브리티카 발라크리시난

덤프버전 :

파일:HBR_logo_nega2.png
세라프 부대


[ 대원 일람 ]

[[제31A부대|


파일:31A_logo_2.png
margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"

카야모리
]][[이즈미 유키|

이즈미
]][[아이카와 메구미|

아이카와
]][[토죠 츠카사|

토죠
]][[아사쿠라 카렌|

아사쿠라
]][[쿠니미 타마|

쿠니미
]]


[[제31B부대|


파일:31B_logo_2.png
margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"

아오이
]][[미나세 이치고|

미나세
]][[미나세 스모모|

미나세
]][[히구치 세이카|

히구치
]][[히이라기 코즈에|

히이라기
]][[뱌코(헤븐 번즈 레드)|

뱌코

]]


[[제31C부대|


파일:31C_logo_2.png
margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"

야마와키
]][[사쿠라바 세이라|

사쿠라바
]][[텐네 미코|

텐네
]][[분고 야요이|

분고
]][[칸자키 아델하이드|

칸자키
]][[사츠키 마리|

사츠키
]]


[[제30G부대|


파일:30G_logo_2.png
margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"

시라카와
]][[츠키시로 모나카|

츠키시로
]][[키류 미야|

키류
]][[스가와라 치에|

스가와라
]][[오가사하라 히사메|

오가사하라
]][[쿠라 사토미|

쿠라
]]


[[제31D부대|


파일:31D_logo_2.png
margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"

니카이도
]][[이시이 이로하|

이시이
]][[미코토 후부키|

미코토
]][[무로후시 리사|

무로후시
]][[다테 아카리|

다테
]][[미즈하라 아이나|

미즈하라
]]


[[제31E부대|


파일:31E_logo_2.png
margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"

오오시마
]][[오오시마 니이나|

오오시마
]][[오오시마 미노리|

오오시마
]][[오오시마 요츠하|

오오시마
]][[오오시마 이스즈|

오오시마
]][[오오시마 무우아|

오오시마
]]


[[제31F부대|


파일:31F_logo_2.png
margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"

야나기
]][[마루야마 카나타|

마루야마
]][[하나무라 시키|

하나무라
]][[마츠오카 치로루|

마츠오카
]][[나츠메 이노리|

나츠메
]][[쿠로사와 마키|

쿠로사와
]]


[[제31X부대|


파일:31X_logo_2.png
margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"

캐롤
]][[리 잉시아|


]][[아이린 레드메인|

아이린
]][[브리티카 발라크리시난|

브리티카
]][[마리아 데 안젤리스|

마리아
]][[샬로타 스코폽스카야|

샬로타
]]


[[Angel Beats!|


파일:Angel Beats! 로고.svg
margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"

타치바나
]][[나카무라 유리(헤븐 번즈 레드)|

나카무라
]][[이리에 미유키(헤븐 번즈 레드)|

이리에
]]


[[세라프 부대|


사령부

]]{{{#!wiki style="display: inline-block; padding:3px 5px"
테즈카 사키 · 나나세 나나미 · 아사미 마키코

그 외 등장인물은 헤븐 번즈 레드/등장인물 문서 참조



제31X부대
브리티카 발라크리시난
ヴリティカ・バラクリシュナン | Vritika Balakrishnan

파일:HBR_vritika.png
이름
वृतिका बालाकृष्णन
Vritika Balakrishnan
(브리티카 발라크리시난)
별명
[[일본|
파일:일본 국기.svg
일본
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
ヴリちゃん(브리짱)
[[대한민국|
파일:대한민국 국기.svg
대한민국
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
브리
소속
제31X부대
생일
1월 26일
신장
131cm
출신지
[[인도|
파일:인도 국기.svg
인도
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
뉴델리
일인칭
[[일본|
파일:일본 국기.svg
일본
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
ワタシ(와타시)
[[대한민국|
파일:대한민국 국기.svg
대한민국
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]

성우
코자카이 유리에

수학의 여신에게 사랑받는 자
인도 뉴델리 지부에서 파견된 세라프 대원.
사상 최연소로 수학 올림피아드에서 금메달을 거머쥔 소녀.
뭔가 생각하고 있는 건지, 그냥 멍하니 있는 건지 구분하기 어렵다.
대화 도중 숫자의 세계에 몰두하다가도, 아무 일도 없었다는 듯이 다시 대화를 시작한다.
세라핌 코드
숫자가 곧 만물의 근원
(数こそ万物の根源)
세라프(무기)

파일:투명.png파일:HBR_vritika_weapon.png


1. 개요
2. 특징
3. 인게임 정보
3.1. 보이스
3.3. 스타일
3.4. 평가
4. 작중 행적
4.1. 메인 스토리
4.2. 이벤트 스토리
4.3. 교류
4.3.1. 브리의 전투의 정의
4.3.2. 브리의 커리의 정의
4.3.3. 브리의 전통 무예 체험
4.4. 메모리 스토리
4.4.1. 브리와 욧층
5. 인간관계
5.2. 마루야마 부대
5.3. 타 부대
6. 기억 복원



1. 개요[편집]


헤븐 번즈 레드의 등장인물.


2. 특징[편집]


인도 출신 천재 수학자. 물론 이 게임의 등장인물답게 이상한 사람이다.

카레(カレー)를 매우 싫어하고[1] 커리(カリー)를 좋아하는데 거의 약물중독자 수준이다. 금단증상까지 있다고 하며 바다를 커리로 덮는 데 필요한 커리의 양을 계산하는 등 역시 매우 이상한 사람. 루카가 태클담당이 되는 몇 안되는 캐릭터. "이런이런(これはこれは)"을 말버릇처럼 자주 쓴다.

이름이 매우 어려워 루카는 브리티카 발라뭐시기 혹은 그냥 브리쨩으로 부른다. 성씨인 발라크리시난(Balakrishnan)은 주로 타밀족이 사용하는데, 아기 시절의 크리슈나를 뜻하는 '발라 크리슈나'에서 유래된 성씨다.

이마에 붉은 빈디가 있는데 빈디는 편견과 달리 기혼 여성만이 할 수 있는 것은 아니고 아이를 비롯해 누구나 할 수 있다.


3. 인게임 정보[편집]



3.1. 보이스[편집]


세라핌 코드
숫자가 곧 만물의 근원
DP 대미지



HP 대미지



승리


아슬아슬 승리

패배



레벨 업


레벨 MAX


어빌리티 강화


스킬 개방


한계 돌파


라이브 클리어

라이브 풀 콤보 달성

라이브 실패



3.2. 세라프[편집]


세라프
타입
연격 수
통상 공격
단일 공격기
광역 공격기
추격
파일:HBR_Weapon_Shield.png
방패
파일:HBR_utsu.png
1
3
3
3
[1] 부대 교류 스토리 중 리사가 모성애 가득한 카레를 만드는 스토리가 있는데, 그걸 보면서도 유감을 표할 정도이다.


3.3. 스타일[편집]


파일:HBR_vritika_A.png
화려한 아프사라스
華麗なるアブサラス
공격력 감소가 특기인 DEBUFFER 스타일.
레어리티
속성
역할
파일:HBR_rare_A1.webp
파일:HBR_utsu.png
DEBUFFER



출시 · 입수
2022년 2월 10일 (오픈)

뽑기 · 교류 스토리 클리어 · GGP 교환

▼능력
스타일 보정
한계 돌파(20회, +20%) / 능력 강화 완료 기준
DP
+30%
HP
-

+35% +5
기교
+35% +5
체력
+20% +5
정신
+40% +5
지성
+40% +5

+20% +5
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 파라미터
지성+1 (능력 강화Ⅱ)
지성+1 (한계 돌파 20회)


▼스킬
토탈 서브트랙션
トータルサブトラクション
습득 Lv
기본
속성
파일:HBR_utsu.png
소비 SP
6
범위
광역
스킬 배율
약 5.0(6SP)
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력
힘, 기교
(순 상한치 123)
파괴 배율
1.2%
연격 수
3
효과
회전하는 방패를 적 전체에 내리친다.
또한 공격력을 감소시킨다.
세부 효과
적에게 공격력 감소 1턴 부여 - 대미지 20~30%지성(×2), 운 의존 감소


▼어빌리티
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】추격

후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】

오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
베기 추격 확률 상승 (최대 1%)
한계 돌파 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
습득 조건
【Auto】인내

적 행동 시작 시 전방 & DP 50% 이하일 때 자신의 방어력 +25%
한계 돌파 5회
지성+1

캐릭터의 지성이 1 상승
한계 돌파 20회


파일:HBR_vritika_S.png
미지수의 베당가
未知数なヴェーダーンガ
SP가 0 이상일 때 사용할 수 있는 스킬을 지닌 DEBUFFER.
레어리티
속성
역할
파일:HBR_rare_S1.webp
파일:HBR_utsu.png
DEBUFFER



출시 · 입수
2022년 8월 31일

이벤트 Dear My Little HERO 교환소

▼능력
스타일 보정
한계 돌파(10회, +30%) / 능력 강화 완료 기준
DP
+50% +50
HP
-

+70% +21
기교
+50% +21
체력
+70% +21
정신
+55% +21
지성
+50% +21

+55% +21
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 파라미터
힘+1 (능력 강화Ⅱ)
체력+2 (능력 강화Ⅲ)
보주 강화 효과
도발 & 주목 상태인 적에게 받는 대미지 소량 감소


▼스킬
토탈 서브트랙션
トータルサブトラクション
습득 Lv
기본
속성
파일:HBR_utsu.png
소비 SP
6
범위
광역
스킬 배율
약 5.0(6SP)
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력
힘, 기교
(순 상한치 123)
파괴 배율
1.2%
연격 수
3
효과
회전하는 방패를 적 전체에 내리친다.
또한 공격력을 감소시킨다.
세부 효과
적에게 공격력 감소 1턴 부여 - 대미지 20~30%지성(×2), 운 의존 감소
프린시플 찬다스
プリンシプルチャンダス
습득 Lv
26
속성
파일:HBR_utsu.png
소비 SP
10
범위
단일
스킬 배율
약 10.7(8.5SP)
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력
힘, 기교
(순 상한치 131)
파괴 배율
2.125%
연격 수
3
효과
자신의 방어력을 증가시켜 에너지 탄을 쏘며 적의 공격을 자신에게 집중시킨다.
SP가 0 이상일 때 사용할 수 있다.
세부 효과
자신에게 방어력 증가 1턴 부여 - 피격 대미지 30~45%지성 의존 감소
적 전체에 도발 2~3턴체력, 정신 의존 부여 - 특정 대상만 공격 가능


▼어빌리티
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】추격

후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】

오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
베기 추격 확률 상승 (최대 2%)
한계 돌파 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
습득 조건
【Auto】감내

적 행동 시작 시 전방 & DP 파손 상태이면 자신의 방어력 +50%
한계 돌파 3회
【Auto】번개의 위압

행동 시작 시 전방에 있으면 적의 번개 속성 방어력 -12%
한계 돌파 10회


파일:HBR_vritika_S2.webp
화려한 일상
華麗なる日常
자신을 회복하면서 공격하는 스킬을 지닌 DEFENDER.
레어리티
속성
역할
파일:HBR_rare_S1.webp
파일:HBR_utsu.png
DEFENDER



출시 · 입수
2023년 10월 20일

뽑기

▼능력
스타일 보정
한계 돌파(10회, +30%) / 능력 강화 완료 기준
DP
+50% +50
HP
-

+50% +21
기교
+70% +21
체력
+55% +21
정신
+50% +21
지성
+55% +21

+70% +21
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 파라미터
기교+1 (능력 강화Ⅱ)
운+2 (능력 강화Ⅲ)
기교+2 (한계 돌파 10회)
보주 강화 효과
도발 & 주목 상태인 적에게 받는 대미지 소량 감소


▼스킬
토탈 서브트랙션
トータルサブトラクション
습득 Lv
기본
속성
파일:HBR_utsu.png
소비 SP
6
범위
광역
스킬 배율
약 5.0(6SP)
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력
힘, 기교
(순 상한치 123)
파괴 배율
1.2%
연격 수
3
효과
회전하는 방패를 적 전체에 내리친다.
또한 공격력을 감소시킨다.
세부 효과
적에게 공격력 감소 1턴 부여 - 대미지 20~30%지성(×2), 운 의존 감소
지나 카나
ジーナーカーナー
습득 Lv

속성
파일:HBR_utsu.png
소비 SP
8
범위
광역
스킬 배율
약 7.6(8SP)
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력
체력
(순 상한치 129)
파괴 배율
1.6%
연격 수
3
효과
회전하는 방패를 적 전체에 내리치며 대미지에 따라 자신의 DP를 회복시킨다.(체력에 의존)
세부 효과
자신의 DP를 대미지의 30%만큼 회복


▼어빌리티
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】추격

후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】

오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
베기 추격 확률 상승 (최대 2%)
한계 돌파 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
습득 조건
【Auto】감내

적 행동 시작 시 전방 & DP 파손 상태이면 자신의 방어력 +50%
한계 돌파 3회
기교+2

캐릭터의 기교가 2 상승
한계 돌파 10회


파일:HBR_vritika_SS.webp
늠름한 두르가
凛々しきドゥルガー
SP가 0 이상일 때 사용할 수 있는 필살기를 지닌 DEFENDER.
레어리티
속성
역할
파일:HBR_rare_SS1.webp
파일:HBR_utsu.png
DEFENDER



출시 · 입수
2023년 6월 2일

뽑기
전용기 대사
볼드체: 뽑기 대사
창조 전에 파괴 있으리…
(創造の前に破壊あり…)

▼능력
스타일 보정
한계 돌파(4회, +40%) / 능력 강화 완료 기준
DP
+70% +200
HP
-

+95% +37
기교
+95% +37
체력
+80% +35
정신
+100% +39
지성
+110% +39

+90% +35
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 파라미터
지성+3 (능력 강화Ⅱ,Ⅳ)
정신+2 (능력 강화Ⅲ)
보주 강화 효과
디버프 스킬 효과 상승


▼스킬
토탈 서브트랙션
トータルサブトラクション
습득 Lv
기본
속성
파일:HBR_utsu.png
소비 SP
6
범위
광역
스킬 배율
약 5.0(6SP)
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력
힘, 기교
(순 상한치 123)
파괴 배율
1.2%
연격 수
3
효과
회전하는 방패를 적 전체에 내리친다.
또한 공격력을 감소시킨다.
세부 효과
적에게 공격력 감소 1턴 부여 - 대미지 20~30%지성(×2), 운 의존 감소
광휘의 빛
高輝の燦
습득 Lv

속성
-
소비 SP
10
범위
전체
회복량
521~1563
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력
지성
(순 상한치 216)
사용 상한
5회 → 10회
효과
반짝이는 빛이 아군 전체의 DP를 회복한다.
또한 전방의 방어력을 증가시킨다.
SP가 0 이상일 때 사용할 수 있다.
세부 효과
전방에 방어력 증가 1턴 부여 - 피격 대미지 30~45%지성 의존 감소
전용
광기난무의 칼리

狂気乱舞のカーリー
습득 Lv

속성
파일:HBR_utsu.png
소비 SP
14
범위
단일
스킬 배율
18.3(11.5SP)
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력
힘, 기교
(순 상한치 140)
파괴 배율
2.875%
연격 수
10
사용 상한
2회 → 4회
효과
10연격으로 기습하여 강력한 공격을 막으며 3턴 동안 저주 상태로 만들고 공격력을 감소시킨다.
SP가 0 이상일 때 사용할 수 있다.
세부 효과
적에게 45~90%지성, 운(×2) 의존 확률로 봉인 1턴 부여 - 스킬 사용 불가
(선 적용) 적에게 저주 3턴 부여 - 모든 스테이터스 20 감소
적에게 공격력 감소 3턴 부여 - 대미지 20~30%지성(×2), 운 의존 감소


▼어빌리티
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】추격

후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】

오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
베기 추격 확률 상승 (최대 4%)
한계 돌파 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
습득 조건
【Auto】섬광

턴 시작 시 전방에 있으면 자신의 SP +1
한계 돌파 1회
【Auto】자애의 마음

턴 시작 시 전방에 있으면 아군 전체의 DP +7%
한계 돌파 3회



3.4. 평가[편집]


[종합]

배포 S스타일은 디버퍼임에도 불구하고, 어지간한 디펜더보다 더 탱커로서 활약하는 신묘한 캐릭터. 디펜더 중 제대로 탱킹이 가능한 디펜더가 아오이뿐이기도 하지만 그만큼 브리티카의 탱킹 성능이 좋은 편이고, 무엇보다 이벤트 배포 캐릭터라 누구나 사용할 수 있다. 보통 오브 보스 등 강력한 보스를 상대할 때 단발성 탱커로 활용한다

SS 스타일인 '늠름한 두르가'는 아예 디펜더로 출시. 탈S급 탱킹 성능을 자랑하던 이리에의 상위 호환격으로 출시되었다. 아오이 이후로 오랜만에 상당히 쓸만한 퓨어탱이 나왔다는 평이다. 한계돌파를 하지 않으면 이리에의 옆그레이드 정도지만 한계돌파를 했을 경우에는 이리에가 갖고 있던 단점들이 해소되어 상위호환이 된다. 특히 3돌 어빌리티는 매턴 파티를 조금씩 회복시켜주는 효과. 또한 이리에는 기간 한정 배포캐였던 만큼 새로 시작하는 유저들은 더 이상 이리에를 얻을 수 없기 때문에 신규 유저들에게 있어 이리에를 대체하는 브리티카의 중요성은 더더욱 커진다.

[스킬]

  • 기본기 토탈 서브트랙션
6 SP 광역기로, 대상에게 공격력 감소 디버프를 건다. 드문 3타수 광역기이기 때문에 던전에서 활용할 수 있지만 그렇다고 브리티카를 던전 멤버로 쓰기에는 애매하다. 하지만 낮은 코스트로 적 전체를 공격력 감소 디버프를 쓸 수 있다는 점이 메리트가 있고 뒤틀린 시간층이나 스코어어택처럼 높은 피해량을 가진 다수의 적 상대로 피해량을 줄이는 겸 타수를 확보하기에 가성비가 좋다. 물론 하술할 일반기나 전용기가 우선도가 높은 편이다.

  • S스타일 "미지수의 베당가" 추가기 프린시플 찬다스
10 SP 단일기로, 해당 턴에 자신의 피대미지를 감소시키는 동시 적에게 2~3턴 간 도발을 부여하고, SP가 0 이상이면 SP를 가불해서 사용이 가능하며, 8.5 SP 상당의 화력을 낸다. 가불 조건 덕분에 초기 SP +3 액세서리를 끼고 있다면 1턴에 사용한 후 도발이 끊길 타이밍에 곧바로 재사용할 수 있다. 오브 보스전 기준으로 아오이를 보유하고 있다면 첫 턴을 이걸로 넘기고 다음 턴에 시키, 잉시아의 어빌리티로 SP 부스팅을 받은 아오이가 곧바로 2턴에 전용기를 사용하는 것으로 두 턴을 다른 아군의 피해 없이 넘길 수 있다. 아오이가 없더라도 일단 평타만 브리티카가 최대한 탱킹하면 전체기는 한 번 정도는 다른 캐릭터들의 DP를 희생해서 버텨낼 수 있다. 이를 통해 보스별 전용 댐감 브레스 파밍 없이도 딜으로 찍어 누르는 공략이 가능해진다.

  • S스타일 "화려한 일상" 추가기 지나 카나
8 SP 광역기로, 적에게 주는 데미지에 따라 자신의 DP를 회복시키는 스킬

  • SS스타일 "늠름한 두르가" 추가기 광휘의 빛
10 SP 가불 가능한 파티 전체 회복기 + 전방 방어력 버프기. 이리에의 브레이크 뮤트보다는 SP 소모가 1 높은 대신 가불이 가능하고 약간이나마 방어력 버프가 더 높아 아군의 유지력이 더 뛰어나다. 물론 가불이 가능하더라도 10 SP의 소모는 꽤 부담이 되기 때문에 이리에를 쓰는 게 차라리 더 나을 수도 있어 이 스킬을 제대로 활용하기 위해서는 1돌 이상이 추천된다. 이리에와 마찬가지로 사용 횟수가 많은 기술이기에 SP 수급만 잘 해준다면 이거 하나로 어지간한 던전과 보스를 완봉할 수 있으며 던전과 같이 적이 여러 마리인 상황에서는 디펜더의 자존심인 아오이의 아성도 넘볼 정도.

  • SS스타일 "늠름한 두르가" 전용기 광기난무의 칼리
14 SP 가불 가능한 공깎 + 저주 + 확률 봉인 단일 디버프기. 타수가 10회로 상당히 높다. 공깎과 저주를 동시에 걸어 공격 당할 때 많은 데미지 감소 효과를 노릴 수 있다. 아오이의 "엔젤스 윙"이 정해진 타수를 제로 피해량으로 완벽히 막아내지만 그 타수를 넘어설 경우 데미지 감소 효과 없이 그대로 얻어 맞는 것이 단점인데, 이 쪽의 경우는 완벽히 막아내는 것이 불가능해도 이를 최소한의 피해로 줄이는데 특화된 전용기다. 외부에서 방어력 상승 효과까지 얻을 수 있다면 금상첨화. 타수가 많아서 OD 게이지 상승에도 기여하는 것은 덤. 성능과는 별개로 연출이 촉수를 연상시켜서 사람에 따라 약간 불쾌한 느낌을 받을 수 있다.

4. 작중 행적[편집]


이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.



4.1. 메인 스토리[편집]



4.1.1. 서장: 종말하는 세계와 입대식[편집]


저녁 시간에 혼자서 자판기를 보고 있다.


4.1.2. 제1장: 세계 정복과 망가진 시계[편집]



4.1.3. 제2장: 지울 수 없는 기억과 푸른 꿈[편집]



4.1.4. 제3장: 만들어진 손가락과 벼 이삭의 바다[편집]



4.1.5. 제4장 전편: 각자의 선택과 새로운 아침[편집]



4.1.6. 제4장 후편: 얼어붙는 숨결과 터지는 감정[편집]




4.2. 이벤트 스토리[편집]



4.2.1. 가라! 꼬맹이 대작전 U140[편집]


마루야마의 임시 부대에 참여한다. 연구소 탐색 중, 분고의 돌발행동으로 철창에 갇히고, 그 너머로 유리벽 사이로 캔서와 마주보게 되는데, 나머지 일행이 출입 암호를 알아내러 가는 사이 나는 살기 글렸다느니 커리 레시피를 요츠하에게 알려줬으니 새를 볼 때마다 생각해 달라느니 하는 만담을 움직이기 싫어하던 요츠하와 하다가 쪽지의 숫자 암호를 풀면서 구출된다.


4.2.2. 죄와 벌과 사랑과[편집]




4.2.3. 붉은 비에 젖는 소맷동[편집]


마루야마 부대와 다시 함께하며, 2일차에는 샬로 이벤트에서 31X부대가 갔던 개간지로 향하게 된다. 이 때 샬로가 떨어뜨린 뒤 자라난 모종들을 자신의 커리 요리용 모종들보다 소중하게 여기고 지키려는 모습을 보여줬다.
히사메를 찾기 위해 텐네가 묻혀놓은 커리가루를 커리향으로 찾으라는 말을 듣고는 정색한다. 그런데 브리티카가 커리냄새를 쫒아 히사메를 찾아버린다! 브리티카 눈치만 보다가 자기가 맞지 않냐고 소리치는 텐네는 덤.

4.2.4. 그 외[편집]




4.3. 교류[편집]



4.3.1. 브리의 전투의 정의[편집]


ヴリちゃんの戦闘の定理

브리와 함께 싸우고 숫자의 힘을 배우며 친목을 다지자!

  • 제2장 Day13 17:30
  • 브리티카 발라크리시난 스타일 소지 / 천진함 11 이상

멍하니 서 있던 브리티카는, 루카가 불러도 아무 대답이 없다가 갑자기 수식 계산을 읊는다. 뒤늦게서야 루카의 존재를 깨닫고 대화를 하다가 또다른 계산에 몰입하는 등, 종잡을 수 없는 브리티카의 의식의 흐름에 루카가 두려워하는데, 갑자기 본론으로 돌아온 브리티카는 자신의 계산을 통해 효율적인 전투를 할 수 있다며 아레나에서 시험하기로 하고, 루카는 직업 상 숫자와 계산에 능한 유키를 데려온다. 과연 유키는 브리티카를 보자마자 누구인지 알아채지만, 그녀의 4차원적인 정신세계를 경험하고는 곧바로 열렬한 태클 태세에 들어간다. 전투에 들어가기 전 브리티카는 쪽지를 주고 전투 후에 보라고 하는데, 그건 예상 전투 시간이었고, 브리티카는 자기 계산보다 일찍 전투를 마무리 지은 루카에게 흥미를 보인다.

목욕 전 브리티카는 같이 목욕할 상대를 기다리고 있었는데, 루카와 같이 목욕탕에 들어간 뒤 자기가 물을 보다 보면 그에 대한 계산에 열중하다가 물에 빠져 버리기 때문이라고 이유를 밝힌다. 루카가 시간을 정해서 몸을 담그는 걸 시키지만, 시간이 채 지나기도 전에 브리티카는 숫자의 세계에 푹 빠져 버린다.


4.3.2. 브리의 커리의 정의[편집]


ヴリちゃんのカリーの定理

브리의 커리 만들기를 도우며 친목을 다지자!

  • 제3장 Day6 17:30
  • [브리의 전투의 정의] 클리어 / 천진함 24 이상

커리 금단증상이 온다면서 커리를 만들겠다는 브리쨩. 물론 그 재료는 마리가 다 준비해줬는데... 향신료를 재배하는것부터 시작한다...

카레를 매우 싫어한다는게 밝혀진다.


4.3.3. 브리의 전통 무예 체험[편집]


ヴリちゃんの国技体験

인도의 전통 무예인 카바디를 체험하여, 브리와 유대감을 쌓자!

  • 제4장 전편 Day3 19:00
  • [브리의 커리의 정의] 클리어 / 천진함 37 이상



4.4. 메모리 스토리[편집]



4.4.1. 브리와 욧층[편집]


ヴリちゃんとよっつん

  • 조건: 노이즈 개방 1 이상 / [브리의 전투의 정의] 클리어



5. 인간관계[편집]



5.1. 제31X부대[편집]




5.2. 마루야마 부대[편집]




5.3. 타 부대[편집]




6. 기억 복원[편집]


향신료들도 무사히 자랐습니다. 이번에야말로 궁극의 커리를 숫자로 도출해 보죠.

(スパイスたちも無事育ちました。今こそ究極のカリーを数字で導き出しましょう。)



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