브레이브 프론티어/레이드 배틀

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1. 개요
2. 전투 방식
3. 랭크별 레이드 퀘스트
3.1. RC 1
3.1.1. 불을 먹는 자
3.1.2. 20년만의 복수
3.1.3. 이빨을 드러낸 숲의 조사
3.1.4. 땅속의 배회자
3.1.5. 불타는 혀
3.1.6. 견고한 얼음껍질
3.1.7. 12년전 복수
3.1.8. 소암의 지배자
3.2. RC 2
3.2.1. 설하의 방랑자
3.2.2. 분쟁의 장기말이 된 의뢰
3.2.3. 일각의 날뛰는 용
3.2.4. 땅속의 급습
3.2.5. 질주하는 거대한 그림자
3.2.6. 마물의 공생관계 조사
3.2.7. 이질적인 마신의 출현
3.2.8. 유혹의 마신
3.2.9. 8년전의 굴욕
3.2.10. 복수요청
3.2.11. 공적은 주도록 하지
3.2.12. 인간을 증오한 비신의 맹위
3.2.13. 비밀장소를 가르쳐주지
3.3. RC 3
3.3.1. 더 불타는 혀
3.3.2. 특별공개수업
3.3.3. 그를 구원해주세요!
3.3.4. 마신의 함정
3.3.5. 그 날로 부터 5년
3.3.6. 화구의 사투
3.3.7. 내 아이를 돌려줘!
3.3.8. 연옥으로의 유혹
3.3.9. 습지를 태우는 한숨
3.3.10. 절체절명, 마신의 두 기둥
3.3.11. 파괴신으로 불리우는 자
3.4. RC 4
3.4.1. 사나운 천둥의 끝에
3.4.2. 나타난 폭염의 신
3.4.3. 협격! 영격! 마신의 두 기둥
3.4.4. 그라노모스 파티
3.4.5. 설봉에 울려퍼지는 포효
3.4.6. 연옥에서의 사자
3.4.7. 실재하는 악몽
3.4.8. 사지의 편지
3.4.9. 본체를 쳐라!
3.5. RC 5
3.5.1. 늪이 숲이 된 이야기
3.5.2. 새벽에 나타난 용의 그림자
3.5.3. 늘어나는 위협
3.5.4. 프로의 책임
3.5.5. 명예회복
3.5.6. 습지의 수수께끼를 쫓아라
3.5.7. 운명을 바꾸는 전투
3.5.8. 설원의 출격준비
3.5.9. 마신영격작전
3.5.10. 악몽재발
3.6. 이벤트 전용
3.6.1. 메달러쉬 Lv 1 ~ 4
3.6.2. 어사강습 Lv1 ~ 3
3.6.3. 파괴의 강완 Lv 1 ~ 3





1. 개요[편집]



브레이브 프론티어 던전 메뉴중에 서비스 초기부터 닫혀있엇던 컨텐츠, 일본판은 2014년 6월 6일에 해금되었다. 설정상 마계의 마신들을 쓰러트리는 퀘스트이며 레이드 오브를 1개씩 소모해 입장할 수 있다. 브프의 레이드는 최대 4인끼리 협력 플레이가 가능하다.

레이드 오브는 1시간에 1개씩 충전되며 계정의 레벨이 올라가도 충전되지 않으며, 모두 소진시 다이아 1개를 소모해 3개를 모두 채울 수 있다.


2. 전투 방식[편집]



레이드 맵에서 특정 구역에 존재하는 보스 몬스터를 쓰러트리는 방식이다. 기존에는 맵의 구역을 이동할때마다 잡몹이 나와 시간을 지체시켰으나 개편 후 이동에는 적이 등장하지 않게 변경되었다. 보스 몬스터의 경우 대개는 여러 부위를 가진다, 부위 마다 지정된 속성이 다를 경우가 있으며, 본체의 HP가 0가 될 경우 나머지 부위들의 HP와 관계없이 보스는 사망한다, 최대 4인까지 협력 플레이가 가능하기에 보스와의 전투 중간중간 다른 파티원이 가한 딜링이 적용된다. 제한시간은 30분을 가진다.


3. 랭크별 레이드 퀘스트[편집]



3.1. RC 1[편집]


랭크 업 보상은 다이아 3개, 스피어 프로그 1개

3.1.1. 불을 먹는 자[편집]


  • 보스 : 염식룡 에데루마

3.1.2. 20년만의 복수[편집]


  • 보스 : 빙견수 다루모기아

3.1.3. 이빨을 드러낸 숲의 조사[편집]


  • 보스 : 대요수 메르 메르

3.1.4. 땅속의 배회자[편집]


  • 보스 : 그라노모스 x 5

그라노모스는 전용 구역이 존재하지 않고, 이동 중에 확률로 만날 수 있다.

3.1.5. 불타는 혀[편집]


  • 보스 : 염식룡 에데루마

3.1.6. 견고한 얼음껍질[편집]


  • 보스 : 빙견수 다루모기아

3.1.7. 12년전 복수[편집]


  • 보스 : 대요수 메르 메르

3.1.8. 소암의 지배자[편집]


  • 보스 : 암사신 레듀하크

3.2. RC 2[편집]


랭크 업 보상은 다이아 5개, 스피어 프로그 1개

3.2.1. 설하의 방랑자[편집]


  • 보스 : 메도로노모스 x 5

3.2.2. 분쟁의 장기말이 된 의뢰[편집]


  • 보스 : 붕뇌룡 브루제뷔아

3.2.3. 일각의 날뛰는 용[편집]



3.2.4. 땅속의 급습[편집]



3.2.5. 질주하는 거대한 그림자[편집]



3.2.6. 마물의 공생관계 조사[편집]



3.2.7. 이질적인 마신의 출현[편집]


보스 : 사신 반 나다 (광속)
전체마비, 버프해제 공격

3.2.8. 유혹의 마신[편집]


보스 : 사신 반 나다 (암속)
초기위치 : 뜨거운 샘 (랜덤) → 늪지의 구름다리 → 뜨거운 샘 → 화산으로 가는 길
공격 : 전체마비, 버프해제

3.2.9. 8년전의 굴욕[편집]



3.2.10. 복수요청[편집]



3.2.11. 공적은 주도록 하지[편집]



3.2.12. 인간을 증오한 비신의 맹위[편집]



3.2.13. 비밀장소를 가르쳐주지[편집]



3.3. RC 3[편집]


랭크 업 보상은 ★5 노아

3.3.1. 더 불타는 혀[편집]



3.3.2. 특별공개수업[편집]



3.3.3. 그를 구원해주세요![편집]



3.3.4. 마신의 함정[편집]



3.3.5. 그 날로 부터 5년[편집]



3.3.6. 화구의 사투[편집]



3.3.7. 내 아이를 돌려줘![편집]



3.3.8. 연옥으로의 유혹[편집]



3.3.9. 습지를 태우는 한숨[편집]



3.3.10. 절체절명, 마신의 두 기둥[편집]



3.3.11. 파괴신으로 불리우는 자[편집]



3.4. RC 4[편집]


랭크 업 보상은 만능의 유마 알톤 4개, 버스트 황제 4개, 스피어 프로그 1개

3.4.1. 사나운 천둥의 끝에[편집]



3.4.2. 나타난 폭염의 신[편집]



3.4.3. 협격! 영격! 마신의 두 기둥[편집]



3.4.4. 그라노모스 파티[편집]



올스텟 35%증가 스피어 케레스 그레인을 만들기 위해 뻔질나게 들락날락할 레이드 1.

이전 퀘스트에서도 지속적으로 등장했던 그라노모스 다섯마리를 처치하는것이 주 목표로 케레스 그레인의 하위 스피어의 재료인 취선의 어금니를 드랍한다.

그라노모스 레이드가 늘 그렇듯 매우 성질돋구는 난이도를 자랑하는 레이드로 그라노모스는 단일개체라 bb관리도 어려운데 화력도 엄청나게 강하고 각종 상태이상에 버프삭제까지 귀찮은것들은 죄다 들고있다.

보통 선호되는 방법은 극딜로 모든 슈비를 부어서 1턴만에 삭제하는것으로 그라노모스의 딜량이 강력하기 때문에 늦어도 2턴내로 잡아내는것이 좋다.

버프삭제를 가지고 있어서 반감은 별 의미가 없고 지진을 제외한 광역기가 세개 날라올경우 60%의 체력증가를 가지고도 파티가 전멸해버리는 어처구니 없는 현상을 겪게 된다. 구역에서 전투시 보통 두번 적을 조우하게 되는데 처음에 조우한 그라노모스를 잡고 다음 적이 또 그라노모스일경우 보통 bb게이지가 부족해 제때 처리하지 못해 파티가 전멸하거나 심지어 도주를 눌렀지만 못하고 전멸하는 등 비참한 상황에 놓이기도 한다.

과거에는 쌍막화덱이 주로 사용되었으나 22차가 풀린 이후로는 글리프로아를 필두로 잡속극딜로도 올슈비만 갖춰진다면 한턴만에 잡아내는것이 가능해져 파티 선택의 폭이 크게 늘어나게 되었다.

레이드의 이동패치가 오히려 클리어에 지장을 주는 몇안되는 레이드로 보통 다른구역으로 이동시에는 그라노모스가 거의 등장하지 않아 한마리 처치후 다른구역이로 이동하며 체력/bb게이지를 회복하고 전투에 돌입하는게 가능했으나 이동시에 잡몹을 조우하지 않으면서 이게 어려워졌다. 특히 시작하자마자 8연속으로 그라노모스를 만날경우 연기구슬과 방화정의 도움을 받아도 파티가 전멸하는것을 피하기 어려운지라... 이래저래 스트레스가 쌓이는 레이드기 때문에 가능하면 파티플레이로 잡는것이 좋다.

3.4.5. 설봉에 울려퍼지는 포효[편집]



3.4.6. 연옥에서의 사자[편집]


올스텟 35%증가 스피어 케레스 그레인을 만들기 위해 뻔질나게 드나들게 될 레이드 2

첫 등장위치는 검은 구름의 탑으로 전투가 길어지면 독기의 샘으로 도망간다.

보스인 연신 나루다 데리아는 본체는 목, 상단은 뇌, 하반신은 화, 팔은 광의 복합속성으로 핵심 아이템인 재화연환은 하반신을 파괴해야 드랍된다.

하반신의경우 수속성 부여가 있다면 별 무리없이 부파가 가능하지만 팔의경우 가장 튼튼하면서 크리티컬 데미지 업, 약점속성에 대한 데미지 업 리더스킬에 내성을 가지고 있기에 올부파를 노린다면 관련 리더스킬을 가진 리더는 지양하고 단일 무한슈비 유닛을 챙기는것이 좋다.

부상이나 약화를 걸기는 하지만 마비 등의 치명적인 상태이상을 걸지는 않기 때문에 상변내성을 넣기 애매하다면 넣지 않고 가도 큰 상관은 없다.

나루다 데리아 또한 부상이나 약화에 걸리기 때문에 이를 활용하는것도 한가지 방법이 된다.

체력이 매우 낮아질경우 3-11에서와 마찬가지로 bb를 삭제하고 전체기를 사용하는 발악패턴이 존재한다. 다인플레이라면 다른 유저의 딜링이 적용되기 때문에 큰 문제는 되지 않으나 솔로플레이시 다소 위험한 상황에 처할 수 있다. 뇌속성 유닛은 이 공격에 대부분 쓰러지기 때문에 주의.

3.4.7. 실재하는 악몽[편집]



3.4.8. 사지의 편지[편집]



3.4.9. 본체를 쳐라![편집]



3.5. RC 5[편집]



3.5.1. 늪이 숲이 된 이야기[편집]



3.5.2. 새벽에 나타난 용의 그림자[편집]



3.5.3. 늘어나는 위협[편집]



3.5.4. 프로의 책임[편집]



케레스 그레인의 재료가 되는 재화호주를 주는 바르메디아와, 말크 아비네스의 제작에 필요한 마수심수를 주기 때문에 여러모로 인기가 많은 레이드.

얼어붙은 숲에서 만나는 구르도기어는 화, 목, 수, 뇌 네가지 속성으로 부위가 이루어져있으며, 목속성 부위가 가장 튼튼하기 때문에 단일슈비로 저격하거나 화속부여를 해주면 좋다. 각종 상태이상이 걸리기 때문에 이를 활용하는것도 한가지 방법 될 수 있다.

바르메디아는 신전적지에서 등장하며 4-5와 마찬가지로 화,뇌 속성으로 이루어져있으며 재화호주는 주는 꼬리부위는 약점/크리티컬 데미지 업에 내성을 지니고 있다.

그렇기 때문에 이곳에서도 크리티컬리더는 지양하는것이 좋으며 단일무슈 유닛으로 꼬리를 떼줘야 한다.

저주등의 귀찮은 상태이상을 걸기 때문에 상태변화무효도 갖추고 있어야 하며 bb삭제를 시전하기 때문에 피격시 bb증가는 필수적이다. 이 bb삭제로 인해 단일슈비가 광역 bb로 나가서 꼬리를 못깨는 경우도 종종 생기기 때문에 단일무슈 유닛으로 테이저를 사용함에도 부파가 안된다면 아예 수속부여를 사용하지 않는것도 하나의 방법이다.

재화호주보다 마수심주가 주 목적인 유저들은 크리티컬리더를 데려와서 빠른 클리어를 목적으로 삼는경우가 많기 때문에 본인이 호주가 매우 필요하다면 아는사람들만 모아서 파거나 아예 솔플을 하는것을 추천한다,

3.5.5. 명예회복[편집]


마봉황의 왕관과 말크 아비네스를 만들기 위해서 들어야 하는 레이드.

마봉황의 왕관 버밀리온의 하위스피어들의 재료인 지옥의 날개, 말크 아비네스의 하위스피어들의 재료인 대폭포 결정이 이곳에서 드랍된다.

폭염극신 유그레이아는 본체(수), 날개(화), 하단(목) 으로 이루어져 있으며 염폭의 험산에 위치하고 있다.

측요신 아르스타리에는 본체(광), 날개(화), 하단(암)으로 이루어져 있으며 영명의 신전에 위치하고 있다.

두 보스 모드 본체가 약점속성업, 크리티컬 데미지 업 리더스킬에 내성을 지니고 있지만 날개에는 내성이 없기 때문에 빠른 부파를 위해 크리리더를 사용해도 무난하다.

bb삭제 공격과 능력다운을 걸긴 하지만 정작 보스 자체의 딜량은 그리 강하지 않기 때문에 오히려 5-4보다 더 쉽게 클리어가 가능하다.

3.5.6. 습지의 수수께끼를 쫓아라[편집]



3.5.7. 운명을 바꾸는 전투[편집]



비보 말크 아비네스를 만들기 위해 돌아야하는 레이드.

흑사룡 지라이엔은 시계탑에서 등장하며 본체(암), 손톱(암), 상단(뇌), 날개(화) 로 이루어져 있다.

비보 말크 아비네스의 재료인 흑사동정은 날개에서 드랍되기 때문에 수속성부여가 필요하며, 저주를 걸기 때문에 상변내성이 반드시 필요하다. 리더스킬봉인을 거는지라 상변리더로 떼우려다 저주가 걸려서 망해버리는 경우도 종종 있으니 주의.

역으로 부상, 약화, 저주 등 각종 상태이상이 유효하기 때문에 이쪽에서 상태이상 유닛을 챙기는것도 고려할만 하다.

bb삭제를 사용하기 때문에 이에대한 대비도 필요하며, 광역데미지가 높은것은 아니지만 강력한 단일딜링을 사용하는데다 단일 버프삭제도 사용하기 때문에 아차하다 반감이 안켜지거나 점사로 인해 죽는경우가 생기니 주의가 필요하다.

측요신 아르스타리에는 생명의 거목에서 등장하며 이미 이전스테이지에서도 여러번 등장한적 있다. 스테이터스 감소, bb삭제, 저주를 걸기는 하지만 여전히 위협적인 적은 아니다.

3.5.8. 설원의 출격준비[편집]



3.5.9. 마신영격작전[편집]


클리어 시 ★5 온 획득

3.5.10. 악몽재발[편집]


클리어 시 신기 레드 크로가 1개 획득


3.6. 이벤트 전용[편집]



3.6.1. 메달러쉬 Lv 1 ~ 4[편집]



본격 메달회수 레이드.

이벤트로 등장하는 레이드 던전으로 클리어시 대량의 메달을 준다.

보스인 메단치는 광속성으로 단일개체로써 등장하기 때문에 bb관리에 주의해야 한다.

난이도는 그다지 높지 않지만 체력이 엄청나게 많기 때문에 토라, 패덜 등 상태이상을 입히는 유닛들을 리더로 메단치를 중독시켜서 잡아내는 전략이 주로 채택된다.

7성이 풀리고 유저들의 덱이 좋아지면서 그리프, 키라 등을 리더로 극딜덱을 만들어가 순간적으로 딜링을 집중시켜 잡아내는 방법 역시 유효하다.

3.6.2. 어사강습 Lv1 ~ 3[편집]



3.6.3. 파괴의 강완 Lv 1 ~ 3[편집]



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