브레이브 던전

덤프버전 :

마신소녀 시리즈
마신소녀 에피소드 1
마신소녀 에피소드 2
마신소녀 에피소드 3
루디미컬♪ 마신소녀 음악 외전
브레이브 던전
마신소녀 COMBAT





브레이브 던전
파일:브레이브_던전_로고.jpg
상세
타이틀
ブレイブダンジョン
Brave Dungeon
플랫폼
닌텐도 3DS, 닌텐도 스위치
장르
크로니클 2D RPG
발매일
닌텐도 3DS
2016년 11월 30일
닌텐도 스위치
2017년 9월 28일
가격
500엔 (3DS판 기준)
CERO
B (12세 이상 이용가)
제작
INSIDE SYSTEM
공식 홈페이지
프로모션 무비


1. 개요
2. 스토리
3. 용어
4. 게임플레이
4.1. 캐릭터 및 아이템
4.1.1. 파티 구성
4.1.2. 스테이터스
4.1.3. 클래스 체인지
4.1.4. 액세서리
4.1.5. 매직 아이템
4.2. 던전 탐색
4.2.1. 기본 진행 방식
4.2.2. 맵
4.2.3. 도어
4.2.4. 재료 / 보물
4.2.5. 배틀
4.3. 셰가 샵
4.4. 메뉴 화면
4.5. 미니게임
4.5.2. 셰가챠
4.5.3. 적 피하기 Runner
5. 등장 캐릭터
6. 던전 목록
7. 여담



1. 개요[편집]


2016년 11월 말에 발매된 닌텐도 3DS용 다운로드 소프트. 마신소녀 시리즈의 세 번째 작품인 동시에, 마신 '지즈 올림피아'가 주인공이 아닌 유일한 타이틀이다. 시리즈 최초로 RPG 장르를 표방하고 있으며, 캐릭터 일러스트레이터가 교체되는 등 기존의 작품들과는 느낌이 많이 다르다.

티저 사이트가 처음 공개된 시점에는 코드 네임 브레이브(Code name "Brave")라는 가칭이 사용되었으나, 2016년 5월 6일에 니코니코 생방송을 통해 게임의 정식 명칭과 장르 등 자세한 내용이 공개되었다.

공식으로 사용되는 약칭은 '브레던(ブレダン:브레단)'이다.


2. 스토리[편집]


셰가(Syega), 그것은 인간족이 마법을 쓸 수 있게 해주는 기적의 광석. 수많은 학자들이 셰가를 연구하여, 새로운 힘 '마법'이 탄생하였다.
그러나 마법에도 아직까지 수많은 수수께끼가 남아있다.
일부 셰가는 지닌 마력이 너무 강력하여, 특별한 도구에 그 마력이 봉인되었다. 마력이 봉인된 물건을 인간은 '매직 아이템'이라 부른다.
시간이 흐른 지금, 과거에 대량으로 만들어진 매직 아이템이 세계 여기저기에 잠들어있다고 한다. 그러나 그것의 대부분은 위험한 던전 같은 곳에 있으며, 연구자가 그것을 손에 넣는 것은 쉽지 않았다. 그런 위험한 장소를 찾아다니며 생활하는 수완가들이 있다. 사람들은 그들을 '트레저 파이터'라고 불렀다.
지금 이 자리에서, 한 명의 트레저 파이터가 새로운 모험을 떠나려 하고 있다. 그녀의 이름은 알(Al). 가지고 다니는 커다란 낫 때문에 '사신'이라는 별명으로 불리는 그녀는, 그 어떤 인간족도 가본 적이 없는 던전에 도전하려 하고 있었다. 과연 그녀는 무사히 던전을 답파(踏破)하여 매직 아이템을 손에 넣을 수 있을 것인가……

시리즈 첫작의 여러 보스 캐릭터 중 한 명으로 등장했던 '알'이 주인공으로 등장하여, 문제의 '매직 아이템'을 찾아 던전을 탐사한다는 것이 본작의 주된 내용이다. 무대가 되는 지역은 첫작의 스테이지 중 하나였던 '벨파 섬'이며, 총 5개의 개별적인 던전을 탐색할 수 있다. 1주차 클리어를 마친 세이브 파일에 한하여 여섯 번째 던전인 '나이트메어'를 탐색할 수 있다.


3. 용어[편집]


  • 종족
마신소녀 세계관에는 '인간족'과 '마물족', 그리고 두 종족의 하프 혼혈인 '수인족'이 존재한다. 먼 옛날 자력으로 마법을 쓰지 못했던 인간족은 마물족의 지배를 받았으며, 셰가의 발견 및 연구로 인간족도 마법을 다루게 된 현재는 인간과 마물이 대등한 관계에 놓여있다.

  • 마신 (魔神)
이름 그대로 마(魔)의 힘, 즉 마력을 관리하는 신(神)이다. 전작까지 쭉 게임의 주인공이었던 '지즈 올림피아'와, 지금까지 언급만 되고 직접 모습을 드러낸 적이 없는 그녀의 언니를 가리킨다. 이들은 지상의 종족이 마법이나 셰가와 관련하여 잘못된 일을 꾸밀 경우 직접 강림하여 저지한다.
본작에서 지즈는 주인공 자리에서 하차하는 대신 히든 보스로 등장하며, 조건을 충족할 경우 플레이어블 캐릭터로도 쓸 수 있다.

  • 비터스 (Beatus)
마신소녀의 배경이 되는 세계의 이름. 게임 내에서는 그렇게 자주 언급되지 않는다.

  • 올드 제도 (Old Islands)
전작의 무대로, 셰가가 많이 산출되어 선진 마법 연구도 많이 이루어지는 연합국가이다. 본작의 무대라고 알려진 '벨파 섬(Belfar Island)'이 여기에 소속되어있다.

  • 셰가 (Syega)
마력이 담긴 광석. 인간족은 여기서 마력을 추출하여 마법을 쓸 수 있다. 불이나 전기 따위를 일으키는 것은 물론 마법으로 옷도 만들 수 있다. 셰가의 마력을 봉인한 물건은 '매직 아이템'이라고 부른다.
본작에서 셰가는 플레이어블 캐릭터가 장비할 수 있는 액세서리의 한 종류로 나온다. 장비할 경우 특정 스테이터스가 정해진 값만큼 증가한다.


4. 게임플레이[편집]


게임은 모험자의 마을 '뉴포트(Newport)'에서 시작된다. 여기서 파티를 짜고 준비를 한 다음, 여러 던전 중 한 곳으로 골라서 입장할 수 있다.


4.1. 캐릭터 및 아이템[편집]



4.1.1. 파티 구성[편집]


전작들과 달리, 최대 3명의 플레이어블 캐릭터로 파티를 조직하여 활동할 수 있다. 파티 구성은 뉴포트에서 할 수 있으며, 주인공인 알은 특정한 조건을 채우지 않으면 파티에서 뺄 수 없다.


4.1.2. 스테이터스[편집]


RPG인 만큼 레벨이나 스테이터스 등의 요소가 존재한다. 레벨은 1에서 시작하며 배틀 중에 얻는 트레스를 모아서 올릴 수 있다. 만렙은 기본적으로 100이지만 셰가 샵에서 추가효과를 구매하면 200까지도 올릴 수 있다.

레벨 외에 각 캐릭터의 상태를 나타내는 스테이터스로는 다음과 같은 것들이 있다.

  • 공격력
캐릭터의 공격 스킬이 적에게 가하는 대미지를 결정한다.
  • 방어력
적에게서 받는 대미지를 결정한다. 방어력이 300 정도 되면 받는 대미지가 대부분 1이 되고 Miss도 자주 볼 수 있다. 다시 말해 방어력을 무시하는 스킬에 맞지 않는 한 거의 무적에 가까워진다.
  • 마법력
상태 이상의 발동 확률, 각종 버프나 디버프의 지속 시간, 회복 스킬의 회복량 등에 관여한다.
  • 스피드
배틀에서 플레이어와 적의 행동 순서에 관여한다. 이것이 높은 파티원은 배틀에서 자신의 차례가 빨리 온다.

레벨이 올라도 실제로 증가하는 것은 라이프밖에 없기 때문에 위의 스테이터스는 다른 방법을 이용해서 따로 올려야 한다. 참고로 뉴포트에서 트레스를 지불하여 각 스테이터스를 1씩 올릴 수 있으나, 올리면 올릴수록 트레스 소비량은 증가한다. 레벨업시 스탯은 오르지 않지만 숨겨진 스탯인 스킬 배율이 조금씩 오르므로 스킬 공격력과 회복력은 레벨에 비례해서 알아서 증가한다. 그러므로 어떤 스탯을 트레스로 올릴지 모르겠다면 방어력에 투자하는 것이 좋다.


4.1.3. 클래스 체인지[편집]


특정 레벨에 도달한 캐릭터는 뉴포트에서 공격력과 방어력을 조금 올리는 동시에 새로운 마법을 하나 습득할 수 있다. 이것을 '클래스 체인지'라고 하며, 레벨 80이 될 때까지 총 여섯 번을 하게 된다. 한 번 클래스 체인지를 결정하면 되돌릴 수 없으나, 마법을 익히는 순서가 바뀔 뿐 손해를 볼 일은 없다. 클래스 체인지로 오르는 스탯 또한 클래스를 어떤 순서로 고르든 최종적으로 공격력과 방어력이 각각 +75로 동일하게 오르니 취향껏 고르면 된다.

클래스 체인지는 레벨 10, 20, 30, 45, 60, 80을 넘겼을 때 한 번씩 할 수 있다. 이 중 세 번째와 여섯 번째 클래스 체인지를 완료하면 장착할 수 있는 액세서리의 개수가 늘어난다.


4.1.4. 액세서리[편집]


게임플레이 중에 파티원이 장비할 수 있는 아이템. 기본적으로는 2개만 장비할 수 있으나, 클래스 체인지를 모두 마친 캐릭터는 4개까지 동시에 장비할 수 있다. 아래의 목록은 게임 내에서 얻거나 만들 수 있는 액세서리 중 일부이다.

  • ~ 거부
이름이 '상태이상 + 거부'로 구성된 액세서리를 장비하고 있으면, 이름에 명시된 상태이상의 발생을 완전히 차단한다. 최상위 아이템인 '전부 거부'를 장비하면 모든 상태이상을 무시할 수 있다.
  • 오토 힐
장비하고 있으면 전투 중에 턴이 진행됨에 따라 체력이 조금씩 회복된다.
  • 스루 펜던트
오픈율이 100%이고 보스가 격파된 맵에서, 파티원 중 누군가가 이것을 장비하고 있으면 보스를 제외한 에너미의 심볼을 통과한다. 다시 말해 도주가 가능한 배틀을 아예 피할 수 있다.
  • 이어링 / 매직 이어링
공격력 스테이터스가 증가하지는 않으나, 전투 중에 적에게 입히는 대미지가 증가한다.
  • 셰가
장비하고 있으면 특정한 스테이터스가 일정량 증가한다. 셰가의 색상에 따라 증가하는 스테이터스가 다르다.
  • 투 스트라이커
이것을 장비한 채로 통상 공격 마법을 사용하면, 공격이 2회 연속으로 나간다. 다만 통상 공격 이외의 공격 마법에는 영향을 미치지 않는다.
  • 쓰리 스트라이커
이것을 장비한 채로 통상 공격 마법을 사용하면, 공격이 3회 연속으로 나간다. 다만 통상 공격 이외의 공격 마법에는 영향을 미치지 않는다.
  • 포 스트라이커
이것을 장비한 채로 통상 공격 마법을 사용하면, 공격이 4회 연속으로 나간다. 다만 통상 공격 이외의 공격 마법에는 영향을 미치지 않는다.
  • 캐퍼 세이브
각 마법의 캐퍼시티 소모량이 20% 감소한다.
  • 이코노마이즈
각 마법의 캐퍼시티 소모량이 40% 감소한다.
  • 얼티밋
각 마법의 캐퍼시티 소모량이 60% 감소한다.
  • 특정 캐릭터 전용 아이템
각각의 캐릭터와 짝을 이루는 액세서리들. 알맞은 것을 장비한 캐릭터는 리벤지 매직이 바뀐다.


4.1.5. 매직 아이템[편집]


뉴포트에서 트레스를 매직 아이템과 교환하면 던전 내에서 사용할 수 있다. 한 번 던전에 들어갈 때마다 한 번만 쓸 수 있는 일회성 아이템이 있는가 하면, 최대 9회까지 교환한 다음 던전 내에서 교환한 횟수만큼 쓸 수 있는 것도 존재한다. 소지한 매직 아이템의 사용 횟수는 뉴포트로 돌아올 때마다 자동으로 다시 보충되고, 이 때는 추가 비용은 들지 않는다.

매직 아이템의 종류로는 아래와 같은 것들이 있다.

  • 이스케이프
일회성 아이템. 던전 어디에 있든 단번에 뉴포트로 귀환할 수 있다.
  • 점프
일회성 아이템. 던전 어디에 있든 한 층 아래로 바로 내려갈 수 있다. 한 번도 가본 적이 없는 층으로는 점프할 수 없다.
  • 무브
일회성 아이템. 던전 내에서 이동하는 속도가 빨라진다. 던전에 입장할 때마다 자동으로 사용되도록 설정해둘 수 있다.
  • 리셋
던전 내의 재료 아이템과 에너미가 전부 재생된다.
파티원 한 명의 체력을 40% 회복한다.
  • 하이 힐
파티원 한 명의 체력을 75% 회복한다.
  • 메가 힐
파티원 한 명의 체력을 100% 회복한다.
  • 힐 올
파티원 전체의 체력을 30% 회복한다.
  • 하이 힐 올
파티원 전체의 체력을 60% 회복한다.
  • 메가 힐 올
파티원 전체의 체력을 100% 회복한다.
  • 너스
전투 중에 파티원 한 명의 상태이상을 무효화한다.
  • 너스 올
전투 중에 파티원 전체의 상태이상을 무효화한다.
  • 레스큐
쓰러진 파티원 중 한 명을 부활시키고 체력을 10% 회복한다.
  • 하이 레스큐
쓰러진 파티원 중 한 명을 부활시키고 체력을 50% 회복한다.
  • 레스큐 올
쓰러진 파티원을 모두 부활시키고 체력을 10% 회복한다. 사용자 본인의 체력은 회복되지 않는다.
  • 하이 레스큐 올
쓰러진 파티원을 모두 부활시키고 체력을 50% 회복한다. 사용자 본인의 체력은 회복되지 않는다.
  • 리커버리
파티원 중 한 명의 체력을 100% 회복하고 상태이상을 무효화한다.
  • 리커버리 올
파티원 전체의 체력을 100% 회복하고 상태이상을 무효화한다.
  • 리벤지
전투 중에 파티원 한 명의 리벤지 파워를 완충한다.
  • 리벤지 올
전투 중에 파티원 전체의 리벤지 파워를 완충한다.
  • 랜덤
전투 중에만 사용할 수 있는 아이템. 사용할 때마다 여러가지 효과를 얻을 수 있다.


4.2. 던전 탐색[편집]



4.2.1. 기본 진행 방식[편집]


파일:external/insidesystem.heteml.jp/system01.jpg

뉴포트에서 5개의 던전 중 한 곳에 입장하고 나면 내부를 탐색하며 다른 '플로어'로 점차 진출할 수 있다. 맵에 놓여있는 특정한 심볼을 건드리면 에너미와 배틀을 할 수 있으며, 심볼 없이 랜덤하게 출현하는 적은 없다. 검정색 심볼은 일반 에너미, 금색 심볼은 플로어의 보스, 붉은 심볼은 던전 최하층에 있는 수호자를 가리킨다.

던전의 각 층에 있는 보스를 쓰러뜨리면 한 층 아래로 내려갈 수 있는 계단의 봉인이 풀린다. 각 던전의 최하층을 조사해보면 그 던전의 수호자가 보스로 등장하며, 다섯 번째 던전 '갓즈힐'의 수호자 '바젤'이 본작의 최종 보스이다.


4.2.2. 맵[편집]


던전 내에서 가보지 않은 장소는 기본적으로 가려져있으며, 가려진 부분을 탐색하여 보이게 만드는 것을 '오픈'이라고 한다. 던전 탐색 중에 닌텐도 3DS의 Y 버튼을 누르면, 플레이어가 있는 플로어 전체를 표시하는 지도를 볼 수 있다. 이 지도 역시 오픈되지 않은 곳은 보여주지 않는다. 맵이 보이는 정도를 가리켜 '오픈율'이라고 하는데, 오픈율이 100%이고 보스가 격파된 맵에서는 배틀 중에 도주할 수 있다. 참고로 맵에 흩어져있는 적의 심볼은 오픈율에 영향을 주지 않는다.


4.2.3. 도어[편집]


던전 여기저기에 길을 가로막는 문의 설치되어있는데, 다른 길로 돌아가서 문 너머에 있는 스위치를 누르면 열 수 있다. 이 스위치의 효과는 영구적으로 적용되어, 나중에 던전에 재입장했을 때 문이 다시 닫히는 일은 없다.


4.2.4. 재료 / 보물[편집]


던전에 있는 다른 오브젝트로는 아이템이 든 자루와 보물 상자가 있다. 자루는 던전에 입장할 때마다 랜덤하게 나타나며, 보물 상자는 위치가 고정되어있고 한 번 열면 다시는 새로 나타나지 않는다. 자루에는 '재료 아이템'이 들어있으며, 특정한 재료들을 합성하여 액세서리를 만들 수 있다. 보물 상자의 경우 재료가 아닌 액세서리 자체가 들어있다.

던전에서 주울 수 없는 재료는 다른 재료 여러 개를 합성해서 만들거나, 1주차 클리어 이후 나타나는 던전 '나이트메어'에서 주울 수 있다.


4.2.5. 배틀[편집]


파일:external/insidesystem.heteml.jp/system05.jpg

심볼을 건드렸을 때 일어나는 모든 배틀은 턴제로 이루어지며, 3DS 상단 화면의 구석에 플레이어와 적들의 행동 순서가 표시된다. 플레이어가 조종하는 파티원들은 자신의 턴에 마법을 발동하거나 매직 아이템을 쓰는 등의 행동을 취할 수 있다.

  • 마법
공방이나 버프를 포함한 기본적인 전투 행위를 가리킨다. 모든 마법은 마신소녀 에피소드2와 동일하게 정해진 양의 '캐퍼시티'를 소비하며, 캐퍼시티가 스킬 사용에 필요한 양보다 적게 남아있을 경우 아예 사용하지 못한다. 참고로 캐퍼시티는 턴이 진행될 때마다 조금씩 회복되며, 최대 100까지 쌓인다. 100까지 완충된 경우 아무리 턴이 지나도 그 이상 캐퍼시티가 쌓이지 않는다.
각 플레이어블 캐릭터의 통상 공격은 기본적으로 캐퍼시티를 5씩 소비한다.
  • 리벤지 매직
대미지를 입은 파티원은 리벤지 파워가 조금씩 채워지며, 이것이 정해진 양을 넘기면 '리벤지 매직'을 쓸 수 있게 된다. 캐릭터마다 리벤지 매직의 효과가 다르며, 어떤 것이든 별도의 캐퍼시티를 소모하지 않는다.
  • 대기
아무런 행동도 취하지 않고 한 턴을 넘길 수도 있다. 이 때 캐퍼시티가 조금 회복된다.
  • 도주
배틀 중인 맵의 오픈율이 100%일 경우에는 배틀을 중단하고 도주하는 선택지를 고를 수도 있다.

배틀 중에 파티 구성원의 라이프가 전부 0이 되면 패배이며, 던전에서 강제로 퇴장당하여 뉴포트로 돌아온다. 그 외에는 딱히 페널티가 없어 이전에 던전에서 수집한 아이템 등은 그대로 유지되고, 파티의 라이프도 전부 회복된다. 반대로 배틀에서 승리하면 보상을 얻고 던전 탐색을 계속할 수 있다. 이 때 경험치와 화폐가 되는 '트레스'를 얻을 수 있으며 적이 재료 아이템이나 액세서리를 드롭하기도 한다.

플레이어와 적 캐릭터 전부 상대에게 디버프를 걸 수도 있다. 예를 들자면 특정 캐릭터를 잠재우는 것이 가능하며, 잠든 캐릭터는 타격을 입는 순간 깨어나고 그 때까지는 행동 불능 상태가 지속된다. 그런데 플레이어 측에서 적에게 건 디버프는 시각적으로 표시되지 않기 때문에 발동부터 해제까지의 상황을 알 수 없다.


4.3. 셰가 샵[편집]


기존의 마신소녀 시리즈와 동일하게 게임을 한 번 클리어하고 나면 셰가 샵이 해금된다. 여기서 '셰가의 파편'을 지불하여 각종 '추가효과'를 구입할 수 있다. 기존에 저장된 세이브 파일을 하나 고른 다음 거기에 추가효과를 적용한 새 파일을 만들 수 있다.

항목
가격
(셰가의 파편)

설명
최대 레벨 200
100
만렙을 확장하여, 새 게임을 진행할 때 각 캐릭터의 레벨을 200까지 올릴 수 있게 된다.
트레스 1% 계승
2000
다른 세이브 파일에 저장된 트레스의 1%를 가진 상태로 새 게임을 시작할 수 있다.
맵 계승
960
다른 세이브 파일에 저장된 지도 기록을 가진 상태로 새 게임을 시작할 수 있다.
액세서리 계승
6500
다른 세이브 파일의 파티가 장비하고 있는 액세서리를 가진 상태로 새 게임을 시작할 수 있다.
재료 도감 계승
320
다른 세이브 파일에 저장된 재료 도감을 가진 상태로 새 게임을 시작할 수 있다.
액세서리 도감 계승
320
다른 세이브 파일에 저장된 액세서리 도감을 가진 상태로 새 게임을 시작할 수 있다.
매직 아이템 계승
9600
다른 세이브 파일에서 구매한 매직 아이템을 가진 상태로 새 게임을 시작할 수 있다.
난이도 루나틱
100
메뉴 화면에서 난이도를 루나틱까지 올릴 수 있게 된다.
파티 프리
10
알을 파티에서 뺄 수 있게 된다.
지즈 혼자 여행하기
3500
지즈 한 명만 조작할 수 있는 에피소드를 플레이할 수 있다.
던전 '나이트메어'를 클리어한 이후부터 구매 가능.
셰가의 파편 2배
12000
게임을 클리어했을 때, 보상으로 주어지는 셰가의 파편의 개수가 2배가 된다.
이동속도 업
300
플레이어블 캐릭터가 던전 내에서 이동하는 속도가 증가한다.
리벤지 파워 증가
2000
대미지를 받을 때마다 누적되는 리벤지 파워의 양이 1.5배가 된다.
획득 트레스 없음
50
전투 종료 후 트레스가 주어지지 않는다.
게임플레이 중에 적용 여부를 변경할 수 있다.
획득 트레스 반감
10
전투 종료 후 보상으로 주어지는 트레스의 양이 반으로 줄어든다.
게임플레이 중에 적용 여부를 변경할 수 있다.
획득 트레스 2배
3500
전투 종료 후 보상으로 주어지는 트레스의 양이 두 배로 늘어난다.
게임플레이 중에 적용 여부를 변경할 수 있다.
획득 트레스 3배
10000
전투 종료 후 보상으로 주어지는 트레스의 양이 세 배로 늘어난다.
게임플레이 중에 적용 여부를 변경할 수 있다.
재료 GET 확률 업
1000
전투 종료 후 적이 재료 아이템을 드롭할 확률이 증가한다.
게임플레이 중에 적용 여부를 변경할 수 있다.
액세서리 GET 확률 업
2000
전투 종료 후 적이 액세서리 아이템을 드롭할 확률이 증가한다.
게임플레이 중에 적용 여부를 변경할 수 있다.
버프 효과 시간 업
1600
전투 중에 플레이어의 파티에게 적용되는 버프의 지속시간이 길어진다.
디버프 효과 시간 업
6500
전투 중에 적에게 적용되는 디버프의 지속시간이 길어진다.
디버프 확률 업
6500
전투 중에 적에게 디버프 마법을 걸 때, 기술이 성공할 확률이 증가한다.
전체 대미지 2배
1000
전투 중에 플레이어와 적이 주고받는 모든 대미지가 두 배로 증가한다.
라이프 +500
1500
파티원 전체의 기본 라이프가 500 증가한다.
라이프 +1500
3000
파티원 전체의 기본 라이프가 1500 증가한다.
공격력 +20
2000
파티원 전체의 공격력이 20 증가한다.
게임플레이 중에 적용 여부를 변경할 수 있다.
방어력 +20
2000
파티원 전체의 방어력이 20 증가한다.
게임플레이 중에 적용 여부를 변경할 수 있다.
마법력 +40
2500
파티원 전체의 마법력이 40 증가한다.
게임플레이 중에 적용 여부를 변경할 수 있다.
스피드 +10
2000
파티원 전체의 스피드가 10 증가한다.
게임플레이 중에 적용 여부를 변경할 수 있다.
합계
82370


  • 비고
    • 획득 트레스 2배획득 트레스 3배를 동시에 적용하면 획득 트레스가 6배가 된다.
    • 라이프 +500라이프 +1500를 동시에 적용하면 파티원 전체의 기본 라이프가 2000 증가한다.


4.4. 메뉴 화면[편집]


게임플레이 중에 닌텐도 3DS의 X 버튼을 눌러 메뉴 화면을 열면, 다음과 같은 것들을 할 수 있다.

  • 난이도 설정
게임플레이 중에 난이도를 아래와 같은 단계로 조절할 수 있다.
난이도
설명
이지
적들의 라이프가 초기 설정의 50%로 줄어든다. 대신 격파 보상으로 주어지는 트레스의 양도 절반이 된다.
캐주얼
적들의 라이프가 초기 설정의 70%로 줄어든다. 격파 보상은 75%로 줄어든다.
엑스퍼트
초기 설정.
루나틱
적들의 라이프가 초기 설정의 3배로 증가한다. 대신 격파 보상 또한 2배로 증가한다.
게임 1주차 클리어 이후 셰가 샵에서 '난이도 루나틱' 추가효과를 구매하고 나면 설정할 수 있다.

  • 추가효과 설정
셰가 샵에서 구매한 추가효과를 적용한 경우, 적용 중인 추가효과를 볼 수 있다. 그 중 일부는 게임플레이 중에도 적용 여부를 마음대로 변경할 수 있다.

  • 그 외
던전 내에서 메뉴를 열면 장비 중인 액세서리를 변경하거나, 특정한 매직 아이템을 쓸 수 있다. 또한 가지고 있는 재료 아이템의 목록을 볼 수 있는데, 한 번 손에 넣은 재료 아이템의 경우 어느 던전에서 얻을 수 있는지도 함께 표시된다.


4.5. 미니게임[편집]


게임을 한 번 클리어하고 나면 셰가 샵과 동시에 해금되는 요소. 전작과 마찬가지로 총 세 종류의 게임이 존재하나, 셋 중 하나는 다른 게임으로 대체되었다.


4.5.1. 포커[편집]


시리즈 첫작부터 꾸준히 수록되고 있는 미니게임. 일정량의 셰가의 파편을 지불하고 포커를 한 판 할 수 있다. 이 때 나온 패에 따라 돌려받는 양이 정해진다.


보상
No pair
×0
(베팅한 셰가의 파편을 잃는다)
One pair
×1
(베팅한 셰가의 파편을 그대로 돌려받는다)
Two pair
×2
(베팅한 셰가의 파편의 2배를 돌려받는다)
Three of a kind
×3
Straight
×6
Flush
×8
Full house
×15
Four of a kind
×20
Straight flush
×40
Royal Straight flush (A, K, Q, J, 10)
×500


베팅이 가능한 셰가의 파편은 기본적으로 최소 1개, 최대 10개. 그러나 투 페어 이상의 패가 나올 경우, 바로 다음 게임에서 걸 수 있는 파편의 개수가 점차 늘어난다. 이것이 몇 차례 반복되거나 스트레이트 이상의 패가 나오면 한 번에 50개까지 걸 수 있게 된다.

다만 10개를 초과해서 베팅했을 때 노 페어가 한 번이라도 나올 경우, 한 번에 베팅할 수 있는 개수가 다시 10으로 줄어든다. 원 페어가 나올 경우에는 한도가 딱히 늘거나 줄지 않는다.


4.5.2. 셰가챠[편집]


셰가의 파편 혹은 닌텐도 3DS의 게임 코인을 지불하여, 셰가챠 머신을 돌리고 게임 내에 사용된 도트를 수집할 수 있다. 셰가챠 머신의 이용료는 1회당 셰가의 파편 20개 혹은 게임 코인 2개. 한 번에 셰가의 파편 200개 혹은 게임 코인 20개를 지불할 경우, 추가로 한 번 더 돌려 11개의 도트를 얻을 수 있다.

전작에서는 수집한 도트를 각각 감상하는 것 말고는 할 게 없었으나, 여기서는 수집한 도트를 빈 화면에 배치하여 다양한 이미지를 만들 수 있다.

초기 버전은 게임을 종료할 때마다 셰가챠가 초기화되는 버그가 있어서, 머신을 백날 돌려봤자 수집한 도트를 저장하지 못하고 셰가와 게임 코인만 버린다. 이후 패치로 수정되었다


4.5.3. 적 피하기 Runner[편집]


횡스크롤로 진행되는 러닝 액션 게임. 세 줄로 나뉜 길을 달리면서 셰가의 파편을 수집할 수 있다. 적이 나타날 경우 적이 없는 길로 이동해서 피해야 하며, 부딪힐 경우 라이프가 하나 깎인다. 게임을 처음 시작할 때 라이프가 1개만 주어지지만 길 여기저기에 라이프가 놓여있어 별도로 보충할 수 있다.

참고로 플레이어블 캐릭터마다 라이프와 적의 출현 빈도, 그리고 화면의 초기 스크롤 속도가 다르다.


5. 등장 캐릭터[편집]


  • 플레이어블 캐릭터
거대한 낫을 들고 다녀 '사신'이라는 이명으로도 널리 알려진 트레저 파이터. 마신소녀 에피소드1에서 보스로 등장하고, 에피소드2에서 플레이어블 캐릭터가 사용하는 매직 아이템을 판매하던 캐릭터이다. 본작의 1주차 엔딩을 보고 나면 알이 과거에 마법사자단(魔法獅子団) 소속이었다는 사실이 밝혀진다. 성능은 좋은 쪽으로 만능형으로 스킬공격력 배율이 높고 효율좋은 방어스킬이 있어서 높은 난이도에서는 알이 파티에 있는지 여부에 따라 클리어 속도가 꽤 차이가 날 정도이다. 단점은 회복기가 전혀 없어서 1인 플레이에는 적합하지 않다는 점. 소소하게는 루디와 같이 평타 치는 속도가 빨라서 답답함이 덜하다는 장점이 있다. 특정 업적 달성 후 메인 화면에서 L+R을 누르면 마신소녀3편의 일러스트로 바뀐다.
  • 파페르네
수인족이 거주하는 무역 도시 '포츠머스 시티' 시장의 딸. 경제나 무역에 관한 지식이 풍부하며, 포츠머스 시티의 무역 활동에 직접 참여하고 있다. 알과 마찬가지로 마신소녀 시리즈에서 보스 또는 상인으로 등장했던 캐릭터이기도 하다. 본작에서는 벨파 섬의 셰가나 매직 아이템을 매입하려던 중 알과 함께 던전 탐색에 나선다. 단일 개체에 대한 공격에 특화되어 있는데 본작은 특성상 결국 단일 대상 스킬이 아무리 강해봐야 평타 4회와 비슷한 정도라 장기적으로 볼때 그리 성능이 좋다고 보긴 어렵다. 그래도 높은 난이도에서 초반 보스전에 큰 도움이 되고, 반대로 후반엔 어차피 다 4회 평타로 싸우는데다가 회복기술도 갖추고 있으니 키워서 손해볼 일은 없다.
  • 루디
수인족 특유의 운동신경과 인간족에게도 밀리지 않는 지식을 동시에 갖춘 캐릭터. 전작 마신소녀 에피소드2의 보스 중 하나였다. 설정상 여러 기관에서 각종 의뢰를 받았다가 말았다가 하며 자유롭게 살다가, 던전에 대한 소문을 듣고는 별다른 이유도 없이 벨파 섬에 찾아왔다고 한다. 평타 공격 배율이 가장 높으므로 평타요원으로만 써도 1인분은 한다.
  • 스토이
벨파 섬에 살고 있는 요정 타입 마물족. 인간의 언어를 구사할 수 있으며, 벨파 섬의 몇 안 되는 인간이 모여있는 마을 '뉴포트'에도 자주 나타난다. 플레이어블 캐릭터 중에서는 유일한 마물이다. 또한 역대 마신소녀 시리즈에서 계속 보스로만 등장한 유일한 캐릭터이다. 전형적인 회복역으로 리벤지 기술도 전체 회복기이다. 사실상 2회차 인계 없는 솔플 업적에 가장 최적화되어 있는데, 평타4회를 달아주면 공격력이 크게 낮지도 않아서 잘 싸우는데다가 자가버프+회복기때문에 생존력이 뛰어나다. 낮은 난이도에서는 다른 회복역으로도 충분하지만 루나틱 난이도라면 파티플레이에서도 매직 아이템을 극한까지 갖추지 않는한 스토이만큼의 유지력을 가지기는 어렵기 때문에 적어도 초중반까지는 높은 확률로 기용하게 될 것이다.
  • 마리
성격도 이상하고 시끄럽기까지 한 매드 사이언티스트. 종종 이상한 약을 마셔대며 이를 무기로도 사용한다. 그런데 약을 먹고 나면 입에서 연기가 나기도 한다.
루디와 마찬가지로 마신소녀 에피소드2의 보스 중 하나였고, 본작에서는 약의 재료를 찾아 벨파 섬에 찾아왔다. 전형적인 디버퍼로 디버프가 반드시 걸리는 것이 아니고 마력에 비례해 성공률이 결정되기 때문에 제대로 사용하려면 마력에 투자해야 한다. 마력에 투자하지 않으면 파티원 슬롯을 한 칸 날리는 것과 같지만 투자가 잘 되면 강력한 전체 디버프로 강적들을 날로 먹을 수 있다.
  • 지즈 올림피아
브레이브 던전을 제외한 마신소녀 시리즈 전체의 주인공. 여기서는 게임 1주차 클리어 후 싸울 수 있는 히든 보스로 등장하며, 던전 '나이트메어'의 최하층에서 플레이어를 기다린다.
보스로 등장하는 지즈를 격파하고 나면 셰가 샵에서 '지즈 혼자 여행하기'라는 추가효과를 구입할 수 있다. 이것을 적용한 상태로 게임을 시작하면 지즈를 플레이어블 캐릭터로 쓸 수 있다. 단, 이 때는 추가효과의 이름 그대로 지즈 이외의 캐릭터를 파티에 넣을 수 없다. 1인 플레이의 기준에 맞춰져 있으므로 기본 스탯과 스킬 배율이 우수한 만능형이다. 그래도 당연히 3인만은 못하니 루나틱에서는 주의해서 플레이하자. 나이트메어 격파시 알 편에서도 동료 고르기 화면에서 L+R을 눌러 파티에 넣을 수 있다.
  • 클린지
닌텐도 스위치판의 추가 플레이어블 캐릭터. 마신소녀 에피소드1부터 3까지, 시리즈 내내 천원(天園)도서관의 사서장으로 일하고 있다. 알이 공격에 치중한 밸런스형이라면 클린지는 공격을 좀 줄이고 회복이 가능한 만능형으로 성능은 뛰어난 편. 그러나 평타 때리는 애니메이션이 알이나 루디의 1.5배쯤 되므로 전투가 늘어져서 평타요원으로 적합하지 않다는 치명적인 단점이 있다.
  • 네빌
닌텐도 스위치판의 추가 플레이어블 캐릭터. 마신소녀 에피소드3의 보스 중 한 명이자 클린지의 부하로, 그녀와 동일하게 천원(天園)도서관에서 일하는 사서이기도 하다. 과거에는 알과 마찬가지로 마법사자단(魔法獅子団)에 속해 있었다. 초기 스킬셋이 공격뿐이라 속기 쉽지만 캐릭터 설명에서 보듯 보조 및 지원형이다. 역시 마리처럼 마력에 투자해주지 않으면 디버프요원으로 쓰기는 힘들다. 기술 '네빌 럭'으로 아군 버프에는 큰 도움이 되니 기용할 가치는 충분하다.

  • 수호자
각각의 던전 최하층에 자리를 잡고 던전을 지키는 파수꾼들. 하나같이 전부 마물족이다. 힘을 기른 모험가들 앞에 나타나 압도적인 힘을 과시하면서 살아있는 전설이 된 존재들이라고 한다. 정작 게임 내에서 수호자에게 패한 모험가는 등장하지 않고, 수호자들은 전부 알의 파티에 의해 쓰러진다.
  • 어비스플레이머
던전 '앨버스톤'을 지키고 있던 '불꽃의 수호자'. 네 발로 걸어다니는 거대한 마물로, 왼쪽 눈알에 불이 붙어있다. 체중을 실은 공격으로 모든 생물을 일격에 압도한다고 전해진다.
  • 패러사이콜더
던전 '메디나'를 지키고 있던 '얼음의 수호자'. 머리카락처럼 돋은 촉수를 이용해 싸운다.
  • 칸폰
던전 '윈포드'를 지키고 있던 '숲의 수호자'. 졸면서도 싸울 수 있는 마물이며, 일어날 경우 이런저런 마법을 구사하여 적에게 디버프나 상태이상을 걸어버린다.
  • 트라이더
던전 '다운엔드'를 지키고 있던 '천둥의 수호자'. 몸에 항상 전기를 두르고 있는 거대한 마물이다.
  • 바젤
본작의 최종 보스. 몸에 깃털이 나 있으며 인간의 언어를 구사할 줄 아는 마물족이다. 오랜 세월 동안 던전 '갓즈힐'의 최하층을 지키고 있던 '어둠의 수호자'로, 알이 찾고 있던 매직 아이템을 가지고 있었다. 본작에서는 던전 내에서 지즈, 알과 차례대로 싸우고 결과적으로는 둘 다 나이트메어로 보내버린다.
압도적인 마법력을 지닌 탓인지 성격이 삐딱하고 지는 것을 싫어하며, '힘이 곧 정의'라는 생각을 실천에 옮기고 있다. 또한 인간족과 마물족이 대등한 관계에 놓인 오늘날까지도 인간을 깔보고 있다.

  • 그 외
    • 르글리
벨파 섬에서 트레저 파이터를 비롯한 모험자들을 위해 여관을 운영하고 있는 여주인. 요리 실력이 뛰어나다고 모험자들 사이에 소문이 자자하며, 성격은 종족을 가리지 않을 정도로 너그럽다고 한다.


마신소녀 에피소드2와 동일하게, 게임 발매 전에는 일주일에 한 번씩 캐릭터와 게임에 대한 각종 정보가 차례대로 공개되었다. 참고로 던전 내에서 등장하는 잡몹들은 대부분 전작까지 등장했던 마신소녀 시리즈의 역대 잡몹들이다.


6. 던전 목록[편집]


  • 앨버스톤 (Alverstone) : 투사가 도전하는 불꽃의 동굴
    • 플로어 수 : 4
용암을 품고 있는 바위로 구성된 던전. 설정상 굉장히 덥기 때문에, 마법으로 주위의 기온을 조절하지 못하는 모험자는 1분도 버티지 못한다.
  • 메디나 (Medina) : 성자가 기도하는 얼음의 동굴
    • 플로어 수 : 4
바위 속에 있는 셰가의 힘에 의해, 앨버스톤과는 반대로 꽁꽁 얼어있는 던전. 내부에서 굴러다니는 재료 아이템이나 보물은 쓰러진 모험자가 남긴 것이라고 한다.
  • 윈포드 (Winford) : 식자(識者)가 속삭이는 바람의 삼림
    • 플로어 수 : 4
얼핏 보면 평범한 숲이지만, 마력이 흐르고 있어 평범한 생물은 끝도 없이 헤매게 되는 던전. 물론 실제 게임플레이는 그렇지 않고, 지도만 있으면 딱히 길을 잃을 일이 없다.
  • 다운엔드 (Downend) : 유민(遊民)이 한탄하는 천둥의 평야
    • 플로어 수 : 4
멀리서 보면 평범한 평원이지만, 모험자가 접근할 때마다 뇌우가 쏟아지는 던전. 입장해보면 비가 내린다.
  • 갓즈힐 (Godshill) : 희망이 잠드는 어둠의 동굴
    • 플로어 수 : 6
'신이라도 되지 않으면 답파할 수 없다'는 뜻에서 갓즈힐이라는 이름이 붙은 던전. 최하층인 6층에는 몇 개의 아이템과 스토리의 최종 보스 바젤밖에 없으며, 바젤을 격파하면 1주차 엔딩을 볼 수 있다.
참고로 게임을 시작할 때 알이 최초로 입장하게 되는 던전이기도 하다.
  • 나이트메어 (Nightmare) : 고대의 힘이 숨겨진 마(魔)의 동굴
    • 플로어 수 : 9
갓즈힐을 답파하고 1주차 엔딩을 본 세이브 파일에 한해서 입장할 수 있는 던전. 게임 내에 등장하는 가장 강한 적들이 모여있다. 겨우 2층을 지키는 중간 보스 따위가 바젤보다 라이프가 더 높다.
또한 마법의 힘에 의해 길의 형태가 끊임없이 변화하여, 다른 던전들과 달리 온전한 지도를 만들어 저장하지 못한다. 9층은 구조가 변하지 않지만, 그 이전의 여덟 층에서는 8개의 맵이 랜덤한 순서로 나타난다. 다만 맵의 구조가 어떻게 변하든, 각 층에서 만나는 중간 보스의 순서는 정해져있다.
이러한 특징 때문에 상대적으로 답파하기 어렵지만, 적들을 격파했을 때 대량의 트레스를 얻을 수 있다. 따라서 캐릭터의 스테이터스만 충분히 높다면 빠른 레벨업이 가능하고, 화폐로 쓰이는 누계 트레스도 쉽게 벌 수 있다. 난이도를 루나틱으로 설정하고 나이트메어를 돌다 보면 누계 트레스를 한계치인 99999999까지 모으는 것도 어렵지 않다.
또한 다른 던전과 달리 맵 구성이 바뀔 때마다 보물 상자도 재생하기 때문에, 여러 번 입장하면 매번 새 액세서리를 구하는 것이 가능하다. 뿐만이 아니라 재료 아이템 중에도 여기서만 주울 수 있는 것이 있다. 이러한 재료 아이템은 다른 재료를 합성해서 만들지 않는 한 나이트메어에서만 구할 수 있다.
참고로 최하층인 9층에는 히든 보스인 지즈를 제외하면 아무것도 없다. 지즈를 쓰러뜨리면 두 번째 엔딩을 볼 수 있는데, 플레이어가 지즈를 조작할 때는 보스전이 지즈 VS 지즈라는 구도로 진행된다.


7. 여담[편집]


  • Hi-GO!와 미야타(宮田)를 대신하여, '파니파니(ぱにぱに)'와 'blueberry', 'Def(ディフ)'가 일러스트레이션을 담당하게 되었다. 파니파니는 메인 비주얼과 캐릭터 일러스트레이션, blueberry는 보스 캐릭터 및 일부 이벤트 CG, 마지막으로 Def는 배경 일러스트레이션을 각각 맡는다.
  • 디렉터가 나무위키에 생성된 이 문서를 보고 몇 개의 트윗을 올렸다(...). 이 문서를 어떻게 봤는지는 알 수 없지만, 마지막에 "한글판을 내놓으라'는 뜻일까요."라는 반응을 보였다. 딱히 한글판을 내놓을 것 같지는 않지만 나무위키는 여러 번 들렀다 가신 듯
  • 발매 직후 일본 닌텐도 eShop의 다운로드 랭킹에서 상위권으로 치고 올라온 게임이다. 비슷한 시기에 발매된 소프트 전체를 놓고 보면 4위, 패키지로도 살 수 있는 카드 소프트와 버추얼 콘솔을 제외하고 다운로드 전용 소프트끼리 비교해보면 1위를 기록하였다.[1]


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[1] 참고로 같은 시기의 전체 랭킹 1위부터 3위까지는 각각 슈퍼 마리오 메이커 for Nintendo 3DS, 포켓몬스터 문, 포켓몬스터 썬. 그리고 브레이브 던전 바로 아래에 라이브 어 라이브, 냥코대전쟁 POP!, 구루민 3D, 포켓몬스터 피카츄레드, 뿌요뿌요 크로니클 등이 있다.