보물

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참고하십시오.





1. 개요
2. 종류
3. 존재 의의
4. 관련 문서


1. 개요[편집]


/ treasure

매우 귀중하며 보기 드물기 때문에 손에 넣기 어려운 물건을 말한다. 금화나 귀중품, 혹은 마법적인 것 등 다양한 물건이 해당 가능하다.


2. 종류[편집]


  • 귀금속
주로 다이아몬드 같은 보석이나 황금 등을 뜻한다. '보물' 하면 바로 떠올리기 쉬운 부류이다.

그림, 조각, 장식물 등등. 이 경우 가치를 정확히 판단할 수 있는 안목이 필요하기 때문에 무시당하기 쉽다. 그래서 고고학 관련 농담으로 "깨진 밥그릇이 뭐 그리 좋다느냐"란 말도 있다.

  • 특별한 사연이 있는 것들
시장에서는 별로 값나가지 않지만, 거기에 얽힌 사연이 기구하여 그 가치가 올라가는 부류. 창작물에서 이런 부류가 등장하면 눈물 나는 사연이 자주 등장하며, 그걸 노리던 사람들도 마음을 접고 돌아가는 경우가 많다. 추리물이나 액션물일 경우 유혈 사태가 이걸로 인해 벌어지기도 한다. 물론, 마음을 불타오르게 만드는 사연이 얽힌 것도 많다. 그런데 반대로 이쪽은 그 사연에 비해 물건이 별거 아닌 경우가 많다.

  • 역사적, 문화적 가치가 있는 물건들
바로 위의 '특별한 사연'과 비슷하면서도 다르다. 특별한 사연은 개개인과 관련된 데 비해, 역사적&문화적 가치는 역사적으로 인정받거나 화제가 되어 가치가 올라가는 경우가 많다. 예를 들어 진실이 밝혀지기 이전의 필트다운 인의 머리뼈는 개개인의 사연도, 상품적 가치도 없지만, 역사상으로는 가치가 높았다. 결국, 뻥이라는 게 드러났지만.


3. 존재 의의[편집]


  • 가치
위에서 말했듯이 보물은 그 가치가 막대하기 때문에 그만큼 가격도 수요에 따라 천정부지로 치솟는다. 그렇기 때문에 '보물을 찾는다 = 부자가 된다'는 공식이 성립하여 눈에 쌍불을 키고 보물을 찾아다니는 것이다. 쉽게 말해서 모 아니면 도의 도박. 물론 위험부담이 가치를 상회할 만큼 너무 높아서 찾기 힘들거나 찾지 않는 게 나은 수준인 것들도 존재한다. 전자의 사례는 아프리카남아메리카 같은 곳의 다이아몬드 광산, 후자는 소위 저주받은 보석들.

  • 전설과 신화
전설이나 신화의 주제가 되는 부류. 이와 관련된 보물을 찾으면 그 전설이나 신화를 입증한 거나 마찬가지기 때문에 역시 열풍이 불기 십상이다. 특히 단순히 돈 이야기만 나오는 위의 '가치'에 비해, 온갖 음모론이 끼어들기도 무난한지라 인기만으로 보면 이 부류가 가장 많다. 반대로 유명한 해적(윌리엄 키드라든가, 프랜시스 드레이크라든가)들이 숨겨놓은 보물들은 굳이 음모론을 끼워 넣지 않아도 인기가 많다. 가장 유명한 사례는 역시 성배.

  • 실용성
현대보다 과거의 물건인데도 불구하고 기술력이나 시스템이 월등한 부류. 혹은 어디선가 뚝 떨어져서 이제까지 존재하지 않았던 신기술이 담긴 부류. 소위 아티팩트가 여기에 해당한다.

이 경우는 대부분 시중에 알려진 경우가 많기 때문에 찾는다기보단 돈을 주고 구매하는 경우가 많다. 운이 좋으면 박물관에 전시되어 누구나 감상할 수 있지만, 운이 나쁘면 어떤 부자 수집가의 손아귀에 들어가 진열장에 갇혀 있는 경우도 많다. 크리스티 경매나 소더비 경매 같은 곳을 보면 그런 사람들이 자주 보인다고 한다. 반대로 부자가 그걸 돈 주고 사들인 뒤 모두를 위해 무상으로 공개하는 경우도 있다. 빌 게이츠의 다빈치 노트가 대표적인 사례. 일반인이 가장 수집하기 쉬운 보물로 화폐와 기념주화가 있다.
게임에서는 그 특성상 자주 등장하는데, 게임의 스토리와 관계가 있는가 하면 전혀 관계없이 유저들을 관광 태우는 경우도 많다. 그나마 어쌔신 크리드 시리즈슬리핑 독스처럼 지도를 제공하면 양반. 가장 악랄한 경우는 모으라고 해서 모았는데 덜렁 도전과제, 혹은 그 도전과제도 안 주고 '그랬다고 합니다' 하고 끝나는 경우.


4. 관련 문서[편집]


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