서양 판타지

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1. 개요
2. 역사
4. '중세'라는 용어의 오남용
4.1. 실제 중세와의 차이
5. 나라별 서양 판타지
6. 미디어 믹스
6.1. 장르문학
6.2. 보드 게임
6.3. 비디오 게임
6.4. 만화/웹툰/웹코믹
6.5. 애니메이션
6.6. 실사 영상물
6.6.1. 영화
6.6.2. 드라마


1. 개요[편집]


서양 판타지는 전근대 유럽 즉 서양과 유사한 가공의 세계를 배경으로 하는 판타지 작품이다.

서양 판타지는 판타지 장르 내부에서 가장 많은 비중을 차지하고 있는 장르이며, 대중들에게는 판타지=서양 판타지로 인식되는 경우가 대부분이기에 보통 그냥 '판타지'라고 하면 서양 판타지를 뜻한다. 하지만 서양 판타지는 엄밀히 말하면 판타지의 하위 장르이기 때문에 부득이하게 모든 판타지 장르를 총괄하는 대분류인 판타지와의 구분을 위해서 서양 판타지라는 표제어를 사용하였다. 한국의 장르 소설계에서는 현대 판타지, 퓨전 판타지와 대립되는 표현으로써 정통 판타지라고 부르기도 한다.

중세 판타지라는 용어도 자주 사용되지만, 후술하듯 중세부터 근대적 요소까지 혼용되는 일이 빈번해서 실제 중세와는 상당한 차이가 있다.

근대, 정확히는 산업 혁명 이후 벨 에포크, 빅토리아 시대, 전간기 유럽 등과 유사한 가공의 세계를 배경으로 하는 판타지 작품도 큰 틀에서는 서양 판타지로 볼 수 있으나, 일반적으로 가스램프 판타지(Gaslamp Fantasy 혹은 Gaslight Fantasy)나 스팀펑크, 디젤펑크 등으로 따로 분류된다.


2. 역사[편집]


서양 판타지의 기원은 북유럽 신화, 아일랜드 신화, 그리스 로마 신화, 켈트 신화 등의 유럽 신화와 성경기독교 문화에 밑바탕을 두고 있으며, 서양사에서 고대~중근세 국가에 해당하는 앵글로색슨 7왕국, 프랑크 왕국, 신성 로마 제국 등에서도 많은 영향을 받았다. 이후 중세의 전설을 바탕으로 창작된 아서 왕 전설, 니벨룽의 노래, 샤를마뉴의 12기사 같은 중세 유럽의 기사문학이 현재 서양 판타지의 직접적인 조상이 되었다.

이후 서양 판타지의 틀을 본격적으로 정립한 작품은 소드 앤 소서리의 원형이 된, 위어드 테일즈라는 펄프 매거진에 연재된 판타지 소설인 코난 사가(1932)이다. 코난 사가가 인기를 끌고 이를 따라한 소드 앤 소서리 장르가 쏟아지면서 마법기사가 등장하는 현재 서양 판타지의 기본적인 틀이 정립되었다. 즉, 장르로서의 서양 판타지는 하이 판타지보다 오히려 소드 앤 소서리가 먼저이며 펄프 픽션이 서양 판타지의 원조라 할 수 있다.

이후 1937년에 호빗과 1953년에 반지의 제왕이 출간되면서 하이 판타지 장르가 성립되었다. 이렇게 소설의 형태로 주로 발표되던 서양 판타지는 1970년대 던전 앤 드래곤 시리즈의 등장으로 TRPG 문화를 탄생시켰다. 던전 앤 드래곤 시리즈모험가로 대표되는, 현재 서양 판타지의 클리셰 대부분을 정립하였다. 던전 앤 드래곤은 Warhammer(구판) 등의 판타지 미니어처 게임에도 영향을 미쳤으며, 이후 컴퓨터 시대를 맞아서 TRPG는 컴퓨터 WRPG 장르로 계승되었고, 서양 판타지 역시 로그라이크, 위저드리 시리즈, 울티마 시리즈, 마이트 앤 매직 시리즈 같은 비디오 게임의 형태로 발매되기 시작하였다.

상기한 비디오 게임은 서양 판타지의 대중화를 이끌었고 이후 드래곤 에이지 시리즈, 엘더스크롤 시리즈, 워크래프트 시리즈 등의 서양 판타지 비디오 게임이 전 세계적으로 히트하면서 서양 판타지의 보편화를 이끌었다.

위저드리 시리즈 등의 서양 판타지 WRPG는 1980년대에는 일본으로도 전파되어 드래곤 퀘스트 시리즈를 탄생시켰고, 드래곤 퀘스트 시리즈는 일본형 서양 판타지인 JRPG용사물의 기반이 되었다. 이에 영향을 받아 로도스도 전기, 슬레이어즈 등의 일본 판타지 소설이 등장하였다.

이러한 미국의 WRPG, TRPG와 일본의 JRPG, 용사물은 1990년대 한국에도 전래되어 드래곤 라자의 히트로 한국 판타지 소설을 정립하였다. 또한 넷핵, 울티마 시리즈 등의 서양 판타지 게임은 리니지 시리즈 등의 서양 판타지를 차용한 한국 MMORPG에도 영향을 주었으며, 한국 게임, 특히 한국 RPG 게임의 절반 가량을 서양 판타지 장르가 차지하는 원인이 되었다.

2000년대부터는 반지의 제왕 실사영화 시리즈 등의 서양 판타지 실사 영화가 히트하고, 2010년대 이후에는 왕좌의 게임(드라마), 월드 오브 워크래프트, 엘더스크롤 5: 스카이림, 더 위쳐 3: 와일드 헌트, 엘든 링, 토탈 워: 워해머, 리그 오브 레전드, 도타 2 등의 각종 서양 판타지 비디오 게임과 일본에서는 일본식 이세계물이 흥행하면서 서양 판타지는 2022년 현재에도 영미권, 일본, 한국을 가리지 않고 서브컬처의 인기 장르로 군림하고 있는 중이다.


3. 클리셰[편집]


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4. '중세'라는 용어의 오남용[편집]


서양 판타지물은 대부분 중세근세 유럽 배경 비슷한 모습을 갖추곤 한다. 이 경우 십중팔구 기사마법이 등장하고 엘프, 드워프, 오크 등 갖가지 이종족과 몬스터가 범람한다.

이러한 전통은 톨킨보다도 이전, 19세기 낭만주의 사조에서 유래했다. 흔히 톨킨과 C. S. 루이스를 중심으로 한 하이 판타지 장르가 그 유래라고 생각하기 쉬우나, 사실 코난 사가검과 마법 장르의 펄프 픽션&장르 픽션은 하이 판타지 이전에도 이미 존재했으며, 이후로 이어지는 계보도 이러한 펄프 픽션에서 계보가 이어진 것이다. 하여간 그 전통은 이후 미국에서 TRPG, D&D 등을 통해 재정립 되어 일본으로 건너가, 또 다시 수많은 JRPG만화들을 거쳐서 현재의 장르적인 중세 유럽 판타지상을 만들었다. 양판소일본식 이세계물은 그 결과물인 셈이다. 또 낭만주의 사조의 기원을 거슬러 올라가면 12세기 ~ 13세기 당시 중세 유럽에서 창작됐던 기사문학에 기원이 있기 때문에 장르의 역사적인 면으로 봤을 때는 의외로 중세 문학의 후손이라고 할 수 있기는 하다.

다만 현실에 신경 쓰는 사극역사소설설정 오류 등으로 고증덕후역덕후가 보기에 재현 오류로 평가받는 판에서 '중세 판타지'라는 용어는 다소 편협한 의미를 담고 있기에 바람직하지 않다고 여겨진다. 공교롭게도 아시아권에서의 이런 잘못된 인식 역시 일본에서 시작된 것으로, 현재도 일본에서는 단순히 동화를 뜻할 뿐인 독일어 단어 '메르헨(Märchen)'를 오남용하며 동화적이거나 '중세적인 느낌'[1]이라고 인식하면 다 메르헨(メルヘン) 스타일이라고 칭하는 일이 흔하다.


4.1. 실제 중세와의 차이[편집]


파일:이것이 중세다.jpg

이런 장르화된 판타지 세계의 모티브가 현실의 중세인 것은 자명하나, 오락성 중시의 판타지 창작물은 근세 베이스에 오등작기사 같은 중세의 로망같은 요소를 차용하고, 여기에 일부 근대적 요소(패션, 위생, 생활수준 등)를 도입한 경우가 대부분이다. 심할 경우 중세는커녕 대놓고 비행선이나 증기기관차가 다니는 등 명백한 근대 배경임에도 중세풍이라는 황당한 설정이 튀어나오기도 한다. 이런 상황은 역사를 좋아하는 사람들에게는 매우 거슬리는 부분이기 때문에 때때로 논쟁이 일어나고는 한다.

많이 오해하는 대표적 사례 몇 개를 들자면 귀족들의 만찬 묘사에 흔히 등장하는 자기그릇, 즉 우리가 서양식 자기로 인식하는 본차이나대항해시대 이후 세계무역이 활발해지면서 유럽에 전파된 중국 도자기의 영향을 받아 18세기에 등장한 것[2]이며, 우리가 아는 화사한 드레스 또한 18세기 로코코 시대에 들어서야 등장했다. 코트 복식 또한 바로크, 로코코 시대와 빅토리아 시대 즈음에 입던 것으로, 아직 튜닉이 일반적이었던 중세와는 한참 거리가 멀다. 심지어 중세 기사 하면 흔히 조건반사적으로 떠올리는 판금 갑옷조차 중세가 끝나는 르네상스 시대에 등장한 것으로, 실제 중세시대의 갑옷은 흔히 십자군 갑옷으로 알려져 있는 위 이미지의 투박한 갑옷과 같은 형태가 보편적이었다. 이것이 다 있는 시대는 중세는커녕 명백한 근대로 분류되는 18~19세기(바로크 시대, 프랑스 혁명기 시대, 빅토리아 시대, 제정 러시아 시대 즈음)이다.

이렇게 양산되는 중세 판타지의 상당수가 실상은 실제 중세와는 한참 떨어진 시대라 차라리 근대 판타지라고 부르는 게 맞을 지경. 그러고서도 '중세 판타지'라고 불리는 일이 흔하다. 하도 이런 오남용이 흔하다 보니 오히려 실제 중세를 '찐중세'로 부르는 웃지 못할 용법도 나오는 것이 현실이다.

그나마 최근에는 동양에서도 실제 중세에 대한 정보가 알려지면서 현실 중세 특유의 투박하고 거친 이미지를 이용해 다크 소울 시리즈와 같이 액션성이 강조되는 다크 판타지 작품에 이를 적용하기도 한다.

서양 쪽에서는 자신들의 역사다 보니 중세 유럽이 더 친숙하고 사료 접근성도 높아서 더 현실적으로 묘사하는 경향이 강하다.[3][4] 중세 특유의 투박한 이미지[5]로 주로 묘사된다. 이렇게 동아시아와 서구쪽의 '중세'에 대한 심상이 상당히 차이나기 때문에, 서구에서 만든 '중세 판타지'[6]와 동아시아에서 만든 '중세 판타지'[7]를 비교하면 차이가 크게 난다. 얼음과 불의 노래 및 그 드라마인 왕좌의 게임의 묘사가 그 예시가 될 수 있다. 단, 서양에서도 중세라면서 근대와 고대까지 마구 섞인 결과물을 내놓는 경우가 없지는 않았고 재현에 대한 개념이 부족했던 과거(19세기쯤)에는 더 많았기 때문에 풍자시인 하인리히 하이네이런 창작물을 까는 시를 남겼다.

하지만 자신의 판타지 세계를 현대인의 상식과 편의에 맞추고자 하는 작품[8]은 일부러 재현을 무시하며 시대착오적 요소를 넣기도 한다. 중세풍 판타지 세계에서도 깨끗한 수세식 화장실과 아기자기한 길거리를 보고 싶고, 벼룩 없는 깨끗하고 푹신한 침대에 자고, 여관식당에서 돈까스 카레와 야키소바빵을 먹고 싶어하는 사람도 있다. 오히려 갈수록 많은 소비자들이 그런 편의적이고 낭만적인 판타지를 바란다. 진지하게 화장실 발전의 역사를 논할 게 아니라면 길거리가 똥범벅인 세상을 좋아할 순 없는 법이다. 설사 현실 재현을 중시하는 작품이라해도 현대 감각으로 구린 중세 패션이나 헤어스타일을 그대로 적용하거나, 길거리에 널린 오물과 지저분한 위생까지 재현하는 경우는 거의 없다. 결국 현대의 소비자를 위한 창작물이기에 낭만을 위한 편의성과 시대착오적 요소가 허용되는 부분은 존재한다. 얼음과 불의 노래나 늑대와 향신료도 여기서 예외일 수 없다.

또한 오락을 목적으로 하는 판타지 창작물에서 철저하게 현실을 재현하는 것이 반드시 필요한 것은 아니다. 현실과 비슷한 공간을 체험하는 것도 즐거운 일이지만 게임의 재미는 현실에 없는 공간을 관찰하고, 현실에선 할 수 없는 일을 겪으면서도 느낄 수 있는 것이기 때문이다. 때문에 많은 판타지 창작물은 '중세'의 이미지만 가져왔을 뿐 실제로는 현실 세계가 아닌 독자적인 설정을 가진 것이 많다. 가령 '중세적 분위기의 하이 판타지'의 시초격인 반지의 제왕도, 작중 설정상으로는 초고대 문명에 해당한다. 그 유명한 D&D도 마찬가지. 아예 던전 마스터 가이드북에 이것은 게임이며 현실적 재현보다 로망을 중시한다고 써놨다. 즉, 양판소를 비롯한 오락물 창작자들은 칼싸움, 영주, 기사, 성채 같은 중세 요소가 판타지 장르의 낭만이자, 소비자에게 익숙하기 때문에 써먹는 것 뿐이다. 그게 잘 먹히니까 소재로 쓰는 것뿐이지, 실제 역사의 중세 유럽을 반영하기 위해서 판타지를 창작하는 게 아니라는 소리다.

현실적으로 따졌을 때 판타지 창작물에 흔히 나오는 마법이나 몬스터 같은 비현실적인 요소가 중세에 폭넓게 섞이면 상식적으로 그 세계 문명이 중세 수준에 머무르기도 힘들 것이다.[9] 어떻게든 짜맞춰도 배경 설정이 복잡해지면서 이야기를 이끌어가는 데 방해가 될 수도 있다. 때문에 판타지 세계에서의 핍진성은 애초부터 완벽을 기하기가 어려운 면이 있다.

물론 엄연히 중세란 표현은 시대적 정의가 명확한 역사 용어이기에 오용하여 혼동을 주는 것은 피하는 것이 좋다. 이에 대해 다의어나 언어의 사회성을 위시하는 측도 간간이 있으나, 공식적으로 '의미 확대'나 '다의어'의 추가 사례로 인정되지는 않았다. 애초에 기존 의미가 결합되어 산출되는 신조어조차도 아닌, 와전된 낱말 축에 속하므로 결이 다르다. 즉 비문일 뿐이라는 점이다. 애초에 중세부터 근대까지 온갖 요소가 혼재되어 있는 특성상 이런 논란을 피하려면 서양 판타지라고 뭉뚱그려 말하는 게 더 낫다.


5. 나라별 서양 판타지[편집]



5.1. 서구권[편집]


서양 판타지의 원조인 서구권에서는 서양 판타지가 소설/그래픽 노블/게임/영화/드라마의 형태로 제작된다.

서구권의 서양 판타지는 동양에 비해선 영상화 과정이 상대적으로 상당히 수월한 편이라 애니메이션 뿐만 아니라 실사화도 가능한데 그 과정에서 브라운페이스화이트워싱, 블랙워싱, 정치적 올바름 관련 문제가 불거진다. 가장 적합한 사례로 위쳐(드라마)반지의 제왕: 힘의 반지의 캐스팅 논란이 있다.

다만 실사 영화의 경우 반지의 제왕 실사영화 시리즈, 호빗 실사영화 시리즈를 제외한 작품은 크게 흥행하지 못했고 평가도 그리 좋지 못했다. 나니아 연대기 실사영화 시리즈, 황금나침반(영화) 등의 작품은 흥행에도 실패했고 관객 평도 좋지 않았다.

반면에 실사 드라마의 경우 왕좌의 게임(드라마), 위쳐(드라마) 등 제법 성공적인 사례가 많다. 따라서 판타지 장르 실사화의 경우 2020년 이전에는 실사 영화가 많이 제작되면서 서양 판타지의 실사화 영상물 제작을 이끌었지만 2010년대 후반부터는 대부분 드라마화 쪽으로 제작되고 있다.


5.1.1. 하이 판타지[편집]


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5.1.2. 소드 앤 소서리[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 소드 앤 소서리 문서를 참고하십시오.



5.1.3. 다크 판타지[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 다크 판타지 문서를 참고하십시오.



5.2. 동아시아권[편집]


한중일을 위시한 동아시아산 서양 판타지 작품들은 초기에는 서양 배경이면서도 현지에서 익숙한 동양적 왕실 문화[10]무협적 요소, 또는 사무라이의 무사도 같은 동아시아적 요소를 가미하는 경우가 많았다. 이는 초기에 서양 판타지를 받아들인 세대가 무협을 비롯한 전통 장르에 더 익숙해 이를 기반으로 장르를 해석했기 때문이며, 이런 과정을 거쳐 등장한 게 서클 마법사 개념이나 용사물 같은 것이다. 요즘은 무협에 익숙한 세대를 지나 반지의 제왕이나 왕좌의 게임같은 정통 서양 판타지에도 익숙한 세대의 비중이 커지면서 과거에 비해서는 이런 무협적 영향에서 벗어나 독립적 개성이 강해진 편이다. 그러나 여전히 각국의 문화적 코드가 알게 모르게 반영되는 것은 같다.

동아시아권에서는 웹소설/라이트 노벨/웹툰/웹코믹/비디오 게임 계열에선 창작이 활발한 편이긴 하지만 영상물 쪽에선 작품 세계와 현실의 거리감으로 말미암아 영상화는 애니메이션으로 한정된다. 만에 하나라도 영상매체를 통해 실사판이 제작되더라도 현실 반영 면에서 좋은 평가는 못 듣는다. 그렇기에 서양 판타지를 차용한 작품의 영상화 소식이 들려오면 해당 작품의 팬들은 우려를 표하며 불안한 마음을 감추지 못한다.

이렇게 무리한 실사화를 감행한 영화 작품으로는 진격의 거인(2015년 영화)강철의 연금술사(영화)가 있으며 무리한 실사화로 기록되는 드라마 작품으로는 성스러운 아이돌, 이세계 주점 노부 등이 존재한다.


5.2.1. 일본[편집]



5.2.1.1. 용사물[편집]

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 용사물 문서를 참고하십시오.



5.2.1.2. 일본식 이세계물[편집]

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 일본식 이세계물 문서를 참고하십시오.



5.2.1.3. 악역 영애물[편집]

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5.2.1.4. JRPG[편집]

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 JRPG 문서를 참고하십시오.



5.2.1.5. 던전물[편집]

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 던전물 문서를 참고하십시오.



5.2.2. 한국[편집]



5.2.2.1. 양판소[편집]

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 양판소 문서를 참고하십시오.



5.2.2.2. 판타지 웹소설[편집]

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 판타지 웹소설 문서를 참고하십시오.



5.2.2.3. 퓨전 판타지[편집]

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5.2.2.4. 정통 판타지[편집]

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 정통 판타지 문서를 참고하십시오.



5.2.2.5. 로맨스 판타지[편집]

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5.2.3. 중국[편집]


중국은 동양 판타지가 발달하였지만, 서양 판타지 작품이 아예 없는 건 아니다. 국내에도 정발된 마녀 사용 설명서 등의 작품이 대표적인 중국의 서양 판타지이다. 이외에도 원신 역시 기본적으로 서양 판타지라고 할 수 있다. 2020년대 들어서는 중국 게임들도 글로벌 시장을 노리는 전략을 취하면서 서양 판타지의 비중도 점차 높여가고 있다. 특징적으로 서유럽 위주인 일반 서양 판타지와 달리 동유럽 슬라브 신화 요소도 적극적으로 활용한다.


6. 미디어 믹스[편집]



6.1. 장르문학[편집]


서양 판타지는 SF와 함께 펄프 픽션의 형태로 시작된 기념비적인 장르문학의 시초격 장르 중 하나로 서구권에서는 코난 사가, 반지의 제왕, 호빗 등 수많은 작품이 소설의 형태로 발표되었다. 이러한 서양 판타지 장르문학은 후술할 TRPG, 미니어처 게임의 기반이 된다.

한국에서는 드래곤 라자를 필두로 서양 판타지 소설은 90년대 통신문학의 주류를 차지하였으며 2000년대 도서대여점 시대에는 양판소가 발매되었고, 2020년대 이후 웹소설 시대에도 판타지 웹소설의 형태로 명맥을 이어가고 있다.

일본의 서양 판타지 소설은 8090년대 로도스도 전기, 슬레이어즈를 기반으로 한다. 라이트 노벨의 출범 이후 90년대~00년대 초까지는 서양 판타지 장르가 신전기에 밀려 그리 인기가 없었지만, 그 당시에도 제로의 사역마, 늑대와 향신료 등의 서양 판타지 소설 인기작이 존재했다. 이후 10년대 초반에 학원 배틀물이 유행하면서 학원 배틀물 중에서 서양 판타지 배경인 성각의 용기사, 최약무패의 신장기룡이 인기를 끌며 서양 판타지 작품이 알음알음 나오다 2010년대 중반 이후 일본식 이세계물의 유행으로 2020년 현재까지 서양 판타지 장르가 일본 라이트 노벨의 주류가 되었다.


6.2. 보드 게임[편집]


보드 게임 중 최초의 TRPG던전 앤 드래곤 시리즈는 서양 판타지 세계를 기반으로 한 TRPG로 이후 나오는 TRPG들이 서양 판타지 세계를 차용하는 계기가 되었다. 워해머 판타지 등의 미니어처 게임에도 서양 판타지 세계는 인기가 많다.

이러한 1970년대~1980년대의 서양 판타지 TRPG, 미니어처 게임은 훗날 서양 판타지의 대중화를 이끄는 비디오 게임의 기반이 된다.


6.3. 비디오 게임[편집]


동양권 서양권 가리지 않고 가장 서양 판타지 장르가 활성화된 매체. 비디오 게임에서는 일본의 모바일 게임, JRPG건 한국의 MMORPG, 리니지라이크이건 서구권의 WRPG이건 상관없이 서양 판타지 장르가 차용되는 빈도가 대단히 높다. 울티마 시리즈, 엘더스크롤 시리즈, 워크래프트 시리즈, 소울 시리즈, 젤다의 전설 시리즈, 드래곤 퀘스트 시리즈, 리니지 시리즈 등 유명한 게임 시리즈도 많다. 역사 문단에서도 상술했듯 비디오 게임이 서양 판타지 장르의 대중화에 기여한 정도도 높다.


6.4. 만화/웹툰/웹코믹[편집]


만화계에서도 서양 판타지는 꽤 인기 많은 장르이다. 한국 만화만 봐도 리니지 시리즈의 원작인 리니지위치 헌터 등의 인기작이 있었고 웹툰 시대에도 4컷 용사, 그 판타지 세계에서 사는 법, 히어로메이커, 잔불의 기사 등의 인기작이 꾸준히 발매되고 있다. 특히 2020년대 이후 웹소설의 웹툰화가 활발해지면서 백룡공작 팬드래건, 빌어먹을 환생 같은 서양 판타지 소설의 웹툰화가 꾸준히 이루어지고 있으며 인기작도 많다.

일본 만화에서 서양 판타지는 드래곤 퀘스트 다이의 대모험 등의 고전 인기작이 존재했고, 2010년대 중반부터는 라이트 노벨의 코미컬라이즈가 대중화되면서 자연스럽게 일본식 이세계물만화판이 폭증하였고, 이러한 만화판들이 인기를 얻으면서 원작이 없는 서양 판타지 만화들이 등장하기 시작하였다.


6.5. 애니메이션[편집]


서구권에서는 반지의 제왕애니메이션으로 만들어진 전적이 있다. 이외에도 드래곤 길들이기 시리즈 등의 서양 판타지 애니메이션이 인기를 끈 사례도 있다.

서양 판타지의 애니메이션판이 활발하게 등장한 건 2010년대 후반 이후에 들어서이다. 일본에서 일본식 이세계물 라이트 노벨의 미디어 믹스가 활발해지면서 서양 판타지 라이트 노벨을 원작으로 하는 판타지 애니메이션이 다수 제작되기 시작했기 때문이다.


6.6. 실사 영상물[편집]



6.6.1. 영화[편집]


상술했듯 반지의 제왕 실사영화 시리즈가 히트하면서 한때 영화계에 서양 판타지 실사 영화가 다수 제작되기도 하였으나 반지의 제왕 실사영화 시리즈, 호빗 실사영화 시리즈를 제외한 서양 판타지 실사영화는 흥행과 평가 면에서 참패했고, 2020년대 이후 슈퍼히어로 영화 등에 밀려서 거의 나오지 않는다. 2023년엔 던전 앤 드래곤: 도적들의 명예가 나와서 개봉했으나 흥행에서 참패했다.


6.6.2. 드라마[편집]


영화와는 달리 실사 드라마왕좌의 게임(드라마), 위쳐(드라마)의 히트로 상업성이 입증되었기 때문에 튜더스, 다운튼 애비의 분위기를 떠올리게 하는 서양 판타지의 실사판은 넷플릭스OTT를 중심으로 발전해 2020년대 이후에는 대부분 드라마로 제작되고 있다.

다만 비서구권, 특히 동아시아권에서 서양 판타지를 차용한 실사 드라마가 제작되면 서구권 배우를 캐스팅하지 않는 이상 현실적 어려움으로 미스캐스팅 가능성이 생기게 된다. 구체적 사례로서 이세계 주점 노부의 실사판이 해당된다. 달리 말하자면 동양풍 판타지 작품의 드라마 실사판을 만들면서 아시아계 배우를 기용하지 않을 경우에 발생하는 문제점을 떠올리면 될 것이다.

[1] 후술하겠지만, 이 '중세적'으로 인식하는 요소 역시 실제 중세와는 상이한 부분이 많다.[2] 실제 중세시대엔 이런 자기그릇은 커녕 나무그릇이나 딱딱한 빵의 속을 파내서 그 안에 음식을 담아놓는 게 일반적이었다.[3] 예시: 몬티 파이튼의 성배, 왕좌의 게임, 더 위쳐 3: 와일드 헌트[4] 반대로 서양에서도 동양식 중세 판타지와 비슷한 현상이 일어난다. 동아시아의 역사 시대에 대한 이해나 이미지가 부족한 서양 측에서는, '동양 판타지'를 만들 때 중국, 일본, 심할 경우 동남아시아까지 마구 뒤섞은 재현 개판의 세계를 만들곤 한다.[5] 중세가 암흑기라는 것은 이제는 사장된 이론이지만, 이후의 시대에 비했을 때 화려함이 부족한 것은 사실이다. 회화의 그림 풍도 평면적이고 투박한 면이 강하다. 다만 이 역시 초기에 국한된 것으로, 중세는 1000년에 가까운 시기인 만큼 중세 후기의 고딕 성당이나 스테인드 글라스는 현대인이 보기에도 매우 화려하다.[6] 더 위쳐 3: 와일드 헌트, 몬티 파이튼의 성배[7] 파이어 엠블렘 시리즈, 일본식 이세계물 등등[8] 주로 이세계 판타지물[9] 단적으로 말해서 마법 한방에 성이 날아갈 수 있다면 귀족들은 다들 그런 마법을 배우거나 마법사를 좋은 조건에 고용하려고 할 테니 성 짓는 석공이라든가 기사, 용병 등은 전부 실직할 것이다. 또한 초자연적인 힘을 지닌 강력한 몬스터들이 많은 세상이라면 그만큼 인류 문명의 발전은 더뎌지고 현실 세계와 다른 방식으로 발전할 수 밖에 없다.[10] 가령 후궁이나 첩 개념을 그대로 적용하는 것을 예시로 들 수 있다. 실제 서양에서 후궁과 유사한 개념인 로얄 미스트리스는 정식 결혼으로 인정되지 않았으며 그들의 자손은 왕위계승권도 인정되지 않았기 때문에 성격이 많이 다른 편이다.

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