삼국지 리덕스

덤프버전 :

Three Kingdoms Redux
삼국지 리덕스

파일:삼국지 리덕스.jpg
디자이너
Christina Ng Zhen Wei/Yeo Keng Leong
발매사
Summon Games
발매년도
2014
인원
3인 전용
플레이 시간
135 ~ 165분
연령
14세 이상
장르
전략
테마
삼국지
시스템
경매, 입찰, 일꾼 놓기, 핸드 관리, 협상

1. 개요와 목적
2. 주요 용어
3. 게임 진행 방식
3.1. 게임 준비
3.2. 게임 진행
3.2.1. 갈등 단계
3.2.2. 해결 단계
3.2.3. 유지 및 갱신
3.3. 게임 종료
3.3.1. 점수 계산
4. 액션
4.1. 일반 액션
4.2. 전투 액션
4.3. 부족 우호도 액션
5. 장군 카드
6. 국가 발전 카드
7. 여담



1. 개요와 목적[편집]



삼국지 리덕스에서 플레이어들은 다수의 라운드를 진행하며, 최대 12라운드까지 진행한다. 플레이어들은 다양한 액션을 위해 자신의 장군 토큰을 사용하여 입찰을 진행하며 각 액션의 최고 입찰자가 액션을 수행할 권리를 획득한다.

이 액션들을 통하여 플레이어들은 내정 개발, 군사력 향상, 국가 발전을 건설, 지지도를 올리기, 국경 부족의 우호도를 높이기, 더 높은 관직으로 진급하기 등을 할 수 있다.

게임이 종료된 시점에 점수 계산을 하여 가장 높은 점수를 얻은 국가의 플레이어가 승리한다.


2. 주요 용어[편집]


* : 주로 지지도 유지비나 군대 유지비로 사용되며 국가 발전 카드를 사용하기 위한 비용으로도 사용된다.
* : 주로 군대 유지비나 무기 거래, 주변 부족을 매수할 때 사용되며 국가 발전 카드를 사용하기 위한 비용으로도 사용된다.
* 지지도 토큰 : 백성들이 얼마나 지지하는지를 나타내며 각 장군과 함께 사용할 경우 해당 장군의 능력치(행정력/전투력)을 1 올려준다.
* 한나라 황제 토큰 : 한나라 황제를 등에 업고 있다는 것을 나타내며 지지도 토큰과 똑갇은 방식으로 사용할 수 있다.
* 관직 : 한나라 황제 조종 액션으로 관직을 높일 수 있으며 게임 종료시 관직에 따라 추가점수를 받을 수 있다.(태수-0점, 대장군-1점, 태위-2점, 승상-3점, 왕-4점, 황제-5점)
* 부족 우호도 : 1~12까지 있으며 각각 위-흉노(5), 오-산월(6), 촉-남만(7) 사이의 관계를 수치화 한 지표이다. 부족 우호도 액션의 실행 여부에 따라 증감변동하며 무력진압 또는 매수의 방법으로 수치를 증가시킬 수 있다. 게임 종료시 부족 우호도가 9 이상일 경우 추가점수를 받을 수 있다.(12-4점, 11-3점, 10-2점, 9-1점)
* 행정력 : 각 장군들이 얼마나 행정처리를 잘하는지를 수치화 한 지표이다.
* 전투력 : 각 장군들이 얼마나 전투를 잘하는지를 수치화 한 지표이다.
* 통솔력 : 각 장군이 최대 몇부대까지(몇개의 금을) 함께 사용할 수 있는지 수치화한 지표이다.

3. 게임 진행 방식[편집]



3.1. 게임 준비[편집]


1) 게임판을 평평한 바닥위에 놓은 뒤 라운드 마커를 라운드 트랙 1에 놓는다.
2) 위나라, 오나라, 촉나라의 국가 마커를 입찰순서 트랙에 순서대로 1,2,3에 놓는다.
3) 기준 마커 2개를 서로 반대가 되는 면으로 하여 각각 "지지도 얻기" 액션 칸과 "한나라 황제 조종" 액션 칸에 놓는다.
4) 국경 지대 토큰을 0점짜리 면으로 하여 15개의 각 국경 지대에 올려 놓는다.
5) 위나라, 오나라, 촉나라의 국가 마커를 군사 점수 트랙의 0점과 관직 트랙의 "태수" 위에 하나씩 배치한다.
6) 농장 토큰과 시장 토큰을 미개발된 면으로 각 국가의 농장과 시장 개발 영역에 각각 올려놓는다.
7) 연합 카드 더미와 분리 카드 더미를 잘 섞어서 게임판 옆에 둔다.
8) 각 플레이어들은 플레이 할 국가를 선택하여 각 국가의 참조표와 그 국가의 색깔을 가진 내용물을 가져간 뒤 각각 "조조", "손견", "유비" 장군 카드를 자신 앞에 앞면으로 놓고 해당하는 장수 토큰을 가져간다.
9) 각 국가의 참조표에 따라 쌀, 금, 지지도 토큰, 국가발전 카드를 가져간 뒤 장군 카드를 뽑는다. (이 때 동맹 토큰은 촉나라가 가져간다.)

3.2. 게임 진행[편집]


각 라운드는 갈등 단계와 해결 단계로 이루어져 있으며 각 라운드의 끝에 게임 종료 조건이 달성되지 않으면 유지 및 갱신을 진행한다.


3.2.1. 갈등 단계[편집]


1) 장군 등용
3/5/9라운드에서 모든 플레이어는 참조표에 따라 새로운 장군을 등용한다. 다른 라운드에서는 이 단계를 건너뛴다.
2) 동맹 액션 지정
입찰 순서 3위인 플레이어가 일반 입찰 액션 중에서 "지지도 얻기"와 "한나라 황제 조종", 전 라운드에 지정했던 동맹 액션을 제외한 9개의 칸중 아무 곳에나 동맹 토큰을 올려 놓는다. 동맹 액션으로 지정된 칸에서는 입찰 순서 2위인 플레이어와 3위인 플레이어가 동맹하여 입찰 순서 1위인 플레이어와 대항하게 되며 동맹한 플레이어들이 승리하였을 경우 두 국가 모두 해당 액션을 실행할 수 있다.
3) 액션 입찰
입찰 순서에 따라 각각의 플레이어가 번갈아가면서 장군 토큰 1개씩을 액션칸에 배치한다. 이때 각 플레이어들은 장군 토큰과 함께 입찰 토큰, 지지도 토큰, 한나라 황제 토큰을 배치함으로써 해당 장군의 입찰값(능력치)을 개당 1씩 올릴 수 있다.

3.2.2. 해결 단계[편집]


1) 토큰 제거
입찰 경쟁에서 진 플레이어들은 입찰에 쓰였던 장군 토큰, 부대, 입찰 토큰, 한나라 황제 토큰을 자신의 공급처로 되돌리고 지지도 토큰은 일반 공급처로 되돌린다. 그 후 "한나라 황제 조종" 액션에 남아있던 뒤집힌 장군 토큰을 해당 플레이어의 공급처로 되돌린다.
2) 다음 라운드 순서 정하기
액션 순서 트랙의 국가 액션 마커를 입찰 순서 트랙과 동일하게 배치한다. 이번 라운드에서 성공한 입찰 수를 비교하여 많은 순서대로 입찰 순서 트랙에 국가 마커를 재배치 한다. 동률일 경우 군사 점수가 높은 순서대로 선순위가 되며, 그래도 동률일 경우 위, 오, 촉의 순서로 한다.
3) 액션 실행
플레이어들은 액션 순서 트랙 위의 국가 액션 마커가 보여주는 순서에 따라 입찰에서 승리한 액션을 수행한다. 액션을 수행하고 나서 각 플레이어들은 입찰에 사용했던 장군 토큰, 입찰 토큰, 한나라 황제 토큰, 국경지대를 점령하지 않은 부대를 해당 액션에서 플레이어의 공급처로 되돌린다. 또한 장군과 함께 있는 지지도 토큰을 해당 액션에서 일반 공급처로 되돌린다.
4) 부족 우호도 감소
이번 라운드에 "부족 우호도" 액션을 수행하지 않은 플레이어는 자신의 부족 우호도를 1 낮춘다. (최소 1까지) 이후 부족 우호도가 1에 도달했거나 유지했다면 해당 플레이어는 적자 토큰 1개를 받는다.
5) 혜택 받기 및 활성화
플레이어들은 라운드의 끝에 혜택을 주는 장군이나 국가 발전 카드의 혜택을 사용할 수 있다.

3.2.3. 유지 및 갱신[편집]


1) 기준 마커 뒤집기
"지지도 얻기" 액션 칸과 "한나라 황제 조종" 액션 칸에 놓인 기준 마커를 모두 뒤집는다. (두 기준 마커는 항상 서로 다른 면이 보이도록 있어야 한다.)
2) 한나라 황제 토큰 넘기기
방금 라운드에서 "한나라 황제 조종" 액션의 입찰에 승리한 플레이어는 한나라 황제 토큰을 플레이어나 일반 공급처에서 받아온다.
3) 지지도 토큰과 점령한 부대의 유지비 지불
- 가지고 있는 지지도 토큰 2개당 쌀 토큰 1개를 지불한다.
- 국경 지대를 점령하고 있는 부대 1개당 쌀 토큰 1개를 지불한다. 단, 곡물 창고에 있는 농장 토큰 및 국경 지대 토큰의 수만큼 감소된다.
- 국경 지대를 점령하고 있는 부대 1개당 금 토큰 1개를 지불한다. 단, 국고에 있는 시장 토큰 및 국경 지대 토큰의 수만큼 감소된다.
- 지불하지 못한 토큰 1개당 적자 토큰 1개를 받는다.
4) 점령 부대에 따른 군사 점수 획득
국경 지대를 점령 중인 부대 1개당 군사 점수 1점을 획득한다.
5) 라운드 마커 갱신
라운드 마커를 다음 라운드 칸으로 옮긴다.



3.3. 게임 종료[편집]


•12번째 라운드 종료
•한 플레이어가 농장과 시장 개발 등급을 모두 5까지 달성했을 경우
•한 플레이어가 황제 관직으로 진급해, 한나라의 황제를 물러나게 한 경우
•한 플레이어가 국경지대에 5번째 장군을 배치한 경우
해당 조건을 만족하였을 때 그 라운드의 해결 단계까지 진행한 후 점수를 계산한다.

3.3.1. 점수 계산[편집]


1) 군사 점수
군사 트랙에 있는 각 플레이어의 점수
2) 국경 점수
각 국경별로 상대방 플레이어보다 더 많은 국경 지대를 점령하고 있다면, 그 국경에서 승리한다. 각자 자신의 국가가 소속되어 있는 두 국경의 국경에 승패 여부에 따라 점수를 획득한다.
2승
5점
1승 1무
3점
1승 1패 / 2무
2점
1무 1패
1점
2패
0점
3) 국경지대 점수
각 플레이어의 곡물 창고와 국고에 있는 국경지대 토큰의 점수를 합한 수치만큼 점수를 획득한다.
4) 내정 개발 점수
각 플레이어의 농장과 시장 개발 등급을 합한 수치를 비교하여 그 등수에 따라 점수를 획득한다.
단독 1등
5점
공동 1등
3점
단독 2등
2점
공동 2등
1점
단독 3등
0점
5) 치안 점수
각 플레이어들은 해당하는 부족 우호도에 표시된 점수를 획득하며, 부족 우호도와 지지도 토큰 개수를 합한 수치를 비교하여 그 등수에 따라 추가로 점수를 획득한다.
단독 1등
5점
공동 1등
3점
단독 2등
2점
공동 2등
1점
단독 3등
0점
6) 관직 점수
각 플레이어들은 해당하는 관직에 표시된 점수를 획득하며, 그 등수에 따라 점수를 추가로 획득한다.
단독 1등
5점
공동 1등
3점
단독 2등
2점
공동 2등
1점
단독 3등
0점
7) 한나라 황제 점수
한나라 황제 토큰을 가지고 있는 플레이어는 2점을 획득한다.
8) 국가 발전 점수
각 플레이어는 자신이 사용한 국가 발전 카드에 그려진 점수를 합한 수치만큼 점수를 획득한다. 그후 조건을 달성한 분리 국가 발전 카드에 명시된 점수를 획득하라.
9) 적자 토큰 점수
각 플레이어의 공급처에 있는 적자 토큰의 점수를 합한 수치만큼 점수를 획득한다.
점수가 동률일 경우, 자신의 공급처에 있는 금 토큰과 쌀 토큰 개수의 합이 가장 높은 플레이어가 승리하며 동률일 경우 촉>오>위 의 순서로 승리한다.

4. 액션[편집]


각 플레이어는 게임판 가운데에 있는 12개의 일반 입찰 액션과 국가별로 2곳의 국경 지대에서 전투 액션, 시장/농장 개발 영역 아래어 있는 부족 우호도 액션에 입찰할 수 있다. 각각의 액션 칸에는 전투력이나 행정력 중 어떤 능력치로 입찰이 진행되는지 기호로 표시되어 있으며 입찰값이 동률일 경우 먼저 그 값을 만든 플레이어가 입찰에 성공한다.

4.1. 일반 액션[편집]


*행정력 기반
1) 농장 개발 혹은 수확 : 다음 두가지 액션 중 하나를 수행한다.
• 농장개발 : 농장 개발 영역에서 가장 왼쪽에 있는 미개발된 농장 토큰을 하나 개발된 면으로 뒤집는다.
• 수확 : 개발된 면이 보이는 농장 토큰을 원하는 만큼 자신의 곡물 창고로 옮기고 남아있는 개발된 농장 토큰을 전부 게임에서 제거한 뒤 하나당 쌀 5개씩을 받는다.
2) 시장 개발 혹은 세금 징수 : 다음 두가지 액션 중 하나를 수행한다.
• 시장개발 : 시장 개발 영역에서 가장 왼쪽에 있는 미개발된 시장 토큰을 하나 개발된 면으로 뒤집는다.
• 세금 징수 : 개발된 면이 보이는 시장 토큰을 원하는 만큼 자신의 국고로 옮기고 남아있는 개발된 시장 토큰은 전부 게임에서 제거한 뒤 하나당 금 4개씩을 받는다.
3) 쌀 거래 그리고/혹은 무기 거래 : 다음 두가지 액션 중 하나 혹은 둘 다 수행한다.
•쌀 거래 : 쌀 4개를 금 3개로 구매하거나 금 5개에 판매한다.(최대 3번까지)
•무기 거래 : 종류와 관계없이 무기 3개를 금 5개로 구매하거나 금 7개에 판매한다.(최대 2번까지)
4) 국가 발전 건설 : 자신의 손에 있는 국가 발전 카드 1장을 사용한다.
5) 교관 고용 그리고/혹은 기술 수입 : 다음 두가지 액션 중 하나 혹은 둘 다 수행한다.
•교관 고용 : 쌀 1개를 지불하고 훈련되지 않은 군대를 2개까지 훈련된 군대 면으로 뒤집는다.
•기술 수입 : 분리 카드 더미나 연합 카드 더미에서 국가 발전 카드 1장을 뽑는다.

*전투력 기반
6) 창/말 생산 : 일반 공급처에서 창 또는 말을 원하는 조합으로 2개 가져온다.
7) 석궁/배 생산 : 일반 공급처에서 석궁 또는 배를 원하는 조합으로 2개 가져온다.
8) 군대 모집 : 일반 공급처에서 훈련되지 않은 군대 2개를 가져온다.
9) 군대 훈련 : 자신의 공급처에 있는 훈련되지 않은 군대를 최대 2개까지 훈련된 군대가 보이는 면으로 뒤집는다.
10) 공물 요구 : 일반 공급처에서 쌀 또는 금을 원하는 조합으로 2개 가져오거나 훈련되지 않은 군대 1개를 가져온다.
*매 라운드 변경
11) 지지도 얻기 : 일반 공급처에서 지지도 토큰 1개를 얻는다.
12) 한나라 황제 조종 : 금 1개를 지불하고 관직 트랙 위에 있는 자신의 국가 마커를 1단계 더 높은 관직에 배치한다. 그 후 해당 액션 입찰에 쓰였던 장군 토큰 중 하나를 골라 뒤집어 놓는다.

4.2. 전투 액션[편집]


전투 액션의 경우 자신이 소속된 전투 액션 칸에 장군 토큰과 함께 통솔력 만큼의 부대(훈련된 군대+무기)를 배치할 수 있으며, 한 장군에 2개 이상의 부대를 동반할 경우 해당 부대의 무기는 같은 종류여야 한다. 해당 액션의 승패는 장군의 전투력(+추가 입찰값)에 부대의 숫자를 더한 수치로 계산하며, 만약 승리하였다면 해당 과정에 따라 결과를 처리한다.
1) 국경지대를 점령할 장군 하나와 그 장군이 통솔하는 부대를 최소 하나 이상 선택한다.
2) 선택한 장군의 부대와 같은 종류의 국경지대에 해당 장군과 부대를 함께 배치한다.
3) 이때 해당 장군의 전문 부대와 통솔하는 부대가 일치하다면 국경 지대 토큰을 1점 면이 보이게, 아니라면 0점인 면 그대로 곡식 창고나 국고에 보관한다.

단, 두번째로 국경을 점령할 때에는 반드시 첫번째로 점령했던 국경의 반대편을 점령해야 한다. (ex 위나라 / 첫번째 : 위-촉 국경, 두번째 : 위-오 국경)

4.3. 부족 우호도 액션[편집]


부족 우호도 액션은 다른 액션들과는 다르게 입찰만 한다면 성공이 무조건 보장되어 있는 액션이다. 부족 우호도 액션에는 장군 토큰과 함께 해당 장군의 통솔력까지의 부대 혹은 금을 같이 입찰할 수 있다. 만약 두 부대 이상을 장군과 함께 입찰할 경우에는 해당 부대의 무기의 종류는 같아야한다. 부족 우호도 액션에 입찰했다면 해결단계에 장군토큰과 함께 보냈던 금 토큰 혹은 부대의 개수만큼 부족 우호도를 올린다.

5. 장군 카드[편집]


삼국지 리덕스/장군 카드

6. 국가 발전 카드[편집]


삼국지 리덕스/국가 발전 카드


7. 여담[편집]


삼국지를 좋아하는 사람이면 즐길 수 있는 포인트가 많은 게임이다.

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