사용자:kial
덤프버전 :
1. 남들 보라고 만든거[편집]
1.1. On/Off 변수[편집]
- 개요
On/Off 변수란 매개변수를 사용하여 특수문법 틀을 제작할때 쓰일 수 있는 변수 코드이다.
- 사용 예시
사용 예시로는 본 사용자가 만든 틀:KALPA/수록곡에 사용된 SPEED와 ORIGINAL 변수가 있으며, 이러한 변수로 상황에 따라 적절히 특정 코드 자체를 멈추거나 작동하게 할 수 있다.
- 사용법
[include(틀:예시텍스트,
OnOffTest=
)]
위와 같이 작성시 코드의 종류(On/Off)에 따라 해당 코드가 작동 되거나 작동을 멈춘다.
- 제작 코드
기본적인 On/Off 변수의 제작 코드는 다음과 같다.
On
\
Off
\
- 코드 해설
코드의 작동 방식은 굉장히 간단하다.
On
매개변수를 호출하였는가? -> 매개변수를 공백으로 지정. -> 공백 지정시 기존의 코드는 매개변수=d로 인해 ddisplay 상태로써 코드가 고장나 있으나, 이 부분이 사라져 코드가 정상 작동. -> 코드가 켜짐.
Off
매개변수를 호출하였는가? -> 매개변수를 공백으로 지정. -> 공백 지정시 기존의 코드는 매개변수=d로 인해 display 상태로써 코드가 온전한 상태에 있으나, 이 부분이 사라져 코드가 고장남. -> 코드가 꺼짐.
2. 내꺼[편집]
2.1. 수정[편집]
2.2. 테스트[편집]
2.3. 출력 테스트[편집]
2.4. 수록곡 틀 테스트[편집]
[include(틀:KALPA/수록곡,
bgcolor=0b0126, imcolor=050015,
color=c1afeb, textcolor=c1afeb,
파일명=Ars Cantate, 확장자명=jpg,
곡명=Ars Cantate, 작곡가=rN,
SPEED=,
min=02, sec=43,
ORIGINAL=,
변속정보=전 채보에 변속 보유,
추천=-, 스타일=공격적\, 웅장,
NORMAL=6 (344), HARD=9 (586), HARDP=15 (848), ABYSS=-,
SHARD=S13 (676), SHARDP=S20 (978), CHAOS=S22 (1266), COSMOS=S25+ (1784),
캐릭터=칼파)]
2.5. 문법 테스트[편집]
2.5.1. 매개 변수 테스트[편집]
그러자 그가 나에게 말했다. "@테스트=1@."
@
@의 경우테스트=1
그러자 그가 나에게 말했다. "@테스트=@."
@
@의 경우테스트=
그러자 그가 나에게 말했다. "@테스트= @."
@
@[4] 의 경우테스트=
2.5.2. 개쩌는거[편집]
2.5.2.1. 온/오프[편집]
\
2.6. 틀 테스트[편집]
[include(사용자:gongback0,
곡명=아마 제목, 작곡가=아마 이 사람,
SPEED=, ORIGINAL=,
변속정보=몰루, 추천=추천할껄?, 스타일=좋네,
NORMAL=6, HARD=11,
캐릭터=몰루2)]
2.7. 제작(좀비고등학교/스토리 모드/적)[편집]
}}} ||
}}}}}}||2.8. 제작(KALPA)[편집]
기본 정보
수감자
@수감자=파우스트@
소속
@소속=구 L사@
인격 등급
출시 시기
@출시시기=2023.02.27@
티켓 인사말
@티켓인사말=없음@
획득 방법
@획득방법=추출(상시 / 시즌 n) / 자아 파편 400 교환(상시 / 시즌 n 이후)@
인격 동기화
동기화 단계
▶ {{{#!wiki style="margin:2px 5px; display:inline-block;"
}}}- 스테이터스 강화 (속도 최댓값/최솟값 1 증가)
- [@스킬1이름=스킬 1@] / [@스킬2이름=스킬 2@] 강화
- [@패시브스킬이름=패시브@] 추가
동기화 단계
▶ {{{#!wiki style="margin:2px 5px; display:inline-block;"
}}}- 스테이터스 강화 (속도 최솟값/최댓값 1 증가)
- [@스킬1이름=스킬 1@] / [@스킬2이름=스킬 2@] 강화
- [@스킬3이름=스킬 3@] / [@서포트패시브스킬이름=서포트패시브@] 추가
동기화 단계
▶ {{{#!wiki style="margin:2px 5px; display:inline-block;"
}}}- 전투 스킬 강화
-2 {{{#!wiki style="padding:0px 2px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
[[파일:림버스컴퍼니_공격 레벨.png|height=15]] @스킬1공격레벨=00(0)@}}}
[ 코인별 효과 ] - @스킬1코인효과=[스킬 1] 코인 전체 효과@@스킬1코인1효과=[스킬 1] 코인별 스킬 효과@@스킬1코인2효과=[스킬 1] 코인별 스킬 효과@@스킬1코인3효과=[스킬 1] 코인별 스킬 효과@@스킬1코인4효과=[스킬 1] 코인별 스킬 효과@@스킬1코인5효과=[스킬 1] 코인별 스킬 효과@@스킬1코인6효과=[스킬 1] 코인별 스킬 효과@@스킬1코인7효과=[스킬 1] 코인별 스킬 효과@@스킬1코인8효과=[스킬 1] 코인별 스킬 효과@@스킬1코인9효과=[스킬 1] 코인별 스킬 효과@@스킬1코인10효과=[스킬 1] 코인별 스킬 효과@
-2 {{{#!wiki style="padding:0px 2px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
[[파일:림버스컴퍼니_공격 레벨.png|height=15]] @스킬2공격레벨=00(0)@}}}
[ 코인별 효과 ] - @스킬2코인효과=[스킬 2] 코인 전체 효과@@스킬2코인1효과=[스킬 2] 코인별 스킬 효과@@스킬2코인2효과=[스킬 2] 코인별 스킬 효과@@스킬2코인3효과=[스킬 2] 코인별 스킬 효과@@스킬2코인4효과=[스킬 2] 코인별 스킬 효과@@스킬2코인5효과=[스킬 2] 코인별 스킬 효과@@스킬2코인6효과=[스킬 2] 코인별 스킬 효과@@스킬2코인7효과=[스킬 2] 코인별 스킬 효과@@스킬2코인8효과=[스킬 2] 코인별 스킬 효과@@스킬2코인9효과=[스킬 2] 코인별 스킬 효과@@스킬2코인10효과=[스킬 2] 코인별 스킬 효과@
-2 {{{#!wiki style="padding:0px 2px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
[[파일:림버스컴퍼니_공격 레벨.png|height=15]] @스킬3공격레벨=00(0)@}}}
[ 코인별 효과 ] - @스킬3코인효과=[스킬 3] 코인 전체 효과@@스킬3코인1효과=[스킬 3] 코인별 스킬 효과@@스킬3코인2효과=[스킬 3] 코인별 스킬 효과@@스킬3코인3효과=[스킬 3] 코인별 스킬 효과@@스킬3코인4효과=[스킬 3] 코인별 스킬 효과@@스킬3코인5효과=[스킬 3] 코인별 스킬 효과@@스킬3코인6효과=[스킬 3] 코인별 스킬 효과@@스킬3코인7효과=[스킬 3] 코인별 스킬 효과@@스킬3코인8효과=[스킬 3] 코인별 스킬 효과@@스킬3코인9효과=[스킬 3] 코인별 스킬 효과@@스킬3코인10효과=[스킬 3] 코인별 스킬 효과@
-2 {{{#!wiki style="padding:0px 2px; display:none; @수비유형반격=d@display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
[[파일:림버스컴퍼니_공격 레벨.png|height=15]]}}}{{{#!wiki style="padding:0px 2px; display:inline-block; @수비유형반격=d@display:none; text-align: center; vertical-align: top;"
[[파일:림버스컴퍼니_회피_레벨.png|height=15]]}}} @수비스킬방어레벨=00(0)@
[ 코인별 효과 ] - @수비스킬코인효과=[수비스킬] 코인 전체 효과@@수비스킬코인1효과=[수비스킬] 코인별 스킬 효과@@수비스킬코인2효과=[수비스킬] 코인별 스킬 효과@@수비스킬코인3효과=[수비스킬] 코인별 스킬 효과@@수비스킬코인4효과=[수비스킬] 코인별 스킬 효과@@수비스킬코인5효과=[수비스킬] 코인별 스킬 효과@@수비스킬코인6효과=[수비스킬] 코인별 스킬 효과@@수비스킬코인7효과=[수비스킬] 코인별 스킬 효과@@수비스킬코인8효과=[수비스킬] 코인별 스킬 효과@@수비스킬코인9효과=[수비스킬] 코인별 스킬 효과@@수비스킬코인10효과=[수비스킬] 코인별 스킬 효과@
3. 니꺼[편집]
3.1. 누구 도와줄꺼 연구[편집]
3.1.1. 제작중[5][편집]
3.1.1.1. 패러다임 리부트 뭐시깽이[6][편집]
3.1.1.2. 새게 채ㄱ보 짱짱 나의 개쩌는 행보의 업보로 만들어진 매개변수 틀 설명 문서 제작 여정[편집]
3.1.1.2.1. 이건 미네카쨩 꺼[편집]
- 위와 같은 틀 문법을 사용해서 채보 프로필을 작성할 수 있습니다.
- 반드시 파일 명이 "파일:KALPA/파일명.확장자" 꼴을 취해야만 사용할 수 있습니다. KALPA의 대부분의 곡이 피쳐링 명의를 작곡가 명의가 아닌 곡 명에 표시하는 이유로 파일명은 곡 명에서 어떤 곡인지만 알 수 있을 정도만큼 간략히 할 수 있습니다. 하지만 파일명 맨 앞에 KALPA/는 반드시 파일명에 들어가야 합니다.
- 배경 설정 방법
bgcolor=, imcolor=, color=, textcolor=,
||- bgcolor는 틀 전체의 배경색을 정합니다.
- imcolor는 이미지 파일 가장자리에 입체감을 목적으로 만든 그림자 부분의 색을 정합니다.
- color는 이미지 파일 아래에 있는 표의 색을 정합니다.
- texcolor는 color의 표 안에 있는 글씨 색을 정합니다.
- 이 색들은 KALPA/수록곡 문서에서 각 음악팩의 색상들을 바탕으로 지정합니다. bgcolor는 각 팩의 대표 색에서 가시성 향상을 위해 어느 정도 어둡게 한 색으로, imcolor는 bgcolor의 색에서 최대한 검은색에 가깝도록 한 색으로, textcolor는 반대로 최대한 하얀색에 가깝도록 한 색으로, color는 textcolor의 색보다 조금 어둡게 조절한 색으로 지정하면 나쁘지 않은 색감을 만들 수 있습니다.
- 변속과 오리지널 악곡 표시 방법
변속이 단 하나의 채보라도 존재하는 경우 || {{{SPEED=,
}}} ||해당 곡이 오리지널 곡으로 표시 될 경우 || {{{ORIGINAL=,
}}} ||변속 정보. 자세한 내용은 후술. || {{{변속정보= (아래를 참고하여 작성합니다.)
}}} ||- 1. 해당 곡의 모든 채보에 변속이 있을 경우
- 전 채보에 변속 보유
- 2. 해당 곡의 일부 채보에만 변속이 있을 경우
- (난이도), (난이도)[8] 채보에만 변속 보유
- 3. 엄지모드, 혹은 다지모드에만 변속이 있을 경우
- 엄지모드 채보에만 변속 보유 or 다지모드 채보에만 변속 보유
- 4. 일부 채보를 제외한 나머지 채보에 변속이 있을 경우[9]
- (난이도), (난이도)[10] 채보를 제외한 모든 채보에 변속 보유
3.1.1.2.2. 이건 내가 만들꺼[편집]
"흠,, 그렇군"
"그렇다면 위의 정보를 토대로 내 입맛대로 냠냠해야지"
관련 문서: 틀:KALPA/수록곡
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include 문법을 사용하여 해당 틀 문서에 삽입되므로 설명 문서에 링크를 걸지 말아주시기 바랍니다.
설명 문서는 틀 혹은 그에 준하는 삽입용 문서에 대한 설명을 보충하기 위한 문서이며, 중복 문서가 아닙니다.
include 문법을 사용하여 해당 틀 문서에 삽입되므로 설명 문서에 링크를 걸지 말아주시기 바랍니다.
=개요=
KALPA의 인게임 수록곡 정보를 표시하는 틀.
==사용 방법==
- 문서 내에서 include로 호출하며 사용되는 변수는 아래 참고. 각각의 변수에 대한 설명은 변수에 대한 문단 내에서 삽입.
[include(틀:KALPA/수록곡,
bgcolor=, imcolor=,
color=, textcolor=,
파일명=, 확장자명=,
곡명=,
작곡가=,
SPEED=,
min=, sec=,
ORIGINAL=,
변속정보=,
추천=, 스타일=,
NORMAL=, HARD=, HARDP=, ABYSS=,
SHARD=, SHARDP=, CHAOS=, COSMOS=,
NORMALMX=, HARDMX=, HARDPMX=, ABYSSMX=,
SHARDMX=, SHARDPMX=, CHAOSMX=, COSMOSMX=,
캐릭터=)]
===색 관련===
- 색 관련 변수는 bgcolor, imcolor, color, textcolor가 있습니다.
- bgcolor
bgcolor는 전체적인 틀의 배경색입니다.
- imcolor
imcolor는 타이틀 이미지의 그림자색입니다.
- color
color는 수록곡 정보 표의 색입니다.
- textcolor
textcolor는 전체 텍스트의 색입니다.
- 기본적으로 수록곡에 들어갈 색은 KALPA/수록곡 문서에서 각 음악팩의 색상들을 바탕으로 지정합니다. 또한 bgcolor는 각 팩의 대표 색에서 가시성 향상을 위한 어두운 계열의 색, imcolor는 bgcolor의 색에서 최대한 검은색에 가깝도록 한 색[11] , textcolor는 반대로 밝은 계열의 색, color는 textcolor의 색보다 약간 어둡게 조절한 색으로 지정하면 되며 이에 적합하지 않은 색이더라도[예시] 수록곡의 분위기에서 벗어나지 않는한에서만 색상을 조절하시면 됩니다.
[include(틀:KALPA/수록곡,
bgcolor=0b0126, imcolor=050015,
color=c1afeb, textcolor=c1afeb,
(생략)
)]
===타이틀 관련===
- 반드시 파일 명이 "파일:KALPA/파일명.확장자" 꼴을 취해야만 사용할 수 있습니다.[참고] KALPA의 대부분의 곡이 피쳐링 명의를 작곡가 명의가 아닌 곡 명에 표시하는 이유로 파일명은 곡 명에서 어떤 곡인지 알 수 있을 정도로 간략히 할 수 있습니다. 하지만 파일명 맨 앞에 KALPA/는 반드시 파일명에 들어가야 합니다.
- 타이틀 관련 변수에는 이미지 변수인 파일명과 확장자명, 그리고 곡의 핵심 정보인 곡명과 작곡가가 있습니다.
- 파일명
곡명과는 별개의 파일:KALPA/파일명.확장자명에 사용되는 변수입니다.
- 확장자명
파일:KALPA/파일명.확장자명에서 파일의 확장자명 입력에 사용되는 변수입니다.
- 곡명
KALPA의 수록곡 명칭을 작성하는 변수로 파일명과는 다르게 게임 내에서 쓰여진 이름을 그대로 기입합니다.
- 작곡가
작곡가의 이름을 기입하는 변수입니다.
[include(틀:KALPA/수록곡,
(중략)
파일명=Ars Cantate, 확장자명=jpg,
곡명=Ars Cantate,
작곡가=rN,
(생략)
)]
===기본 정보 관련===
- 기본 정보 관련 변수로는 SPEED, min, sec, ORIGINAL이 있습니다.
- SPEED
곡의 변속 유무를 표시해주는 변수로 On/Off 변수입니다.[변속_참고사항] On/Off 변수에 대한 내용은 기타 참조.
- min, sec
곡의 분과 초를 입력할때 쓰는 변수입니다.
- ORIGINAL
곡이 오리지날일 경우 오리지날을 표시해주는 변수로 On/Off 변수입니다. On/Off 변수에 대한 내용은 기타 참조.
[include(틀:KALPA/수록곡,
(중략)
SPEED=,
min=02, sec=43,
ORIGINAL=,
(생략)
)]
===상세 정보 관련===
- 상세 정보 관련 변수로는 변속정보, 추천, 스타일이 있습니다.
- 변속정보[변속_참고사항]
변속에 대한 정보를 기입하는 변수입니다. 변속정보는 다음과 같은 경우가 있으며 경우에 따라 지시에 따라 입력하시면 됩니다.
- 해당 곡의 모든 채보에 변속이 있을 경우
전 채보에 변속 보유
2. 해당 곡의 일부 채보에만 변속이 있을 경우
(난이도), (난이도)[12] 채보에만 변속 보유
3. 엄지모드, 혹은 다지모드에만 변속이 있을 경우
엄지모드 채보에만 변속 보유 / 다지모드 채보에만 변속 보유
4. 일부 채보를 제외한 나머지 채보에 변속이 있을 경우[13]
(난이도), (난이도)[14] 채보를 제외한 모든 채보에 변속 보유
2. 해당 곡의 일부 채보에만 변속이 있을 경우
(난이도), (난이도)[12] 채보에만 변속 보유
3. 엄지모드, 혹은 다지모드에만 변속이 있을 경우
엄지모드 채보에만 변속 보유 / 다지모드 채보에만 변속 보유
4. 일부 채보를 제외한 나머지 채보에 변속이 있을 경우[13]
(난이도), (난이도)[14] 채보를 제외한 모든 채보에 변속 보유
- 추천
곡 추천에 대하여 기입하는 변수입니다.[추천/스타일_주의사항]
- 스타일
곡의 스타일에 대하여 기입하는 변수입니다.[추천/스타일_주의사항]
[include(틀:KALPA/수록곡,
(중략)
변속정보=전 채보에 변속 보유,
스타일=공격적\, 웅장,
(생략)
)]
[참고사항]===난이도 관련===
- 난이도 관련 변수에는 칼파의 모든 종류의 난이도가 존재합니다.(엄지, 다지 전체)
난이도 관련 변수의 사용은 아래를 참고하세요.
- 난이도 표기 방법
각 난이도의 레벨은 다음과 같이 표기합니다.
난이도=레벨 (노트 수)만일 곡에 특정 난이도가 존재하지 않는다면 -를 기입하십시오.
- 다음은 실제 사용 예시입니다.
[include(틀:KALPA/수록곡,
(중략)
NORMAL=6 (344), HARD=9 (586), HARDP=15 (848), ABYSS=-,
SHARD=S13 (676), SHARDP=S20 (978), CHAOS=S22 (1266), COSMOS=S25+ (1784),
(생략)
)]
===난이도 별 MAX COMBO 관련===
===캐릭터===
- 해당 곡을 선호하는 캐릭터를 입력합니다. 만일 캐릭터가 없을 경우 입력하지 않으셔도 됩니다.
- On/Off 변수
On/Off 변수란 변수명을 입력하면[주의] On, 입력하지 않으면 Off 형태가 되는 변수입니다. 아래는 예시입니다.
[include(틀:예시텍스트입니다,
OnOffTest=,
)]
이와 같이 변수명만을 입력하시면 해당 매개변수가 작동합니다. On/Off변수의 자세한 내용은 여기를 참고
3.1.2. 완성[편집]
3.1.2.1. 칼파(혹은 또 다른 리겜들) 수록곡 틀[편집]
파일:KALPA/@파일명=avataar@.@확장자명=png@
[5] 보고 있나 labyrinth1205?[6] 사실 정보도 없고 해보기엔 저장공간도 없고 기타등등으로 플레이 해보지 못해서 제작 중단[7] 이 경우 후술할 변속정보도 나타나지 않습니다.[8] 변속이 있는 모든 난이도를 서술합니다.[9] 보통 2번에서 변속이 있는 채보가 없는 채보보다 더 많을 경우 대신 사용합니다.[10] 변속이 없는 모든 난이도를 서술합니다.[11] 앞서 서술된 '어둡게'와 다르게 말그대로 검정에 가깝도록[예시] textcolor와 color의 색이 동일한 경우.[참고] 해당 틀은 최근에(23년 8월) 만들어진 틀이므로 이전 파일명의 수정이 필요한 경우가 간혹 있습니다. 이러한 경우 파일명을 다음과 같이 수정하십시오.[변속_참고사항] A B SPEED변수의 Off 시 변속정보 또한 Off가 됩니다.[12] 변속이 있는 모든 난이도를 서술.[13] 보통 2번에서 변속이 있는 채보가 없는 채보보다 더 많을 경우 신 사용합니다.[14] 변속이 없는 모든 난이도를 서술.[추천/스타일_주의사항] A B 매개변수 작성시 기본 쉼표는 작동하지 않으며 쉼표 앞에 \를 붙여줘야합니다.[참고사항] 내용이 없는 경우 매개변수를 입력하지 않아도 됩니다.(기본값이 -)[주의] 이때 변수 값을 설정하면 절대 안됩니다.
@곡명=Avataar ~Reincarnation of Kalpa~@
@작곡가=Scarlette a.k.a. CrYmson@
@작곡가=Scarlette a.k.a. CrYmson@
곡 정보
@min=00@:@sec=00@
[ 상세 정보 펼치기 ] - 추천
@추천=-@스타일
@스타일=-@
THUMB
NORMAL
HARD
HARD+
ABYSS
@NORMAL=- (노트 수)@
@HARD=- (노트 수)@
@HARDP=- (노트 수)@
@ABYSS=- (노트 수)@
MULTI
S.HARD
S.HARD+
CHAOS
COSMOS
@SHARD=- (노트 수)@
@SHARDP=- (노트 수)@
@CHAOS=- (노트 수)@
@COSMOS=- (노트 수)@
ⓘ이 곡을 선호하는 캐릭터
@캐릭터=-@
@캐릭터=-@
3.1.2.1.1. 여담[편집]
개힘들엇다. 근데 덕분에 개쩌는 지식과 개쩌는 틀을 얻엇다.
3.1.3. 문단 구분[편집]
기본 정보
수감자
@수감자=파우스트@
소속
@소속=구 L사@
인격 등급
출시 시기
@출시시기=2023.02.27@
티켓 인사말
@티켓인사말=없음@
획득 방법
@획득방법=추출(상시 / 시즌 n) / 자아 파편 400 교환(상시 / 시즌 n 이후)@
인격 동기화
동기화 단계
▶ {{{#!wiki style="margin:2px 5px; display:inline-block;"
}}}- 스테이터스 강화 (속도 최댓값/최솟값 1 증가)
- [@스킬1이름=스킬 1@] / [@스킬2이름=스킬 2@] 강화
- [@패시브스킬이름=패시브@] 추가
동기화 단계
▶ {{{#!wiki style="margin:2px 5px; display:inline-block;"
}}}- 스테이터스 강화 (속도 최솟값/최댓값 1 증가)
- [@스킬1이름=스킬 1@] / [@스킬2이름=스킬 2@] 강화
- [@스킬3이름=스킬 3@] / [@서포트패시브스킬이름=서포트패시브@] 추가
동기화 단계
▶ {{{#!wiki style="margin:2px 5px; display:inline-block;"
}}}- 전투 스킬 강화
3.1.4. 해체 연구[편집]
수감자
수감자
3.1.5. 테스트[편집]
3.2. 창고[편집]
스테이터스
최대 레벨 · 동기화 기준
@체력=000@
@속도=0 - 0@
@방어력=00@
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-10-28 23:31:09에 나무위키 사용자:kial 문서에서 가져왔습니다.