사이퍼즈/포지션 버프/근거리 딜러

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1. 개요
2. 종류
2.1. 평가
3. 추천 조합


1. 개요[편집]


사이퍼즈의 포지션 버프 중 근거리 딜러 포지션의 전용 버프에 대해 서술하는 문서.

2. 종류[편집]


아이콘
이름
효과
비고
파일:사이퍼즈_속전속결.png
속전속결
비전투 중 치명타 +11%, 전투 시작 시 7초간 치명타 11%

파일:사이퍼즈_추적자의발걸음.png
추격자의 발걸음
근처에 아군이 1명 이하일 시 이동 속도 +40, 공격력 +25
범위 700
파일:사이퍼즈_급소가격.png
급소 가격
치명타 피해량 +16%

파일:사이퍼즈_최후의일격.png
최후의 일격
체력이 50% 이하인 적에게 피해량 +15%

파일:사이퍼즈_거인사냥꾼.png
거인 사냥꾼
공격한 적 현재 체력의 0.2% 만큼 피해량 %증가
플레이어에게만 적용
최대 피해량 20%
파일:사이퍼즈_단결된힘.png
단결된 힘
자신의 범위 1,000 이내에 존재하는 아군 수만큼 자신의 치명타/방어력/이동속도 증가:
1인당 치명타 +5.5%/방어력 2.5%/이동속도 +10
최대 3중첩
파일:사이퍼즈_각성.png
각성
궁극기 사용 시 10초 동안 치명타 +8%, 피해량 +8%
쿨타임 50초


2.1. 평가[편집]


  • 속전속결
비전투 및 전투 시작 시 치명타를 증가시키는 특성이다. 치명타에 집중한 만큼 성능적 특징은 이펙트와 유사하다. 주로 탱커에게 한순간에 딜을 몰아넣어야하는 딜러들이 채용하며 공격킷 선택의 폭을 넓히거나 단타기 또는 한방형 궁극기를 가진 딜러들이 애용한다. 언제나 쓸만한 특성이지만 탱커 녹이는데 7초 이상 걸리는 메타가 올 경우 단결된 힘에 비해 약간 딸리는 특성이 된다.

  • 추적자의 발걸음
주위에 아군이 1명 이하일 때 공격력과 이동속도를 증가시키는 특성이다. 조건이 1명 이하이므로 1명까지는 협공이 가능하며, 사실 근딜 700 범위 근처에 아군 두 명이 있는 상황이 거의 없어 상시 적용이나 다름없다. 공격력도 25로 상향되어 화력도 그런대로 올라가고 전투/비전투 구분하지 않고 이속이 발동되기 때문에 변수를 만들기 매우 좋은 특성.

  • 급소 가격
치명타 피해량을 상시 증가시키는 특성이다. 치명타 피해량이 130%+(근딜 버프 기초)12%+(급소 가격 특성)16%=158%가 된다. 모든 공격이 치명타가 뜬다고 가정하면 실 증가량은 11% 정도지만, 치명타를 성공해야 효과를 볼 수 있기 때문에 플레이와 세팅이 굉장히 제한적이다. 또한 잭 더 리퍼의 출혈처럼 치명타의 영향을 받지 않는 지속 피해는 효과를 보기 힘들다.
기본 회피율이 높은 탱커에게는 거의 무특성이나 다름없으므로 이 특성을 들었다면 이펙트를 들어 초반부터 확정 치명타를 띄우거나 파이크를 들어 딜러에게 운빨 극딜을 가하는 식으로 진행할 수 있다. 치명타 깡딜이 무식하게 쌘 만큼 파이크까지 빨면 뜬금없는 일반 스킬[1]로도 1티 딜러가 즉사할 수 있다. 암살 원패턴이 강요되는 만큼 인기있는 특성은 아니다. 스킬에 치명타 보정이 붙은 케니스도 그냥 속전속결 들고 파이크 이펙션을 끼는 만큼 정말 쓰기 힘든 특성. 치명타 피해량 증가는 모든 대상에 적용되니 단순 캐릭터 상대 딜량만이 아닌 오브젝트 딜량까지 보고서 쓰기에도 여의치 않은 점이 있는데, 각 맵 별로 나오는 특화 오브젝트는 급소 가격을 굳이 채용하지 않아도 손쉽게 획득[2]할 수 있고, 급소 가격이 효율을 볼 법한 트루퍼/건물/수호자 등의 대형 오브젝트는 도일마냥 대놓고 테러하러 다니는 캐릭터가 아닌 이상 근딜로는 한타가 어느 정도 정리되지 않으면 처리하기 힘들다. 극한의 트루퍼 막타 세팅으로 급소 가격+사냥꾼의 본능+최후의 일격을 채용하면 트루퍼를 상대로 치명타 피해량이 +30% 이상 늘어나는 뽕맛을 볼 수는 있다.

  • 최후의 일격
체력이 절반 이하인 적에게 가하는 피해량을 증가시키는 특성이다. 어떤 식으로든 적의 피를 반 이하로 낮추기만 하면 무조건 효과를 볼 수 있어 비교적 상황을 타지 않으며 탱커의 인기 특성인 최후의 저항을 카운터하기 좋다는 이점도 있다. 또한 이 효과는 플레이어뿐만 아니라 타워, 수호자, 트루퍼, 박스 같이 타격 가능한 오브젝트에는 전부 적용되므로, 적 본진을 공략하거나 트루퍼 싸움이 일어났을 때도 이득을 볼 수 있다.
다만 발동 체력 조건은 적이 피격되기 직전을 기준으로 한다. 다시 말해 공격을 한 대 맞아서 체력이 50% 이하로 떨어졌다 하더라도 그 공격 전에 체력이 50%를 넘겼다면 그 공격의 위력은 증폭되지 않는다. 따라서 루이스나 다이무스처럼 탱커에게도 비교적 강한 한 방 딜을 넣을 수 있는 캐릭터는 콤보 순서에 따라 거인 사냥꾼에 비해 어느 정도 딜 손해를 볼 수 있다.
2022년 전장 개편을 통해 수치가 15%로 증가하여 거인 사냥꾼에 밀리지않는 좋은 특성이 되었다.

  • 거인 사냥꾼
어느 게임에나 다 있는데 사이퍼즈에만 유난히도 없었던 체력 비례 피해 특성이다. 피격된 플레이어의 현재 체력 1000당 2%씩 피해량이 늘어난다. 한계치가 20%로 설정되어 있긴 하지만 사이퍼즈의 모든 캐릭터는 아이템 세팅만으로는 체력 1만을 넘길 수 없으므로[3] 신경쓰지 않아도 무방하다.
조건상 대부분의 캐릭터가 방템을 갖춰 체력이 높아지는 후반에 제 효율을 볼 수 있고 탱커 뿐만 아니라 딜러도 후반에는 체력이 꽤 높아져 좋은 효율을 내기 때문에 세번째 특성으로 가장 선호된다.
포지션 특성 추가 이후 나락을 걷던 근딜을 살려낸 효자 특성이었으나 매 시즌마다 너프를 반복하고[4] 다른 근딜 특성들이 떡상하면서 상대적으로 가치가 떨어진 특성. 그럼에도 후반 딜 기댓값이 높아서 무난하게 채용되고있다.

  • 단결된 힘
주위 아군 수에 따라 치명타와 방어력을 증가시키는 특성이다. 추적자의 발걸음과 완전히 반대되는 콘셉트의 특성으로 다른 아군과 함께 탱커를 녹이는 수비형 플레이에 적합하다. 최대 중첩 시 치명타 16.5%, 방어력 7.5%, 이속 30을 제공하여 딜링에 힘을 실어주고 소소한 생존력 증가도 기대할 수 있다. 다만 속전속결이 크게 상향을 받으면서 치명타 증가를 위해서는 속전속결을 채용하는 경우가 많고, 주변에 아군이 없다면 효과가 전혀 없는 특성이라 상대적으로 선호도가 떨어진다.
게임 메타가 유지력 싸움이 된다면 속전속결보다 더 좋아진다. 전투가 7초 이상 이어진다면 효력이 사라지는 속전속결과 달리 주위에 아군만 있다면 계속 치명타를 받는게 가능하다.

  • 각성
궁극기 사용 시 자신의 치명타와 피해량이 증가하는 특성이다. 궁극기 사용 즉시 버프를 받으므로 10초의 시간은 궁극기가 시전하는 시간만큼 감소하게 된다. 한타가 일어나면 일단 궁극기부터 쓰고 보는 루이스나 다이무스 같은 수비형 근딜에게 효율이 높은 편. 사용 후 사라지는 버프인데, 상시로 강력한 효율이 대부분인 다른 근딜 특성과 비교해도 차별점이 없어 채용률은 낮은 편이다.

3. 추천 조합[편집]


2019 후반~2020 전반을 지배했던 추적자+거인이 둘다 너프 되버림에 따라 대격변이 일어났다. 거듭된 상향을 받은 속전속결이 새로운 1티어 특성을 꿰어찼고 거인 사냥꾼의 너프에 따라 대체재로 최후의 일격이 채택되고 있다. 그러나 체력 50% 이하인 적을 때리면서 이득보는 일이 생각보다 많지 않으므로[5] 여전히 거인 사냥꾼의 채용률도 높다. 단결된 힘은 설계 의도는 좋았으나 딜적인 면에서 속전속결에 밀리는 괴현상 때문에 채용률이 낮다. 속전속결과 급소 가격 둘다 후반에는 효율이 떨어지기 때문에 1번 특성에 채용하는 편.

  • 속전속결+최후의 일격or거인 사냥꾼
비주류 특성이 1티어 특성으로 떡상해버렸다. 속전속결의 치명타 버프는 초반 싸움에서 2모자만 찍더라도 딜러 상대로 거의 무조건 치명타가 터지도록 해준다. 반대로 여전히 핫한 회피탱을 상대할 때에도 회피뜰일이 없도록 해주기 때문에 탱커를 녹여야하는 상황에서도 유용하게 활용되는 특성. 특히 타워, 트루퍼, 수호자 같은 오브젝트 공략 시에는 항상 비전투 상태로 취급하며 거인 사냥꾼과 달리 최후의 일격은 오브젝트에도 적용되기 때문에 속전+일격은 수호자를 말 그대로 녹여버린다.

  • 급소 가격+최후의 일격or거인 사냥꾼
극한의 딜량을 끌어올리는 조합. 이펙트 류 공격킷을 사용하거나 시바 포나 히카르도처럼 치명타 보정으로 인해 자체 치명타가 매우 높을 경우 속전속결이 무의미해지기 때문에 고려해볼 수 있는 특성. 급소 가격의 치명타 피해량이 증가하였기 때문에 치명타만 성공한다면 이론상 가장 강한 한방 딜을 선사할 수 있다.

  • 추적자의 발걸음+최후의 일격or거인 사냥꾼
이속 25->40, 공격력 15->25 상향 이후 효율이 매우 좋아져 범용적으로 쓸만하다. 초반에 공격력 300 언저리일 때 공격력 25 상승은 꽤 크며, 빠른 이속으로 사냥꾼의 본능을 든 유저보다 더 빠르게 크리핑을 할 수 있고, 초반 공성과 트루퍼 처치에도 어느정도 기여할 수 있는 범용 특성이 되었다. 리세스와 조합하면 적 뒷라인에 순식간에 파고들 수 있고, 런업을 끼면 적진을 종횡무진할 수 있다.

  • 최후의 일격+거인 사냥꾼
속전속결 없어도 치명타가 충분한 케니스나 치명타 효율이 거의 없는 클리브및 공티모시가 드는 특성. 반대로 들어도 무관하지만 저 둘은 다단히트 캐릭터라 딜로스가 없고 오브젝트에도 적용되는 최후의 일격을 1번에 놓는게 일반적이다.



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파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-23 00:15:19에 나무위키 사이퍼즈/포지션 버프/근거리 딜러 문서에서 가져왔습니다.

[1] 바야바, 질풍베기, 투창 1식, 거미지옥(!) 등[2] 리버포드 - 크라센(체력이 200에 불과해서 탱커도 장갑 1개만 올리면 평타 한 대만으로 잡을 수 있고 아예 스텔라의 최심장처럼 타격과 동시에 획득 가능한 스킬도 있다.), 스프링필드/메트로폴리스/그랑플람 아시아 지부 - 골드 센티넬(리버포드의 크라센보단 단단하긴 하나 급소 가격 없이도 잡는 데 무리가 없는 체력이다.)[3] 방어킷을 스테민, 상의를 RA상의로 두르더라도 절대 불가능하다. 탱커 선봉장 특성을 들어야 어느 정도 근접하며, 4단계 트루퍼 방버프를 둘러도 두세명 정도나 넘길 수 있다.[4] 최초 출시 당시에는 현재 체력 비례가 아니라 최대 체력 비례라서 적이 체력템을 올리면 올릴 수록 효율이 높아지는 것은 둘째치고 그 높아진 효율이 낮아지는 일이 없었다.[5] 체력 50% 이하인 적은 근딜의 콤보 딜이면 특성 없이도 그냥 죽인다.