무쌍 오로치 3

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무쌍 오로치 시리즈 일람
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발매일 기준: 최초 발매판 발매일. (기종 이식 및 베스트판, 다운로드판 발매일 제외)
제목
발매일
발매기종
비고
무쌍 오로치
일본: 2007년 3월 21일

PS2, Xbox 360, PSP, PC
메뉴얼 한글화
무쌍 오로치 마왕재림
일본: 2008년 4월 3일

PS2, Xbox 360, PSP
자막 한글화, PSP판 비정발
무쌍 오로치 마왕재림 플러스
대한민국: 2009년 9월 10일

PSP
자막 한글화
무쌍 오로치 Z
일본: 2009년 3월 12일

PS3, PC
PS3 자막 한글화, PS3판만 정발
무쌍 오로치 2
일본: 2011년 12월 22일

PS3, Xbox 360
메뉴얼 한글화, PS3판만 정발
무쌍 오로치 2 Special
일본: 2012년 7월 19일

PSP

무쌍 오로치 2 Hyper
일본: 2012년 12월 8일

Wii U

무쌍 오로치 2 Ultimate
일본: 2013년 9월 26일

PS3, PS Vita, PS4, XBO, NS

무쌍 오로치 3
일본: 2018년 9월 27일
NS, PS4, XBO, PC
자막 한글화
무쌍 오로치 3 Ultimate
일본: 2019년 12월 19일
NS, PS4, XBO, PC
자막 한글화



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無双OROCHI 3
무쌍 오로치 3
Warriors Orochi 4

제작
파일:Omega_force_Logo_black.png
유통
파일:일본 국기.svg
코에이 테크모
파일:미국 국기.svg
코에이 테크모 US
파일:유럽 연합 깃발.svg
코에이 테크모 UK
파일:대만 국기.svg 파일:홍콩 특별행정구기.svg
대만 코에이 테크모
파일:대한민국 국기.svg
디지털 터치
발매
파일:일본 국기.svg
2018년 9월 27일
파일:미국 국기.svg
2018년 10월 16일
파일:유럽 연합 깃발.svg
2018년 10월 19일
파일:대만 국기.svg 파일:홍콩 특별행정구기.svg
2018년 9월 27일
파일:대한민국 국기.svg
2018년 9월 28일
플랫폼
파일:PlayStation 4 로고.svg[1] | 파일:Xbox One 로고.svg[2] | 파일:Nintendo Switch 로고 가로형.svg | 파일:Windows 로고.svg
장르
택티컬 액션 게임
언어
한국어, 일본어, 영어, 유럽어, 중국어 (번체)
공식 홈페이지
파일:무쌍오로치3 키비주얼.jpg

1. 개요
2. 현지화
3. 신규 참전 캐릭터[3]
4. 시스템
4.1. 어태커 타입
4.1.1. 힘 (파워)
4.1.2. 기 (테크닉)
4.1.3. 속 (스피드)
4.2. 신기
4.3. 신격화
4.4. 서포트 멤버
5. 영상
6. DLC
6.1. 시즌패스
7. 평가
8. 기타
9. 외부 링크



1. 개요[편집]










무쌍 오로치 시리즈의 3번째 작품이자 오메가포스 20주년 기념 라이브 콘서트에서 첫 소식이 공개됐다.

진삼국무쌍 7 엠파이어스×전국무쌍 4-Ⅱ×무쌍 오로치 2 Ultimate 베이스에 콜라보레이션 캐릭터들을 제외한 165명의 캐릭터+무쌍 오로치 3 오리지널 캐릭터 5명으로 총 170명의 무장이 참전한다. 이후 얼티메이트에서 신규 캐릭터 4명+콜라보레이션 복귀 캐릭터 3명이 추가되어 최종적으로 177명이 되었다. 무쌍 스타즈에 참전했던 주창진삼국무쌍 8 선행 참전 캐릭터이기에 참전하지 않는다.[4] 전국무쌍 사나다마루는 시대의 흐름을 따라가는 전개라 캐릭터들간의 관계가 복잡해져 무리해서 넣기 힘들어 제외했다고 한다.

오리지널 캐릭터인 제우스로 인해 또 다시 세계가 융합했다는 설정으로 삼국, 전국 캐릭터들은 무쌍 오로치 2까지의 기억을 잃고 새로운 관계를 구축하게 된다.[5] 다만 무쌍 오로치 오리지널 캐릭터들인 선계의 주민들은 기존의 기억을 그대로 갖고 있다는 설정. 신캐릭터로는 그리스 신인 제우스, 아테네, 아레스, 영웅인 페르세우스, 그리고 뜬금없게도 라그나로크에서 살아남았다는 설정(...)으로 오딘이 나온다. 신기들 중에서 북유럽 신화 출신의 아이템이 있는 이유도 이것 때문인 듯. 제우스가 흑막이 될 것 같다는 뉘앙스를 풍기던 것과 달리 힘을 추구하게 된 오딘이 오히려 흑막이 될 것 같다는 추측이 많다.

액션은 진삼국무쌍 7과 전국무쌍 4를 그대로 따라가며 여기에 신기(神器)라 불리는 특수 장비를 끼면 사용할 수 있는 신술(神術) 액션이 추가됐다. 신기는 총 16개가 존재한다. 이후 DLC로 추가 신기를 판매할 예정. 신술 액션은 진삼국무쌍 8의 트리거 액션처럼 사용 가능하며, R1 버튼을 누름과 동시에 각각의 공격버튼(일반공격, 차지공격, 무쌍공격)을 누름으로써 신술액션을 발동시킬 수 있다. 이 중 일반신술과 차지신술은 신기마다 동일하지만(즉, 16가지라는 소리) ○ 버튼에 해당하는 고유신술은 177명 캐릭터가 전부 고유한 모션을 가지고 있고 하나같이 강력하고 광범위한 고성능기인지라 보는 재미가 쏠쏠하다.

합체신술은 합체신술 게이지를 채우면 발동 가능하다. 서포트무장 4명과 플레이어 3명이 발동하는데 모션이나 발동방법이 딱 원기옥이다(...). 캐릭터 스탯 표시 중에서 캐릭터 얼굴 아래의 중앙 원형 게이지를 사용한다.

화면 분할에 의한 2인 플레이와 멀티 2인 플레이를 지원한다. 닌텐도 스위치도 동일하게 2인 플레이를 지원하며, JOY-CON을 한 쪽씩 나눠쥐고 조작할 수 있다. 3:3 거점 점령전 멀티 플레이인 배틀 아레나 모드가 있으며, 승점 획득을 통해 랭크 업, 멀티 플레이용 캐릭터, 무기 구매 등이 가능하다.

무쌍 오로치 시리즈 전통의 확장팩이 발매될 것으로 보여졌으며 2019년 8월 오메가포스 신작 소개에서 "신의 힘, 다시"라는 캐치프레이즈와 함께 오로치 3의 영상이 슬쩍 보이면서 무쌍 오로치 3 얼티메이트가 공개되었다.

새로운 오리지널 캐릭터 가이아와 잔다르크등의 콜라보 캐릭터들을 공개하고, 신기 시스템등 여러 시스템의 개편이 이루어진다.

게임 주제가는 미모리 스즈코의 《革命のマスカレード》.


2. 현지화[편집]


2018년 3월 19일 (월) 한국, 대만, 홍콩, 북미, 유럽 발매가 결정되었다. 북미, 유럽은 2018년 중 발매 예정이며, 한국어판은 일본어판보다 하루 늦은 9월 28일 발매되었다. 다만 PC판은 3주 정도 뒤인 10월 16일 발매되었으며 전작들과 달리 PC판도 한글화 이식이 되었다.


3. 신규 참전 캐릭터[6][편집]



3.1. 무쌍 오로치 시리즈[편집]


  • 제우스 (CV. 마츠야마 타카시)
  • 아테나 (CV. 미모리 스즈코[7])
  • 페르세우스 (CV. 시모노 히로)[8]
  • 아레스 (CV. 후루카와 마코토)
  • 오딘 (CV. 아라이 소타)
  • 미즈치 (CV.후쿠하라 코헤이)[9]


기존 26명의 캐릭터에 5명의 신 캐릭터가 추가돼 총 31명의 캐릭터가 참전한다. 또한 신규장수는 아니지만 플레이어블 캐릭터로써 요마군의 클론무장인 미즈치가 장수로 들어오며 또 얼티메이트에 4명의 신규 오리지널 캐릭터가 추가되었다. 총 오로치 출신 장수가 35명이 되어 별도의 무쌍 시리즈 하나를 내도 될 정도가 되었다.


3.2. 진삼국무쌍 시리즈[편집]



기존 67명의 캐릭터에 16명의 신 캐릭터가 추가돼 총 83명의 캐릭터가 참전한다.


3.3. 전국무쌍 시리즈[편집]



기존 43명의 캐릭터에 전국무쌍 4-Ⅱ까지의 13명의 신 캐릭터가 추가돼 총 56명의 캐릭터가 참전한다.


3.4. 콜라보레이션 캐릭터[편집]



본편에는 없었으나 얼티메이트엔 3명의 콜라보레이션 캐릭이 추가가 확정되었다. 2편의 얼티메이트에 비하면 추가 캐릭숫자가 압도적으로 적어 DLC로 추가를 원하는 사람도 있으나 가능성은 미지수.


4. 시스템[편집]



4.1. 어태커 타입[편집]


전작의 파워, 테크닉, 스피드, 원더에서 원더가 테크닉에 통합되어 초기작과 동일한 3타입 체제로 회귀했다.

원더와 테크닉이 통합되었기 때문에 타입별 밸런스는 전작에 비해선 비교적 잘 맞춰진 편이지만, 힘타입은 차지공격조차도 무경직 판정을 받아서 적으로 만나면 골치가 아픈 반면, 스피드 타입은 전작과 딱히 달라진 점이 없어서 상대적으로 약해 보이는 등, 타입 간 성능 밸런스가 완전히 해결되진 않았다.


4.1.1. 힘 (파워)[편집]


  • 특성
하이퍼 아머 : 공격 중에 통상공격이나 차지공격[11][12], 원거리공격화약무기[13]을 받아도 주춤거리지 않는다.
가드 캔슬 : 특정 액션 도중 가드 버튼을 잠시 누름으로써 모션을 캔슬할 수 있다.
합체 신술 후 효과(서포트) : 30초 동안 공격력이 2배가 된다.

  • 전용 습득 스킬
응격 : 가드캔슬 후의 첫 번째 공격의 위력이 상승한다.
발파 : 빈사상태에서 낙법을 했을 때, 일정시간 공격력이 상승한다.
금강 : 모든 공격을 가드할 수 있게 된다.
강체 : 아머 발동 시의 방어력이 증가한다.
발경 : 모든 차지공격에 가드붕괴 효과가 발생한다.
철신(오로치 오리지널 캐릭터 한정) : 일정시간 동안 대미지를 받지 않으면 보호막이 생긴다.

해당 무장: 하후돈, 전위, 장료, 허저, 서황, 조인, 방덕, 이전, 우금, 감녕, 손견, 태사자, 여몽, 황개, 정봉, 한당, 장비, 마초, 위연, 장포, 등애, 하후패, 문앙, 여포, 동탁, 맹획, 축융, 여령기, 마에다 케이지, 오쿠니, 다케다 신겐, 도요토미 히데요시, 혼다 타다카츠, 도쿠가와 이에야스, 시마즈 요시히로, 미야모토 무사시, 마에다 토시이에, 사사키 코지로, 시바타 카츠이에, 가토 키요마사, 타치바나 무네시게, 후쿠시마 마사노리, 마츠나가 히사히데, 우에스기 카게카츠, 시마즈 토요히사, 오로치, 여와, 진 오로치, 벤케이, 우귀, 주탄동자, 스사노오, 응룡, 혼돈, 미즈치, 제우스, 오딘, 하데스, 아킬레우스

전작들과 달리 플레이어든 적이든 힘타입 캐릭터들은 전부 차지공격조차도 하이퍼아머로 무경직 판정을 받게 바뀌었기 때문에, 신기로 선빵을 때려서 공증에 띄우거나 혹은 적이 가드를 하지 않으면 상대가 되지 않는다. 특히 적으로 만나는 쌍 오로치, 오딘, 제우스가 더 극악이다.[14]

세 타입 중 여성 캐릭터의 수가 이례적으로 적은 타입이기도 하다. 축융, 여령기, 오쿠니, 여와의 단 4명이 전부.

4.1.2. 기 (테크닉)[편집]


  • 특성
크리티컬 히트 : 공중의 적에게 공격을 명중시키면 기존보다 더 큰 대미지를 줄 수 있다.
영기 : 공격이 히트했을 때 점프 버튼을 누르면 무쌍 게이지를 소비하여 추가 박치기 공격을 사용해 적의 가드를 무너트린다.[15]
합체 신술 후 효과(서포트) : 12초 동안 무쌍 게이지가 감소하지 않는다.

  • 전용 습득 스킬
파천 : 공중에 뜬 적에 대한 공격 위력이 상승한다.
영인 : 영기의 위력이 상승한다.
유격 : 스위치 콤보가 강화된다.
완철 : 빈사상태에서 낙법을 했을 때, 일정시간 방어력이 상승한다.
무영 : 영기 사용 시에 일정확률로 무쌍 게이지를 소비하지 않는다.
공신(오로치 오리지널 캐릭터 한정) : 영기로 속성이 발동하며 추가로 충격파가 발생한다.

해당 무장 : 조조, 하후연, 견희, 손상향, 능통, 손책, 연사, 노숙, 관우, 제갈량, 유비, 관평, 방통, 강유, 유선, 마대, 관색, 관흥, 법정, 사마의, 사마사, 사마소, 제갈탄, 곽회, 장춘화, 장각, 좌자, 아케치 미츠히데, 이시카와 고에몬, 사이카 마고이치, 노히메, 이마가와 요시모토, 이나히메, 이시다 미츠나리, 시마 사콘, 타치바나 긴치요, 가라샤, 쿠로다 칸베에, 호죠 우지야스, 모리 모토나리, 아야고젠, 이이 나오토라, 야규 무네노리, 오타니 요시츠구, 코바야카와 타카카게, 코쇼쇼, 하야카와도노, 복희, 타이라노 키요모리, 히미코, 삼장법사, 카구야, 신농, 타마모노마에, 구미호, 아테나, 페르세우스, 가이아, 잔 다르크

상술했듯 전작의 원더와 테크닉을 통합한 타입. 크리티컬 히트 특성 덕분에 적을 공중에 띄우는 신기[16]와의 궁합이 좋으며,[17] 캐릭터 자체의 성능이 별로 좋지 않더라도 연속 영기 박치기를 통해 적 장수의 체력을 순식간에 거덜내는 플레이가 가능하다.[18] 전작의 원더 타입은 영기를 연속으로 쓸 수 없었던 것에 비하면 확실한 상향. 또한 모션의 후딜이 긴 차지공격 등도 적에게 맞았을 경우엔 영기로 캔슬할 수 있는 것도 장점.

4.1.3. 속 (스피드)[편집]


  • 특성
크리티컬 콤보 : HIT 수가 유지되는 시간이 다른 타입보다 길고, HIT 수에 따른 대미지 보너스가 있다.
점프 캔슬 : 점프 버튼을 누르면 특정 액션을 캔슬할 수 있다.
공중 대시 : 점프 중 다시 점프 버튼으로 공중을 무적상태로 이동한다.
합체 신술 후 효과(서포트) : 30초 동안 이동속도가 1.5배가 된다.

  • 전용 습득 스킬
질공 : 공중대시가 2번 가능해진다.
주공 : 공중대시 후, 첫 번째 공격의 위력이 상승한다.
환무 : 피격 중에 점프 버튼으로 무쌍 게이지를 소비해 낙법으로 회피 가능.
야차 : 배후에서의 공격도 가드할 수 있게 된다.
탈토 : 빈사상태에서 낙법을 했을 때, 일정시간 이동속도가 상승한다.
분신(오로치 오리지널 캐릭터 한정) : 차지공격 시, 일정확률로 분신이 생긴다.

해당 무장 : 장합, 조비, 채문희, 가후, 왕이, 곽가, 악진, 순욱, 육손, 주태, 손권, 소교, 대교, 주연, 조운, 황충, 월영, 성채, 포삼랑, 서서, 관은병, 왕원희, 종회, 가충, 초선, 원소, 진궁, 사나다 유키무라, 오다 노부나가, 우에스기 겐신, 오이치, 쿠노이치, 다테 마사무네, 핫토리 한조, 모리 란마루, 아자이 나가마사, 나오에 카네츠구, 네네, 후마 코타로, 쵸소카베 모토치카, 카이히메, 타케나카 한베에, 토도 타카토라, 사나다 노부유키, 카타쿠라 코쥬로, 이이 나오마사, 달기, 태공망, 미나모토노 요시츠네, 손오공, 백백목귀, 나타, 아베노 세이메이, 나타(인간), 아레스, 류 하야부사, 양전

전작들과 마찬가지로 통상공격이나 차지공격 등을 사용하는 도중에도 점프로 모션을 캔슬하는 것이 가능하여 위기 상황에서의 회피 능력이 좋은 편.[19] 뿐만 아니라 모션 자체의 후딜이 큰 차지 공격도 점캔을 씀으로써 후딜을 줄일 수 있다. 공중 차지(점프 차지) 역시도 사용 후 캐릭터가 땅에 닿는 시점에서 점캔이 가능한데, 이를 이용한 전용 콤보를 가진 캐릭터도 존재.[20]

전작에서 닌자 캐릭터들(쿠노이치, 네네, 한조, 코타로, 하야부사)의 타입이 전부 제각각이었던 반면,[21] 본작에선 전부 스피드 타입으로 통합되었다.

4.2. 신기[편집]


일반 무기와는 별도로 캐릭터별로 신기가 하나씩 주어지며, 이걸 이용해 신술을 발동 할 수 있다.

  • 통상 신술: 신기별로 특정 공격을 시전한다. 신술 게이지를 약간 소모한다.
  • 차지 신술: 특정 장소나, 적들을 지정해 신술로 공격한다. 신술 게이지를 전부 소모한다.
  • 고유 신술: 캐릭터 개인의 고유 신술. 모든 캐릭터가 전부 다르며, 무쌍 게이지 1칸과 신술 게이지를 전부 소모한다.
  • 기승 신술: 탈것에 즉시 탑승한다. 선딜레이가 없는 점을 제외하고 기존의 기승과 별 다를게 없기에 소모하는 게이지는 없다.
  • 합체 신술: 메인, 서포트 7인이 전원 모여 원기옥광범위 공격을 시전한다. 합체 신술 게이지를 전부 소모한다.

기존 고유 시스템(배리어블 어택, 특수기 등)을 보완한다. 원래는 각 무장별로 고정이었으나, 얼티메이트부터는 교체가 가능하게 되었다.


4.2.1. 아르테미스의 활[편집]


통상 신술: 광범위하게 유도 화살을 날린다.
차지 신술: 일정 시간 동안 강한 활을 연사한다.

해당 무장: 손상향, 황충, 월영, 강유, 하후패, 핫토리 한조, 이나히메, 가라샤, 모리 모토나리, 사나다 노부유키


4.2.1.1. 루나º아르테미스[편집]

통상 신술: 분신과 함깨 아르테미스를 쏜다.
차지 신술: 지정된 장소에 화살의 비를 내리게 한다.

아르테미스의 활의 DLC 신기


4.2.2. 케뤼케이온[편집]


통상 신술: 광탄을 여러개 흩뿌린다.
차지 신술: 지면에 케뤼케이온을 설치한 뒤, 빛의 기둥으로 공격한다.

해당 무장: 하후연, 순욱, 조운(신격화), 유비, 장각, 좌자, 도요토미 히데요시, 도쿠가와 이에야스, 코바야카와 타카카게, 코쇼쇼, 이이 나오마사

케뤼케이온은 헤르메스의 지팡이인 카두케우스의 다른 이름으로 아폴론이 헤르메스에게 리라를 받고 준 것이다. 아폴론과 연관이 없는 것은 아니지만 아폴론이 들고 다닌 적은 없다. 다른 이름인 카두케우스는 10월 25일 별도의 DLC로 나왔다.


4.2.2.1. 카두케우스[편집]

통상 신술 : 카두케우스를 사용해 적을 끌어 모은다. 아다만트의 낫 지팡이 버전.
차지 신술 : 거대한 광탄을 전방에 지속적으로 발사한다.

케리케이온의 DLC 신기.


4.2.3. 케르베로스[편집]


통상 신술: 지면에 직선으로 뻗어나가는 얼음파도로 공격한다.
차지 신술: 유도 얼음 덩어리를 적들에게 날린다.

해당 무장: 전위, 허저, 우금, 제갈탄, 동탁, 맹획, 이시카와 고에몬, 사이카 마고이치, 이마가와 요시모토


4.2.3.1. 네메아의 사자[편집]

통상 신술 : 전방에 고드름을 발사한다.
차지 신술 : 방향조절이 가능한 냉동빔을 발사한다.

케로베로스의 DLC 신기.


4.2.4. 탈라리아[편집]


통상 신술: 날아차기로 최대 적을 3회까지 공격한다.
차지 신술: 정면으로 날아차기를 해 적들을 날린다.

해당 무장: 서황, 악진, 주유, 능통, 포삼랑, 왕원희, 다테 마사무네, 모리 란마루, 아자이 나가마사, 카타쿠라 코쥬로


4.2.4.1. 루멘 탈라리아[편집]

통상 신술 : 전방으로 최대 4회 발차기를 시전한다.
차지 신술 : 목표로 설정한 지역에 순간이동해 내려찍기를 시전한다.

탈라이아의 DLC 신기. 그나마 기존 신기 중에서 다루기 어려웠던 만큼 가장 다루기 쉬워지고 좋아졌다는 평.


4.2.5. 트라이던트[편집]


통상 신술: 파도를 생성시킨 뒤, 파도를 타고 돌진한다.
차지 신술: 일정 시간동안 플레이어 주변에서 회전하는 물 회오리를 생성시킨다.

해당 무장: 하후돈, 조비(신격화), 견희, 황개, 주연, 관우, 관평, 성채, 문앙, 마에다 케이지, 혼다 타다카츠, 카이히메, 잔 다르크


4.2.5.1. 알파 트라이던트[편집]

통상 신술: 병사들 밑에서 파도를 일으켜 위로 띄운다.
차지 신술: 목표 지역에서 물을 위로 쏘아낸뒤 마지막에 물기둥을 일으킨다.

트라이던트의 DLC 신기. 기존 신기중에 호평이였던 신기중에 하나라 바뀐 DLC 성능중에서 가장 성능이 미묘해졌다.


4.2.6. 넥타르[편집]


통상 신술: 적을 탐지하는 광구를 생성해 앞으로 날린다.
차지 신술: 적을 유도하는 작은 광구들을 내리꽂는다.

해당 무장: 장합, 채문희, 대교, 장비, 등애, 곽회, 축융, 오쿠니, 이이 나오토라(신격화)


4.2.6.1. 비타 넥타르[편집]

통상 신술: 물덩이를 3개를 멀리 날린다. 물덩이에서 분신이 소환된다. 한번 더 사용하면 분신이 폭발한다.
차지 신술: 거대한 물덩이를 소환해 떨군다.

넥타르의 DLC 신기.


4.2.7. 아다만트의 낫[편집]


통상 신술: 바람을 일으켜 주변의 적을 모은다.
차지 신술: 회오리를 조작해 주변의 적을 말려들게 한다.

해당 무장: 왕이, 이전, 여령기, 쿠노이치, 이시다 미츠나리(신격화), 후마 코타로, 마에다 토시이에, 가토 기요마사, 호죠 우지야스, 야규 무네노리, 오타니 요시츠구, 아킬레우스

사기. 그냥 시야 안에 보이는 적이라면 다 눈앞으로 이쁘게 모아준다. 트라이던트는 이 기능이 차지신술에 있는데 이건 통상신술 한방이면 죄다 빨려들어오는 사기성을 자랑한다. 이거 한번 걸고 참격 단 차지공격과 신속액션 몇번 써주면 죄다 사망.

유일하게 일본판 명칭과 정발판 명칭이 다른 케이스. 일본판 명칭은 하르파(ハルパー, ρπη)로 북미도 동일한 이름을 사용하고 있다. 하르파는 헤르메스가 페르세우스에게 준 낫처럼 생긴 검(!!)으로 아마 그런 기록에 있어서 인지 헤르메스의 힘을 사용하는 미츠나리가 케뤼케이온이나 탈라리아가 아닌 아다만트의 낫을 사용하는 모양.

아다만트의 낫은 크로노스가 우라노스를 고자로 만들 때[22] 사용한 낫으로 가이아에게 받은 선물로 전혀 다른 물건임에도 아다만트의 낫으로 오역되었다. 아마 일본 위키 사이트에 아다만트의 낫과 하르페(Harpe)를 동일시하는 듯하게 써져있는 데 일본 원어로 검색해 위키사이트를 보고 번역한 모양.


4.2.7.1. 하데스의 낫[편집]

통상 신술 : 자신이 소용돌이가 되어 적들을 뚫고 지나간다.
차지 신술 : 일정 시간동안 주위에 소용돌이를 일으킨다.

아다만트의 낫의 DLC 신기. 원문도 하데스 하르파이다. 기존 아다만트의 낫이 성능이 좋았던 만큼 바뀐 성능은 완전 트라이던트의 복제판이라 미묘하다는 평.

얼티메이트로 추가된 하데스 역시 낫을 들고 나오는 바람에 해당 신기 이름이 다소 미묘해졌다.


4.2.8. 굴린부르스티[편집]


통상 신술: 적을 탐지하는 불덩이를 생성한다.
차지 신술: 굴린브루스티를 조종해 날뛰게 한다.

해당 무장 : 감녕, 소교, 마초, 유선, 법정, 네네, 아야고젠, 후쿠시마 마사노리, 하야카와도노


4.2.8.1. 슬리드룩타니[편집]

통상 신술: 슬리드룩타니로 변신해 일정시간 질주한다.
차지 신술: 마법진으로 전방에 슬리드룩타니를 계속 날린다.

굴린부르스티의 DLC 신기. 이름 자체는 케리케리온 처럼 굴린부르스티를 다른 언어로 읽은 것이다.


4.2.9. 글레이프니르[편집]


통상 신술: 글레이프니르로 적을 묶어 구속한다.
차지 신술: 하늘에서 글레이프니르를 날려 적을 벤다.

해당 무장: 조인, 정봉, 연사, 노숙, 마대, 관색, 서서, 사마사, 사나다 유키무라(신격화), 오이치, 다케다 신겐, 노히메, 마츠나가 히사히데


4.2.9.1. 이스 글레이프니르[편집]

통상 신술: 충격파를 주며 글레이프니르를 자신에게 감는다. 충격파를 맞은 적은 스턴상태에 걸리고 글레이프니르가 감겨있는 동안 경직을 받지 않는다.
차지 신술: 글레이프니르를 공으로 만들어 조종한다. 적이 닿으면 적이 공에 달라붙는다.

글레이프니르의 DLC신기. 이름으로보아 룬문자 이스에서 따온 모양. 이스는 얼음을 뜻하니 기존 글레이프니르와 다르게 얼음 관련 능력이라 예상.


4.2.10. 다인슬라이프[편집]


통상 신술: 분신을 3개 만든다. 분신이 남아있을 동안 재시전하면 나와있던 분신은 폭발한다.
차지 신술: 일직선으로 크게 벤다.

해당 무장: 장료, 가후, 사마의, 종회, 가충, 사사키 코지로, 타치바나 무네시게, 토도 타카토라, 우에스기 카게카츠, 진 오로치


4.2.10.1. 코퀴토스[편집]

통상 신술: 코퀴토스를 날려 맞은 상대로 순간이동한다. 순간이동하면서 주위에 번개를 일으킨다.
차지 신술: 주위에 충격파를 일으키고 번개를 일으킨다. 오딘의 신기처럼 차지가 가능하다.


4.2.11. 브리싱가멘[편집]


통상 신술: 불꽃 충격파를 앞으로 발사한다. 히트한 적은 지뢰마냥 몸에 화염구가 뜨며 이를 플레이어가 하나라도 히트시키면 전탄이 폭발한다.
차지 신술: 광선을 모아 일직선으로 발사한다.

해당 무장: 곽가, 손견, 손책, 손권, 제갈량, 방통, 관은병(신격화), 사마소, 초선, 나오에 카네츠구, 시마즈 토요히사


4.2.11.1. 하갈라즈[편집]

통상 신술: 주위에 충격파를 일으켜 적을 위로 띄운다.
차지 신술: 얼음을 날린다. 얼음은 지면에 닿으면 커지면서 주위의 적을 날린다.


4.2.12. 묠니르[편집]


통상 신술: 묠니르를 던져 뇌속성 공격을 한다.
차지 신술: 공중에서 지정한 부분에 번개를 날려 공격한다.

해당 무장: 방덕, 태사자, 위연, 장포, 여포(신격화), 진궁, 시마즈 요시히로, 타치바나 긴치요, 시바타 카츠이에, 쿠로다 칸베에, 타케나가 한베에


4.2.12.1. 이르 묠니르[편집]

통상 신술: 자신의 주변에 4개의 기탄을 소환해 두른다.
차지 신술: 주위에 거대한 기탄 4개를 소환해 회전 시키면서 퍼트린다.

묠니르의 DLC 신기. 이름과 생김새로 보아 룬문자 율에서 따온 모양.


4.2.13. 레바테인[편집]


통상 신술: 불꽃을 두르고 돌진한다. 돌진은 네모 버튼 입력으로 캔슬 가능.
차지 신술: 거대한 불덩어리를 떨어트려 공격한다.

해당 무장: 조조, 육손, 여몽, 주태, 한당, 관흥, 장춘화, 원소, 우에스기 겐신, 시마 사콘, 미야모토 무사시, 쵸소카베 모토치카, 류 하야부사


4.2.13.1. 오메가 레바테인[편집]

통상 신술: 하늘에서 작은 불꽃탄을 소환해 공격한다.
차지 신술: 목표지점에 거대한 불꽃탄을 소환해 지속적으로 공격한다.

레바테인의 DLC신기. 루멘-탈라리아와 함깨 그나마 사용하기 편해졌다는 평.


4.2.14. 항마저[편집]


통상 신술: 항마저를 땅으로 찍어 공격한다.
차지 신술: 지정한 부분에 항마저를 던져 폭발시킨다.

해당 무장: 달기, 타이라노 키요모리, 손오공, 백백목귀, 우귀, 타마모노마에, 구미호, 혼돈, 미즈치

봉신연의에 등장하는 위호가 사용하는 보패. 위호의 모델이 된 위타천도 금강저라 해서 비슷한 물건을 사용한다.


4.2.14.1. 금강항마저[편집]

통상 신술: 항마저를 땅에 내려찍어 일지석으로 이동하는 파도를 일으킨다.
차지 신술: 항마저를 던져 폭발을 일으킨다. 폭발은 적 병사를 빨아들인다.

항마저의 DLC 신기. 모티브는 위타천이 사용한 금강고동저를 항마저에 섞은 느낌.


4.2.15. 태극도[편집]


통상 신술: 적의 근처로 순간이동한다. 버그인지 의도된 것인지 알 수 없으나 기술을 시전중인 카오스오리진에게 명중시킬 경우 신술 카운터 효과와 함께 카오스오리진을 즉사시키는 효과를 가지고 있다.
차지 신술: 태극표를 3개 설치해 순간이동하면서 폭발시킨다.

해당 무장: 태공망, 복희, 여와, 삼장법사, 카구야, 나타, 신농, 나타(인간)


4.2.15.1. 와류태극도[편집]

통상 신술: 태극도를 맞은 적을 자신에게 끌어당긴다.
차지 신술: 브리싱가멘처럼 에너지를 일직선으로 날린다.

태극도의 DLC 신기.


4.2.16. 토츠카의 검[편집]


통상 신술: 분신과 함께 참격을 날린다.
차지 신술: 지정한 부분에 토츠카의 검을 꽂아 공격한다.

해당 무장: 오다 노부나가(신격화), 아케치 미츠히데, 오로치, 미나모토노 요시츠네, 히미코, 벤케이, 주탄동자, 스사노오, 아베노 세이메이, 응룡


4.2.16.1. 후츠노토츠카노츠루기[편집]

통상 신술: 검을 전방에 설치한다. 설치된 검은 폭발하며 적들을 띄운다.
차지 신술: 무장을 락온 한뒤 검을 판넬처럼 분리시켜 날린다

토츠카노츠루기의 DLC 신기. 모티브는 아마 후츠노미타마노츠루기로 추정.


4.2.17. 케라우노스[편집]


제우스의 고유 신기.


4.2.17.1. 케라우노스 · 개[편집]

케라우노스의 DLC 신기.


4.2.17.2. R케라우노스[편집]

얼티메이트 추가. 케라우노스의 공용 버전.


4.2.18. 이지스[편집]


아테나의 고유 신기.


4.2.18.1. 이지스 · 개[편집]

이지스의 DLC 신기.


4.2.18.2. R이지스[편집]

얼티메이트 추가. 이지스의 공용 버저느


4.2.19. 티폰[편집]


아레스의 고유 신기.


4.2.19.1. 티폰 · 개[편집]

티폰의 DLC 신기.


4.2.19.2. R티폰[편집]

얼티메이트 추가. 티폰의 공용 버전


4.2.20. 궁니르[편집]


오딘의 고유 신기.


4.2.20.1. 궁니르 · 개[편집]

궁니르의 DLC 신기.


4.2.20.2. R궁니르[편집]

얼티메이트 추가. 궁니르의 공용 버전.


4.2.21. 미스틸테인[편집]


로키의 고유 신기. 이후 페르세우스도 사용.


4.2.21.1. 미스틸테인 · 개[편집]

미스틸테인의 DLC 신기.


4.2.21.2. R미스틸테인[편집]

얼티메이트 추가. 미스틸테인의 공용 버전.


4.2.22. 바이던트(이하 3U 추가)[편집]


주인이 없는(...) 범용 신기. 명계에서 시련을 돌파한 이후부터 사용 가능. 영혼을 분리하는 창이라고 한다.
冥府の力が込められた二股槍。
その切っ先から迸る波動は魂を吸い取る


4.2.22.1. 신목의 이지창[편집]

トネリコの木から作られた二叉槍。
不思議な力で植物を操る


4.2.23. 효천견[편집]


양전의 고유 신기.
大きさを自在に変えられる神犬。
水の力を操り、楊戩のために戦う


4.2.23.1. 가룸[편집]

冥府に近づく者を追い払う番犬。
凶暴で勇敢な戦いぶりで、主人を助ける


4.2.24. 데스사이즈[편집]


하데스의 고유 신기. DLC 신기인 '하데스의 낫'과는 상관 없다.


4.2.24.1. 데스사이즈 · 개[편집]

인피니트 모드에서 12개의 탑을 모두 클리어하면 개방된다.


4.2.25. 헤카톤케일[편집]


가이아의 고유 신기.


4.2.25.1. 헤카톤케일 · 개[편집]



4.3. 신격화[편집]


신격화(神格化)는 스토리와 관련된 변신 시스템으로 스토리의 메인이 되는 일부 캐릭터가 사용 가능하다. 신격화 가능 캐릭터는 총 8명으로 조운(아폴론), 유키무라(티르), 조비(포세이돈), 미츠나리(헤르메스), 관은병(프레이야), 노부나가(이자나기), 여포(토르), 나오토라(아프로디테) 이다. 첫 스테이지에서 여포가 신격화한 모습을 보여주며 초반의 주적은 신격화가 가능한 노부나가.

신격화는 각성/무쌍극의의 효과에 더해, 신술 게이지가 줄어들지 않으며, 전용 고유신술을 사용할 수 있다.

얼티메이트에서는 신캐릭터인 양전이 신격화가 가능하다.


4.4. 서포트 멤버[편집]


기존 전투를 행하는 팀 멤버 3명 외에 4명의 서포트 멤버를 설정할 수 있다. 서포트 멤버를 설정하면 팀 멤버의 능력치가 상승한다. 힘/기/속의 서포트 포인트 수치 합계가 5의 배수를 넘을 때마다 효과가 높아진다. 팀 멤버와 우호도가 높은 캐릭터, 또는 우호도 관계에 있는 캐릭터를 서포트 멤버로 설정하면 원호 확률이 높아진다. 또한, 합체신술을 도와 일정시간, 팀 멤버의 능력치를 높여준다. 이는 서포트 멤버의 어태커 타입에 따라 달라진다.


5. 영상[편집]



티저 영상

프로모션 영상 1탄

프로모션 영상 2탄

프로모션 영상 3탄


6. DLC[편집]



6.1. 시즌패스[편집]


  • 의상 10점(왕원희, 이시다 미츠나리, 육손, 가라샤, 카이히메, 왕원희, 대교, 쿠노이치, 이이 나오토라, 여령기)
  • 시나리오 10점
  • BGM 10점
  • 신기 16점
  • 탈것 5점(켈피, 베히모스, 슬레이프니르, 펜릴, 카토블레파스)
  • 모드 1종(챌린지 모드)

2018년 6월 9일 1회 생방송을 통해 상품 정보와 함께 공개됐다. 진삼국무쌍 8부터 점점 다운로드 콘텐츠를 줄여가는 방향을 잡은 건지 무지막지한 양의 추가 콘텐츠를 싼 가격에 제공하던 무쌍 오로치 시리즈답지 않다는 평.

또한 추가 신기도 공개된 스샷에 의하면 색놀이라는 게 판정됐다. 아예 다른 신기가 아니라 트라이던트-알파 트라이던트 같이 이름과 외관이 달라진것. 다만 일반 신술, 차지신술의 성능은 달라졌다. 성능 자체는 전체적으로 봤을 땐 미묘하다는 평. 그리고 완전히 신기 교체가 되는 게 해당 신기에 대응되는 신기 즉 트라이던트 - 알파 트라이던트 이런식의 교체만 가능하다. 그나마 단독운용에서 탈라리아 계열이나 레바테인 계열은 그나마 쓸만해졌다.

챌린지 모드 자체는 후속 컨텐츠로는 미묘하다는 평. 진삼 7의 도전모드 같이 별도의 과제를 수행하는 모드인데 보상이 저번 업데이트로 추가된 희귀속성이다. 추가 희귀속성 자체는 혼돈이나 수집을 돌면서 가끔 나오기 때문에 이때까지 혼돈을 꾸준히 돌거나 수집을 돌렸으면 적어도 자기가 사용하는 캐릭은 다 달아주고도 남았는 데 보상도 미묘하고 굳이 저 모드를 돈주고 사야되나 싶지만 의상·시나리오·신기·탈것만 사도 시즌패스 가격을 넘기에 그냥 시즌패스 지르면 주는 덤같은 존재가 됐다.

추가 BGM은 1팩당 리메이크 BGM4개와 오리지널 BGM1개로 배포.

2018년 10월 25일 추가 BGM

2018년 11월 29일 추가 BGM

BGM팩 자체 선곡은 워낙 무쌍시리즈가 기존에 좋았던 BGM이 많아서 호불호가 갈리는 편. 하지만 무쌍 시리즈 BGM 답게 나쁘지는 않다는 평이다.

그 외에 레전드 복장팩, 레전드 무기팩이 존재.

레전드 복장팩은 처음에는 170명이 되는 무장의 복장을 3만원좀 넘는 싼가격에 공개하여 많은 유저들의 호감을 샀으나 삼국 세력은 진삼국무쌍7의 현대 복장,[23] 전국 세력은 전국무쌍 4 엠파이어즈의 유카타 복장이라 많은 유저들의 아쉬움을 자아냈다. 또한 10월 18일에 공개된 오로치 세력 복장은 미즈치를 제외하곤 기존 복장의 색놀이일뿐이라 많은 유저들의 실망하였다. 덕분에 유저들은 레전드 복장팩이 아니라 레전드 색깔팩이라고 조롱중이다. 거기에 스팀에 공개된 새로운 신기 또한 기존 신기에서 디자인만 변경된듯한 모습이라 이것도 색놀이 아니냐는 우스갯 소리도 나오는 중.

레전드 무기팩도 이번에 추가된 캐릭터를 제외하곤 우려먹기지만 그나마 호평중. 가격이 엄청 싼데다 무기 슬롯이 전부 열어져 있어 노가다 요소도 줄어들어 기존 구매자도 신규 유저에게도 도움이 되는 데다 복장팩처럼 크게 호불호가 안갈린다. 다만 진삼국무쌍쪽은 비장무기2랑 유니크 무기, 전국무쌍쪽은 무쌍오로치2의 유니크무기, 오로치 세력도 일부를 제외하곤 2의 유니크 무기의 우려먹기라 그부분은 다소 호불호가 갈리지만 이 게임에서 무기 모델링을 우려먹는 통에 그나마 모델링이 바뀌어 낫다고 하는 사람들이 대부분이다. 가격도 170명분에 16400원이라 다소 싼편이라 복장팩보다 부담이 적다.

또한 레전드 이동수단팩도 추가. 코끼리·판다·곰·적로·조황비전·매머드·백령·흑령·은갑·철갑을 탈것으로 추가해준다. 이쪽도 5500원으로 가격부담은 적지만 무쌍 자체가 탈것은 속도가 제일 빠른 거 하나만쓰기에 슬레이프니르를 구매했다면 그닥 추천은 하지 않는다. 다만 백령,흑령,은갑,철갑은 생김새가 괜찮다.

개 뜬금포로 20주년 발매기념 Live bgm팩이 추가됐다.
말그대로 오메가포스 20주년 기념으로 한 Live때 연주했던 bgm을 무쌍오로치3내에서 재생시켜주는 DLC인데 문제는...다른 bgm들처럼 루프가 자연스럽게 되게 편집된게 아니라 그냥 쌩라이브를 루프시켜놔서 bgm이 끝날 때마다 정적이 흘러나와 게임의 몰입감을 흐트려놓는다는 점...bgm들 자체는 좋은 편이지만 이 dlc도 결국 우려먹기의 안좋은 예시가 되었다.


7. 평가[편집]


파일:메타크리틱 로고.svg

스코어
유저 평점
PC
77/100
6.8/10
XB1
71/100
7.3/10
PS4
72/100
7.5/10
Switch
60/100
7.0/10

장점도 단점도 모두 틀에 박힌 무쌍. 기존 방식의 무쌍을 좋아하는 유저에게는 최고의 선물이지만 그러한 방식에 질린 유저에게는 매력없는 작품이다.

패미통 평가도 그렇고 무난한 전작을 기반으로 무난한 신규 시스템을 넣은 무난한 무쌍 게임으로 굳어지고 있다. 기존 시리즈 팬들을 위한 작품으로서는 높은 평을 받고 있다. 최근 코에이의 무쌍시리즈가 요상한 시도를 하다가 말아먹은 괴작들 때문에 오히려 무쌍 시리즈의 팬들은 크게 변한 게 없는 변경점에도 무난한 무쌍이 나왔다고 평가가 괜찮다. 물론 워낙 혹평을 받은 이전 출시작들 때문에 상대적으로 다소 나아 보이는 것에 불과하다거나, 무쌍 신작이 나올 때마다 으레 튀어나오는 '사골무쌍'이라는 혹평도 없지는 않지만 우려먹기 자체가 무쌍 시리즈만의 문제가 아니기도 하고.

주된 호평은 무쌍 오로치 프랜차이즈의 특유의 많은 캐릭터를 플레이할 수 있는점이 긍정적으로 작용하였고 신술 액션으로 호쾌함을 잘 살렸다는 반응이 많다. 또한 시리즈 고유의 무기 작업 역시 죽지 않은 데다 편의성이 크게 강해졌는데 무기별로만 가지고 있던 속성을 분해하여 아예 속성 요소만 따로 수집할 수도 있게 바뀌었다.

다만 시점상 후속작임에도 진삼국무쌍 8에서 보여줬던 그래픽보다 부족하다는 게 불만이라는 의견도 있고 닌텐도 스위치판의 프레임이 거치 모드, 휴대 모드 전부 매우 좋지 않다는 불만이라는 의견이 많다.[24][25] 플스4도 최적화가 그리 좋진 않은데 그래픽은 8편보다 나쁘면서 슬림 버전에서 프레임이 최신 패치가 된 8편보다 안나온다. 다만 기본인 30프레임을 맞춘 상태라 대다수의 플스 유저들 불만은 없는 편.

닌텐도 스위치 버전의 경우 치명적인 문제점이 있는데, 타 기종에서는 원활하게 되는 몇몇 콤보와 공격을 스위치판에서만 사용하기 매우 힘들다. 테크닉 타입 캐릭터들의 영기 공격 전진거리가 너무 긴 탓에 적에게 박치기를 맞혀서 콤보를 잇지 못하고 적을 휙 지나쳐 버린다.이로 인해 테크닉 캐릭터들의 공통 기본 운영법인, 적장에게 락온 후 영기 박치기 연타로 순식간에 쓰러뜨리는 콤보를 스위치판에서만 쓸 수 없다. , 마찬가지로 캐릭터들의 점프 높이가 슈퍼 마리오 시리즈마냥 지나치게 높아서 공중 통상공격도 제대로 맞지 않는다.
이 문제는 PC판 역시 그래픽 설정에서 최대 프레임 수를 30프레임으로 제한하면 똑같이 나타나지만 60프레임으로 올리면 해결되는 것으로 보아, 최대 프레임 옵션 설정에 따라 생기는 버그로 보인다. 닌텐도 스위치판은 기기 성능 때문에 최대 프레임 수가 30프레임으로 제한되어 있기 때문. 게임의 액션 시스템을 제대로 파고들고 싶은 사람이라면 스위치 버전과 PC판 30프레임 제한은 매우 비추천.

PC 버전의 경우 이시다 미츠나리가 무쌍난무를 사용할 때 프레임이 심하게 떨어지는 버그가 있다. 평상시 45~50프레임 이상을 유지하는 컴퓨터에서조차, 미츠나리가 "쿠즈도모가!" 대사를 말한 이후 연속으로 부채를 휘둘러 칼바람을 날리는 장면에서 초당 프레임이 17까지 떨어지며 게임이 일시적으로 느려진다. 특이한 것은, 해당 캐릭터의 고유신술, 신격화 중 고유신술, 각성난무 등 다른 필살기들은 문제가 없는데 유독 무쌍난무 하나에만 이런 문제가 생긴다는 것. 확인 결과 그래픽 설정에서 파티클을 LOW로 낮추면 해결되는 것으로 밝혀졌다.

PC버전도 마찬가지로 최적화에 대해 비판이 많은데, 본작은 PS3-PS4로 낀세대 발매가 되었던 진삼국무쌍 7 엠파이어스전국무쌍 4-2의 그래픽을 재탕했음에도, PS4세대 게임들을 중옵~상옵으로 무리없이 돌리는 최근 게이밍 PC에서조차 풀옵 기준 60프레임 고정이 안 된다는 제보가 자주 나온다. 그래픽 옵션에서 볼류메트릭 포그와 반사를 OFF하는 것만으로 프레임이 크게 향상되니 참고.

또한 진삼국무쌍 8로 입문한 유저들에게는 두 작품간의 액션 시스템 자체가 다르기 때문에 이질감을 크게 느낄 수 있다. 진삼8은 타이밍에 맞춰서 버튼 몇 개만으로도 충분히 다채롭고 묵직한 액션을 구사할 수 있지만 말타고 이동하는 시간이 대부분이고, 기존 진삼7 전국4을 섞은 오로치3 시스템은 쉴새없이 여러 버튼을 눌러줘야 하며 제한된 전장에서 싸우는 만큼 전투의 전체적인 템포가 진삼8에 비해 엄청나게 빠르다. 그리고 진삼8은 오픈월드 장르이며 진삼5 때와 같이 액션시스템을 한 번 갈아엎은 작품이기 때문에 기존 팬들에게서도 호불호가 갈렸다는 점으로 보면 액션에 관한 부분은 유저 본인의 기호의 문제라고 볼 수 있다.

미흡하다고 평가되는 부분은 전작들이 잘 지원해준 기능들중에서 사라진 부분이 많고 무쌍 오로치 오리지널 무장들의 경우 이펙트 등의 간단한 밸런스 패치를 제외하곤 별다른 수정 없이 넘어온 터라 부족한 장인정신이나 마무리를 보여주었다. 실제로 전작 리소스를 제외하고 이번 3편의 오리지널 요소들만 보면 성의없기 그지없다. 신기라고 나온 건 무장마다 중복에 고유신술 하나로 떼운 점, 같은 맵으로 여러 시나리오를 우려먹는 등 전작보다 심해진 맵 중복, 전작보다 수가 적은 추가 오리지날 무장, 3D 진지와 전작 기능들의 일부 삭제가 그 예. 자세한 건 아래 후술.

현재 패치로 해결된 요소는 다음과 같다. 초기 패치에선 본래 전투 BGM 교체가 불가능했는데 패치로 지원하게 되었다.

그나마 패치될 가능성이 있는 요소들은 다음과 같다. 무기들의 경우 무기등급에 상관없이 전반적으로 모델이 통합되어 있어서 별 차이가 없다. 이 부분은 꽤나 심각한 부분인데 어느 정도인가 하면 유니크 무기와 일반 5성무기의 모델이 같은 것이 밝혀졌으며 아예 3성부터 5성까지는 같은 모델로 무기 레어도가 단순히 장착되어 있는 레어 속성 갯수에 따라 결정되는 방식이다. 전국무쌍의 경우에는 더 심하게 1성과 2성 모델이 같다는 문제도 있다. 이번작 신규 오리지날 무장들은 아예 무기 모델을 하나만 쓴다. 또한 스토리모드 기준임에도 조작 무장과 NPC 무장이 동시에 나오는 이른바 쌍둥이 현상이 존재. UI의 경우 무장 선택 방식이 고전식이 아닌 아이템창마냥 뜬금없이 통합 리스트로 되어 있는데 오히려 가시성만 더 해치고 멋도 없다는 반응이 많다. 무의미에 가까운 유니크 무기 문제도 있고 현재 시점에선 전작에 비해 파고들기나 파밍할 욕구가 생각만큼 많이 생기지 않는다는 의견도 있어서 차후 패치로 엔드 컨텐츠의 추가가 필요한 상황이다. 그러나 전작들이 그랬듯 본작 역시 확장판이 나올 가능성도 충분하기 때문에 패치가 아니라 확장판이 나오게 되면 이 때 변경이나 추가가 될 가능성도 크다.

그러나 패치가 안될 가능성이 높은 단점들도 존재한다. 우선 모션 취합이 덜 되었는데 무쌍오로치 오리지날 무장들인 선계무장들과 요마, 일본무장의 경우 각성과 무쌍비오의, 신속얙션 모션이 별도로 준비되어 있지 않다. 이 부분은 3편에서 첫 등장한 올림푸스/아스가르드 신들도 마찬가지.

신기 역시도 다소 문제가 있는데 너무 신술 위주의 액션 밸런스 때문에 플레이가 단조로워 지고 있어서 현자타임이 상당히 빨리 오는 모양. 신술이 압도적인 데미지와 효율을 보이면서 자주 쓸 수도 있고, 신술로만 제대로 상대할 수 있는 힘타입 무장[26]과 몬스터, 오로치, 제우스, 오딘등이 상당히 많이 나오기 때문에 신술 성능차를 뒤집는 무언가가 없다면 10여년에 걸쳐서 애써 쌓아온 170명의 무장들의 고유 모션보단 몇 종류 안되는 신술로 무장을 고르게 된다. 특히 신술 간의 밸런스도 엉망이라, 결국 트라이던트 등 효율이 좋은 신술을 가진 무장만 선택받게 된다. 시즌패스로 제공되는 베리언스로 모션만 일부 교체가 가능하긴 하나 결국 성능차를 뒤집을만한 압도적인 무언가는 없어서 쓰던 무장만 쓰는 문제는 지속된다. 무쌍 오로치 특성을 생각해 볼 때 이러한 밸런스는 해결되지 않을 가능성이 높다. 소수의견이긴 하지만 2편에서 보여주었던 3D 진지가 없는 것도 다소 아쉬운 점으로 꼽는 유저도 있는 모양. 진지의 경우 반대로 쓸데없는 로딩도 없어지고, 각 기능에 접근하기 위해 이동 등의 소모가 없어 좋아하는 사람도 있다. 조작은 좀 불편하지만

시즌 패스로 신기가 추가되어서 초기패치의 신기 교체가 불가능해 전반적으로 신기가 겹치는 무장들끼리 중복감을 주고 있는 문제가 해결될 것이라는 기대를 받았으나 정작 스팀에 선행공개된 신기들은 단순한 신기 스킨 교체놀이라는 것이 밝혀졌으며 스킨 교체된 신기 끼리만 교체되는 것이 확인되었다. 결국 중복감이 크게 해결되지 않게 되었다.

이외에도 온라인 코옵은 이번 작도 개판. 게임 자체가 싱글 플레이에 맞춰진 게임이다보니 큰 비평은 안듣고 있지만 시리즈 전통의 동기화 개판은 여전하다. 게임쇼에서 기껏 개발자들이 직접 나와서 시연한 게 무의미한 수준. 다만 배틀 아레나의 경우 표현 적군이 적어서 그런지 6인 플레이임에도 생각 외의 쾌적함을 보여주는 편이다. 물론 국내 근거리 유저들끼리의 이야기이며 억지로 일본 서버에 접속해 매칭하면 엄청난 동기화 개판을 보여준다.

스토리도 대부분이 무쌍오로치에 스토리를 기대하진 않지만 이번엔 더 심각해졌다. 최종보스인 오딘은 성능빼고 최종 보스의 값을 못한다는 평이 많고,[27] 그 외에도 새로 나오는 신 캐릭터들도 기존 초월자들처럼 '인간을 처음에는 무시하지만 결국 무시하던 인간의 도움을 받고 그들에게 감화되는 캐릭터' 플롯에서 벗어나지 않는다. 스토리를 중요시 하는 유저라면 마이너스라고 느껴질 부분. 그 외에도 미화 캐릭터라는 비판을 받는 이시다 미츠나리조비는 여전히 본 작에서도 지휘력을 칭찬받거나 올림포스 신들에게도 한방 먹이거나, 신격화가 가능한 무장으로 나오는등 미화를 받고 있다. 의외로 진삼 8에서 과도한 미화로 비판을 받은 조조는 그 비판을 인식한 것인지 비중이 있긴하나 4장 조비의 의도을 눈치채는 외에는 지휘관A으로 존재감이 없고 오히려 유비의 비중이 높아진 편이다.

거기다 170명이라는 많은 캐릭터의 숫자 때문인지 대부분이 일회성 무장에 서황과 같은 비중을 지니고 있다. 스토리야 8명의 팔찌 사용자를 위주로 전개한다 치나 사이드 스토리도 마왕재림의 드라마틱 모드나 2 오리지널에 비해서 많이 모자라 자기가 등장하는 스테이지 이후 다른 스테이지에 등장하지 않는 무장도 대거 존재한다. 또한 초반맵인 1장, 2장, 3장의 경우 별도의 캐릭터를 들고 가면 특수대화도 있고 자기가 고른 무장으로 스토리를 플레이하는 느낌을 주지만 후반인 4장을 넘어갈 경우 보너스 맴버을 데려가도 특수대화 자체가 아예 없는 등. 마치 스토리 모드를 플레이 하는 데 프리 모드를 하고 있는 듯한 느낌을 준다. 2에서 진 오로치전때 모든 무장들이 진 오로치에게 대사한마디를 하지만 이번작에서 최종보스 전에서 말하는 건 조운, 유키무라 뿐 그외엔 무슨 캐릭을 데려가도 대사 한마디 없다. 그나마 아무 캐릭터을 데려가면 특수 대화 이벤트가 있는 전투가 5장 진 오로치 최종장인 마왕 오로치데 여긴 오로치가 아니라 이그드라실에 관한 대사인데 무쌍 오로치 2 얼티메이트에 나온 무장들만 대사가 있는지 진삼국무쌍 7 시리즈와 전국무쌍 4 시리즈에 추가된 무장들만 대사가 없다. 다만 이그드라실이 전작의 요사들과 비슷해서 그와 관련된 대사인지라 그 요사들을 본 적이 없는 진삼7, 전무4 캐릭터들은 대사가 없는게 당연하나 그 오로치 시리즈의 오리지널 무장들인 선계, 고대 일본무장, 요마들은 물론 전작에 나왔던 좌자는 왜 없는지 의문.

이 부분에 대해서는 유저들이 가장 호불호가 많이 갈리는데 무쌍 게임에 그리 캐릭터성이 중요하냐? vs 캐릭터 게임에 캐릭터성이 안살면 뭐하러 하냐로 나뉘어 진다. 거기다 분명 전에 있던 캐릭터들을 다시 세계로 불러온것임에도 불구하고 자기 세계에서의 관계가 아예 리셋이 돼버린 캐릭터도 존재한다. 대표적으로 손상향과 유비의 관계가 없던 일로 되었고, 이를 지적하는 글도 있다.(#)[28][29] 한마디로 170명이나 되는 캐릭터를 플레이어블로 만들었으나 잘 녹여내지는 못했다는 평.

또한 이번작에서 엔딩을 보고 크게 할게 없다는 것도 단점. 무쌍 시리즈는 원래 스토리 이후의 각종 노가다 컨텐츠로 플레이 타임을 늘려놓았지만 이 게임은 그런게 거의 없다. 일부 노가다 요소가 줄어든 건 꽤 호평받지만 덕분에 단물이 빨리 빠지고 밑천이 쉽게 들어나 게임에 쉽게 질리게 된다. 그리고 최고 난이도인 '혼돈'은 그저 랜덤으로 뜨는 이벤트성 희소석 셔틀 던전으로 전락하고 엔딩 이후 추가되는 수라는 사실상 한번 클리어하고 다시 할 이유가 없다. 실제로 많은 유저들이 유니크 무기를 다 모은 이후 현자타임와서 빠져나가고 있다. 이렇게 쉽게 질리는 걸 두 가지 이유로 들자면 우선 트로피 따기가 엄청 쉽고 그에 대한 도전 의욕을 유저들이 못느낀다는 점 그리고 게임자체가 너무 쉬워졌다는 점.

11월 29일 패치 이후 상황은 삼국무장 전부가 EX기에 속성이 들어가게 바뀌면서 삼국무장 전체가 대폭상향을 이뤄짐과 동시에 오리지널 신기를 쓰는 제우스, 오딘, 로키, 아테나, 아레스도 이전 패치로 추가 신기를 무료 제공받았다. 거기다 오로치 세력도 DLC 신기의 추가로 어느정도 성능 조정이 이뤄진 상황. 아직도 섬멸력은 관우, 마초빼고 전국무쌍을 따라잡긴 힘들지만 그래도 조조, 진궁, 관색, 제우스, 로키 등 기존에 답답했던 무장들이 상향함으로 밸런스 폭이 다소 줄었다.

또한 특수 팀 편성으로 특수한 조합으로 팀을 꾸릴 경우 보너스 효과를 받게되었다. 예를 들어 유비, 관우, 장비나 오호대장군으로 팀을 짜면 시작할 때 합체기이지가 풀이라거나 처음부터 각성기를 쓸수 있는등의 효과를 받게되었다.

DLC 시나리오의 경우 호불호가 갈리는 편. 일단 기본적으로 재미는 둘째치고 적이 많이나와서 좋다고는 하지만 일부러 유저들을 골탕먹이려는 티가 보이는 스테이지도 있다. 특히 DLC 마지막 시나리오 격전! 전국 vs 삼국은 이번작의 호불호 요소중에 하나인 몬스터가 대량으로 나옴과 동시에 조건을 만족할 때까지 무한 부활한다. 시나리오 2팩 구성자체가 대놓고 모르면 죽어야지, 전공목표 놓쳐야지 수준...

일본에서도 어느 정도 호평에 패키지가 품귀현상 중이라 추가생산에 힘쓰는 중이라고 한다.(#) 다만 발매된지 2일도 안돼서 나온 정보로 보아 전작들의 실패에 움츠러들어서 물량을 덜 풀었을 가능성이 더 높다. PS4 플랫폼 오프라인 초동 판매량 집계는 약 10만 장으로 추산되었다.(#) 다만 기존 팬의 평이 높으니 지속적인 판매량 증가를 기대할만한 상황.

국내의 경우 반응 자체는 매우 괜찮은 것에 비해 반응이 폭발적으로 나오지는 않고 있다. 무쌍 오로치 자체가 기존 팬들만이 하던 게임이라서 원래 사던 사람만 산 경우가 많은 것으로 보인다. 실제로도 진삼국무쌍 8의 경우 국내에서도 꽤 많은 인원이 스트리밍을 했었는데 이번작은 기존 무쌍 전문 스트리머 소수만이 하는 것만이 확인되었다.


8. 기타[편집]


파일:기네스 세계기록 로고.svgGuiness World Records
Most playable characters in a hack-and-slash videogame
(가장 많은 플레이어블 캐릭터가 있는 핵 앤 슬래시 게임)

기록자
장소
시일
KOEI TECMO GAMES CO.,LTD.#
일본
2018년 9월 3일
파일:d1227f95c5a8.jpg

무쌍 오로치 3의 플레이어블 캐릭터 170명으로 핵 앤 슬래쉬 게임에서 최다 플레이어블 캐릭터(Most playable characters in a hack-and-slash videogame) 부분에서 기네스북에 올랐다.

발표 시기에 관해서 다소 논란이 오갔다. 진삼국무쌍 8이 발매된 지 1달 정도 된 시점에서 하필 기반작을 전작으로 잡고 출시되는 바람에 몇몇 8편 유저들이 불안감을 감추지 못하고 있다. 이전 시리즈의 경우 적어도 직전작은 사용해왔던 만큼 8편의 흥행 실패에 따라 또다시 무쌍 오로치로 간을 보고 차기작의 게임성을 또다시 퇴보시키려는 의도 아니냐는 다소 과격한 반응까지 올라오는 중이다. 실제로 본가 5편 이후 이런 식으로 게임성이 퇴보된 전례가 있기에 다소 불안감이 돌고 있다.

디씨인사이드의 진삼국무쌍 8 마이너 갤러리에서는 제작사의 무성의한 태도를 질타하는 목소리가 높다. 직전작 진삼국무쌍 8의 시즌패스를 구매한 유저들의 불만이 많은데 제작진에 따르면 2016년부터 무쌍 스타즈와 동시 개발했다고 하자 더욱 불만이 터져나왔다. 진삼국무쌍 8의 어딘가 엉성한 완성도와 제작진의 개발시간 부족하다는 징징섞인 인터뷰가 사실 무쌍 스타즈, 무쌍 오로치 3 개발과 동시다발적으로 해서 그런 거 아니냐는 이야기가 나왔다. 7편을 기반으로 했냐는 이유 역시 7편이 무기 중복이 없어서였다. 애초에 8편은 시간 부족으로 대충 만들었다는 사실을 제작진 스스로도 인정한 셈. 다만 판매 결과나 현재 사후 조치로 봤을 때 오로치 3편이 딱히 8편보다 많이 팔리지도 않았고 8편은 지속적인 업데이트를 받고 있는데다 오로치3 역시 완성도와는 별개로 전작 리소스들을 급하게 취합한 면모를 보이는걸로 보아 오로치 3편 역시 8편의 중간 뗌빵으로 예정보다 급하게 나온것으로 보인다. 이 외에도 전작 중 7편 엠파이어스 역시 급하게 나온 완성도로 큰 질타를 받은 것으로 보아 현재 무리한 다작으로 인해 무쌍 시리즈 개발의 스케쥴 관리가 전반적으로 잘 안되는 것으로 보인다.

이번작에서는 콜라보가 없다는 소식에 많은 무쌍 유저들이 아쉬워 했다. 무쌍 오로치 2가 콜라보 캐릭 참전이라는 점에서 호평을 받았기 때문. 일단 전국무쌍 캐릭터와 진삼국무쌍 캐릭터의 이야기를 심화하고자 콜라보는 참여 안했다는 개발자의 멘트가 있었다. 그리고 3 얼티메이트에서 콜라보 캐릭터 3명이 추가되었다. 2에 비하면 적은 숫자.

일부 진삼국무쌍 8로 무쌍을 입문한 유저 중에서는 무장수가 많아서 얼마나 많은 무장들이 중복일까 하는 유저가 있는데, 기반이 되는 진삼국무쌍 7과 전국무쌍 4를 보면 알겠지만 중복무기나 모션은 하나도 없다. 오히려 무기가 몇 개는 주인이 없어서 남아돌 지경(...). 진삼국무쌍 8의 비판점 중 하나가 중복 무기와 중복 모션인 것과 비교하면 확실하게 내놓을 수 있는 장점이다. 무쌍 오로치 오리지널 무장 역시 고유 무기를 들고 있기 때문에 중복무기나 모션은 거의 걱정 안 해도 무방하고 그나마 나오는 3의 오리지널 무장도 제각기 자기만의 무기를 들고 나온다. 진삼국무쌍쪽 캐릭터들은 7 엠파이어스를 기준으로 무기를 들고 나온다.

몇몇 유저들의 경우 이 작품에도 우려를 표하기도 한다. 우선적으로 전작인 진삼국무쌍 8의 초기 다듬새 문제도 있고 이번작의 프로듀서가 무쌍 스타즈 프로듀서라는 점, 마지막으로 기반작품 출시일의 경우 최소 3년은 넘은 것들이라 이미 확장팩이나 콜라보 등 여러 미디어 믹스로 재탕이 될 대로 된 상태이기에 큰 변화 없이 캐릭터들의 신선도가 많이 약해진 상태에서 단지 캐릭터가 많은 점만으로 이번 작품이 잘 먹히겠냐는 것. 그러나 애초에 무쌍 오로치 자체가 그 단지 '캐릭터가 많은 점'을 내세워 흥행해 온 시리즈이기 때문에 판단은 각자의 몫.

호조 우지야스 역의 이시즈카 운쇼가 사망하였기에 무쌍 오로치 3에서는 성우가 에바라 마사시로 교체되었다.

진삼국무쌍 8편 데이터가 있으면 일부 여성 캐릭터[30]의 진삼국무쌍 8편 복장을 입수할 수 있다. 진삼국무쌍 8 무료공투판의 세이브 데이터가 있어도 얻을 수 있다. 진삼국무쌍 8이 출시되지 않은 닌텐도 스위치는 스위치판 진삼국무쌍 7 맹장전의 데이터가 있어야 한다. 또한 스위치판의 경우 무쌍 오로치 2 얼티메이트의 데이터가 있다면 해당 게임의 총 격파수를 계산해 그에 상응하는 누적 경험치를 받을 수 있다.

오프닝 없이 그냥 바로 타이틀 화면이 나온다. 여기에 당황하는 사람들이 꽤 있다.

본 위키에서 무쌍 오로치 3와 관련된 초창기 잘못된 서양발 루머에 의해 개제되어있는 틀린 정보가 몇가지 있다. 무쌍 오로치 3 - 악마뱀의 저주라는 제목으로 출시될 예정이라는 루머가 퍼졌던 모양. 이 루머가 있었을 때 콜라보 캐릭터로 언급된 캐릭터 몇몇이 있던 것으로 보이는데 이 잘못된 정보가 그대로 성우 이력에 적히는 경우가 있었다.

우호도 시스템은 2편에 비해 엄청나게 간략화되었다. 전작에는 모든 캐릭터 각각 모든 캐릭터에 대해 우호도가 따로따로 있던 반면 본작에서는 각 캐릭터가 상대방이 존재하지 않는 통합 우호도 게이지를 가지고 있다. 전작에서는 원작 게임에서 인연이 많은 캐릭터(가족, 부부 등) 사이의 우호관계와 진지대화가 많이 존재했던 반면 본작에서는 원작에서 가까웠던 캐릭터끼리는 관계가 거의 전혀 없고 타 작품 출신 캐릭터들 사이의 새로운 관계의 진지대화가 부각된다. 진지대화는 관계당 2편으로 줄었지만 대화 한 편의 길이 자체는 전작에 비해 엄청 길어졌다.

9. 외부 링크[편집]


얼티메이트 기준 전 캐릭터 기술 공략 및 성능 리뷰 & 고유신술 및 무쌍난무 사용 시 일본어 음성대사 번역

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[1] PS4 Pro 대응[2] 서양판 한정 및 XBOX ONE X 대응[3] 캐릭터 기입 순서는 공식 사이트 순서대로[4] 무쌍 오로치 2 확장팩이 나오며 추가로 참전한 서서의 경우는 같은 넘버링이라 참전이 가능했으나 주창은 애초에 넘버링 자체가 달라 진삼국무쌍 7 기반인 무쌍 스타즈에 참전했다고 해도 추가로 참전할 가능성은 희박하다.[5] 전작 엔딩에서 자신들의 원래 세계로 돌아간 무장들이 각자 뭔가 잊어버린 느낌이 있다, 이상하지만 즐거운 꿈을 꾼 것 같다는 식으로 언급하며, 본작에서도 등장인물 회화에서 "저런 괴물들과 싸운 게 정말로 처음인가?", "우리 처음 보는 거 맞지?"라는 식으로 어렴풋하게 느끼는 것으로 묘사된다.[6] 캐릭터 기입 순서는 공식 사이트 순서대로[7] 본작 OP도 담당.[8] 사실 페르세우스를 연기했던 로키이다. 페르세우스는 얼티메이트에서 얻을 수 있다.[9] 플레이어블로는 첫 참전이다.[10] 얼티메이트 테마송 담당[11] 전작들과 달리 통상공격 뿐 아니라 차지공격을 받아도 경직이 생기지 않는다. 이것 때문에 플레이어 캐릭터든 적 캐릭터든 가리지 않고 본작의 모든 힘타입 캐릭터들은 신기로 선빵을 때리지않으면 상대하기 어렵다.[12] 덕분에 힘타입 무장과 관련된 클론도 힘타입으로 나와서 통상공격과 차지를 무경직 판정받는다.(예: 도요토미 히데요시, 그의 아들 클론 무장 도요토미 히데요리)[13] 본작은 궁병들의 활 공격이 기본적으로 무경직으로 바뀌었기 때문에 모든 캐릭터들이 화살을 맞아도 주춤거리지 않는다. 그렇지만 철포, 대포 등 화약무기는 여전히 경직 판정인데, 파워 타입 캐릭터들만 경직을 받지 않는 것. 다만 본작에서는 철포병들은 신기나 EX, 신속액션으로 순식간에 썰어버릴 수 있고, 대포가 나온 챕터가 적어서 사살상 무의미한 특성이다.[14] 초반부 한정으로 동탁도 있다. 본작의 동탁은 강캐로 나왔는데, 설상가상으로 힘타입이라 기본적인 통상공격과 차지공격을 전부 씹기 때문에 신술로 선빵을 치지 않으면 금방 폭탄 맞고 게임오버되어, 이런 사실을 모르고 신술을 잘 쓰지 않는 초보자들의 발목을 잡는 경우가 잦다. [15] 영기 박치기 자체도 공격으로 취급되기 때문에, 무쌍 게이지가 남아 있는 한 영기 박치기를 연속으로 사용할 수 있다.[16] 예를 들어 아다만트의 낫[17] 특히 전국무쌍 캐릭터가 테크닉 타입을 갖고 있을 경우엔, 신기로 전방의 적들을 공중에 띄운 후 신속공격을 시전하면 그 신속 공격 전부에 크리티컬 히트 판정이 붙는다. 이런 시스템빨을 가장 잘 받는 장수가 아예 기본 신기로 아다만트의 낫을 장비하는 오타니 요시츠구이시다 미츠나리. 마침 요시츠구는 원작에서 신속 타입 캐릭터였기에 신속과 신속 강공격이 8타까지 있어서 금상첨화.[18] 닌텐도 스위치 버전 및 PC판 30프레임 고정은 제외. 이유는 하단의 평가를 참조.[19] 특히 적 장수가 무쌍난무를 발동하였을 경우 급히 점프캔슬+공중 대시로 빠져나옴으로써 생존하는 것이 가능하다. [20] 예를 들어 장합의 경우 3연속 공중 통상공격 후 공중 차지-땅에 닿자 마자 점캔-3연속 공중 통상공격 후 공중차지-점캔 콤보를 무한반복 가능하다.[21] 쿠노이치와 한조는 스피드, 네네는 테크닉, 코타로는 원더, 하야부사는 파워[22] 이 때 잘려나간 음경은 사랑의 여신 아프로디테가 되었다[23] 맹장전 이후 추가된 캐릭터는 2P 컬러로 내는 희대의 전설을 일궈냈다...[24] 대표적으로 이이 나오마사의 무쌍오의를 들 수 있다. 연속으로 베다가 마지막에 화염 폭발 같은 걸 일으키는데 이 화염 폭발의 그래픽이 좀 심하게 말해 90년대 후반 혹은 2000년대 게임 수준으로 떡져 있는 것도 모자라 심지어 프레임 드랍까지 일어난다. 원판인 전국무쌍 4-2에서의 무쌍오의 그래픽도 그다지 좋다고 말할 수는 없는 수준이었지만 본작에서의 그래픽보다는 약간 나은 수준이다.[25] 2019년 말엽 패치로 어느 정도 양호해졌다. 하지만 적병이 유독 많이 나오거나, 배경이 벽으로 막히지 않은 개활지거나, 플레이어 캐릭터가 신격화를 하거나 그 상태에서 고유신술 등을 사용하면 프레임이 크게 떨어져서 몇 초간 게임이 멈추는 일도 있다.[26] 이번작에서 차지공격이 힘타입의 슈퍼아머에 먹히지 않는다. 그래서 적이 힘타입이면 신기로 두들겨 패야 한다는 점이 문제[27] 이게 어느 정도냐면 전작에서 오딘급으로 혹평을 받은 보스였던 구미호가 준수한 악역이였다고 재평가 받을 정도.[28] 이 경우 손상향이 유비를 만나기 전 상태에서 슬립했다고 하면 어찌어찌 끼워맞출 수는 있지만, 그렇다면 전작에서 유비와 손상향이 부부로 어울리는 스테이지가 있었다거나, 제작진이 밝힌 전국무쌍 사나다마루의 캐릭터들을 등장시키지 않은 이유와 완벽히 모순된다. 즉 제대로 고려를 안했다는 것. 그나마 본편에서는 시대가 맞지 않아 같이 등장할 수가 없거나 캐릭터간 관계의 순서가 맞지 않는 캐릭터들도 몽땅 같이 등장한다는 점에서 그냥 캐릭터들의 시간대가 꼬일대로 꼬여서 슬립했다면 말이 되지만... 대표적으로 유관장이 멀쩡히 같이 슬립했는데 승상 빠돌이로 등장하는 강유 같은 경우가 있다.[29] 해당 링크의 스크린샷에서 손상향과 동료화 이벤트가 있는 오이치는 유비와도 동료화 이벤트가 있다. 오이치가 유비를 손상향에게 소개시켜주면 되겠네[30] 견희, 대교, 월영, 왕원희, 초선