블랙 드워프(MARVEL 퓨처파이트)
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하프 태생 캐릭터로 6성 진급까지 필요한 반물질이 4400개, 골드는 3112만 골드, 6마스터리까지는 혼돈의 노른스톤은 1350개 210만 골드이며, 레벨을 올릴 때 필요한 생체데이터 수는 총 3004개이다. 장비강화비용은 이와는 또 별개로 들어간다. 출처, 블랙오더 재료표는 13번에 있다.
혼돈 노른스톤과 암흑반물질은 현질 효율이 좋지 않아 월드보스에서 수급하는게 좋으며 인피니티를 제외하더라도 전 월드보스를 올클해야 적절하게 수급가능하며 골드와 생체데이터는 이것과 별개의 문제. 참고로 타노스는 2배.
기본 공격은 왼손의 도끼를 휘둘러 2번 벤 다음, 오른손의 철퇴를 내리찍는다. 덩치는 크지만 타격 범위는 다른 영웅들과 동일하다.
4성 이상이 되면 패시브 때문에 물리 방어력이 물리 공격력을 추월하는 기현상이 나타난다. 현재까지 마퓨파의 모든 영웅들 중에서 방어력 관련 수치가 공격력 관련 수치보다 높은 영웅은 블랙 드워프가 유일하다.
인피니티 워 유니폼은 너클로 2번 때린다.
루크 케이지 리더 스킬의 완전한 상위호환. 6마스터리를 달아주면 재사용 대기시간이 15초로 말도 안되게 짧아지는 데다가 4성 패시브까지 더해지기 때문에 사실상 물리 공격력이 주력인 영웅들은 블랙 드워프에게 흠집도 내기 힘들다. 기껏 때렸더니 8초동안 면역이 되버리고 8초를 기다려도 6초 후 또다시 8초동안 면역이 되니 답이 없다.
헐크의 3성 스킬 헐크 스매쉬, 레드 헐크의 기본 스킬 불타는 분노와 비슷한 스킬. 쿨이 짧고, 2히트가 고작이고, 데미지도 2티어 영웅치고 그렇게 세지 않아서 뭐 이런 스킬이 다 있냐고 할 수 있겠지만, 이 스킬의 진가는 자신에게 적용되는 모든 피해 면역에 있다. 적에게 히트함과 동시에 효과가 발동하는데, 스킬을 완전히 시전하는데 1초 정도를 소모해서 실제 효과는 2초 정도 지속된다.
소소하다고 볼 수 있지만 이 효과야말로 블랙 드워프의 미친 탱킹 능력의 바탕이 되는 스킬 중 하나로, 이 스킬 덕분에 최고 난이도의 빌런 시즈나 월드보스에서도 쉽게 죽지 않는다. 또한 상성인 에너지 극딜러들과의 싸움에서도 받는 데미지를 무효화하고 넉백과 브레이크 투성이인 자신의 스킬콤보로 역으로 녹여버릴 수 있다. 쿨타임도 8초로 매우 짧은데, 연합 효과 및 카드 효과로 쿨감효과를 받으면 따로 쿨감세팅을 해주지 않아도 4.5~6초의 쿨타임을 가져서 시도때도 없이 무적효과를 받는 불사 괴물을 볼 수 있다.
인피니티 워 유니폼을 입히면 갈고리로 후려치는 간단한 스킬로 변한다. 계수도 400%로 나쁘지 않다. 또 최초로 여러 종류의 모션을 가진 스킬이라는 특징을 가지고 있다.[3]
인피니티 워 유니폼을 입히면 무기만 나이프로 바뀌고 계수, 타격수, 쿨타임까지 1성기와 똑같은 스킬이 된다. 모션이 여러 종류인 것도 동일.
참고로 6성을 달성한 드워프로 자사를 돌리면 다른 스킬들의 쿨이 빨리 돌아와 있어서 AI가 가장 마지막에 사용하도록 입력된 이 스킬은 영원히 볼 수 없다(...).
다만 시간당 데미지를 따졌을 때, 드워프가 가진 스킬 중에서 가장 짧은 시간에 폭딜을 우겨넣는 유일한 스킬이다. 조금 귀찮더라도 특임 무제한 모드에서 보스를 빨리 처리하고 다음으로 넘어가고자 할때 AI가 모션이 크고 속도가 느린 다른 스킬을 쓰면 도중에 캔슬하고 이 스킬을 쓰자. 드워프를 어느 정도 잘 키워놨다면 50000~80000의 체력이 1~2초만에 사라지는 것을 볼 수 있다. 3히트부터 출혈효과를 준다.
인피니티 워 유니폼을 입히면 무기를 방패로 바꿔 공격한다. 사용 즉시 용포 버프가 걸리고 1성기와 2성기의 쿨타임을 1초로 고정시킨다. 이 상태에서 1성기와 2성기는 계수랑 히트수 자체는 그대로지만 순간이동하면서 방패로 적을 공격하는 모션으로 바뀌는데, 순간이동 판정 때문에 두 스킬을 거의 동시에 사용해도 딜이 모조리 들어가므로 지속 시간 동안에는 6성기를 쓴 닥터 스트레인지처럼 적을 무한으로 두들겨 패는 것이 가능하다.
물리딜러 카운터 딜탱
에너지 계열 탱킹에 디스트로이어가 있다면 물리 쪽엔 블랙 드워프가 있다.[4] 보통 방어력 증가 패시브가 꼴랑 5% 올려주는 것이 끝이라는 것을 볼 때 무려 7배인 35%라는 수치부터가 정신이 나갔는데 안 그래도 최고급인 물리 방어력 스탯, 물리 면역 리더 스킬과 겹쳐져 블랙 드워프가 물리 계열 탱킹의 최상급으로 군림하게 해주는 패시브이다. 기절과 가드 브레이크 면역은 덤으로, 스킬 시전 중 스킬이 끊기지 않게 해주고 추가로 슈퍼 아머가 아니라 특장 효과와 같은 면역이라서 퀵시발한테 관통이 안된다.
마퓨파에서 큰 비중을 차지하는 컴뱃 영웅들은 단 한 명만 제외하고는 전부 물리 피해가 주력이기 때문에 잘 키운 컴뱃 영웅들도 썰리고, 스피드 타입 역시 너프를 심하게 먹은 요놈 빼고는 전부 물리 피해가 주력이기 때문에 같이 썰린다. 컴뱃과 스피드 타입만 합쳐도 마퓨파의 모든 플레이어블 영웅들의 절반을 넘어서기 때문에 에너지 피해를 카운터치는 디스트로이어보다 범용성이 좋다고 할 수 있다.
월드보스로 등장하는 블랙 드워프 또한 이 능력을 보유하고 있기 때문에 물리 공격 위주 조합으로는 사실상 클리어가 불가능하다.공식 카페에 헬스키친 조합으로 두드려잡는 영상이 있지만 주 딜링 역시 에너지 기반 피해인 아이언피스트다.즉, 블랙 드워프는 거의 반드시 에너지 위주의 조합을 강제하고, 물리 영웅은 워울프 6성기로 대표되는 버프셔틀로 활용하자.
추가로 카니지, 에이전트 베놈, 캡아 3티어, 울버린 등 최상위 컴뱃영웅들은 공뻥이소를 끼고 오면 에너지 계열보단 클리어 속도가 딸리지만 충분히 클리어 가능하다.
마지막 타격엔 출혈을 건다.
인피니티 워 유니폼을 입히면 타격 수가 1회 줄어들지만 계수가 154%로 늘어 총 계수는 1.5배 가량 증가하였고 모든 방어력 감소 버프로 체감 딜은 더욱 증가한다. 거기에 기존 스킬보다 2배 이상 늘어난 범위로 맵을 쓸어버릴수 있다.
쿵쿵쿵따
철퇴와 도끼를 번갈아 찍고 양손으로 찍은 다음, 공중으로 점프하고 한번 더 내리찍는 스킬. 공중으로 점프하는 1초 동안은 맵에서 사라지는 무적 판정이다. 이 스킬의 특징은 무식할 정도로 넓은 범위. 기본 공격도 광역으로 들어가는데 점프해서 내리찍는 마지막 타격은 특히 넓어서 폰 화면에 보이는 적들은 대충 다 맞는다고 보면 된다. 드워프 자사능력의 완성으로, 5성까지는 3G였다면 6성부터는 LTE 속도로 몹들을 학살해간다.
현재 버그인지 의도된 것인지 모르겠지만 최근 패치 이후, 무적기나 태그 등으로 월드 보스 드워프의 어그로를 잠시 풀어버리면 이전에는 3페이즈에서 쓰던 이 스킬을 2페이즈부터 갑자기 예측불가능한 타이밍에 쓰는 랜덤패턴 현상이 잦아지고 있다. 어떤 플레이어는 심지어 1페이즈에 이 패턴이 나왔다고 보고할 정도. 이 때문에 현재 인피티니 타노스를 제외하면 블랙 드워프의 난이도가 월드 보스 중에는 최고로 껑충 뛰어올랐으며, 심지어 노말 타노스가 더 쉬워보일 정도로 수많은 플레이어들에게 빅엿을 먹이고 있다. 넷마블에 아무리 문의해도 묵묵부답... 현재로선 그냥 자기 힘으로 깨는 수 밖에 없다.
인피니티 워 유니폼을 입히면 망치로 적을 띄운 뒤 내려치며 공격한다. 내리친 자리에는 여러 개의 불장판이 남아 적을 계속 공격한다.망치로 적을 띄울때부터 타겟팅 해제 판정이다.
● 인피니티
체력이 60% 이하라면 공격력, 속도, 치명타를 올려주는 좋은 패시브. 치명타 피해율 옵션을 맞춰주면 어마어마한 수치를 내줄 수 있다. 그렇지만 공격력이 약하다고, 속도가 느리다고 일부러 맞아주는건 매우 적절한 패시브가 아니다. 그래도 공격력은 패시브 발동 안 떠도 충분히 강하다.
●어벤져스: 인피니티 워
노 유니폼에 비해 발동 조건이 80%이하로 변경되었으며, 라그나로크 유니폼 헐크와 똑같은 힐링팩터를 가지게 되어 그냥 단단하기만 한 고인에서 유지력 좋은 딜탱으로 탈바꿈한다.
||1. 개요
2. 도전 과제
3. 대화 일람
4. 능력치
5. 스킬
5.1. 리더 스킬 - 멈춰진 고통(Numb the Pain)
5.2. ★1 액티브 스킬 - 도끼 돌격(Axe Lunge)
5.3. ★2 액티브 스킬 - 사형 집행인(Executioner)
5.4. ★3 액티브 스킬 - 도끼 강타(Axe Slam)/도태의 수레바퀴(wheel of cull)
5.5. ★4 패시브 스킬 - 드워프 돌진(Dwarf Charge)
5.6. ★5 액티브 스킬 - 회전 베기(Wind Blade)
5.7. ★6 액티브 스킬 - 도살자(Eviscerator)
5.8. 티어-2 패시브 스킬 - 눈먼 분노(Blind Rage)
5.9. 각성 스킬 - 도살 베기
6. 유니폼
6.2. 다크 옵시디언 아머
7. 평가
8. 추천 장비
9. 둘러보기
1. 개요[편집]
하프 태생 캐릭터로 6성 진급까지 필요한 반물질이 4400개, 골드는 3112만 골드, 6마스터리까지는 혼돈의 노른스톤은 1350개 210만 골드이며, 레벨을 올릴 때 필요한 생체데이터 수는 총 3004개이다. 장비강화비용은 이와는 또 별개로 들어간다. 출처, 블랙오더 재료표는 13번에 있다.
혼돈 노른스톤과 암흑반물질은 현질 효율이 좋지 않아 월드보스에서 수급하는게 좋으며 인피니티를 제외하더라도 전 월드보스를 올클해야 적절하게 수급가능하며 골드와 생체데이터는 이것과 별개의 문제. 참고로 타노스는 2배.
2. 도전 과제[편집]
3. 대화 일람[편집]
4. 능력치[편집]
기본 공격은 왼손의 도끼를 휘둘러 2번 벤 다음, 오른손의 철퇴를 내리찍는다. 덩치는 크지만 타격 범위는 다른 영웅들과 동일하다.
4성 이상이 되면 패시브 때문에 물리 방어력이 물리 공격력을 추월하는 기현상이 나타난다. 현재까지 마퓨파의 모든 영웅들 중에서 방어력 관련 수치가 공격력 관련 수치보다 높은 영웅은 블랙 드워프가 유일하다.
인피니티 워 유니폼은 너클로 2번 때린다.
5. 스킬[편집]
5.1. 리더 스킬 - 멈춰진 고통(Numb the Pain)[편집]
루크 케이지 리더 스킬의 완전한 상위호환. 6마스터리를 달아주면 재사용 대기시간이 15초로 말도 안되게 짧아지는 데다가 4성 패시브까지 더해지기 때문에 사실상 물리 공격력이 주력인 영웅들은 블랙 드워프에게 흠집도 내기 힘들다. 기껏 때렸더니 8초동안 면역이 되버리고 8초를 기다려도 6초 후 또다시 8초동안 면역이 되니 답이 없다.
5.2. ★1 액티브 스킬 - 도끼 돌격(Axe Lunge)[편집]
블랙 드워프의 가장 단순하면서도 강력한 핵심 스킬
헐크의 3성 스킬 헐크 스매쉬, 레드 헐크의 기본 스킬 불타는 분노와 비슷한 스킬. 쿨이 짧고, 2히트가 고작이고, 데미지도 2티어 영웅치고 그렇게 세지 않아서 뭐 이런 스킬이 다 있냐고 할 수 있겠지만, 이 스킬의 진가는 자신에게 적용되는 모든 피해 면역에 있다. 적에게 히트함과 동시에 효과가 발동하는데, 스킬을 완전히 시전하는데 1초 정도를 소모해서 실제 효과는 2초 정도 지속된다.
소소하다고 볼 수 있지만 이 효과야말로 블랙 드워프의 미친 탱킹 능력의 바탕이 되는 스킬 중 하나로, 이 스킬 덕분에 최고 난이도의 빌런 시즈나 월드보스에서도 쉽게 죽지 않는다. 또한 상성인 에너지 극딜러들과의 싸움에서도 받는 데미지를 무효화하고 넉백과 브레이크 투성이인 자신의 스킬콤보로 역으로 녹여버릴 수 있다. 쿨타임도 8초로 매우 짧은데, 연합 효과 및 카드 효과로 쿨감효과를 받으면 따로 쿨감세팅을 해주지 않아도 4.5~6초의 쿨타임을 가져서 시도때도 없이 무적효과를 받는 불사 괴물을 볼 수 있다.
인피니티 워 유니폼을 입히면 갈고리로 후려치는 간단한 스킬로 변한다. 계수도 400%로 나쁘지 않다. 또 최초로 여러 종류의 모션을 가진 스킬이라는 특징을 가지고 있다.[3]
5.3. ★2 액티브 스킬 - 사형 집행인(Executioner)[편집]
레드 헐크의 5성 스킬과 6성 스킬을 섞어놓은 듯한 스킬로,블랙 드워프의 딜링 및 자동 사냥 능력을 담당하는 스킬로, 자동 사냥에서는 레드 헐크의 자사 속도와 안정성을 아득히 추월해 헐크, 레드 헐크와 같은 물리 광역 딜러들을 무력하게 만들어 버렸다.
인피니티 워 유니폼을 입히면 무기만 나이프로 바뀌고 계수, 타격수, 쿨타임까지 1성기와 똑같은 스킬이 된다. 모션이 여러 종류인 것도 동일.
5.4. ★3 액티브 스킬 - 도끼 강타(Axe Slam)/도태의 수레바퀴(wheel of cull)[편집]
모션만 보면 2히트이지만, 사실 첫번째 휘두르는 일격이 2타 판정이고 땅을 내리찍으면서 나가는 검기가 4히트로 총 6히트이다. 데미지는 준수한 편이지만 2티어 영웅치고는 심심한 스킬이라 다른 월드보스 영웅들에 비해 블랙 드워프가 저평가를 받는 원인이 되기도 한다.
참고로 6성을 달성한 드워프로 자사를 돌리면 다른 스킬들의 쿨이 빨리 돌아와 있어서 AI가 가장 마지막에 사용하도록 입력된 이 스킬은 영원히 볼 수 없다(...).
다만 시간당 데미지를 따졌을 때, 드워프가 가진 스킬 중에서 가장 짧은 시간에 폭딜을 우겨넣는 유일한 스킬이다. 조금 귀찮더라도 특임 무제한 모드에서 보스를 빨리 처리하고 다음으로 넘어가고자 할때 AI가 모션이 크고 속도가 느린 다른 스킬을 쓰면 도중에 캔슬하고 이 스킬을 쓰자. 드워프를 어느 정도 잘 키워놨다면 50000~80000의 체력이 1~2초만에 사라지는 것을 볼 수 있다. 3히트부터 출혈효과를 준다.
인피니티 워 유니폼을 입히면 무기를 방패로 바꿔 공격한다. 사용 즉시 용포 버프가 걸리고 1성기와 2성기의 쿨타임을 1초로 고정시킨다. 이 상태에서 1성기와 2성기는 계수랑 히트수 자체는 그대로지만 순간이동하면서 방패로 적을 공격하는 모션으로 바뀌는데, 순간이동 판정 때문에 두 스킬을 거의 동시에 사용해도 딜이 모조리 들어가므로 지속 시간 동안에는 6성기를 쓴 닥터 스트레인지처럼 적을 무한으로 두들겨 패는 것이 가능하다.
5.5. ★4 패시브 스킬 - 드워프 돌진(Dwarf Charge)[편집]
물리딜러 카운터 딜탱
에너지 계열 탱킹에 디스트로이어가 있다면 물리 쪽엔 블랙 드워프가 있다.[4] 보통 방어력 증가 패시브가 꼴랑 5% 올려주는 것이 끝이라는 것을 볼 때 무려 7배인 35%라는 수치부터가 정신이 나갔는데 안 그래도 최고급인 물리 방어력 스탯, 물리 면역 리더 스킬과 겹쳐져 블랙 드워프가 물리 계열 탱킹의 최상급으로 군림하게 해주는 패시브이다. 기절과 가드 브레이크 면역은 덤으로, 스킬 시전 중 스킬이 끊기지 않게 해주고 추가로 슈퍼 아머가 아니라 특장 효과와 같은 면역이라서 퀵시발한테 관통이 안된다.
마퓨파에서 큰 비중을 차지하는 컴뱃 영웅들은 단 한 명만 제외하고는 전부 물리 피해가 주력이기 때문에 잘 키운 컴뱃 영웅들도 썰리고, 스피드 타입 역시 너프를 심하게 먹은 요놈 빼고는 전부 물리 피해가 주력이기 때문에 같이 썰린다. 컴뱃과 스피드 타입만 합쳐도 마퓨파의 모든 플레이어블 영웅들의 절반을 넘어서기 때문에 에너지 피해를 카운터치는 디스트로이어보다 범용성이 좋다고 할 수 있다.
월드보스로 등장하는 블랙 드워프 또한 이 능력을 보유하고 있기 때문에 물리 공격 위주 조합으로는 사실상 클리어가 불가능하다.
추가로 카니지, 에이전트 베놈, 캡아 3티어, 울버린 등 최상위 컴뱃영웅들은 공뻥이소를 끼고 오면 에너지 계열보단 클리어 속도가 딸리지만 충분히 클리어 가능하다.
5.6. ★5 액티브 스킬 - 회전 베기(Wind Blade)[편집]
훨윈드. 데미지 자체는 사형 집행인보다 낮은 대신, 자동으로 대상을 추격하는 기능이 붙어있다. 이건 월드보스로 등장하는 블랙 드워프도 동일한데, 이놈은 여기에 둔화 효과까지 붙어 있어서 더 우월하다. 플레이어블 블랙 드워프에게 둔화 효과가 있었다면 코르버스 글레이브, 프록시마 미드나이트에게도 꿇리지 않았을 수도 있었겠지만...
마지막 타격엔 출혈을 건다.
인피니티 워 유니폼을 입히면 타격 수가 1회 줄어들지만 계수가 154%로 늘어 총 계수는 1.5배 가량 증가하였고 모든 방어력 감소 버프로 체감 딜은 더욱 증가한다. 거기에 기존 스킬보다 2배 이상 늘어난 범위로 맵을 쓸어버릴수 있다.
5.7. ★6 액티브 스킬 - 도살자(Eviscerator)[편집]
철퇴와 도끼를 번갈아 찍고 양손으로 찍은 다음, 공중으로 점프하고 한번 더 내리찍는 스킬. 공중으로 점프하는 1초 동안은 맵에서 사라지는 무적 판정이다. 이 스킬의 특징은 무식할 정도로 넓은 범위. 기본 공격도 광역으로 들어가는데 점프해서 내리찍는 마지막 타격은 특히 넓어서 폰 화면에 보이는 적들은 대충 다 맞는다고 보면 된다. 드워프 자사능력의 완성으로, 5성까지는 3G였다면 6성부터는 LTE 속도로 몹들을 학살해간다.
현재 버그인지 의도된 것인지 모르겠지만 최근 패치 이후, 무적기나 태그 등으로 월드 보스 드워프의 어그로를 잠시 풀어버리면 이전에는 3페이즈에서 쓰던 이 스킬을 2페이즈부터 갑자기 예측불가능한 타이밍에 쓰는 랜덤패턴 현상이 잦아지고 있다. 어떤 플레이어는 심지어 1페이즈에 이 패턴이 나왔다고 보고할 정도. 이 때문에 현재 인피티니 타노스를 제외하면 블랙 드워프의 난이도가 월드 보스 중에는 최고로 껑충 뛰어올랐으며, 심지어 노말 타노스가 더 쉬워보일 정도로 수많은 플레이어들에게 빅엿을 먹이고 있다. 넷마블에 아무리 문의해도 묵묵부답... 현재로선 그냥 자기 힘으로 깨는 수 밖에 없다.
인피니티 워 유니폼을 입히면 망치로 적을 띄운 뒤 내려치며 공격한다. 내리친 자리에는 여러 개의 불장판이 남아 적을 계속 공격한다.망치로 적을 띄울때부터 타겟팅 해제 판정이다.
5.8. 티어-2 패시브 스킬 - 눈먼 분노(Blind Rage)[편집]
● 인피니티
체력이 60% 이하라면 공격력, 속도, 치명타를 올려주는 좋은 패시브. 치명타 피해율 옵션을 맞춰주면 어마어마한 수치를 내줄 수 있다. 그렇지만 공격력이 약하다고, 속도가 느리다고 일부러 맞아주는건 매우 적절한 패시브가 아니다. 그래도 공격력은 패시브 발동 안 떠도 충분히 강하다.
●어벤져스: 인피니티 워
노 유니폼에 비해 발동 조건이 80%이하로 변경되었으며, 라그나로크 유니폼 헐크와 똑같은 힐링팩터를 가지게 되어 그냥 단단하기만 한 고인에서 유지력 좋은 딜탱으로 탈바꿈한다.
5.9. 각성 스킬 - 도살 베기[편집]
6. 유니폼[편집]
6.1. 어벤져스: 인피니티 워[편집]
2018년 5월 30일 업데이트로 추가되었다. 이름이 영화판에서의 이름인 컬 옵시디언으로 변경된다. 스킬들의 범위가 증가하였으며, 3성기는 닥스 6성기처럼 1, 2성기의 쿨타임을 고정시키고 5성기는 거의 화면의 4개 귀퉁이를 제외하고는 전 범위를 커버하며 맞은 적을 한데 모아주기까지 한다. 6성기도 거의 전체스킬 수준으로 범위도 넓어지고 강해지기도 훨씬 강해졌다.
피해량 감소로 에너지공격에 취약했던 단점이 어느정도 완화되었고, 2티어 패시브가 HP가 80%이하로 떨어질시 체력을 회복하는 기능이 추가되어 안정성도 올라갔다.
영화가 개봉한 후 만들어져서 그런지 그동안 예고편을 보고 만들던 유니폼들과는 달리 모든 스킬마다 무기가 변형되어[5] 영화에서의 기믹을 잘 구현해냈다.