버츄얼 유튜버

덤프버전 :

버츄얼 유튜버
파일:키즈나 아이.png
파일:홀로라이브_소개.png
용어 창시자이자 상징 격인 키즈나 아이
버츄얼 유튜버 그룹 홀로라이브 멤버들

1. 개요
2. 명칭
3. 활동
3.1. 캐릭터 모델
6. 버츄얼 유튜버가 되는 방법
6.1. 기술
6.1.1. 아바타 제작
6.1.2. 모션 입력
6.1.3. 모션 출력
6.2. 방송 장비
6.2.1. 하드웨어
6.2.2. 소프트웨어
6.2.3. 평가
6.3. 수익 모델
9. 이야깃거리
9.2. 버츄얼 유튜버 실시간 랭킹 사이트
9.3. 성별 관련
9.4. C튜버
9.5. 관련 업계
9.6. 심볼(symbol)적 존재
9.7. 방송 플랫폼
9.8. 역량
9.9. 버츄얼 유튜버의 난점
9.10. 버츄얼 유튜버의 수입



1. 개요[편집]


Virtual Youtuber / バーチャル Youtuber

버츄얼 유튜버(virtual Youtuber)는 카메라나 특수 장비를 통해서 그 사람의 행동이나 표정을 대신 표현해주는 캐릭터가 등장해 방송을 진행하는 인터넷 방송인을 말한다.


2. 명칭[편집]


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명칭의 역사에 대한 내용은 버츄얼 유튜버/역사 문서
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Virtual Youtuber의 virtual은 대한민국 외래어 표기 상으로는 '버추얼'이 더 자주 쓰이고 또 올바른 표현이지만, '버츄얼 유튜버'와 관련된 경우에 한해서는 '버츄얼'이라는 표기가 좀 더 우세를 보이고 있다. 자세한 건 치경구개음 다음의 경구개 접근음 문서를 참조할 것. 이는 키즈나 아이의 초창기 동영상의 한국어 번역에서 그렇게 쓴 게 널리 퍼져 경로의존성 현상에 따라 대중에게 익숙해졌기 때문이다.

한국의 경우 보통 버튜버로 부르거나, 방송하는 플랫폼에 따라서 버츄얼 스트리머, 버츄얼 BJ등으로 불리기도 한다.



3. 활동[편집]


버츄얼 유튜버의 방송활동은 크게 개인활동과 기획사에 소속되어 활동하는 것으로[1] 나뉜다. 기획사 소속이라도 회사 방침에 따라 활동하는 방향성이 나뉘는데, MCN으로 개인 방송에 간섭하지 않고 법적 보호만 해주는 경우도 있고, 연예 기획사처럼 자본 지원, 철저한 일정관리, 활동 제한이 있는 경우도 있다.

  • 영상 콘텐츠
유튜브에 업로드 되거나 생방으로 진행하는 콘텐츠는 게임 플레이와 잡담, 노래 등이 있다. 지상파 방송 포맷을 차용하기도 하며, 오리지널 기획 방송이나 정기적으로 라디오 등을 진행하기도 한다.
  • 연기자와 캐릭터
아바타를 사용한 시연자가 직접 목소리를 담당한다.[2] 때문에 시청자는 강한 성캐일치를 경험한다.[3] 예전에는 캐릭터 연기를 중요시 여기는 경향이 있었지만 상당히 자유로워진 편이다. 방송이 진행될수록 캐릭터가 바뀌는 경우가 많은데, 그런 요소마저 캐릭터 성격의 하나로 보기 때문이다.
  • 홀로라이브 EN 2기의 벨즈, 크로니는 캐릭터 설정[4]과 달리 방송에서의 성격이 점점 변하더니 이내 완전히 반대[5]가 되어버렸지만 오히려 인기를 끌었다.
  • 캐릭터 연기의 분업화
생방송 진행, SNS관리 등 활동 분야마다 실제 연기하는 사람이 다른 경우도 존재한다.[6] 주로 기업형, 게이머형 유튜버에서 발견되는 경향이 있다. 다만 이 스타일은 특성상 논란이 될 수 있다. 일반적인 PvP게임에서 대리를 사용했다면 게임 계정이 정지를 먹을 수 있는 심각한 어뷰징 행위이기 때문에 최근에는 게임을 분업하는 경우는 거의 없다. 물론 요메미처럼 의외로 게임 실력이 진짜였던 경우, 전뇌소녀 시로처럼 입담으로 메워서 게임을 잘하는 인상이 되어버린 경우도 있고 아즈림처럼 실제 배우가 업무상의 불합리한 부분을 트위터로 폭로해버려 연기자도 직접 작성하는 트윗도 있던게 나중에 밝혀지는 경우도 있다. 키즈나 아이는 게임을 못하는 실황으로 유명해서 이 형편없는 실력이 절대로 대리일 리가 없다는 안타까운 신뢰를 받기도 했다.


3.1. 캐릭터 모델[편집]


캐릭터 모델은 크게 3D와 2D로 나뉜다.

3D는 기술력과 여러 장비가 필요해서 기업형 유튜버들이 많고, 진입장벽이 낮은 2D는 개인 방송에서 쓰는 경우가 많다. [7] 2D로 시작하여 인기가 많아진 방송인 중 몇몇은 캐릭터 모델을 2D에서 3D로 교체하기도 한다.[8]


4. 관련 용어[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 버츄얼 유튜버/용어 문서를 참고하십시오.



5. 역사[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 버츄얼 유튜버/역사 문서를 참고하십시오.



6. 버츄얼 유튜버가 되는 방법[편집]


모든 버츄얼 유튜버가 아래 설명된 기술이나 장비를 전부 사용하는 것은 아니다. 3D에서만 사용되는 기술, 2D에서만 사용되는 기술, 공통적으로 사용되는 기술이 있다. 밑에 설명한 그 외에는 일반 유튜버랑 동일하다.


6.1. 기술[편집]



6.1.1. 아바타 제작[편집]


파일:나무위키+넘겨주기.png   관련 문서: 그래픽 소프트웨어

  • 원화 작업
  • 2D 아바타
    • Live2D: 2D 그림을 3D처럼 움직이게 할 수 있는 기술.[9] 보통 안면인식과 세트로 쓰인다. 다만 움직이는 범위가 크게 한정되어 있어 표정이나 시선 방향 전환 정도면 몰라도 팔을 자유롭게 움직이거나 하는 건 불가능해 약간의 애로사항이 생길 수 있다.
  • 3D 아바타
    • 3D 모델링
    • 모션 제작: 아바타의 동작을 만들어두고 감정표현처럼 사용할 수 있게 하는 작업
    • VRM, FBX: 움직임을 재현할 수 있는 3D 캐릭터 파일
  • 리깅: 3D 캐릭터에 뼈대를 만들어서 움직일 수 있게 만드는 작업이지만, 2D 일러스트 에서는 배우의 움직임을 캐릭터의 애니메이션으로 연결해주는 작업을 말한다.
    • 본 리깅: 3D 캐릭터에 뼈와 관절을 만들어주는 작업
    • 립싱크: 발음별로 만들어둔 애니메이션을 성우가 내는 소리를 분석해서 자동으로 해당 소리에 맞는 입모양 애니메이션을 출력 하는 기술
    • 모션 트래킹 연동: 아바타가 모션 캡쳐에 대응할 수 있도록 하는 작업
    • 페이셜 트래킹 연동: 아바타가 페이셜 캡쳐에 대응할 수 있도록 하는 작업
    • 아이 트래킹 연동: 아바타가 사용자의 시선에 대응할 수 있도록 하는 작업[10]


6.1.2. 모션 입력[편집]


  • 모션 캡처: 모션 캡처에도 여러 종류가 있고 유튜버마다 같은 방식의 모션 캡처를 사용하지 않는다. 키즈나 아이의 경우 퍼포먼스 캡처 방식을 사용하는 듯하다.
  • 페이셜 트래킹: 사람의 표정을 캡쳐하는 기술. 사용하는 장비에 따라 눈동자 방향, 턱, 볼, 눈 깜빡임 등 더 많은 표정을 표현할 수 있다.


6.1.3. 모션 출력[편집]


  • 모션 데이터 파일 (BVH): 모션 캡쳐의 결과로 출력되는 파일이다. 후 보정으로 수정할 수 있으며, 3D 애니메이션 소프트웨어를 사용하여 영상 제작에 사용할 수 있다.
  • 실시간 렌더링: 배우의 움직임을 실시간으로 캐릭터 애니메이션으로 구현 하는 기술이다.


6.2. 방송 장비[편집]



6.2.1. 하드웨어[편집]


  • PERCEPTION NEURON#: 가성비가 제일 좋은 모션 캡처 기기, 초창기 자본투자가 적었을 때는 해당기기 사용 유튜버가 많은 편이었으나, 대기업이나 자체적으로 제작 스튜디오가 있는 게임 회사들이 들어오면서 게임속의 시네마 애니메이션 제작용이나 할리우드 영화에서나 쓸법한 장비도 사용되는 중이다. 다만 기업 소속 등이 아닌 이상 장비와 프로그램 모두 1천만원 이상의 고가이기에 체급이 큰 버튜버가 아닌 이상 개인 소유가 아닌 대여점에서 빌리는 정도만 있다.
  • HTC VIVE: 룸스케일의 가상공간과 모션 캡처를 제공하기 때문에 별도의 모션 캡처 기기 없이 어느 정도 버츄얼 유튜버를 구현 할 수 있다.
  • iPhone[11]: 페이셜 캡쳐를 위해서 사용한다.[12] 적외선 카메라를 이용하여 얼굴을 3D로 스캔하며, 인식 가능한 파라미터 수는 52개이다.
  • VIVE 페이셜 트레커 : 38개의 파라미터
  • 웹캠: 영상처리 알고리즘을 통해서 표정이나 모션을 유추한다. 아이폰보다 정확도가 떨어지지만, 가장 저렴하게 버츄얼 유튜버를 시작할 수 있다.
  • 키넥트: 모션 캡쳐 기기. 섬세함은 좀 떨어져도 저렴하다. 관련 튜토리얼이나 API가 많다. 키넥트 2.0 영상.


6.2.2. 소프트웨어[편집]


이름
지원 파일
형식

캡쳐 가능 여부 및 장비
비고
페이셜 캡쳐
모션 캡쳐
유니티
FBX[13]
VRM
O
O
퍼셉션 뉴런 장비를 사용한 모션캡쳐 파일을 불러올 수 있다.
멜리고
VRM
아이폰[14]
VR 장비[15]
다중접속 지원. 자체 제작한 트래커[16]로 손가락 움직임을 지원한다.#
VRChat
VRM
VR 장비[17]
VR 장비
가상현실 지향 음성 채팅 소프트웨어. VR 장비를 이용한 모션 캡쳐를 지원한다.
FaceRig[18]
내장[19]
웹캠
안드로이드
아이폰
X
얼굴을 인식하면 그 표정에 해당하는 캐릭터의 표정을 나타낸다. 특정한 표정 애니메이션을 띄울 수도 있기에 > < 표정이나 우는 표정, 눈물 등을 표시 할 수 있다.
Hitogata
FBX
VRM
웹캠
X
VSeeFace
VRM

VSFAvatar

웹캠
아이폰
립모션[20]
OSC/VMC protocol을 지원한다. #
애니모티콘
내장[21]
아이폰
X
아이폰 X내의 애니모티콘에 사용되는 기술을 유용하여 안면과 모션인식을 하는 방식으로 쓰인다.[22]
미츄
3D
아이폰[23]
?[24]
버츄얼 캐릭터 솔루션.#
VTube Studio
Live 2D
웹캠
안드로이드
웹캠[25]
PC와 안드로이드를 지원한다.#
Animaze
Live 2D
FBX
VRM
웹캠
X
#
Dollars MoCap
3D
웹캠[26]
웹캠
중국 기업 #, 비디오 파일 읽기 지원. IP통신으로 멀티 지원.
Actionman
VRM
GLB
모바일
모바일
#
REALITY
내장 3D
모바일
모바일
일본 기업 GREE에서 개발한 애플리케이션.
  • 방송 효과
    • Shoost: 배경에 필터 효과를 준다. 일본인 개발자 MuRo가 개인 개발로 만든 어플. 현재 얼리억세스 상태이며, patreon이나 pixivFANBOX를 후원하면 다운받을 수 있다.
    • T.I.T.S: 트위치 방송에서 물건던지기#
  • 그 외 인터넷 방송/유용한 도구


6.2.3. 평가[편집]


고가 장비로 갈수록 표현력도 풍부해지고 시청자가 보기에 화려해지는 반면, 저가로 갈수록 일러스트에 표정 변화만 겨우 가능한 정도로 많은 제한이 생긴다. 선택 장비(비용) 대비 표현 한계에 대한 정보를 버츄얼 유튜버 네무가 설명한 동영상이 있다. #

2D 버츄얼 유튜버를 만든다고 한다면 장비는 단순히 웹캠 + 마이크, 프로그램은 FaceRig만 사용하면 되며 아바타로 쓸 2D 그림만 있으면 된다. 물론 FaceRig에서 자체적으로 지원하는 DLC인 Live2D를 추가 구매해야하며, 아바타로 쓸 그림을 Live2D 형식에 맞게 재구성하는 작업을 해야하지만 그래도 3D 버츄얼 유튜버에 비하면 상당히 쉬운 편이다. 물론 이쪽도 고퀄로 만들려면 상당한 돈이 든다.

3D 버츄얼 유튜버를 만든다고 한다면 장비 가격부터 난이도까지 껑충 뛴다. 우선 모션 캡쳐 장비가 필요하며, 2D 그림이 아닌 3D 모델로 된 아바타[27]가 필요하며 프로그램 지식도 상당히 많이 필요하다. 따라서 보통 개인 1명이 모션 캡쳐 장비 구입, 3D 모델 제작, 성우까지 다 도맡아 하기엔 상당히 어려운 관계로 이런 3D 버츄얼 유튜버는 기업 단위의 지원을 받아 3D 프로그래머 + 성우를 같이 사용하는 경우가 많으며 그렇기에 대부분의 개인 3D 유튜버는 모델링은 다른곳에 부탁하거나 외주를 맡기고 장비만 구해 방송하는편이다. 이러한 진입 장벽은 업계 표준을 키즈나 아이로 대표되는 풀 3D 버튜버에서 니지산지, 홀로라이브로 대표되는 2D로 옮겨가게 만들었다.

3D의 경우 영세한 버츄얼 유튜버는 흔히 VRChat의 상용 모델들의 파츠를 조합하여 사용하는 경우가 많다.[28] 기준이 보수적인 버츄얼 유튜버 팬덤에서는 이들을 버츄얼 유튜버로 인정하지 않기도 한다.

국내의 경우 2022년 7월 7일, 대한민국의 VR기업인 필더세임에서 멜리고 서비스를 개시하여 버츄얼 유튜버 및 스트리머로서의 방송 진행 및 방송 준비를 지원하고 있다. 멜리고 자체는 모션 캡쳐 프로그램이지만, 부가 서비스로 3D 모델링 제작, 리깅 등의 방송 준비까지 지원해주고 있다. 다만 이 경우에도 제대로 된 버츄얼 방송을 하려면 모션 캡쳐 장비가 필요하며[29], 3D 모델링 제작 등을 의뢰하는 데에도 비용은 만만치 않게 들어간다.


6.3. 수익 모델[편집]


버츄얼 유튜버 역시 유튜버인방과 비슷한 수익모델을 가지고 있는데, 2020년 6월 기준으로 버츄얼 유튜버의 수익을 위한 수단은 다음과 같다.

  • 광고 게재: 배너 광고, 동영상 광고 등 유튜브와 트위치의 가장 기본적인 수익 수단.
  • 후원: 아프리카TV의 별풍선, 트위치의 비트 응원이나 도네이션[30], 유튜브의 슈퍼챗 등 방송인을 후원하기 위한 결제 방식. 월 수익이 일정하지 않다.[31]
  • 구독형 상품: 유튜브의 멤버십, 트위치의 구독 시스템이 여기에 해당하며, 후원보다는 안정적인 수입을 기대할 수 있다. 플랫폼에 따라 추가 혜택을 주는데, 유튜브는 멤버십에 가입하면 이름이 다른 색으로 표시되며 이름 옆에 구독 뱃지가 붙고 이모티콘 등의 사용이 가능해진다. 이에 더해 멤버십 회원에게만 공개되는 특전 영상 등을 설정할 수 있다. 방송 플랫폼이 아닌 구독 사이트로는 fanbox[32], patreon 등이 있다.
  • 유료 광고: 외부 기업에서 의뢰가 들어온 상품을 동영상 혹은 생방송으로 홍보하는 방법. 대부분 모바일 게임이 차지하는 편으로 버츄얼 유튜버 본인이 게임에 플레이어블 캐릭터로 등장하는 경우도 제법 많아진 편이다.
  • 상품 제작: 흔히 말하는 굿즈를 주로하는 자기자신의 캐릭터 상품을 만들어 판매하는 것으로 인터넷이나 코미케를 통해 판매한다.
    • 이에 더해 일부 시츄에이션 보이스나 보이스 드라마등의 음성매체도 제법 많은편이다.
  • 외부 활동: 외부 이벤트 참여, TV 지상파 출연, 라이브 공연 등 유튜브 밖의 등장하는 방식 초기에는 참여, 출연등이 대부분이었지만 이후 버츄얼 유튜버가 직접 이벤트를 주최하거나 버츄얼 유튜버가 메인이 되는 TV방송도 생겨났다.
  • 자사 홍보: 목적 자체가 자사 홍보인 유튜버들로써 엄연히 말하자면 수익은 아니지만 자사 작품이나 물건 홍보를 통해서 회사 차원에서의 수익 증대를 목표로 하는 경우도 있다.


7. 버츄얼 유튜버 목록[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 버츄얼 유튜버/목록 문서를 참고하십시오.

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한국 버츄얼 유튜버 목록에 대한 내용은 버츄얼 유튜버/목록/한국 문서
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8. 관련 커뮤니티[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 버츄얼 유튜버/관련 커뮤니티 문서를 참고하십시오.



9. 이야깃거리[편집]



9.1. 버미육[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 버미육 문서를 참고하십시오.



9.2. 버츄얼 유튜버 실시간 랭킹 사이트[편집]


버츄얼 유튜버 실시간 랭킹(일본어) - 유튜브 상에서 활약 중인 버츄얼 유튜버의 실시간 랭킹과 그 밖의 정보를 제공한다. 정렬을 바꾸면 구독자가 급상승 중인 버츄얼 유튜버나 재생 수 등으로 랭킹을 볼 수 있다. 이름 옆의 추이(推移) 버튼을 누르면 해당 유튜버의 재생 및 구독자의 기간별 변화 추이를 제공하며, 재생 수에 따라 예측되는 광고 수입까지 확인해 볼 수 있다.

2018년부터 버츄얼 유튜버 장르가 유행함에 따라 남의 캐릭터를 허락도 없이 쓰거나, 정지된 일러스트를 화면에 띄어놓는 등 제대로 조건을 갖추지 않은 스트리머들이 랭킹에 등재되어 논란을 빚기도 했다. 이 외에 일반 방송인이 버츄얼 유튜버로 전향한 경우, 그 전에 쌓아놓은 구독자를 버츄얼 유튜버로써 얻은 구독자로 보긴 어렵기 때문에 처음부터 버츄얼 유튜버로 활동한 경우와 공정성이 문제가 되어 결국 '전생조' 랭킹을 따로 집계했다.[33] 다만 일반 유튜버로 활동한 경력이 있었던 사람이 새로운 계정에서 버튜버로 활동하는건 전생조로 분류하진 않는다.

미국의 Vshojo 소속 유튜버들도 등재 기준이 애매했는데, Chaturbate에서 데뷔를 한 프로옉트 멜로디(Projekt Melody)나 버튜버 냐타샤 냐너스[34] 등이 본격적인 버츄얼 유튜버 활동을 개시해서 폭발적인 구독자 상승을 이어나갈 때도 한동안 이 애매한 전생조 기준 때문에 순위 등록에 딜레이가 있었고 나중엔 Vshojo 소속 버튜버가 키즈나 아이, 홀로라이브, .LIVE 같은 일본 유명 기획사들과 콜라보를 연이어 진행하는 상황이 되자 대부분 순위 등재가 되는 등 전생조의 등록과 해제에 대한 기준은 여전히 명확하지 않은 상태이다. 심지어 다른 멤버들이 모두 등재됐는데도 VShojo에서 가장 구독자 수가 많은 냐너스만 여전히 순위에서 제외되었다가 최근에서야 등재되었다.


9.3. 성별 관련[편집]


버츄얼 유튜버로 활동하는데에 있어 남성인 것은 초반 팬층을 쌓는데에 있어서 상당히 불리하다. 버츄얼 유튜버 시청자 층은 남성이 많은 비중을 차지하고 있기 때문에 이들의 니즈를 부합할 수 있는 여성이 유리하기 때문이다. 캐릭터 제작의 수요와 공급 문제도 있다.

하지만 이는 2010년대에 비하면 상황은 많이 나아진 편이다. 2020년대에 와서는 대표적으로 니지산지처럼 아예 성별을 통합해서 오디션을 진행하는 기업들도 많아졌으며, 니지산지의 쿠즈하처럼 구독자 수가 100만이 넘는 남성 버츄얼 유튜버도 생겨나고 있다. 인기를 선도하고 있는 여성 버츄얼 유튜버들이 많아서 그렇지, 치고 올라오는 남성 버츄얼 유튜버들도 많이 늘어났으며, 버츄얼 유튜버의 여성 시청자의 비율 또한 늘어나고 있다. 애초에 남성 시청자라고 남성 버튜버를 보지 않는 것도 아니다. 대표적인 예시로 50만 이상의 구독자를 보유한 카가미 하야토는 자신의 시청자층의 70%가 남성이라고 밝힌적이 있다. 또한 이미 니지산지 EN에서는 남성 버츄얼 유튜버들 데뷔 이후로 이전보다 더 눈에 띄는 성장세를 보이고 있고, 2022년 3월 4일에는 홀로라이브 프로덕션에서 남성 버츄얼 유튜버 그룹인 홀로스타즈 EN을 모집했다. 후원 수익도 증가했는데, 2022년에 니지산지 EN복스 아쿠마는 13억 7571만원의 슈퍼챗 수익으로 버튜버 슈퍼챗 수익 1위를 달성했다. #[35]

국내에서도 레볼루션 하트가 고정 팬층을 형성해 멤버들 전원 이세계아이돌, 스텔라이브, 마왕루야 다음의 체급으로 국내 남자 버튜버 탑클래스를 차지하고 있다. 뢴트게늄의 경우 우왁굳고정멤버 활동으로 인지도를 얻었고 노캠 방송에서 버튜버로 전향한 케이스다. 피아노캣의 경우 얼굴을 공개하지 않는 캠방 등 여러 컨텐츠를 하는 종합 방송인에 가깝지만, 초창기에는 우왁굳의 방송에 적극적으로 참여하면서 우왁굳을 VRChat에 입문시키는데 지대한 공헌을 했으며 노캠, 노마이크, 버미육[36], 댄스 버튜버로 시작해 명성을 얻었다. 앵그리보이 역시 VR유튜버 시청자에서 감초역할로 시작해서 이후 개인으로 활동하고 있는 케이스다. 후발주자로 중세 동양풍 캐릭터인 향아치남궁혁도 있다. 따라서 남성인 것이 시청자 공략에 있어서 불리할 수는 있으나, 본인이 능력이 있고 그 분야를 잘 살릴수 있는 컨셉이 확고하다면 성별 불문하고 누구에게나 가능성은 열려있는 상태라고 볼 수 있다.


9.4. C튜버[편집]


성우가 교체된 버츄얼 유튜버라는 뜻이다.

그 유래는 2019년 일본의 버츄얼 유튜버 그룹 게임부 프로젝트의 연기자 전원이 하차하면서 운영 측에서 내놓은 "우리는 연기자 중심인 V튜버가 아니라 캐릭터 중심 C튜버다. 그러니 성우 교체는 자연스러운 과정이다."라는 변명에서 나왔다. 좋은 뜻으로 쓰이지는 않으며, 팬덤에서는 이를 'C 당했다'고 표현한다. 대표적인 예시로 RIOT MUSIC의 도묘지 코코아가 있다.


9.5. 관련 업계[편집]


만화가, 일러스트레이터, 성우, 우타이테 등의 서브컬쳐 종사자들의 부업으로도 성행하고있다. 해당 직종들은 주로 프리랜서거나 활동 기간 사이의 텀이 있는 직업들이 많아서 부업으로 하는것이 가능하고 일러스트레이터, 만화가의 경우 이미지를 자급자족 가능해서[37] 초기 투자비를 아낄 수 있기 때문에 이점이 존재한다. 또한 성우나 우타이테같은 경우 기존에 쓰던 녹음 설비나 환경을 그대로 이용할 수 있다. 대표적인 예시로 이누야마 타마키(츠쿠다니 노리오), 시구레 우이가 있다.

버츄얼 유튜버가 인기를 얻으면서, 특히 동인쪽의 이런저런 바운더리에서 버츄얼 유튜버의 크리에이티브 활동에 합류하는 현상이 늘어났는데, 버츄얼 유튜버와의 교집합이 보여지거나 실제로도 자주 관계되는 업계는 다음과 같다.

  • 동인 음악
  • 동인 작가
  • 우타이테[38]

9.6. 심볼(symbol)적 존재[편집]


버츄얼 유튜버의 캐릭터 유형 중 하나로, 방송인이 본인의 얼굴이나 신상을 대중에게 직접 드러내지 않기 위해 캐릭터를 사용할 뿐, 딱히 캐릭터의 설정대로 방송하거나 짜여진 연기를 목표로 하지 않는다. 방송인에 있어 모니터상에 비치는 2D 혹은 3D 캐릭터는 단지 방송주체를 구분하는 고유상표, 즉 심볼에 그치며, 방송인은 캐릭터의 설정과는 관계 없이 자신의 개인적 감상을 표하거나 현실의 이야기(과거사 등)를 회상할 수도 있다.


9.7. 방송 플랫폼[편집]


  • 국내 버츄얼 유튜버
    • 유튜브: VOD, 라이브 스트리밍 플랫폼. 주로 커버곡, 생방송 다시보기, 방송 하이라이트 편집영상이 업로드된다.
    • 트위치: VOD[한국X], 라이브 스트리밍 플랫폼.
    • 아프리카TV: 라이브 스트리밍, VOD, 커뮤니티 플랫폼. 2022년 9월 30일 트위치의 한국 서비스 정책 변경으로 인한 반발 효과로, 버츄얼 스트리머들이 아프리카TV로 이적하면서 버츄얼 방송 규모가 크게 증가했다.
    • 스페이스: 트위터의 실시간 음성채팅 서비스
    • KICK: 라이브 스트리밍 플랫폼. 국내에서는 트위치의 2023년 6월 7일 동시 송출 사전 허가 및 광고 제한 공지의 여파로 외국 방송인들의 대체 플랫폼으로 소개되면서 알려지기 시작했다.

  • 일본 버츄얼 유튜버
    • 유튜브
    • 트위치
    • 트윗캐스팅: 한국의 스푼 라디오와 비슷하게 라디오 위주의 플랫폼이다. 우타이테가 주로 쓰던 플랫폼이다. 버츄얼 유튜버의 경우에도 메인은 유튜브에서 하고 백업 내지 간단한 잡담을 트윗캐스팅에서 하는 경우가 제법 있다.
    • 트위터: 버츄얼 유튜버와 시청자 모두 필수적으로 쓰다보니 트윗캐스팅을 따로 안 만들고 대신 트위터의 스페이스 기능을 쓰는 경우도 있다. 주로 게릴라+언아카이브인 경우가 대부분이라 피눈물을 흘리는 팬도 적지 않다.
    • 리얼리티: 3D 아바타 채팅에 가깝다. VRChat과 달리 스마트폰으로 구동이 가능해서 초기 부담이 적다.
    • 그 외 쇼룸, 이리암 등 소규모 플랫폼이 있다. 특성상 방송이라기보다 방장이 주제를 던지는 채팅에 가깝다.


9.8. 역량[편집]


버츄얼 유튜버로 성공하기 위한 절대적인 기준은 꼽기 조심스럽지만, 그래도 다음과 같은 역량들을 여럿 갖추면 성공할 확률이 오른다는 것에는 이견이 없다. 수만 개에 달하는 소위 '하꼬방(극히 작은 규모의 방송 채널)' 사이에서 입지를 다지기 위해서는 아래 중 최소 둘 이상의 역량은 있어야 한다. 마찬가지 이유로 유명 버츄얼 유튜버들은 아래 역량에 해당하지 않는 경우가 없다.[39]
  • 인터넷 방송에 대한 이해
버츄얼 유튜버도 인터넷 방송 중 하나의 장르이므로, 화술, 외국어, 사교성, 방송 경험, 강한 정신력, 성실함, 인성 등 인터넷 방송인에게 필요한 기본적인 역량을 갖추어야 한다.
  • 음악
만국 공용어인 음악을 다룰 줄 알면 그것만으로도 최고의 콘텐츠를 확보한 셈이다. 과거 우타이테 활동 경력을 가지고 있던 경우가 많으며 드물게는 아이돌로 데뷔했다가 이후 버츄얼 유튜버로 재데뷔하는 경우도 있다. 대표적으로 마왕루야, 이세계아이돌릴파가 전직 아이돌이었던 경력을 가지고 있다.
  • 미술
버츄얼 유튜버의 트렌드는 대개 오타쿠 문화에 기반하고 있기 때문에, 미술, 특히 모에 그림에 일가견이 있다면 이목을 끌기 쉬우며, 그림 방송이라는 마르지 않는 컨텐츠를 창출할 수 있다. 해외에서는 홀로라이브니노마에 이나니스아이라니 이오피프틴, 국내에서는 이세계아이돌징버거가 과거의 그림 방송 경력을 살려 다채로운 미술 콘텐츠를 진행하기도 한다.
미술 항목과 마찬가지 이유로, 버츄얼 유튜버는 오타쿠 문화의 핵심을 이루는 콘텐츠와 거기서 파생되는 밈 등에 대한 지식을 두루 가지고 있는 능덕이어야 한다. 오타쿠 문화에 무관심하던 일반인이 도전하면 시청자들과의 공감대 형성이 어렵다. 물론 이 또한 해나가기 마련인데 관심을 가지거나 일반인으로서 생각하는 감상 등을 사용하면 무시하지 못할 시너지를 끌어낼 수 있다. 대표적으로 홀로라이브의 2기생 오오조라 스바루가 있으며 0기생 토키노 소라랑 EN 1기생 가우르 구라 또한 이에 해당된다. 둘다 상당한 인기를 자랑하지만 오타쿠 문화를 전혀 모르거나 어두웠던 탤런트들이다.
  • 목소리, 연기력
버츄얼 유튜버 역시 성우처럼 캐릭터를 연기해야 하므로, 매력적이고 개성적인 목소리는 캐릭터의 인상에 큰 영향을 준다. 다만 특이하게도 관련분야 중에서도 목소리나 연기력의 우선순위가 낮은 케이스들이 종종 있다. 대신에 그만큼 다른 부분에서 인상을 줘야할 것이다. 이 사례에 해당되는 것이 대표적으로 홀로라이브 3기생이자 높은 인기를 자랑하는 페코라로, 페코라는 연기를 한 적이 그다지 없으며 방송에서 보여준 광폭화 등 대부분이 진짜 감정이라고 고백한 적이 있다.
  • 발성
평소 목소리와 다른 방송용 목소리로 장시간 대화하거나 노래를 불러야 하고, 때로는 큰 소리로 과장된 리액션을 취해야 하기 때문에 제대로 된 발성법을 갖추고 목 건강을 각별히 신경써야 한다. 목소리가 갈려서 변하면 키리누키가 아카이브한 과거 목소리와 비교되어 장기적인 악영향이 올 수 있으며, 상시로 목이 아파서 예정된 스케줄에 방송을 하지 못하는 일이 계속해서 일어난다면 치명적이다.
  • 기획력
기존 인방의 트렌드인 엽기 방송이나 게임 실황의 매너리즘에서 벗어나려면 신선한 방송 콘셉트를 기획해 자신만의 캐릭터를 확보해야 한다. 대표적으로 이세계아이돌이 초창기 부정적이던 여론을 뒤집고 한국 버츄얼 시장을 개척해낸 데는 사장인 우왁굳의 컨텐츠 기획력이 큰 역할을 했다.
  • 자본
전문가들을 고용할 자본이 있다면 수준 높은 조언을 받거나 고품질의 영상물을 제작할 수 있다. 또한 적정 수준 이상의 컴퓨터 및 방송 장치를 구비할 수 있어야 방송 활동에 지장이 덜 생긴다. 그리고 모든 직업이 그렇지만 갖고 있는 돈이 없으면 직업 활동에 많은 문제가 생긴다.


9.9. 버츄얼 유튜버의 난점[편집]


포장 없이 솔직하게 말할게 알겠지? 버튜버가 되는 일은 무슨 동화 같은 이야기가 아니야. 핑크빛 안경을 벗어야 해.
실제 세상이 어떻게 돌아가는지를 너무 쉽게 보고 있어. 시청자들이 늘어나면 재밌지. 하지만 동시에 안티도 많아진다는 뜻이야. 성격이 둔감하다고 해도 그런 걸 완전히 무시하는 건 거의 불가능하지.
하지만 둔감하지 못하다고 해도 일단 들어오면 그렇게 되도록 노력해야 돼. 그렇지 못하면 우울함으로 된 깊은 에스프레소 웅덩이에서 헤어나오지 못 할 거야.

타카나시 키아라 #

  • 아바타와 당사자의 불일치감
신분 은폐, 생방송, 잊힐 권리 없음[40], 여기에 아바타 연기까지 더해지면 버츄얼 유튜버는 자연스러움에 대한 부담감을 크게 느끼게 된다. 아바타에게는 정해진 캐릭터가 있고, 방송인은 이를 연기해야 하는데, 아무리 메소드 연기를 한다고 해도 장기간 생방송인 이상 당사자와 아바타의 불일치는 커진다. 아바타 캐릭터와 맞지 않는 언동을 하는 등. 이는 유튜버에게 압박감을 주면서 동시에 시청자들에게 위화감을 가한다.

  • 컨텐츠의 한계
버츄얼 유튜버의 특성상 다양한 컨텐츠를 제작하는데에 어려움이 있다. 장비부터 외부에서 사용하기에 많은 제약이 있기 때문에 한정된 공간에서 게임, 노래, 춤 등 한정된 컨텐츠만으로 진행을 할 수 밖에 없다. 이 한정된 컨텐츠만으로 시청자들에게 재미와 호기심을 이끌어 내야하는데 상당한 입담과 예능감각이 필요하다. 이러한 특성 때문에 소위 '매운맛' 이라고 하는 수위높은 드립이 난무하게 되는데 시청자에 따라 호불호가 갈리는 편이다. 입문을 해보려다가 수위높은 드립을 견디지 못하고 떨어져 나가기도 한다. 일부에서는 캐릭터만 예쁘게 잘 뽑으면 된다고 생각하는 사람들도 있지만 실제 얼굴을 드러내놓고 하는 일반 유튜버보다 시청자를 확보하기가 어렵다.

  • 일반 유튜버와 한계/난점은 동일하다.
파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 인터넷 방송/한계 문서를 참고하십시오.




9.10. 버츄얼 유튜버의 수입[편집]


최상위권 버츄얼 유튜버들의 수입은 웬만한 유명 유튜버들을 상회하는 것으로 나타났다. 유튜브 통계 사이트


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-30 09:48:56에 나무위키 버츄얼 유튜버 문서에서 가져왔습니다.

[1] 일본에서는 이를 개인세, 기업세 라고 부른다.[2] 보통 일반인이나 무명 성우를 쓰는 경우가 많지만 YUA처럼 프로 성우를 쓰는 경우도 존재하긴 하며 VOICEROID, CeVIO와 같은 프로그램을 쓰는 경우도 있다.[3] 일반적으로 의미하는 아이돌물의 성캐일치와는 개념이 비슷하면서도 다르다. 아이돌물의 성캐일치는 이미 정보가 드러난 성우를 캐릭터와 일체화시키면서 성우 개인의 특징과 캐릭터의 특징이 상호 교류되는 방식이다. 서로 다른 존재인 성우와 캐릭터 사이에서 성우가 캐릭터의 요소를 흡수해 성우의 특징이 되기도 하고, 캐릭터에 성우의 요소를 흡수시켜 새로운 캐릭터성으로 편입시키기도 한다. 반면 버튜버의 성캐일치는 일반적으로 안의 사람이 드러나지 않으며 안의 사람의 활동 또한 캐릭터의 명의로 이루어지기 때문에, 안의 사람이 드러내는 특징 자체가 그대로 연기하는 캐릭터의 특징이 된다.[4] 벨즈의 경우 혼돈, 크로니의 경우 쿨 뷰티[5] 벨즈의 경우 질서, 크로니의 경우 바보[6] 목소리, 게임플레이, 트위터 등의 활동 영역을 전부 다른 사람이 담당하는 것이다.[7] 진입장벽이 낮은 2D 쪽은 자캐 걸어놓고 잡담, 게임 방송하는 이른바 듀라한 방송이랑 그렇게 차이가 크지도 않다. 표정이 일러스트에 실시간으로 반영되는 차이만 있다.[8] 니지산지hololive의 경우 데뷔는 2D로 하고 나중에 어느정도 인기가 생기면 3D모델을 만드는데, 그때까지 생긴 이나 본인의 특징등을 모델에 적절히 반영시킨다. 3D모델이 있다고 해서 2D모델이 버려지는 일도 없는데, 이는 단순히 개인이 자택에서 3D로 방송을 하기위해선 부담이 너무 크기 때문이다.[9] 원래는 소프트웨어 이름이다[10] 페이셜 트래킹의 일부분이다.[11] Face ID를 지원하는 기종[12] Face ID[13] Format 형식을 'FBX for Unity'로 설정해야 한다.[14] XS 이상[15] 바이브 트래커[16] Mollisen Hand[17] VIVE 페이셜 트래커 장비, 아이트래킹 지원 VR 장비 필요[18] 판매 종료[19] Live 2D. 추가 캐릭터는 DLC 구매 필요[20] 핸드트래킹용 특수 캠[21] 커스터마이징 가능[22] 대표적으로 홀로라이브와 니지산지[23] Xr, SE2, 11이상[24] BETA 서비스[25] 전신 트래킹은 지원하지 않고 손 트래킹만 지원한다.[26] Animaze 연동[27] 매우 단순하게 과정을 설명하자면 캐릭터 모델링 작업 + 포토샵이나 서브스탠스 페인터를 이용한 텍스쳐 작업 + 리깅과 애니메이션 작업 + 유니티 또는 언리얼을 비롯한 엔진 작업이 있다. 그리고 필요에 따라 컨셉 아트나 일러스트 등 역시 필요하다.[28] 이 작업을 뚜따 혹은 엑조디아 라고 부른다[29] 지원하는 기능들을 모두 사용하기 위해서는 전용 장갑바이브 프로, iPhone XS 이상의 아이폰 등을 요구한다.[30] 서드파티 후원[31] 인기 유튜버는 방송 한 번으로 백만엔 이상 모이기도 하는 등, 세계적인 슈퍼챗 상위권에는 버츄얼 유튜버들이 제법 석권하고 있다.[32] 초기에는 fanbox를 이용하는 경우가 많았으나 위의 유튜브 멤버십이 생긴 이후로는 멤버십이 거의 대체하고 있다.[33] 이러한 문제의 절정은 2018년 3월 23일에 시작 랭킹 6위로 합류한 TheQuillmon 이라는 새로운 태국 버츄얼 유튜버가 나타났는데 버츄얼 유튜버로써의 인지도는 매우 조악한 수준이나 2015년 초부터 일반 유튜버로 활동해온 37만의 구독자를 가지고 있는 태국 내 한정 고인물이다. 동일 이 유튜버는 반나절도 안 되어 랭킹에서 사라졌다. 국내에서는 2021년 7월부터 노캠 방송인들이 버츄얼 유튜버로 전환하자 관련 커뮤니티들에서 논란이 있었지만, 버츄얼 유튜버 실시간 랭킹 사이트에서 '전생조'라고 부르는 것 처럼 해당 커뮤니티들도 이런 스트리머들을 어드밴스드 듀라한이라 부르며 구별하기 시작했다.[34] 에일렌과 비슷한 경력이다.[35] 2022년 버튜버 슈퍼챗 순위 10명 중 4명이 니지산지 소속의 남성 버튜버였다.[36] 물론 말이 그렇다는거지 실제로는 엄청난 근육질이다.[37] 이를 셀프 수육이라 한다.[38] 실제로도 버츄얼 유튜버의 '불러보았다'는 의의상 과거 니코니코 동화의 우타이테를 직접적으로 계승하고있는 현상과 다름없다. 기존 우타이테 및 동인 보컬리스트들이 아예 버튜버로 전향하거나 여가생활을 갖기도 한다. 기존에 방송을 하던 사람들도 대부분 갈아타는 추세이다[한국X] [39] 대표적인 예시인 가우르 구라는 미술을 제외하면 아래의 역량을 전부 가지고 있다.[40] 기획사 소속일 경우, 캐릭터와 계정이 전부 회사 소유이므로 유튜버 본인이 지울 수가 없다. 반면 개인 활동시에는 얼마든지 채널을 초기화하거나 삭제할 수 있다. 타인이 캡처하거나 저장한 데이터가 있을 수 있기에 마냥 안심할 수는 없으나, 이 부분은 버튜버만이 해당하는 부분이 아니다..