샤힌
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- 등장대사
무의미한 싸움은 하고 싶지 않다. 하지만...
날 이길 수 있다고 생각하나?
- 승리대사
슬픈 승리로군...
나는 절대 포기하지 않는다.
- 레이지 아츠 대사
1. 개요[편집]
철권 시리즈의 등장인물. 철권 7에서 처음 등장했다. 이름은 아랍어로 '매'라는 뜻이다.
사우디아라비아 출신 암살자 캐릭터. 프로필에 따르면 사용하는 무술은 군대식 격투술[3] . 하라다 PD가 2008년부터 구상한 캐릭터이다. 철권은 아랍권에서도 인기가 높은 편이라서, 하라다 PD가 아랍권의 이벤트나 대회에 자주 출장을 갔고, 그때의 경험이 영향을 준 것으로 보인다. 설정 아트를 첨부한 게시물에는 '철권 게이머들의 의견을 피드백하겠다'며 댓글을 달아줄 것을 요청했다. 철권 태그 2 기체를 무려 200대나 구매한 사우디아라비아 왕국 석유 재벌 덕에 탄생한 캐릭터라 카더라.[4] 또한 실제로 샤힌이란 캐릭터를 기획할 때, 당시 일본으로 유학온 사우디 유학생이 직접 감수를 해줬다고...[5]
아랍풍 디자인이라 기대를 받았지만, 노잼 캐릭터라 욕을 먹었던 라스처럼 조작이 재미없다는 평가가 많다. 전자들보다는 훨씬 아크로바틱하고 빠른 움직임을 지니고 있지만, 조작성과 캐릭터가 모두 밋밋해서 악평이 많은 편이다.[6] 사실은 철권 기준으로도 모션이 답답한 캐릭터는 아니지만, 전형적인 안정성중심 운영에 카운터를 노리지 않으면 대미지를 거의 뽑을 수 없는 매커니즘 때문에 게임을 재미없게 만든다는 평가가 정확하다. 그렇다고 그 카운터를 낼 때 타격감이 좋다든지,아니면 패턴이나 심리전 운영 방식이 재미있는 것도 아니다.
타격감이나 모션이라도 화려했다면 평가가 나았겠지만, 레이븐의 포원, 마샬 로우의 슬라이딩처럼 다른 캐릭터에서 가져온 통상적인 모션이 많다. 여기에 군용무술과 암살자라는 컨셉도 철권에서는 흔한 편이다.[7] 즉 아랍 이미지를 빼면 특별한 개성이 없다. 이후 옆동네 신작에 똑같은 아랍컨셉 캐릭터가 나왔는데 저쪽은 반대로 화끈하면서도 유쾌한 컨셉으로 나와서 더욱 비교당하는 중이다.
굳이 변명하자면, 샤힌은 군용무술의 실용적인 면모를 강조했다고 생각할 수 있다. 또한, 격투 게임에서는 전례가 없었던 미남 아랍 캐릭터를 등장시켰다는 점 때문에 완전 무개성 캐릭터 취급은 안 받는다. 종종 팬들이 심심한 샤힌의 캐릭터에 개성(?)을 부여하기 위해서 오일 왕자, 만수르, 석유능력자라고 부르는 농담이 있다. 스토리를 까보니 석유 왕자는 샤힌 본인이 아니라 샤힌의 친구고, 본인은 그냥 평범한 민간업체의 직원이었지만.
하지만 최근 FR에서는 확실히 평가가 올라가 노잼 캐릭 취급은 안받는다. 그놈의 잭, 세르게이 드라그노프, 미시마 카즈미라는 샤힌 이상의 노잼캐릭터들이 존재하며, 서브컬쳐에서는 사실상 최초라고 봐도 될 아랍 미남 캐릭터, 오리지널에서의 흡허흡허 날먹질과 버그성 바닥콤보와 달리 FR에서 제대로 패치되고 어느 정도 스타일리시한 운영이 정립되며 제대로 재평가받게 된다.
2. 스토리 및 변천사[편집]
격투 설정에 맞게 군사 회사에 근무하는 사람으로 밝혀졌다. 또한 중동 캐릭터라는 점을 고려하여 석유 회사 이야기도 밝혀졌다.요인 경호 등이 전문인 민간 군사 회사에 근무하는 샤힌. 일찍이 소속된 군대 내에서도 일대일로 필적할 만한 사람이 없다고 알려진 남자다.
그런 샤힌의 친구인 석유 관련 회사 중 최고 직위였던 남자가, 어느 날 돌연 알 수 없는 죽음에 이르게 되는 사건이 발생한다.
친구의 죽음은 표면상 사고로 처리되었지만, 그가 사망한 후 한 사람이 경영했던 회사가 순식간에 G사라는 거대 기업으로 매수되어 경영에 관여했던 모든 친족이 하나 둘 씩 해고당했다.
너무나 갑작스럽고 이해할 수 없는 일에 의심을 품은 샤힌은 독자적으로 조사를 개시하는데...
샤힌 캐릭터 에피소드에서는 미시마 카즈야와 맞붙는데, 카즈야를 쓰러뜨린 후에[8] 용서하기로 하고, 자기와 함께 일해볼 생각 없냐고 묻는데 카즈야는 거절한다고 답하면서 G사 옥상에서 뛰어내린다. 그러자 샤힌은 깜짝 놀라 뛰어가는데, 갑자기 카즈야가 데빌화로 모습을 드러낸 후 도주한다. 악마가 실존한다는 것에 경악하면서, 샤힌은 친구의 복수 말고도 세상을 위해 데빌 카즈야를 없애기로 결심한다.
워낙 썰렁하고, 카즈야의 예능스러운 행동 때문에 개그성 마저 느껴지는 엔딩이지만, G사와 엮이고 카즈야 본인과 맞붙는 등 스토리상 괜찮은 취급을 받았다.[9] 무엇보다 철권 최초의 중동 캐릭터이기에 개성 측면에서도 일단 먹고 들어가는 캐릭터이니...
뜨거운 모래의 매 (熱砂の隼 / Desert Falcon)
민간 군사기업에 근무하는 샤힌은 친한 친구의 의문의 죽음을 조사하고 있다.
그는 G사 중동 지부 간부와의 '원만한 교섭'을 통해 범인이 미시마 카즈야라는 사실을 알아내는 데 성공한다.
-샤힌이 가족을 잃은 13년 전 그날, 수크[10]
에서 같은 또래의 소년 살림(Salim)을 암살자로부터 구해준 것은 어쩌면 운명인지도 모른다.그것은 아버지로부터 전수받은 '사람을 죽이는 기술'이 처음으로 사람을 구한 순간이었다.
"너는 그 기술로 사람들을 지킬 수 있는 방패가 되어야 해."
그렇게 말하면서 살림은 샤힌의 손을 잡고 호위라는 명목으로 집으로 초대했다.
살림의 집은 지역 최고의 명문가였고, 적자를 구한 샤힌에 대한 지원을 아끼지 않았다.
영리한 살림과 무예에 능한 샤힌. 두 사람은 서로를 존경하며 성장하고 각자의 길을 걷게 된다.
살림은 석유 관련 기업의 수장으로서, 샤힌은 군사 전문가로서.
길은 다르지만, 사람들의 부와 자존심을 지키겠다는 뜻을 함께 걸어갈... 수 있을 것 같았다.
-고향으로 돌아온 샤힌은 G사 간부로부터 들은 '참회'에 대해 살림의 친척들에게 보고를 마쳤다.
다음 날, 집으로 돌아가려는 샤힌에게 살림의 동생 자리프(Zarif)가 나타난다.
"형의 뜻을 이어받았으면 좋겠다"며 자리프는 샤힌에게 한 자루의 검을 맡긴다. 그것은 살렘이 항상 지니고 다니던 보검이었다.
샤힌은 유품인 검을 꺼내어 연마된 칼날을 바라보며 맹세한다. 더 이상 G사의 횡포를 용서하지 않겠다고.
7에서 카즈야와 적대관계가 된 것이 정사로 반영되었다. 다만, 카즈야가 데빌인 것을 아는지는 불명.
또한 카즈야와 적대관계가 된 만큼 카즈야의 새 용병이 된 니나 윌리엄스, 펭 웨이랑도 적대관계로 엮일 것으로 보이며, 브루스 어빈 또한 8에서 복귀한다면 샤힌과 적대관계가 될 것으로 보인다.
3. 성능[편집]
장점
- 우수한 기본기
- 무상성 캐릭터
- 강력한 슬라이딩 이지선다
- 생각보다 좋은 콤보
단점
- 부족한 카운터기
- 가드시 프레임 이득을 보는 기술의 부재
전형적인 기본기 캐릭터들의 무브셋, 거의 없는 자세 비중이라는 두 가지 특성 덕분에 철권에서 가장 스탠다드한 캐릭터로 평가받으며 브라이언, 카즈미와 함께 유저의 철권 실력과 시스템 이해도를 그대로 볼 수 있는 캐릭터이다. 슬라스텝 이지선다를 제외하면 모든 면에서 평범하다는 평가를 받고 있으며 특별히 유리하거나 불리한 상성도 없다. 단점도 특별히 두드러지지 않는 편이다.
노골적인 사기 캐릭터였던 아케이드 오리지널 이후로는 하향의 비중이 높아지며 이 때만큼의 인기를 보이지는 못한다. 특히 시즌4에 접어들며 마샬 로우는 물론이고 상향을 통해 성능이 좋아진 리 차오랑같이 다른 슬라이딩 캐릭터들에 비해 샤힌은 특색이 없는 기본기 캐릭터라는 인식이 강해 밀려났다는 느낌이 강하다.
그러나 슬라스텝 이지선다의 리스크가 타 슬라이딩 캐릭터들에 비해 적다는 장점이 있고, 캐릭터의 기본기는 여전히 건실하기 때문에 대회에서도 숙련도가 받쳐준다면 충분히 경쟁력이 있는 캐릭터이기도 하다. 그래서 로하이, AK 등 샤힌을 주 캐릭터로 사용하는 선수들은 여전히 대회에서 샤힌을 사용하는 편이다.
3.1. 철권 7[편집]
JAEPO 2015에서 공개된 이후부터 대부분이 강캐가 될 것으로 예상했던 기본기 캐릭터. 일명 '포원'이라 불리는 할룩스 킥 알게니브(RK LP)가 리치가 길고, 1타 카운터시 콤보가 들어가며, 2타가 막혀도 -3밖에 안 되는 주제에 1타 가드시 2타가 강제가드라서 희대의 사기 견제기로 꼽혔으며, 컷킥은 윤회처럼 상단을 피해주는데 12딜캐도 제대로 넣기 힘들어서 클라우디오의 스카이 슬래시 노바와 함께 짜증나는 기술로 손에 꼽혔다.
전체적인 평가는 쉬우면서 강력한 캐릭터. 클라우디오와 함께 최상급 신 캐릭터로 꼽히는 중. 하지만 슬라이딩을 제외한 나머지 하단이 2rk(통칭 빠직)의 절륜한 리치를 활용하거나, 상단회피가 있는 2lk를 통한 정직한 운영에 집착해야한다는 단점이 있다. 또한, 성능에 가려졌을 뿐 의외로 프레임 이득기가 거의 없다. 원잽 +1이 유일한 이득기. 히트 스트라이크(4LK)가 얼핏 보기엔 이득처럼 보이지만 실은 우선권 동등이다.[15]
4월 30일자 패치로 인해 포원 가드시 후딜이 -4로 증가, 포원과 컷킥이 헛쳤을 때 후딜 증가, 컷킥 가드시 딜캐 난이도 하향으로 소폭 너프를 먹었다. 하지만 큰 변동사항은 없다.
여담으로, 벽콤으로 6AK~캔슬 기상 LK LK를 넣으면 기상 LK LK가 누워 있는 걸 퍼올려서 히트시킨 판정이 되어서 타수가 초기화된다는(!) 충공깽한 사실이 발견되어, 정글 맵에서 발코니 브레이크를 이용한 절명 콤보가 나오기도 하는 등 완벽한 밸런스 브레이커가 될 뻔했으나, 6월 4일자 패치로 인해 비상식적인 콤보가 더 이상 불가능하게 되었다.
7월 7일자 패치에서 포원의 강제 가드가 삭제되어서 1타를 가드할 경우 2타에서 앉을 수 있게 하향되어서 예전처럼 포원 남발이 어렵게 되었다. 하지만, 기술 자체의 성능은 여전히 고성능이고, 기술의 발동이 빨라서 너무 대놓고 쓰지 않는 이상 앉기가 그렇게 쉬운 기술도 아니며, 2타에서 앉는 상대를 응징할 수 있는 포포가 있기 때문에 말 그대로 남발만 어렵게 되었을 뿐, 운영상으로 큰 문제는 없으며 클라우디오와는 달리 여전히 최상급 티어를 고수 중이다.
2015년 테켄크래시 3주차에서는 샤힌 천지가 되어서 더욱 악명이 높아졌다. 클라우디오 세라피노와 6편 시절의 밥도 비슷한 악평을 듣긴 했지만[16] 클라우디오는 그래도 뻥뻥 터지는 한방과 타격감만은 볼만했던 반면, 샤힌은 워낙 보는 재미가 없는 편이라서 대회에서 많이 나올수록 평가가 안 좋아졌다. 특히, 샤힌 동캐전은 정말 지루하다고... 한국 대회에선 본래 안정적이지 않은 캐릭터를 버리는 경향이 있다보니 재미없는 샤힌 게임만 봐야한다며 불만이 더 많아졌다.[17]
무지막지한 성능과 무난한 난이도에 비해 일본에서는 유저가 적었다.[18] 그 덕분인지는 몰라도 클라우디오나 잭-7이 먹은 너프에 비하면 매우 적은 수준으로 너프를 먹었는지라 사실상 카즈야와 투탑이라는 평가. 무릎이 만든 캐릭터 계급표에는 샤힌을 원탑으로 꼽기도 했다.
일단 주력기도 확실하고, 강하긴 확실히 강하지만 초보에게 바로 추천하기에는 무리가 있는 캐릭터인데, 기본적으로 카운터와 딜레이캐치가 중요한 캐릭터이며 콤보 난이도도 어렵지는 않지만, 강력한 대미지를 내기 위해서는 타 캐릭터보다는 조금 더 연습이 필요하다.[19] 슬라이딩 같은 주력기지만 쓰기 쉽지 않은 커맨드도 있고 갉아먹는 플레이 위주라 재미를 느끼기가 어렵다. 완전 초보 보다는 철권의 기초를 익혔거나, 슬슬 알아가는 초수~중수 유저에게 어울리는 캐릭터이며, 고수면 고수일수록 캐릭터의 잠재력 또한 엄청나다. 샤힌을 주력으로 밀고 있는 초고수층 계급대는 위에 서술되어 있는 포원이나 성능이 뛰어난 컷킥, 판정이 우수한 왼어퍼 등을 완벽하게 사용하여 게임을 풀어나가는 것을 자주 볼 수 있다.
또한 당시 샤힌의 경악스런 판정때문에 몇몇 캐릭터들은 샤힌의 기술을 막고 딜캐를 제대로 하지 못하는 경향도 많이 있었는데 대표적으로 빠직 (2rk)을 끝가드시 딜캐가 가능한 캐릭이 드라그노프 말고는 없었으며 스티브의 경우 슬라이딩을 축이 틀어진 상태에서 가드 시 콤보가 아예 존재하지 않았으며 또한 포포 2타를 가드하고도 원원투 및 퀵훅2타가 닿지를 않았다. 게다가 빠직 끝가드는 물론 2lk는 아예 완벽하게 스티브에겐 딜캐가 없던 기술이었다. 완벽상단회피에 양횡추적으로 위빙 및 퀵턴까지 봉쇄시킬수 있는 하단을 막고 딜캐가 안된다. 거기다 1lk 역시 끝가드시 스티브는 안그래도 둘다 막히고 뜨는기술들인데도 띄우지도 못하는데 이글크로우 (기상lprp)조차 닿지않아 그야말로 상성에 가까운캐릭이었다. 클라우디오의 경우 기상킥과 기상lplp의 리치가 참으로 짧아서 빠직이 중거리에서 가드만 돼도 닿지를 않았다. 또한 샤힌 동캐도 기상킥이 참으로 무력한데다 슬라이딩 가드시 딜캐가 기상lklk혹은 기상lk 딜레이 혹은 기상lk후 슬라심리전 말곤 없었고 펭 웨이 역시 로우나 리의 슬라이딩 가드 후 기상lp로 건져 콤보가 가능한데 샤힌만 안된다 기상킥 2rk 약촌고가 다이며 혹은 초속으로 횡캔백로(lp+rk) 말고는 띄우기가 불가능했다.
3.2. 철권 7 FR[편집]
3.2.1. 시즌 1[편집]
그러나 이러한 악명 높은 성능은 FR에 와서는 대폭 칼질되었다.[20] 더블 스콜피온(기상LKLK) 1타의 바닥 판정 삭제[21] 로 콤보 마무리시 스카이라인(6AK) 이후 더 이상 추가타로 넣을 수 없게 되었다. 또한 이로 인해 벽 콤보 대미지도 덩달아 감소하였다. 슬라이딩 역시 하향되어 히트 후 확정타가 아예 존재하지 않게 되었다.
또한 할룩스 시리즈의 2타가 짧아졌고, 할룩스 킥 투 라드(RK RK)는 가드시 프레임이 13프레임이 되면서 예전엔 딜캐를 못 하던 캐릭에게도 막히면 딜캐를 당하게 되었다. 다만 할룩스 시리즈로 카운터를 노리는 플레이는 아직 건재하기에, 샤힌 상대시 샤힌이 너프된 걸 너무 믿고 들이대다간 공콤 한 사발에 얻어터질 수 있으므로 유의해야 한다.
주력 스크류기였던 이우사르(3lk)는 짧아졌고, 콤보시동기인 크레센트 클리브(9LK)의 리치 역시 조금 짧아졌다.
상향점 으로는 사일런트 플로(6RP RK RK)의 막타 리치가 길어져서, 띄우기 - 스토먹 - 포원 - 사일런트 플로우 등의 6타 스크류 콤보를 시도할 때 더이상 무리한 대시가 필요없어졌다.
스툽 페치(66LK, 666LK)는 가드시의 후딜이 -12로 줄어들어 사일런트 플로우와 함께 상향을 받았다.
또한 4LP는 카운터가 날 경우에 제자리 바운드(라스 스톰힐과 비슷한 판정)가 되어 공콤이 한사발 들어간다.
가동 1달이 넘어간 현 시점에선 전작의 영광에는 발끝에도 못 미친다는 평가가 지배적이다. 사실, 전작에서 너무하다고 판단되었던 기술들의 너프 자체는 매우 합당한 패치였고, 여전히 탄탄한 기본기와 강력한 공중콤보 등 기존의 장점들도 살아있다. 문제는 전작에서나 FR에서나 캐릭터의 운영 틀이 거의 변한 것이 없어서 유저들이 익숙해질대로 익숙해진 상황인데, 너프는 너프대로 먹으면서 새로운 메타같은 것은 전혀 발견되지 않았으니 샤힌 입장에선 운영이 힘들어질 수 밖에 없다. 정확히는 전작에서는 부족한 하단, 프레임 이득기, 중단 견제기의 부재 등 단점들이 있어도, 장점이 단점을 다 덮고도 남아서 아무 문제가 없었는데, FR에서는 장점이 상당히 약화되었기에 가려져있던 단점들이 터져나왔다고 보면 된다.
여기에 샤힌만의 특출난 장점이 없다는 견해도 있다. 전체적으로 마샬 로우의 하위호환 캐릭터라는 의견이 있을 정도.
9월 15일 패치 이후에도 여전히 남아있는 강점이라면 탄탄한 기본기와 우수한 판정의 컷킥, 훌륭한 딜캐, 추가된 신기술인 자세 LP와 자세 RP와 그로 인한 훌륭한 공중콤보 대미지 등을 꼽을 수 있다.
특히, 신기술들로 인해 부실했던 벽몰이[22] 가 대폭 강화되었다. 띄우고 - LK3 - 자세 RP - 1RP3 - 자세 LP - 이우사르 스크류 대시 1LKRK 이런 콤보를 이어갈 수 있다. 스크류 마무리도 새로 추가된 1LKRK가 라스의 3LKLK처럼 멀리+높이 날리는 훌륭한 기술. 레드도 재스크류라 벽몰이 하난 확실히 대폭 상향.
벽콤에서도 더블 스콜피온의 바닥판정 자체가 사라져 하향을 받긴 했으나 위에서 말했듯이 비정상의 정상화일 뿐이다. 오잽-왼어퍼-뻥발 루트 정도면 평균 벽콤뎀은 뽑으니 평타는 친다. 또한 이후 발견된 왼어퍼-짠손-기상 LKLK 혹은 LK-자세캔슬 기상 LKLK등의 콤보가 꽤나 강력하다. 스콜피온 1타의 누운 상대를 때리는 판정이 사라졌을 뿐, 1타가 벽에서 바닥대미지로 히트하기만 해도 2타가 히트하기 때문. 기술의 원래 의도에 가장 맞는 사용법이라 할 수 있다.
FR 초기 시절엔 거의 고인 취급을 받았고, 재평가 된다 해도 로우의 하위호환이라는 여론이 컸으나, 시간이 지나면서 평가가 조금씩 반전되어 약캐라는 평가는 거의 사라졌다. 그리고 서서히 중강캐 정도 급의 성능과 샤힌만의 장점이 발견 되며 2017년 9월 기준 충분히 고평가 받는다고 할 수 있다. 특히 로우의 하위호환이라는 의견은 로하이 역시 '샤힌은 여러 캐릭터를 막 섞은 캐릭터라 딱히 로우하고만 비교할게 아니다' 라는 의견을 냈다.
자세 잽과 자세 올려치기의 추가로 자세 심리가 매우 좋아져 2lk의 활용성이 높아졌으며, 콤보 마무리 후 심리도 매우 좋다. 또한 오리지날 시절 드르렁탁은 안되지만 다른 콤보루트 개발로 콤보 대미지도 필드에선 상위권이며 포원도 아직 건재한 편이다. 슬라이딩, 마신권 이지선다가 상당히 좋고 이지선다, 리치 부분이 상당히 좋아서 대회 때 상당히 좋은 캐릭으로 평가 받고 있다. 오리지날때 포원만 쓰던 캐릭터에서 특징과 캐릭터가 잡혔다고 대부분의 유저가 재평가 하는 분위기.
3.2.2. 시즌 2[편집]
7 → FR 하향도 패치만 보면 좀 심했던 건 사실이었지만[23] , 이는 오리지널 7의 샤힌이 지나치게 강했기에 비정상의 정상화라는 의견이 강했다. 하지만 샤힌의 성능이 어느정도 약화된 현 시점에서 시즌 2의 너프는 기준을 이해하기 힘들다는 평가가 대부분이다. 특히 구라는 패치노트 해설 방송을 하며, '니나 윌리엄스와 샤힌은 성능 자체는 큰 차이가 없다.[24] 하지만 왜 니나에게만 상향을 몰아주고, 샤힌에게 하향을 몰아주는지 이해할 수 없다' 라는 평가를 내렸다. 샤힌이 주력인 로하이도 너프를 뼈저리게 느끼고 캐릭터 변경을 고민할 정도니...
신기술로 공참손(666rp)이 추가됐는데 살짝 전진해 손날로 찌르는 모션. 그러나 유저들의 사용 뒤 평가는 이걸 어떻게 쓰라는 거냐는 소리가 나올 정도로 정말 구리다.[25]
그외 빠직의 가드백이 감소하였고, 더블 시그널 1타가 가드시 -5에서 -10으로 딜캐가 들어오게 변경, 히트시 +6에서 +1로 바뀌어 필드봉인기가 되었다.
가장 심각한건 바로 포원. 일단 포원 1타는 가드당했을시 손해가 -9에서 -10으로 늘었고 히트이득도 +2에서 +1로 줄었다. 그리고 2타는 기술이 나오는 타이밍이 2프레임 늦어지고 가드손해가 -5로 바뀌었다. 즉, 1타보고 2타를 앉는 난이도가 하락했으며 가드 후 심리전도 샤힌이 크게 불리해졌다. 이젠 포원막고 상대가 어퍼나 컷킥쓰면 샤힌의 모든 발악을 이길 수 있다.
당연히 샤힌의 최대 밥줄이 포원이었으니만큼 이번 패치는 너무 가혹하다는 평이다. 11프레임 하이킥이라는 점은 변치않지만 성능이 너무 나빠졌다.
변경점이 없는 것은 아니나, 포원 너프만큼 중요한 사항으로 평가받지 않으며, 포원 너프를 극복할만한 방안이 없다고 평가받는다.
이 너프의 영향이 얼마나 심각하냐면, 시즌2 직후 시즌1에서 천상계로 불리는 의자단 이상 계급대에서는 샤힌을 거의 보지 못했다라는 말이 나올 정도다.
당연히 거의 모든 유저들은 입을 모아서 시즌 2 최약캐는 샤힌이라고 얘기하고 있다.
전체적으로 연구가 진행되면서 시즌1에 비하면 상당히 약화된건 맞지만, 아주 못 써먹을 수준까지 떨어진건 아니라는 평가도 종종 나오는데, 문제는 시즌 2의 밸런스가 샤힌보다 약하거나, 동등했던 성능의 캐릭터가 상향을 받고, 샤힌보다 훨씬 강했던 캐릭터들이 샤힌에 버금가는 너프를 받은 상황이기에 입지상으로 시즌1 라스와 비슷한 상황이 되었다.[26]
사기캐가 아님에도[27] 의문의 하향을 받은 샤힌 때문에 여러 설이 오가고 있다. 철권 8에서 샤힌을 삭제하는 의도다, 2018년 EVO 우승을 한 로하이 때문이다[28] , 중동에서 아케이드 기계를 대거 반품해서 그렇다, 등등 여러 유저들이 어째서 샤힌을 하향했는지 의문을 두고 있다. 그리고 유독 7 신캐중에서 샤힌만 너프를 당했다는것도 특이점.[29]
그리고 시즌 2 패치가 진행된지 한참된 1월에서도 샤힌의 평가는 아직도 밑바닥 약캐이다. 오히려 샤힌의 장점이었던 포원이 너프를 먹은이후 이 캐릭만의 특유한 운영이 사라져 캐릭마저 심하게 노잼이 되었다고 해 샤힌 유저들은 거의 멸종 상태가 되었다. 물론 몆몆 유저들은 기본기가 좋으면 아직도 컷킥이 괜찮고 왼어퍼가 지르기 아직 용이해 샤힌을 잡아도 괜찮다는 평가가 있긴하지만 다른 캐릭들이 너무나 심하게 좋은 나머지 장점이라고 하기도 뭐한 수준이 되었다.
현 시점에서 샤힌을 그나마 계속 로하이가 사용하고 있었으나, 결국 로하이 또한 샤힌을 포기하고 스티브, 로우등으로 다양한 캐릭터들을 시도하고 있는 지경이다.
시즌3에서 샤힌이 상향을 받고 대회 단골픽으로 복귀하면서, 과연 이때의 샤힌을 정말 최약캐로 취급해야 하는가?에 대한 의견이 많이 나오고 있다.
3.2.3. 시즌 3[편집]
신기술로 자세 이후 RK LP가 생겼는데 판정이 상당히 괜찮아서 시계횡으로 축이 틀린 상태에서 상대를 띄울때 스크류기가 마땅히 없던 샤힌에게 안정적으로 스크류콤을 이행 할 수 있게 하는 기술이 생겼다. 게다가 신스크류의 추가로 안 그래도 세던 콤보 대미지가 더 세졌다.
기존의 6RP RK RK 스크류 대신 1RP 3RK LP를 사용하고 대시 AK3 LK로 마무리를 하면 컷킥 스타트 기준으로 70의 대미지를 입힐 수 있게 되었다. 거기에 깨알같이 슬라이딩 이후 1타를 확정적으로 입힐 수 있는건 덤. 기존에 있던 자세 RK는 자세 AK로 커맨드가 변경 되었다.
거기에 기존에 애매하던 성능의 6LK가 호밍기로 바뀌면서 딜캐가 없는 중단호밍기에 카운터시 콤보 이행이 가능한 절륜한 판정의 기술이 되었다.
초핑(4lp)이 가드시 -8프레임에서 +1프레임으로 바뀌어서 드디어 샤힌에게 공참손을 제외한 이득기가 생긴 셈이 되었다. 다만 카운터시 콤보가 이행 가능하던것이 단순히 +8 이득을 가져가는 식으로 바뀐것은 아쉬운점. 기술 시전 후 바로 앉기가 가능하여 슬라이딩 이지를 걸기도 좋아졌다.
거기에 파워 크러시 기술이던 66RK에 월바운드, 6AK 가드시 -11에서 딜캐가 없는 -7로 바뀌고 기상 LKLK가 막히고 -13으로 바뀌었다. 거기다 깨알같이 기상 LP의 발동이 1프레임 빨라지고 대미지가 1 증가하는 버프를 받았다.
그 외에 자잘한 버프들도 꽤 있는데, 좌종(4LK)의 히트 범위가 아래 방향으로 조금 확대돼서 이전에는 안 맞을 상황에도 히트 할 수 있게 되었으며, 뻥발(4RK)의 경우 이제 카운터 히트시 콤보 이행이 가능하도록 바뀌었다. 슬라이딩(앉은 상태에서 323LK)의 경우에는 대미지 자체는 조금 줄었으나 히트백이 감소해서 위에서 언급했듯 자세 RK 가 확정타화 되었다. 1LK RK와 1RK도 변화가 생겼는데, 대미지 자체가 줄어든 대신 1LK RK 2타와 1RK가 히트하면 이제 높게 뜨게 되면서 콤보 시동기로 사용이 가능해졌다. 하지만 벽몰이용 막타로 더 활용이 잘 되는데다, 필드에서 지르기엔 리스크가 커서 애매한 입장. 그래도 콤보 시동기로 활용이 가능한 부분은 분명한 버프. 사소한 내용이지만, 1LK RK의 경우 1타가 카운터 히트 하면 2타가 확정이 되었다. 다만 상단회피 판정은 없으므로 주력으로 굴리기는 애매. 기모으기 패턴이 하나 늘어난 정도로 보면 좋을 듯.
하지만 마냥 버프만 받은 것은 아닌데, 6AK 이후 자세 이행시 자세 이행 파생기가 4프레임 늦게 발동되는 너프를 먹었으며, 자세 캔슬도 4프레임 느려지게 바뀌었다. 때문에 축이 틀어진 상태에서 콤보를 넣을때 6AK로 마무리하고 심리전을 거는 플레이가 매우 빡빡해졌으며, 당연히 벽에서 사용 가능한 드르렁탁의 난이도도 크게 치솟았다. 그리고 샤힌의 상단 호밍기이자 카운터 콤보 시동기였던 6RK가 이제 카운터 히트 시에도 콤보로 이어갈 수 없게 된 너프를 먹었다. 아마도 6LK가 호밍기화 되면서 주어진 너프가 아닐까 추측된다. 거기다가 레이지 드라이브도 자세 이행 후 캔슬이 10프레임 늦어지는 너프를 받았다. 너프들을 보면 엄청 치명적인 수준의 것은 없지만, 알게 모르게 쏠쏠히 잘 써먹던 요소들에 칼을 댄 것이기에 샤힌 유저들 입장에서 체감은 되는 편.
여담으로 시즌3 패치로 샤힌 공참손의 가드 이득이 +4에서 +6으로 늘고, 가드백이 줄어든데다, 반격기에 반격 당하는 것을 막히게 하는 버프를 받았다. 하지만 기술이 태생적으로 쓰레기인지라 버프 받아도 여전히 사람들의 평가는 느그공참손.[30]
시즌 초반까지만 해도 '약캐들 다 떡상할 때 혼자만 떡상 못한 캐릭터' 취급을 받았고, 로하이, 구라등 저명한 유저들도 이에 동의하는 모습을 보였으나, 이러한 평가가 민망할정도로 대회에서 활발히 나오는 캐릭터로 평가가 급상승했으며, 여러 프로들에게 사기 캐릭터로 평가 받고 있다.
한편 구라가 시즌3 초기 샤힌을 B급 캐릭터로 평가한 것을 두고 철권 갤러리에서는 '저런 엉터리가 뉴비들을 가르치고 해설을 한다니 말도 안된다' 라는 논리의 구라 빌런이 탄생했으며, 대회에서 샤힌이 나올 때마다 구라 빌런도 칼같이 나타나곤 했다. 지금은 구라 또한 샤힌을 강한 캐릭터로 평가하고 있다.
3.2.4. 시즌 4[편집]
상향점으로는 6LK가 1프레임 빨라졌고, 뻥발 히트 후 이득이 4프레임으로 늘었다. 자세AK도 카운터 시 콤보가 가능하게끔 바뀌었다.
하향점으로는 2LK와 탁탁(기상 LK LK)의 대미지가 감소했고, LK, 자세RP, 기상왼손 등 콤보에 주력으로 쓰이는 기술들이 모조리 대미지가 너프되어 콤보 대미지가 크게 감소하였다. 이젠 축과 타이밍을 꽤 타는 콤보인 lk 캔슬 기상lp - 2rp - 1rp3 rklp (s) 1rp3lk를 넣어야 그나마 70에 가까운 대미지가 뽑힌다. [31] 손쉽게 사용할 수 있지만 강력했던 기존의 lk3rp로 시작하는 콤보는 이제 대미지를 어느정도 포기하는 콤보로 전락했으며, 각종 시동기에서의 공콤들도 대미지가 크게 삭감되었다.
4RP 커맨드의 샴시르라는 신기술이 새로 생겼는데, 15프레임 발동에 맞추면 +4 막히고 -9, 카운터 시 리로이 퀵훅이나 라스 뒷무릎처럼 타격잡기로 이행된다. 대미지는 17+타격잡기 35로 노멀히트 샤트어퍼(64rp)와 비슷한 대미지를 자랑한다.
딜캐없는 중단이 카운터시 50이 넘는 대미지가 뽑히고 상대 머리가 샤힌쪽으로 오도록 후상황이 만들어지는데도 거의 횡을 잡지 못하다 보니 평가는 박한 편으로, 샤힌이 카운터를 노릴때 1순위로 내미는 기술인 포원이 11프레임에 콤보가 가능하며[32] , 중단 중에선 6LK가 조금 느리긴 하지만 호밍기+하단회피가 있어 피차 리치는 더럽게 짧기도 하고 차라리 이쪽이 나아보일 지경. 견제용으로 중단을 깔아두려 할때에도 쟁쟁한 기술들이 많다.[33]
주력 콤보 연결 기술들의 대미지가 꽤 잘려나간 상태에서 하다하다 한쪽 횡도 못 잡는 기술을 줘놨으니 유저들에게는 공참손 처럼 너프할 건 너프해놓고 쓸데없는 거나 줬다고 없는 기술 취급을 받는다. 물론 스펙 자체가 완전히 나쁜건 아니라 익숙하지 않은 상대한테 깔아볼만은 하다. 거기에 크로스카운터 상황이나 반시계로 어느정도 축이 틀어졌을때 카운터가 나면 카즈야의 기원권 카운터처럼 선자세 +15까지 때릴 수 있는 상황이 나오긴 하나 노려서 쓰기에는 사실상 불가능 하고 대신 늦게 반응하면 2rp등으로 건져서 때릴 수 있다.
전체적인 평가는 잘 사용하지 않는 기술들을 상향해주긴 했으나 너프당한 요소를 보상해주기에는 부족한 상황. 특히 딴 건 몰라도 뻥발은 애초에 가드백이 있긴 해도 막히면 죽는 기술이라 귀종루마냥 쓰고 다닐 기술이 아니다. 주력기와 콤보의 대미지 감소로 인해 하향의 타격이 크다는 평으로, 국내 최고의 샤힌 유저인 로하이조차 캐릭터 선택창에 모드를 통해 샤힌에 자물쇠 표식을 달아두거나, 샤힌 영정사진을 프로필 사진으로 사용하는등 시즌2와 비슷한 수준의 평가를 내리고 있다. 다만 로하이는 '샤힌이 죽은 건 아니고, 스티브와 병행해야할 필요는 없다고 생각한다.'고 해명했다.
유저들은 시즌 3에서의 콤보 대미지가 필드든 벽이든 강력하긴 했기 때문에 몇 개의 기술의 대미지가 너프 된 것은 어느정도는 받아들일 수 있었지만 깎아도 너무 많이 깎았다는 평이 지배적이다. 신기술 자세 rklp로 인해 콤보에서 강력한 대미지의 lk가 한 번 더 들어가면서 생긴 현상인데 lk만이 아니라 자세rp, 기상lklk까지 깎아버릴 필요가 있었냐는 것은 의문. 게다가 시즌 3은 희대의 밸런스 브레이커, 리로이 스미스와 파캄람이 참전하며 샤힌의 콤댐은 문제 거리도 되지 않을 정도로 경우없는 밸런싱을 보여줬고, 시즌 4에서 데빌 진은 무간헤븐즈 바닥뎀이 더 잘 들어가게 되는 정신나간 패치를 받아 사원맵에서는 거리만 잘 맞추면 버그급의 콤뎀이 나오게 되었고, 네간도 자세 뻥발이 콤보에 들어가게 되면서 안그래도 쎈 콤보가 더 쎄지곤 했는데 굳이 이렇게까지 콤댐을 깎아 캐릭 랭크를 주저앉힌 이유를 모르겠다는 의견이 많았다. 물론 80대미지에 육박하는 콤보를 필드에서 쉽게 넣는 것은 문제가 있다고 생각할 수 있지만, 이를 위해 많은 것들을 깎아낸 지금의 샤힌이기에 콤뎀을 잃자마자 파일럿은 많이 타는데 효율은 뽑기 어려운 난해한 캐릭터가 되어버린 것.
시즌이 어느정도 지난 지금 슬라이딩 추가타로 자세 rk가 여전히 들어가고, 대미지 이외에 프레임 상황 등은 특별히 하향당하지 않았지만 컷킥+쎈콤+투쓰리 벽콤 한번만 성공해도 슬라가 너무 무서워지던 기존의 콤딜깡패에서 딜이 날아감으로써 꽤 운영이 어려워졌다. 애초에 샤힌이 포원은 리스크가 꾸준히 늘어나고[34] , 하단 선택지도 슬라가 있다는 이유로 다양하지도 않고 상대적인 성능은 약해지던 와중에, 어떻게든 상대를 띄우면 강력한 콤보 대미지로 체력싸움을 하는 게 시즌3까지의 운영 매커니즘이었다. 그런데 콤보 대미지를 시즌4에서 손꼽힐 정도로 크게 깎아놓고 시원찮은 다른 기술 버프로 때우려고 하니 답답해지는 건 당연한 일. 거기에 아래에 있던 캐릭터들도 치고 올라와서 입지가 꽤 좁아진 상태이다. 콤보에 쓰던 기술들이 대미지 너프로 이펙트가 뜨지 않다보니 콤보를 때리는 타격감마저 심심해졌기에 여러모로 할 맛 안 나는 캐릭터가 되었다.
정리하자면 현 시점에서의 샤힌은 슬라이딩과 컷킥이라는 딜 교환면에서 우수한 이지선다성 기술이 존재하며, 주력기인 왼어퍼, 오른어퍼, 2LK, 빠직 등의 주력 기본기들이 대미지 외에는 바뀐게 없기 때문에 아케이드 7 초기 포원 컷킥만 남발해도 이기던 사기 캐릭터 시절이 끝난 후에 정해진 '슬라를 얹은 기본기류 캐릭터'라는 큰 틀에서의 운영법은 변하지 않았다. 그러나 예전이라면 상상도 못했을 밸붕급 캐릭터들과 기술들이 많이 생긴 현재로서는 샤힌에 대한 유저들의 인식은 딱 중캐릭터에서 그보다 약간 강한 정도로, 강하지는 않지만 못 쓸 정도는 아니며 충분히 가능성이 있는 캐릭터로 인식되고 있다. 대미지가 시즌 3에서 4로 가면서 깎였던 것만큼 한번 더 깎이거나 기술 판정이 드라마틱하게 하향되지 않는 이상 일단 갖출 건 갖췄고 슬라이딩을 활용한 운영 역시 건재하기에 나쁘진 않으나 점차 애매해지는 캐릭터. 애초에 기술 가짓수도 그렇게 다양하지 않아 연구할 건 다 되었고, 신캐릭터들은 전반적인 성능도 좋으면서 기존 캐릭터들이 가지고 있던 메리트를 하나씩 뺏어가는 마당에[35] 굳이 성능을 보고 픽할 캐릭터에선 많이 멀어진 상황. 그리고 샤힌의 상위호환 캐릭터로 마샬 로우와 리 차오랑이 뽑히는, 과거라면 상상도 못했을 평가가 내려진 게 샤힌의 현 상황이다.
3.3. 철권 8[편집]
4. 기술 목록[편집]
샤힌 기술들에 대해 전체적으로 요약해보자면, 첫번째로 샤힌의 기술들은 가드이득기가 없다. 단 4개뿐인 이득기는 원잽(+1)과 자세잽(+1), 기와(4LP, +1), 레이지 드라이브로,[36][37] 잽과 동시에 맞아도 콤보를 기어갈 수 있는 기원권과는 달리 포원은 동시에 맞으면 2타가 나가지못해 콤보를 할 수 없어 이득깔고 포원쓰기는 할 수 없으며, 레이지 드라이브는 가드백의 존재와 2타가 상단인 고로 함부로 쓰기도 힘들고 마찬가지로 이득깔고 포원쓰기가 안된다.
두번째로 상중단의 성능에 비해 하단이 다소 아쉽다. 샤힌의 주력 하단은 2lk, 빠직, 슬라이딩이 전부이다. 슬라이딩은 앉은 자세에서만 나가는지라 커맨드가 다소 난해하다. 슬라이딩 자체의 성능은 그저 그렇지만, 앉은자세에서 발동되는 기상왼어퍼나 마신권, 컷킥, 더블 스콜피온 등 기상 딜캐 및 이지선다의 선택지가 넓기 때문에 슬라이딩의 존재가 더욱 빛을 발한다. 반면 빠직의 경우 거듭 너프를 먹고 예전처럼 공기로 때리는 수준의 리치는 아니고, 2lk의 경우 그나마 상단회피도 있고 막혀도 안전해 프로들도 경기에서 많이 사용하지만 히트시 자세를 잡지 않으면 유불리가 동등하기 때문에 아쉬운 감이 있는 편. [38]
참고로 대부분의 설명이 떡너프를 먹고도 강캐로는 인정받던 7FR~콘솔판 시즌 1 때의 내용으로 남아 있다. 아래의 설명은 시즌 2와는 차이점이 꽤 있다.
주목할 점이 있는 기술은 굵은 글자로 표시. 기술 명칭은 원판인 일본어판 기술명을 앞에, 국제판+영문판은 아래첨자로 표기. ex) 스텝 인 어퍼 퀵 어퍼컷 (3LP)
아랍인이라 그런지 기술명 중에 사막이나 별과 관련된 이름이 꽤 많다.[39]
- 레이지 아트 (레이지 상태에서 AP)
- 레이지 드라이브 (레이지 상태에서 1RP RK)
2타가 상단인데, 다른 레드들과 다르게 1타 가드 시 2타 강제가드가 아니라 레드를 목숨걸고 써야하는 유일한 캐릭. 3을 입력 시 스네이크 인 자세가 되는데, 2타를 가드 시켰을 경우 모든 발악을 스툽 펫치나 아흐마르 드르두르가 이긴다. 의외로 2타를 앉아서 피한다해도 샤힌의 경직이 굉장히 빨리 풀려서 상대의 기상딜캐를 막고 딜캐를 넣어 끝내는 경우도 있는 오묘한 기술이다. 치명적인 단점이라면 재스크류 기술이 다 그렇듯 측면이나 후방에서 때리면 그냥 날아가기만 하고 스크류는 되지 않는다는 점과 콤보시동기라서 그런지 대미지 낮아서 재스크류 용도로 사용해도 별 의미가 없다는 것. 이 기술의 진가는 14프레임 딜캐 콤보시동기로써 봐야한다. 필드에서 써봤자 2타를 앉을것은 불보듯 뻔하고, 콤보에서 재스크류로 넣어도 크게 대미지가 늘지는 않기 때문. 1회용 14프레임 콤보시동기로 보는것이 적합하다. 단, 레드를 써야 벽에 보낼 수 있는 거리에서 적을 띄웠다면 그저 1/3정도 깎는 필드콤으로 끝날것을 벽콤까지 이행해 상대 체력의 절반을 무리없이 깎을 수 있다. 다만 콤보 측면으로 봤을땐 사용이 편하면서도 강력한 찍기류 레드(드라그노프, 브라이언 등등), 재벽꽝류 레드(폴, 레오 등등)에 비해 벽 거리 계산도 잘해야하고, 상황이 갖춰져야 강력함을 뽐낸다는게 다소 비교된다. 말했듯이 이쪽은 콤보 시동기로 의미를 부여하는것이 좋고 재스크류는 덤으로 생각하는게 낫다.
- 스피카 Spica (LP RP) / 스피카 스터먹 히트 스피카 거트 펀치 (LP RP RP)
스피카 휠 스핀 (LP RP RK)
10프레임 원투. 2타 이후 파생기로 RP, LK, RK를 넣을 수 있고 RP, 스터먹 히트는 카운터시 풀기 불능 스턴이 걸려서 콤보를 넣을 수 있는데, 막히고 후딜이 -13에서 -11로 줄어드는 버프를 받았다. 가드되면 상단인 LK 블라인딩 샌드는 딜캐가 없으며, 중단인 RK 휠 스핀은 -13.
- 컷 인 (RP LP)
- 포리마 블라인딩 샌드 Porrima[40] ... (RP LK)
샤힌의 10프레임 딜캐기. 상상 판정으로 히트시 이득이 +3밖에 안 되는 대신 사용 후 3 유지로 자세로 이행하는 것이 가능하며, 무엇보다 10프레임 딜캐인 주제에 28이나 되는 무지막지한 대미지가 포인트. 다만 1타의 리치가 짧은 편이기 때문에 가드백이 있는 기술을 딜캐할 때는 주의하자.
- 블라인딩 샌드 블라인딩 샌즈[41] (LK)
- 할룩스 킥 컷 하이 할룩스 킥 투 하이 슬래싱 킥 (RK LK)
- 할룩스 킥 라드 ... Ra'd[44] 할룩스 킥 투 라드 (RK RK)
- 사일런트 스팅 (6RP LK)
- 사일런트 플로 - 스네이크 인 (6RP RK 3) / 사일런트 플로 (6RP RK RK) <스크류>
- 크레센트 문 (6LK) <호밍기>
- 피어싱 탤런 (6RK) <호밍기> <스크류>
- 스카이라인 (6AK) / 스카이라인 - 스네이크 인 (6AK 3)
- 3LP
- 라이징 팔콘 (3RP)
- 이우사르[46] 월윈드 킥 Whirlwind Kick (3LK) <호밍기> <스크류>
- 스팅 킥 스팅잉 킥 (3RK)
- 스터먹 임팩트 거트 임팩트 (2RP)
- 사일런트 리겔 (2LK) / 사일런트 리겔 - 스네이크 인 (2LK 3)
- 스텝 온 비셔스 스텀프 (2RK)
- 래피드 배시 - 스네이크 인 (1RP 3) / 래피드 배시 래피드 스트라이크 (1RP LP)
- 로브다운 스네이크스 바이트 (1LK)
판정 하 상, FR 신기술. 1타만 존재하던 악마발류 하단기 로브다운에 카즈이파(1RK)가 2타로 붙어 로브다운 카즈이파가 되었다. 주력 용도는 콤보 마무리 시 벽몰이. 용도도 그렇고 커맨드도 비슷해서 흔히 샤힌 예올이라고 불리는 기술이다. 발동이 느려서 스크류 다음 넣으려면 연습이 좀 필요하지만, 래피드보다 대미지가 좋고 상대를 높게 빙글빙글 날려버리기 때문에 벽꽝 시켰을 시 더 푸짐하게 때려줄 수 있다. 2타가 벽꽝을 유발하기 때문에 1타만 사용하다 기습적인 2타로 벽콤도 노려볼 수 있다. 1타는 상단회피가 있기 때문에 2RK 빠직과 용도를 나누어 카즈야 지배각/퇴쇄 쓰듯 나눠서 쓴다. 시즌 3에서는 2타나 카즈이파(1RK) 히트시 귀살을 맞은 것처럼 높게 떠서 콤보시동기로 활용할 수 있게 되었는데 로브다운 카운터시 카즈이파까지 확정에 무려 32라는 높은 대미지로 콤보를 시작할 수 있다. 국콤만 때려도 반절을 넘는 대박 대미지를 뽑을 수 있어서 기를 모으는데 성공했을 경우 포원, 6lk와 상중하단 이지선다를 걸 수 있으며 로브다운의 상단회피를 믿고 상단기술 압박 중 질러봄직도 해졌다.[50] 대신 대미지가 1,2타 모두 너프를 먹어 공중콤보 마무리로 사용할 때 아쉬운 맛이 남게 되었고, 2타가 상단이어서 사용에 주의를 요하는 부분이 있다. 히트백이 꽤 길어서 대시 ak로 콤보를 시작해야 이후 콤보가 수월했지만 시즌 4에서 히트백을 줄이고 뜨는 높이를 낮춰서 제자리에서 LK로 시작해도 콤보가 되게 바뀌었다.
- 카즈이파 (1RK)
- 샤울라 Shaula(전갈자리 람다성) (1AP)
- 아케르나르 Achernar(에리다누스자리 알파성) (4LP, 2유지로 앉기 이행)
- 샴시르 (4RP) / 더스트 스톰 (4RP 카운터 히트)
- 힐 스트라이크 (4LK)
- 미라주 브레이크 브로큰 미라지 (4RK)
- 크레센트 클리브 크레센트 클리버 (7 or 8 or 9LK)
- 알타이르 Altair (7 or 8 or 9RK)
- 스툽 페치[51] 헌팅 팔콘 다이브 (66LK or 666LK or 스네이크 인 중 LK)
순수발동이 17에 대시커맨드라 실질발동은 더 느리지만[52] 샤힌의 선자세 콤보 시동기 중 가장 딜이 강력하므로 상대의 헛친기술, 혹은 레이지 아트를 막고 이걸로 딜캐할 수 있다면 높은 딜을 뽑아낼 수 있다. 특히 중단 레아의 표준 가드손해는 -22이므로 아무리 손이 구려도 순수발동 17인 스탑페치로 무리없이 딜캐가 가능하다.[53] 물론 헛친기술 캐치는 어지간해선 래피드가 단일커맨드에 리치도 길어서 이쪽이 가장 편하지만.
- 엘나스 Elnath(황소자리 베타성) (66RK) <월 바운드> <파워 크러시>
- 호넷 (64RP)
- 스네이크 인 스텔스 스텝 (33)
- 안타레스 Antares (666RP) <월 바운드>
- 알비레오 Albireo (기상 LP)
- 호크 에지 (기상 RP)
- 더블 스콜피온 (기상 LK LK)
- 기상 RK
- 샌드 스톰 (앉아 323LK)
- 리버스 에지 (뒤돈 상태에서 RP)
- 10단 콤보 (RP LP RK LP LK LK LK AK RK)
- 벽 반동 공격 (벽을 등진 상태에서 447)
- 데저트 팽 (AL) / 알데바란 Aldebaran (AR)
- 드롭 피트 캐즘 드롭 Chasm Drop (상대 왼쪽에서 잡기) / 엑셀 스피너 Axel Spinner (상대 오른쪽에서 잡기)
- 사일런트 킬 사일런트 데스 (상대 뒤쪽에서 잡기)
- 맥시멈 웨젠 웨젠 Wezen(큰개자리 델타 성)(3LP+RK)
- 투루스[57] 팔콘 실드 (4AP) / 추가타 (4AP 성공시 LP)
- 블라인딩 스네이크 (스네이크 인 중 LP)
- 아흐마르 드르두르[58] 메일스트럼 (스네이크 인 중 RP)
- 서펀즈 Serpens, 뱀자리(스네이크 인 중 RK LP) <스크류>
- 어설트 태클 (스네이크 인 중 AP)
- 글라이드 로 로 글라이드 (스네이크 인 중 AK)[59]
5. 기타[편집]
전례가 드문 아랍권 출신 캐릭터다보니, 철권 팬덤에서 아랍 관련 용어는 죄다 이 캐릭터로 통한다. 중동, 이슬람, 석유왕, 만수르 등등...
철권 7에서 도입된 얇은 몸통을 지닌 캐릭터이다. 철권 남캐답지 않게 얇은 바지는 호불호가 갈렸으나 샤힌의 모션에는 이쪽이 더 잘 어울린다. 하지만 클라우디오 세라피노나 카타리나 아우베스의 시원한 모션과 타격감에 비하면 밋밋한 조작감은 어쩔 수 없는 듯. 그나마 짤짤이의 마무리와 딜캐를 터트릴 때의 쾌감은 좋은 편이다.
등장 대사를 보면 기존 캐릭터들 못지않게 숨겨놓은 떡밥이 있는 등 배경이 어두워 보인다. 같은 중동권 캐릭터인 자피나와 연관이 있을 수도 있다.
아랍권 지역의 최근 문제 때문에, 흑백으로 컬러 변경하거나 가죽 숏팬츠를 입을 수 없게 되었다. 흑백 옷은 본래 이슬람을 상징하는 색깔이었지만, 최근들어 IS를 위시한 이슬람 극단주의자들이 애용하고 있기 때문. 세속 아랍권에서는 본래 좋은 상징으로 통했던 검은 옷의 판매를 금지시킬 정도로 극단주의자들을 경계하고 있기 때문이다.
현재 샤힌을 가장 잘 다루기로 유명한 게이머라면 단연 로하이가 꼽힌다. 로샤궁(로하이의 샤힌은 궁극체이다)라는 별명이 있을만큼 샤힌 특유의 압박 플레이에 정통해 있으며, FR들어 샤힌이 너프를 먹어 하는 유저층이 대거 떨어져 나갔음에도 장인답게 본인의 주력픽으로 꾸준히 플레이하는 중. 가끔 대회에서 라스&브라이언&로우를 쓰기도 하지만 1픽은 어지간하면 샤힌이며, FR에서 첫 파랑단~류진을 샤힌으로 달성한 것 만 봐도 별명이 아깝지 않을 실력을 뽐내는중.
사족으로, 허리에 칼을 차고 있지만 전혀 쓰질 않는다.
은근히 '매'를 뜻하는 이름이 격투스타일과 꽤 어울린다. 상대를 발톱으로 쪼듯이 견제하다가 회전 컷킥으로 단숨에 낚아채는 스타일을 지녔다는 점에서, 샤힌이라는 아랍어에서 격투 스타일의 모티브를 따온 것이 아니냐는 해석이 있다.
이후에 나온 스파 5에 나오는 라시드가 등장하면서 아랍 남성이라는 유니크한 캐릭터성이 조금 줄어들었다. 성격은 과묵하면서 진지함이 느껴지는 샤힌과는 정반대로 라시드는 유쾌한 쾌남아에 가깝고, 게임성은 상대를 침착하게 압박해야 하는 샤힌과는 달리, 라시드는 스스로 스테이지를 휘젓고 달려들어야 하는 공격적인 스타일이라서 차이가 난다.
철권 8이 나온다면 스토리상 드라구노프, 클라우디오와 엮일 가능성이 있다. 샤힌이 카즈야가 데빌이 맞다고 확신한다는 전제 하에 전자는 데빌관련 이해관계가 서로 상반돼서 대립관계가 될 확률이 높고[60] , 후자는 데빌을 없앤다는 공동의 목표를 가져서 손을 잡을 확률이 있다.
그런데 2021년 10월에 유출된 루머에 의하면 샤힌은 8에서 카타리나, 기가스와 함께 삭제될 것이라는 루머가 나왔다. 아직 확실히 밝혀진건 없으나, 중동에서의 높은 픽률과 달리 세계적으론 픽률이 낮아서[61] 충분히 가능성은 있다. 마치 일본에선 픽률이 중위권 까지도 가는 간류, 한국에선 픽률이 상위권인 백두산이 세계적으론 픽률이 낮은 것과 비슷하다. 그러나 철권 8에서 트레일러로 출전이 확정되면서 단순 루머로 끝나게 되었다.
6. 둘러보기[편집]
1. 아크투루스 Arcturus를 일본어로 アークトゥルス라 적는데, 여기서 아크를 어쩌다가 빼먹었을 수 있다.
2. 황소자리 Taurus는 일본어로 'トーラス = 토-라수'라고 하는데 이걸 잘못 썼을 수 있다.[58] أحْمَر دردور , Ahmar drdwr, 붉은 소용돌이[59] 철7시즌 2까지는 스네이크 인 중 RK[60] 개인 스토리에서 샤힌은 데빌을 없애기로 다짐하는걸로 나온다. 반면 드라구노프는 데빌 포획이 목적이라 서로 이해관계가 상반된다.[61] 단 셀렉률 30위 안에도 들지 못하는 카타리나, 기가스와 달리 샤힌은 의외로 20위권, 즉 중상위권~중위권 셀렉률은 된다(머덕, 펭, 줄리아, 리차오랑, 리리, 알리사, 아스카보다 높다). 말그대로 루머이니 맹신하지는 않길 바란다.