블레이즈 유니온/카드

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분류


카드 디자인은 전작과 동일한 토베 스나호. 유그드라 유니온과는 다르게 스킬 사용시 캐릭터들이 (사실은 성우가) 각자의 음성으로 주문을 영창한다는게 특징이다.

1. 메이크 돌
2. 네크로 게이트
3. 메두사 아이
4. 포이즌 브레스
5. 그라비티 카오스
6. 아이템 브레이크
7. 스틸
8. 블러디 클로
9. 채리오트
10. 실드 배리어
11. 플레임
12. 블리자드
13. 선더 볼트
14. 배니시
15. 드래곤 킬러
16. 어스 퀘이크
17. 마인드 체인지
18. 레볼루션
19. 지하드
20. 생츄어리
21. 리프레시먼트
22. 키스 오브 데스
23. 포춘
24. 미라쥬
25. 밴시즈 크라이
26. 아이비 윕
27. 샌드 스톰
28. 맨트랩
29. 록 폴
30. 에이스 가드
31. 제노사이드(낫)
32. 제노사이드(도끼)
33. 리인카네이션
34. 오블리비어스 던
35. 코마 카르마
36. 저지먼트 제로
37. 라우가
38. 인서니티
39. 바이스


1. 메이크 돌[편집]


-에이스 타입 - 지팡이 /충전 발동타입 /이동력 11 /초기파워치 1600 /위치전용
-골렘을 소환해서 공격, 소환되는 골렘은 소환자의 레벨을 따름
-이동력은 좋으나, 스킬자체가 매우 강력하거나 추가효과가 있는것도 아니며 소환되는 골렘은 경험치를 먹지도 못하고 스킬도 전용카드 밖에 쓰지 못하므로 시리즈 대대로 잘 안쓰이는 카드.


2. 네크로 게이트[편집]


-에이스 타입 - 책 /충전 발동타입 /이동력 11 /초기파워치 2000/네시아 전용/야간 한정
-스켈레톤을 소환해서 공격, 소환되는 스켈레톤은 소환자의 레벨을 따름
-메이크돌과 마찬가지의 이유로 잘 안쓰이는 카드


3. 메두사 아이[편집]


-에이스 타입 - 활 / 충전 발동타입 /이동력 9 /초기파워치 1500 /헌터 전용[1]
-자신의 TEC≧상대방의 GEN 수치면 성공 적을 석화상태로 만듬
-석화상태는 유니트가 아무행동도 할수없으며, 무적상태가 되는 상태이상.
-석화상태가 되면 무조건 패배하나, 무적상태가 되므로 사기데미지는 받지않는다. 또한 유니온에도 포함되지 않는다.
-주로 방해되는 졸개 유니트들을 석화상태로 만든뒤에, 군단리더를 다굴(...)하는 데에 쓰인다.

4. 포이즌 브레스[편집]


-에이스 타입 - 덩어리 /충전 발동타입 /이동력 10 /초기파워치 1800/스켈레톤 전용
-자신의 TEC≧상대방의 GEN 수치면 성공, 적을 맹독상태로 만듬
-맹독상태는 전투중 유니트들이 독 데미지를 받아가며 고통받는 상태이상.
-걸리기만 하면 매우강력한 상태이상 독이지만, 사용하기 위해선 따로 스켈레톤을 소환해야만 하고, 스켈레톤이 경험치를 먹어도 아무런 이득이 되지 않기 때문에 보통 소환된 유닛 전용카드는 잘 안쓰인다.


5. 그라비티 카오스[편집]


-에이스 타입 - 도끼/충전 발동타입 /이동력 9 /초기파워치 2100
-위력 자신의TEC+1 ≧ 적의GEN
-자신의TEC ≧ 적의GEN 수치면 성공, 적을 저주상태로 만듬.
-저주상태는 전투시 명중률 저하, 이동타입이 둔족으로 변화, 턴 시작마다 사기데미지를 받는 상태이상. 역시 사기카드[2]
-데미지는 스텟보정 +1뿐이지만 저주 상태이상이 매우 강력해서 저주를 걸 목적으로, 주로 보스전에 보스에게 걸어 손쉽게 승리를 가져가는 용도로 쓴다. (다만 전작의 밸런스 문제였는지 저주가 너프를 먹었다.지만 최악의 상성이 아니고 무기 상성 정도라면 뒤집을만한 충분히 강력한 카드다)


6. 아이템 브레이크[편집]


-에이스 타입 - 검/충전 발동타입 /이동력 8 /초기파워치 1400
-자신의TEC ≧ 적의GEN으로 성공
-성공시 적 전투력 저하, 적이 장비하고 있는 아이템 파괴,
-적이 들고있는 아이템을 파괴해서 상대방이 갖고 나온 강력한 아이템을 없애서 상황을 유리하게 만든다. 물론 아이템이 완전히 사라지는것이기 때문에 상대방의 아이템을 뺏을수 있는 스틸이나, LUK수치를 올려 전리품을 뱉게 하는 바이스에 밀려 잘 안쓰이는 카드
-다만 아이템 브레이크로 아이템을 없애도 아이템 도감에 등록되므로 아이템 도감 노가다를 위한 다회차에서 종종 쓰이는 경우도 있다.


7. 스틸[편집]


-에이스 타입 - 활/충전 발동타입 /이동력 12 /초기파워치 1000/시스키아 전용
-자신의TEC ≧ 적의GEN으로 성공
-성공시 적이 장비하고 있는 아이템을 훔쳐온다
-전작 최고의 카드중 하나인 스틸 이였지만 이번에 활타입으로 바뀌면서 사용이 까다로워 졌으며 신규카드 바이스의 등장으로 입지가 더욱 좁아졌다.

신의 보물조차 훔치는 마족 '풍마 사에잘'의 힘이 깃든 카드라는 설정. 사용자가 전작에 남자아이인 밀라노였다면 본작에 소녀인 시스키아이기에 주문을 외우는 억양이랑 어조가 조금 달라졌다.

8. 블러디 클로[편집]


-에이스 타입 - 활/충전 발동타입 /이동력 10 /초기파워치 1600/어새신 전용/야간 한정
-자신의TEC ≧ 적의GEN으로 성공
-적의 헤드를 쓰러트린다
-상대가 헤드만 남았을때 사용하면 추가 사기데미지 보너스(블러드 피니쉬)
-스킬자체는 강력한 편에 속하나, 사용하기 까다로운 활타입이라 사장된다, 다만 적이 사용하면 까다로운 카드
-블러드 피니쉬의 사기데미지 30%추가는 어마어마한 수치


9. 채리오트[편집]


-에이스 타입 - 창/충전 발동타입 /이동력 9 /초기파워치 1800/기마 타입전용
-적 멤버와 자신멤버수를 같게 만든다
-매우 강력한 카드중 하나며 주인공 가롯트의 카드라서 자주 활용된다.
-적 멤버와 자신의 수를 같게 만든다는것은 상대가 S사이즈 일때 특히 빛을 발휘해서, 동수라면 상성에서 밀리더라도 체력이 두배 높은 L사이즈가 S사이즈에게 지기가 힘들다.
-상대방이 스킬을 통해 공격을 해서 데미지가 누적되더라도 그대로 돌려주는 것이나 마찬가지 효과를 내며, 연전 패널티도 상쇄되는 느낌, 레볼루션처럼 헤드만 남을때 발동되는것이 아니라 언제나 발동할수 있는것도 장점
-TEC 수치에 관계없이 데미지를 주는것은 강점이지만, 반대로 말하자면 데미지에 한계선이 있는셈, 강하다기 보다는 안정적이라는 느낌.


10. 실드 배리어[편집]


-에이스 타입 - ALL/지속 발동타입 /이동력 6 /초기파워치 1100/
-효과지속시간은 짧다
-발동중 데미지를 받지 않는다,
-발동중 상대방이 지하드, 저지먼트제로, 제노사이드 이외의 스킬을 사용시 지속이 끊기지만 상대의 스킬을 완벽 방어한다.
-전작부터 이어지는 필승카드, 사용자의 테크닉에 따라 효율이 약간 변화한다, 이번작부터 헤드유닛의 체력이 보이기 때문에 적당히 사용 - 패시브로 게이지 활용 - 다시 쉴드 베리어 사용 등의 짤짤이 테크닉이 용이
-상대의 스킬을 막아낼수 있으므로 상대 스킬발동하기 직전에 사용해서 스킬을 막아낼수 있어 상대방의 까다로운 상태이상 카드나 공격스킬을 막는 용도로 사용할수 있다


11. 플레임[편집]


-에이스 타입 - 지팡이/충전 발동타입 /이동력 7 /초기파워치 1600/
-위력 자신의TEC+1 ≧ 적의GEN
-자신의TEC ≧ 적의GEN으로 성공
-화염상태는 매턴 시작마다 해당 유니트가 사기데미지를 받는 상태이상.
-위력 스텟보정은 +1밖에 안되고 화염 상태이상은 큰 효과를 내지도 못하므로
같은 스텟보정 +1에 상태이상 저주인 그라비티 카오스에 묻히는 비운의 카드 물론 속성공격 카드라 속성상성을 맞추면 매우 강력하다.
-그리폰 라이더, 드래곤 나이트에게 사용하고 쓰러트리면 전리품으로 각각 그리폰 고기, 드래곤 스테이크를 얻을수있다. 작화구이[3]


12. 블리자드[편집]


-에이스 타입 - 창/충전 발동타입 /이동력 7 /초기파워치 1800/
-위력 자신의TEC+2 ≧ 적의GEN
-냉기 공격으로 데미지를 주며, 운디네가 사용하면 다이아몬드 더스트로 이름이 바뀌며 모든 물지형이 얼어 보행타입 유닛도 위를 지나갈수 있게 된다.
-다음날 낮이 되면 얼음이 녹아 물로 바뀌고 그 위에 있던 유닛은 사망하므로 주의가 필요하다. 카드를 선택하자마자 이동하기 전에 물이 녹아버리므로 저녁턴에 미리 물에서 옮겨줘야 한다.
-스테이터스 변경은 없으나 스텟보정 +2로, 속성공격 카드라 속성상성을 맞추면 강력, 주인공 가롯트가 창타입이라 공격카드로 키우기도 가능은 하다.
-썬더 볼트나 메두사 아이를 같이 사용하여 움직이지 못하고 물에 빠져 죽는 상황을 연출 할수 있다.


13. 선더 볼트[편집]


-에이스 타입 - 활/충전 발동타입 /이동력 7 /초기파워치 1700/
-위력 자신의TEC+1 ≧ 적의GEN
-자신의TEC ≧ 적의GEN으로 성공
-스텟보정+1, 활타입 , 마비효과는 유니트를 이동 불가상태로 만드는 상태효과.
-활타입 유닛들이 TEK수치가 평균적으로 높아, 활타입을 내놓고 싶다면 쓸 가치는 있다.
-헌터 유닛이 블레이즈 유니온부터 전격속성에 약함이 추가되어, 헌터잡이로 쓸수 있다.

14. 배니시[편집]


-에이스 타입 - 검/충전 발동타입 /이동력 7 /초기파워치 1270/
-위력 자신의TEC+2 ≧ 적의GEN
-스텟보정 +2의 속성공격 카드,
-신성속성이 걸리는 아이기나가 아닌 제논을 키우게 될경우 신성공격에 약한 상대를 위해 사용되기도 하며 위력도 스텟보정 +2라 쓸만 한 편.


15. 드래곤 킬러[편집]


-에이스 타입 - 도끼/지속 발동타입 /이동력 12 /초기파워치 /
-메듀테 전용, 상대방이 드래곤 계열일 때 사용가능
-효과지속시간 = 보통
-발동시 상성타입이 빨간별이 된다 (상성보정 +4)
-발동 상태에서 승리할시, 대량의 사기 데미지 보너스가 주어진다.
-네시아가 영입하는 스테이지에서 워프슈즈를 신어야만 얻을수 있어 얻기가 까다로우며,드래곤 계열적이 많은것도 아니고, 차라리 다른 유용한 카드를 키우는게 낫다.
단, B루트의 시크릿 보스에게도 사용 가능하다.

용사 길의 힘이 깃든 카드라 그의 후손인 밀라노(유그드라 유니온), 키리에(유그드라 유니온), 메듀테만이 쓸 수 있다는 설정.

16. 어스 퀘이크[편집]


-에이스 타입 - 덩어리/충전 발동타입 /이동력 10 /초기파워치 2200/골렘전용
-위력 적 잔존병력의 1/2
-주변 석화 유닛이나 오브젝트를 파괴
-소환물 전용카드라 사용하기 힘드며, 위력은 적의 유닛을 반토막 내는거라 빠르게 사용할수록 좋은데 카드 이동력이 10이라 초기 게이지가 낮아 사용되는 타이밍도 어정쩡하고 여러모로 안쓰이는 카드.


17. 마인드 체인지[편집]


-에이스 타입 - all/충전 발동타입 /이동력 6 /초기파워치 1200/
-적과 같은 사이즈/ 같은성별일경우 사용가능
-자신의 TEC과 상대방에 GEN에 의존
-적 멤버를 배신하게 만들어서 자기 전력에 더한다.
-사용하는데 약간의 제약이 따르지만 매우 강력한 카드, 한명만 배신하게 만들어도 이쪽은 +1 상대방은 -1이므로 결론적으로 +2효과를 낸다,다만 상대방과 사이즈,성별을 맞춰야 하므로 유니온을 잘 짜야 하고, 스켈레톤이 많이 나오는 일부스테이지 같은경우 사용하기 힘들다는 단점도 있다. 또한 상대방이 헤드만 남을경우 사용불가능, 혹은 상대 유닛 둘을 배신하게 할수 있지만 하나가 남는경우 등 자체적으로 효과가 반감되는 경우도 있다.


18. 레볼루션[편집]


-에이스 타입 - 검/충전 발동타입 /이동력 10 /초기파워치 1700/발키리 전용, 헤드만 남았을 때 사용가능
-상대 헤드 이외는 전멸, 적 헤드의 HP를 반으로 만든다, 자신의 체력보다 상대의 체력이 높다면 거기서 또 반을 깎는다[레볼루션&지하드]
-전통적으로 강력했던 카드, 거의 필승카드, 아이기나를 사용하게되면 같이 키우게 된다. 이동력도 좋고 카드자체의 성능도 뛰어난 편
-일기토 필승 아이템을 사용하면 사용후 일기토 상황이 되어 필승 (다만 적군이 동일한 아이템 착용시 효과가 서로 상쇄된다)

19. 지하드[편집]


-에이스 타입 - 검/충전 발동타입 /이동력 10 /적 전용/오딘전용,헤드만 남았을 때 사용가능
-레볼루션의 강화판, 사용하면 필승이다.[레볼루션&지하드]
-적 전용카드로 사용하면 무조건 이기게 되므로, 상대방이 쓰게될것 같으면 포기하고 패시브 모드로 다음전투에 유리하게 게이지를 이월시켜주자.

설정상 판타지니아 왕국의 선대 여왕 파르티나가 봉황 뮬미남스와 계약을 맺어 그 힘을 성검 그란 센츄리오에 깃들게 한 것으로 추정된다.

20. 생츄어리[편집]


-에이스 타입 - ALL/충전 발동타입 /이동력 8 /초기 파워치 1500/주간 한정
-효과 자신의TEC에 의존
-쓰러진 자신의 멤버를 살림
-어떤 의미로는 마인드 체인지와 비슷하나 능력이 부활시키는 능력 뿐이라 공격의 효과는 없지만 상대와 사이즈나 성별을 맞출 필요가 없어 사용이 훨씬 편하다, 게다가 남은 부대 인원수에 비례해서 사기 데미지를 주는 시스템과 궁합이 잘 맞는 카드.
-마인드 체인지와 다르게 상대방 헤드만 남거나 적이 하나만 남는 등 자체적으로 효과가 반감되지는 않으나, 반대로 4명을 부활시킬수 있지만 3명만 쓰러진 상황등,이쪽은 자신의 상황에 따라 위력이 반감 되기도 하며 밤 고정맵에서는 활용할수 없는 단점이 있다.


21. 리프레시먼트[편집]


-에이스 타입 - ALL/충전 발동타입 /이동력 4 /초기 파워치 1050/여성 리더 전용
-유니온 내의 사기회복 및 스테이터스 이상회복
-이동력이 낮은건 단점이지만 반대로 말하자면 리더만 발동하면 되는 스킬 특성상 후발 주자들이 높은 게이지로 싸울수 있는것이 장점.
-하지만 사기데미지 회복 아이템인 메달리온이 꾸준히 나오고, 아이템으로 사기 회복도 할수 있는 등 사기 회복 자체가 매우 힘든 게임이 아니라서 반드시 키울 필요는 없다.


22. 키스 오브 데스[편집]


-에이스 타입 - ALL/충전 발동타입 /이동력 6 /초기 파워치 3000/야간 한정
-효과시간 7.77초
-일정시간 상대는 약하게, 자신은 강하게 한다
-효과 지속시간이 끝나면 헤드가 쓰러진다.
-후반에 얻는 카드라 초기 파워치가 높고, 카드 상능 자체는 좋은 편이나 이쯤되면 키울카드들이 대충 정해져서 파워가 높아졌을 것이고, 카드 효과 자체는 강력한 편이고 전작의 지속시간 종료시 반드시 패배에 비하면 헤드만 쓰러져 패널티가 완화되긴 했으나, 헤드가 죽으면 승리하더라도 주는 사기데미지량이 줄어들고 밤 전용카드라는 것이 단점.


23. 포춘[편집]


-에이스 타입 - ALL/지속 발동타입 /이동력 6 /초기 파워치 1800/
-효과지속시간이 길다
-상대, 자신 모두 LUK수치를 공격력 수치로 전환한다.
-파멜라를 키우기 위한 카드로 주로 사용되나 다른 쟁쟁한 카드에 비해면 많이 떨어지는것이 사실, 차라리 높은 TEC으로 강한 스킬공격을 사용하는게 나으며지속시간이 길다는것은 반대로 그 지속시간 적 스킬 발동으로 스킬이 끊길 수도 있다. 설상가상으로 상대가 바이스를 써서 럭 수치를 높일수도 있기 때문에 좋다고 말하긴 힘든카드,


24. 미라쥬[편집]


-에이스 타입 - ALL/충전 발동타입 /이동력 3 /초기 파워치 1350/주간 한정
-적과 자신의 지형을 교환, 적의 명중률을 저하시킴.
-이동력이 낮고 낮 전용이라는 단점이 있으나 적의 명중률을 저하 시키는 효과는 매우 강력하다,
-적과 자신의 지형을 교환하기 때문에, 가도,성벽 등 지형방어 보정을 받고 있는 적들을 끌어내서 효율 좋은 데미지를줄 수 있다.



25. 밴시즈 크라이[편집]


-에이스 타입 - 검/지속 발동타입 /이동력 8 /초기 파워치 2000/
-지속시간 보통
-지속시간 중 적의 ATK를 1로만든다
-후반 갈수록 효율이 좋아지는 카드이나, 초반부터 중후반 까지 두루두루 쓸수있는 카드에 비하면 밀린다. 초반에는 낮은 효율로, 중후반에는 그동안 안키워서, 잘 안쓰인다
-그래도 전작과는 달리 어느정도 파워가 있는채로 들어와서 좀만 신경쓰면 주력 카드로 성장 가능하긴 하지만.....이 카드의 가장 큰 문제점은 실드 배리어의 초 하위호환이라는점. 결정적으로 적의 카드 효과를 막을 수 없는게 뼈아프다.



26. 아이비 윕[편집]


-에이스 타입 - ALL/충전 발동타입 /이동력 5 /초기 파워치 1800/
-숲 지형에서 효과 大
-위력 자신의TEC+3 ≧ 적의GEN
-위력 스텟보정이 높지만 지형공격이라 꾸준히 사용하기 힘들고 효과를 보기도 만만치 않다. 지형공격이라 해당 지형에 약한 캐릭터에게 큰 효과를 줄수 있어 나이트에게 매우 유리한 카드.


27. 샌드 스톰[편집]


-에이스 타입 - ALL/충전 발동타입 /이동력 5 /초기 파워치 1900/
-사막 지형에서 효과 大
-위력 자신의TEC+4 ≧ 적의GEN
-아이비 윕과 마찬가지, 파멜라를 주력으로 사용시 약점인 운디네의 대책으로 할용가능


28. 맨트랩[편집]


-에이스 타입 - ALL/충전 발동타입 /이동력 5 /초기 파워치 1900/
-늪지 지형에서 효과 大
-위력 자신의TEC+4 ≧ 적의GEN
-독소지형또한 거의 안나오기 때문에 주력으로 사용하기는 무리


29. 록 폴[편집]


-에이스 타입 - ALL/충전 발동타입 /이동력 5 /초기 파워치 1300/
-황야 지형에서 효과 大
-자신의TEC+2 ≧ 적의GEN 수치시 성공, 둔족상태로 만듬.
-둔족상태는 이동타입이 둔족(한턴에 한걸음밖에 못움직인다.)으로 변화하는 상태이상.
-지형 공격스킬인데도 불구하고 위력 스텟보정이 +2 게다가 둔족상태가 큰 쓸모가 없기 때문에 잘 안쓰인다.


30. 에이스 가드[편집]


-에이스 타입 - ALL/충전 발동타입 /이동력 4 /초기 파워치 1900/남성 리더 전용
-유니온 내 유닛들이 돌격,반격 가드
-필승카드중 하나로 전작부터 매우 강력한 효과를 냈으나 이번작부터 남성 전용리더 카드로 하향됐다.
-리더만 한번 발동하면 해당 턴의 모든 배틀에서 효과를 내므로 이동력 수치는 낮지만 그러므로, 다음 배틀부터는 높은 초기 게이지로 어그래시브 모드를 계속해서 사용할수 있어, 스킬과 궁합도 좋은편, 리더가 약간 희생해서 발동하면 해당 턴에선 계속 발동되므로, 다수간의 전투에서 좋은 효율을 발휘한다.


31. 제노사이드(낫)[편집]


-에이스 타입 - 낫/충전 발동타입 /이동력 10/초기 파워치 4000/가르카사 전용
-멤버의 목숨을 희생해서 전투능력을 비약적으로 상승,
-상대 카드스킬 사용불가
-발동후 승리시 사기 데미지 추가
-A루트 진행시 반드시 사용하게 되는 카드. 헤드 혼자만 남게 되지만 발동후 승리시 사기데미지 보너스가 붙고, 초기 파워도 높다, 혼자 남는다고는 하나 L사이즈라 체력이 높은 가르카사,최고의 무기라 칭해지는 무기상성이 낫이라 자체적인 능력도 좋다. 명실상부 최강카드.
-단점이라기 보다는 유일한 아쉬움은 사용할 기회가 적다는 것


32. 제노사이드(도끼)[편집]


-에이스 타입 - 도끼/충전 발동타입 /이동력 10/적 전용/에밀리오 전용
-능력치를 비약적으로 상승
-상대 카드스킬 사용불가
-적 전용카드


33. 리인카네이션[편집]


-에이스 타입 - 책/충전 발동타입 /이동력 10/네시아 전용
-쓰러진 유닛을 포함해 부대 내 유닛을 전생시킨다.[4]
-환생한 유닛들은 상대방에게 유리한 타입의 무기를 갖게된다.[5]
-한 전투에 한번밖에 사용못하며, 사용시 환생한 유닛의 공격속성을 부여받는다.[6]
-적 전용카드


34. 오블리비어스 던[편집]


-에이스 타입 - 낫/지속 발동타입 /이동력 10/초기 파워치 3800/베아트리느 전용
-효과 지속시간 = 보통
-발동중 적의 레이지 레이트, 스킬 게이지를 감소시킨다.
-게이지 감소라서 중간에 끊길일은 없지만, 후반에 얻는 카드이며, 상대방이 스킬을 한번 못쓰게 한다지만, 쉴드베리어로 막는것에 비하면 큰 효과는 없다.


35. 코마 카르마[편집]


-에이스 타입 - ALL/충전 발동타입 /이동력 7/초기 파워치 2500/파멜라 전용(야간 한정)
-자신의TEC ≧ 적의GEN일시 성공, 적을 수면상태로 만든다.
-수면상태는 회복되기 전까지 아무 행동도 할수없고, 전투시 적 유니트들에게 무자비하게 공격당하는 상태이상.
자신의 턴에는 유니온에 포함되지 않지만, 적군 턴일때는 유니온에 포함된다.
-군단장 에게는 무효.
-상태이상 후 승리시 사기데미지 보너스.
-파멜라 전용, 수면효과는 강력해서 저렙 캐릭터를 키우는데 유리 할 수 있으나 애초에 키우는 캐릭터만 키우기 때문에 특별히 저렙 캐릭터를 육성해야 되는 게임도 아니고 보스에게 사용불가,밤 한정이라 효율이 떨어지는 편이다.


36. 저지먼트 제로[편집]


-에이스 타입 - 지팡이/충전 발동타입 /이동력 5/적 전용/아란젬 전용
-위력 랜덤
-상대가 헤드만 남았을 경우 상대 헤드의 HP감소
-실드 베리어 관통
-적 전용카드


37. 라우가[편집]


-에이스 타입 - 검/충전 발동타입 /이동력 8/초기 파워치 1500/바이프 전용
-해당 턴 내 효과지속
-유니온 내의 남성 유닛만 ATK과 GEN이 별1개 만큼 상승
-바이프가 한번 사용하면 나머지 유닛들은 모든 게이지를 어그레시브 모드에 투자할 수 있는것이 장점이나 바이프가 애초 제논과 포지션이 겹쳐 잘 안쓰이며,남성 유닛만 능력치가 상승하므로 효율이 떨어진다. 게다가 별 한개 상승은 초반에는 별 상관이 없으나, 후반에 해당 능력치가 별6개인 상황이라면 묻힌다.


38. 인서니티[편집]


-에이스 타입 -검/충전 발동타입 /이동력 5/적 전용/솔티에 전용
-위력 자신의TEC - 적의GEN
-적에게 데미지 + 랜덤 상태이상효과
-적 전용카드

마룡 브론가의 혈족이 아니어도 계약한 자가 쓸 수 있는 힘이라고 한다. 그런데 혈족이 아닌 만큼 계약자의 몸에 맞지 않아 병약하게 만든다고 한다. 정황상 힘의 이름이 '정신이상(Insanity)'인 것으로 보아 몸만이 아닌 정신도 병약해지는 듯하다.

39. 바이스[편집]


-에이스 타입 -ALL/충전 발동타입 /이동력 8/초기 파워치 1300/
-해당 턴 내 효과지속
-유니온 내의 LUK수치를 6으로 만든다
-LUK수치가 다른 능력치에 비해 크게 좋은 능력치는 아니지만,자신의LUK ≧ 적의 LUK일시 장착한 아이템을 흘리므로, 아이템 회수용 스킬로, 주로 보스전에서 마지막 스킬로 사용된다, 스틸 카드가 활 타입 전용으로 바뀌면서 효율이 많이 떨어져 아이템 회수를 위해서 반드시 키우게 된다.
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[1] 전작에서는 전용 카드가 아니었다. 여담으로 적군들 중에는 이 카드를 쓰는 유닛이 없기때문에 결과적으로 아군 헌터 유닛인 미젤 전용카드가 된다.[2] 어둠속성 공격을 무효시키는 네크로멘서나, 어새신이 저주상태에 걸리지 않는건 아니다. 때문에 데미지는 무효시키지만 상태이상은 그대로 적용된다. 전작에서는 어둠속성무효를 가졌을때 그라비티 카오스를 맞으면 '소용없다!'등의 도발성 대사가 있었지만 지금은 사라졌다. 데미지 막아냈다고 좋아하다가 뒷통수 맞았다. [3] 다만, 유니트가 아이템을 가지고 있는경우, 전리품으로는 고기만 나오게 된다.[레볼루션&지하드] A B 발동조건이 혼자만 남는 이유는 설정상 방대한 힘의 성스러운 참격으로 적의 부대를 쓸어버리는 기술이기에 모일 때 사용하면 팀킬이 일어날 수 있기 때문인 듯하다.[4] 유닛의 사이즈는 카드 사용 유니트의 영향을 받는다. 예를들어, 카드 발동시 유니트의 사이즈가 S라면, L사이즈 유닛인 나이트나 그리폰 라이더, 드래곤 나이트가 나타나진 않는다.[5] 활타입의 경우, 헌터를 상대할시 어새신으로, 어새신을 상대할시 헌터로 전생시킨다. 이 이유는 상성표에서 활타입에게 강한 타입이 없기 때문이다.[6] 예를들어 운디네로 환생시킬 경우 공격속성이 얼음으로 바뀐다.