미스테리오(MARVEL 퓨처파이트)
덤프버전 : (♥ 1)
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미스테리오의 모든 스킬은 정신 타입의 피해를 입힌다.
유니폼 착용 기준 스킬 사용 순서는 5성 스킬(마법진 생성 후 캔슬) > 3성 스킬 > 6성 스킬 > 2성 스킬이다.
고인 시절 아이언맨이 생각나는 쿨감 리더 스킬이다. 안 그래도 딜이 안나오는 캐릭터한테 쿨감 리더 스킬을 달아놔서 유니폼을 장착하지 않으면 죽어도 딜이 안 나온다.
박쥐를 소환하며 타겟팅 무시 상태로 적을 관통하여 날아간다. 계수는 15%로 정말 낮아 생존 스킬로 주로 사용한다. 유니폼을 장착해도 계수가 살짝 오르는거 외엔 바뀌는 건 없다.
자신의 상체만 부풀려 공격한다. 상체가 부풀어 올랐을 때 캔슬이 가능하다.
유니폼 장착 시 배리어+생명력 회복 효과가 추가되고 예고편과 비슷하게 날아다니면서 빔을 쏘는 스킬로 변경된다. 시전 중 이동이 가능하지만 스킬이 기본적으로 이리저리 움직이면서 나가기 때문에 위치를 조절하기 까다롭다. 그래도 빔은 추적형이라 빗맞을 일은 없다는 게 장점.
30%의 능력치를 가지는 환영 3마리를 소환한다. 근접 공격과 장타 모두되는 만능 환영. 다 좋으나 소환수 스펙이 너무 허약하여 데미지가 높지는 않다.
유니폼을 장착하면 3초간 모든 피해 면역이 부여되고 30% 밖에 안되던 환영의 능력치가 110%로 세 배 가량 상승해서 나온다. 안정성+딜을 모두 끌어올린 스킬이다.
적에게 공격 시 묻지도 따지지도 않고 3초간 침묵 효과를 먹인다. 허나 쿨타임이 10초여서 가동률이 좀 떨어지는게 흠.
타겟팅 무시 상태로 의자를 타고 공중에서 돌림판을 돌리는 매우 안정성이 높은 스킬. 에너지 공격력의 50%라고 써있지만 나오는 것마다 데미지가 다르다(...)뭐야 그게 메테오, 낙하산 폭탄, 소환수[4] 이 3중 하나가 랜덤으로 나온다. 지금껏 본적 없는 참신한 스킬이다.
유니폼 장착시 의자를 타는 것까진 동일하나 바닥에 마법진이 생성되면서 다단히트를 가하고 이후 몰튼맨, 하이드로맨 중 랜덤한 하나가 나와 공격한다. 몰튼맨은 포효 후 바닥에 용암을 남기고 메테오를 뿌리고 사라지며, 하이드로맨은 거대화한 뒤 내리쳤다가 적을 추격하는 물기둥 3개를 남기고 사라진다. 위력은 몰튼맨이 좀 더 강하고 범위는 하이드로맨이 넓다고 한다.
33%라는 계수에 13타라는(...) 창렬한 스킬을 가지고 나왔다. 미스테리오의 앞에 계단 모양의 유리판이 생기고 미스테리오가 손에 지구본 모양의 원기옥을 모으며 유리판을 밟고 올라가다 모은 구체를 던진다. 구체를 던질 때는 계수가 조금 더 높긴 하지만 그래도 딜이 약하다는 느낌을 지울 수 없다. 그래도 미스테리오의 스킬 중에서는 그나마 딜이 강한 스킬인 데다가 사용 내내 타겟팅 무시 판정이라 무지막지하게 긴 시간을 타겟팅 무시 상태로 생존할 수 있다.
유니폼 장착 시 무력화+정신 저항력 감소+용포 효과가 추가되고 구체를 만드는 것까진 비슷하나, 그 구체를 머리로 하는 거대한 분신이 나타나고 분신이 손에 에너지를 모아 땅에 찍는 스킬로 변경된다. 스킬 사용 직후 타겟팅 무시 상태이며 거대화 직후 캔슬이 가능하다. 정확한 타이밍은 망토가 막 형성될 때. 마지막에 분신이 내려찍을 때는 이제까지 넣은 것보다 더 많은 데미지가 들어간다.
사실 이 스킬에는 함정이 있는데 방어형 용포임에도 불구하고 타겟팅 무시 스킬이다. 방어형 용포면 공격을 당해야 공격력이 오르는데 이 스킬을 쓰면 타겟팅 무시 상태가 되기 때문에 처음 자세를 잡을 때 아주 잠깐 있는 빈틈을 제외하면 공격을 맞을 방법이 없다.
왜 이런 모순적인 구조를 가지게 되었냐면 처음 업데이트 되었을 당시에는 이 스킬에 무적 같은 생존기가 없고 가드 브레이크 특장이 안 먹히는 버그까지 있어 스킬이 너무 잘 끊긴다며 유저들의 원성을 샀는데 넷마블은 이걸 고치겠답시고 잠수함 패치로 무적도, 피해 면역도 아닌 타겟팅 무시를 넣어버렸다.
일단 3성기에 피해 면역이 있으니까 다른 스킬로 캔슬해서 공격을 당할 수 있다면 용포를 활용할 수는 있겠으나 문제는 유니폼 미스테리오에게 타겟팅 무시가 없는 스킬은 이리저리 왔다갔다 해서 광역기가 아니면 공격을 당하기 힘든 2성기 밖에 없어 그조차도 힘들다.(...) 용포 자체가 게임상의 설명이 워낙 복잡해서 메커니즘을 제대로 아는 유저가 별로 없다 보니 잘 안 알려진 사실.
정신 피해량이 15% 상승하고 모든 공격력, 방어력을 15% 상승 시키고 모든 속도를 10% 상승 시켜준다. 2% 부족했던 소환수의 모든 공격력, 방어력 20% 올려주고 생명력의 15%, 유지시간을 10% 상승시켜준다. 너무 많은 효과를 한번에 가져간 대가로 상승 수치가 괴악하게 낮다. 2티어를 달아도 유니폼을 사지 않으면 딜이 안 나온다.
||1. 개요
2. 도전 과제
3. 대화 일람
4. 능력치
5. 스킬
5.1. 리더 스킬 - 끝내주는 쇼(Brilliant Performance)
5.2. ★1 액티브 스킬 - 박쥐의 공포(Bat Frenzy)
5.3. ★2 액티브 스킬 - 거대한 환영(Giant Phantom)
5.4. ★3 액티브 스킬 - 수수께끼(Misdirection)
5.5. ★4 패시브 스킬 - 최고의 스테이지(Stage Spectacle)
5.6. ★5 액티브 스킬 - 깜짝 마술(Sleight of Hand)
5.7. ★6 액티브 스킬 - 공연을 마칩니다(Grand Finale)
5.8. 티어-2 패시브 스킬 - 쇼맨쉽(Showmanship)
5.9. 각성 스킬 - 치명적인 환상
6. 유니폼
6.2. 썸머 미스터리
7. 평가
8. 추천 장비
9. 둘러보기
1. 개요[편집]
2. 도전 과제[편집]
3. 대화 일람[편집]
4. 능력치[편집]
5. 스킬[편집]
미스테리오의 모든 스킬은 정신 타입의 피해를 입힌다.
유니폼 착용 기준 스킬 사용 순서는 5성 스킬(마법진 생성 후 캔슬) > 3성 스킬 > 6성 스킬 > 2성 스킬이다.
5.1. 리더 스킬 - 끝내주는 쇼(Brilliant Performance)[편집]
고인 시절 아이언맨이 생각나는 쿨감 리더 스킬이다. 안 그래도 딜이 안나오는 캐릭터한테 쿨감 리더 스킬을 달아놔서 유니폼을 장착하지 않으면 죽어도 딜이 안 나온다.
5.2. ★1 액티브 스킬 - 박쥐의 공포(Bat Frenzy)[편집]
박쥐를 소환하며 타겟팅 무시 상태로 적을 관통하여 날아간다. 계수는 15%로 정말 낮아 생존 스킬로 주로 사용한다. 유니폼을 장착해도 계수가 살짝 오르는거 외엔 바뀌는 건 없다.
5.3. ★2 액티브 스킬 - 거대한 환영(Giant Phantom)[편집]
자신의 상체만 부풀려 공격한다. 상체가 부풀어 올랐을 때 캔슬이 가능하다.
유니폼 장착 시 배리어+생명력 회복 효과가 추가되고 예고편과 비슷하게 날아다니면서 빔을 쏘는 스킬로 변경된다. 시전 중 이동이 가능하지만 스킬이 기본적으로 이리저리 움직이면서 나가기 때문에 위치를 조절하기 까다롭다. 그래도 빔은 추적형이라 빗맞을 일은 없다는 게 장점.
5.4. ★3 액티브 스킬 - 수수께끼(Misdirection)[편집]
30%의 능력치를 가지는 환영 3마리를 소환한다. 근접 공격과 장타 모두되는 만능 환영. 다 좋으나 소환수 스펙이 너무 허약하여 데미지가 높지는 않다.
유니폼을 장착하면 3초간 모든 피해 면역이 부여되고 30% 밖에 안되던 환영의 능력치가 110%로 세 배 가량 상승해서 나온다. 안정성+딜을 모두 끌어올린 스킬이다.
5.5. ★4 패시브 스킬 - 최고의 스테이지(Stage Spectacle)[편집]
적에게 공격 시 묻지도 따지지도 않고 3초간 침묵 효과를 먹인다. 허나 쿨타임이 10초여서 가동률이 좀 떨어지는게 흠.
5.6. ★5 액티브 스킬 - 깜짝 마술(Sleight of Hand)[편집]
타겟팅 무시 상태로 의자를 타고 공중에서 돌림판을 돌리는 매우 안정성이 높은 스킬. 에너지 공격력의 50%라고 써있지만 나오는 것마다 데미지가 다르다(...)
유니폼 장착시 의자를 타는 것까진 동일하나 바닥에 마법진이 생성되면서 다단히트를 가하고 이후 몰튼맨, 하이드로맨 중 랜덤한 하나가 나와 공격한다. 몰튼맨은 포효 후 바닥에 용암을 남기고 메테오를 뿌리고 사라지며, 하이드로맨은 거대화한 뒤 내리쳤다가 적을 추격하는 물기둥 3개를 남기고 사라진다. 위력은 몰튼맨이 좀 더 강하고 범위는 하이드로맨이 넓다고 한다.
5.7. ★6 액티브 스킬 - 공연을 마칩니다(Grand Finale)[편집]
33%라는 계수에 13타라는(...) 창렬한 스킬을 가지고 나왔다. 미스테리오의 앞에 계단 모양의 유리판이 생기고 미스테리오가 손에 지구본 모양의 원기옥을 모으며 유리판을 밟고 올라가다 모은 구체를 던진다. 구체를 던질 때는 계수가 조금 더 높긴 하지만 그래도 딜이 약하다는 느낌을 지울 수 없다. 그래도 미스테리오의 스킬 중에서는 그나마 딜이 강한 스킬인 데다가 사용 내내 타겟팅 무시 판정이라 무지막지하게 긴 시간을 타겟팅 무시 상태로 생존할 수 있다.
유니폼 장착 시 무력화+정신 저항력 감소+용포 효과가 추가되고 구체를 만드는 것까진 비슷하나, 그 구체를 머리로 하는 거대한 분신이 나타나고 분신이 손에 에너지를 모아 땅에 찍는 스킬로 변경된다. 스킬 사용 직후 타겟팅 무시 상태이며 거대화 직후 캔슬이 가능하다. 정확한 타이밍은 망토가 막 형성될 때. 마지막에 분신이 내려찍을 때는 이제까지 넣은 것보다 더 많은 데미지가 들어간다.
사실 이 스킬에는 함정이 있는데 방어형 용포임에도 불구하고 타겟팅 무시 스킬이다. 방어형 용포면 공격을 당해야 공격력이 오르는데 이 스킬을 쓰면 타겟팅 무시 상태가 되기 때문에 처음 자세를 잡을 때 아주 잠깐 있는 빈틈을 제외하면 공격을 맞을 방법이 없다.
왜 이런 모순적인 구조를 가지게 되었냐면 처음 업데이트 되었을 당시에는 이 스킬에 무적 같은 생존기가 없고 가드 브레이크 특장이 안 먹히는 버그까지 있어 스킬이 너무 잘 끊긴다며 유저들의 원성을 샀는데 넷마블은 이걸 고치겠답시고 잠수함 패치로 무적도, 피해 면역도 아닌 타겟팅 무시를 넣어버렸다.
일단 3성기에 피해 면역이 있으니까 다른 스킬로 캔슬해서 공격을 당할 수 있다면 용포를 활용할 수는 있겠으나 문제는 유니폼 미스테리오에게 타겟팅 무시가 없는 스킬은 이리저리 왔다갔다 해서 광역기가 아니면 공격을 당하기 힘든 2성기 밖에 없어 그조차도 힘들다.(...) 용포 자체가 게임상의 설명이 워낙 복잡해서 메커니즘을 제대로 아는 유저가 별로 없다 보니 잘 안 알려진 사실.
5.8. 티어-2 패시브 스킬 - 쇼맨쉽(Showmanship)[편집]
정신 피해량이 15% 상승하고 모든 공격력, 방어력을 15% 상승 시키고 모든 속도를 10% 상승 시켜준다. 2% 부족했던 소환수의 모든 공격력, 방어력 20% 올려주고 생명력의 15%, 유지시간을 10% 상승시켜준다. 너무 많은 효과를 한번에 가져간 대가로 상승 수치가 괴악하게 낮다. 2티어를 달아도 유니폼을 사지 않으면 딜이 안 나온다.
5.9. 각성 스킬 - 치명적인 환상[편집]
6. 유니폼[편집]
6.1. 스파이더맨: 파 프롬 홈 [편집]
드디어 나온 미스테리오의 MCU 버전 유니폼. 착용 효과에 모든 공격력 증가 50%와 받는 피해 감소 66%가 붙어있는 만큼 딜량과 생존력이 확 높아졌다.
유니폼이 처음 나왔을 땐 기존 스킬을 복붙한 돌림판 4성 스킬과 5성 스킬에 기존에는 없던 딜레이+타게팅 무시 삭제로 인해 좋으면서도 별로라는 평가를 받았으나 추후 패치로 인해 4성 스킬은 멋들어진 연출로 재탄생했고 5성 스킬엔 딜레이가 사라지고 타게팅 무시가 붙어 굉장히 좋아졌다.