사이퍼즈/포지션 버프/탱커

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1. 개요
2. 종류
2.1. 평가
3. 추천 조합


1. 개요[편집]


사이퍼즈의 포지션 버프 중 탱커 포지션의 전용 버프에 대해 서술하는 문서.

2. 종류[편집]


아이콘
이름
효과
비고
파일:사이퍼즈_불굴의의지.png
불굴의 의지
근처의 적군 한 명당 방어력 +2%, 회피 +2%
범위 1000
최대 4중첩
파일:사이퍼즈_기민한몸놀림.png
기민한 몸놀림
회피 +6%, 회피에 성공했을 때의 대미지 감소율 +15%

파일:사이퍼즈_최후의저항.png
최후의 저항
체력이 35% 이하일 때, 5초 동안 최대 체력 25% 만큼의 보호막 생성
쿨타임 135초
파일:사이퍼즈_선봉장.png
선봉장
체력 +20%, 인간 추가 대미지 -30%

파일:사이퍼즈_전선유지.png
전선 유지
전투 지속 시 초당 체력 +32, 최대 체력의 0.2% 회복

파일:사이퍼즈_전투태세.png
전투 태세
비전투 중 이동속도 +25
전투 시작 시 7초 동안 방어력 +5.5%/최대 체력 8% 만큼의 보호막 생성[A]

파일:사이퍼즈_마운트.png
마운트
근처의 적이 다운될 때마다 스킬 공격력 +6%, 방어력 +1.5%
범위 600
효과 지속시간 16초, 최대 5중첩

2.1. 평가[편집]


  • 불굴의 의지
주위 적 수에 따라 방어와 회피가 증가하는 특성이다. 4회까지 중첩되므로 최대 증가량은 방어력 & 회피율 +8%다. 캐릭터의 기본 시야가 900이므로 시야에 적이 보이면 효과를 받는다고 생각해도 무방하다. 무난하게 채용하기 좋은 스탯 증가형 버프지만 버프를 많이 받는다는 건 자신을 공격할 수 있는 적의 수도 늘어난다는 뜻이므로 주의할 것. 회피 세팅 전용이라고 할 수 있는 기민한 몸놀림과는 달리 모든 탱커가 무난히 쓰기 좋은 특성이다.

  • 기민한 몸놀림
회피율과 회피의 대미지 감소율을 증가시키는 특성이다. 회피의 기본 대미지 감소율은 60%인데, 여기에 단리 +15%를 적용하여 75%로 만든다. 즉 실질적인 대미지 감소율은 37.5%다. 회피가 발생해야 이득을 보는 특성이라 방어킷으로 플래쉬를 쓰는 탱커가 채용하며 회피를 극한으로 활용해야 하는 회피탱커 특성상 회피 세팅을 한다면 1번 특성으로 채용하는 게 좋다.

  • 최후의 저항
체력이 떨어지면 일시적으로 보호막을 제공하는 특성이다. 지속시간은 짧지만 수치가 체력의 25%로 매우 커, 반쯤은 필수 특성으로 각광받고 있다. 그러나 135초라는 지나치게 긴 쿨타임은 명백한 단점이고, 보호막 특성상 번지할 때 입는 피해까지 막지는 못한다. 또한 체력이 35% 이하로 떨어지면 자동으로 발동되는 방식이라, 당장 위급하지는 않지만 딸피인 상태에서 쿨타임이 돌아올 경우 그대로 특성이 발동되어 쿨타임을 날려먹는다는 문제도 있다. 포지션 특성 개편 이후 다른 탱커 특성들이 상향되자 상술한 문제점들로 인해 선호도가 떨어졌다.

  • 선봉장
체력이 증가하고 대인 공격 시 스킬 공격력이 감소하는 특성이다. 설명과는 달리 대인계수가 감소하는 방식이 아닌, 장신구처럼 스킬 공격력이 감소하는 방식으로 적용된다. 즉, 4링을 착용했다면 실질 감소율은 200%→170%로 15% 수준에 그치고 레그람을 착용했다면 170%→140%로 약 18% 수준에 그친다.[1] 원래 탱커 기본 버프와 합연산이라 실효율이 18.7%였지만 탱커 기본 버프가 삭제되고 기본 체력이 증가하면서 효율이 약간 올라갔다.
초반에는 체력 +20% 받아봐야 증가량이 별로고, 링도 안 찍혀있어서 딜량 -30%는 킬캐치를 크게 방해하는 경우가 많아 보통은 아이템이 어느 정도 올라간 후반에 해금되는 3번 특성에 넣고 쓴다. 대인 딜이 줄어드는 만큼 딜탱으로서의 역할도 수행할 레나/레베카/제레온 등의 탱커들에게는 부적합하고, 특히나 도일은 근육다지기 시전 시 스킬 공격력 -20%가 합연산으로 들어가 최종 데미지 감소량이 -50%가 되므로 딜 하락이 더욱 심하다. 또한 거인 사냥꾼 특성을 채용한 근딜에게 카운터를 맞는다는 단점도 있다.
보통 원래부터 딜량에 신경을 안 쓰고 유틸에 몰빵하는 린/아이작/디아나/에바 등이 주로 사용하며 벨져/티엔 같이 마땅한 탱킹 스킬 없이 얻어맞으면서 때우는 탱커들이 후반을 위해 채용하기도 한다. 또한 스킬에 체력 계수가 있을 경우에도 효율이 좋다. 라이언의 경우 스톤폼 실드를 더 늘려서 금강불괴가 되며, 티모시는 슈퍼문 상의를 끼면 6000이 넘는 티타늄 불벽을 생성하고 정념폭발로 스킬 공격력 패널티를 12~13%로 줄일 수 있어서 효율이 좋다.

  • 전선 유지
전투 상태가 지속되면 체력이 회복되는 특성이다. 회복량은 3티 기준으로 45를 약간 넘는 정도다. 전투 상태를 계속 유지해야 한다는 쉽지 않은 조건을 요구하지만, 탱커 자체가 몸을 직접 맞대는 역할군이다보니 가동률은 높은 편이다. 너프 전에는 회복량이 타 특성 대비 효율만큼 나오지 않아 시드니처럼 원거리 견제가 가능하면서 회복량 증가 능력이 있거나 레오노르처럼 아예 철벽을 치고 버티는 캐릭터가 아니면 채용되지 않았으나, 22년 전장개편과 동시에 상향을 받은 이후 콜라와 동시에 발동할 시 회복량이 100에 육박해 유지력 증가 면에서 큰 효율을 보여주자 채용률이 급격하게 높아졌다. 또한 탱커들이 얻는 코인이 줄어들면서 탱커메타도 소비킷을 빨지 않는 것으로 단식을 하거나 적으로 코인을 수급하거나 둘 중 하나의 길에 놓였는데 이 중 단식메타에서 피해를 최소한으로 하는 원거리 탱커들이 주목받기 시작하고 원거리 탱커들에겐 전선 유지의 낮은 힐량도 유지력에 충분한 도움이 되기 때문에 갑작스럽게 주력 특성으로 각광받기 시작했다.

  • 전투 태세
기존에는 비전투 시, 또는 전투 시작 후 일시적으로 방어력을 증가시키는 공용 특성이었으나 전용 특성으로 변경되면서 리뉴얼되어 비전투 시에는 이동 속도를 올려주고 전투 돌입 시 보호막과 방어력을 제공하는 특성이 되었다. 특성 개편 후 상당히 고평가를 받고 있는데 수치 자체는 최후의 저항이나 선봉장에 비해 짜보이지만 상당히 가치가 높은 비전투 시 이동 속도를 제공해주며 별도의 쿨타임이나 패널티 없이 무난하게 순간적인 탱킹력을 올려주기 때문. 특히 딜탱의 경우 선봉장의 인추공 패널티 부담을 벗어던지고 그 동안 아쉬웠던 비전투 이속을 챙겨올 수 있게 된 점에서 궁합이 좋은 특성이다.

  • 마운트
자신을 중심으로 주변 600 범위 내[2]에 적이 다운될 때마다[3] 자신의 스킬 공격력과 방어력이 증가하는 특성이다. 지속시간이 넉넉하고 스택이 쌓인다면 무시못할 스킬 공격력과 방어력이 붙기 때문에 전세가 유리할 수록 시너지가 나오는 특성이다. 스킬 공격력이기 때문에 스킬링이 없는 초반에는 인추공 급 효율을 볼 수 있지만, 링을 구입한 후반에는 효율이 떨어진다는 것이 단점이다. 성능 외적인 면으로는 탱커 최초로 방어력보다는 공격력 위주 강화 특성이 출시되었다는 것에 의의가 있다. 주로 다운 판정이 많은 캐릭터나 적진 난입 후 깽판치기 좋은 캐릭터, 궁극기가 광역 다운이 가능해 한번에 중첩을 많이 쌓을 수 있는 캐릭터가 주로 사용한다.


3. 추천 조합[편집]


  • 전투 태세+최후의 저항
가장 무난한 2022H 신흥 범용 조합. 최후의 저항은 탱커들의 두번째 궁극기나 다름 없으며 전투 태세는 별다른 패널티 없이 한타에서의 탱킹력을 크게 끌어올려준다. 캐릭터마다 포지션 특성을 바꾸기 귀찮거나 세팅 여유가 없는 일반전에서는 그냥 이걸로 모든 탱커를 굴려도 크게 문제 없을 정도. 탱커 외에도 더토 진입이 필연적인 미쉘[4], 사거리가 짧고 치명타가 낮아 딜러 특성의 효율이 떨어지는 나이오비, 클리브 등이 이걸 들기도 한다.

  • 최후의 저항+선봉장
탱킹의 탱킹에 의한 탱킹을 위한 탱킹만 바라보는 조합. 탱커가 딜러를 믿고 탱킹에만 전념해도 되는 상위 랭크 게임이나 5인 파티에서는 정석에 가까운 조합이다. 일반적으로 초반엔 탱커도 꽤나 아픈 딜링이 가능하기 때문에 선봉장을 3번 특성에 두는 경우가 많지만 린/디아나 같이 초반에도 딜링 기대값이 0에 가까운 빵딜 탱커의 경우 아예 선봉장을 1번에 놓고 극한의 탱킹을 추구하기도 한다. 교전이 잦은 초반에는 최후의 저항의 긴 쿨타임이 발목을 잡기 때문. 스텔라, 아이작 등 유틸성 위주의 탱커들이 보통 이 조합을 선호한다.

  • 기민한 몸놀림+불굴의 의지
회피 탱커를 위한 조합. 만약 상대의 치명타가 자신의 회피보다 높아져 회피가 뜨지 않는다면, 기민한 몸놀림은 상대 치명타율 -6%밖에 안되는 쓰레기 특성이 되므로 RA허리와 회피 소모품은 기본이고, 모든 아이템 슬롯에 회피율을 제공하는 아이템들을 착용해야 제 효율을 발휘한다. 아군에 클레어같이 회피 버프를 주는 캐릭터가 있다면 금상첨화다. 치명타가 높은 캐릭터가 있거나 불리한 상황에서 공치이 트루퍼 먹히면 무조건 찢기기 때문에 조합과 상황을 많이 타며, 최대한 회피로 이득볼 수 있는 초반에 끝낼 생각을 해야한다.

  • 전선 유지+최후의 저항or선봉장
장시간 버티는 데 특화된 탱커를 위한 조합. 원래는 레오노르 빼곤 쓰기 힘들었지만 23년 스탯 패치로 원거리 딜러와 서포터 포지션의 캐릭터들의 공격력이 깎이면서 꽤나 무난한 조합이 되었다. 시드니가 이 조합을 쓸 경우 체력은 7000 가까이 되는데 초당 320을 회복해버리니 정말 어지간한 딜러로는 아무리 때려도 피를 깎을 수가 없다.



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파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-23 00:15:23에 나무위키 사이퍼즈/포지션 버프/탱커 문서에서 가져왔습니다.

[A] 보호막이 피격으로 사라져도 방어력 상승 효과는 유지된다.[1] 유니크 아이템처럼 적용시키면 대인계수를 30% 깎는다. 따라서 링+공격력의 결과값에서 깎기에 4링 풀 착용으로 200%가 되면 30%인 60%, 레그람 풀 착용으로 170%가 되었다면 30%인 51% 데미지가 감소한다.[2] 참고로 레오노르의 폭룡의 심판 기본 사거리가 580이다. 이것보다 긴 사거리를 가진 다운기 스킬들은 보통 650을 넘어간다.[3] 정확히는 스탠딩 상태인 적이 다운 상태가 될 때(=피격 판정이 바닥에 닿을 때) 마운트 중첩이 쌓이며 스탠딩 상태가 아닌 적을 잡기 스킬로 잡거나 띄운 상태로 계속 패도 마운트 중첩이 쌓이지 않는다. 적을 붙잡은 상태로 어딘가에 부딪히면 기절을 부여하고 스탠딩 상태로 만드는 레오노르의 돌격창이 예외인 정도. 또한 1명의 적으로 쌓을 수 있는 스택은 제한시간 5초가 있어서 최대 3스택이 한계다.[4] 이쪽은 마침 회피율도 높아서 플래쉬까지 빨면 후반에는 웬만한 탱커보다 안 죽는다.