문명 5/Community Patch Project/전투 유닛

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1. 개요
2. 보병 계열
3. 궁병 계열
4. 기병·기갑 계열
5. 궁기병·경기갑 계열
6. 포병 계열
7. 정찰 계열
8. 용병 및 기타 계열
8.1. 중세 시대: 자유 용병대 (Free company)
8.2. 현대 시대: 외인부대 (Foreign Legion)
8.3. 현대 시대: 대공포 (Anti-Aircraft Gun)
8.4. 원자력 시대: 용병 (Mercenaries)
8.5. 원자력 시대: 게릴라 (Guerilla)
8.6. 정보화 시대: 지대공 미사일 (Mobile SAM, 이동식 SAM 발사대)



1. 개요[편집]


비전투 유닛과 같은 타일에 놓을 수 있고 전투력과 체력을 갖고 있다. 전투에서 얻은 경험치로 레벨을 쌓아 승급할 수 있으며, 연구의 진행에 따라 상위 유닛으로 업그레이드 할 수 있다. 깎인 체력은 요새화나 약탈을 통해 채울 수 있지만 체력이 전부 깎이면 그대로 소멸한다. GnK, BNW 확장팩에서(전체 체력 100) 턴당 회복량은 기본 회복량이 10이며 우호 지역 주둔일 경우 20, 그리고 도시 내 주둔시 25다. 오리지널에서는(전체 체력 10) 각각 1, 2, 3.

각 시대별 유닛을 개략적으로 나타내면 다음과 같다. 물론 시대가 같아도 생산 필요연구는 제각각인데 보통 보병 → 창병 → 기병 순서대로 나온다.


보병
숙련병
궁병
기병·기갑
궁기병·경기갑
포병
정찰
기타
고대
전사
창병
-
궁수
기마병
전투 코끼리
전차 궁수
-
길잡이
-
고전
-
검사
합성궁병
-
산기병
캐터펄트
정찰병
-
중세
파이크병
장검사
석궁병
기사
중산기병
트레뷰셋
탐험가
란즈네흐츠
르네상스
테르시오
머스킷병
창기병
흉갑기병
대포
-
-
산업
화승총병
개틀링 건
-
기병대
야포
제플린
-
현대
소총병
기관총
지상함
경전차
Artillery
공수부대
외인부대
대공포
원자력
보병
-
탱크
-
-
특수부대
용병
게릴라
정보화
기계화보병
바추카
현대전차
거대전투로봇
전투헬기
로켓포
XCOM 분대
지대공미사일


2. 보병 계열[편집]


근접전을 담당하는 기본 병과로 전열에서 적과 전투를 벌인다. 상대적으로 저렴한 비용으로 생산되며 자주 소모되는 병과이다. 하지만 지형 방어 보너스를 얻을 수 있으며 요새화도 가능하기에 거점을 점거하는데 좋은 역할을 하며 근접공격이 불가능한 원거리나 공성유닛, 그리고 도시 상대로 패널티를 가지는 기병 대신에 공성전에 주요한 역할을 맡기도 한다. 때문에 전투에서 빠질 수 없는 병과라고 할 수 있다

대기병 유닛이었던 창병 테크가 보병 계열과 합쳐지는 대신 자원을 소모하는 검사와 장검사는 숙련병으로 입지를 변경하였다. 창병은 대형 승급을 갖춰 대 기병 역할을 유지하였고 검사와 장검사는 강한 전투력과 엄폐 승급으로 전투에 강점을 더했다.

고대
전사
유형
근접
전투력(사거리)
특성&승급
특이사항
파일:external/images4.wikia.nocookie.net/Warrior_%28Civ5%29.png
기술
농업
근접 8
Brute Force
(야만인 상대 전투력 +33%)

비용
생산력 40
금 120
신앙 100
행동력
2
* 최초의 보병 유닛으로 시작 할 때 길잡이와 함께 주어지는 최초의 유닛이다. 야만인 대상 전투력 증가 보너스를 가지고 있어 다음 단계 유닛이 출현하기까지 초반 야만인의 위협을 막아내는데 큰 역할을 한다. 길잡이와 함께 인근 지역을 정찰하고 병력이 조금 충원된다면 야만인 거주지를 공격해 자원과 도시국가의 호감을 살 수도 있다.

고대
창병
유형
근접
전투력(사거리)
특성&승급
특이사항
파일:external/images1.wikia.nocookie.net/Spearman_%28Civ5%29.png
기술
청동 기술
근접 12
대형 1
(대기병 +25%, 개활지 방어 +10%)

비용
생산력 70
금 180
신앙 100
행동력
2
* 전사의 다음 단계 유닛으로 대형 1 승급을 가지고 있어 대기병 역할을 하는 유닛이다.
갑작스레 발생한 야만인 거주지에서 뛰쳐나오는 야만 기병을 상대하는데 큰 역할을 한다.
하지만 고유유닛이 아니고서야 초반 공격을 감행하기에는 검사에 비해 여러모로 부족한 부분이 있다.

고전
검사
유형
근접
전투력(사거리)
특성&승급
특이사항
파일:external/images4.wikia.nocookie.net/Swordsman_%28Civ5%29.png
기술
철제 기술
근접 17
엄폐 1
(대원거리 방어력 25%)

비용
생산력 100
금 270
신앙 150
행동력
2
* 철 자원을 요구하는 강력한 고전시대 유닛이다. 기병에 범접하는 전투력과 균형잡힌 능력치로 초반 공격을 지휘할 수 있다. 때문에 초반부터 공격적인 운영을 하고자 하는 문명은 영토 주위에 철 자원의 존재 여부가 매우 중요하다. 창병 상위 유닛인 파이크병과 비교해도 뒤쳐지지 않는 능력을 가지고 있으며 강력한 장검병으로 업그레이드가 가능하기에 주요한 전투요원으로 활약이 가능하다

중세
파이크병
유형
근접
전투력(사거리)
특성&승급
특이사항
파일:external/images2.wikia.nocookie.net/Pikeman_%28Civ5%29.png
기술
강철
근접 15
대형 1
(대기병 +25%, 개활지 방어 +10%)

비용
생산력 135
금 280
신앙 200
행동력
2
* 파이크병은 더 강력해진 창병이다. 중세부터는 전체적으로 버프된 기병과 기병관련 고유유닛이 활약하는 시기이기 때문에 대기병 전과인 파이크병의 역할은 무엇보다 중요해졌다. 주요 요지에 자리잡고 요새화를 하고있는 창병은 기동력을 뽐내야하는 기병에게는 상당한 압박감으로 다가온다.

중세
장검사
유형
근접
전투력(사거리)
특성&승급
특이사항
파일:external/images3.wikia.nocookie.net/Longswordsman_%28Civ5%29.png
기술
강철
근접 20
엄폐 1
(대원거리 방어력 25%)
철 1
비용
생산력 160
금 310
신앙 200
행동력
2
* 검사의 업그레이드 버전으로 중세시대 최강의 보병 유닛이다. 초반에 힘을 쓰지 못하던 문명이 본격적으로 정복전을 나가는 타이밍으로 장검사-트레뷰셋 타이밍이 많이 거론되는데 강력한 전투력만으로도 어중간한 일반 유닛들은 모두 밟아버릴 수 있다. 단점은 역시 철을 소모하기에 지형이 좋지 않으면 얼굴조차 보지 못한다는 점.

르네상스
테르시오
유형
화약
전투력(사거리)
특성&승급
특이사항
파일:external/www.dndjunkie.com/UNIT_SPANISH_TERCIO.png
기술
화약
근접 25
대형 1
(대기병 +25%, 개활지 방어 +10%)
-
비용
생산력 300
금 480
신앙 -
행동력
2
* 스페인의 고유 유닛에서 르네상스 시대의 일반 보병으로 위치가 변화하였다. 창과 총을 사용하는 유닛으로 대기병 역할을 가진 무난한 보병이다. 르네상스 시대는 영역을 넓힌 거대 국가들이 등장하면서 테르시오 또한 많이 생산되어 전선을 누비게 된다.

산업
화승총병
유형
화약
전투력(사거리)
특성&승급
특이사항
파일:external/images4.wikia.nocookie.net/Rifleman_%28Civ5%29.png
기술
강선
근접 38
대공방어 4
대형 1
Field Works
대원거리 전투력 +15%, +15HP
-
비용
생산력 625
금 800
신앙 -
행동력
2
* 소총병이 현대시대로 넘어감에 따라 산업 시대의 보병 유닛으로 화승총병이 들어왔다. 더 이상 창이 없음에도 불구하고 대형이 유지되는데 전열보병 전투에서 대형을 유지해가며 싸웠던 것을 반영한 것으로 보인다. 원거리에 대항할 수 있는 승급을 가지고 있다

현대
소총병
유형
화약
전투력(사거리)
특성&승급
특이사항
파일:external/images2.wikia.nocookie.net/Great_war_infantry_%28Civ5%29.png
기술
교체 부품
근접 50
대공방어 5
Entrenchments
(대원거리 전투력 +20%, +20HP)
-
비용
생산력 900
금 1030
신앙 -
행동력
2
* 현대시대에 활약하는 보병 병과이다. 탱크와 비행기의 등장으로 전투의 구도가 많이 달라져 이전만큼의 활약을 하기 어려울 수는 있지만 여전히 전선을 형성하고 위치를 잡는데에는 주요한 역할을 한다.

원자력
보병
유형
화약
전투력(사거리)
특성&승급
특이사항
파일:external/images3.wikia.nocookie.net/Infantry_%28Civ5%29.png
기술
통합 작전군
근접 60
대공방어 8
DFPs
(대원거리 전투력 +25%, +25HP)
-
비용
생산력 1300
금 1320
신앙 -
행동력
2
* 원자력시대의 보병 병과이다.

정보화
기계화보병
유형
화약
전투력(사거리)
특성&승급
특이사항
파일:external/images2.wikia.nocookie.net/180px-Mechanized_infantry_%28Civ5%29.png
기술
기동 전술
근접 75
대공방어 15
DFPs
(대원거리 전투력 +25%, +25HP)
-
비용
생산력 1800
금 1650
신앙 -
행동력
3
* 보병 계열 마지막 유닛이다. 유일하게 3의 행동력을 가지고 있어 다양하게 활약할 수 있다.


3. 궁병 계열[편집]


원거리 계열 보병 유닛이다. 기본 사거리는 2이며 승급을 통해 3까지 성장할 수도 있다. 다수 모인 원거리 병과는 화력의 집중을 통해 유리한 싸움을 이끌어나가며 일방적인 피해를 강요할 수 있어 선호되는 병종이다. 하지만 원거리 병과만 사용할 때 다음과 같은 문제도 발생한다

우선 지형 패널티로 전투에 어려움을 겪는 경우가 잦다. 사거리가 2이지만 언덕, 숲, 정글 지형을 넘어서 공격할 수는 없다. 상대보다 더 높은 고도에서 공격하는 경우가 아니면 사거리가 1이 되는 셈이다. 거리를 벌리며 싸울 수 없어 근접 유닛과 마주하게 된다면 근접 유닛에 비해 약한 전투력에 패퇴하게 되는 경우가 많다. 이는 승급을 통해 지형 패널티를 무시할 수 있지만 이 승급은 고급 승급이기에 후반에 가서야 선택이 가능하다

약한 근접 전투력은 상대의 근접 유닛에게 취약한데 이는 특히 상대가 기병 중심으로 병력을 운영할 때 치명적으로 다가온다. 오리지널에 비해 기병의 전투력이 상승하였기에 전열이 없거나 돌파당했을 경우 기병에게 원거리 병과들이 학살당하는 모습도 보여준다.

마지막으로 근접 공격이 불가능하기에 도시 점령을 할 수가 없다. 때문에 공성유닛과 원거리 유닛을 중심으로 병력을 구성하면 도시 점령을 위한 보병/기병 유닛을 준비해야 하는데 적은 이를 감지하고 적 보병, 기병 유닛을 먼저 공격하는 경우도 많다. 유리한 전투라도 질질 끌다보면 상대방에게 반격 타이밍을 넘겨줄 수 있다

이러한 단점에도 궁병 계열은 유리한 전투를 만들어가는 주요 병과로 활약할 수 있어 많은 선택을 받는다.

고대
궁수
유형
궁병
전투력(사거리)
특성&승급
특이사항
파일:external/images1.wikia.nocookie.net/180px-Archer_%28Civ5%29.png
기술
수렵
근접 4
원거리 6
(2)
근접 공격 불가
해상유닛 대상 패널티 -20%
-
비용
생산력 60
금 160
신앙 -
행동력
2
* 초기 원거리 유닛. 야만인으로부터 수비를 맡는다

고전
합성궁병
유형
궁병
전투력(사거리)
특성&승급
특이사항
파일:external/images2.wikia.nocookie.net/Composite_bowman_%28Civ5%29.png
기술
수학
근접 11
원거리 11
(2)
근접 공격 불가
해상유닛 대상 패널티 -20%
-
비용
생산력 90
금 210
신앙 -
행동력
2
* 오리지널보다는 다소 약화되었으나 여전히 강력한 궁병이다. 궁병으로는 특이하게 원거리 전투력과 근접 전투력이 같다.

중세
석궁병
유형
궁병
전투력(사거리)
특성&승급
특이사항
파일:external/images2.wikia.nocookie.net/Crossbowman_%28Civ5%29.png
기술
기계장치
근접 15
원거리 20
(2)
근접 공격 불가
해상유닛 대상 패널티 -20%
-
비용
생산력 160
금 310
신앙 -
행동력
2
* 중세의 원거리 유닛이다.

르네상스
머스킷병
유형
궁병
전투력(사거리)
특성&승급
특이사항
파일:external/images1.wikia.nocookie.net/Musketman_%28Civ5%29.png
기술
야금학
근접 22
원거리 30
(2)
근접 공격 불가
해상유닛 대상 패널티 -20%
-
비용
생산력 325
금 510
신앙 -
행동력
2
* 근접 병과였던 머스킷병이 원거리 유닛으로 변경되었다. 화약 유닛이 되면 사거리가 1로 감소하던 오리지널과 달리 사거리가 2로 유지된다.

산업
게들링 기관총
유형
궁병
전투력(사거리)
특성&승급
특이사항
파일:external/images3.wikia.nocookie.net/Gatling_gun_%28Civ5%29.png
기술
다이너마이트
근접 32
원거리 44
(2)
대공방어 2
근접 공격 불가
해상유닛 대상 패널티 -20%
기갑,요새화유닛,도시 대상 원거리전투력 -50%
방어시 전투력 +20%
주변 2타일 적 전투력 -15%
-
비용
생산력 700
금 860
신앙 -
행동력
2
* 산업시대의 원거리 병과이다. 기갑, 요새화, 도시 대상 원거리 전투력이 저하되는 패널티가 있지만 보병 및 아직 남아있는 기병 상대로 압도적인 전투력을 보인다.

현대
기관총
유형
궁병
전투력(사거리)
특성&승급
특이사항
파일:external/images1.wikia.nocookie.net/Machine_gun_%28Civ5%29.png
기술
탄도학
근접 45
원거리 58
(2)
대공방어 10
근접 공격 불가
해상유닛 대상 패널티 -20%
엄호사격 1
기갑,요새화유닛,도시 대상 원거리전투력 -50%
방어시 전투력 +20%
주변 2타일 적 전투력 -15%
-
비용
생산력 950
금 1060
신앙 -
행동력
2
* 현대시대의 원거리 유닛이다. 여전히 기갑, 요새화, 도시 대상 원거리 전투력이 저하되기에 아쉬움이 있지만 꾸준히 병력을 살려 승급시킨 병사들은 강력한 전투 능력을 보여준다.

원자력
바주카
유형
궁병
전투력(사거리)
특성&승급
특이사항
파일:external/images4.wikia.nocookie.net/Bazooka_%28Civ5%29.png
기술
핵융합
근접 50
원거리 70
(2)
대공방어 15
근접 공격 불가
해상유닛 대상 패널티 -20%
엄호사격 1
요새화유닛,도시 대상 원거리전투력 -25%
방어시 전투력 +10%
주변 2타일 적 전투력 -10%
대기갑 전투력 +50%
-
비용
생산력 1300
금 1320
신앙 -
행동력
2
* 원자력 시대의 원거리 유닛. 대전차포가 삭제된 대신 바추카가 대 기갑 능력을 갖게 되어서 50% 전투력 상승을 가지게 되었다.


4. 기병·기갑 계열[편집]


창병이 보병 계열의 기본 유닛으로 편입된 악재가 있지만 대신하여 창병이 갖는 대기병 보너스가 대형1(대기병 전투력 25%)로 감소되었다. 때문에 창병을 향해 자살 돌진을 하는 모습을 더 이상 볼 필요가 없다. 이미 충분히 강력한 전투력으로 동시대 창병까지도 맞상대를 할 수 있게 되었다. 다만 생산력과 자원 차이가 있기에 굳이 창병을 처리하기 위해 돌격을 할 필요는 없다.

다른 병종에 비해 높은 활동력을 가졌으며 공격 후 이동이 가능한 능력까지 기본으로 가지고 있기에 치고 빠지기 전술에 능하다. 후방으로 돌아가 궁병과 공성유닛을 끊어줄 수 있고 일꾼과 장군을 납치할 수도 있으며 주요 생산시설을 약탈하는 것도 좋은 전략이다.다만 방어보너스가 없고 도시 공격시 패널티가 있는 등의 단점은 여전하며 높아진 비용도 여전하기에 최정예 부대로 다루어야 한다. 말 자원이 필요하다는 것도 여전하다.

현대시대 이후로부터는 기병의 역할을 전차가 이어받게 된다. 강력한 전투력과 행동력으로 전쟁의 지형을 바꾸는 병종이다. 석유라는 제한사항만이 이들의 활약을 유일하게 저해하기 때문에 모든 문명들은 석유를 찾아 새로운 전쟁을 벌이곤 한다. 다만 적 대기갑 유닛은 주의해야 할 것이다.

고대
기마병
유형
기병
전투력(사거리)
특성&승급
특이사항
파일:external/images4.wikia.nocookie.net/Horseman_%28Civ5%29.png
기술
군사이론
근접 13
지형 방어 보너스 없음
공격 후 이동 가능
도시 대상 공격력 -33%
말 1
비용
생산력 85
금 240
신앙 -
행동력
4
* 초기 기병유닛이다. 이동능력이 좋아 도망가는 야만인을 잡거나 아직 손이 닿지 않는 험지에 영향력을 끼칠 때 좋다. 다만 밝혀지지 않았던 후방 영토에서 갑자기 뛰쳐나오는 야만족 기병은 매우 까다로운 편이다.

고대
전투 코끼리
유형
기병
전투력(사거리)
특성&승급
특이사항
파일:external/www.dndjunkie.com/UNIT_INDIAN_WARELEPHANT.png
기술
군사이론
근접 16
지형 방어 보너스 없음
공격 후 이동 가능
도시 대상 공격력 -33%
코끼리 겁주기
(인접한 적 유닛 전투력 -10%)
상아
비용
생산력 125
금 270
신앙 -
행동력
4
* 상아를 확보한다면 코끼리를 생산할 수 있다. 기병을 뛰어넘는 전투 능력을 보유한데다 코끼리 겁주기 능력을 통해 적들의 전투의지를 꺾을 수 있다. 다만 그만큼 많은 생산력을 요구하기 때문에 초반에 쉽게 사용하기는 어려운 편이다.

중세
기사
유형
기병
전투력(사거리)
특성&승급
특이사항
파일:external/images1.wikia.nocookie.net/180px-Knight_%28Civ5%29.png
기술
기사도
근접 24
지형 방어 보너스 없음
공격 후 이동 가능
도시 대상 공격력 -33%
말 1
비용
생산력 180
금 340
신앙 -
행동력
4
* 중세의 꽃인 기사이다. 기사도로 중세를 연 뒤 바로 출격하는 기사는 그야말로 전장의 깡패이다. 기사를 기반으로 한 강력한 고유 유닛 또한 무시무시하기에 중세는 기병들의 세계라 할 수 있다.

르네상스
창기병
유형
기병
전투력(사거리)
특성&승급
특이사항
파일:external/images3.wikia.nocookie.net/Lancer_%28Civ5%29.png
기술
야금학
근접 37
지형 방어 보너스 없음
공격 후 이동 가능
도시 대상 공격력 -33%
말 1
비용
생산력 350
금 540
신앙 -
행동력
4
* 기병이면서 대기병이었던 어중간한 지위에서 폭발적인 기병 최종 유닛으로 변신하였다. 대기병 보너스는 사라졌지만 강력한 근접 전투 능력으로 전열을 두들길 수 있다. 하지만 보병이 테르시오로 통일되는 시기이기에 운용에 신경을 써야 한다.

현대
지상함
유형
기갑
전투력(사거리)
특성&승급
특이사항
파일:external/images4.wikia.nocookie.net/Landship_%28Civ5%29.png
기술
내연기관
근접 60
대공방어 3
지형 방어 보너스 없음
공격 후 이동 가능
갑철판 1
석유 1
비용
생산력 1000
금 1100
신앙 -
행동력
4
* 최초의 기갑유닛으로 말 대신 석유를 요구한다. 이전에 기병으로서 활약하던 역할을 모두 수행 가능한데다 대기병 패널티, 공성 패널티가 사라지고 동 시대 원거리 유닛에게는 기갑유닛 대상 공격력 패널티가 붙어있다. 따라서 환경만 갖춰진다면 전장에서 종횡무진 활약할 수 있다. 물론 그렇다고 무적인 것은 아니니 깊히 들어갔다 일점사에 폭사하는 일이 없도록 주의해야 한다.

원자력
전차
유형
기갑
전투력(사거리)
특성&승급
특이사항
파일:Tank_%28Civ5%29.png
기술
통합 작전군
근접 75
대공방어 3
지형 방어 보너스 없음
공격 후 이동 가능
갑철판 1
석유 1
비용
생산력 1800
금 1650
신앙 -
행동력
5
* 한층 더 강력해진 기갑 유닛이다. 특히 행동력이 5로 증가하여 전격전을 수행할 수 있다.

정보화
현대 전차
유형
기갑
전투력(사거리)
특성&승급
특이사항
파일:external/images3.wikia.nocookie.net/Modern_armor_%28Civ5%29.png
기술
레이저
근접 100
대공방어 10
지형 방어 보너스 없음
공격 후 이동 가능
갑철판 1
석유 1
비용
생산력 2500
금 2060
신앙 -
행동력
5
* 최 후반에 등장하는 강력한 전투유닛이다. 이미 충분히 석유를 확보하였다면 이 유닛으로 세계를 멸망시키고 있을 가능성이 크다.

정보화
거대 전투 로봇
유형
기갑
전투력(사거리)
특성&승급
특이사항
파일:external/images2.wikia.nocookie.net/180px-Giant_death_robot_%28Civ5%29.png
기술
핵 융합
근접 125
대공방어 30
지형 방어 보너스 없음
공격 후 이동 가능
거신
공격 시 전투력 +25%, 100체력, 원거리 공격으로 전투 개시
우라늄 1
비용
생산력 3000
금 2330
신앙 -
행동력
8
* 갑작스레 등장한 근미래 시기의 유닛이다. 어마어마한 전투력과 8이나 되는 이동력으로 무서운 능력을 보여주지만 우라늄을 소모한다는 단점 때문에 주력으로 사용되는 모습을 보기는 쉽지 않다.


5. 궁기병·경기갑 계열[편집]


말 자원을 소모하는 원거리 기병-기갑 유닛이다. 본편에서는 몽골, 아라비아 등 특수 유닛으로만 존재했던 원거리 기병 유닛이 새로운 계열로 독립하였다. VP에 고유하게 추가된 테크 유닛도 많은 편이다.

기병과 궁병의 장단점을 모두 가졌다고 볼 수 있다. 기병과 유사하게 높은 행동력과 공격 후 이동가능한 능력을 갖추어 전선에서 다재다능하게 사용될 수 있으나 높지 않은 전투력, 짧은 교전사거리로 저지력, 교전유지력이 뛰어난 편은 아니며 기병처럼 말을 소모하기 때문에 특수 유닛을 보유하지 않은 문명이 주력으로 사용하지는 않는 편이다.

고대
전차궁수
유형
기병
전투력(사거리)
특성&승급
특이사항
파일:external/images1.wikia.nocookie.net/Chariot_archer_%28Civ5%29.png
기술
전투 이론
근접 8
원거리 5
(1)
근접 공격 불가
해상유닛 대상 패널티 -20%
지형 방어 보너스 없음
도시 대상 공격력 -33%
공격 후 이동 가능
스키미셔 전략
(험지 이동력 소모+1, 방어 -25%, 개활지 방어 +50%)
말 1
비용
생산력 65
금 170
신앙 -
행동력
4
* 궁기병 계열의 첫 유닛. 근접 전투력이 더 높기에 말탄 전사처럼 보이기도 하지만 초반에 뽑아 쓰기에 믿음직한 느낌은 아니다.

고전
산기병
유형
기병
전투력(사거리)
특성&승급
특이사항
파일:external/www.dndjunkie.com/UNIT_MONGOLIAN_KESHIK.png
기술
수학
근접 12
원거리 10
(1)
근접 공격 불가
해상유닛 대상 패널티 -20%
지형 방어 보너스 없음
도시 대상 공격력 -33%
공격 후 이동 가능
스키미셔 전략
(험지 이동력 소모+1, 방어 -25%, 개활지 방어 +50%)
말 1
비용
생산력 100
금 230
신앙 -
행동력
4
* 고전 시대의 궁기병 유닛이다. 케식텐을 모델로 하고있다.

중세
중산기병
유형
기병
전투력(사거리)
특성&승급
특이사항
파일:Heavy_Skirmisher.png
기술
물리학
근접 15
원거리 18
(1)
근접 공격 불가
해상유닛 대상 패널티 -20%
지형 방어 보너스 없음
도시 대상 공격력 -33%
공격 후 이동 가능
스키미셔 전략
(험지 이동력 소모+1, 방어 -25%, 개활지 방어 +50%)
말 1
비용
생산력 175
금 400
신앙 -
행동력
4
* 중세시대의 궁기병 유닛이다. 처음으로 원거리 공격력이 근거리 공격력보다 높아지며 슬슬 치고 빠지는 공격이 아프게 들어온다.

르네상스
흉갑기병
유형
기병
전투력(사거리)
특성&승급
특이사항
파일:Cuiraissier.png
기술
야금학
근접 24
원거리 28
(1)
근접 공격 불가
해상유닛 대상 패널티 -20%
지형 방어 보너스 없음
도시 대상 공격력 -33%
공격 후 이동 가능
스키미셔 전략
(험지 이동력 소모+1, 방어 -25%, 개활지 방어 +50%)
말 1
비용
생산력 350
금 650
신앙 -
행동력
4
* 르네상스 시대의 궁기병유닛이다. 화약시대로 접어들면서 공격력이 꽤 강하게 상승하였다.

산업
기병대
유형
기병
전투력(사거리)
특성&승급
특이사항
파일:external/images1.wikia.nocookie.net/Cavalry_%28Civ5%29.png
기술
군사과학
근접 33
원거리 41
(1)
근접 공격 불가
해상유닛 대상 패널티 -20%
지형 방어 보너스 없음
도시 대상 공격력 -33%
공격 후 이동 가능
스키미셔 전략
(험지 이동력 소모+1, 방어 -25%, 개활지 방어 +50%)
말 1
비용
생산력 800
금 950
신앙 -
행동력
4
* 산업시대의 궁기병 유닛이다.

현대
경전차
유형
기갑
전투력(사거리)
특성&승급
특이사항
파일:LightTank.png
기술
탄도학
근접 52
원거리 52
(1)
대공방어 5
근접 공격 불가
해상유닛 대상 패널티 -20%
지형 방어 보너스 없음
도시 대상 공격력 -33%
공격 후 이동 가능
스키미셔 전략
(험지 이동력 소모+1, 방어 -25%, 개활지 방어 +50%)
알루미늄 1
비용
생산력 1200
금 1250
신앙 -
행동력
5
* 원거리 공격을 하는 전차이다. 기병계열과 다르게 알루미늄을 소모한다. 궁기병 계열과 유사한 역할을 담당해서 그런지 스키머셔 승급 또한 유지하고 있다. 험지에서는 여전히 좋지 않은 움직임을 보이나 행동력이 5로 증가해 좀 더 유연하게 사용이 가능하다.

정보화
전투헬기
유형
기갑
전투력(사거리)
특성&승급
특이사항
파일:Helicopter_Gunship_%28Civ5%29.png
기술
기동전술
근접 60
원거리 75
(1)
대공방어 10
근접 공격 불가
해상유닛 대상 패널티 -20%
지형 방어 보너스 없음
도시 대상 공격력 –33%
지형에 관계없이 타일 소모 1
대 기갑 보너스 +50%
공중 부양 유닛
호버링 유닛 착수
알루미늄 1
도로 이용 불가
비용
생산력 2250
금 1920
신앙 -
행동력
6
* 궁기병의 최종 테크 유닛. 과거 대기병 유닛으로 창기병 이후 늦은 시기에 출격해서 붕 뜬 유닛이었지만 궁기병 테크가 정리되면서 유용하게 사용할 수 있게 되었다. 늦은 시대에 나오는 만큼 여러가지 강력한 능력을 가지고 있는데 기본적으로 공중에 떠 있기에 지형에 구애받지 않고 움직임이 가능하며 50%의 대기갑 보너스로 활개치고 다니는 적 탱크를 불살라버릴 수 있다.


6. 포병 계열[편집]


포병은 도시 공격에 특화되어있는 계열이다. 성벽을 지은 이후로 점점 단단해지는 도시에 큰 피해를 입힐 수 있다. 지상유닛 대상 패널티가 있지만 원거리 지원으로 나쁘다고는 할 수는 없어서 후방에서 전투를 도울 수 있다.

단점으로는 근접전투력이 약하고 지형보너스가 없어 호위가 필수이다. 특히 기병을 만나면 한번의 공격에 유닛이 삭제되는 편이다. 또한 적 진영에서는 이동력이 반감되기에 유연한 움직임이 어려우며 시야제한이 있어 따로 움직이다 급습에 당할 수도 있다. 그렇기 때문에 주력으로 운용하기에는 어려움이 있고 언제나 최우선으로 보호해야 한다.

르네상스 이후 포병 유닛은 철을 소모한다. 적극적인 점령전을 위해서는 철의 확보가 필요해다.

고전
투석기
유형
포병
전투력(사거리)
특성&승급
특이사항
파일:external/images3.wikia.nocookie.net/Catapult_%28Civ5%29.png
기술
수학
근접 7
원거리 13
(2)
근접 공격 불가
해상유닛 대상 패널티 -20%
도시 공격 보너스 +100%
적 영토에서 두 배 느려짐
시계 제한
지형 방어 보너스 없음
엄폐 1
부정확성(공성)
(지상 유닛 대상 전투력 -33%)
-
비용
생산력 100
금 270
신앙 -
행동력
2
* 고전시대에 등장하는 최초의 공성유닛. 검사를 중심으로 정복전을 벌인다면 사용하겠지만 아직 도시 사이에 거리가 멀고 개발이 덜 된 상황에서 느린 이동력이 발목을 잡는다.

중세
트레뷰셋
유형
포병
전투력(사거리)
특성&승급
특이사항
파일:external/images4.wikia.nocookie.net/Trebuchet_%28Civ5%29.png
기술
물리학
근접 12
원거리 20
(2)
근접 공격 불가
해상유닛 대상 패널티 -20%
도시 공격 보너스 +100%
적 영토에서 두 배 느려짐
시계 제한
지형 방어 보너스 없음
엄폐 1
부정확성(공성)
(지상 유닛 대상 전투력 -33%)
-
비용
생산력 175
금 330
신앙 -
행동력
2
* 중세의 공성유닛이다.

르네상스
대포
유형
포병
전투력(사거리)
특성&승급
특이사항
파일:external/images2.wikia.nocookie.net/Cannon_%28Civ5%29.png
기술
화약
근접 16
원거리 29
(2)
근접 공격 불가
해상유닛 대상 패널티 -20%
도시 공격 보너스 +100%
적 영토에서 두 배 느려짐
시계 제한
지형 방어 보너스 없음
엄폐 1
부정확성(공성)
(지상 유닛 대상 전투력 -33%)
철 1
비용
생산력 350
금 650
신앙 -
행동력
2
* 르네상스 시대의 포병 유닛이다. 튼튼한 보병유닛인 테르시오와 함께 사용 가능해지며 곳곳에 자리잡은 주요 도시들을 포격할 수 있다.

산업
야전포
유형
포병
전투력(사거리)
특성&승급
특이사항
파일:Field_Gun_(Civ5).png
기술
강선
근접 25
원거리 40
(2)
대공방어 1
근접 공격 불가
해상유닛 대상 패널티 -20%
도시 공격 보너스 +100%
적 영토에서 두 배 느려짐
시계 제한
지형 방어 보너스 없음
엄폐 1
Indirect Fire
부정확성(공성)
(지상 유닛 대상 전투력 -33%)
철 1
비용
생산력 900
금 1030
신앙 -
행동력
2
* VP 고유로 추가된 포병 유닛이다. Indirect Fire 승급을 제공하기에 지형지물 제한을 무시할 수 있다.

현대
포병대
유형
포병
전투력(사거리)
특성&승급
특이사항
파일:Artillery_%28Civ5%29.png
기술
탄도학
근접 40
원거리 50
(3)
대공방어 3
근접 공격 불가
해상유닛 대상 패널티 -20%
도시 공격 보너스 +100%
적 영토에서 두 배 느려짐
시계 제한
지형 방어 보너스 없음
엄폐 1
Indirect Fire
부정확성(공성)
(지상 유닛 대상 전투력 -33%)
철 1
비용
생산력 1300
금 1320
신앙 -
행동력
2
* 현대시대의 포병 유닛이다. 기본 사거리가 3으로 증가하여 Indirect Fire 승급과 함께 더 유연하게 사용이 가능하다.

정보화
로켓포
유형
포병
전투력(사거리)
특성&승급
특이사항
파일:external/images1.wikia.nocookie.net/180px-Rocket_artillery_%28Civ5%29.png
기술
향상된 탄도학
근접 55
원거리 75
(3)
대공방어 35
근접 공격 불가
해상유닛 대상 패널티 -20%
도시 공격 보너스 +100%
대 기갑 보너스 +50%
시계 제한
지형 방어 보너스 없음
엄폐 1
간접 사격
부정확성(공성)
(지상 유닛 대상 전투력 -33%)
철 1
비용
생산력 2250
금 1920
신앙 -
행동력
2
* 정보화 시대에 등장하는 포병 계열 최고 유닛이다. 도시 대상 전투력에 추가로 대기갑 보너스가 추가되어 탱크를 상대로도 강력함을 발휘한다. 또한 적 진영에서의 기동력 제한이 해제되어 좀 더 자유로운 움직임이 가능해졌다.


7. 정찰 계열[편집]


이전에 초기에만 사용되고 잊혀졌던 정찰병이 새로운 계열로 독립하였다. 초반에는 탐사를 통해 문명과 도시국가를 발견하고 고대유물을 발견하는 임무를 수행하며 르네상스 시대에는 대양을 건넌 후 산업시대부터는 본격적인 잠입과 테러에 특화된 특수 병과로 활약하도록 설계되었다.

정찰 계열은 탐사 능력을 가지고 있는데 맵을 밝히면 경험치를 얻게 되어서 전투를 거치지 않고도 승급을 할 수 있다. 기본적으로 험지에서도 행동력 소모가 일정하며 승급을 통해 험지에서 오히려 2배의 이동을 할 수도 있어서 맵을 밝히는데 뛰어난 능력을 갖게 된다. 도시 국가를 처음 마주하면 약간의 보너스를 제공하고 고대 유물 또한 다양한 혜택을 줄 수 있도록 설계되어 있기 때문에 정찰계열은 초반 운영에 많은 것을 좌우하게 된다

중후반 전투력을 갖춘 정찰 계열 유닛은 공수능력을 갖게 되며 넓은 시야와 높은 이동능력을 통해 적진을 흔드는 역할을 맡게 된다. 전투력은 다른 유닛보다 부족할 수는 있지만 약탈에 행동력을 소모하지 않기 때문에 맘먹고 테러를 감행한다면 꽤 까다로운 유닛이 된다.

고대
길잡이
유형
정찰
전투력(사거리)
특성&승급
특이사항
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Pathfinder_%28Civ5%29.png
기술
농업
근접 5
지형에 관계없이 이동
탐사
(정찰로 경험치 획득)
보물사냥꾼
(고대유물 효과 +50%)
야만인 대상 전투력 -30%
-
비용
생산력 45
금 130
신앙 -
행동력
2
* 정찰 계열의 첫 유닛으로 게임 시작부터 주어진다. 맵을 밝히고 고대유적을 찾아야 한다. 아쉽게도 전투력이 떨어지고 야만인 대상 전투력 패널티까지 있기 때문에 지나가는 야만인들이 모두 시비를 걸어댄다. 어떻게든 죽지 않고 야만인은 피해 맵을 밝혀야하는 임무가 주어진다.
이전과 다르게 상위병종이 존재하기 때문에 고대유적에서 승급을 받더라도 합성궁병으로 바뀌지는 않게 되었다.

고전
정찰병
유형
정찰
전투력(사거리)
특성&승급
특이사항
파일:external/images2.wikia.nocookie.net/180px-Scout_%28Civ5%29.png
기술
항해
근접 9
지형에 관계없이 이동
탐사
(정찰로 경험치 획득)
보물사냥꾼
(고대유물 효과 +50%)
야만인 대상 전투력 -20%
-
비용
생산력 90
금 210
신앙 -
행동력
2
* 정찰 계열의 두 번째 유닛이다. 보통 해양 문명이 아닌 이상 항해를 늦게 찍기 때문에 정찰병은 상당히 늦게 나오는 편이다. 길잡이 만으로도 정찰이 가능하기도 하고 조금 전투력이 강해지는 것 외에 메리트가 없기 때문이다. 보통 길잡이에서 유적을 밟다가 정찰병으로 승급하는 편인데 이 때는 야만인 전사와도 싸움이 가능하기에 이동력이 좋은 전사로 사용이 가능하다. 물론 창병만 찍혀도 전면전은 어려울 정도의 전투력이다.

중세
탐험가
유형
정찰
전투력(사거리)
특성&승급
특이사항
파일:external/images2.wikia.nocookie.net/180px-Scout_%28Civ5%29.png
기술
나침반
근접 17
지형에 관계없이 이동
탐사
(정찰로 경험치 획득)
승선 시 추가 시야
방어태세로 승선
보물사냥꾼
(고대유물 효과 +50%)
야만인 대상 전투력 보너스
-
비용
생산력 160
금 310
신앙 -
행동력
3
* 정찰 계열의 세 번째 유닛이다. 주로 중세 후반부에는 해당 대륙은 거의 밝힌 뒤기에 대양 항해 능력을 통해 다른 대륙의 탐사를 맡게 된다. 특이점으로 야만인 패널티가 보너스로 바뀌면서 외딴 섬의 야만인 거주지를 적극적으로 공략할 수 있게 된다.

산업
제플린
유형
정찰
전투력(사거리)
특성&승급
특이사항
파일:external/images2.wikia.nocookie.net/180px-Scout_%28Civ5%29.png
기술
증기기관
근접 32
지형에 관계없이 이동
탐사
(정찰로 경험치 획득)
승선 시 추가 시야
방어태세로 승선
보물사냥꾼
(고대유물 효과 +50%)
야만인 대상 전투력 보너스
-
비용
생산력 650
금 820
신앙 -
행동력
3
* 제플린 > ??
정찰 계열의 마지막 유닛인 제플린

현대
공수부대
유형
정찰
전투력(사거리)
특성&승급
특이사항
파일:external/images4.wikia.nocookie.net/180px-Paratrooper_%28Civ5%29.png
기술
비행
근접 42
대공방어 5
약탈에 행동력 소모하지 않음
공성유닛 대상 전투력 +25%
Scavenger
보물사냥꾼
(고대유물 효과 +50%)
공수능력
아군 영토에서 9타일까지 공수작전 가능
비용
생산력 950
금 1060
신앙 -
행동력
2
* 본격적인 정찰-전투 유닛이다. 공수능력을 사용해서 9 타일 밖 위치로 투하될 수 있는데 중요 지역을 바로 약탈할 수 있다. 주로 적의 전략 자원이나 요지에 지어진 성채를 약탈하는데 사용된다.

원자력
특수부대
유형
정찰
전투력(사거리)
특성&승급
특이사항
파일:external/images3.wikia.nocookie.net/Marine_%28Civ5%29.png
기술
페니실린
근접 65
대공방어 10
약탈에 행동력 소모하지 않음
화약유닛 대상 전투력 +25%
Scavenger
보물사냥꾼
(고대유물 효과 +50%)
공수능력
아군 영토에서 9타일까지 공수작전 가능
비용
생산력 1750
금 1710
신앙 -
행동력
2
* 원자력 시대의 정찰-전투 유닛이다. 화약 유닛 상대로 전투력 보너스를 가지고 있어 생각보다 좋은 전투력을 보여줄 수 있다.

정보화
XCOM 분대
유형
정찰
전투력(사거리)
특성&승급
특이사항
파일:external/www.dndjunkie.com/UNIT_XCOM_SQUAD.png
기술
나노과학
근접 75
대공방어 25
약탈에 행동력 소모하지 않음
공성유닛 대상 전투력 +25%
Scavenger
보물사냥꾼
(고대유물 효과 +50%)
공수능력
아군 영토에서 40타일까지 공수작전 가능
비용
생산력 2600
금 2120
신앙 -
행동력
2
* 행운을 빕니다, 사령관님!
문명을 때려잡기 위해 출격하는 XCOM 분대이다. 이미 미래 시대로 넘어가 거대 전투로봇이 등장하는 시대이니 XCOM이 나오든 무슨 상관이랴. 과학승리를 카운팅하고 있으니 나를 위협하는 적을 괴롭혀주자.



8. 용병 및 기타 계열[편집]



8.1. 중세 시대: 자유 용병대 (Free company)[편집]


파일:external/images2.wikia.nocookie.net/180px-Anti-aircraft_gun_%28Civ5%29.png 파일:external/well-of-souls.com/aa_gun6.jpg
파일:external/s24.postimg.org/Antiair.jpg
행동력 2 / 생산력 375 / 전투력 50
능력: 요격 (100%), 항공기 및 헬리콥터 대항 보너스 (150%)
필요 연구: 탄도학
생산 불가 연구: 로켓 공학


8.2. 현대 시대: 외인부대 (Foreign Legion)[편집]


파일:external/images2.wikia.nocookie.net/180px-Anti-aircraft_gun_%28Civ5%29.png 파일:external/well-of-souls.com/aa_gun6.jpg
파일:external/s24.postimg.org/Antiair.jpg
행동력 2 / 생산력 375 / 전투력 50
능력: 요격 (100%), 항공기 및 헬리콥터 대항 보너스 (150%)
필요 연구: 탄도학
생산 불가 연구: 로켓 공학



8.3. 현대 시대: 대공포 (Anti-Aircraft Gun)[편집]


파일:external/images2.wikia.nocookie.net/180px-Anti-aircraft_gun_%28Civ5%29.png 파일:external/well-of-souls.com/aa_gun6.jpg
파일:external/s24.postimg.org/Antiair.jpg
행동력 2 / 생산력 375 / 전투력 50
능력: 요격 (100%), 항공기 및 헬리콥터 대항 보너스 (150%)
필요 연구: 탄도학
생산 불가 연구: 로켓 공학

대공포는 하늘로 포탄을 발사한다. 미리 설정한 높이에 도달하면 근처의 비행기에 치명적인 파편을 퍼트리며 포탄이 폭발한다. 대공포(또는 "대공 포화")는 지상 공격에 상당히 취약하며 보호하지 않으면 적군의 보병이나 장갑 유닛에 쉽게 파괴될 수 있다.


외형은 M45. 흔히 승공포로 알려져있다. 역할 자체는 공격용보다는 적의 공군 전력을 대항하기 위함에 가깝다. 1차 세계대전 전투기가 같은 시대에 나오는데 비해서 전투력이 높기 때문에 확실한 천적이라 볼 수 있다. 전투력이 크게 떨어지지 않아서 급하면 방어용으로라도 활용 가능하다.

요격은 대공포가 위치한 곳에서 반경 2타일 이내의 아군 유닛이나 도시가 폭격받으면 바로 전 턴 대공포의 행동유무에 관계없이 턴당 1회 발동한다. 1차 세계대전 전투기/폭격기는 물론이고 한 테크 위에서 나오는 전투기/폭격기도 한방에 떨굴 정도로 강력하다! 공격자 측에서는 전투기의 "대공 무력화(air sweep)" 능력을 이용해 상대 대공포 1기의 요격 능력을 한턴간 봉인할 수 있다. 방어 측은 전투기들에 비해 훨씬 요격 성능이 좋은 대공포를 뽑고, 공격 측은 이를 카운터하기 위해 전투기를 대동해야 하기 때문에, 공중전은 공격=폭격기/방어=전투기라는 단순하기 짝이 없던 이전 작들에 비하면 이번 작의 공중전은 훨씬 입체적이 되었다.


8.4. 원자력 시대: 용병 (Mercenaries)[편집]


파일:external/images2.wikia.nocookie.net/180px-Anti-aircraft_gun_%28Civ5%29.png 파일:external/well-of-souls.com/aa_gun6.jpg
파일:external/s24.postimg.org/Antiair.jpg
행동력 2 / 생산력 375 / 전투력 50
능력: 요격 (100%), 항공기 및 헬리콥터 대항 보너스 (150%)
필요 연구: 탄도학
생산 불가 연구: 로켓 공학


8.5. 원자력 시대: 게릴라 (Guerilla)[편집]


파일:external/images2.wikia.nocookie.net/180px-Anti-aircraft_gun_%28Civ5%29.png 파일:external/well-of-souls.com/aa_gun6.jpg
파일:external/s24.postimg.org/Antiair.jpg
행동력 2 / 생산력 375 / 전투력 50
능력: 요격 (100%), 항공기 및 헬리콥터 대항 보너스 (150%)
필요 연구: 탄도학
생산 불가 연구: 로켓 공학


8.6. 정보화 시대: 지대공 미사일 (Mobile SAM, 이동식 SAM 발사대)[편집]


파일:external/images2.wikia.nocookie.net/180px-Mobile_SAM_%28Civ5%29.png 파일:external/well-of-souls.com/mobile_sam3.jpg
파일:external/s24.postimg.org/SAM.jpg
행동력 3 / 생산력 425 / 전투력 65
특수능력: 요격 (100%), 항공기 및 헬리콥터 대항 보너스 (150%)
필요연구: 로켓 공학

헬리콥터가 보병에게 가하는 위협이 심각해지자 보병도 이에 맞서 지대공 미사일(Surface-to-Air Missile, SAM)을 개발한다. 지대공 미사일은 빠르고 가벼우며 레이더를 장착하고 있어서 적 항공기를 자동 추적하여 맹렬한 폭발을 일으켜 취약한 비행기와 헬리콥터에게 가능한 한 치명적인 피해를 입혔다. 이에 대항하여 스텔스 전투기가 만들어졌고, 더 뛰어난 미사일 교란 기술을 쓰게 되었다. 그래도 여전히 지대공 미사일은 적 항공기를 위협하고 공중의 위협에서 지상의 아군을 보호했다.


외형은 Buk-M2 지대공 미사일, 차량은 2K12 kub차량. 일단 전략 자원을 먹지 않고 공중 유닛이 판치는 후반부에서 활용 가치가 높다. 전투력도 65로 해병대나 공수부대와 동급이라 지상전에서도 그럭저럭 괜찮다. 어차피 도시 방어도는 공군으로 깎는 후반에는 점령 요원으로 가장 적합하다. 행동력도 3이고 전략 자원도 들지 않고 공군 상대로는 기계화 보병보다 2배 정도 강력한 모습을 보인다. AI도 잔뜩 운용하는 터라 공군만으로 지상군을 처리하기 버거워지는 이유. 요격 자체야 스텔스를 뽑으면 해결되지만 이 유닛 자체가 갖고 있는 대항 보너스 때문에 결국 지상군을 운용하게 만든다.


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