상명대학교/학부/융합공과대학
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상위 문서: 상명대학교/학부
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지능·데이터융합학부에는 휴먼지능정보공학전공과 핀테크 전공, 빅데이터융합전공, 스마트생산전공이 있다. 핀테크와 빅데이터 그리고 스마트생산전공은 2021년도에 신설된 과로, 해당 학부에 입학하면 전공을 선택할 수 있다고 한다.
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컴퓨터과학전공이 앞서 본 전기공학전공와 융합전자공학전공와는 다르게 생긴지 비교적 오래된[2] 학과이다. 앞서 본 2개의 학과와는 다르게 규모가 커서 학생 인원수도 많을 뿐만 아니라 교수도 많다.[3]
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전기공학전공는 이론과 실무를 겸비한 하드웨어 및 소프트웨어 통합형 엔지니어를 양성하고 전력송배전 신기술, 스마트전력설비, 신재생에너지, 에너지관리솔루션 등 전공 분야의 특성화된 교육 능력을 갖춘 인재 양성을 교육목표를 둔다. 2017년 이전까지는 에너지그리드학과였다가, 2017년 3월에 소속단과 대학명칭이 변경됨과 동시에[4] 학과 명칭이 전기공학전공로 변경되었다. 교육과정에 대한 자세한 사항은 홈페이지를 참고해주길 바란다 https://www.smu.ac.kr/electric/admissions/curriculum.do
융합전자공학전공는 비교적 생긴지 얼마 되지 않은 학과이다[5] (최고학번이 17) 해당 과는 ICT분야의 핵심 기반학문으로서 하드웨어와 소프트웨어를 아우를 수 있는 융합적 인재 양성을 목표로 ICT기기의 핵심인 임베디드와 초연결사회의 핵심인 사물인터넷, 드론이나 이족보행, 컴퓨터비전, 딥러닝을 아우르는 지능로봇과 관련된 기초 및 응용학문을 교육한다.
지능IoT융합전공으로 이름이 바뀌었으며, 커리큘럼 또한 그에 맞에 변경되어 작성일 기준(2022) 곧 사라질 학과이다.
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게임전공는 2012년에 만들어진 학과로 처음에는 게임모바일콘텐츠학과로 시작했다. 2013년 3월에 게임모바일콘텐츠학과에서 게임전공로 명칭이 변경되었다.
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애니메이션 전공은 지난 2020년 3월에 융합공과대학 SW융합학부로 신규 개편되었다.
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생명화학공학부에는 생명공학전공과 화학에너지공학전공, 화공신소재전공이 있다.
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생명공학전공는 1981년에 설립이 되었으며 2017년 이전까지는 자연과학대학에 속해있다가, 2019년 현재는 융합공과대학에 소속되어 있다[6] 생명공학전공의 교육 목표는 다음과 같다. 생명공학전공는 21세기 첨단산업기술사회로의 진입을 위한 국가 신성장 동력의 주역으로 자리 잡은 생명공학 전반에 걸친 심오한 이론과 실험방법론을 교수 · 연구하는 동시에, 지도자적인 인격과 식견 및 미래에 대한 폭넓은 시야를 갖춘 국가와 인류사회에 기여할 수 있는 유능한 인재를 육성함을 목표로 한다.
이러한 목표 하에 생명공학전공는 미래지향적인 수요자 중심의 맞춤교육을 실시하여, 생명공학 분야의 각종 산업체에서의 근간에서 활약할 창의적이며 실용적인 바이오산업 인력, 동 분야 상위 학위과정에 진학하여 학문을 탐구할 지도자급 연구인력, 인성과 논리적 사고를 겸비한 과학도를 양성하고자 한다.
졸업후에는 국공립 단체 등의 연구원으로 들어간다고 한다
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화학에너지공학전공는 2017년도에 신설된 학과로 첨단 나노 및 분자 공학을 기반으로 에너지 변환과 저장에 관한 전반적 지식과 기술을 교육하며, 신재생 및 바이오에너지의 생산과 활용을 통한 글로벌 에너지 고갈, 기후변화 및 환경 문제의 해결을 담당할 유능한 인재양성을 목표로 하고 있다. 졸업후에는 제약 및 화장 품 제조회사의 생상관리 및 품질관리, R&D, 그 밖에 연료전지 제조 회사, 공공기관 등으로 진로를 잡을 수 있다
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화공신소재공학과는 1996년에 설립된 학과로 처음에는 자연과학대학에 속해있다가 2019년 현재는 융합공과대학에 속해 있다. 처음 학과가 설립될때는 공업화학과였으며, 2016년도 3월에 화공신소재전공이 변경되었다.
1. 개요[편집]
본 문서에는 상명대학교 학부 융합공과대학에 대한 내용이 정리되어 있다. 이 문서를 보고 있는 융합공과대학 재학생 또는 졸업생은 자신의 과에 대한 내용을 좀 더 보충해서 적어주길 바란다.
2. 융합공과대학[편집]
21세기 지식기반 사회에 대응하기 위한 고도의 전문 인력
양성을 목표로 하며, 이를 위하 첨단 디지털 정보와 문화산업을 선도할
창의적이고 실무적인 공학 인력 양성을 지향 및 고도 산업 기술 사회에서
문제해결 능력을 가진 전인적 공학 인재 양성에 전력을 다한다
실용적 학문을 바탕으로 한 미래융합산업과 학문간 융합을 통한 집중적인 창의력 교육
공학기술을 근간으로 다양한 실무 분야에 응용 가능한 실질적 융합형 인재 양성
기술력과 창의력을 바탕으로 도덕적 양심과 책임감을 지닌 인재 양성을 통한 사회공헌
- 융합공과대학은 지능·데이터 융합학부, SW융합학부, 생명화학공학부로 나누어진다
- 지능·데이터 융합학부에는 휴먼지능정보공학전공, 핀테크 전공, 빅데이터융합전공, 스마트생산전공이 있다.
- SW융합학부에는 컴퓨터과학전공, 전기공학전공, 지능IOT융합전공, 게임전공, 애니메이션전공, 한일문화콘텐트전공이 있다.
- 생명화학공학부에는 생명공학전공, 화학에너지공학전공, 화공신소재전공이 있다.
- 천안캠퍼스에만 공과대학이 있었으나, 2017년에 자연과학대학과 ICT융복합대학을 통합하여 새롭게 공과대학이 신설되었다. 기존의 소프트웨어대학관은 제 1공학관, 자연과학대학관은 제 2공학관이 되었으며, 학과사무실은 중앙교수회관과 제 1공학관에 위치해있다.
2.1. 지능·데이터융합학부[편집]
지능·데이터융합학부에는 휴먼지능정보공학전공과 핀테크 전공, 빅데이터융합전공, 스마트생산전공이 있다. 핀테크와 빅데이터 그리고 스마트생산전공은 2021년도에 신설된 과로, 해당 학부에 입학하면 전공을 선택할 수 있다고 한다.
2.1.1. 휴먼지능정보공학전공[편집]
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- 교육 목표 : 인간 행동, 생각을 측정, 분석, 추론하는 지능을 구현하는 지식, 그리고 그 지능을 기계에 부여하는 지식을 갖춘 인재 양성
- 전공교과과정
- 졸업 후 진로
- 스마트 디바이스, 영상 및 신호처리, 로봇산업, 지능형 자동차, 가상현실 및 증강현실 산업, 엔터테인먼트
- 뇌과학, 의료, 헬스케어, 빅데이터, 보안 UX디자인, 멀티미디어 콘텐츠, 게임 및 미디어아트 관련 분야
2.1.2. 핀테크 전공[편집]
- 핀테크란 금융의 Finance와 기술의 Technology가 결합한 것으로, 금융과 IT의 융합을 통한 금융서비스 및 산업의 변화를 의미한다. 이 핀테크 전공은 2021년도에 새롭게 실설된 학과로, 재무 및 금융, 통계, 컴퓨터 공학 등에서 사용되는 기본 지식을 학습하고, 핀테크 혁신 서비스를 구현하기 위한 프로그래밍 이론과 기술들을 배운다.
- 진로 분야
- 금융 빅데이터 엔지니어, 핀테크 인텔리전스 서비스 개발자, 금융 빅데이터 분석가, 금융 빅데이터 사이언티스트
- 로보어드바이저 시스템 개발자, 핀테크 시스템 엔지니어, 보험 및 금융상품개발자, 컴퓨터 보안 전문가 등
2.1.3. 빅데이터융합전공[편집]
- 빅데이터융합전공은 2021년도에 새롭게 신설된 학과로 빅데이터 분석 및 처리 능력 향상을 위한 교육, 빅데이터 분석기술과 비즈니스 마인드 함양을 위한 융합 교육등을 실시한다.
- 4학년의 경우 학점 이수 산학연계 인턴쉽[1] 에 참여할 수 있고 , 인턴쉽이 종료됨과 동시에 15학점을 받을 수 있다
- 진로 및 취업
- 데이터 엔지니어, 빅데이터 개발자, 데이터 분석가, 데이터 사이언티스트
2.1.4. 스마트생산전공[편집]
- 스마트생산전공은 2021년도에 새롭게 신설된 학과로 스마트 기술과 제조 및 서비스 혁신에 대한 기본적인 지식, 시스템 계획과 설계, 구축, 운영 및 제조, 서비스 융합에 필요한 능력들을 배운다.
- 졸업 후 진로
- 스마트 생산 계획 및 관리 전문가 : 스마트 생산을 기획 및 관리하는 전문가
- 스마트 팩토리 구축 및 운영 전문가 : 생산 데이터를 중심으로 스마트 팩토리를 운영하는 전문가
- 제조 및 서비스 혁신, 품질 관리 전문가
- 제조 - 서비스 융합 전문가
2.2. SW융합학부[편집]
2.2.1. 컴퓨터과학전공[편집]
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컴퓨터과학전공이 앞서 본 전기공학전공와 융합전자공학전공와는 다르게 생긴지 비교적 오래된[2] 학과이다. 앞서 본 2개의 학과와는 다르게 규모가 커서 학생 인원수도 많을 뿐만 아니라 교수도 많다.[3]
2.2.2. 전기공학전공[편집]
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전기공학전공는 이론과 실무를 겸비한 하드웨어 및 소프트웨어 통합형 엔지니어를 양성하고 전력송배전 신기술, 스마트전력설비, 신재생에너지, 에너지관리솔루션 등 전공 분야의 특성화된 교육 능력을 갖춘 인재 양성을 교육목표를 둔다. 2017년 이전까지는 에너지그리드학과였다가, 2017년 3월에 소속단과 대학명칭이 변경됨과 동시에[4] 학과 명칭이 전기공학전공로 변경되었다. 교육과정에 대한 자세한 사항은 홈페이지를 참고해주길 바란다 https://www.smu.ac.kr/electric/admissions/curriculum.do
2.2.3. 지능 IOT융합전공[편집]
- 지능 IOT융합전공은 2021년도에 새롭게 신설된 학과로 인공지능과 사물인터넷, 딥러닝, AR/VR을 아우르는 지능정보공학과 관련한 내용들을 공부한다.
- 교육 목표
- 4차 산업혁명 시대에 필수적인 지능정보공학 분야의 기본이론 습득 및 이를 기반으로 하는 기술의 원리를 폭넓게 이해하는 인력 양성
- 글로벌 융합 사회에서 지능정보공학 분야의 세계적 변화를 인지하고, 사회 각 분야에서 협력자이자 조율자로 성장할 수 있는 역량 개발
- 사람 간의 융화와 협력 및 공학윤리를 바탕으로 산업사회를 지탱하는 중견인력의 양성
- 임베디드와 사물인터넷, 지능정보, 디지털신호처리에 특화된 전문 인력 양성
2.2.4. 융합전자공학전공[편집]
융합전자공학전공는 비교적 생긴지 얼마 되지 않은 학과이다[5] (최고학번이 17) 해당 과는 ICT분야의 핵심 기반학문으로서 하드웨어와 소프트웨어를 아우를 수 있는 융합적 인재 양성을 목표로 ICT기기의 핵심인 임베디드와 초연결사회의 핵심인 사물인터넷, 드론이나 이족보행, 컴퓨터비전, 딥러닝을 아우르는 지능로봇과 관련된 기초 및 응용학문을 교육한다.
지능IoT융합전공으로 이름이 바뀌었으며, 커리큘럼 또한 그에 맞에 변경되어 작성일 기준(2022) 곧 사라질 학과이다.
2.2.5. 게임전공[편집]
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게임전공는 2012년에 만들어진 학과로 처음에는 게임모바일콘텐츠학과로 시작했다. 2013년 3월에 게임모바일콘텐츠학과에서 게임전공로 명칭이 변경되었다.
2.2.6. 애니메이션 전공[편집]
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애니메이션 전공은 지난 2020년 3월에 융합공과대학 SW융합학부로 신규 개편되었다.
2.2.7. 한일문화콘텐츠전공[편집]
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- 교육 목표
- 한일문화콘텐츠전공은 한일 양국의 문화산업 전문 인력 양성을 목표로 2015 년에 개설된 학과로 일본학, 비교문화학, 문화콘텐츠학을 접목시킨 창조적 융합학문을 지향하고 있다. 한일문화에 대한 깊은 이해와 함께 고도의 어학능력을 특성화하여 한일 간 문화산업을 비롯한 폭넓은 분야에서 활약할 수 있는 글로벌 인재 양성을 목표로 한다.
- 졸업 후 진로
- 언론, 방송, 출판, 여행 등 문화콘텐츠 관련 사업체
- 한일 교류 관련 비영리단체 , 공공기관
- 일본 관련 기업 및 현지 주재원
- 국내·외 기업의 콘텐츠 개발 관련 부서
- 국내·외 기업의 해외영업, 경영관리, 기획, 홍보부서 등
- 한일문화콘텐츠전공은 2020년부터 SW융합학부에 포함되면서 기존의 명칭이 변경되었다. 다만 아직 졸업하지 않은 학번이 다수 남아 있기 때문에 공식적으로 한일문화콘텐츠학과와 한일문화콘텐츠전공을 동시에 사용하고 있다. 20학번은 전공, 그 이전 학번은 학과 소속이다. 자연스럽게 학부도 나뉘는데, 2019년까지는 인문사회과학대학이었기 때문에 20학번부터는 공과대학 SW융합학부 한일문화콘텐츠전공, 그 이전 학번은 인문사회과학대학 한일문화콘텐츠학과이다.
2.3. 생명화학공학부[편집]
생명화학공학부에는 생명공학전공과 화학에너지공학전공, 화공신소재전공이 있다.
2.3.1. 생명공학전공[편집]
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생명공학전공는 1981년에 설립이 되었으며 2017년 이전까지는 자연과학대학에 속해있다가, 2019년 현재는 융합공과대학에 소속되어 있다[6] 생명공학전공의 교육 목표는 다음과 같다. 생명공학전공는 21세기 첨단산업기술사회로의 진입을 위한 국가 신성장 동력의 주역으로 자리 잡은 생명공학 전반에 걸친 심오한 이론과 실험방법론을 교수 · 연구하는 동시에, 지도자적인 인격과 식견 및 미래에 대한 폭넓은 시야를 갖춘 국가와 인류사회에 기여할 수 있는 유능한 인재를 육성함을 목표로 한다.
이러한 목표 하에 생명공학전공는 미래지향적인 수요자 중심의 맞춤교육을 실시하여, 생명공학 분야의 각종 산업체에서의 근간에서 활약할 창의적이며 실용적인 바이오산업 인력, 동 분야 상위 학위과정에 진학하여 학문을 탐구할 지도자급 연구인력, 인성과 논리적 사고를 겸비한 과학도를 양성하고자 한다.
졸업후에는 국공립 단체 등의 연구원으로 들어간다고 한다
2.3.2. 화학에너지공학전공[편집]
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화학에너지공학전공는 2017년도에 신설된 학과로 첨단 나노 및 분자 공학을 기반으로 에너지 변환과 저장에 관한 전반적 지식과 기술을 교육하며, 신재생 및 바이오에너지의 생산과 활용을 통한 글로벌 에너지 고갈, 기후변화 및 환경 문제의 해결을 담당할 유능한 인재양성을 목표로 하고 있다. 졸업후에는 제약 및 화장 품 제조회사의 생상관리 및 품질관리, R&D, 그 밖에 연료전지 제조 회사, 공공기관 등으로 진로를 잡을 수 있다
2.3.3. 화공신소재전공[편집]
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화공신소재공학과는 1996년에 설립된 학과로 처음에는 자연과학대학에 속해있다가 2019년 현재는 융합공과대학에 속해 있다. 처음 학과가 설립될때는 공업화학과였으며, 2016년도 3월에 화공신소재전공이 변경되었다.
[1] 학교 - 기업간 매칭을 통해 한 학기 동안 기업에서 실무 교육을 이수하는 프로그램[2] 1993년 9월[3] 흔히 대형과로 불린다[4] ICT융합대학에서 미래융합공학대학으로. 2019년 현재는 미래융합공학대학이 아닌 융합공과대학으로 바뀜[5] 2016년 6월[6] 상명대학교 내의 학과의 연혁을 살펴보다보면 이곳에서 저곳으로 계속 소속대학이 변경되는 경우가 많이 있다
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