문 나이트(MARVEL 퓨처파이트)
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기본 공격은 양손으로 번갈아 2회씩 타격하다가 오른손으로 크게 후려친다. 마지막 공격의 선딜이 다소 긴 편. 원거리에선 초승달 부메랑을 연속해서 2개 던진다.
베놈과 똑같은 리더 스킬. 베놈과 마찬가지로 리더로 세울 가치는 거의 없다. 상태이상을 피하고 싶다면 말레키스의 리더 스킬 쪽이 훨씬 우월하다.
곤봉으로 전방의 적을 3회 타격하는 스킬. 계수도 낮은데 마지막 공격까지 딜레이가 있고, 보조 효과도 없어서 다소 미묘한 스킬이다. 이 스킬을 쓰고나서부터는 손에 하얀 잔상이 생긴다. 은근히 멋지다.[3]
미스터 나이트 유니폼을 입히면 데미지가 증가하고 막타에 침묵을 건다. 딱 봐도 극한 얼라이언스 배틀을 노린 듯한 스킬.
옆으로 구른 후 전방에 부메랑 2개를 날리는 스킬. 부메랑 하나당 4히트씩 총 8히트가 들어간다. 한 명의 적을 상대할 때 딜이 집중되어 더 유리하고, 부메랑이 날아다니는 동안 다른 스킬을 시전할 수 있어서 딜량 보조엔 나름대로 도움이 된다. 다만 구른 뒤 부메랑을 날릴 때까지 딜레이가 길어서 자칫하면 구르기만 하고 부메랑은 취소당할 수 있다.
아머드 유니폼을 입히면 뒤로 도약해서 더 많은 부메랑을 던진다. 뒤로 도약할 땐 타겟팅 해제 상태고, 중간에 캔슬하는 것도 가능해 회피기로서의 역할도 수행할 수 있다. 시전 속도 역시 뒤로 뛰는 즉시 부메랑을 날리는 수준으로 상향되었다. 투사체 개수가 늘어난 대신 대미지는 감소했으나, 유니폼의 스탯 상승 덕에 실질적으론 버프다. 다만 의외로 너무 근접해서 쓰면 다 맞추지 못할 수 있다.
미스터 나이트 유니폼을 입히면 부메랑 수가 더 증가하고 던지는 시간도 짧아진다. 마비가 붙어 있어 1번스킬과 마찬가지로 극얼에서 쓸 수 있다.[4]
로프로 화면 밖으로 벗어났다가 땅을 내려찍고, 봉으로 1회 더 타격하는 스킬. 선딜이 은근히 부담되고 딜량도 평범하지만, 가드 브레이크가 달려 있고 화면을 벗어난 동안엔 타겟팅 해제 상태다. 다만 지속 시간이 애매해서 작정하고 회피기로 쓰긴 힘들다. 공속을 올리면 회피기로도 써볼만 한 수준.
미스터 나이트 유니폼을 입히면 뒤돌아서 수류탄을 던진다. 수류탄을 던질 때는 타겟팅 무시 판정이지만 이후 장갑 매무새를 고치는 모션에서 타겟팅 무시가 풀린다. 배리어와 회복 효과가 있지만 장갑을 정돈하는 모션을 끝까지 봐야 뜨기 때문에 회복을 노리고 쓰기는 힘들다.
이 스킬의 진가는 1회 피해량 상승에 있는데, 수류탄이 적에게 닿기 전에[5] 다른 스킬로 캔슬하면 1회 피해량 상승 효과가 수류탄 폭발+해당 스킬에 모두 적용되기 때문에 엄청난 폭딜을 넣을 수 있다.
사실 1회 피해량 상승 효과는 수류탄을 던지는 것과는 무관하게 이 스킬을 사용하자마자 얻는 것이므로 순간 폭딜에는 3(즉시 캔슬)-5(즉시 캔슬)-6 또는 4 순서로 쓰는 것이 제일 좋다. 다만 시간적 여유가 조금 있다면 던지는 모션까지 보고 캔슬하는 것이 딜이 훨씬 잘 나온다. 휙 하는 소리가 들리면 바로 캔슬한다고 생각하면 캔슬하기 쉽다.
드라마 유니폼을 입히면 여러개의 수류탄을 던지며 뒤로 점프를 한다. 역시 1회 피해랑 상승이 붙어있지만 미스터 나이트는 100% 상승인 반면 이쪽은 60% 상승이다.
윈터 솔져의 3성 스킬 '감각 증대'의 패시브 버전. 가드 브레이크 면역 특수 장비가 필요없게 되지만, 문 나이트는 타겟팅 해제기와 2티어 패시브의 엄청난 회복력 덕분에 가드 브레이크 면역 유무가 크게 의미는 없다. 방어력 버프는 다른 컴뱃에 비해 방어력이 떨어지는 문 나이트에게 정말 깨알같이 도움이 되지만, 기본적으로 회복으로 먹고 사는 캐릭터라 체감은 잘 되지 않는다.
미스터 나이트 유니폼을 입히면 상시 적용되는 가드 브레이크 면역과 받은 모든 피해량 35% 감소 효과로 바뀐다. 4번 스킬이 기나긴 말뚝딜 스킬이라 가드 브레이크에 취약한 걸 생각하면 아주 찰떡같은 효과. 만약 이 패시브에 가드 브레이크 면역이 없었더라면 문 나이트는 특수 장비로 격동이나 분노는 커녕 파괴의 사용을 진지하게 고려했어야 했을 것이다.
곤봉으로 전방의 적을 4회 타격하는 스킬. 첫 타에 기절, 3타에 적들을 끌어당기고 4타엔 360도 횡 타격을 한다. 기절 덕분에 가드 브레이크로 끊길 위험도 적고, 다수의 적을 상대할 때도 좋다. 기절 걸기 전 선딜이 없어서 1:1에서도 상당히 유용하다.
미스터 나이트 유니폼을 입히면 두 자루의 샷건을 들고 절도있게 번갈아서 쏘다가 두 자루 동시에 쏘며 마무리하는데, 엄청난 폭딜을 뿜어낸다. 3번 스킬의 피해량 상승 버프와 특수장비의 되갚 효과까지 붙으면 그야말로 딜뽕에 취한다는 게 어떤 건지 실감할 수 있다.
초승달 모양의 전용 비행기에 로프를 매달아 화면 밖으로 벗어난 뒤, 초승달 부메랑 더미를 땅에 무수히 꽂아버리고 문 나이트가 착지하면서 타격을 넣는 광역기. 스킬 시전 후엔 설명은 없이만 5초 간 치명타율과 공격 속도 상승 버프가 붙는다.[6] 치명타율은 더 손쉬운 버프 수단도 많고 큰 효과를 보기 힘들지만, 공속은 최저치가 100%이므로 상승 폭이 비교적 높다. 버프를 원한다면 투자할 만하다.
화면을 꽤 오래 벗어나는데, 그 동안 내내 타겟팅 해제 상태고 타격 횟수, 딜량도 빼어난 문 나이트의 주력 스킬. 사용하자마자 캔슬해도 부메랑은 모두 떨어진다. 타겟으로 지정된 대상과 멀리 떨어져서 쓰면 맨땅에 부메랑을 꽂아버려 딜 로스가 발생할 수 있으므로 아이언 피스트의 5성 스킬처럼 최대한 타겟에 바싹 붙어서 쓰는 편이 좋다. 3성기나 5성기와 연계하면 상대와 접근하기 쉽다.
미스터 나이트 유니폼을 입힐 경우 전체적으로 크게 상향된다. 딜은 당연히 크게 늘었으며 기존의 치명타율+공속 버프는 광분으로 바뀐다. 사용하자마자 캔슬해도 된다는 장점도 유지되어 3-5-4 또는 3-5-6으로 극딜을 넣는 것이 가능하다.
체력이 떨어지면 알아서 회복하는 패시브. 문 나이트에게 좀비 칭호를 달아준 패시브로, 회복률을 최대로 맞추면 기껏 피를 깎아놔도 체력의 75%를 회복한다는 괴물같은 모습을 볼 수 있다. 문 나이트는 무적기가 많고 스킬 싸이클 돌리기가 용이하기 때문에 쿨타임 7초는 큰 문제가 되지 않는다. 대신 순간 폭딜 캐릭터들에겐 크게 의미없는 패시브인데, 이 부분은 무적 특장으로 최대한 공백을 메울 수 있다. 다만 무적까지 관통하는 캐릭터가 생긴 환경 속에선 큰 힘을 발휘하진 못한다.
등장 직후 배틀월드에서 앤트맨과 함께 극혐 부류로 맹활약했다. 특히 문 나이트 두 명이 남으면 그 게임은 진흙탕 싸움 확정. 컴뱃 캐릭터가 카운터치기 상당히 어려웠으나, 물리 카운터 루크 케이지가 등장하고 점차 강력한 캐릭터들이 등장하면서 과거에 비해선 힘을 잘 쓰지 못하고 있다.
미스터 나이트 유니폼을 입히면 기존의 HP가 30% 이하가 되어야 한다는 다소 위험했던 조건 대신에 5번 스킬을 사용하면 회복하는 것으로 바뀌었다. 5번 스킬의 쿨타임은 쿨감 최대치 기준으로 5.5초이기 때문에 쿨타임도 기존보다 1.5초 줄은 셈.
||1. 개요
2. 도전 과제
3. 대화 일람
4. 능력치
5. 스킬
5.2. ★1 액티브 스킬 - 달빛 강타(Moon Strike) / 한밤의 향연(영문입력)
5.3. ★2 액티브 스킬 - 초승달 부메랑(Crescenet Boomerang) / 초승달 다트(Crescenet Dart)
5.4. ★3 액티브 스킬 - 스태프 슬램(Staff Slam)
5.5. ★4 패시브 스킬 - 달의 권능(Moon's Might)
5.6. ★5 액티브 스킬 - 만월(Full Moon)
5.7. ★6 액티브 스킬 - 월식(Lunar Eclipse)
5.8. 티어-2 패시브 스킬 - 달의 힘(Moon Force)
5.9. 각성 스킬 - 달빛 사냥(Moonlight Hunt)
5.10. 티어-4 스트라이커 스킬 - 달빛의 포옹(Moonlight Embrace)
6. 유니폼
7. 평가
8. 추천 장비
9. 둘러보기
1. 개요[편집]
2. 도전 과제[편집]
3. 대화 일람[편집]
나는 밤의 수호자이자, 콘슈의 주먹이다.
-티어-4 스트라이커 스킬로 등장 시
4. 능력치[편집]
기본 공격은 양손으로 번갈아 2회씩 타격하다가 오른손으로 크게 후려친다. 마지막 공격의 선딜이 다소 긴 편. 원거리에선 초승달 부메랑을 연속해서 2개 던진다.
5. 스킬[편집]
5.1. 리더 스킬 - 콘슈의 영혼(Spirit of Khonshu)[편집]
베놈과 똑같은 리더 스킬. 베놈과 마찬가지로 리더로 세울 가치는 거의 없다. 상태이상을 피하고 싶다면 말레키스의 리더 스킬 쪽이 훨씬 우월하다.
5.2. ★1 액티브 스킬 - 달빛 강타(Moon Strike) / 한밤의 향연(영문입력)[편집]
곤봉으로 전방의 적을 3회 타격하는 스킬. 계수도 낮은데 마지막 공격까지 딜레이가 있고, 보조 효과도 없어서 다소 미묘한 스킬이다. 이 스킬을 쓰고나서부터는 손에 하얀 잔상이 생긴다. 은근히 멋지다.[3]
미스터 나이트 유니폼을 입히면 데미지가 증가하고 막타에 침묵을 건다. 딱 봐도 극한 얼라이언스 배틀을 노린 듯한 스킬.
5.3. ★2 액티브 스킬 - 초승달 부메랑(Crescenet Boomerang) / 초승달 다트(Crescenet Dart)[편집]
옆으로 구른 후 전방에 부메랑 2개를 날리는 스킬. 부메랑 하나당 4히트씩 총 8히트가 들어간다. 한 명의 적을 상대할 때 딜이 집중되어 더 유리하고, 부메랑이 날아다니는 동안 다른 스킬을 시전할 수 있어서 딜량 보조엔 나름대로 도움이 된다. 다만 구른 뒤 부메랑을 날릴 때까지 딜레이가 길어서 자칫하면 구르기만 하고 부메랑은 취소당할 수 있다.
아머드 유니폼을 입히면 뒤로 도약해서 더 많은 부메랑을 던진다. 뒤로 도약할 땐 타겟팅 해제 상태고, 중간에 캔슬하는 것도 가능해 회피기로서의 역할도 수행할 수 있다. 시전 속도 역시 뒤로 뛰는 즉시 부메랑을 날리는 수준으로 상향되었다. 투사체 개수가 늘어난 대신 대미지는 감소했으나, 유니폼의 스탯 상승 덕에 실질적으론 버프다. 다만 의외로 너무 근접해서 쓰면 다 맞추지 못할 수 있다.
미스터 나이트 유니폼을 입히면 부메랑 수가 더 증가하고 던지는 시간도 짧아진다. 마비가 붙어 있어 1번스킬과 마찬가지로 극얼에서 쓸 수 있다.[4]
5.4. ★3 액티브 스킬 - 스태프 슬램(Staff Slam)[편집]
로프로 화면 밖으로 벗어났다가 땅을 내려찍고, 봉으로 1회 더 타격하는 스킬. 선딜이 은근히 부담되고 딜량도 평범하지만, 가드 브레이크가 달려 있고 화면을 벗어난 동안엔 타겟팅 해제 상태다. 다만 지속 시간이 애매해서 작정하고 회피기로 쓰긴 힘들다. 공속을 올리면 회피기로도 써볼만 한 수준.
미스터 나이트 유니폼을 입히면 뒤돌아서 수류탄을 던진다. 수류탄을 던질 때는 타겟팅 무시 판정이지만 이후 장갑 매무새를 고치는 모션에서 타겟팅 무시가 풀린다. 배리어와 회복 효과가 있지만 장갑을 정돈하는 모션을 끝까지 봐야 뜨기 때문에 회복을 노리고 쓰기는 힘들다.
이 스킬의 진가는 1회 피해량 상승에 있는데, 수류탄이 적에게 닿기 전에[5] 다른 스킬로 캔슬하면 1회 피해량 상승 효과가 수류탄 폭발+해당 스킬에 모두 적용되기 때문에 엄청난 폭딜을 넣을 수 있다.
사실 1회 피해량 상승 효과는 수류탄을 던지는 것과는 무관하게 이 스킬을 사용하자마자 얻는 것이므로 순간 폭딜에는 3(즉시 캔슬)-5(즉시 캔슬)-6 또는 4 순서로 쓰는 것이 제일 좋다. 다만 시간적 여유가 조금 있다면 던지는 모션까지 보고 캔슬하는 것이 딜이 훨씬 잘 나온다. 휙 하는 소리가 들리면 바로 캔슬한다고 생각하면 캔슬하기 쉽다.
드라마 유니폼을 입히면 여러개의 수류탄을 던지며 뒤로 점프를 한다. 역시 1회 피해랑 상승이 붙어있지만 미스터 나이트는 100% 상승인 반면 이쪽은 60% 상승이다.
5.5. ★4 패시브 스킬 - 달의 권능(Moon's Might)[편집]
윈터 솔져의 3성 스킬 '감각 증대'의 패시브 버전. 가드 브레이크 면역 특수 장비가 필요없게 되지만, 문 나이트는 타겟팅 해제기와 2티어 패시브의 엄청난 회복력 덕분에 가드 브레이크 면역 유무가 크게 의미는 없다. 방어력 버프는 다른 컴뱃에 비해 방어력이 떨어지는 문 나이트에게 정말 깨알같이 도움이 되지만, 기본적으로 회복으로 먹고 사는 캐릭터라 체감은 잘 되지 않는다.
미스터 나이트 유니폼을 입히면 상시 적용되는 가드 브레이크 면역과 받은 모든 피해량 35% 감소 효과로 바뀐다. 4번 스킬이 기나긴 말뚝딜 스킬이라 가드 브레이크에 취약한 걸 생각하면 아주 찰떡같은 효과. 만약 이 패시브에 가드 브레이크 면역이 없었더라면 문 나이트는 특수 장비로 격동이나 분노는 커녕 파괴의 사용을 진지하게 고려했어야 했을 것이다.
5.6. ★5 액티브 스킬 - 만월(Full Moon)[편집]
곤봉으로 전방의 적을 4회 타격하는 스킬. 첫 타에 기절, 3타에 적들을 끌어당기고 4타엔 360도 횡 타격을 한다. 기절 덕분에 가드 브레이크로 끊길 위험도 적고, 다수의 적을 상대할 때도 좋다. 기절 걸기 전 선딜이 없어서 1:1에서도 상당히 유용하다.
미스터 나이트 유니폼을 입히면 두 자루의 샷건을 들고 절도있게 번갈아서 쏘다가 두 자루 동시에 쏘며 마무리하는데, 엄청난 폭딜을 뿜어낸다. 3번 스킬의 피해량 상승 버프와 특수장비의 되갚 효과까지 붙으면 그야말로 딜뽕에 취한다는 게 어떤 건지 실감할 수 있다.
5.7. ★6 액티브 스킬 - 월식(Lunar Eclipse)[편집]
초승달 모양의 전용 비행기에 로프를 매달아 화면 밖으로 벗어난 뒤, 초승달 부메랑 더미를 땅에 무수히 꽂아버리고 문 나이트가 착지하면서 타격을 넣는 광역기. 스킬 시전 후엔 설명은 없이만 5초 간 치명타율과 공격 속도 상승 버프가 붙는다.[6] 치명타율은 더 손쉬운 버프 수단도 많고 큰 효과를 보기 힘들지만, 공속은 최저치가 100%이므로 상승 폭이 비교적 높다. 버프를 원한다면 투자할 만하다.
화면을 꽤 오래 벗어나는데, 그 동안 내내 타겟팅 해제 상태고 타격 횟수, 딜량도 빼어난 문 나이트의 주력 스킬. 사용하자마자 캔슬해도 부메랑은 모두 떨어진다. 타겟으로 지정된 대상과 멀리 떨어져서 쓰면 맨땅에 부메랑을 꽂아버려 딜 로스가 발생할 수 있으므로 아이언 피스트의 5성 스킬처럼 최대한 타겟에 바싹 붙어서 쓰는 편이 좋다. 3성기나 5성기와 연계하면 상대와 접근하기 쉽다.
미스터 나이트 유니폼을 입힐 경우 전체적으로 크게 상향된다. 딜은 당연히 크게 늘었으며 기존의 치명타율+공속 버프는 광분으로 바뀐다. 사용하자마자 캔슬해도 된다는 장점도 유지되어 3-5-4 또는 3-5-6으로 극딜을 넣는 것이 가능하다.
5.8. 티어-2 패시브 스킬 - 달의 힘(Moon Force)[편집]
체력이 떨어지면 알아서 회복하는 패시브. 문 나이트에게 좀비 칭호를 달아준 패시브로, 회복률을 최대로 맞추면 기껏 피를 깎아놔도 체력의 75%를 회복한다는 괴물같은 모습을 볼 수 있다. 문 나이트는 무적기가 많고 스킬 싸이클 돌리기가 용이하기 때문에 쿨타임 7초는 큰 문제가 되지 않는다. 대신 순간 폭딜 캐릭터들에겐 크게 의미없는 패시브인데, 이 부분은 무적 특장으로 최대한 공백을 메울 수 있다. 다만 무적까지 관통하는 캐릭터가 생긴 환경 속에선 큰 힘을 발휘하진 못한다.
등장 직후 배틀월드에서 앤트맨과 함께 극혐 부류로 맹활약했다. 특히 문 나이트 두 명이 남으면 그 게임은 진흙탕 싸움 확정. 컴뱃 캐릭터가 카운터치기 상당히 어려웠으나, 물리 카운터 루크 케이지가 등장하고 점차 강력한 캐릭터들이 등장하면서 과거에 비해선 힘을 잘 쓰지 못하고 있다.
미스터 나이트 유니폼을 입히면 기존의 HP가 30% 이하가 되어야 한다는 다소 위험했던 조건 대신에 5번 스킬을 사용하면 회복하는 것으로 바뀌었다. 5번 스킬의 쿨타임은 쿨감 최대치 기준으로 5.5초이기 때문에 쿨타임도 기존보다 1.5초 줄은 셈.
5.9. 각성 스킬 - 달빛 사냥(Moonlight Hunt)[편집]
5.10. 티어-4 스트라이커 스킬 - 달빛의 포옹(Moonlight Embrace)[편집]
6. 유니폼[편집]
6.1. 아머드[편집]
캐릭터 출시부터 2티어 승급, 유니폼 추가까지 상당히 빠른 속도로 이뤄진 제작진 공인 인기 캐릭터. 외형은 크게 변하지 않고 전반적인 색만 흰색으로 변해 원작에 훨씬 더 가까워졌는데, 어째 별명은 후드 쓴 스톰트루퍼, 하얀 배트팬, 개비스콘...
유니폼 효과 자체는 수수한 편으로, 2성 스킬만 준수한 회피&딜링기로 탈바꿈되었다. 유니폼 없이도 충분히 쓸만한 문 나이트지만, 스탯 10% 상승으로 부족한 딜을 보충해줄 수도 있고 속박 면역과 되갚기에 집중해 회복률까지 챙기긴 어려운 극한 얼라이언스 배틀에서도 쏠쏠한 유니폼이다.