사냥꾼의 밤

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1. 개요
2. 특징
3. 던전
3.1. Chapter 1(사냥꾼의 밤)
3.1.1. 사냥터지기 성
3.1.2. 침묵의 복도
3.1.3. 지하 연구실
3.1.4. 성의 정원
3.2.1. 자정의 고성
3.2.2. 사냥꾼의 전당
3.2.3. 인공 배양실
3.2.4. 호프만의 연구실
4. 훈련 프로그램
4.1. 훈련 프로그램: <연구실 조사>
4.2. 훈련 프로그램: <광기의 산물>
5. 결전 프로그램
5.1. 결전 프로그램 : 볼프강
5.1.1. 패턴
5.1.2. 1페이즈
5.1.3. 2페이즈
5.1.4. 3페이즈
5.1.5. 4페이즈
5.1.6. 5페이즈
5.1.7. 6페이즈
5.2. 결전 프로그램 : 호프만
5.2.1. 패턴
5.2.2. 1페이즈
5.2.3. 2페이즈
5.2.4. 3페이즈
5.2.5. 4페이즈
5.2.6. 5페이즈
6. Warining
6.1. 안개에 덮인 고성
7. 제작 장비
8. 등장 NPC
8.1. 검은양, 늑대개
8.2. 사냥터지기
8.3. 시궁쥐
9. 기타



1. 개요[편집]


사냥터지기 팀의 본부가 있는, 오래된 성의 정원이다. 이곳의 밤은 이제 그 어떤 사냥꾼도 감춰주지 못할 것이다.


배경은 고성 정원의 밤이다.


2. 특징[편집]


스토리 타임 라인
파일:검은양아이콘.png파일:늑대개아이콘.png파일:사냥터지기아이콘.png
파일:시궁쥐아이콘.png
사냥꾼의 밤 챕터1
쓰레기섬 → 신서울
사냥꾼의 밤 챕터2
국제공항
부산 - 남포동
사냥꾼의 밤
센텀시티 챕터1
부산 - 남포동
센텀시티 챕터1
센텀시티 챕터2

[검은양, 늑대개, 사냥터지기]

2018년 6월 21일 출시된 클로저스 시즌 3 지역이다. 9월 20일 챕터2가 추가되었다. 지역 명과 드랍되는 템들의 이름만 봐도 알 수 있듯이 블러드본의 패러디가 가득하다.[1]

사냥터지기 스토리의 초반부 고성정원 지역에 등장하는 차원종들 대부분이 그대로 등장하지만 레벨은 상대적으로 높다. 유니온 임시 본부처럼 두 챕터로 나뉘어져 업데이트되었다.

원래 시즌 3은 2017년 하반기 말이나 후반기 초에 당초 업데이트가 예고되어 있었으나, 나딕의 잦은 스케쥴 캔슬로 인해 2018년 여름에 와서야 겨우 업데이트 되었다. 2018년 6월에 챕터1이 업데이트 되었으며, 9월에 챕터2가 업데이트되었다.

공항과 군수공장이 플레인게이트에서 진셋[2]과 초셋[3]을 파밍 후, 유니온 임시 본부가 플레인게이트의 극셋 파밍 후 수준을 고려한 난이도로 책정되어 있었듯, 사냥꾼의 밤은 외전 지역인 플레인게이트 : 심층에서 대정화 장비 파밍 후를 기점으로 책정된 난이도로 구성되어 있다. 그나마 챕터1은 6~7월 동안 결전 프로그램 : 볼프강을 포함한 던전 4군데의 몬스터들의 능력치가 하향조정되었기 때문에 업데이트 되었던 초창기보다는 쉬워졌으나 비교적 최근에 나온 챕터2는 같은 지역이라고 믿어지지 않을 만큼 적들의 단단함이 차이가 난다.

챕터1은 전체적으로 하향당했던 만큼 플레인게이트 : 심층의 장비들 없이도 해볼만한데, 시즌2 토벌 프로그램 졸업셋팅이자 대정화작전 입문이라고 할 수 있는 극 4세트 + 베리타세트 실드와 이노센트 코어+모듈+임본 레전더리 모듈[4] 정도가 있어야 한다. 이 정도는 되어야 챕터1의 시나리오 던전 4군데를 각각 5분안에 클리어할 수 있다. 다만, 장비상의 한계로 결전 프로그램: 볼프강 일반 난이도 만큼은 파티플레이가 아니고서야 힘들기 때문에 챕터1의 시나리오를 다 클리어했다면 크레이터 모듈을 퀘스트 보상으로 주는 레전더리 모듈로 대체한 다음 대정화작전으로 파밍하러가는 것이 낫다.

챕터2는 대정화작전 관련 장비들을 그간 이벤트로 펑펑 뿌려준 만큼, 최소한 비욘드 모듈과 코어, 그리고 대정화작전 실드들이 있어야 도전해봄직 하며 잡몹이나 챔피언 몬스터는 비교적 상대하긴 어렵지 않지만 네임드 몬스터와 보스 몬스터가 베리하드부터 눈에 띠게 단단해지기 때문에
최소요구 스펙정도로 권장되고 있다. 또한 챕터2는 오염지옥을 졸업하고 온 유저들을 중점에 맞춘 만큼 백귀야행 실드 파밍 전 세팅인 인피니티 모듈과 코어, 압축 쉴드 3개와 극 실드 정도는 되어야 매우 수월하게 플레이가 가능하다.

신규 시나리오 던전답게 일부 몬스터들을 제외하고는 네임드와 보스들은 높은 피해 감소와 슈퍼아머 랭크를 두르고 있다. 그레모리와 요드 이후로 등장하는 신규 던전들의 피해감소 메커니즘이 변화하였으므로,[5] 방어 관통의 효율이 급감하였고, 치명타 피해 감소 기술을 갖고있거나 띄우기, 잡기 기술이 있는 캐릭터들에 한하여 보스와 네임드 몬스터를 상대로는 비교적 편하게 진행이 가능하다.

18년 9월기준 최고 난이도라고 할 수 있는 결전 프로그램: 볼프강호프만 오버클럭은 난이도가 더더욱 높아져 오염지옥 압축장비를 모두 맞추고 전투력이 250만이 넘어가는 준엔드스펙 캐릭터로도 솔로플레이 기준 3분안에 클리어하기가 쉽지 않다. 호프만의 경우는 까다로운 기믹이 합쳐서 길게는 5~6분을 넘나들기도 한다.

난이도와는 별개로 스토리에 대한 평가는 대호평이다. 스토리 작가가 교체되었기 때문에 클로저vs클로저라는 참신한 소재와 평행세계라는 느낌을 최대한 없애기 위해 노력했고 10명이 넘는 캐릭터의 개성들을 무리없이 스토리 안에 담아내어 깔끔하게 소화시켰다. 그리고 가장 크게 호평받는 건 서로 다른 캐릭터, 다른 스토리여도, 큰 틀에서 보면 스토리가 이어진다는 것이다.

[시궁쥐]

2019년 12월 24일 시궁쥐 팀의 시즌 2 지역으로 열렸다. 다만 잡몹, 보스들에게는 큰 차이가 없다. 여기에서 주요 적은 한때 용의 전략가로도 불리는 쿠르마이다.애초에 시즌 2 메인 스토리가 꽤 짧은 편인데다 설정으로도 딱히 바뀔 이유는 없어서 그런 듯. 메인 스토리는 챕터1 스테이지들만 쓰였고 챕터2는 서브 퀘스트로만 배정되어 있다. 챕터2는 호프만이 키펄슨인데,[6] 시궁쥐 팀은 호프만과 아직 엮이지 않은 만큼 우겨넣기 애매한 감이 있어서 그런듯 하다.

3. 던전[편집]



3.1. Chapter 1(사냥꾼의 밤)[편집]




3.1.1. 사냥터지기 성[편집]




짙은 안개 너머로, 사냥터지기 팀의 고성이 흐릿하게 보인다.
속세와 떨어진 고고한 성 안에 있는 것은, 하지만 성의 주민이 아닌 차원종들이었다. 어째서 이렇게나 많은 차원종이 이곳에 있는 것일까?
그 대답을 알아내는 방법은 하나뿐이다. 차원종의 무리 속으로 뛰어드는 것.
난이도
침투 (NORMAL)
입장 조건
없음
입장 레벨
80
보스 몬스터
* 에를쾨니히
엘리트 몬스터
* 매드첸
* 기근의 기사
섬멸 (HARD)
입장 조건
사냥터지기 성(침투) 클리어
입장 레벨
80
보스 몬스터
* 에를쾨니히
엘리트 몬스터
* 매드첸
정복 (V.HARD)
입장 조건
성의 정원(섬멸) 클리어
입장 레벨
81
보스 몬스터
* 에를쾨니히
엘리트 몬스터
* 매드첸


3.1.2. 침묵의 복도[편집]




거대한 성에는 미로 같은 복도가 펼쳐져 있다.
마치 클로저들의 상황과 마찬가지로, 미로 같은 복도는 수많은 적을 담아둔 채 복잡하게 얽혀있다. 클로저들은 출구를, 실마리를 찾아 그 미궁을 달려나간다.
성 안에 숨어있을 진실을 향해서.
난이도
침투 (NORMAL)
입장 조건
사냥터지기 성(섬멸) 클리어
입장 레벨
80
보스 몬스터
* 스쿠프 콜렉터
엘리트 몬스터
* 스쿠프 브레이커
섬멸 (HARD)
입장 조건
침묵의 복도(침투) 클리어
입장 레벨
80
보스 몬스터
* 스쿠프 콜렉터
엘리트 몬스터
* 스쿠프 브레이커
정복 (V.HARD)
입장 조건
성의 정원(섬멸) 클리어
입장 레벨
81
보스 몬스터
* 스쿠프 콜렉터
엘리트 몬스터
* 스쿠프 브레이커


3.1.3. 지하 연구실[편집]




성의 지하에는, 악마가 있었다.
인류의 적을 스스로 만들어내는 기술, 사람을 단순한 무기로 취급하기 위한 기술... 그런 악마의 놀이터에서, 클로저들은 한 조각의 희망을 찾아 싸워나간다.
찾아 헤매던 진실을 손에 넣기 위해서.
난이도
침투 (NORMAL)
입장 조건
침묵의 복도(섬멸) 클리어
입장 레벨
80
보스 몬스터
* 프리시온 우로보로스
엘리트 몬스터
* 티어 키메라
섬멸 (HARD)
입장 조건
지하 연구실(침투) 클리어
입장 레벨
80
보스 몬스터
* 프리시온 우로보로스
엘리트 몬스터
* 티어 키메라
정복 (V.HARD)
입장 조건
성의 정원(섬멸) 클리어
입장 레벨
81
보스 몬스터
* 프리시온 우로보로스
엘리트 몬스터
* 티어 키메라

G타워에서 봤던 그 프라시온 우로보로스가 맞다. 레벨보정으로 공격력과 방어력이 높아진것 빼고는 다를게 없으며, 특정 패턴에서는 슈퍼아머 레벨이 내려가기까지 하고 잡기 기술에 걸린다.


3.1.4. 성의 정원[편집]




더 이상 물러설 곳은 없다.
지키고 싶은 것은 똑같이 소중한 사람들.
그를 위해 설령 진실에서 눈을 돌리더라도, 목숨을 걸고 싸울 수밖에는 없다.
황량한 성의 정원을 무대로 삼아, 원흉을 관객으로 삼아, 마침내 클로저들이 격돌한다.
난이도
침투 (NORMAL)
입장 조건
지하 연구실(섬멸) 클리어
입장 레벨
80
보스 몬스터
* 빌데 야크트
엘리트 몬스터
* 토드
섬멸 (HARD)
입장 조건
성의 정원(침투) 클리어
입장 레벨
80
보스 몬스터
* 빌데 야크트
엘리트 몬스터
* 토드
정복 (V.HARD)
입장 조건
성의 정원(섬멸) 클리어
입장 레벨
81
보스 몬스터
* 마인 바켈
*
시궁쥐팀 1분대:쿠르마/2분대:저지라이트[7]
엘리트 몬스터
* 토드


3.2. Chapter 2(광기의 과학자)[편집]




3.2.1. 자정의 고성[편집]




클로저들이 성 일대를 점령했지만 여전히 차원종을 쏟아내는 비밀시설은 보이지 않는다.
이 고즈넉한 성 어딘가 반드시 숨겨진 입구가 존재할 것이다. 광기의 과학자, 그의 실험은 이제 시작이다.
난이도
침투 (NORMAL)
입장 조건
없음
입장 레벨
82
보스 몬스터
* 빌데 야크트
엘리트 몬스터
* 스쿠프 덴터
섬멸 (HARD)
입장 조건
자정의 고성(침투) 클리어
입장 레벨
82
보스 몬스터
* 빌데 야크트
엘리트 몬스터
* 스쿠프 덴터
정복 (V.HARD)
입장 조건
호프만의 연구실(섬멸) 클리어
입장 레벨
82
보스 몬스터
* 빌데 야크트
엘리트 몬스터
* 스쿠프 덴터

일반 던전이 분명한데, 어째서인지 적들 사이에 대정화작전에서나 보던 오염된 데드리퍼 1~2마리씩 껴서 등장한다.
스쿠프 덴터는 네임드급 몬스터이긴 하나 띄우기나 잡기 기술이 통하기 때문에 쉽게 잡을 수 있다.


3.2.2. 사냥꾼의 전당[편집]




광기의 과학자를 찾아 성 내부에 당도한 클로저들.
오래된 전당은 세월의 흔적조차 비밀로 묻어둔 양 고고한 자태를 드러낸다. 마치, 아무것도 발설하지 않겠다는 거처럼.
난이도
침투 (NORMAL)
입장 조건
자정의 고성(섬멸) 클리어
입장 레벨
82
보스 몬스터
* 스쿠프 그리드
엘리트 몬스터
* 마제파
섬멸 (HARD)
입장 조건
사냥꾼의 전당(침투) 클리어
입장 레벨
82
보스 몬스터
* 스쿠프 그리드
엘리트 몬스터
* 마제파
정복 (V.HARD)
입장 조건
호프만의 연구실(섬멸) 클리어
입장 레벨
82
보스 몬스터
* 스쿠프 그리드
엘리트 몬스터
* 마제파

마제파는 챕터1에서 볼 수 있는 매드첸의 팔레트 스왑이지만 매드첸과는 다르게 돌진 패턴이 있다.
스쿠프 그리드는 40~35줄이 되면 번개가 일렁이는 이팩트와 함께 2페이즈에 들어가며, 번개로 전방을 내려찍는 패턴이 추가된다. 1페이즈때는 잡기와 띄우기 기술에 걸리는데 반해, 2페이즈로 돌입하면 더 이상 띄우기나 잡기에 걸리지 않는다.


3.2.3. 인공 배양실[편집]




모두의 예상대로 차원종을 만들어내는 장소는 따로 있었다.
과학자의 머릿속에 있는 모든 연구가 태어나는 곳, 광기의 집약체인 그 인큐베이터에서 클로저들이 마주한 것은...
난이도
침투 (NORMAL)
입장 조건
사냥꾼의 전당(섬멸) 클리어
입장 레벨
82
보스 몬스터
* 마인 바켈
엘리트 몬스터
* 토른 키메라
섬멸 (HARD)
입장 조건
인공 배양실(침투) 클리어
입장 레벨
82
보스 몬스터
* 마인 바켈
엘리트 몬스터
* 토른 키메라
정복 (V.HARD)
입장 조건
호프만의 연구실(섬멸) 클리어
입장 레벨
82
보스 몬스터
* 마이스터베르크
엘리트 몬스터
* 토른 키메라

이 던전부터 네임드로 나오는 토른 키메라와 베리하드에만 등장하는 마이스터베르크는 짜증나는 패턴을 갖고있다. 또한, 토른 키메라는 이 던전에서만 2번 등장하니 참고할 것.

토른 키메라를 상대할 때 주의할 점은 딱 하나. 마치 배구공을 넘기듯 넘어지며 등 뒤를 공격하는 패턴인데, 이 우스꽝스러운 공격이 하드 난이도 기준 놀랍게도 준 즉사기이다. 아무래도 백어택을 적극 노리는 유저들을 노린 패턴인 듯 하다. 긴급 회피 실패 보정의 60% 피해감소를 받더라도 맞은 순간 죽을 수도 있다. 거기에 오류인지 모르겠지만 장판표시와는 반대로 드러눕는 경우가 종종 발생해서 장판만 보고 피하다 어이없이 죽는 경우도 발생한다. 베리 하드에서는 위력이 더더욱 강해져서 거의 즉사기나 다름없는 기술이 되어 맞으면 거의 즉사한다고 보면 된다.[8] 토른 키메라가 이 패턴을 발동할때는 반드시 토른 키메라와 정면을 마주보고있거나 자리를 잠시 이탈하거나 무적기, 강캔등으로 피하는것이 좋다. 위력이 강해서 쿨타임이 설정된 모양이라 2연속으로 사용하지 않는것이 그나마 다행이며, 그리 피하기 어려운 패턴은 아니다. 문제는 시나리오 진행 중 하드 난이도와 베리 하드 난이도에서 NPC와 함께 진행하는 미션이 있는데, 이 경우 다른 NPC 팀원들을 토튼 키메라가 노리느라 플레이어에게 등을 보이는 경우가 많기에 얻어맞을 가능성이 높아지며, npc들이 쓰는 스킬때문에 판정을 보지 못하는 경우도 있을 수 있다.

...였지만 10월 11일 패치로 인해 데미지가 수정되어서 이젠 즉사기급 데미지는 들어오지 않는다. 패치노트에 의하면 버그로 인해 비정상적으로 데미지가 높았었던거였다.

마이스터베르크는 네임드급 제외, 역대 모든 스토리 던전 보스들 중 이 정도로 강력한 적은 없었다 말 할 수 있을 정도로 무자비한 보스 중 하나인데, 거의 모든 기술이 고정 데미지로 들어오기 때문에 아차하는 순간 유언을 남기며 사망하는 캐릭터를 볼 수 있다. 패턴이 죄다 조준 아니면 광역으로 터지며, 거의 다 대공 판정을 가지고 있기 때문에 생존기가 부실한 캐릭터에겐 굉장히 까다로운 상대가 된다. 뭐가 됐던 간에 한 대라도 뎀감없이 맞으면 뼈와 살이 분리되는 데미지를 입게 되며, 심지어 광역 패턴을 지속적으로 연계하여 사용하는 경우도 있어 생존기를 깐깐하게 계산하여 돌리지 않고 마냥 공격만 하다간 그대로 시체가 되기 십상이다.
소마가 사용하는 아수라 계열 스킬들이 떠오르는 키메라 타입 보스로, 40~35줄부터 화염 고리를 자신의 발 근처에 두르는 2페이즈가 있으며 플레이어가 여기 닿으면 지속적인 피해를 입는다. 또, 소마의 EX파천아수라 잡기버전과 유사한 기술을 지상에서 달려가며 사용하기도 하는데, 잡기 범위는 유도성도 적고 좁으며 잡기 자체의 데미지 또한 낮지만, 잡힌 다음 추가타로 들어오는 화염 폭발의 데미지는 뎀감기로 버텨도 체력이 토막나는게 보일 정도이니 반드시 뎀감기나 무적, 저스트 가드로 넘기도록 하자.



3.2.4. 호프만의 연구실[편집]




오랜 추적 끝에 연구소 심장부에 다다른 클로저들.
아래로 내려갈수록 연구실에는 사람 손을 탄 흔적이 확연해진다. 과학자의 심연을 들여다보기까지 단 한 걸음, 아직은 절망할 수 없다.
난이도
침투 (NORMAL)
입장 조건
인공 배양실(섬멸) 클리어
입장 레벨
82
보스 몬스터
* 에를쾨니히
엘리트 몬스터
* 티어 키메라
* 토른 키메라
섬멸 (HARD)
입장 조건
호프만의 연구실(침투) 클리어
입장 레벨
82
보스 몬스터
* 에를쾨니히
엘리트 몬스터
* 티어 키메라
* 토른 키메라
정복 (V.HARD)
입장 조건
호프만의 연구실(섬멸) 클리어
입장 레벨
82
보스 몬스터
* 검,늑,사:하버트 웨스트 호프만/시궁쥐팀:쿠르마
엘리트 몬스터
* 티어 키메라
* 토른 키메라

V.H 난이도에서만 등장하는 하버트 웨스트 호프만은 결전 프로그램의 열화 버전으로 2,3페이즈도 존재하지 않고, 다른 보스들과는 다르게 체력이 50줄로 노출되어 있다. 물론 오브젝트 소환도 하지 않는다. 하지만 열화 버전이라고 해서 판정이 후해지거나 데미지가 비교적 낮은건 아니기 때문에 방심하면 안된다. 특히, 어처구니없는 유도성을 지닌 잡기 후 지진 다음 장판 깔고 폭발시키기의 콤보는 절명기나 다름없다.

시궁쥐팀의 시점에서는 호프만 대신 쿠르마가 보스로 나온다.

4. 훈련 프로그램[편집]


그동안 싸웠던 보스 몹이 전부 등장하는 던전이다. 백귀야행 세트 제작 및 초월에 필요한 리애니메이터를 대량으로 얻을 수 있다. 하지만 소모 피로도는 50이기 때문에 돌지 말지는 선택. 다만 피로도 대비 효율은 확실히 좋은 편이다. 보통 피로도 100을 사냥꾼의 밤 일반 베하 던전에 소모하면 많아도 12개 정도의 리애니메이터를 얻지만 훈련 프로그램을 모두 돌면 피로도 100을 써서 최소 20개 정도는 얻을 수 있기 때문이다. 추아발 세팅을 좀 더 많이 한다면 최대 30개 까지도 노려볼 수 있다.[9]

2021년 1월 28일 직후 시점 기준으로, 한참 전에 백귀야행은 하루만 돌면 제작 가능할 정도로 필요한 재료량이 줄어들었고, 1월 14일에 파리왕/폭식왕 레이드에서 보상을 크레딧 대신 리애니메이터를 주게 바뀌고, 부산 장비에서 리애니메이터를 포함한 재료 요구량이 크게 줄어들면서 리애니메이터의 가격이 블랙마켓 기준 10만 크레딧 미만으로 떨어져서, 인기가 별로 없는 던전.


4.1. 훈련 프로그램: <연구실 조사>[편집]




[훈련 프로그램 : <연구실 조사>]가 개방되었다.
프로그램에 참가해서 여태까지 싸웠던 강적들과 겨루고, 그에 따른 보상을 획득하자.
난이도
정복 (V.HARD)
입장 레벨
83
등장 차원종
1페이즈
스쿠프 콜렉터
2페이즈
에를쾨니히, 마인 마켈
3페이즈
에를쾨니히, 프리시온 우로보로스(2)
4페이즈
에를쾨니히, 스쿠프 콜렉터(2)


일일 입장 횟수 : 계정당 1회, 소모 피로도 50



4.2. 훈련 프로그램: <광기의 산물>[편집]




[훈련 프로그램 : <광기의 산물>]이 개방되었다.
프로그램에 참가해서 여태까지 싸웠던 강적들과 겨루고, 그에 따른 보상을 획득하자.
난이도
정복 (V.HARD)
입장 레벨
85
등장 차원종
1페이즈
스쿠프 그리드
2페이즈
빌데야크트, 마이스터베르크
3페이즈
마이스터베르크, 스쿠프 그리드(2)
4페이즈
빌데야크트, 마이스터베르크(2)


일일 입장 횟수 : 계정당 1회, 소모 피로도 50



5. 결전 프로그램[편집]


여기서 만들 수 있는 백귀야행 세트는 기존의 극 3세트를 대체하고 초월이 가능하다. 그런데 제작에 소모되는 재료 중 리애니메이터라는 재료는 사냥꾼의 밤 정복 난이도를 클리어시 획득할 수 있는데 이걸 요구하는 양이 매우 많고 백귀야행의 완벽한 상위 호환인 바다 압축실드가 나오면서 극셋 사용하다가 바로 바다 압축으로 넘어간다.

5.1. 결전 프로그램 : 볼프강[편집]




[결전 프로그램 : 볼프강]이 개방되었다.
결전 프로그램에 참가해서 더욱 강해진 우두머리를 처치하고, 그에 따른 보상을 획득하자.
난이도
정복 (V.HARD)
입장 레벨
81
보스 몬스터
* 볼프강 슈나이더
오버클럭
입장 레벨
85
보스 몬스터
* 볼프강 슈나이더


입장 레벨 : 81(일반) 85(오버클럭), 필요 기어 레벨 : 0(일반) 130(오버클럭), 일일 입장 횟수 : 2회

사냥꾼의 밤의 훈련 프로그램이자 최초이자 유일한 플레이어블 캐릭터가 보스인 던전. 난이도는 일반과 오버클럭이 있고 일반에서는 볼프강이 매우 약해지고 일부 패턴을 쓰지 않는다. 특수요원 복장을 입은 볼프강과 똑같이 생겼기 때문에 같은 복장을 입은 볼프강과 파티를 맺을 경우 헷갈릴 수도 있다.[10]

기존 던전과 비교했을 때 무적 무시 공격이나 슈퍼 아머 크래시 패턴이 많아서 다소 까다롭다. 특히 3페이즈가 가장 까다로운데, 벨리알이 맵 양끝으로 랜덤하게 이동한 뒤 도끼창을 내려찍는 패턴은 아프지는 않지만 슈퍼 아머 크래시가 달린데다가 무적 무시까지 달려있어 빠르게 넘기지 못하면 지옥을 맛보게 된다. 이리저리 뛰어다니며 유저를 괴롭히는 볼프강은 덤.

그러나 1, 3페이즈를 제외하면 모든 패턴이 맵 중앙에서 가만히 서서 시전하는 패턴이기 때문에 딜으로 까다로운 패턴을 넘길 수만 있다면 난이도가 상당히 내려간다. 속된 말로 거의 샌드백으로 전락하는 수준. 이때문에 인원 수에 따라 피통이 늘어나는 파티플레이는 기피되는 경향이 있다. 피통이 많아지면 그만큼 패턴을 넘기기도 힘들어지기 때문.
참고로 볼프강 위에 빨간 주먹 이모티콘이 나오면 슈퍼아머 크래시가 있다는 표시니 무적 스킬을 사용하거나 도망치자.

배정된 드랍템은 85제 엘리트등급 트리거,백귀야행 쉴드세트의 재료로 사용되는 사서의 버그덩어리 2개(오버클럭은 3개), 80제 레전더리 모듈 페르바일레 도흐를 드랍한다. 물욕템은 봉인된 검은책의 환영 위광


5.1.1. 패턴[편집]



5.1.2. 1페이즈[편집]


"좋아, 멍청이들. 한꺼번에 덤벼!" -볼프강 슈나이더. 던전 입장시.


그냥 볼프강이다. 플레이어블이 사용하는 스킬 일부를 거의 그대로 사용한다. 참철과 결계의 장 정도만 플레이어블과 다른 편.

  • 세뇌의 장
세뇌의 장이다.

  • 지배-엘리고스(폭풍참)
엘리고스를 소환해 타격한다. 별로 안 아프기 때문에 포션 하나정도로 해결할 수 있다.

  • 거대 마검 일격
결전기 마검 해방의 단타 공격이며 타격 지점이 표시되어있다. 슈퍼아머 크래시가 붙어있다.

  • 참철 - 침식의 돌격
참철을 쓰며 사용한 후 유저를 따라가 참철을 재사용한다. 3~4번 정도 연속적으로 사용하는데 타격하기가 불편하다.

  • 암흑의 시
암흑의 시다. 높이 뛰어올라서 타격하기 힘들다.

  • EX 망령의 활
EX 망령의 활이다.

  • EX 파멸격
EX 파멸격과 동일한 스킬을 사용한다. 사용 후 즉시 추가타를 사용하는데 이때 플레이어를 추격하니 조심하자. 첫타는 슈퍼아머 크래시가 붙어있다.

  • 포식의 장
포식의 장이다. 특이점이라면 무적이 있던 기존 볼프강스킬버전 포식의 장과 달리 무적이 없다.

어느정도 때리면 2페이즈로 넘어간다.



5.1.3. 2페이즈[편집]


"빌어먹을 놈, 똑바로 일해!"


엘리고스 여러마리가 등장하고 볼프강은 가운데에 고정 상태가 된다.

일정 시간마다 엘리고스가 빨간 지점을 만들고 그 곳을 공격하며 슈퍼아머 크래시가 붙어있다. 무적기를 쓰거나 빨간 지점에서 벗어나면 회피가 가능하고, 슈아크지만
뎀감이 적용되어 뎀감기를 쓰는것도 좋다. 맵 가운데 전체를 공격하는 엘리고스의 마지막 공격이 끝나고 어느정도 체력을 깎으면 3페이즈로 넘어간다.



5.1.4. 3페이즈[편집]


"벨리알 날뛰는걸 허락해주마"


오버클럭 한정 페이즈

벨리알을 소환해 볼프강의 공격을 보조한다.

  • 반달 베기
3페이즈가 시작하자마자 바로 사용하는 기술로 볼프강의 위치를 기준으로 오른쪽이나 왼쪽에 반달 모양으로 잡기 기술을 사용한다. 아프지는 않지만 슈퍼아머를 무시하고 잠시동안 경직상태가 되므로 주의.


  • 도끼창 회전 공격 및 내려찍기
벨리알이 오른쪽이나 왼쪽에서 회전 공격을 시전하면서 등장한다. 이후 도끼창 내려찍기를 하는데 무적을 무시하며 저스트가드로 피할 수 있다. 또한 벨리알이 등장한 맵 끝쪽은 판정범위가 아니라서 맞지 않는다.


5.1.5. 4페이즈[편집]


"짓눌러라 벨리알!"


볼프강이 가운데에 고정되고 지옥도를 사용하고 점점 채워지는 빨간 지점을 만든다. 근처에 있으면 꽤 강한 데미지를 주니 밖으로 도망쳐야 한다. 빨간 지점이 전부 채워지면 벨리알도 지옥도를 사용하며 첫 타격은 무적을 무시해 저스트 가드로만 피할 수 있다. 이후 x자로 무적을 무시하는 벽이 생기는데 이 벽에 맞으면 다단히트로 순식간에 즉사한다. 그러니 벨리알이 내려올때까지 대각선 지점에서 벗어나야 한다. 지옥도 유지 중에는 바닥에서 불기둥이 나오며 불기둥에 맞지 않으려면 벽에 닿지 않도록 조심하며 지속적으로 이동해야 한다.

지옥도가 끝난 후 피를 어느정도 깎으면 5페이즈로 넘어간다.

  • 결계의 장
플레이어의 밑에 결계의 장을 설치하며 이 결계의 장은 연속적으로 생성되며 대미지가 상당하여 바로 죽을 수 있으니 무적기를 쓰거나 도망치자


5.1.6. 5페이즈[편집]


"섭리를 비틀어 세계를 찢는다!"'


볼프강이 가운데에 고정되며 인접한 플레이어에게 피해를주고 일정 시간마다 땅에서 데미지가 상당한 이빨의 장이 나오며 주기적으로 플레이어를 따라다니며 근처에 몇초 후 벽이 생성되는 빨간 지점이 나오며 이 벽은 토벌:데이비드 4페이즈의 벽처럼 무적을 무시하고 유저를 튕겨내며 큰 데미지를 주고 벽에서 화살이 나온다. 벽을 통과할 때는 저스트 가드로 회피할 순 있다. 그러므로 벽이 생성된다는 것을 알았다면 재빨리 구석으로 붙자.

어느 정도 지나면 패턴이 끝나고 체력을 8줄까지 깎으면 6페이즈로 넘어간다. 오버클럭에서는 패턴이 끝났는데도 6페이즈로 넘어가지 못했다면 아래 패턴을 사용하기도 하며 아래 패턴은 일반 버전에서는 사용하지 않는다.

  • EX 세뇌의 장

  • 지배-엘리고스(홍련참)
2마리의 엘리고스를 동시에 소환해 양옆으로 사용하는데 범위가 넓고 대미지가 즉사기급이고 별다른 전조없이 사용하기 때문에 보고 피하기 힘드니 6페이즈로 빨리 넘어가는것이 좋다.



5.1.7. 6페이즈[편집]


"검은 책이여, 내 영혼을 가져가!"


오버클럭 한정 페이즈.

볼프강의 체력이 8줄 남으면 사용하는 패턴으로 맵에 붉은 구슬이 지속적으로 돌아다니며 이 구슬은 경직을 준다. 그리고 구슬이 플레이어에게 닿으면 닿은 지점 밑에 빨간 지점이 나오고 몇초 후 그곳에서 불기둥이 나오며 이 불기둥은 슈퍼아머 크래시가 붙어있으니 빨간 지점이 보였다면 재빨리 그곳에서 벗어나거나 무적기를 사용하자.



5.2. 결전 프로그램 : 호프만[편집]




[결전 프로그램 : 호프만]이 개방되었다.
결전 프로그램에 참가해서 더욱 강해진 우두머리를 처치하고, 그에 따른 보상을 획득하자.
난이도
정복 (V.HARD)
입장 레벨
83
보스 몬스터
* 하버트 웨스트 호프만
오버클럭
입장 레벨
85
보스 몬스터
* 하버트 웨스트 호프만

입장 레벨 : 83(일반) 85(오버클럭), 필요 기어 레벨 : 0(일반) 130(오버클럭), 일일 입장 횟수 : 2회

챕터2와 함께 추가된 사냥꾼의 밤 훈련 프로그램으로, 일반 난이도는 조건이 없지만 오버클럭의 기어렙 조건은 130으로 결전 프로그램 : 볼프강 던전의 구성과 동일하다. 챕터2에서 만났던 최종보스 닥터 하버트 웨스트 호프만과 싸울 수 있으며, 호프만의 연구실 던전의 베리하드에서 등장하는 호프만보다 공격력과 방어력이 높게 조정되어 있고, 더 다양한 패턴과 강화된 패턴을 사용한다.

결전 프로그램 : 볼프강 보다는 쉽다는 평이 많다. 호프만이 많이 뛰어 다니지 않아서 백어택을 잡기도 쉽고, 전체적으로 패턴이 느릿느릿해서 피하기도 쉬운 편이다. 4, 5페이즈 정도를 제외하면 크게 까다로운 패턴도 없다.

결전 프로그램 : 볼프강과 마찬가지로 해당 던전도 파티 플레이가 기피되는 경향이 있다. 긴급회피가 익숙치 않거나 패턴을 잘 모르는 파티원을 만나게 될 경우 4, 5페이즈에서 고생하기 때문.

배정된 드랍품은 리애니메이터, 광기의 버그덩어리, 닥터 호프만의 위광, 고트 이스트 토드


5.2.1. 패턴[편집]



5.2.2. 1페이즈[편집]


"자, 클로저들아. 실험을 시작하자!" -하버트 웨스트 호프만. 던전 입장시.


  • 플라스크 투척
디버프를 발생시키는 플라스크 세개를 부채꼴방향으로 던진다
  • 충격파

좀 더 보여줘봐.

전방으로 충격파를 발생시켜 데미지를 주며 밀어낸다.

  • 잡기

부채꼴 범위로 세 개의 플라스크를 던지는 패턴, 충격파를 발생시켜 밀어내는 패턴, 잡기 패턴, 자신 주변의 좁은 범위를 폭발시키는 패턴 등이 존재한다. 패턴이 나오기 전의 전조가 길고, 딱히 아픈 패턴은 없기 때문에 잘 보고 피하면 된다. 다만 잡기 패턴은 무적을 무시하진 않지만 슈퍼아머를 뚫는데다 한번 잡히면 시간이 꽤 지연되니 주의할 필요가 있다. 그리고 플라스크를 던지는 패턴은 푸른색 플라스크에 피격될경우 강화 [11] 버프를 받지만 붉은색 플라스크에 피격받을 경우 산만[12] 디버프를 받으니 주의.


5.2.3. 2페이즈[편집]


"죽은 영혼의 물방울이여"'

"기초 화학 시간이다."'


호프만이 좌우에 오브젝트를 소환한다. 오브젝트는 부술 수 있고, 부수지 않은 채 일정 시간이 지나면 플레이어에게 지속적으로 대미지를 입히는 독지대를 형성한다. 정상적인 공략법은 오브젝트를 부수고 호프만을 공격하는 것.

그러나 독지대를 형성하는 데에는 꽤 긴 시간이 걸리는데다, 독지대를 형성한 이후에도 오브젝트를 파괴하면 독지대를 제거할 수 있기 때문에 보통 오브젝트는 뒷전으로 미루고 호프만을 우선적으로 공격하는 경우가 많다. 스킬 범위가 넓은 캐릭터들은 호프만을 때리다 보면 알아서 오브젝트가 파괴되어 있는 경우도 빈번하다보니 사실 딱히 우선적으로 신경 쓸 필요는 없다.

딜에 자신이 있다면 시전시간이 긴 패턴에서 최대한 딜을 욱여넣어 보자. 호프만도 볼프강과 마찬가지로 체력이 아무리 많이 깎여도 하나의 패턴 시전이 완전히 끝나야 다음 패턴으로 넘어가는데, 이 점을 이용해서 딜 넣기 까다로운 3페이즈를 스킵할 수도 있다.
다음 페이즈로 넘어가기 전까지 1페이즈에서 사용하던 패턴들을 강화해서 사용한다


5.2.4. 3페이즈[편집]


"자, 얼마나 버틸 수 있을까?"'

"미지를 탐구해보자고."'


벽을 소환하여 맵 전체를 9개의 구역으로 나눈다. 일명 바둑판 패턴. 이후 호프만은 나뉘어진 구역 사이를 랜덤하게 이동하면서[13] 임의의 구역에 폭발 공격을 가한다. 이 폭발 공격은 무적을 무시하며 특별한 스킬이 아니면 오직 긴급회피로만 피할 수 있다. 벽에 부딪힐 경우에도 슈퍼아머가 깨지면서 경직이 들어오며 전체 체력의 절반 이상 피해를 입는다.

이 패턴의 가장 쉬운 공략법은 벽에 긴급회피를 시도, 저스트를 띄워서 무적상태가 된 뒤 호프만을 쫓아가는 것이다. 호프만이 서 있는 구역에는 폭발 공격이 들어오지 않으며 호프만을 공격할 수 있으므로 일석이조이다. 그리고 호프만이 소환한 벽은 무적을 무시하진 않기 때문에 이동기능이 달린 무적 스킬로 벽 사이를 이동할 수도 있고, 소마의 위타천이나 나타의 끝없는 추격과 같은 무적 기능이 달린 호밍 스킬로 손쉽게 호프만을 추적할 수도 있다.

패턴이 끝나면 호프만은 중앙으로 이동하며 그로기 상대가 된다. 이때 딜을 몰아넣어서 체력을 최대한 깎도록 하자.
다음 페이즈로 넘어가기 전까지 2페이즈에서 사용하던 패턴들을 강화해서 사용한다.


5.2.5. 4페이즈[편집]


"이 기록을, 사랑하는 아내에게 바친다"'

"Quod Erat Demonstrandum"'[14]


호프만이 주저앉은 채 약물을 마시고 맵에 세 개의 오브젝트를 소환한다.[15] 이후 호프만은 맵 전체에 무적무시에 슈퍼아머 크래시가 달린 충격파를 날리며 달려와서 잡기 공격을 시도한다. 잡기공격이 성공할 경우 후속타로 자신의 주변에 좁은 범위의 폭발 공격을 가하며, 오브젝트를 하나 활성화시킨다. 이후 호프만은 계속해서 잡기공격을 시도하는데, 잡기가 세 번 성공하여 세 개의 오브젝트가 모두 활성화 될 경우 맵 전체에 무적을 무시하는 즉사공격을 가한다. 이 공격의 경우 루나의 메테오 점프같은 맵 이탈기도 얄짤없이 죽는다. 긴급회피로 저스트를 띄우는게 유일한 회피법.

이 패턴을 공략하는 가장 좋은 방법은 집중해서 잡기 공격을 회피하는 것이다. 잡기 공격에 실패할 경우 호프만은 짧은 시간동안 그로기 상태에 빠져서 무방비 상태가 되는데, 이때 최대한 딜을 욱여넣어 빠르게 다음 패턴으로 넘기는게 가장 편하다.

다만 4페이즈의 잡기 공격에는 무적무시 기능과 슈퍼아머 크래시 기능이 달려 있기 때문에 무적기로는 피할 수 없고 긴급 회피로 저스트를 띄워서 피해야 한다. 저스트 타이밍은 호프만 앞에 표시되는 반원의 범위 표시가 캐릭터의 몸에 부딪히기 직전. 다만 저스트를 띄우더라도 기본적으로 무적무시 공격이기 때문에 잡기 범위 내에 계속 머물고 있다간 얄짤없이 잡혀버리니 주의해야 한다.

따라서 저스트를 띄운 후 이동기로 빠르게 호프만의 뒷쪽으로 이동해줘야한다. 아니면 애초에 긴급회피를 할때 호프만에게 들이대듯이 달려들어서 저스트를 띄우면 된다. 이렇게 저스트를 띄울 경우 플레이어블 캐릭터가 자연스럽게 호프만의 뒤쪽으로 이동하니 참고하자.

또 다른 공략법으로 고도가 높이 올라가는 스킬로 잡기 범위를 벗어나거나 빠른 이동속도 등의 방법을 통해 열심히 도망다니는 방법이 있다. 일정시간동안 플레이어를 잡지 못할 경우에도 호프만이 그로기 상태에 빠지기 때문. 그러나 시간이 지체되므로 별로 추천하는 방법은 아니다.

이외에 호프만의 잡기 공격은 무적 무시 판정이 들어가기까지 약간의 선딜이 존재하기 때문에 판정 범위의 끝자락에 살짝 닿는 순간 캔슬을 사용하고[16], 재빨리 판정 범위에서 빠져 나갈 경우에도 호프만이 그로기 상태에 빠진다. 만약 저스트를 쓸 타이밍을 놓쳤다 생각하면 시도해보자.

긴급회피 저스트가 죽어도 안되겠다면 잡기를 시도하는 호프만의 위쪽이나 아래쪽으로 접근하는 방법이 있다. 잡기 시도 판정이 잡기 판정 범위보다 상하로 더 넓기 때문에, 잡기범위인 반원의 위쪽이나 아래쪽에서 접촉하면 경직만 걸리고 붙잡히지 않아 저스트를 띄운 것과 같은 효과를 볼 수 있다.

패턴 공략이 긴급 회피에 의존하기 때문에 긴급 회피가 익숙하지 않거나, 패턴을 잘 모르고 마구잡이로 달려드는 파티원을 만날 경우에 상당히 고생하게 되는 패턴이기도 하다. 한번 잡히면 클리어 타임이 크게 늘어지니 최대한 피하는데 주력하도록 하자.


5.2.6. 5페이즈[편집]


"쓸모없는 데이터는 폐기해야겠지'

"이상, 증명 종료"'


오버클럭 한정 페이즈. 호프만의 체력이 10줄 이하가 되었을 때 시전한다. 배경이 붕괴되어가는 호프만의 연구실 심장부로 변경되며 비상벨이 울리고있어서 그런지 붉은색 경고등이 울리고있다

4페이즈 패턴의 강화판. 잡기 공격이 성공할 경우 넓은 범위에 무적 무시 공격을 가한다. 체력 비례 90%가량의 큰 대미지가 들어오기 때문에 패턴의 위험도가 높아졌다. 기동력이 좋은 캐릭터는 빠르게 범위 밖으로 나가서 피할 수도 있다.

또한 실험실이 무너져내리면서 잔해가 떨어지는데 이 잔해 공격은 아프지는 않지만 경직을 일으킨다. 잔해에 맞아 경직된 상태에서 잡기 공격을 하러 쇄도하는 호프만과 부딪히게 될 경우 영락없이 가드 불능 콤보를 당하게 되니 주의하도록 하자. 바닥에 범위가 표시되기 때문에 그렇게 까다로운 편은 아니다.

공략법 자체는 4페이즈 때와 동일하다. 집중해서 최대한 잡기 공격을 무효화 시키는 데에 주력하자.
남은 체력이 10줄 이하일 때 시전한다는 것을 공략법으로 생각하면 10줄 상태에서 4페이즈 패턴을 발동시켜 최대한 피를 깎은 이후 5페이즈로 넘어오는 방법도 있다.

6. Warining[편집]



6.1. 안개에 덮인 고성[편집]




이곳의 차원종들은 지금까지와는 다른 위화감이 느껴졌다.
클로저들은 그 위화감이 앞으로 다가올 시련의 예감이라는 것을 깨달았다.
난이도
정복 (V.HARD)
입장 레벨
87
기어 레벨
145
보스 몬스터
토드
마인 마켈
스쿠프 그리드
빌데 야크트

2020년 2월 27일 업데이트로 추가된 던전. 이후에 추가 될 군단장 아스모데우스에게 큰 피해를 주는 레이드 전용 장비를 얻을수 있다.

허나 업데이트 이후 여러모로 비판을 받고 있는데 신규 던전이지만 티어매트 대책실, 대정화작전, 연무극장 <<이면>> 같이 던전 재활용이다. 그나마 이전 던전들은 배경 던전들만 재활용하는데 그쳤고, 좀 더 차이를 두기 위해 별개의 기믹을 두었지만, 이번 신던전은 그런 것 없이 사냥꾼의 밤 던전에서 차원종의 체력만 늘려 놓은 성의없는 구성이다. 거기에 입장에 필요한 재료도 하나에 90만 크레딧을 소비해야하고 신 아이템인 리엑터도 업그레이드해야 하니 크레딧이 깨질 수 밖에 없는 구성이다. 보스는 총 4가지중 랜덤으로 하나가 나온다. 이쪽은 단순 보스 재활용이 아니라 모델링만 재활용한 신보스라고 봐도 무방할 정도다. 문제는 던전은 좁은 일반 던전 그대로인데, 보스들은 레이드 보스급 스킬을 난사해댄다는 것이다. 넒은 공격 범위는 물론 슈아크, 무적 무시, 이동방해 등 껄끄러운 패턴이 많은데, 던전이 좁아 피하기 쉽지 않다. 특히 토드는 대다수의 기술에 슈아크가 있어서 채널링 기술이 많거나 무적기가 적은 캐릭터는 대응하기 곤란한 편이다.

이 던전을 도는 이유는 색욕왕 던전에서 큰 효과를 얻을수 있는 그랑블루 장비를 얻기 위해서인데 SSS랭크로 클리어 했을시 보상으로만 획득할 수 있어 추아발의 영향을 받지않아 페이직 리액터의 추아발 효과는 무의미하고 기본적으로 획득률도 낮아 이익을 얻기 힘들고 손해를 크게 보는 던전이다.

여담으로 퀘스트가 있는데 폭식왕 퀘스트를 클리어 해야 받을수 있다. 하지만 굳이 퀘스트를 받지 않아도 던전 자체는 돌수있다. 퀘스트 보상은 던전 입장권 2개다. 내용은 별거없는데, 그냥 성 주변이 이상해졌다는 것 뿐. 이미 사냥터지기 성을 떠났을 터인 플레이어가 왜 여기서 퀘스트를 하는지, 아스모데우스의 대응무기를 여기서 구하는 것인지 전혀 설명이 없다.



7. 제작 장비[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 클로저스/장비/제작 문서를 참고하십시오.



8. 등장 NPC[편집]



8.1. 검은양, 늑대개[편집]


김유정

흑지수

송은이 - 창고

샤오린 - 잡화 상점

김가면 - 블랙마켓

트레이너 - 지역 이동

정도연 - 스킬큐브

애드거 EX - 작전 통제기

앨런 EX ver.1 - 제작/분해

포 EX - 강화/튜닝

이빛나 - 차원간 물질 변환


김재리

앨리스

빅터


8.2. 사냥터지기[편집]


미하엘

빅터

크리스티 ver.1 - 창고

김재리 - 잡화 상점

김도윤 - 블랙마켓

앨리스 - 지역 이동

정도연 - 스킬큐브

애드거 EX - 작전 통제기

앨런 EX ver.1 - 제작/분해

포 EX - 강화/튜닝

이빛나 - 차원간 물질 변환


김유정

트레이너

흑지수


8.3. 시궁쥐[편집]


흑지수

민수현

저수지

비둘기

오세린

빅터

캐롤리엘

9. 기타[편집]


  • 싱글 미션 중 팀원 전원이 다 같이 등장하는 진풍경이 펼쳐진다.[17] 시간대가 후반부여서 등장 캐릭터들은 전원 특수 요원/대원 복장을 하고있다. 다만 과거 수용소상공의 레비아나 이슬비, 군수공장의 트레이너때와 달리 딜이 잘 들어가지 않아 오히려 몹만 가로채가서 방해가 되기도 한다. 그 외에도 마지막 미션에서 연합작전을 진행할 때 팀원 외의 인물이 NPC로 등장하기도 한다.[18]

  • 지역 엘리트 세트 아이템 중 사냥터지기 3인과 이후에 나올 캐릭터들이 연상되는 듯한 명칭의 장비가 있다.

  • 은근히 몹 돌려막기와 브금 돌려막기가 심한 편이다. 첫 던전인 사냥터지기의 성의 보스 BGM은 램스키퍼 함교 보스 BGM 돌려막기이고 침묵의 복도는 군수공장 상공 보스 BGM이다. 몹은 새로 추가된 기사 계열과 키메라 계열을 제외하면 고성 정원에서 먼저 공개되었던 스쿠프 계열과 가이스트 계열 심지어 지하 연구실의 보스는 침투 난이도부터 정복 난이도까지 검은양&늑대개 시즌1에서부터 나왔고 사냥터지기 보스로도 몇 번 나왔던 프리시온 우로보로스이다. 그래서 다른 보스들은 다 슈퍼아머 6 이상인데 혼자서 슈퍼아머 2다. 시즌3 사냥꾼의 밤 업데이트 이벤트 페이지를 보면 원래는 사냥터지기 성은 에를쾨니히가 아닌 스쿠프 계열의 보스였으며, 해당 차원종은 챕터2까지 보스로 끝내 등장하지 않았다. 지하 연구소는 지금의 성의 정원 정복 난이도 보스인 마인 바켈이었다. 성의 정원도 섬멸까지는 정상적으로 고성의 BGM과 빌데 야크트가 등장하지만 정복 난이도가 되면 강남 GGV의 브금을 재탕하고있으며 보스로 마인 마켈이 나온다. 사냥터지기 성은 고성의 BGM이 아닌 기존 BGM을 재탕했다. 아마 시간이 촉박하여 보스 순서나 BGM을 무작위로 넣은 듯하다. 챕터2도 마찬가지인데 에를쾨니히는 정황상 자정의 고성의 보스로 등장해야 했으나 빌데야크트가 등장하며 인공 배양실은 섬멸까지 마인 마켈이 보스로 나오다가 정복 난이도가 되면 마이스터베르크가 보스로 등장한다.

  • 지역 결전 프로그램 장비의 명칭은 백귀야행

  • 기존에 아군으로 동행할 때 엄청난 파워를 보였주었던 트레이너가 이곳에서는 볼프강 사이드에서 적군으로 등장하는 트레이너의 능력치로 너프되었고, 패턴이 보이게 되었다. 또한 아군으로 등장할 때의 레벨은 99지만, 적군으로 등장할 때는 흑지수나 검은양/늑대개, 사냥터지기 캐릭터들과 마찬가지로 80으로 표시되고, 챕터 2에선 83으로 나온다. 그리고 트레이너의 넘어지는 모션을 구현해놓았는지, 지금까지 어떤 공격을 받아도 넘어지지 않았던 트레이너가 침묵의 복도에선 트랩에 걸리면 넘어지거나, 플레이어와 싸울 때 공중에 떠오르면서 넘어지는 모습을 보인다. 지금까지의 강한 이미지와는 다르게 플레이어에게 스킬을 실컷 맞으면서 풍선처럼 뛰어오르며 공중 콤보를 당하는 모습은 이전의 보여줬던 모습과는 너무나 달라서 보다 보면 깨는 정도(...). 하필 넘어지는 모션도 어색한 건 덤. 그러면서 플레이어 캐릭터는 트레이너에게 너무 강하다며 상대가 안 된다는 듯한 말을 한다.


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[1] 제목 자체는 동명의 미국 영화로 1955년작이 있다. 당시에는 반응이 안 좋았으나 지금은 스릴러 영화의 고전 반열에 올라섰다. 로버트 미첨 주연.[2] 플레인게이트 메인퀘스트만 잘 밀어도 얻을 수 있다.[3] 알리우레의 정원 5압 초회 보상으로 초셋 상자를 준다.[4] 이전에는 크레이터 모듈이었으나 티아매트 대책실 리매이크 이후로 얻을 수 있게 됐다.[5] 예전 시나리오 던전은 군수공장부터 유니온 임시본부까지 몬스터들은 높은 방어력, 특수한 패턴, 절대로 부술 수 없는 슈퍼아머 랭크를 들고 나왔었다. 그런데 그레모리와 요드가 상시 피해감소를 들고 나온 이후부터 사냥꾼의 밤에도 이 메커니즘이 그대로 적용되었다.[6] 4개의 스테이지 중 2개가 호프만의 연구시설이고, 하나는 아예 호프만이 고정보스다.[7] 메인스토리에서 2분대에 보스로 나온다.쿠르마가 직접 드론처럼 조종 해서 등장한다.[8] 제이와 소마는 예외로 제이는 높은 피통과 방어보정으로 한대는 버틴다. 소마는 아수라 피해감소 버프를 받는 등 맞더라도 아슬아슬하게 살 수는 있다.[9] 클로저스의 피로도 시스템은 피로도가 단 1이라도 남아있다면 이 피로도 1을 이용하여 그 이상의 피로도를 요구하는 던전에 입장할 수 있다. 이를 이용하여 허용 피로도를 10 이하로 만들어 할 것 다 해놓고 훈련 프로그램에 입장한다면 극한의 효율을 취할 수 있다. 단 이 경우에 계정 피로도는 동일하게 50이 소모되니 유의할 것.[10] 단, 결전 프로그램의 볼프강은 원본 볼프강보다 덩치가 조금 더 크고 악세서리나 위광 등을 장비하지 않았으므로 눈대중으로 구별은 어렵지 않은 편이다.[11] 물리/마법 치명타 피해량 50%, 지속시간 20초[12] 물리/마법 치명타 발생률 -40%, 물리/마법 치명타 피해량 -100%, 지속시간 20초[13] 완전히 랜덤인 것은 아니며 어느정도 정해진 패턴이 존재한다. 또한 정중앙 구역이나 좌상단, 좌하단 우상단, 우하단 구역으로는 이동하지 않는다. [14] 라틴어로 증명이 완료되었다는 뜻. Q.E.D.가 바로 이것의 약자이다.[15] 오브젝트는 맵의 좌상단, 우상단, 그리고 하단에 하나씩 생성된다.[16] 꼭 사용할 필요없이 데미지를 입는 즉시 잡기 범위로부터 살짝 튕겨나가도 똑같은 결과가 나오지만 이 방법은 순전히 운에 의존할 수 밖에 없다.[17] 플레이어 1명 + 나머지 4명. '광기의 과학자' 경우 사냥터지기 1분대, 2분대와 검은양, 늑대개가 같이 진행하는 미션이 있는데, 이를 사냥터지기로 플레이할 경우, 플레이어 1명 + 사냥터지기 멤버 1명 + 검은양 or 늑대개 5명이라는 초호화로운 광경을 볼 수 있다. 사냥터지기 팀 2분대의 경우 세트가 출시되면서 팀원 NPC가 둘로 늘어날 것으로 예상되었지만 세트의 시즌3 스토리가 다른 팀원들과 다소 동떨어진 루트로 진행됨에 따라 세트는 NPC로 합류하지 않게 되었다.[18] 그룹 구성은 각 캐릭터의 팀 내 출시 순서를 따른다. 즉, 이세하 - 나타 - 볼프강 / 이슬비 - 레비아 - 루나 / 서유리 - 하피 - 소마 / 제이 - 티나 - 파이 / 미스틸테인 - 바이올렛 - 세트 조합.