모두의마블 for kakao/행운아이템/속박 관련

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1. 상대방이 내 랜드마크에 도착시 상대를 속박
1.1. 상대방의 독점 경고 발생 시 상대를 속박하고 주사위 취소
1.2. 내 턴에 발생한 상대의 페인트 공격을 방어



1. 상대방이 내 랜드마크에 도착시 상대를 속박[편집]


미라쥬의 마스크
신비하고 매혹적인 미라쥬의 가면! 그 매혹에 빠졌다 정신을 차려보면 남은게 아무것도 없을거야.
S+
MAX강화시 상대방이 내 랜드마크 도착시 12%확률로 [비눗방울속박]
S
MAX강화시 상대방이 내 랜드마크 도착시 8%(...) 확률로 [비눗방울속박]
미라쥬 S MAX레벨 달성 시 획득 (S)
출시 당시에는 사기급이었던 행템. 이 행템이 발동되면 랜마를 밟은 상대는 무려 속박되며, 속박이 풀리면 다시 통행료를 지불한다. 그것도 모자라서 미라쥬, 믹스캐의 S+ 내장 능력치는 무려 60%이다. 과거에는 공격 방어가 통했으나 이후 잠수함 패치로 공방이 먹히지 않게 수정되었다. 최근에 비눗방울 장난감 등장으로 미라쥬의 마스크가 하위 호환이 되어버렸다. 확실히 능력치가 사기지만, 발동 확률상 터지는 기대를 하고 쓰면 안된다. 이거 쓰는바에 (빛나는,천사의) 비눗방울 장난감을 쓰는게 좋다.

화이트 프로이트의 조수
화이트 프로이트의 성실한 조수
S+
MAX강화시 상대방이 내 랜드마크 도착시 10% 확률로 [비눗방울속박][고정배수] 2배 적용
S
MAX강화시 상대방이 내 랜드마크 도착시 7% 확률로 [비눗방울속박][고정배수] 2배 적용
화이트 프로이트 S MAX레벨 달성 시 획득 (S)
S캐릭터 풀강 시 주는 행템이 그렇듯이 확률이 너무 낮다. 통행료 2배는 배수를 적용시키는게 아닌 그냥 바가지를 씌우는 것이기 때문에 속박이 걸린 상황에서만 적용된다. 그래서 속박이 걸리지 않거나 속박이 풀리는 상황에서는 기본 통행료만 받는다. 참고로 화레오 또는 중력 증폭기를 조합하면 속박이 걸린 상황 한정으로 상대방 도면이 터져도 8배를 징수할 수 있다. 그러나 서술했듯이 통행료 2배 적용 조건이 까다롭고 10% 라는 택도 없는 수치를 가지고 있다. 거기다 이미 상위호환들이 활개를 치는 마당에 10%가 쓰일리가 없다. 속박을 노릴거면 빛비방 또는 천비방을 쓰는 게 낫고 통행료 증가 또는 배수 적용을 노릴 거면 각사곰이나 중력 증폭기를 쓰는 게 낫다.

비눗방울 장난감
어린 아이들이 갖고노는 장난감으로만 보인다면, 눈 비비고 다시 한 번 찬란한 자태를 보라
S+
MAX강화시 상대방이 내 랜드마크 도착시 55% 확률로 [비눗방울속박]
S
MAX강화시 상대방이 내 랜드마크 도착시 40%확률로 [비눗방울속박]
행운 아이템 뽑기/합성으로 획득 (S)
미라쥬 S 풀강시 주는 행운아이템의 상위 호환이 출시되었다. 미라쥬나 믹스캐릭터 없는 독점, 파산캐릭터 유저에겐 파산맵이나 개인 4인전에서 큰 활약을 할 것으로 보인다. 통행료만으로 본다면 달랑 2배를 더 내는 것이니 왕가의 기념비와 차이가 없다. 그러나 이 행템의 진가는 바로 다음 턴이 스킵된다는 것. 속박을 당하면, 다음 턴에 더블이 터지지 않는 이상 그 자리에 또 머물러 한 턴을 버리게 된다. 속박이 되면 그 이후에는 더블 3번으로 무인도에 들어가야 하는 상황이어도, 사힐링과 같이 통행료 지불/면제 후 즉시 이동하는 스킬이 터져도 다시 제자리걸음 한 뒤에 통행료를 낼 수 밖에 없다. 사힐이 터지거나 천사카드를 쓰더라도, 다음 턴에는 또 통행료를 내야 되기에 좀더 확실하게 상대를 파산시킬 수 있는 훌륭한 행템. 속박에 걸린 상대 입장으로서는 돈이 없어서 이전에 대출을 받거나 한 상황이라면 면제 아이템이 없는 이상 100% 파산을 예고하기 때문에 한숨만 나온다. 게다가 돈이 많이 있어서 통행료 한 두번 내는걸로 큰 피해가 가지 않는 상황이다 하더라도 돈을 낸 다음에도 제자리 걸음만 하고 한 턴을 버릴 수 밖에 없어서 마치 늪에 빠진 것처럼 걸리적 거리는 방해물로 속을 썩일 것이다. 속박된 자리에 블랙홀을 설치하여 더 비싼 랜드마크로 보내버리는 등 무궁무진한 활용이 가능하다. 행템 자유도가 낮은 파산 캐릭터라도, 기존에 쓰던 강마코, 잘가북 등 공격형 행템을 포기하고 장착할 가치가 충분히 있다. 그리고 사힐이 2연속으로 터진다. 그리고 게임아이템 장난감보다 실제 장난감이 더 싸게 먹힌다.

[한정]빛나는 비눗방울 장난감
어린 아이들이 갖고노는 장난감으로만 보인다면, 눈 비비고 다시 한 번 찬란한 자태를 보라
S+
MAX강화시 상대방이 내 랜드마크 도착시 62% 확률로 [비눗방울속박]
S
MAX강화시 상대방이 내 랜드마크 도착시 47% 확률로 [비눗방울속박]
이벤트 한정 흭득 (S)
기존 비눗방울 장난감보다 7%p 더 높아졌고, 덕분에 속박이 60%였던 미라쥬와 믹스캐는 진짜 고인이 되었다. 외형도 크리스마스 분위기로 바뀌었다.[1] 확률 차이도 많이 크지 않기 때문에 일반 비눗방울 장난감이 고인이 될 것으로 보이지는 않는다.

빛나는 비눗방울 장난감
어린 아이들이 갖고노는 장난감으로만 보인다면, 눈 비비고 다시 한 번 찬란한 자태를 보라
S+
MAX강화시 상대방이 내 랜드마크 도착시 62% 확률로 [비눗방울속박]
S
MAX강화시 상대방이 내 랜드마크 도착시 47% 확률로 [비눗방울속박]
이벤트 한정 흭득 (S)
위 한정 빛비방과 스탯은 같다. 모양도 크리스마스풍에서 일반 비눗방울 장난감에 눈 표시가 박힌 것으로 변경.

천사의 비눗방울 장난감
믿을 수 없는 꿈의 성능! 비눗방울 장난감에 천사카드 무력화가 덤으로!
S+
MAX강화시 상대방이 내 랜드마크에 도착 시 65%확률로 [비눗방울속박]후 천사카드 사용시 60%확률로 무력화
S
MAX강화시 상대방이 내 랜드마크에 도착 시 50%확률로 [비눗방울속박]후 천사카드 사용시 60%확률로 무력화
행운 아이템 뽑기/합성으로 획득 (S)
빛나는 비눗방울 장난감보다 확률이 3%p 높아졌고, 확률 고작 3%p 상향만 해놓았다고 '또' 까이는게 무서워서인지 천사카드 무력화 스킬이 추가되었다. 천사카드 무력화 확률은 기존의 원석(S+ 행운아이템 기준)과는 동급이고, 보조옵 기준으로 50% 천찢보다 확률이 높으며 70%보다 낮다. 근데 이 행운아이템이 출시되자 마자 또 까이게 되었는데, 다름아닌 안까이려고 넣어놨던천찢 때문이다. 이 아이템의 천사카드 무력화 스킬은 오직 속박을 걸어놓는 상황에서만 적용이 되며, 속박이 해제되는 상황이나 속박이 아예 걸리지 않은 상황에서는 이 행운아이템의 천찢이 발동되지 않는 단점이 존재해서 확실한 파산승을 위해서는 천비방의 천찢과 관계없이 천사카드 무력화 보조옵을 따로 장착해야 한다. 게다가 이렇게 제한된 조건에서 마저도 발동이 안되는 경우가 생기는데, 따로 장착한 천사 무력화 스킬의 종류에 따라 이 행운아이템이 발동이 되지 않는다. 현재 천찢 보조옵은 50%천찢, 70%천찢, 50%천찢+인수방어 무력화 이 세가지 종류가 있는데, 이 행운아이템의 천찢 능력치는 50% 천찢에 비해서는 상위능력이라 이 행운아이템이 우선적으로 발동이 되고, 70% 천찢에 비해 하위능력이 되어서 70%천찢 보조옵을 끼면 이 행운아이템의 천찢이 발동되지 않는다. 더욱이나 50%천찢+인수방어 무력화는 '인수방어 무력화'라는 스킬 때문에 확률과 상관없이 무조건 상위능력으로 설정되어 있어서 이 보조옵을 장착하게 되면 이 행운아이템의 능력이 확률상 10%p만큼 높아도 발동되지 않는다![2] 그래서 빛비방이 이미 있는 유저 중에서 70% 천찢을 가지고 있거나 50%천찢+인수방어 무력화 보조옵을 보유하고 있는 사람 기준으로 이 행운아이템은 정말로 '확률 고작 3%p 상향만 해놓은' 빛비방 상위호환이 되는 격이다. BJ 랩해도돼?이 문제에 대해서 상세히 설명하였고 운영자가 이 문제를 시급히 해결할 것을 촉구하였다. 이 문제는 여전히 해결되지 않았지만, 대신 천찢+인수방어 무력화 보조옵이 더이상 등장하지 않는 방식으로 했다.
이 행운아이템이 출시된 당시의 이벤트는 처음 선보이는 새로운 형식의 이벤트이자, 역대급 창렬 이벤트였다. 접속보상으로 베이비버블을 지급하는데 이벤트 창에서 50다이아를 사용해서 베이비버블을 스몰버블-미들버블-빅버블-완성버블 순서로 키우는 교환창이 있어서 50다이아를 쓰면 '더 큰 사이즈의 버블강화 성공', '베이비 버블강화 실패', 'S+천사의 비눗방울 장난감' 이 세가지가 들어있는 뽑기권을 받게 된다. 문제는 50다이아를 쓸때마다 계속 베이비버블만 나오는 사태가 발생하게 되는데, 기존의 이벤트와 달리, 아무리 높게 버블을 키워놔도 완성형버블을 만들기 전에는 언제든지 굉장히 높은 확률로'베이비 버블'로 다시 돌아오는 사태가 발생할 수 있기 때문에 다이아를 아무리 써도 뽑지 못하는 상황도 생겨 버리게 되었다. 말그대로 운빨+다이아빨 싸움이다. '더 큰 사이즈 버블'을 뽑지 못할 시, 그 단계에서 제자리 걸음하는것도 아니고 무조건 '베이비버블'로 돌아가 버리기 때문에 이벤트 하는 유저들을 암걸리게 만들었다.다 와서 실패하면 개빡친다
2018년 9월 19일 업데이트 이후 출석 보상 개편으로, 마지막 날까지 접속을 잘하면 행운 아이템 선택 큐브를 통해 손쉽게 얻을 수 있게 되었다.
하지만, 3개월 후 출석 보상 2차 개편으로 행운 아이템 선택 큐브가 다른 보상으로 바뀌어 2018년 12월 현재는 출석 보상을 통해 이 아이템을 얻을 수 없다.


1.1. 상대방의 독점 경고 발생 시 상대를 속박하고 주사위 취소[편집]


독점 경비 드론
파산 승리의 든든한 파수꾼! 독점 경비 드론과 함께라면 연승도 문제 없어!
S+
MAX강화시 상대방이 내 랜드마크 도착 시 68%로 [비눗방울속박] / 상대방의 독점 경고 발생 시, 90%로 상대방 [감옥속박] (1회 [제한])
S
MAX강화시 상대방이 내 랜드마크 도착 시 54%로 [비눗방울속박] / 상대방의 [독점경고] 발생 시, 90%로 상대를 [감옥속박](1회 [제한])
행운 아이템 뽑기/합성으로 획득 (S)
폭주베라에 이어 모마가 독점 메타를 계속 견제하려는 의도를 보여준 행템으로, 상대가 독점 찬스일 경우 상대를 즉시 그 자리에 속박하고 주사위 던지는 효과를 모두 취소한다. 폭주 베라로 독드론을 착용할 경우 폭주 베라의 무인도 강제 이동 스킬이 먼저 발동하고, 후에 추가로 독점 경고가 발생할 경우 독드론이 발동하게 된다. 하지만, 말 그대로 속박 개념이라 상대가 이동류 행운아이템(건설장비, 점핑슈즈 등)으로 즉시 속박을 해제하는 것이 가능하며, 베라의 경우에는 이동 스킬이 있으니 오히려 각을 만들어주는 단점이 있다. 현재 독점 경비 드론과 펌프킨 헬멧에 대한 패치가 이루어져 속박 해제시 상대의 모든 스킬이 터지지 않는 것으로 바뀌었다.
최근에는 펌프킨 헬멧 대신 철벽 방어의 헬멧을 주로 사용하고 있기 때문에 독점 메타로 바뀔 때마다 1회 한정이라는 단점이 있지만, 펌바 대용으로 나쁘지 않은 선택이 될 것으로 보인다.


1.2. 내 턴에 발생한 상대의 페인트 공격을 방어[편집]


선수용 비눗방울 장난감
페인트 공격 방어까지 탑재! 3차 토너먼트 기념 특별한 비눗방울 장난감!
S+
MAX강화시 상대가 내 랜드마크 도착시 60%로 [비눗방울속박] / 90%로 내 턴에 발생한 상대의 [페인트] 방어
10/16~19일 20승 달성 보상(S+)

[비눗방울속박] A B C D E F G H I J K L M N O 대상을 속박하여 이동을 한번 취소시킵니다. 이동이 취소될 경우 제자리에 떨어지며 상대 땅일 경우 통행료를 한번 더 지불합니다.[고정배수] A B 상대의 배수이전 스킬이 발동된 후 배수가 적용됩니다.[1] 이벤트가 종료되면 다음 이벤트때 일반 빛나는 비눗방울 장난감 획득이 가능하다.[2] 50%천찢+인수방어 무력화와 70%천찢 두개를 동시에 장착해도 동일한 상황이 발생된다. 따라서 이 능력치들을 중복해서 장착하면 1순위 50%천찢+인수방어 무력화, 2순위 70%천찢, 천비방의 천찢, 50%천찢 순서대로 우선순위가 정해진다.[감옥속박] A B 대상의 행동을 취소시키고 모든 스킬 발동을 막습니다. 속박 해제시 제자리로 떨어지며 상대 땅일 경우 통행료를 지불합니다.[제한] A B 발동횟수가 제한되어 있으며 발동횟수를 모두 소모시 해당 게임에서는 더이상 발동하지 않습니다. 단, 특정 스킬을 통해 재충전시 다시 사용할 수 있습니다.[독점경고] 상대방의 독점찬스가 발생한 상황을 말합니다. 독점경고 발생 시 상대 독점위험지역에 경고가 표시됩니다.[페인트] 일정 기간 동안 해당 지역의 소유권을 변경시킵니다. 인수가 불가능한 지역에만 적용됩니다.


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