메이지 나이트는 게임 시작 시 16장의 기본 액션 카드를 갖고 시작한다.
각 캐릭터마다 2장의 고유 기본 액션 카드가 있으며, 기존의 기본 액션 카드를 대체한다.
분노 (Rage) ×2
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공격 또는 방어 2
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공격 4
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투지 (Determination)
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공격 또는 방어 2
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방어 5
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신속함 (Swiftness) ×2
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이동 2
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원거리 공격 3
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행군 (March) ×2
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이동 2
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이동 4
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지구력 (Stamina) ×2
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이동 2
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이동 4
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평온 (Tranquility)
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치유 1 또는 카드 1장을 뽑는다.
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치유 2 또는 카드 2장을 뽑는다.
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약속 (Promise)
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영향력 2
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영향력 4
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협박 (Threaten)
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영향력 2
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영향력 5. 평판 -1.
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수정화 (Crystallize)
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이 효과를 사용할 때, 기본 마나 1개를 지불하고, 이와 같은 색상 수정 1개를 가져와 저장 칸에 놓는다.
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아무 색상 수정 1개를 가져와 저장 칸에 놓는다.
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마나 흡수 (Mana Draw)
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이번 차례에 소스에서 마나 주사위 1개를 추가로 사용할 수 있다.
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소스에서 마나 주사위 1개를 가져와 금색이 아닌 아무 색상으로 놓는다. 이 색상 마나 토큰 2개를 받는다. 주사위를 소스로 돌려 놓을 때 다시 굴리지 않는다.
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집중 (Concentration)
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청색, 백색, 적색 토큰 중 1개를 가져온다
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이 효과는 다른 액션 카드 1장과 함께 사용하여 카드의 강력한 효과를 무료로 사용한다. 효과가 이동, 영향력, 방어, 아무 종류의 공격을 준다면, 이 수치에 2를 더한다.
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임시방편 (Improvisation)
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손에 든 다른 카드 1장을 버려 이동 3, 영향력 3, 공격 3, 방어 3 중 1개를 얻는다.
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손에 든 다른 카드 1장을 버려 이동 5, 영향력 5, 공격 5, 방어 5 중 1개를 얻는다.
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범용 전투 기술 (Battle Versatility) - 분노 대체
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공격 2, 방어 2, 원거리 공격 1 중 1개 선택.
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공격 4, 방어 4, 불 공격 3, 불 방어 3, 원거리 공격 3, 공성 공격 2 중 1개 선택
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마나 확보 (Mana Pull) - 마나 흡수 대체
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이번 차례에 소스에서 마나 주사위 1개를 추가로 사용할 수 있다. 추가 마나가 흑색이면, 아무 색상 마나로 사용한다.
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소스에서 마나 주사위 2개를 가져와 금색이 아닌 아무 색상으로 놓고, 각 색상 마나 토큰 1개씩 가져온다. 주사위를 소스로 돌려 놓을 때 다시 굴리지 않는다.
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차가운 강인함 (Cold Toughness) - 투지 대체
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공격 2 또는 얼음 방어 3
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얼음 방어 5. 방어 중인 적 토큰에 표시된 각 능력이나 공격 색상마다(마법 면역이 없다면), 또는 상대방이 공격 중 사용한 마나마다, 얼음 방어 +1씩 얻는다.
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본능 (Instinct) - 임시방편 대체
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이동 2, 영향력 2, 공격 2, 방어 2 중 1개 선택
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이동 4, 영향력 4, 공격 4, 방어 4 중 1개 선택
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회춘 (Rejuvenate) - 평온 대체
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치유 1, 카드 1장 뽑기, 녹색 마나 토큰 1개 획득, 레벨 II 이하의 유닛 하나를 준비 상태로 만들기 중 1개 선택
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치유 2, 카드 2장 뽑기, 녹색 마나 수정 1개 획득, 레벨 III 이하의 유닛 하나를 준비 상태로 만들기 중 1개 선택
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고결한 태도 (Noble Manners) - 약속 대체
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영향력 2. 교류 중 이 효과를 사용하면 명성 +1
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영향력 4. 교류 중 이 효과를 사용하면 명성 +1과 평판 +1
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수정의 환희 (Crystal Joy) - 수정화 대체
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아무 기본 색상 마나 1개를 지불하고, 이와 같은 색상 수정 1개를 가져와 저장 칸에 놓는다. 차례를 마칠 때, 손에 든 부상이 아닌 카드 1장을 버려 이 카드를 다시 손으로 가져올 수 있다.
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아무 기본 색상 수정 1개를 가져와 저장 칸에 놓는다. 차례를 마칠 때, 손에 든 부상이나 아무 카드 1장을 버려 이 카드를 다시 손으로 가져올 수 있다.
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의지력 집중 (Will Focus) - 집중 대체
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청색, 백색, 적색 마나 토큰 중 1개를 받거나 또는 녹색 수정 1개를 가져와 저장 칸에 놓는다.
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이 효과는 다른 액션 카드 1장과 함께 사용해 카드의 강력한 효과를 무료로 사용한다. 효과가 이동, 영향력, 방어, 아무 종류의 공격을 준다면, 이 수치에 3을 더한다.
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신속한 반사 신경 (Swift Reflexes) - 신속함 대체
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이동 2, 원거리 공격 1, 적 공격 하나 1 감소, 중 1개를 얻는다.
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이동 4, 원거리 공격 3, 적 공격 하나 2 감소, 중 1개를 얻는다.
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불굴의 정신 (Tirelessness) - 지구력 대체
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이동 2. 이동을 제공하는 다음 카드(가로로 사용된 카드 포함) 1장은 이번 차례에 추가 이동 1을 준다.
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이동 4. 이동을 제공하는 다른 카드(가로로 사용된 카드 포함)마다 이번 차례에 추가 이동 1을 준다.
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야만적인 수확 (Savage Harvesting) - 행군 대체
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이동 2. 이번 차례에 한번, 1칸 이동할 때, 카드 1장을 버리고 이와 같은 색상 수정 1개를 가져와 저장 칸에 놓을 수 있다. 유물을 버렸다면, 가져올 수정 색상을 선택한다.
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이동 4. 이번 차례에 1칸 이동할 때마다, 카드 1장을 버리고 이와 같은 색상 수정 1개를 가져와 저장 칸에 놓을 수 있다. 유물을 버렸다면, 가져올 수정 색상을 선택한다
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무자비한 탄압 (Ruthless Coercion) - 협박 대체
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영향력 2. 유닛 하나의 고용 비용을 2만큼 적게 낼 수 있다. 이번 차례에 이 방식으로 유닛을 고용하면 평판 -1
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영향력 6. 평판 -1. 유닛 1레벨당 영향력 2를 지불해 보유한 레벨 I과 II유닛들을 준비 상태로 만들 수 있다.
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대지를 가진 자 (One With The Land) - 행군 대체
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이동 2, 치유 1, 방어 2 중 1개 선택
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이동 4, 치유 2, 자신이 있는 칸의 교정되지 않은 이동 비용만큼의 방어(산 5, 호수 2), 중 1개 선택. 이 방어는 낮에는 불, 밤에는 얼음 속성을 갖는다.
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드루이드의 경로 (Druidic Paths) - 지구력 대체
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이동 2. 이번 차례에 한 칸의 이동 비용이 1 감소한다(최하 2까지).
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이동 4. 이번 차례에 한 가지 지형의 이동 비용이 1 감소한다 (최하 2까지).
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