버독(드래곤볼 레전즈)

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파일:나무위키+넘겨주기.png   관련 문서: 드래곤볼 레전즈/등장 캐릭터


1. 개요
2. 목록
2.1. RED
2.1.1. 버독 (반역의 전사.ver)
2.2. YEL
2.2.1. 버독 (신극장판.ver)
2.2.2. LL 버독 (초사이어인.ver)
2.3. GRN
2.3.1. 버독
2.4. BLU
2.4.1. 초사이어인 버독


1. 개요[편집]


이 문서는 모바일 게임 드래곤볼 레전즈에 등장하는 캐릭터인 "버독"에 대해 다루는 문서입니다.

캐릭터가 많이 나오지 않아 수가 적지만 헷갈림 방지를 위해 SPARKING등급만 작성했습니다.

캐릭터는 오름차순 속성 정렬출시 순서대로 작성을 해놓았습니다.

Z 어빌리티와 ZENKAI 각성은 캐릭터 ★7+,[1] 7각성 기준으로 작성합니다.


2. 목록[편집]



2.1. RED[편집]



2.1.1. 버독 (반역의 전사.ver)[편집]


변신 전
변신 후
파일:빨변버독 변신 전.png파일:빨변버독 변신 후.png
타격 타입
화면을 길게 누르면 바뀐 일러스트를 볼 수 있다.


메인 능력
변신 전
변신 후
<전우에 대한 맹세>
버독이 피로 물든 반다나를 머리에 두르고
'반역의 전사'가 됩니다.
체력을 30% 회복합니다.
적에게 입히는 피해가 50% 증가합니다.
(해제 불가)
사용 조건: 5카운트 경과 후
<난 널 절대로 용서 못 해!!>
필살 아츠 카드를 생성합니다.
배니싱 게이지를 100% 회복합니다.
아군과 모든 적을 교체 불가 상태로 만듭니다.
(10카운트)
자신에게 불리한 속성 상성을 무시합니다.
(30카운트)
사용 조건: 10카운트 경과 후


Z 어빌리티
[태그: 사이어인]의 기본 타격 공격력이 38%
증가하고 [태그: 버독 팀]의 기본 사격 공격력이
20% 증가합니다.


고유 능력
변신 전
변신 후
<보이기 시작한 결말>
배틀 시작부터 다음 조건 중 1개를 충족시킬
때까지 메인 어빌리티 사용 불가 상태가
됩니다.
• 아군 1명 쓰러짐
• 배틀이 시작되고 50카운트 경과
<역전의 사이어인>
배틀 시작부터 50카운트 동안 적에게 입히는
타격 피해가 50% 증가합니다.
교체 불가 상태인 동안 적에게 받는 피해가
50% 감소합니다. (해제 불가)
적이 사격 아츠 공격에 커버 체인지 사용 시
적을 멀리 튕겨냅니다.
(어시스트 액션 시 발동 가능)
[연속 공격이 가능한 아츠]
• 필살 아츠
<단 혼자만의 최종 결전>
직접 배틀에 나설 때 쓰러진 배틀 맴버 1명당
다음 효과를 얻습니다.
• 적에게 입히는 피해 25%씩 증가
• 적에게 입히는 필살기 피해 20%씩 증가
아군 [태그: 버독 팀]이 쓰러진 경우 추가로
모든 아츠 사용에 필요한 기력이 5
감소합니다.
캐릭터를 교체하면 이 효과는 사라집니다.
<역전의 사이어인>
직접 배틀에 나설 때 또는 버독이
'반역의 전사'가 될 때 적에게 입히는 타격
피해가 45% 증가합니다. (15카운트)
교체 불가 상태인 동안 적에게 받는 피해가
50% 감소합니다. (해제 불가)
적이 사격 아츠 공격에 커버 체인지 사용 시
적을 멀리 튕겨냅니다.
(어시스트 액션 시 발동 가능)
[연속 공격이 유효한 아츠]
• 필살 아츠


아츠 카드 목록
/
변신 전
변신 후
파일:타격 아츠.png
타격 (체력 회복)
사용 시 체력을 3% 회복합니다.
이하 동일
파일:사격 아츠.png
사격 (충격 속성)
이하 동일
파일:필살 아츠.png
<파이널 스피릿 캐논>
적에게 폭발 속성의 큰 피해를
입힙니다.
사용 시 적에게 입히는 필살기 피해가
15% 증가합니다. (3카운트)
<파이널 스피릿 캐논>
적에게 폭발 속성의 큰 피해를
입힙니다.
사용 시 적에게 입히는 필살기 피해가
20% 증가합니다. (3카운트)
사용 시 [태그: 프리저 군]에게 입히는
필살기 피해가 30% 증가합니다.
(3카운트)
파일:특수 아츠.png
<맡겨진 분노>
적에게 입히는 피해가 20%
증가합니다. (20카운트)
쓰러진 배틀 맴버 수에 따라 다음
효과를 추가로 얻습니다.
1명 이상: 체력 10% 회복
2명: 아츠 카드 생성 속도 1단계 증가
<맡겨진 분노>
적에게 입히는 피해가 25%
증가합니다. (20카운트)
쓰러진 배틀 맴버 수에 따라 다음
효과를 추가로 얻습니다.
1명 이상: 체력 10% 회복
2명: 아츠 카드 생성 속도 1단계 증가

괜찮은 타격 피해량을 보여주며 사이어인 덱에서 좋은 활약을 보여주는 버독이다.

특히 버독 팀으로 덱을 만들고 간 후 버프 조건을 충족시키면 뛰어난 성능을 보여주는 캐릭터이다. 필살기와 특수기의 효과도 좋은 편....이었지만 이 캐릭터가 최대 효율을 발휘하는 건 상대가 프리저군일때만 최대 위력을 발휘하기에 그닥 나올일이 없는 캐릭터이며, 프리저군 캐릭터가 잘 나오지도 않은 추세이기 때문에 버려진 캐릭터가 되었다.


2.2. YEL[편집]



2.2.1. 버독 (신극장판.ver)[편집]


파일:신극장판 버독.png
방어 타입


메인 능력
<저항의 일격>
필살 아츠 카드를 생성합니다.
기력을 30 회복합니다.
적에게 입히는 피해가 40% 증가합니다.
(30카운트)
사용 조건: 15카운트 경과 후


Z 어빌리티
[태그: 사이어인]의 기본 타격 공격력이
38% 증가합니다.


고유 능력
<죽음의 예감>
아군 1명이 쓰러지면 적에게 입히는
타격 피해가 40% 증가합니다.
자신이 쓰러질 때 아군 [태그: 사이어인]이
다음 효과를 얻습니다.
• 체력 20% 회복
• 적에게 입히는 피해 25% 증가
<지키고자 하는 의지>
커버 체인지 사용 시 적의 공격 행동이
끝날 때까지 받는 피해가 30% 감소합니다.
효과를 얻고나면 적에게 입히는 필살기
피해가 75% 증가하고(중복 불가) 교체 대기
카운트가 2카운트 증가합니다.
직접 배틀에 나설 때 자신을 제외한
배틀 맴버에 [태그: 사이어인]이 있으면
다음 효과를 얻습니다.
• 적에게 입히는 피해 30% 증가
(15카운트)
• 적에게 받는 피해 20% 감소
(15카운트)


아츠 카드 목록
파일:타격 아츠.png
타격 (충격 속성)
파일:사격 아츠.png
사격 (충격 속성)
파일:필살 아츠.png
<파이널 스피릿 캐논> <전수 가능>[2]
적에게 충격 속성의 큰 피해를
입힙니다.
적중 시 적의 필살 아츠 사용에
필요한 기력을 15 증가시킵니다.
(30카운트)
파일:특수 아츠.png
<예리한 직관력>
적에게 입히는 피해가 20%
증가합니다. (15카운트)
능력 감소 효과와 상태 이상 효과를
해제합니다.

신극장판 개봉 기념 새로운 모습의 버독으로 출시한 캐릭터.

하지만 아쉽게도 방어 타입이라 강력한 피해량은 기대하기 힘들지만 준수한 편이며 사망 시 파티원에게 주는 버프는 나쁘지 않은 편. 그러나 대체제가 몇 명 있기도 하고 이보다 좋은 성능을 보여주는 신캐들이 줄줄이 나오면서 잊혀져버린 캐릭터다. 아버지는 잊혀졌습니다


2.2.2. LL 버독 (초사이어인.ver)[편집]


LEGENDS LIMITED
일러스트 변경 전
일러스트 변경 후
파일:레피 버독 변경 전.png파일:레피 버독 변경 후22.png
사격 타입


메인 능력
<네 녀석은 절대 용서 못 해...!>
궁극 아츠 카드 '리벤지 어썰트'를 생성합니다.
체력을 25% 회복하고 기력을 30 회복합니다.
적이 커버 체인지 사용 시 얻는 특수 액션을
무력화합니다. (10카운트)
모든 적이 받는 체력 회복량이 50%
감소합니다. (50카운트)
사용 조건: 25카운트 경과 후


Z 어빌리티
[태그: 사이어인]의 기본 사격 공격력/방어력이
35% 증가하고
[태그: 버독 팀]의 기본 최대 체력이 13%
증가합니다.


고유 능력
<홀로 남은 복수자>
배틀 시작 시 다음 효과를 얻습니다.
• 적에게 입히는 피해가 90% 증가합니다.
(해제 불가)
• 적에게 받는 피해가 35% 감소합니다.
(해제 불가)
• 상태 이상 효과 발생에 면역이 됩니다.
(60카운트) (해제 불가)
적에게 피해를 받으면 적의 공격 행동이
끝난 후 다음 효과를 얻습니다.
• 다음에 사용하는 아츠로 입히는 피해가
30% 증가합니다. (해제 불가)
• 아츠 카드 생성 속도가 2단계 증가합니다.
(10카운트) (중복 불가)
• 모든 적을 교체 불가 상태로 만듭니다.
(3카운트)
아군 1명이 쓰러지면 다음 효과를 얻습니다.
• 적에게 받는 불리한 속성 상성 피해 효과를
무력화합니다. (해제 불가)
• 체력 0에 이르는 피해를 받으면 체력을
25% 회복하여 살아남습니다. (1회)
(해제 불가)
<갈망하는 힘>
직접 배틀에 나서고 4카운트가 지날 때마다
다음 효과를 얻습니다.
• 적에게 입히는 피해가 10% 증가합니다.
(최대 7회) (해제 불가)
• 모든 아츠 사용에 필요한 기력이 1
감소합니다. (최대 7회) (해제 불가)
적의 사격 아츠 공격에 커버 체인지 사용 시
적을 멀리 튕겨 냅니다.
(어시스트 액션 시 발동 가능)
[연속 공격이 유효한 아츠]
• 필살 아츠
적과 대치하는 동안 적이 캐릭터를 교체하면
다음 효과를 얻습니다.
• 다음에 받는 피해가 25% 감소합니다.
(중복 불가)
(적의 공격 행동이 끝날 때까지 효과가
적용됩니다.)
• 아군의 교체 대기 카운트가 2카운트
감소합니다. (최대 5회)
• 적의 기력이 25 감소합니다.


아츠 카드 목록
파일:타격 아츠.png
타격 (충격 속성)
파일:사격 아츠.png
사격 (기력 감소)
적중 시 적의 기력을 30
감소시킵니다.
파일:필살 아츠.png
<리벨리온 트리거> <전수 가능>
적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를
입힙니다.
사용 시 적에게 입히는 피해가 15%
증가합니다. (10카운트)
사용 시 자신의 카드를 모두 버립니다.
버려진 아츠 카드 수에 따라 적에게
입히는 필살기 피해가 증가합니다.
1장: 적에게 입히는 필살기 피해가
10% 증가합니다. (3카운트)
2장: 적에게 입히는 필살기 피해가
20% 증가합니다. (3카운트)
3장: 적에게 입히는 필살기 피해가
35% 증가합니다. (3카운트)
파일:특수 아츠.png
<분노로 타오르는 파워>
체력을 15% 회복하고 기력을 30
회복합니다.
카드를 무작위로 1장 생성합니다.
쓰러진 배틀 맴버가 있으면 다음
효과를 얻습니다.
• 적의 카드를 무작위로 2장
파괴합니다.
• 배니싱 게이지를 60% 회복합니다.
(최대 3회)
파일:궁극 아츠.png
<리벤지 어썰트>
적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를
입힙니다.
사용 시 다음 효과를 얻습니다.
• 적에게 입히는 궁극기 피해가 50%
증가합니다. (3카운트)
• 적의 '받는 피해 감소' 효과를 50%
약화시키는 효과를 얻습니다.
(3카운트)
• 자신의 공격이 적의 '체력 0에 이르는
피해를 받고 체력을 회복하는 효과'를
무력화합니다. (3카운트)
※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다.

2022년 신년맞이로 출시된 새로운 버독. 다양한 이벤트로 버독 관련 떡밥을 뿌리다가 LEGENDS LIMITED로 출시되었다.

연출은 과연 신캐답게 화려함과 간지로 무장하고 나와 유저들의 마음을 사로잡는 것엔 성공했지만, 능력은 정말 괜찮지만 아쉽게도 유저들에게 서브 딜러 취급을 받는 찬밥 신세가 될 뻔했다.

우선 기본 90% 피해량 증가35% 피해 감소 효과가 붙어있어서 기본 스펙은 나쁘진 않은데 하필이면 예열을 해야 강해지는 초반 딜 고자라서(...) 교체 버프나 장비작을 잘 하지않는 이상 초반엔 너무 약한게 문제점이다.근데 그렇게해도 어쩔 수 없이 초반엔 딜 고자다 하지만 이 캐릭터의 진정한 진가는 적에게 피해를 입었을 때중후반부에 제대로 나타나는데,

우선 피해를 입으면 기본 피해량이 30%가 추가로 증가하며,[3] 아츠 카드 생성 속도 2단계 증가 버프로 카드를 금방금방 뽑아낼 수 있고, 적의 교체 대기 카운트를 3카운트 증가시켜버리는 엄청난 버프 및 상대에게 디버프를 걸어버린다.[4] 이를 이용해서 특히 기습 공격을 할 때 아주 유용한 능력으로 평가 받는다.

그리고 오래걸리긴 하지만 직접 배틀에 나올때 4카운트씩, 도합 28카운트동안 나와있다면 최대 70% 피해량 증가와 아츠 사용 코스트 7이 감소되기에 이 버프를 전부 받는다면 어마무시한 피해량과 코스트 감소로 조금이나마 기력을 관리하기 편해진다는 장점이 있다. 또한 파티원 중 아무나 사망할 경우엔 불리한 속성 상성에게 받는 피해 무효[5] 버티기 능력이 추가되지만, 이 버티기만큼은 자신을 제외한 파티원 중 한명이 무조건 죽어야 받을 수 있는 버프이기 때문에 초반 라이징 받이로 쓸수가 없어서 이 부분 만큼은 아쉽다는 평가가 많다. 또한 최근 신규 캐릭터 답게 사격 아츠에 커버 체인지가 존재한다.

필살기는 사용하면 카드를 버리는데 버린 수 만큼 피해량이 증가해서 은근히 강력한 대미지를 꽂아넣어 적의 심리를 흔들때 강력한 카드로 평가받고, 특수기는 카드를 한장 뽑고 체력과 기력을 회복하지만, 파티원중 아무나 죽는다면 추가로 적의 카드를 파괴하는 효과와 배니싱 게이지를 회복하는 능력을 얻는다.

결론적으로 말하자면 초반엔 별 볼일 없는 약한 서브 딜러지만, 버프를 전부 받는 중후반부부터 그 누구도 무시할 수 없는 최고의 메인 딜러로 평가받는 캐릭터다.

최근 전용 장비가 출시되었는데 옵션들이 하나같이 훌륭한 수치와 능력들이라 다시 현역급으로 활동 중이다.


Legandary Finish가 아닐 경우 적의 머리를 붙잡고 땅에 휘갈기듯 날려버린 뒤 그대로 쫓아가 강력한 일격으로 복부를 가격하고 그 자세 그대로 리벤지 어썰트를 날린다.

Legandary Finish가 확정일 경우 적의 머리를 붙잡고 땅에 휘갈기듯 날려버린 뒤 "초사이어인"으로 각성, 먼지 속에서 천천히 걸어나오다 순식간에 적에게 이동해 얼굴을 엘보우로 가격하고 한번 더 머리채를 붙잡아 던져버리더니 이번엔 쫓아가서 발로 차버려 공중으로 날린다. 이윽고 손에게 엄청난 위력의 에너지포를 날리며 적을 소멸시키는 연출로 마무리한다.

예능이긴 하지만 간혹가다가 EX 우이스를 덱에 편성하여 무한에 가깝게 특수기를 뽑아내 처맞아도 금세 체력을 원래대로 회복하는(...) 괴랄한 좀비 버독덱이 출시 당시에 잠깐이지만 유행했었다.


2.3. GRN[편집]



2.3.1. 버독[편집]


파일:최후의전사버독.png
타격 타입


메인 능력
<내가 널 쓰러뜨리겠다!!>
모든 적을 교체 불가 상태로 만듭니다.
(10카운트)
적에게 입히는 타격 피해가 40% 증가합니다.
(10카운트)
사용 조건: 15카운트 경과 후


Z 어빌리티
[태그: 사이어인]의 기본 타격 공격력이
25% 증가합니다.


고유 능력
<반역의 사이어인>
아군 2명이 쓰러지면 적에게 입히는
타격 피해가 30% 증가합니다.
자신이 적을 쓰러트릴 때마다 적에게
입히는 타격 피해가 35%씩 증가합니다.
(20카운트)
<연계 (사이어인): 기력 회복 속도 증가>
배틀 맴버에 [태그: 사이어인]이 있으면
기력 회복 속도가 20% 증가합니다.


아츠 카드 목록
파일:타격 아츠.png
타격 (충격 속성)
파일:사격 아츠.png
사격 (충격 속성)
파일:필살 아츠.png
<파이널 스피릿 캐논> <전수 가능>
적에게 폭발 속성의 큰 피해를
입힙니다.
사용 시 필살 아츠 위력이 20%
증가합니다. (15카운트)
파일:특수 아츠.png
<조용한 분노>
기력을 50 회복하고
능력 감소 효과를 해제합니다.

위의 "RED 버독"이랑 마찬가지로 TV스페셜 외로운 최종 결전에서 프리저 군단과 싸울때 모습이다.

적을 쓰러뜨리면 증가하는 피해량 증가 버프는 높은 수치여서 꽤 좋은 평가를 받는다. 하지만 더 좋은 신캐들이 줄줄이 나오면서 잊혀진 캐릭터.


2.4. BLU[편집]



2.4.1. 초사이어인 버독[편집]


+ ZENKAI 각성 가능 +
파일:파초버독.png
타격 타입


메인 능력
ZENKAI 각성 전
+ ZENKAI 각성 후 +
<죽는 쪽은 너다!!>
궁극 아츠 카드 '리벤지 어썰트'를
생성합니다.
아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다.
(15카운트)
사용 조건: 25카운트 경과 후
<죽는 쪽은 너다!!>
궁극 아츠 카드 '리벤지 어썰트'를
생성합니다.
적에게 입히는 궁극기 피해가 40%
증가합니다. (20카운트)
아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다.
(15카운트)
사용 조건: 25카운트 경과 후


Z 어빌리티
[태그: 초사이어인]의 기본 타격 공격력/방어력이
25% 증가합니다.


+ ZENKAI 어빌리티 +
[속성: BLU]이면서 [태그: 사이어인]의
다음 능력치가 증가합니다.
• 기본 타격 공격력이 40% 증가합니다.
• 기본 사격 공격력이 40% 증가합니다.
• 기본 타격 방어력이 35% 증가합니다.
• 기본 사격 방어력이 35% 증가합니다.


고유 능력
ZENKAI 각성 전
+ ZENKAI 각성 후 +
<전설의 시작>
직접 배틀에 나설 때 자신을 제외한
배틀 맴버에 [태그: 초사이어인]이 있으면
다음 효과를 얻습니다.
• 적에게 입히는 피해 30% 증가
• 타격/사격 아츠 사용에 필요한 기력 5 감소
• 기력 회복 속도 40% 증가
캐릭터를 교체하면 이 효과는 사라집니다.
<금색의 사이어인>
교체 대기 상태로 돌아갈 때 아군
[태그: 초사이어인]이 다음 효과를 얻습니다.
• 적에게 입히는 피해 20% 증가
(15카운트)
• 치명타 확률 30% 증가
(15카운트)
• 적에게 입히는 치명타 피해 70% 증가
(15카운트)
<전설의 시작>
직접 배틀에 나설 때 자신을 제외한
배틀 맴버에 [태그: 초사이어인]이 있으면
다음 효과를 얻습니다.
• 적에게 입히는 피해가 40% 증가합니다.
• 타격 아츠 사용에 필요한 기력이 5
감소합니다.
• 사격 아츠 사용에 필요한 기력이 10
감소합니다.
• 기력 회복 속도가 70% 증가합니다.
캐릭터를 교체하면 이 효과는 사라집니다.
<금색의 사이어인>
교체 대기 상태로 돌아갈 때 아군
[태그: 초사이어인]이 다음 효과를 얻습니다.
• 적에게 입히는 피해가 25% 증가합니다.
(20카운트)
• 치명타 확률이 30% 증가합니다.
(15카운트)
• 적에게 입히는 치명타 피해가 70%
증가합니다. (15카운트)
+ <시공을 초월한 각성> +
자신을 제외한 배틀 맴버가 적의
타격/사격/필살 아츠로 공격 받을 때마다
적에게 입히는 피해가 10% 증가합니다.
(최대 50%)
+ <각오는 됐겠지...?> +
직접 배틀에 나설 때 적에게 받는 피해가
20% 감소합니다. (중복 불가)
배틀 시작부터 50카운트가 지나면 다음
효과를 얻습니다.
• 적에게 입히는 피해가 30% 증가합니다.
(해제 불가)
• 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다.
(해제 불가)
• 받는 체력 회복량이 30% 증가합니다.
(해제 불가)


아츠 카드 목록
/
ZENKAI 각성 전
+ ZENKAI 각성 후 +
파일:타격 아츠.png
타격 (충격 속성)
이하 동일
파일:사격 아츠.png
사격 (충격 속성)
이하 동일
파일:필살 아츠.png
<리볼트 파일>
적에게 관통 속성의 큰 피해를
입힙니다.
적중 시 적의 아츠 카드 생성 속도를
1단계 감소시키고(15카운트) 80%
확률로 심각한 출혈을 일으킵니다.
<리볼트 파일>
적에게 관통 속성의 큰 피해를
입힙니다.
적중 시 적의 아츠 카드 생성 속도를
1단계 감소시킵니다. (15카운트)
적중 시 100% 확률로 적에게 심각한
출혈을 일으킵니다.
파일:특수 아츠.png
<분노의 사이어인>
체력을 10% 회복하고
능력 감소 효과를 해제합니다.
<분노의 사이어인>
체력을 10% 회복하고 기력을 30
회복합니다.
능력 감소 효과를 해제합니다.
파일:궁극 아츠.png
<리벤지 어썰트>
적에게 충격 속성의 큰 피해를
입힙니다.
사용 시 기력을 30 회복합니다.
<리벤지 어썰트>
적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를
입힙니다.
사용 시 다음 효과를 얻습니다.
• 기력을 60 회복합니다.
• 배니싱 게이지를 100% 회복합니다.
+ 가 표시된 고유 능력은 ZENKAI 각성을 하게되면서 추가되는 능력입니다.

예전 "RED 초오지터", "PUR 초사이어인 브로리(신극장판)"과 함께 레전즈 3대장 중 한명이라 불린 엄청난 성능을 자랑하던 캐릭터지만 메타에 밀려 몰락해버린 비운의 캐릭터였었다.


최근 SPARKING 캐릭터들의 ZENKAI 각성 패치를 받으면서 혹시나 각성을 하지 않을까라고 생각한 유저들의 기대에 부응하듯 ZENKAI 각성을 받고 새롭게 뛰어올랐다.

ZENKAI 각성 된 캐릭터 답게 기본 타격/사격 공격력과 방어력은 눈에 띄게 좋아졌고 각성 전부터 고평가받던 교체 후 버프는 조금 더 높은 피해량으로 버프를 받았으며 추가된 고유 능력들은 파티원 전체에 이로운 효과를 주는 새로운 능력이 추가되어 대장을 뛰어넘은 괴물이 되어버렸다는 평가가 지배적이다. 특히 "초사이어인" 덱에서 필수로 채용되는 캐릭터.

아무튼 3대장 중 1번째로 각성을 받게 된 캐릭터이며, 여지껏 나온 버독 캐릭터들 중 "LL 버독"과 함께 유이하게 쓰이는 캐릭터.


하지만 그 LL버독도 4주년 이후에
전용장비를 받고 잠깐 반짝한 것 빼면 메타에서는 거의 보이지 않는데도
이 초버독만큼은 2023년 최근까지 초사이어인 캐릭터가 나올때마다 여러번 쓰이고 있다.
통상 스파킹이 LL보다 성능이 좋아서 더 많이 쓰인다. 그야말로 역전세계(...)
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[1] 빨간 별을 전부 다 채운 14성[2] 각 캐릭터마다 우정랭크 2레벨에 도달하면 게임 주인공인 "샬롯"이 그 캐릭터의 필살기를 사용할 수 있게 해준다.[3] 참고로 해제 불가[4] 레전즈에선 배니싱이 빠진 캐릭터는 대부분 아무것도 할 수 없기에 심리전을 걸지 않는 이상 빨리빨리 교체 시켜줘야 하는데 이 교체 대기 카운트 증가 능력을 이용해 상대의 흐름을 끊어버리고 강제로 자신의 턴을 가져오게 할 수도 있다[5] 단 불리한 속성에게 받는 피해 무효화 시키는거지 아예 불리한 속성을 무시하는게 아니니 이는 주의 해야한다