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메이플스토리/시스템/경험치
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메이플스토리의 경험치를 정리한 문서. 경험치표 수치는 2020년 12월 17일 패치 이후 기준.
최고 레벨은 300이며, 최고 레벨까지의 경험치는 1경이 넘는다.[1]
2020년 12월 17일 패치 이후 사냥 경험치 획득량 내역은 다음과 같다. 단, 캐릭터 레벨이 284레벨을 초과할 경우 몬스터와의 레벨 차이에 따른 경험치 패널티 판정 시 284레벨과 동일하게 판정된다.[17]
1. 개요[편집]
메이플스토리의 경험치를 정리한 문서. 경험치표 수치는 2020년 12월 17일 패치 이후 기준.
최고 레벨은 300이며, 최고 레벨까지의 경험치는 1경이 넘는다.[1]
- 2013년 1월 31일 언리미티드 후속 패치로 최고 레벨이 200에서 250으로 확장되었다.
- 2016년 7월 14일 5차 전직 업데이트로 레벨 65 ~ 200 구간의 경험치가 30% 가량(약 60억) 감소되었다.
- 2018년 6월 21일 검은마법사 업데이트의 영웅집결 패치로 레벨 201 ~ 220 구간의 경험치가 25% 가량(약 930억) 감소되었다.
- 2018년 9월 6일 검은마법사 후속 업데이트인 새로운 시작 패치로 최고 레벨이 250에서 275로 확장되었다.
- 2019년 7월 4일 GLORY 업데이트의 Borderless 패치로 레벨 220 ~ 234 구간의 경험치가 25% 가량(약 5,800억)감소되었다.
- 2019년 12월 19일 RISE 업데이트의 리버스 시티 패치로 레벨 170 ~ 199 구간의 경험치가 18.6% 가량(약 21억) 감소되었다.
- 2020년 12월 17일 NEO 업데이트의 시그널 패치로 최고 레벨이 275에서 300으로 확장됨과 동시에, 레벨 210 ~ 249 구간의 경험치가 20% 가량(약 1조 9,000억) 감소되었다.
- 2021년 12월 30일 DESTINY 업데이트의 별빛 심포니 패치로 레벨 250 ~ 259 구간의 경험치가 16% 가량(약 2.2조) 감소되었다.
2. 경험치 표[편집]
2.1. 1~200[편집]
2.2. 200~250[편집]
2.3. 250~275[편집]
- 추정 경험치 값으로 약간의 오차가 존재할 수 있습니다.
2.4. 275~300[편집]
3. 레벨에 따른 몬스터 사냥 경험치 획득량[편집]
2020년 12월 17일 패치 이후 사냥 경험치 획득량 내역은 다음과 같다. 단, 캐릭터 레벨이 284레벨을 초과할 경우 몬스터와의 레벨 차이에 따른 경험치 패널티 판정 시 284레벨과 동일하게 판정된다.[17]
4. 예전 경험치표[편집]
- 빅뱅 이전 ~ 이후 경험치 표 [19]
- 2013년 1월 31일 ~ V 패치 이전 경험치 표
- V 패치 이후 경험치 ~ 영웅집결 패치 이전 경험치 표
- RISE 패치 ~ NEO 패치 이전 경험치 표
5. 기타[편집]
- 구 메이플스토리에서는 HP, MP, EXP를 동시에 나타내는 상태창이 존재했다. 현재는 경험치량을 화면 맨 밑으로 내리면서 레벨업까지 필요한 경험치량을 보다 쉽게 볼 수 있게 되었다. 또한 199레벨까지는 경험치 비율을 소숫점 아래 두 자리까지만 보여주지만 200레벨부터는 경험치 비율을 소숫점 아래 세 자리까지 보여준다.
- 세르니움/아르크스 업데이트 이후 기준, 300레벨을 찍기 위해 걸리는 이론상 최소 시간은 약 8년이다. 아르크스 젠컷 + 버닝 풀 + 경험치 풀버프 + 하루 24시간 사냥 기준. 물론 세르니움/아르크스 지역은 그란디스 초고레벨 던전의 시작일 뿐이므로 앞으로 새로운 지역들이 업데이트되면 이는 단축될 것이다.
5.1. 레벨업 예상시간[편집]
- 직업별, 사냥터별 차이와 몹과의 레벨차이에 따른 경험치 차이가 존재하니 참고 정도로만 볼것.
- 레벨차이 9~5레벨 기준으로 (일반 100% + 경험치 2배 쿠폰 100% + mvp 경험치 쿠폰 50% + 익스 골드 10% + 메르 링크 15% + 유니온 10% + 제로 SS 10% + 정령의 펜던트 30% + 쓸만한 홀리심볼 20%(코강 1렙) + 하이퍼 스텟 경험치 10%+혈맹의반지 10%) * (레벨차이 경험치 획득량 105%) = 383.25% (추가로 pc방 30%가 더있다. 쓸심(코강풀 35%)or 찐심볼(50%))
pc방경험치와 쓸심풀일때 (일반 100% + 경험치 2배 쿠폰 100% + mvp 경험치 쿠폰 50% + 익스 골드 10% + 메르 링크 15% + 유니온 10% + 제로 SS 10% + 정령의 펜던트 30% + 쓸심 30렙 35%+하이퍼 스탯 경험치 10%+혈맹의 반지10%)* 레벨차이 105%= 399%
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[1] 다만 테스트서버 기준으로(299→300 요구 경험치가 2,058,731,433,259,209), 본서버에서는 현재 공개된 경험치량과 다를 수 있다. 자세한것은 본서버에서 레벨 299를 찍은 사람이 나와봐야 알 수 있을듯하다.[2] 5억 7111만[3] 114억[4] 22억[5] 경험치 증가율이 가장 높다.[6] 100억 돌파[7] 1000억 돌파[8] 6276억[9] 7조 7644억[10] 1조 돌파[11] 6조 6,725억[12] 82조 3,500억[13] 10조 돌파[14] 100조 돌파[15] 1,000조 돌파[16] 1경 100조 7753억[17] 274레벨인 주인잃은 왓치독을 사냥할 경우 캐릭터가 284레벨을 초과해도 경험치 획득량이 100% 미만으로 감소하지 않는다.[18] 단, 몬스터 순경험치의 10%가 100이 되지 않는 경우 10%이다.[19] 빅뱅 이전에는 레벨 6~50까지는 정해진 규칙이 있었고, 레벨 51부터 만렙까지 1.0548배씩 증가한다. [20] 재물 획득의 비약 = 2시간[21] 직업별 편차가 있지만, 대부분의 유저들이 해당 구간부터 비슷한 사냥효율을 보인다.[22] 재획당 7.5~8%[23] 재획당 6.5%[24] 광부 캐릭터 혹은 세르니움 2킬 이하가 나지 않는 경우 리멘의 숨겨진 사냥터에서 사냥하기도 한다.[25] 세르니움 원킬컷 기준[26] 재획당 11%[27] 재획당 8~9%[28] 재획당 3.3~4%[29] 275레벨 이후로는 5의 배수 레벨을 제외한 1레벨마다 이전 레벨의 10%, 5의 배수 레벨마다 이전 레벨의 102%만큼의 경험치가 증가한다. 단, 299레벨은 298레벨보다 50%의 경험치가 증가한다.[30] 재획당 2%