메탈슬러그 어택/유닛/모덴군/EXTRA OPS/2022
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메탈슬러그 어택의 모덴군 유닛들 중 엑스트라 옵스를 통해 출시된 유닛들 중 2022년에 출시되었던 유닛들을 서술하는 문서
호즈미의 금칠 버전으로 스턴면역이 탑재되어 있다. 원거리 공격은 종유석을 떨어뜨리는 것, 특수 공격은 전류파를 발사하는 것인데 특수공격의 사정거리는 무한이며 모든 공격에는 스턴 기능이 달려있다. 2성 해금시에 모든 속성에 51.8%의 내성 배리어가 생기고 4성 해금시에는 특수 공격의 발사 수가 증가한다고 쓰여기있기는 하지만 실제로는 특수공격의 범위도 지속시간도 증가하지 않는다. 다행히 데미지는 증가하지만 의도된 것인지 버그인지는 불명
일반 공격도 특수기도 발동이 느려터진데다 타격범위도 매우 좁다. 근접유닛들의 스플래쉬 데미지보다도 좁을 정도. 특수공격의 전류는 상대진영이 아닌 아군진영쪽으로 흘러서 딜 손실도 심한데 이것도 의도된 것인지는 불명. 대신에 체력 1000만 안팎의 근접유닛들은 맞기만 한다면 일격에 처리할정도로 특수기의 화력은 절륜하다. 또한 특수기의 발동시간이 느린만큼 유닛 자체의 이동속도도 매우 느린데 이것이 크리스마스 루미와의 궁합이 매우 좋기 때문에[1] 모덴 단일보다 잡덱에서의 입지가 더 낫다.
상대 유닛의 방어력, 공격력 ,공격 속도를 감소시키는 초반 디버퍼 유닛. 생산할때마다 공격력이 증가하는 특이한 스킬을 갖고 있으며 강화 중첩은 최대 5회까지 가능하다.[2] 원거리 공격과 특수 공격 모두 전방에 다단히트 레이저를 발사하는데 방깎스킬이 겸비되어 있어서 굳이 5회까지 출격시키지 않아도 딜은 잘 뽑는 편. 초반 유닛치곤 102Ap라는 비싼 생산 비용을 가졌지만 당하는 입장에서 200Ap대의 초반 탱커들이 방깎과 공깎에 걸리는 것은 꽤 부담되는 일이므로 무시할순 없는 유닛
대신에 유닛의 무적판정이 전혀 없기때문에 중후반에는 잉여화 되어버리며 특히나 장거리 맵에서의 중후반에는 전장에 도달하지도 못하고 죽어나간다.[3] 때문에 잡덱에서의 채용이유는 거의 없으나 탱커진이 취약한 모덴 단일덱에서는 상대 탱커에게 디버프를 걸어 덱의 단점을 상쇄하는 용도로서 쓰이는 중이다.
PvP와는 별개로 길드 옵스의 딜러로는 손색이 없는 유닛. 단시간에 고효율의 데미지를 주기에는 성능이 좋다.
페인트 슬로프의 파생형 유닛. 중독 유닛이었던 원판에서 딜러로 포지션이 바뀌었다. 원거리 공격시에는 윙드 레벨 아머를 1기 출격 시키며 최대 4기까지 출격이 가능하다. 특수공격시에는 본체에서 기관총을 좁은 범위에 난사하고 동시에 윙드 레벨 아머가 바주카를 1개 발사하는데 유도기능이 달려있다. 4기까지 모았다면 바주카 4개가 발사되는 셈
2성 해금시에는 불속성,폭탄속성에 50%의 내성 배리어가 생기고 3성 해금시에는 5초당 4.9%의 자가회복 기능이 생긴다. 하지만 체력이 470만밖에 되지 않아서 회복은 없다고 봐도 무방한 스킬.[4] 4성 해금시에는 기체를 지면에 낙하시켜 전방에 충격파를 주는 회피반격을 하는데 회피판정이 좋은데다 데미지도 250만에 육박해서 마땅한 중열딜러가 없다면 채용 가치가 있다.
전작의 미래 방패병이 돌아왔다. 전작과는 달리 특수 공격 사용 시 붉은 색의 방패가 나오는데 이때 미래 방패병 근처에 간 적은 다단히트로 대미지를 받는다.
이동 속도는 도달자 보다는 아니지만 빨라서, 날빌에 취약했던 모덴군 덱에서 날빌을 방지할 수 있는 유닛으로 평가 받아 단일덱에서 주로 채용되는 중이다.
1. 개요[편집]
메탈슬러그 어택의 모덴군 유닛들 중 엑스트라 옵스를 통해 출시된 유닛들 중 2022년에 출시되었던 유닛들을 서술하는 문서
1.1. United Front the 40th[편집]
1.1.1. 호즈미(골드)[편집]
호즈미의 금칠 버전으로 스턴면역이 탑재되어 있다. 원거리 공격은 종유석을 떨어뜨리는 것, 특수 공격은 전류파를 발사하는 것인데 특수공격의 사정거리는 무한이며 모든 공격에는 스턴 기능이 달려있다. 2성 해금시에 모든 속성에 51.8%의 내성 배리어가 생기고 4성 해금시에는 특수 공격의 발사 수가 증가한다고 쓰여기있기는 하지만 실제로는 특수공격의 범위도 지속시간도 증가하지 않는다. 다행히 데미지는 증가하지만 의도된 것인지 버그인지는 불명
일반 공격도 특수기도 발동이 느려터진데다 타격범위도 매우 좁다. 근접유닛들의 스플래쉬 데미지보다도 좁을 정도. 특수공격의 전류는 상대진영이 아닌 아군진영쪽으로 흘러서 딜 손실도 심한데 이것도 의도된 것인지는 불명. 대신에 체력 1000만 안팎의 근접유닛들은 맞기만 한다면 일격에 처리할정도로 특수기의 화력은 절륜하다. 또한 특수기의 발동시간이 느린만큼 유닛 자체의 이동속도도 매우 느린데 이것이 크리스마스 루미와의 궁합이 매우 좋기 때문에[1] 모덴 단일보다 잡덱에서의 입지가 더 낫다.
1.1.2. 골든 패트롤 로봇[편집]
상대 유닛의 방어력, 공격력 ,공격 속도를 감소시키는 초반 디버퍼 유닛. 생산할때마다 공격력이 증가하는 특이한 스킬을 갖고 있으며 강화 중첩은 최대 5회까지 가능하다.[2] 원거리 공격과 특수 공격 모두 전방에 다단히트 레이저를 발사하는데 방깎스킬이 겸비되어 있어서 굳이 5회까지 출격시키지 않아도 딜은 잘 뽑는 편. 초반 유닛치곤 102Ap라는 비싼 생산 비용을 가졌지만 당하는 입장에서 200Ap대의 초반 탱커들이 방깎과 공깎에 걸리는 것은 꽤 부담되는 일이므로 무시할순 없는 유닛
대신에 유닛의 무적판정이 전혀 없기때문에 중후반에는 잉여화 되어버리며 특히나 장거리 맵에서의 중후반에는 전장에 도달하지도 못하고 죽어나간다.[3] 때문에 잡덱에서의 채용이유는 거의 없으나 탱커진이 취약한 모덴 단일덱에서는 상대 탱커에게 디버프를 걸어 덱의 단점을 상쇄하는 용도로서 쓰이는 중이다.
PvP와는 별개로 길드 옵스의 딜러로는 손색이 없는 유닛. 단시간에 고효율의 데미지를 주기에는 성능이 좋다.
1.2. Task Force 20th[편집]
1.2.1. 크리크 슬로프[편집]
페인트 슬로프의 파생형 유닛. 중독 유닛이었던 원판에서 딜러로 포지션이 바뀌었다. 원거리 공격시에는 윙드 레벨 아머를 1기 출격 시키며 최대 4기까지 출격이 가능하다. 특수공격시에는 본체에서 기관총을 좁은 범위에 난사하고 동시에 윙드 레벨 아머가 바주카를 1개 발사하는데 유도기능이 달려있다. 4기까지 모았다면 바주카 4개가 발사되는 셈
2성 해금시에는 불속성,폭탄속성에 50%의 내성 배리어가 생기고 3성 해금시에는 5초당 4.9%의 자가회복 기능이 생긴다. 하지만 체력이 470만밖에 되지 않아서 회복은 없다고 봐도 무방한 스킬.[4] 4성 해금시에는 기체를 지면에 낙하시켜 전방에 충격파를 주는 회피반격을 하는데 회피판정이 좋은데다 데미지도 250만에 육박해서 마땅한 중열딜러가 없다면 채용 가치가 있다.
1.3. Last Ambition[편집]
1.3.1. 아이언 데스 웜[편집]
1.4. Genius or Fool[편집]
1.4.1. 주피터 윙[편집]
1.4.2. 미래병(방패)[편집]
전작의 미래 방패병이 돌아왔다. 전작과는 달리 특수 공격 사용 시 붉은 색의 방패가 나오는데 이때 미래 방패병 근처에 간 적은 다단히트로 대미지를 받는다.
이동 속도는 도달자 보다는 아니지만 빨라서, 날빌에 취약했던 모덴군 덱에서 날빌을 방지할 수 있는 유닛으로 평가 받아 단일덱에서 주로 채용되는 중이다.
1.5. Task Force 23rd[편집]
1.5.1. 잠행 돌격포 앤드루[편집]
1.6. Flat Nose Soldier[편집]
1.6.1. 주피터 탱크 MK2[편집]
1.6.2. 안티 에어 크래프트 ++[편집]
1.7. Protective Chain[편집]
1.7.1. 레벨 기간트 소드 마스터[편집]
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