바니바니(리버스: 1999)
덤프버전 : (♥ 1)
바니바니 Bunny Bunny 芭妮芭妮 | |||
![]() | ![]() | ||
기본 | ■ | ||
영감 | ![]() 야수 | 데미지 유형 | 파일:리버스현실검.png파일:리버스현실백.png 현실적 외상 |
성급 | ✦✦✦✦ | 역할 태그 | ■ 치료 ■ 중상 ■ |
서명 | ![]() | ||
성우 | 박신희 ■ ■ 오자와 아리 |
캐릭터 정보 | |||
매개체 | 밀짚 | 영감 | 야수의 소망 [야수] 넘치는 힘 |
조향 노트 | 우드향 체스트넛, 구아이악우드, 캐러멜, 클로브 | 규격 | 64 61/64×37 21/64×11 13/16in. |
작품 소개 | |||
마도학자 예술품으로 1960년대 전시, 출품 기간 21년, 11월 6일 가을 탄생, 미합중국 미시시피주 출품 이후 시카고에서 활약했다. |
1. 개요[편집]
||<tablewidth=100%><table color=#363A3D,#9A785D><table bgcolor=#F2E9DE,#252525><tablebordercolor=#F2E9DE,#252525>괴력을 소유한 바니걸.
클럽에서 터치하면 안 된다는 룰을 어기지 말 것.
안 그랬다간 이 날씬하고 책임감 많은 소녀에게 제거되고 말 것이다.
"난 누구든 가볍게 들 수 있어. 나는 빼고!" ||
야수 속성 4성 마도학자 바니바니
2. 성능[편집]
2.1. 능력치[편집]
통찰 | 레벨 | 파일:리버스공격라이트.png파일:리버스공격다크.png 공격 | 파일:리버스체력라이트.png파일:리버스체력다크.png HP | 파일:리버스현실방어라이트.png파일:리버스현실방어다크.png 현실 방어 | 파일:리버스정신방어라이트.png파일:리버스정신방어다크.png 정신 방어 | 파일:리버스크리라이트.png파일:리버스크리다크.png 치명타 기술 |
0 | 1 |
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30 |
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1 | 1 |
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40 |
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2 | 1 |
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50 |
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3 | 1 |
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60 |
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2.2. 통찰[편집]
0 통찰-> 1 통찰 |
기본 속성 증가 최고 사원 계승 레벨업 바니바니 레벨 최대치 40레벨까지 증가 ![]() ![]() LV.30 ㅤ ![]() ![]() 톱니 동전×8000 ![]() ![]() 야수의 서 낱장×4 ![]() ![]() 은광석×4 ![]() ![]() 고운 소금×2 |
1 통찰-> 2 통찰 |
기본 속성 증가 최고 사원 계승 레벨업 바니바니 본질 해제 공명 10레벨까지 오픈 바니바니 레벨 최대치 50레벨까지 증가 ![]() ![]() LV.40 ㅤ ![]() ![]() 톱니 동전×25000 ![]() ![]() 야수의 서 두루마리×8 ![]() ![]() 행운의 주문×5 ![]() ![]() 쌍두골×2 |
2.3. 형상[편집]
형상 | |
LV.1 | 【바니걸의 훈장 증서】 모든 아군 회복량이 사용자 공격*220%의 HP 정도까지 증가 |
LV.2 | 【주문 제작 술병】 이번 공격의 치명타율, 치명타 피해 증가 효과가 30%로 변경 |
LV.3 | 【스윗 글러브】 주는 현실 피해가 220/280/450%까지 증가 |
LV.4 | 【바니걸의 훈장 증서】 모든 아군 회복량이 사용자 공격*240%의 HP 정도까지 증가 |
LV.5 | 【바니걸의 훈장 증서】 모든 아군 회복량이 사용자 공격*260%의 HP 정도까지 증가 |
2.4. 계승[편집]
계승 | |
최고 사원 | |
파일:리버스패시브1랕.png파일:리버스패시브1닼.png | 전투 진입 시 모든 적군에게 [집 같은 편안함][집같은편안함] 치명타 저항률, 치명타 방어 -25% |
파일:리버스패시브2랕.png파일:리버스패시브2닼.png | 전투 진입 시 치명타 피해 15% 증가. |
2.5. 마도술[편집]
주문 제작 술병 | |||
일러스트 | 인게임 | ||
![]() | |||
설명 | |||
✦ | 단일 공격, 160%의 현실 피해를 줌. 이번 공격의 치명타율, 치명타 피해 25% 증가. 손님은 왕이다. | ||
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✦✦ | 단일 공격, 240%의 현실 피해를 줌. 이번 공격의 치명타율, 치명타 피해 25% 증가. 무슨 일이 있어도 손님은 왕이다. | ||
![]() | |||
✦✦✦ | 단일 공격, 400%의 현실 피해를 줌. 이번 공격의 치명타율, 치명타 피해 25% 증가. 계산 전까지는 무슨 일이 있어도 손님은 왕이다. | ||
![]() |
스윗 글러브 | |||
일러스트 | 인게임 | ||
![]() | |||
설명 | |||
✦ | 단일 공격, 200%의 현실 피해를 줌. 식사 시간은 내부적으로 규정되어 있다. | ||
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✦✦ | 식사 시간은 내부적으로 규정되어 있다. 당연한 것이다. | ||
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✦✦✦ | 단일 공격, 400%의 현실 피해를 줌. 대상에게 2턴간 [중상] 상태 부여. 식사 시간은 내부적으로 규정되어 있다. 어쩌면 일부 아이들에게는 조금 더 많이 필요한 것 같다. | ||
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바니걸 훈장 증서 | |
일러스트 | 인게임 |
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설명 | |
광역 치료, 모든 아군의 [속성 감소] [상태 이상] [제어] 정화, 사용자 공격*200%의 HP 회복. 누가 정해진 결말을 되돌릴 수 있을까? |
3. 평가[편집]
"주문 제작 술병"이 1성만으로도 치명타 확률과 데미지를 올려주기에 깡딜러와 쓰기 좋으며, 자체 데미지도 나쁘지는 않아 초반 야수 딜러가 없다면 써볼만하다. 궁극기의 힐량이 높은 편이지만, 바니바니를 써볼만한 초반엔 굳이 높은 힐량의 술식이 필요가 없고, 좀 필요해질만한 시기엔 4성인 바니바니 자체를 편성하기가 애매해져버린다는 문제점이 있다.
4. 물품[편집]
![]() ![]() ![]() 클럽 코스튬 토끼 귀ㅤㅤㅤ Bunny Earsㅤㅤㅤ 바니걸은 가장 클래식한 코스튬으로 정체성을 잘 드러낸다. 귀와 꼬리가 없는 바니걸은 바니걸이라고 부를 수 없다. "귀의 각도와 보송하고 깔끔한 솜털 꼬리를 유지하는 건 매일 빠뜨릴 수 없는 일과예요!" 인터뷰 대상자는 이렇게 말했다. |
![파일:리버스애장품아래.png](http://obj-temp.the1.wiki/data/eba6acebb284ec8aa4ec95a0ec9ea5ed9288ec9584eb9e982e706e67.png)
5. 문화[편집]
![]() ![]() 헝그리 하트 The Hungry Heart ![]() | |
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![]() ![]() ■ ■ ![]() |
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![]() ![]() ■ [UTTU×바니바니] ![]() |
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6. 음성[편집]
음성 -VOICE- | |
첫 만남 | Y'all wanna fries, burgers, or apple Martini? The party's gonna begin, sit tight ... my naughty guest! 한국어 대사 |
가방 속 날씨 | ... Ha! What a fresh air! Rains help corps grow better. I love raining! Let's fixin' out and have a walk! 한국어 대사 |
미래에 관하여 | I hope one day people can accept my job just like they can do to the farmers and the dove keepers. Mammy would lemme lay on her knees and listen to all the stuff that happened today, no matter good or bad. 한국어 대사 |
혼자일 때 | Welcome! No no no it's a bit faster, and more energetic ... 한국어 대사 |
인사 | Huh? Where is my hankie? 한국어 대사 |
아침 | Good morning, good morning, good morning! 한국어 대사 |
신뢰-아침 | Who wants some Bunny Bunny yummy brekker? 한국어 대사 |
밤 | Hi, it's club time! You wanna grab a drink? Don't worry, we have 143 different choices here! 한국어 대사 |
신뢰-밤 | Hey! How about malt beer? Don't worry if you get drunk, you can always count on Bunny Bunny. Always! 한국어 대사 |
모자와 머리 | Oh, hey! Mama ain't no like a droopy girl! Help me get it up, hurry! 한국어 대사 |
소매와 손 | I can hold you with a single arm. If you don't feel so good, just call me, dear guest! 한국어 대사 |
의상과 체형 | Whoa, haha ... sorry, it's my belly ... 한국어 대사 |
취향 | I sure like so many things ... I really, really can't pick one! You see, I like my job, I like yummy foods, I like everyone, and I like you! 한국어 대사 |
칭찬 | How I wanna clap for you! ... Hmm, when I got a free hand, I sure gonna do it! 한국어 대사 |
친밀 | Could you help me fix the zip on my back? Something's wrong there. Really? If Mama knows I'll be darned! 한국어 대사 |
잡담 I | I can lift anyone with no sweat, except myself! 한국어 대사 |
잡담 II | Alright! At least I done learnt this time, I ain't walk by that dessert store no more, nor the restaurant! 한국어 대사 |
혼잣말 | Back in the village, only my auntie talks about movies with me. She'd listened to all my faraway and impractical dreams. I sure am grateful to her. I write her all the time. And her writing back always smells like apple flower. 한국어 대사 |
팀 합류 | Howdy, howdy, howdy! Howdy to everyone! 한국어 대사 |
전투 전 | Hi! Would you like a fruit cut first? 한국어 대사 |
주문 선택 I | As you wish! 한국어 대사 |
주문 선택 II | Bear touch! 한국어 대사 |
고급 주문 선택 | Check your order please! 한국어 대사 |
최종 술식 선택 | Stay behind me puppies! 한국어 대사 |
마도술 시전 I | Your drink! 한국어 대사 |
Your beer is right away! 한국어 대사 | |
마도술 시전 I | Honey attack! 한국어 대사 |
Hey! Haya! Um-um! 한국어 대사 | |
최종 술식 소환 | Hey hoo ... Whoa whoa whoa! Whew, are you ready to have a hearty meal! 한국어 대사 |
피격 I | ... Hmm! 한국어 대사 |
피격 II | Whoa! It's out of bounds! 한국어 대사 |
전투 승리 | Bad guys are all gone, no worries! 한국어 대사 |
통찰 | Unbelievable! You don't think ... I can lift a car? We ... we might could go out and try ...? 한국어 대사 |
최고 통찰 | Really? Oh ... Really! I done loved it, thank you! 한국어 대사 |
7. 스킨[편집]
기본 | |
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■ | |
획득 방법 | 캐릭터 획득 |
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■ | |
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■ | |
획득 방법 | 2 통찰 달성 |
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8. 기타[편집]
- 1,500원 패키지로 구입할 수 있기에 다른 게임의 굼(명일방주)와 유사한 포지션을 가지고 있다.
- 인게임 내에서 육성 재료로 쓰이는 행운의 주문의 설명을 보면 바니바니의 본명은 마리안나로 추정된다.
9. 둘러보기[편집]
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