서버/개발

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1. 개요[편집]


서버 의 프로그램을 만드는 방법이다.


2. 레퍼런스[편집]


운영체제마다 일부분이 다르다.


2.1. 유닉스/리눅스[편집]


socket


2.2. 마이크로소프트 윈도우[편집]


Winsock2
WinINet


3. 기타[편집]


소켓통신은 유닉스에서 사용되었던것이 범용적으로 쓰이게 되었다. 소켓 기본형의 폴링, 레이턴시 문제를 옵션으로 해결할 수 있다.


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