문스타 브레이슬릿
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문스타 브레이슬릿 Moonstar Bracelet | |||||||||||
특이한 나노 무기, 아주 잘 드는 빛나는 날을 생성할 수 있습니다. 과거에 대기할 때 팔찌식 장치로 변해 주인의 팔목을 휘감는 것이 습관이 되어 이것의 주인은 이것을 팔찌라고 표현했습니다. | |||||||||||
레플리카 | 피오나 | ||||||||||
등급 | 파일:타오판 SSR.png | ||||||||||
직종 | 파일:타오판 특성 보조.png 보조 | ||||||||||
특성 | 파일:타오판 특성 이능.png 이능 | ||||||||||
무기 스텟 | |||||||||||
배리어 파괴 | 충전 | ||||||||||
파일:타오판 S등급.png 11.50 | 파일:타오판 S등급.png 11.50 | ||||||||||
공격 | 모든 내성 | HP | |||||||||
파일:타오판 능력치 공격.webp | 파일:타오판 능력치 모든 내성.webp | 파일:타오판 능력치 HP.webp |
1. 개요[편집]
MMORPG 오픈월드 게임 타워 오브 판타지에 등장하는 이능 속성 무기.
전용 레플리카는 피오나(타워 오브 판타지)
2. 무기 성장[편집]
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나노코팅 | 부식방지필름 | 합금증강프레임 | 나노섬유프레임 |
3. 특성[편집]
파일:타오판 특성 이능.png | 이능 무기 충전이 완료되면 다음 공격으로 적에게 표식을 남기고 5초 후 폭발하여 표식 기간 동안의 모든 피해의 25%를 추가로 입습니다. 해당 피해는 자신의 공격의 560%를 초과하지 않으며, 동시간대에 목표에게 1개의 표식만 남길 수 있습니다. |
이능 공명 이능 무기 2개 이상 장착 시 발동되며 공격이 20% 증가하고 이능 내성이 30% 증가합니다. 장착 시 무기 3종에 모두 적용되며, 같은 유형의 효과는 중첩되지 않습니다. |
3.1. 스킬[편집]
3.1.1. 프로스트 래쉬[편집]
| 지면에서 일반공격으로 7회 연속 공격할 수 있습니다. 1차 공격: 69.9%×공격력+n의 피해를 줍니다. 2차 공격: 73.4%×공격력+n의 피해를 줍니다. 3차 공격: 115.4%×공격력+n의 피해를 줍니다. 4차 공격: 174.2%×공격력+n의 피해를 줍니다. 5차 공격: 195.7%×공격력+n의 피해를 줍니다. 6차 공격: 131.1%×공격력+n의 피해를 줍니다. 7차 공격: 505.9%×공격력+n의 피해를 줍니다. |
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프로스트 래쉬 |
3.1.2. 춤추는 이슬[편집]
| 공중에서 일반 공격 또는 1단 점프 후 일반 공격으로 공중에서 연속 7회 공격할 수 있으며 스태미나가 소모됩니다. 1차 공격: 93.8%×공격력+n의 피해를 줍니다. 2차 공격: 98.4%×공격력+n의 피해를 줍니다. 3차 공격: 141.8%×공격력+n의 피해를 줍니다. 4차 공격: 202.2%×공격력+n의 피해를 줍니다. 5차 공격: 196.9%×공격력+n의 피해를 줍니다. 6차 공격: 146.5%×공격력+n의 피해를 줍니다. 7차 공격: 548.5%×공격력+n의 피해를 줍니다. |
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춤추는 이슬 |
3.1.3. 웨이브 밤[편집]
| 지면에서 2~6번째 일반 공격 중 일반 공격 길게 누르기로 발동할 수 있습니다. 공중으로 날아올라 전방에 대량의 워터밤을 발사하며 지속적으로 스태미나를 소모합니다. 명중할 때마다 88.5%×공격력+n의 피해(응축 공격 피해로 간주)를 주고 목표를 격퇴합니다. |
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웨이브 밤 |
3.1.4. 달빛 드랍[편집]
| 공중에서 일반 공격 길게 누르기(목표가 존재할 때 누르기), 기어오르기, 역방향 점프 공격 혹은 제트팩을 사용한 일반 공격으로 발동할 수 있습니다. 공중에서 낙하하여 착지 시 175%×공격력+n의 피해를 주고 목표를 공중에 띄웁니다. |
3.1.5. 웨이브 온[편집]
| 공중에서 2~6번째 일반 공격 중 일반 공격 길게 누르기로 발동할 수 있습니다. 전방에 대량의 워터밤을 발사하고 지속적으로 스태미나를 소모합니다. 명중할 때마다 주위에 88.5%×공격력+n의 피해(응축 공격 피해로 간주)를 주고 목표를 격퇴합니다. |
3.1.6. 공유[편집]
| 은혜 공명 활성화 시 지면에서 일반 공격 길게 누르기로 팀원을 선택할 수 있으며 공격 버튼을 놓으면 연결 상태에 진입합니다. 한쪽의 HP가 0이 되거나, 연결된 목표가 다른 목표를 연결하거나, 최대 연결 거리를 초과하여 연결 상태가 종료되기 전까지, 연결한 혹은 연결된 상태의 목표는 재연결 혹은 재연결될 수 없습니다. 연결된 목표는 연결한 목표의 문스타 브레이슬릿으로부터 받는 치료 효과가 50% 증가합니다. 연결된 팀원이 강인 공명을 활성화하면 추가로 자신의 내성 50%를 상대에게 전달합니다. 연결된 팀원이 강공/균형 공명을 활성화하면 추가로 자신의 공격력 20%(최대 20,000)를 상대에게 전달합니다. 연결된 팀원이 은혜 공명을 활성화하면 추가로 양측의 치료 효과가 30% 증가합니다. |
3.1.7. 회피[편집]
| 명중되기 전에 회피하면 타임 일루전이 발동해 일정 범위 내 목표의 움직임이 느려집니다. 회피 중 경직 면역 효과가 지속됩니다. 패시브 자신 및 주위 아군이 150%×공격력 만큼의 HP를 회복하고 자신의 그레이 바이트 수치가 8포인트 제거됩니다. 은혜 공명 활성화 시 추가로 자신의 무기 충전량 50포인트를 획득합니다. |
3.1.8. 역전 웨이브[편집]
| 전방으로 빠르게 대시해 범위 내에 최대 144%×공격력+n의 피해를 줍니다. |
3.1.9. 격원 웨이브[편집]
| 격류를 분출하여 범위 내에 최대 81%×공격력+n의 피해를 주고 띄우기 효과를 부여합니다. |
3.1.10. 크래쉬 폴[편집]
| 조석을 분출하여 범위 안의 목표에게 최대 416%×공격력+n의 피해를 주고 목표에게 띄우기(강) 효과를 부여합니다. 재사용 대기시간은 30초입니다. 패시브 : 분산기 문스타 브레이슬릿 장착 후 분산기를 획득하며, 스킬 목록→설정창에서 6개 분산기 중 최대 2개를 선택하여 사용할 수 있습니다. 조작 특수 스킬 버튼을 눌러 분산기를 발동할 수 있습니다. 크래쉬 폴에 분산기를 설정하면 스킬 시전 시 자동으로 분산기가 발동되며, 스킬 재사용 대기시간이 해당 분산기의 재사용 대기시간으로 교체됩니다. |
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크래쉬 폴 |
3.1.11. 집결[편집]
| 파도를 일으켜 주위에 최대 320%×공격력+n의 피해를 주고 자신의 모든 원소 피해가 6% 증가하며 20초 동안 지속됩니다. 재사용 대기시간은 14초입니다. |
3.1.12. 용오름[편집]
| 물기둥을 여러 개 소환하여 주위를 끌어당기는 동시에 최대 415.4%×공격력+n의 피해를 줍니다. 잠시 후 큰 물기둥을 형성하여 주위에 184.6%×공격력+n의 피해를 줍니다. 용오름이 주는 피해는 스킬, 연계 피해로 간주됩니다. 재사용 대기시간은 12초입니다. |
3.1.13. 해일[편집]
| 격류 재계를 받아 자신은 1초마다 무기 충전량 60포인트를 획득하고 스킬 피해가 12% 증가하며 해당 효과는 35초 동안 지속됩니다. 해일 발동을 현재 무기의 연계 스킬 발동으로 간주합니다(효과 없음). 아쿠아 트윙클 명중 시 해일의 재사용 대기시간이 갱신됩니다. 재사용 대기시간은 30초입니다. |
3.1.14. 소용돌이[편집]
| 물결에 에워싸여 자신의 최종 피해가 점차 증가하며 최대 26%까지 증가합니다(10초 후 최대치 도달). 무기 교체 시 종료되며, 소용돌이 중복 발동 시 중첩되지 않습니다. 재사용 대기시간은 30초입니다. |
3.1.15. 물감옥[편집]
| 물감옥을 사용해 3초 동안 목표를 가둡니다. 기간 동안 물감옥에 갇힌 목표는 이동이 불가능하고 스킬을 사용할 수 없으며 15초 동안 목표의 내성이 8% 감소합니다(개척자에게는 적용되지 않음). 개척자가 잠수 중일 때에는 물감옥의 내성 감소 효과가 2배로 증가합니다. 재사용 대기시간은 15초입니다. |
3.1.16. 샘물[편집]
| HP 궁극기로 자신의 모든 원소 피해가 (최대 HP/100,000)% 증가하며 최대 9%까지 증가합니다. 자신의 최대 HP가 1,600,000을 초과하는 경우 추가로 모든 원소 피해가 7% 증가하고 이 효과는 20초 지속됩니다. 재사용 대기시간은 15초입니다. |
3.1.17. 아쿠아 트윙클[편집]
| 무기 충전 완료 또는 타임 일루전 발동 시 해당 무기로 변경하면 자신의 디버프 상태가 제거되며 문스타 브레스로 주위에 최대 736%×공격력+n의 피해를 주며 1.5초 동안 피해 면역 효과를 획득합니다(챔피언 리그에서는 적용되지 않음). 또한 자신은 300%×공격력의 HP를 회복하며, 그레이 바이트 수치 16포인트 및 지연 효과가 제거되고 5초 동안 지연 면역 효과를 획득합니다. 패시브 : 문스타 자신의 강공/균형 공명을 활성화하면 아쿠아 트윙클 명중 시 자신의 공격력이 15% 증가하며, 30초 동안 지속됩니다. 자신의 강인 공명 활성화 시 아쿠아 트윙클을 발동할 때마다 30초 동안 자신의 내성이 4% 증가하며 최대 5단계 중첩됩니다. 자신의 HP가 30% 미만이면 추가로 5초 동안 피해가 40% 감소합니다. 피해 감소 효과는 60초 내 최대 1회 발동합니다. 자신의 은혜 공명 활성화 시 아쿠아 트윙클의 치료 대상이 팀원 전체로 변경되고, 피해를 1회 방어할 수 있는 문스타 수호 1단계를 부여하며(단계는 중첩되지 않음) 10초 동안 지속됩니다. 또한 발동할 때마다 다음 아쿠아 트윙클의 치료 효과가 20% 증가합니다. 최대 40% 증가하며 30초 동안 지속됩니다. |
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아쿠아 트윙클 |
3.1.18. 돌파[편집]
돌파 단계 | 돌파 효과 |
1 | |
임의의 무기 스킬이나 연계를 시전하면 원소 결정 1개를 획득할 수 있으며, 최대 5개 획득할 수 있습니다. 원소 결정은 6초마다 자동으로 1개 소모됩니다. 원소 결정은 자신의 최종 피해를 4%×[(결정 개수+1)/2] 증가시키고, 치료 효과를 6%×[(결정 개수+1)/2] 증가시킵니다. | |
2 | |
현재 무기의 기본 공격 성장률이 16% 증가합니다. | |
3 | |
은혜 이외 다른 공명 활성화 시, 목표의 HP가 (결정 개수+2)%보다 낮으면 문스타 브레이슬릿을 사용해 즉시 참살 효과를 줍니다. (개척자에게는 적용되지 않음) 은혜 공명 활성화 시, 목표의 HP가 (결정 개수×2+2)%보다 낮으면 문스타 브레이슬릿을 사용해 즉시 참살 효과를 줍니다. (개척자에게는 적용되지 않음) | |
4 | |
현재 무기의 기본 공격 성장률이 32% 증가합니다. | |
5 | |
분산기를 발동할 때마다 원소 결정 1개를 획득합니다. 원소 결정은 20초마다 자동으로 1개 소모됩니다. 자신이 치명적인 피해를 받으면 원소 결정 3개를 소모해 치사 효과를 1회 방어하고, 짧은 시간 동안 피해에 면역됩니다. 이 효과는 25초 내에 최대 1회 발동합니다. | |
6 | |
자신의 최종 피해가 7%×[(결정 개수+3)/2] 증가합니다. |
4. 운용[편집]
4.1. 추천 조합[편집]
4.2. 추천 칩셋[편집]
5. 평가[편집]
6. 둘러보기[편집]
플레이어블 레플리카 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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