력거에 관해 물어본다.
    • 도와드릴게요!
      • 요리실력 설렁탕을 직접 끓인다.
        • 생고기 (+요리실력, 인카운터 종료)
        • 비건 요리법 풀떼기콩고기 설렁탕! (+ 요리 실력 lv2, 인카운터 종료)
      • 기사 식당을 찾아간다.
        • 교황의 이름으로 멈추시오! [교황군] (+성경, 2로 이동)
        • 설렁탕을 훔친다. - 은신술이 있을 시, (+ 소매치기). 은신술이 없을 시, (- 체력 1).
      • 포기한다. (인카운터 종료)
    • 아 저런... (인카운터 종료)
  • [험악한 얼굴] 별론데? 내 돈 내놔. - 사격술이 있다면 + 돈 1, 사격술이 없다면 - 체력 1, + 돈 1
  • 작별한다. (인카운터 종료.)


(2) 김기사의 집으로 이동한다.
  • [응급처치] 심폐소생술을 한다. - 아래 선택지와 동일.
  • [의료용 나노머신] 서둘러 주사한다. - (+맥주, 인카운터 종료, 후속 인카운터 발생 가능)
김기사의 아내가 정신을 차리고 설렁탕을 먹은 뒤 잠에 들자, 김기사와 주인공은 맥주를 마신다. 나노과학은 세계제일!
  • 애도한다. (인카운터 종료)


2.12.1. 후속 인카운터[편집]


김 기사의 아내를 살린 경우 발생하는 인카운터.

"여보오! 인력거 아니 타시려오?" ''(아래 선택지중 랜덤으로 3개가 나온다.
[돈]헬스장으로 갑시다. - 다음 인카운터에서 헬스장 인카운터가 등장한다.
[돈]철물점으로 갑시다. - 다음 인카운터에서 철물점 인카운터가 등장한다.
[돈]도서관으로 갑시다. - 다음 인카운터에서 도서관 인카운터가 등장한다.
[돈]남산타워로 갑시다. - 다음 인카운터에서 남산타워 인카운터가 등장한다.
[돈]약수터로 갑시다. - 다음 인카운터에서 약수터 인카운터가 등장한다.
'[역사학] [돈]남대문 정거장으로 갑시다. - (+ 멘탈 1)
다음에. 어랍쇼!

2.13. 초보자 가르치기(20레벨)[편집]


길에서 만난 초보자에게 기술을 가르치는 인카운터.

무작위의 Lv.2 가젯이 필요한 3가지 선택지가 제시되고 하나를 골라 가르칠 수 있다. 가르칠 수 있는게 없다면 용기를 줄 수 있다. 가젯이 선택된 비율만큼 레벨 5 미만의 플레이어에게만 등장하는 인카운터에서 주인공이 해당 가젯을 배울 확률이 올라간다.

2.14. 반지하 가족(21레벨)[편집]


구정물에 침수된 반지하집을 발견한다. 기생충의 패러디다.
  • 지나간다(인카운터 종료)
  • 구경한다(진행)

(1) 물 퍼내는 것을 도와달라는 아줌마
  • 다른 것을 돕겠다고 한다. (2로 이동)
  • 이참에 집을 옮기면 안 돼요? (3으로 이동)
  • (삽) 물을 퍼내는 것을 돕는다.

(2) 다른 가족들을 돕게 된다. (다른 일을 돕겠다고 하면 순서대로 바뀐다)
  • (삽) 아줌마를 도와 물 퍼내기를 돕는다 - 맥주 1개를 얻고 종료
  • (근력+손재주) 아들을 도와 돌 빼내기를 돕는다 - 책 3개를 얻고 종료
  • (기계공학+휴대용 발전기) 아저씨를 돕는다 - 생고기x3 풀떼기x3를 얻고 종료
  • (관찰력+손재주)딸을 돕는다[9] - 멘탈1 회복하고 종료

(3) 이사를 제안한 주인공.
  • 이사를 가자고 할 경우(교섭)
    • 돈 한칸을 받고 집을 찾을시(관찰력) 맥주 1개를 얻고 종료

2.15. 미술 경매(23레벨)[편집]


한 남자가 거대한 캔버스를 짊어지고 낑낑거리는 것을 발견합니다.
근력 제가 반대쪽을 들게요
오토바이 여기 실어보세요
• 제 코가 석 자라 (인카운터 종료)

남자와 그림에 대해 대화를 나눕니다.

검은 복면을 쓴 사람들이 그림을 다른 사람의 작품으로 착각하고 훔쳐갑니다.
  • 뒤쫓는다
    • 싸운다. (날렵함 필요?)(+돈)(인카운터 종료)
    • 권총 총을 쏜다 (+돈)(인카운터 종료)
  • 가만히 있는다.
남자는 자신의 그림이 이중섭 선생님과 헷갈릴 정도로 인정받아서 기뻐한다.
  • 축하드려요 (인카운터 종료)
  • 그림 찾는 거 제가 도와드릴게요!
그림은 이미 경매장에 올라와있다.
  • 50억!
    • 능숙한 거짓말 100억!
      • 지금은 돈이 없어요.
        • 내 부하들이 오늘 저녁에 가지고 올 거야.
          • 이 근방에서 로망 사업을 크게 하고 있어. (-체력 +팔레트)
          • 보이는대로 사람들을 죽이고 약탈하지! (-체력 +팔레트)
          • 그건 왜 알려고 하지? (+팔레트)
        • 내 집에 있어. 금방 가져올게. (실패)
        • 땅 속 깊은 곳, 나만 아는 곳에다가 묻어놨어. (보물지도 필요?)
      • 그림을 들고 도망친다. (+팔레트)
      • 능숙한 거짓말 일신상회 이름으로 수표를 발행한다. (+능숙한 거짓말, 팔레트*2)
    • 미안⋯ (?)
  • 역사학 저건 이중섭 화백의 그림이 아니야!
당신의 지식을 동원하여 이중섭 와백과 남자의 그림의 다른 점을 하나하나 지적합니다.
  • 경매장 사람들을 설득한다 (+팔레트, 미적 감각)
  • 웅변 철학 경매장 사람들의 양심에 호소한다 (+좋은 평판, 웅변, 팔레트)
  • 맞서 싸운다 (불굴의 투지 필요)(+팔레트)
  • 능숙한 거짓말 우리 할아버지 그림 내놔! (+교섭, 철학, 미적 감각, 팔레트)
  • 권총 사격한다 (+돈)(인카운터 종료)



2.16. 미군 밀매상(24레벨)[편집]


미군이 번역기에 대고 영어로 말합니다.
영어 편하게 말해.
• 좋지. (밑 선택지와 동일)
미군과 우호적 나도 아는 친구들이 좀 있는데... (+멘탈)
초콜릿
맥주
교섭 진짜 좋은 물건은 감추고 있지? 보여줘!
절대 이걸 우리에게 샀다고 누구에게도 말하지 마.
의료용 나노머신
전자기 펄스 수류탄
로망
• 이거 불안한데? 서둘러 자리를 뜬다. (인카운터 종료)

• 아냐. 됐어. (인카운터 종료)

• 콜라 잘 마셨어. 잘 지내! (인카운터 종료)
• 손짓 발짓으로 대화한다.
초콜릿
맥주
교섭 10달러는 너무 비싸오. 4달러. (+영어)
초콜릿과 콜라
맥주과 콜라
• 아니. 많이 팔아. (인카운터 종료)

• 안 사. (인카운터 종료)
• 도망친다. (인카운터 종료)



2.17. 방사능 블랙잭(26레벨)[편집]


방사능 블랙잭 게임을 할 수 있다. 규칙은 다음과 같다.

무작위로 1부터 10까지의 카드를 받는다. 카드의 합이 10에 가까울수록 강해지지만 11이 넘어가면 방사능 괴물이 된다. 카드는 계속 받을 수도, 그만 받을 수도 있다. 카드의 수가 10 이하일 때 카드의 합이 큰 사람이 승리하고, 카드가 10이 되면 블랙잭이 되어, 게임을 즉시 승리한다. 딜러는 10이 나오지 않으니 참고. 승리 시, 랜덤 아이템 가젯을, 블랙잭 승리시, + 게임실력, 돈x3 을 준다. (+업적 '위너 위너 치킨 디너' 달성)

2.18. 핵물리학 연구소(27레벨)[편집]


어떤 한 할머니의 불만을 들어주고 연구소에 가보면 인카운터 진입. 그곳에서 만난 남자에게 상황을 설명하자 남자는 귀에서 피가 흐르는채로 별로 시끄럽지 않다고 한다. 그리고 자신들이 진행중인 '입자가속실험'에 대해 말하며 주인공에게 핵물리학에 대해 아느냐고 물어보는데...

알죠. [핵물리학] - (핵물리학은 확장팩 '무기속 위임'이나 '노 맨즈 랜드' , '언더월드'를 구매하면 확장팩 인카운터 중 하나에서 얻을 수 있다.) 남자를 따라 연구실을 구경한다. 몇개의 선택지 이후 아래 선택지 대로 진행.
이런걸 좋아할 사람들이 더 있죠. [학생회 대외협력국장] - 인카운터 종료 (↓후속 인카운터↓)[10]
○ 컴퓨터 기술 심화강의! (+ 컴퓨터 기술 Lv.2)
○ 기계공학 심화강의! (+ 기계공학 Lv.2)
○ 전기기술 심화강의! (+ 전기기술 Lv.2)

이 힘을 더 좋은곳에 쓸 수 있지 않을까요?
사람들을 위한 발전소라던가...
당신들은 서울 사람들을 보호할 의무가 있어요. [철학]
○ 그런가요... - 인카운터 종료. (남자의 도움으로 기계공학, 전기기술, 컴퓨터 기술 셋 중 한가지 가젯 랜덤 획득.)
당신은 지금 고통받는 서울 시민들을 무시하기로 결정하신 거에요! [철학 Lv.2] - 남자는 마침 연료가 다 떨어져가던 참이었다며 시시한 원자력발전소나 만들어 보겠다고 한다. 그리고 원자력 발전에는 물이 많이 필요하다며 물을 많이 갖고 있는 건물주에게서 물을 가져오라고 한다.
○ 건물주에게 간다.
물은 모두의 것이야! 혼자서 쓸 수는 없어. [철학 Lv.3] (+웅변)
기름이랑 물을 바꾸자고 제안한다. - (이 선택지는 확장팩 '분노의 도로' 를 클리어 해야 선택 가능하다. 주인공이 건물주와 퓨리로드의 기름과 물을 가지고 거래에 성공한다.)
○ 힘으로 빼앗아 주지! - (특정 가젯이 없을 시 - 체력 1 추정. 추정 필요 가젯은 유도, 근력 Lv.3. 정확한 필요 가젯.)
(성공시 연구소 내 사람들은 건물주가 자신들을 위해 물을 주었다는 것에 대해 놀란다.
○ 사람들이 행복해 지잖아요. - 이후, 남자가 자신은 전부 다 읽었다며 자신의 책들을 준다. (+ 기계공학, 전기기술, 컴퓨터 기술)
○ 떠난다. (↓후속 인카운터↓)
※ 오늘은 가로등이 어두운 밤을 환하게 밝혀 줍니다. {총 세 종류의 인카운터. (1), (2), (3)으로 이동.}
(1) 책을 주웠습니다. (+ 책)
(2) 돈을 주웠습니다. (+ 돈 1)
(3) 기분 좋게 밤 산책을 했습니다. (+ 멘탈 1)




○ 그렇군요... - 인카운터 종료. (남자의 도움으로 기계공학, 전기기술, 컴퓨터 기술 셋 중 한가지 가젯 랜덤 획득.)


[삶은 달걀] 삶은 달걀을 날달걀로 되돌린다던가... (-삶은 달걀, +달걀)

  • 삶은 달걀 또 해보자 (반복가능)
  • 어때요 신기하죠? (인카운터 종료)
무기라던가...
[손재주 Lv.3] 저한테 맡겨 주세요! (+손재주[11], 기술자 캠프에 가달라고 함.)
[기술자] 안녕!
[교섭] 가만히 놔두면 더 신기한 게 많이 나올 거야. (+사격술, 인카운터 종료)
● 뭐 어쩔 수 없지

● 멈춰!
[사격술 Lv.3] 쏜다! (100%) (+사격술, 업적 - '사회주의 빔' 달성)


○ 그런가요. - 인카운터 종료. (남자의 도움으로 기계공학, 전기기술, 컴퓨터 기술 셋 중 한가지 가젯 랜덤 획득.)

○ 벗자가속실험은 안해요? [유머]
○ 그러니까, 이게 왜 재미있는거냐면요... [유머 Lv.2] - 남자가 한참을 웃다가 연구소 직원들을 전부 불러 주인공에게 아까와 같은 농담을 해보라고 한다. 주인공은 소음속에서 농담을 외치다벗자가속실험이요!! 이래저래 하여 떠난다... (+ 우울함)
○ 몰라요. (남자에게서 사과의 의미로 돈을 받는다.) (+ 돈 1)

2.19. 고기 농사(29레벨)[편집]


주인공은 가방에서 생고기를 발견한다. [12] 그러다 고기가 자라는 나무가 있으면 좋겠다는 생각을 하는데...

○ 고기나 먹자. - 생고기를 요리해 먹어[13](+ 체력, 멘탈 1). 일정 확률로 (+ 요리실력). 인카운터 종료.
그래! 바로 그거야! [유전공학] - 생고기로 배양육을 만든다. 이후 고기를 수확하는 인카운터가 나오는데 한번에 2~4개씩 가져갈 수 있다. 중간에 연구가 너무 더디다는 말이 나오는데, 이때 책을 소모하거나 생명 사랑 연구소에 가서 유전공학을 얻고 더 빠른 간격으로 생고기를 획득할 수 있다. 그렇게 인카운터가 몇번 지나고 나면 생고기가 알수 없는 균에 감염되어 부패한 냄새가 난다. 고기농사를 접음으로써 배양육 인카운터 종료. 튼튼한 위장이 있다면 있는 고기라도 챙겨서 간다. 매주 토요일 오후에 열리는 레이드나 확장팩 황소너구리 왕국의 고구마촌에서 유용하게 쓸 수 있다.
○ 쓸데없는 생각 하지 말자. - 인카운터 종료.


2.20. 메인 스토리 : 코마(30레벨)[편집]


서울 2033/스토리 메인 스토리 : 코마 참조


2.21. 거대 지렁이(32레벨)[편집]



  • 강력한 직감 예감이 좋지 않은데.
  • 별거 아니겠지.{{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#fa2221; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
- 체력}}}
  • 관찰력, 날렵함 엄폐물을 찾아 숨는다.
    • 서울 생태 지식 Lv.2 놈이 어디 있을까...
    • 오토바이 오토바이를 타고 도망간다
    • 뛰어서 도망간다 {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#fa2221; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
- 체력}}}
+ 출혈, 고통
[6] 6.9cm 붕어를 낚았을 때, +체력[7] 오징어심리학필요, 첫 낚시 시도에만 등장, 낚시실력이 없으면 입질확률 5%, 낚시실력 레벨이 높을수록 크라켄 입질 확률 증가[8] 능숙한 거짓말이 있을 시 내용을 읽어볼 수 있음[9] 손재주가 없다면 멘탈1을 잃고 손재주 획득[10] 심화 강의가 아닌 일반 강의가 뜨는 경우도 발견되었다.[11] 사회주의 빔을 제작한다.[12] 컨셉과는 다르게 '생고기'가 없는데도 인카운터가 발생한다.[13] 생고기가 없어도 인카운터가 뜨며 이 경우, 가젯 소모 없이 체력, 멘탈, 요리실력을 얻을수도 있다.

  • 우산 우산으로 막는다.
  • 피한다. {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#fa2221; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
- 체력}}}


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