봄버걸

덤프버전 :



봄버걸
BOMBERGIRL
ボンバーガール
파일:봄버걸_메인비주얼.png
개발
코나미 어뮤즈먼트
플랫폼
아케이드, 파일:Windows 로고.svg[1]
엔진
Unity
출시
대한민국
미정
일본
2018년 8월 30일
장르
액션
웹사이트
일본 공식 홈페이지
한국어 지원
미지원

1. 개요
2. 상세
3. 게임방식
3.1. 게임 내 흐름
3.2. 게임 내 요소
3.3. 게임 외 요소
3.3.1. 플레이어 클래스
3.3.2. 봄버 가챠
3.3.3. CP샵
6. 이벤트
6.1. 진행중인 이벤트
6.2. 종료된 이벤트
6.2.1. 해금 이벤트
6.2.2. 카드 이벤트
7. 코나스테
7.1. 서비스 이용 방법
7.2. 아케이드판과의 차이점
7.3. 오픈 베타
7.3.1. 1차 오픈 베타 서비스(21/01/05~01/08)
7.3.2. 2차 오픈 베타 서비스(21/11/01~21/11/04)
7.4. 정식 서비스
7.4.1. 온라인 배틀
7.4.1.1. 가볍게 배틀 & 진심으로 배틀(~23/3/27)
7.4.1.2. 캐쥬얼 배틀 & 랭크 배틀(23/3/27~)
7.4.2. 이벤트
8. 기타
8.1. 현지에서의 평가
8.3. KAC
8.3.1. 2019 8th KAC
8.3.2. 2020 9th KAC
8.3.3. 2021 10th KAC
8.4. 해외판
8.5. 관련 사이트


1. 개요[편집]


봄버걸 시리즈
BOMBERGIRL
BOMBERGIRL RAINBOW

가동날짜
파일:일본 국기.svg 일본
2018년 8월 30일
차기작 업그레이드일
파일:일본 국기.svg 일본
2022년 7월 13일
e-amusement 서비스 종료일
미정
일본 공식 홈페이지

코나미에서 만든 봄버맨 시리즈 아케이드 최신작. 아케이드는 2018년 8월 30일 가동 시작하였고 코나스테판(PC)은 2021년 12월 22일 릴리즈 되었다.


2. 상세[편집]


2017년 2월 JAEPO2017에서 깜작 공개된 봄버맨 시리즈 아케이드 신작이다. 코나미가 동 시리즈의 판권을 인수한 이후로 제작되는 봄버맨 게임으로 아케이드로서는 20년만의 후속작이다. 하지만 기존의 봄버맨 시리즈와는 다르게 모에노선을 채택하여 등장인물이 전부 미소녀 캐릭터로 바뀐 지라 반응이 극과 극으로 갈린다. 또한 게임방식 역시 기존의 봄버맨 시리즈와는 많이 달라졌다.

일러스트는 퀴즈 매직 아카데미(정확히는 도쿄 그리모어 이후에 변경된 일러스트레이터)와 같은 사람이 맡았다.

BGM은 대부분 Qrispy Joybox가 담당했고(본명인 Tatsuya Iyama 명의), 猫叉Master, あさき, 극단레코드, 후지모리 소타, Yusuke Cobayashi 등이 한곡씩 제공하고 있다.

사용 기판은 리듬 게임 BEMANI 시리즈 중 하나인 사운드 볼텍스비비드 웨이브부터 사용하고 있는 기판으로 추정. 해당 기판의 사양과 코나스테판의 요구 사양이 동일하다.


3. 게임방식[편집]


복수의 전용 케이스를 사용하며 1개의 스틱, 4개의 버튼, 2개의 스크린으로 구성되어있다.[2] 버튼은 하단의 3버튼(폭탄, 스킬 2개)과 상단의 기폭버튼이고, 하단의 터치스크린은 경기중에는 맵 화면과 챗 보이스 조작, 라커룸에서는 아이템 설정에 쓰여진다.

조종 캐릭터가 사각형 1칸 크기의 폭탄을 설치하고 폭탄으로 벽을 부수면 아이템이 나오며 그 아이템을 통해 스테이터스가 오르는 등 기본적인 조작은 봄버맨과 동일하나 그 외의 요소들이 다르다.

플레이어들은 4:4로 팀을 이루어 상대팀의 진영을 공격하여 상대팀의 베이스를 파괴하거나 최후에 세력 게이지가 많은 팀이 승리하게 된다. 또한 기존 봄버맨과는 다르게 캐릭터에 체력이 존재하는데 적이 설치한 폭탄이나 공격 스킬에 대미지를 입으며 아군에게 피폭당한 경우 대미지는 입지 않지만 일정시간 동안 스턴상태가 된다. 캐릭터가 격파당했을 시 5초가 지나면 부활 가능하다. 또한 캐릭터마다 고유 스킬이 존재하는데 EXP(경험치) 아이템을 획득하여 팀 레벨을 올리면 스킬을 해금할 수 있다. 상대팀의 진영을 공격하는 것과 베이스를 파괴하면 승리한다는 점에서 MOBA 장르 요소를 일부 접목시킨 것으로 보인다.


3.1. 게임 내 흐름[편집]


파일:봄버걸_게임방법.png
1. 자신의 캐릭터는 아군의 베이스 옆에 있는 리스폰 지점에서 배치되어 게임을 시작하게 된다.
2. 폭탄으로 벽(블록)을 부수면 일정확률로 4종류의 아이템 중 하나가 나온다. (아이템은 게임 내 요소 문단 참고)
3. 적 진영의 게이트나 타워를 폭탄으로 공격한다.
4. 세력 게이지를 0으로 만든 뒤, 기체의 기폭 버튼을 적 베이스에서 누르면 승리한다.


3.2. 게임 내 요소[편집]


  • 세력 게이지
일종의 핵 체력과 비슷한 개념. 세력 게이지가 0이 된다고 해서 바로 지지는 않지만, 상대방이 베이스에서 기폭 버튼을 누르면 패배한다. 세력 게이지는 적 타워를 파괴하거나, 적 베이스를 공격, 적 캐릭터의 HP를 0으로 만들 경우 줄어든다.[3]
  • 리스폰 지점
게임 시작시 베이스 옆에 있는 지점으로, 첫 출격이나 부활 시에는 리스폰 지점으로 소환된다. 이 곳은 적이 출입할 수 없다.
적의 타워를 파괴하는 경우 아군의 리스폰 지점이 되어 베이스 지역보다 우선 리스폰이 되며 블로커의 블록 생성 스킬로 차단할 수 있다. 타워 리스폰 확보로 리스폰 지역이 여러 곳이 된 경우 격파당한 위치에서 가장 가까운 곳에 리스폰 된다.
  • 리스폰 관리
리스폰 관리는 방어의 경우 블로커가 타워 리스폰을 차단하여 상대가 리스폰을 하지 못하게 하는 것이며, 공격의 경우 상대 블로커가 타워 리스폰을 막지 못하도록 방해하거나 이미 막혀버린 리스폰 지역을 뚫어 아군의 리스폰을 돕는다.
타워가 두 개인 맵의 경우 하나의 타워라도 살아있는 경우 그 곳으로 리스폰이 되기 때문에 베이스로 돌려보내기 위해서는 모든 타워의 리스폰을 차단해야 한다.
  • 게이트
각 진영의 입구에 있는 문으로 상대팀 플레이어가 다가오면 자동으로 공격한다.
게이트의 가운데는 비어있어서 아군의 출입이 가능하나 상대는 벽으로 인식되어 출입할 수 없다.[4] 게이트의 각 칸 마다 공격 공격 판정이 있어 게이트의 정면에서 봄을 나란히 놓으면 다중 데미지가 적용되며 측면에서 관통 봄을 사용하거나 어태커의 공격 스킬에 의해서도 다중으로 데미지를 입게 된다. 또한 보이스류의 회복 스킬을 사용하는 경우에도 범위에 따라 회복량이 차이나게 된다.
체력 750, 데미지 40
  • 타워
각 진영에서 게이트 안 쪽에 있는 지점으로 서포터를 소환하며 파괴되면 세력 게이지가 크게 줄어들며 5개의 경험치 아이템이 드롭되고 파괴한 팀의 리스폰 지점이 된다.
베이스와 마찬가지로 기폭 버튼을 눌러야 파괴되며, 파괴시 타워의 체력 만큼 세력 게이지가 줄어들게 된다. 난이도가 높은 맵에서는 2개의 타워가 등장하기도 하며, 마찬가지로 각 타워가 파괴될 때 마다 세력 게이지가 줄어들게 된다.
체력 500
  • 베이스
각 진영의 리스폰 지점 옆에 있으며 직접 공격을 받으면 세력 게이지가 줄어들게 된다. 베이스 근처에서 회복 스킬을 사용하면 세력 게이지 회복이 가능하며 세력 게이지가 0이 된 상태에서 적이 기폭 버튼을 누르면 베이스가 파괴되며 즉시 게임이 종료된다.
아군의 베이스 영역 내에서는 적에게 받는 데미지가 감소한다.
체력 2500
  • 서포터
일종의 미니언으로, 타워나 게이트등을 공격하지는 않지만, 상대 팀의 캐릭터를 추격하여 닿으면 자폭하는 유닛이다.
게임 내에 등장하는 서포터는 초대 봄버맨 시절에 등장했던 민보, 오바피, 콘도리아며 오바피와 콘도리아의 경우 패미컴 봄버맨 시절과 똑같이 소프트블록을 통과하여 지나다닐 수 있다.
서포터는 베이스와 타워에서 생성되며 아쿠아의 서번트나이트 스킬로도 생성이 가능하다.
데미지 60
봄버걸들이 공격에 사용하는 기본적인 무기. 데미지는 공통적으로 100(2칸 이상은 50)이다.
BOMBER의 경우 스킬을 통해 특수한 봄을 사용할 수 있다.
  • 아이템
필드에 존재하는 소프트블록을 부수면 일정 확률로 나오며[5] 기본적으로 4종류의 아이템이 존재한다.
  • BOM: 설치 가능한 폭탄수가 증가한다.
  • FIRE: 폭탄의 폭발범위가 증가한다.
  • SPEED: 이동속도가 증가한다.
  • 팀 경험치(EXP): 팀 레벨이 증가한다.
  • HP: 이벤트 맵의 상자[6]나 그림 알로에의 러브 드레인 스킬에서 드롭되며 일반적인 블록에서는 드롭되지 않는다.
  • 러쉬타임
한 쪽의 세력 게이지가 크게 낮아지는 경우 각 팀당 1회에 한해 러쉬타임이 발동. 발동 조건은 한쪽의 게이지가 30% 이상 차이가 나는 경우(절대치이므로 750)에 발동된다.
러쉬타임 중에는 모든 캐릭터의 스탯이 7이 되고 스킬 쿨타임이 1/8이 되며 며 팀 레벨이 부족하여 사용할 수 없던 스킬도 일시적으로 사용 가능하게 된다. 또한 러쉬타임이 발동하는 즉시 캐릭터의 체력이 전부 회복된다.
  • 러쉬 관리
잘못된 타이밍에 러쉬 타임이 발동하는 경우 금세 역전이 가능하게 되기도 하고 러쉬 타임이 끝난 후에는 상대 베이스의 체력 관리가 필요없어지기 때문에 적당한 타이밍에 러쉬 타임을 발동 시켜서 소비 시키는 것이 굉장히 중요한데 이를 러쉬 관리라고 한다.
러쉬 타임이 임박했을 때는 상대방을 격파할 때의 아주 적은 데미지로도 발동이 되기도 하므로 적절한 체력을 유지하는 것이 중요하다. 이 때 공격은 적 베이스를 공격하지 않고 리스폰 관리를 하고나 베이스 내의 서포터나 소프트 블럭 등을 제거하며 수비쪽이 정리될 때 까지 대기하게 된다.
러쉬 타임을 발동하기 적절한 때는 적의 공격이 아군의 베이스에 진입하지 못한 경우, 적 블로커가 리스폰 관리를 하기 위해 베이스를 비운 경우, 상대 슈터가 격파당한 경우, 적의 세력 게이지가 얼마 남지 않아 러쉬 발동 즉시 경기를 끝낼 수 있는 경우 등이 있다. 단 후반에 러쉬 발동 후 바로 경기를 끝내지 못한 경우에는 역전패를 당할 가능성이 아주 크기 때문에 보머의 5렙 스킬 등으로 한 번에 큰 데미지를 입혀 확실히 끝낼 수 있는 타이밍을 가져오는 것이 좋다.



3.3. 게임 외 요소[편집]



3.3.1. 플레이어 클래스[편집]


플레이어의 클래스는 플레이어의 랭크를 나타내는 것으로 비기너부터 그랜드마스터까지 총 7단계로 이루어져 있으며 단일 랭크인 그랜드마스터를 제외하고 각 단계마다 C~A랭크로 세분화 되어있다.
클래스에 따라 매칭 대역이 달라지는데 슈퍼스타 이상에서만 플레이 할 수 있는 맵이 있다.

초보자 매칭
비기너
비기너 매칭[7]
하위 클래스 매칭
루키
하위 클래스 내 혼합 매칭[8]
레귤러
스타
상위 클래스 매칭[9][10]
슈퍼스타
슈퍼스타 혼합 매칭
마스터
C
마스터B/C 우선 매칭
B
A
마스터A/그랜드마스터 우선 매칭
그랜드마스터[11]

클래스 게이지는 승리할 때 증가하며 패배할 때 감소한다.[12] 승/패 포인트 외에 연승 포인트와 핸디캡 포인트[13]가 존재한다.


3.3.2. 봄버 가챠[편집]


봄버걸, 스킬, 챗 보이스, 코스튬 등을 얻을 수 있다.
아케이드 플레이마다 무료로 한 번 뽑을 수 있으며 코인을 더 투입하면 연속으로 뽑을 수 있다. 추가 가챠는 한 번에 2개씩 뽑을 수 있으며 1회 플레이에 무료 가챠를 포함하여 총 4회의 가챠를 할 수 있다.
가끔 포인트 이벤트에서 3성 스킬 확정 가챠권을 주기도 하는데 이 때 뽑을 수 있는 스킬은 자신이 보유한 캐릭터의 3성(가챠 전용)스킬을 획득할 수 있다. 가챠권은 포인트 달성으로 얻게 되는 즉시 무료 가챠에서 사용하게 되며, 이후의 추가 가챠는 일반 가챠로 돌아오게 된다.

코나스테판에서는 직접 티켓을 구입하여 가챠를 돌려야한다. 하루 다섯번 플레이 하여 가챠권을 얻어서 1회 가챠 가능하다.

가챠 랭크별 획득 가능한 아이템 목록

일반 보이스챗
★★
SP 보이스챗(SP2,SP3), 기본 스킬, 코스튬(손, 얼굴, 머리)
★★★
가챠 스킬, 코스튬(꼬리, 얼굴, 머리)
★★★★
코스튬(의복), BGM [14]
★★★★★
봄버걸


3.3.3. CP샵[편집]



봄버 가챠에서 이미 획득한 아이템을 중복으로 획득하는 경우 아이템으로 교환할 수 있는 CP를 받게 되는데 CP샵에서는 드레스업 파츠, 봄버걸 경험치, 챗 보이스, BGM, 칭호 등을 구입할 수 있다.
드레스업 파츠는 CP샵에서만 구매할 수 있는 의상과 기존 한정 이벤트에서 획득할 수 있었던 의상을 구매할 수 있으며 BGM은 코나미의 고전 게임의 BGM을 판매하고 있다.

아이템명
항목
필요CP
비고
메이드복(물빛)
드레스업
1500

메이드 카츄샤(물빛)
드레스업
1200

민보 T셔츠
드레스업
500

오바피 T셔츠
드레스업
800

위치 크라운
드레스업
600
2018 할로윈 이벤트
위치 윙
드레스업
600
2018 할로윈 이벤트
위치 드레스
드레스업
900
2018 할로윈 이벤트
리본 빗자루
드레스업
400
2018 할로윈 이벤트
캣 핸드 왼손(백)
드레스업
400
2018 우루시 생일 이벤트
캣 핸드 오른손(백)
드레스업
400
2018 우루시 생일 이벤트
고양이 귀(백)
드레스업
600
2018 우루시 생일 이벤트
캣 아이(백)
드레스업
500
2018 우루시 생일 이벤트
캣 테일(백)
드레스업
600
2018 우루시 생일 이벤트
캣 슈트(백)
드레스업
900
2018 우루시 생일 이벤트
봄버걸 경험치 +100
EXP
200

봄버걸 경험치 +500
EXP
1000

봄버걸 경험치 +2500
EXP
5000

おはよう2

350

指示ほしい1

240
랭크업시 환원[15]
待って1

400
랭크업시 환원
よし行くぞ1

600
랭크업시 환원
그라디우스 II
GOFER의 야망
BGM
900

QUARTH
BGM
900

VIOLENT STORM
BGM
900

TRIGON
BGM
900

대전 퍼즐 구슬
BGM
900

ムードメーカー
칭호
300

アウトドア派
칭호
300

インドア派
칭호
300

空きロール入ります
칭호
100

どうだ明るくなったろう
칭호
20000




4. 캐릭터[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 봄버걸/캐릭터 문서를 참고하십시오.



5. [편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 봄버걸/맵 문서를 참고하십시오.



6. 이벤트[편집]



6.1. 진행중인 이벤트[편집]




6.2. 종료된 이벤트[편집]



6.2.1. 해금 이벤트[편집]


  • 2018년
  • 2019년
  • 2020년
ボンバーガール感謝祭~2020年もよろしくね! - 12/25 ~ 1/16
グレイ誕生日記念キャンペーン - 1/16~2/6
ステキな予感!?バレンタイン~2020~ - 2/6~3/5
モモコ誕生日記念キャンペーン 3/5~4/9
超発明!天才ビキニ!!パインのパニック誕生会 - 3/18~7/2[16]
シロ&オレン誕生日記念キャンペーン - 4/9~7/2
エメラ誕生日記念キャンペーン - 7/2~7/30
イエーイ!! BOMBER祭り - 7/30~8/27
ボンバーガール祝★二周年!あなたの愛に感激♪キャンペーン - 8/27~9/10
セピア&アサギ&アクア誕生日記念キャンペーン - 9/10~10/1
不思議の国のハロウィンパーティ! - 10/01~10/29
クロ&パプル&ウルシ誕生日記念キャンペーン - 10/29~12/03
潜入!!ヒエール村の奇祭は実在した!!? - 12/03~12/24
  • 2021년
  • 2022년
  • 2023년





6.2.2. 카드 이벤트[편집]




7. 코나스테[편집]


코나스테(Windows)로의 서비스는 아케이드 가동 전부터 예정되어 있었지만, 가동 후에 한 번도 소식이 없다가 2021년에 서비스 시작이 발표되었다. 1월 12일까지 오픈베타 테스트 예정이었으나 매칭버그로 인해 1월 8일 오후 6시를 끝으로 서비스 중지, 11월 1일부터 4일 오전까지 무료로 진행되었다. 아케이드와는 별개의 서버로 운영되었으며, 아케이드의 데이터와 연동되었지만 플레이어 클래스는 연동되지 않고 초기화 된 채로 시작되었다.

오픈베타 테스트에서는 2020/10/19 버전까지 업데이트가 적용되었고, 클래스가 비기너 C로 고정되어 클래스 변동이 없으며, 오프라인/싱글모드 모두 맵이 봄타운으로 고정되었다.

2022년 1월 6일부터 정식 서비스를 가동하며 기존에 예정되었던 판당 과금제 대신 월정액제인 베이직코스 서비스가 추가되었다.

2022년 9월 14일부터는 기본 플레이가 무료로 변경되었고 이로인해 베이직코스가 폐지되고 가챠 시스템이 개편되었다.


7.1. 서비스 이용 방법[편집]


코나스테판 봄버걸은 현재 무료로 플레이할 수 있으며 데이터를 저장하기 위해 아케이드에서 플레이한 이력과 상관없이 코나미 ID[17]e-amusement pass가 등록되어있어야 플레이를 할 수 있다.

코나스테판의 과금은 가챠를 위한 티켓을 구매하는 것으로 한정되어있으나 가챠 1회당 가격은 아케이드판 가챠에 비해 매우 비싼 편이다[18]


  • 각 서비스별 과금 방식
서비스 내용
비용
비고
게임 플레이
무료
매일 5회 플레이로 가챠 1회 분량의 보조권 획득
가챠
티켓 10장(1회/220엔) / 티켓 100장(10회/약 2200엔)[19]
아케이드 이벤트 한정 아이템 일부 추가


7.2. 아케이드판과의 차이점[편집]


코나스테판은 아케이드판과 데이터가 연동되지만 아케이드판이 우선 업데이트한 뒤 차후에 코나스테판이 업데이트 되는 식으로 운영되고 있다. 아케이드판에서 선행 이벤트로 아이템을 획득한다면, 코나스테판에서는 해당 캐릭터가 추가된 버전으로 업데이트 되기 전까지는 적용되지 않는 식.

아케이드판 유저와 코나스테판 유저간의 매칭도 불가능하다.

코나스테판에서는 PC의 모니터 안에 모든 정보가 들어와야하기 때문에 아케이드판의 하단 패널에서 조작 가능한 기능이 간소화되어 키보드로 대체되거나 일부는 마우스로 조작하도록 변경되었다.[20]



7.3. 오픈 베타[편집]



7.3.1. 1차 오픈 베타 서비스(21/01/05~01/08)[편집]


1차 오픈 베타 서비스 중 발견된 버그는 아래와 같다.
  • 매칭 문제
    • 매칭 시 플레이어가 채워지지 않고 시작(인원이 부족한 경우 나머지는 COM으로 채워져야하는데 인원수가 채워지지 않고 홀로 시작하는 경우)
    • 매칭 인원의 불균형(플레이어 4인이 있는 경우 2:2가 되어야 하지만 3:1이 되어버리는 경우)
    • 매칭 완료 직후 혹은 캐릭터 선택 완료 후 맵 로드 중 멈춤
  • 플레이 중 문제
    • 스킬을 사용할 수 없는 문제(1레벨 스킬을 포함하여 스킬을 사용할 수 있는 레벨에 도달하여도 스킬이 해금되지 않는 경우)
    • COM의 AI 문제(제대로 움직이지 못하고 어딘가에 끼어서 멈춰있는 듯한 행동을 함)

플레이 시에 멈춤 등으로 인하여 게임을 강제로 종료한 경우 티켓이 소모되지 않았지만 플레이 제한 패널티는 부과되기 때문에 여러 차례 플레이를 하지 못한 채 차단만 당해서 플레이를 하지 못하는 경우가 많이 발생했다.

이로 인해 서비스 시작 2시간만여에 점검을 위해 2일간 서비스를 중단하고 이틀간의 점검 후 7일 재오픈 하였으나 증상이 전혀 고쳐지지 않고 지속되어 결국 예정보다 이른 시기에 오픈 베타 서비스를 조기에 종료하게 되었다.

서비스가 제대로 이뤄지지 않은 것도 문제였지만 불완전한 서비스 와중에도 플레이 티켓을 판매하는 것으로 인해[21] 유저들의 불만이 상당히 많았다. 1월 19일에 올라온 티켓 환불 공지를 통해 미사용 티켓은 물론 사용한 티켓 또한 환불해준다고 한다. #(일본어)


7.3.2. 2차 오픈 베타 서비스(21/11/01~21/11/04)[편집]




7.4. 정식 서비스[편집]




7.4.1. 온라인 배틀[편집]




7.4.1.1. 가볍게 배틀 & 진심으로 배틀(~23/3/27)[편집]

코나스테 정식 서비스 이후 약 1년간 캐쥬얼 매칭과 랭크 매칭을 분리하여 운영하였고 각각 가볍게 배틀(캐쥬얼)과 진심으로 배틀(랭크)로 불렀다.

랭크 게임과 캐쥬얼 게임이

  • 진심으로 배틀 시즌 1
  • 진심으로 배틀 시즌 2
  • 진심으로 배틀 시즌 3
  • 진심으로 배틀 시즌 4
  • 진심으로 배틀 시즌 5
  • 진심으로 배틀 시즌 6
  • 진심으로 배틀 시즌 7
  • 진심으로 배틀 시즌 8


7.4.1.2. 캐쥬얼 배틀 & 랭크 배틀(23/3/27~)[편집]

기존의 진심으로 배틀에서 단점으로 지적된 랭크 게임 참여율 저조 및 상하위 구분없는 매칭 혼합의 문제를 해결하기 위해 특정 기간마다 번갈아 진행하는 쪽으로 매칭이 변경되었다.

새 시즌 레이팅의 시작 점수는 기존 시즌의 점수를 기반으로 차등을 두었고 기존 시즌에 참가하지 않은 플레이어는 아케이드의 랭크에 기반하여 시작 점수를 매긴다.

캐쥬얼 배틀 또한 기존 시즌의 랭크 배틀의 레이팅을 그대로 승계하여 상위쪽의 유저들과 하위쪽의 유저들이 겹치지 않도록 분리가 되어졌다.

  • 랭크 배틀 시즌 1 - 23/4/3 ~ 23/5/8
  • 랭크 배틀 시즌 2 - 23/6/5 ~ 23/6/19


7.4.2. 이벤트[편집]


코나스테 온라인 배틀의 리뉴얼과 함께 코나스테에도 이벤트가 개최하게 되었다. 이벤트는 아케이드판 첫 이벤트부터 순차적으로 진행되고 있으며 무료로 플레이 할 수 있는 코나스테의 특성을 감안하여 이벤트 획득 조건과 보상을 변경하였다.[22]

  • 코나스테 이벤트 목록



8. 기타[편집]



8.1. 현지에서의 평가[편집]


발표당시 일본 현지에서의 평은 그야말로 호불호 그 자체로 서브컬처에 익숙한 사람들은 상당히 평이 좋고 그렇지 않은 사람들에겐 상당히 나빴다.

아케이드 게임이라는 특성상 가동 초기의 수위 높은 일러스트가 문제가 되었는지 일러스트가 바뀌거나 중요부위를 검열하는 식으로 몇 차례 수정되었다.[23]

하지만 가동 이후로 미소녀 캐릭터들의 다양한 서비스는 물론 게임성 자체도 나쁘지않다는 평이 이어져 신규 유입이 꾸준히 늘어나고 있으며 현재까지 5차례의 기체 증대가 진행되었다.[24]

팬층 또한 두터워졌는지 픽시브 등에서 팬아트가 계속 올라오고 있으며 C96에서도 유명 동인지 작가가 그린 동인지가 굉장한 판매량을 기록하였다. 코미케 이외에도 봄버걸 온리전이 개최되는 등 2차 창작에서도 인기가 지속되고 있다.


8.2. 카드 커넥트[편집]





8.3. KAC[편집]



8.3.1. 2019 8th KAC[편집]


2019년 1월 26일 JAEPO에서 KAC(KONAMI Arcade Championship)이 진행되었으며 봄버걸도 종목에 포함되었다.
  • 대회 당일 오전 현장 오프라인 접수 후 예선이 진행하며 오후에 결선이 예정되어있다(4인 1조로 16조, 슈퍼스타C 이상 참여 가능)
  • 원래는 2018121800 버전으로 KAC를 진행할 예정이었으나 게임에 큰 영향을 주는 몇 가지 버그가 발견되어 버그가 수정된 2019012200 버전으로 교체되었다. 하지만 현재 버전에서도 여러가지 버그가 제보되었다.# #
  • 예선 경기 중 일부 기체에서 블루스크린이 발생하여 일시적으로 경기가 지연된 것을 제외하고는 큰 문제 없이 대회가 마감되었다.#

위에 언급된 버그 외에도 치명적인 버그가 가끔 발생했는데 5:3으로 싸우는 경우도 있었고 플레이어 한 명이 적 베이스에 갇혀 움직이지 못한 경우도 있었다.


8.3.2. 2020 9th KAC[편집]


엔트리 기간
2019/11/26~2020/01/06 18:00
동부 에리어 예선
2020/01/18 - 코나미 이벤트 스페이스(도쿄)
서부 에리어 예선
2020/01/25 - 오사카 선라이즈빌딩 B홀(오사카)
결선
2020/02/24 - e스포츠 긴자 스튜디오(도쿄) 10th KAC에서 개최 예정
참가 자격 및 정원
전원 마스터 C 이상[25] / 각 에리어별 16팀[26]
2020 9th KAC에서도 봄버걸이 종목에 포함되었으며, 8회 대회때와는 달리 미리 에리어 예선을 진행 후 각 에리어의 승자끼리 결선을 진행하는 것으로 변경되었다.

에리어 예선 맵은 아쿠아 블루 성 1이며 결선 맵은 사이버 스페이스 4

신규 캐릭터인 아사기를 제외한 모든 캐릭터를 사용할 수 있으며, 팀 내에서 같은 캐릭터를 중복하여 선택하는 것은 금지됨.


8.3.3. 2021 10th KAC[편집]



결선
2022/02/13 - e스포츠 긴자 스튜디오(도쿄)
결선라운드의 참가인원 수 부족으로 인한 중지

코로나 바이러스의 영향으로 인해 연기되었던 9th KAC 결선을 10th KAC에서 진행하게 되었다.

결선 맵은 9th 결선 때와 동일한 사이버 스페이스4로 진행된다.


8.4. 해외판[편집]


2019년 7월 31일부터 9월 1일까지 홍콩의 게임센터에서 로케테스트가 진행되었다.# 로케테스트 기체의 버전은 현행 버전과 동일하기 때문에 온라인 매칭이 일본과 함께 되었으며 일부 메뉴가 영문으로 변경된 점이 특징이다.[27]

다만 홍콩의 로케테스트 기체는 클래스가 스타A 까지로 제한이 되어있어 스타A 이후로는 승패 유무에 관계없이 포인트가 오르지 않게 되어있다.# 다만 슈퍼스타 이상의 플레이 기록이 있는 카드로 로케테스트 기체에서 플레이를 하는 것에는 문제가 없었다고 한다.

2020년 8월 대만에서 심의가 통과되었다. #

2020년 9월 경부터는 홍콩과 마카오에서 정식가동을 시작했다.

2020년 11월부터는 싱가포르에서도 가동을 개시했다.


8.5. 관련 사이트[편집]


디시인사이드 봄버걸 갤러리

아카라이브 봄버걸 채널

Gamerch 봄버걸 위키(일본)
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-01 02:46:55에 나무위키 봄버걸 문서에서 가져왔습니다.

[1] PC판은 코나스테로 서비스 예정이며 코나스테판과 아케이드판은 별개의 서버로 운영될 예정이다. 2021년 12월 22일 정식 서비스 개시[2] 상단은 와이드 모니터가 세로로 장착되어있고 하단은 터치스크린이 장착되어있다[3] 캐릭터가 격파당하는 경우 입는 데미지는 20[4] 마찬가지로 그레이가 상대의 게이트 앞에서 라인봄을 놓을 때 게이트를 관통하여 봄을 설치할 수 있지만 게이트의 통로 부분에는 봄이 설치되지 않는다.[5] 맵 마다 특정 아이템이 확정 드롭되는 일부 위치를 제외하고는 무작위로 아이템이 나오게 된다. 일부 맵은 블록이 굉장히 적게 배치되어 스테이터스나 경험치가 부족하게 되는 경우도 종종 있다. 또한 블로커가 생성한 블록에서는 아이템이 드랍되지 않는다.[6] 크리스마스타운과 할로윈맵(2020)에서 등장했었음. 성사의유적에 존재하는 상자에서는 나오지 않음.[7] 이 때 상대는 전원 COM이며, 맵은 봄타운 1로 고정된다(최대 4인). 인원이 부족한 경우에는 아군도 COM으로 보충된다.[8] 루키~스타 클래스 내에서 매칭이 되며 인원 미달시 부족한 인원수 만큼 COM으로 매칭된다. 매칭된 플레이어 수가 3인 이하인 경우 전원 아군으로 매칭되며 상대방은 전원 COM이 된다.[9] 우선 매칭 영역에 해당하는 인원끼리 매칭되며 해당 대역에 인원이 부족한 경우 다른 대역과 혼합하여 매칭이 된다. 단, 통합한 이후에도 인원이 부족한 경우에는 COM으로 매칭된다(하위 클래스와는 통합되지 않음) [10] 21년 12월 16일 패치로 마스터 B~C 대역을 제외한 마스터A 이상 대역과 슈퍼스타 대역 간의 혼합 매칭이 일어나지 않게 바뀌었다. 인원이 부족한 경우에는 반드시 마스터 B~C 대역의 인원을 포함한 전체 인원이 혼합된다. [11] 그랜드마스터 랭크는 세부 랭크가 존재하지 않으며, 클래스 포인트가 MAX가 되는 것은 기존 마스터 A와 동일하다.[12] 게이지 감소는 비기너 이상부터 적용되며, 마스터B 이상은 감소하는 양이 증가하는 양 보다 많다. [13] 양쪽 플레이어간 클래스가 동등하지 않은 경우에 불리한 쪽에 주어지는 보정 포인트이며 승패에 관계없이 주어진다. 인원수 부족 혹은 네트워크 끊김으로 인해 한 쪽에 COM이 생긴 경우에는 패배시 포인트 감소가 없음.[14] 배틀 중 BGM을 원하는 곡으로 바꿀 수 있는 아이템이다. 라커룸의 「その他」 카테고리에서 변경 가능. [15] 랭크업으로 얻을 수 있는 보이스이지만 해금 랭크가 높은 편이고 전투에서 필수적인 보이스들이기 때문에 CP로 우선 해금이 가능하도록 변경되었다. CP로 해금된 보이스는 해당 보이스가 해금될 때 CP를 돌려받게 된다.[16] 신종 코로나 바이러스로 인한 일본 내 긴급사태선언의 영향으로 이벤트가 연장되었음[17] 코나스테 서비스는 일본 국내에서만 서비스되는 것이기 때문에 반드시 일본 계정이어야 하며 다른 국가로 만들어진 계정인 경우 티켓 구매를 할 수 없는 문제가 발생[18] 아케이드 가챠는 1회 50엔 정도이며 코나스테 가챠는 1회 220엔 정도[19] 3성 이상 확정 1개 포함[20] 베이스 귀환, 챗 보이스 등은 키보드로 조작이 가능해지고 미니맵을 통한 맵 조작은 마우스로 할 수 있도록 대체되었다. 다만 키보드가 아닌 게임 패드를 통한 조작의 경우에는 챗 보이스를 사용할 수 없기 때문에 키보드로 조작하거나 마우스로 클릭해야하는 단점이 있다.[21] 베타서비스 체험을 위해 무료로 10장을 제공하였지만, 무료티켓을 전부 사용한 후에 플레이를 하고 싶은 경우에는 유료로 티켓을 구매하여 플레이를 해야 했다.[22] 이미 CP샵 혹은 가챠에 풀린 1회차 의상 등은 이벤트에서 제외하고 2회차 의상 및 3성스킬 확차권과 가챠 보조권 등을 추가. 포인트 상한은 최대 3000포인트로 증가(아케이드는 최대 650)[23] 그림알로에의 경우 격파 일러스트가 노출이 심해선지 일러스트를 통째로 변경. 일반 공격에 의해 격파되는 경우에는 중요 부위를 가리는 띠가 생겼는데, 이후 스킬 공격에 의해 격파당한 경우 띠가 파괴되어 일러스트 전체가 나타나는 형식으로 바뀌었다. 스킬 격파시의 전용 보이스도 함께 추가되었다.[24] 증대 시기는 아래와 같음.
1차 - 18/12
2차 - 19/03
3차 - 19/07
4차 - 20/01
5차 - 20/07
[25] 카드 커넥트가 출시되면서 엔트리 랭크 제한이 없어짐.# [26] 참가 팀이 16팀을 넘는 경우 각 팀원의 클래스 랭크와 포인트를 비교하여 상위 16팀을 선발. 클래스 포인트 집계는 2020년 1월 8일 06시를 기준으로 함. [27] 하지만 아직도 가동되지 않는 해외 지역에서는 정식 가동을 희망하고 있다.