메르크 스토리아

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Happy Elements K.K
문서가 존재하는 대표 게임
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메르크 스토리아
メルクストーリア - 癒術士と鐘の音色 -[1]
Merc Storia


파일:merc storia 8th title.jpg

개발
Happy Elements K.K (Cacalia Studio)
유통
플랫폼
파일:안드로이드(운영체제) 로고.svg[[파일:안드로이드(운영체제) 로고 컬러 화이트.svg | 파일:iOS 로고.svg[[파일:iOS 로고 화이트.svg | PC[2]
ESD
파일:Google Play 로고.svg[[파일:Google Play 로고 화이트.svg | 파일:App Store 아이콘.svg
장르
라인 스트래터지 RPG
출시
파일:안드로이드(운영체제) 로고.svg[[파일:안드로이드(운영체제) 로고 컬러 화이트.svg : 2014년 1월 31일
파일:iOS 로고.svg[[파일:iOS 로고 화이트.svg : 2014년 2월 18일
PC : 2017년 11월 28일
한국어 지원
미지원
해외 등급
전연령 이용가[3], 7세 이상[4]
관련 사이트
파일:홈페이지 아이콘.svg
파일:X Corp 아이콘(블랙).svg
[5]
다운로드
Android
iOS
PC

1. 개요
2. 줄거리
3. 전투 시스템
3.1. 기본 조작
3.2. Guts
3.3. 시드 몬스터
3.4. 치유력 업
3.5. 백
3.6. 구원
3.7. 그 밖
4. 유닛
4.1. 획득 방법
4.2. 유닛의 레어리티
4.3. 유닛의 강화
4.4. 유닛의 진화
4.5. 유닛과 결별
4.6. 유닛의 보호
4.7. 유닛의 각성
5. 퀘스트
5.1. 스토리 퀘스트
5.2. 요일한정 퀘스트
5.3. 이벤트 퀘스트
5.4. 과거 이벤트 퀘스트
5.5. 숨겨진 퀘스트(裏クエスト)
6. 룬
7. 애니메이션
8. 외부 사이트


1. 개요[편집]


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오프닝 PV

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메인스토리 제 2부 오프닝 PV

Happy Elements K.K에서 개발한 스마트폰 용 라인 스트래터지 게임. 약칭은 메르스토(メルスト)

2성 유닛들만으로도 메인 스토리 1부를 다 읽고 엔딩까지 볼 수 있을 만큼 쉬운 난이도가 특징.[6] 또 일본어를 몰라 스토리를 못 읽더라도 게임 구조 자체가 어렵지 않고 웬만해서는 그림으로도 이해가 가기 때문에 게임은 가능하다.

가끔 다른 게임과의 콜라보 이벤트를 열기도 한다. 자사에서 제작한 앙상블 스타즈나 타사의 냥코 대전쟁, 성검전설 등.


2. 줄거리[편집]


인간과 몬스터가 공존하는 세계.
때때로 서로 충돌하는 이 두 존재를, 치유의 힘으로 인도하는 유술사(癒術士)라 불리우는 존재가 있었다.

이야기의 시작은 어느 날 평범한 주인공의 기상. 알람 대신인 소녀의 정체는 병조림이다! 친구인 병조림 소녀 「메르크」를 위해 모험을 떠나게 된 새내기 유술사인 그의 운명은?!

이 이야기는 치유형 무기력 소년과 신비한 병조림 소녀가 엮어내는 그저 평범하게 잃어버린 기억을 찾아 떠나는 판타직 코미컬 스토리.
그 모험의 끝에 기다리는 진실은 과연 평범한 것인가, 또는 전대미문의 반전인가!

3. 전투 시스템[편집]



3.1. 기본 조작[편집]




플레이어는 시드피스(SP)를 소모하여 동료 유닛을 소환하고, 소환한 유닛을 강화하거나 후퇴시키면서 몰려오는 몬스터 무리를 치유[7]하면서 진행한다.
아래에 플레이어가 미리 짜둔 파티의 유닛 5명이 표시되는데 여기서 소환하고자 하는 유닛을 터치하면 소환된다. 소환한 유닛은 왼쪽에서 오른쪽으로 돌진하다가 몬스터를 만나면 사정거리 안에 든 몬스터를 공격한다.[8]

플레이어가 퀘스트를 돌 때 사용하는 유닛들로, 초반에는 단거리 전위 하나(1각성 이상, 터프네스가 높고 터프네스&엔듀어 룬을 장착한 좀비), 장거리 후위 1체 힐러, 화력 셋으로 이루어진 좀비파티가 안정적이다. 어느정도 클리어가 안정적으로 되고 룬과 시드, 유닛의 수가 풍족해지면 파티 편성 보너스와 무기 보정팟을 노려보자.

파티 편성 보너스를 받는 전위[9]
  • 리드 듀오(リードデュオ) : 전위 유닛이 2명인 파티에서 발동하며, 전위 유닛의 공격력 +20%
  • 리드 트리오(リードトリオ) : 전위 유닛이 3명인 파티에서 발동하며, 전위 유닛의 공격력 +30%
  • 리드 콰르텟(リードカルテット) : 전위 유닛이 4명인 파티에서 발동하며, 전위 유닛의 공격력 +35%

파티 편성 보너스를 받는 중위[10]
  • 미들 솔로(ミドルソロ) : 중위 유닛이 1명인 경우, 파티 전체의 시드 공격력 +20%, 재소환 시간 & 소환 코스트 -20%
  • 미들 듀오(ミドルデュオ) : 중위 유닛이 2명인 경우, 파티 전체의 시드 공격력 +30%, 재소환 시간 & 소환 코스트 -30%
  • 미들 트리오(ミドルトリオ) : 중위 유닛이 3명인 경우, 파티 전체의 시드 공격력 +35%, 재소환 시간 & 소환 코스트 -35%

그외의 편성 보너스를 받는 경우
  • 슬립 스트림(スリップストリーム) : 전위 중위 후위 유닛이 각 2명 이하인 경우 파티 전체의 이동속도 +20
  • 버라이어티즈(バラエティーズ) : 파티 멤버끼리 무기 타입이 겹치지 않으면 파티 전체의 공격력+10%, 체력+10%
  • 레인보우즈(レインボーズ) : 파티 멤버끼리 속성이 겹치지 않으면 파티 전체의 공격력 +5%, 체력+5%
  • 디바인 블레스(ディバインブレス) : 파티에 회복 유닛이 존재하고 체력이 꽉 차있으면 회복 유닛을 제외한 파티 전체의 공격력이 10% 증가하며 아무리 큰 피해를 입어도 최대 체력의 50%만큼만 피해를 받는다.

그 밖에도 같은 출신 지역의 유닛을 편성할 경우 SP 보너스를 받을 수 있다.

편성 보너스를 이용하여 빠른 이속 유닛과 중위로 몬스터 시드로 쾌속 클리어 하거나, 다단 힐과 엔듀어룬, 버서커 룬 등을 이용한 전위 팟을 짜는 등 여러 상황에 이용할 수 있다. 특히 유닛 숫자가 제한 된 퀘스트와 상성이 좋다.

무기 보정팟이란 무기 시드 몬스터를 이용하는 팟으로, 이 몬스터들은 후반에 얻을 수 있기 때문에 초반에는 의미가 거의 없다. 스트라이크소울을 이용한 타격, 총 팟. 슬래시 소울을 이용한 참격, 활 팟. 스탭 소울을 이용한 돌격, 마법 팟으로, 높은 공격력과 무기의 특징을 살려 플레이 할 수 있다. 해당 특징은 전용 룬 참고.

현재는 상위 룬을 장착한 속성별 상위파티(상위 룬 직종별 전위 3+중위 화력전위 1~2+후위 화력 2~3+중위 다체 회복에 속성통일이 기본)가 주류(후위 룬 덕에 홀대받던 후위가 다시 각광받는 중). 상위 룬 자체가 만드는 난이도가 높고, 상위 룬 장착을 위해서는 해당 유닛 10각성 이상이 필수(대개는 파티 전원 15각성 레벨 맥스로 운영)다 보니 파티 작성 난이도도 높아 주로 중급자 이상이 운용하는 파티이나, 그만큼 안정적으로 고난이도 퀘스트 클리어가 가능하다(2020년 2월에 6주년 기념으로 전위용 상위 룬 1개+아이템으로 구성된 상위 룬 팩을 판매했으나, 현재는 판매 중지 상태, 다음 판매시기 미정).

경우에 따라서는 중위 타격(5성은 2명, 4성은 1명 이상)+후위 화력 2~3명(회복 1이 들어가기도)으로 구성되는 중위타격파티가 효율적일 때도 있으나, 이 역시 타격이 15각성 레벨 맥스에 픽세이트 룬도 거의 최대치로 육성해야 안정적이기 때문에, 구성 난이도는 상위 파티 다음정도로는 난이도가 높은 파티이다. 보스의 리치 이상의 공격리치를 가진 중위 타격으로 구성해야 하며, 공격 리치가 길수록 대응할 수 있는 보스도 많은 대신 픽세이트 룬 발동 확률이 떨어지니 주의! 아울러 출격 후 시간과 픽세이트 룬의 발동률이 비례하기에, 1Wave 퀘스트의 경우 파라이즈계 시드로 보스를 멈춰 시간을 벌고 BC로 발동 확률을 높이는 등의 방법을 쓴다. 일단 안정적으로 발동만 되면 리치 밖에서 일방적으로 공격을 할 수 있기 때문에, 좀비 파티를 쓰다 넘어오면 치트급 난이도 하락을 체감할 수도 있다(안정적으로 발동시킬 경우의 이야기, 멈춰있던 보스가 갑자기 움직이면 멘붕 오는 경우도 있다).


3.2. Guts[편집]


플레이어가 시드피스(SP)를 소모하여 유닛을 소환하면 Guts와 함께 체력이 함께 캐릭터 카드에 표시된다. 캐릭터 카드의 오른쪽 상단에 위치한 푸른 구슬[11]은 팅클 시드로, 시드 몬스터를 소환하기 위한 최소 SP량을 충족하기 전에는 회색으로 표시되나, 최소 SP량을 충족시킨 후에는 푸른색으로 변한다. Guts는 최대 체력치 상승, 공격력 상승, 공격 속도 상승을 할수 있으며 또 체력을 일부 회복시켜주는 기능이 있다. 그러므로 퀘스트 혹은 길드 배틀 시에 전위의 체력이 부족하여 위험에 처했을 경우 적절한 타이밍에 써주는 센스 역시 필요하다. Guts가 높을 수록 그만큼 SP가 많이 소모되며, 최대 30까지 올릴 수 있다.
퀵 룬을 사용해도 공격 속도가 빨라지지 않는 유닛이 소수 존재한다. 그 이유는 공격 모션이 줄어든 공격 간격보다 길기 때문인데,[12] 이 경우 Guts를 11이상으로 올려주면 어느정도 해결되며, 다단 공격 캐릭터에게도 적용된다.


3.3. 시드 몬스터[편집]


메루스토에서 유용하게 쓰이는 기능 중 하나로, 설정상 유술사의 힘에 치유된 몬스터가 팅클 시드를 맡기면, 그것을 지닌 유닛이 SP를 소모하여 몬스터를 소환, 적에게 강력한 데미지를 줌과 동시에 각종 버프와 디버프를 거는 필살기기술이다. 속성별의 브레이크, 로어 등 여러 버프/디버프가 존재하며, 그에 따른 효과는 다음과 같다. 단 1성 몬스터한테는 시드 스킬이 없으니 이점 유의할것. 가장 많이 쓰이는 것은 소울과 브레이크이다. 소울은 아군의 공격력을 곱하기 x%로 높이니 무기, 속성을 자기 파티에게 맞추면 효과가 매우 크다. 대신 해당 소울과 무기, 속성이 맞지 않는 아군에게는 걸리지 않는다. 브레이크는 해당 속성에 대한 보정치를 더하기 x%로 높이니 몬스터(특히 보스) 속성에 맞춰 사용하면 되며, 무기와 속성 불문 아군 전체게 걸린다. 물론 몬스터 속성이 통일되어야 위력을 더 크게 발휘한다. 보통은 소울이 더 상승효과가 커서, 컨트리 마인드를 시드강화*3으로 설정한 회복에게 장착하는 경우가 많다.

단속성 소울

무기 소울에 비해 공격력 상승폭이 떨어져서 무기 소울을 구할 수 없는 초반에만 사용된다.

  • 파이어 소울(ファイアソウル) : 출격중인 유닛의 화염 속성 유닛의 공격력을 x% 상승시킨다. 5회까지 중첩 가능하며 전투불능 될때까지 효과는 지속된다.[13]
  • 아쿠아 소울(アクアソウル) : 출격중인 유닛의 물 속성 유닛의 공격력을 x% 상승시킨다. 5회까지 중첩 가능하며 전투불능 될때까지 효과는 지속된다.
  • 윈드 소울(アクアソウル) : 출격중인 유닛의 바람 속성 유닛의 공격력을 x% 상승시킨다. 5회까지 중첩 가능하며 전투불능 될때까지 효과는 지속된다.
  • 라이트 소울(ライトソウル) : 출격중인 유닛의 빛속성 유닛의 공격력을 x% 상승시킨다. 5회까지 중첩 가능하며 전투불능 될때까지 효과는 지속된다.
  • 다크 소울(ダークソウル) : 출격중인 유닛의 어둠 속성 유닛의 공격력을 x% 상승시킨다. 5회까지 중첩 가능하며 전투불능 될때까지 효과는 지속된다.

2속성 소울

여러 속성의 유닛으로 파티를 구성할 경우 무기 소울이 더 효율적이라 잘 사용되지 않는다.

  • 스팀 소울(スチームソウル) : 출격중인 화염 속성, 물 속성의 유닛의 공격력을 x% 상승시킨다. 5회까지 중첩 가능하며 전투불능이 될때까지 효과는 지속된다.
  • 블래스트 소울(ブラストソウル) : 출격중인 화염 속성, 바람 속성의 유닛의 공격력을 x% 상승시킨다. 5회까지 중첩 가능하며 전투불능이 될때까지 효과는 지속된다.
  • 플레어 소울(フレアソウル) : 출격중인 화염 속성, 빛 속성의 유닛의 공격력을 x% 상승시킨다. 5회까지 중첩 가능하며 전투불능이 될때까지 효과는 지속된다.
  • 마그마 소울(マグマソウル) : 출격중인 화염 속성, 어둠 속성의 유닛의 공격력을 x% 상승시킨다. 5회까지 중첩 가능하며 전투불능이 될때까지 효과는 지속된다.
  • 웨이브 소울(ウェイブソウル) : 출격중인 물 속성, 바람 속성의 유닛의 공격력을 x% 상승시킨다. 5회까지 중첩 가능하며 전투불능이 될때까지 효과는 지속된다.
  • 프로스트 소울(フロストソウル) : 출격중인 물 속성, 빛 속성의 유닛의 공격력을 x% 상승시킨다. 5회까지 중첩 가능하며 전투불능이 될때까지 효과는 지속된다.
  • 애시드 소울(フロストソウル) : 출격중인 물 속성, 어둠 속성의 유닛의 공격력을 x% 상승시킨다. 5회까지 중첩 가능하며 전투불능이 될때까지 효과는 지속된다.
  • 게일 소울(ゲイルソウル) : 출격중인 바람 속성, 빛속성의 유닛의 공격력을 x% 상승시킨다. 5회까지 중첩 가능하며 전투불능이 될때까지 효과는 지속된다.
  • 스톰 소울(ストームソウル) : 출격중인 바람 속성, 어둠 속성의 유닛의 공격력을 x% 상승시킨다. 5회까지 중첩 가능하며 전투불능이 될때까지 효과는 지속된다.
  • 카오스 소울(カオスソウル) : 출격중인 빛 속성, 어둠 속성의 유닛의 공격력을 x% 상승시킨다. 유닛한정 5번까지 가능하며 전투불능이 될 때 까지 효과는 지속된다.

무기 소울

속성 소울보다 공격력 상승폭이 월등히 높아서 속성팟을 아무도 쓰지 않게 만든 원흉이다.

  • 스탭 소울(スタブソウル) : 출격중인 돌격(突撃)속성, 마법(魔法)속성의 유닛 공격력을 x% 상승시킨다. 5회까지 중첩 가능하다. 이 효과는 전투불능이 될때까지 지속된다.
  • 스트라이크 소울(ストライクソウル) : 출격중인 타격(打撃)속성, 총(銃弾)속성의 유닛의 공격력을 x% 상승시킨다. 5회까지 중첩 가능하다. 이 효과는 전투불능이 될때까지 지속된다.
  • 슬래시 소울(スラッシュソウル) : 출격중인 참격(斬撃)속성, 활(弓矢)속성의 유닛의 공격력을 x% 상승시킨다. 5회까지 중첩 가능하다. 이 효과는 전투불능이 될때까지 지속된다.
  • 컨트리 소울(カントリーソウル) : 시드를 장착한 유닛과 같은 출신지인 유닛의 공격력을 x% 상승시킨다. 5회까지 중첩 가능하지만 속성 소울만도 못한 성능이라 잘 쓰이지 않는다.

단속성 브레이크

  • 파이어 브레이크(ファイアブレイク) : 출격중인 유닛의 대 화염 속성 보정치를 x% 상승시킨다. 5회까지 중첩 가능하며 전투불능 될때까지 효과는 지속된다.[14]
  • 아쿠아 브레이크(ファイアブレイク) : 출격중인 유닛의 대 물 속성 보정치를 x% 상승시킨다. 5회까지 중첩 가능하며 전투불능 될때까지 효과는 지속된다.
  • 윈드 브레이크(ウィンドブレイク) : 출격중인 유닛의 대 바람 속성 보정치를 x% 상승시킨다. 5회까지 중첩 가능하며 전투불능 될때까지 효과는 지속된다.
  • 라이트 브레이크(ライトブレイク) : 출격중인 유닛의 대 빛 속성 보정치를 x% 상승시킨다. 5회까지 중첩 가능하며 전투불능 될때까지 효과는 지속된다.
  • 다크 브레이크(ダークブレイク) : 출격중인 유닛의 대 어둠 속성 보정치를 x% 상승시킨다. 5회까지 중첩 가능하며 전투불능 될때까지 효과는 지속된다.

2속성 브레이크

단속성 브레이크에 비해 효과가 많이 떨어져서 평소에는 잘 쓰이지 않지만 모든 속성이 고루 섞여 나와서 시드칸이 부족한 길드 배틀에서는 채용해볼만한 가치가 있다.

  • 스팀 브레이크(スチームブレイク) : 출격중인 유닛의 대 화염 속성, 물 속성 보정치를 x% 상승시킨다. 5회까지 중첩 가능하며 전투불능 될때까지 효과는 지속된다.
  • 블래스트 브레이크(ブラストブレイク) : 출격중인 유닛의 대 화염 속성, 바람 속성 보정치를 x% 상승시킨다. 5회까지 중첩 가능하며 전투불능 될때까지 효과는 지속된다.
  • 플레어 브레이크(フレアブレイク) : 출격중인 유닛의 대 화염 속성, 빛 속성 보정치를 x% 상승시킨다. 5회까지 중첩 가능하며 전투불능 될때까지 효과는 지속된다.
  • 마그마 브레이크(マグマブレイク) : 출격중인 유닛의 대 화염 속성, 어둠 속성 보정치를 x% 상승시킨다. 5회까지 중첩 가능하며 전투불능 될때까지 효과는 지속된다.
  • 웨이브 브레이크(ウェイブブレイク) : 출격중인 유닛의 대 물 속성, 바람 속성 보정치를 x% 상승시킨다. 5회까지 중첩 가능하며 전투불능 될때까지 효과는 지속된다.
  • 프로스트 브레이크(フロストブレイク) : 출격중인 유닛의 대 물 속성, 빛 속성 보정치를 x% 상승시킨다. 5회까지 중첩 가능하며 전투불능 될때까지 효과는 지속된다.
  • 애시드 브레이크(アシッドブレイク) : 출격중인 유닛의 대 물 속성, 어둠 속성 보정치를 x% 상승시킨다. 5회까지 중첩 가능하며 전투불능 될때까지 효과는 지속된다.
  • 게일 브레이크(ゲイルブレイク) : 출격중인 유닛의 대 바람 속성, 빛 속성 보정치를 x% 상승시킨다. 5회까지 중첩 가능하며 전투불능 될때까지 효과는 지속된다.
  • 스톰 브레이크(ストームブレイク) : 출격중인 유닛의 대 바람 속성, 어둠 속성 보정치를 x% 상승시킨다. 5회까지 중첩 가능하며 전투불능 될때까지 효과는 지속된다.
  • 카오스 브레이크(カオスブレイク) : 출격중인 유닛의 대 빛 속성, 어둠 속성 보정치를 x% 상승시킨다. 5회까지 중첩 가능하며 전투불능 될때까지 효과는 지속된다.

보조 시드

  • 스피릿 라이즈(スピリッツライズ) : 해당 스킬을 가진 몬스터 시드를 맡고있는 유닛의 Guts를 x[15]단계 상승시키고, Guts가 올라간 만큼 체력이 회복된다. 이 시드는 위의 Guts를 올리는데 사용되는 SP를 대폭 줄일수 있는 유용한 시드이다. 만일 쓸만한 유닛이 있다면 이 시드는 꼭 장착시켜주자.
  • 테러 로어(テラーロアー) : 출격중인 몬스터를 공포 상태로 만들어 공격력을 x% 하락시킨다. 5회까지 중첩 가능하다. 원래는 중첩되지 않아 후반으로 가면 이걸 쓰던 안쓰던 전위 유닛이 순식간에 쓰러지는건 똑같아서 쓸모가 없었지만 2017년 6월 패치 이후로 5번까지 중첩이 가능해져서 효용성이 높아졌다.
  • 빅토리 로어(ビクトリーロアー) : 시드 피스(SP)의 획득량을 x초간 y% 상승시킨다.[16] 이 시드는 다른 시드와 합해서 사용하면 시간초는 각각 별개지만 퍼센테이지는 합해진다.
  • 퍼라이즈 어설(パライズアサル) : 출현중의 몬스터를 마비시켜 x초간 행동불능상태로 만든다. 스킬 효과는 1wave당 단 1번만 발동한다. 일반적인 게임들과 달리 보스 몬스터도 마비 시킬 수 있지만 몇몇 퀘스트를 제외하고는 잘 쓰이지 않으며 콜라보 이벤트 시드는 이것인 경우가 많다.
  • 퍼라이즈 어설(パライズアサル) : 출현중인 몬스터를 마비시켜 x초간 행동불능상태로 만든다. 스킬 효과는 1wave당 2번까지 발동한다. 퍼라이즈 어설트의 지속시간을 대략 절반정도로 쪼개 2번 사용할 수 있도록 만든것으로 퍼라이즈 어설트보다 조금 더 유연하게 사용할 수 있다.
  • 힐 도테(ヒールドーテ) : 출격중인 모든 유닛의 최대 체력치를 x% 상승시키며 체력을 y회복시킨다. 최대 체력이 증가하는 효과는 중첩되지 않는다.
  • 익스텐드 타임(エクステンドタイム) : 시간 제한이 있는 퀘스트의 남은 시간을 x초 연장한다. 스킬 효과는 1wave당 1번까지 발동한다. 폭주 몬스터 이벤트(레이드)에서 매우 유용하게 쓰인다.
  • (속성) 피블(フィブル) : 출현중인 모든 몬스터와 유닛[17]의 (속성) 보정이 저하되며, 여러 속성의 피블 시드를 사용 시 마지막으로 사용한 시드의 (속성)으로 변한다. 사용한 시점부터 게임 클리어까지 유지된다.
  • (속성) 이크리즈(イクリーズ) : 휘블과 반대로 출현중인 모든 몬스터와 유닛[18]의 (속성) 보정이 증가하며 여러 속성의 이크리즈 시드를 사용시 마지막으로 사용한 시드의 (속성)으로 변한다. 사용한 시점부터 게임 클리어까지 유지된다.
  • (속성) 월(ウォール) : 출현중인 (속성) 유닛이 받는 데미지를 x% 경감시킨다. 유닛당 5회 상한으로 효과가 발동, 사용한 시점부터 유닛이 전투불능이 될때까지 유지된다.

  • 리저렉트 브레스(リザレクトブレス)[19] : 퇴각중인 유닛을 부활시키고, x초간 몬스터의 공격을 무효화하고, 출현중인 몬스터를 일정 거리 넉백시킨다. 스킬효과는 1웨이브 당, 한번 발동할 수 있다. 여러모로 잘 쓰면 좋은 시드.


3.4. 치유력 업[편집]


적 몬스터를 치유하면서때려잡으면서 얻을 수 있는 시드피스의 양을 증가시켜주는 기능이다. 화면 오른쪽 하단에 위치한 보라색 버튼을 눌러 유력 업의 레벨을 올릴 수 있다. 총 11단계까지 그 레벨을 올릴 수 있는데, 이 유력 업의 레벨을 올릴 때에도 일정량의 SP의 소모가 요구된다. 요구량은 150, 300, 450과 같이 150씩 올라가는 등차수열을 띠고 있다. 치유력 증가의 레벨을 상한까지 올리면 시드피스 획득량이 4배나 되므로 후반전에서 유리한 전투를 이끌어나가고 싶다면 틈틈히 올려 주도록 하자. 거기다가 위의 시드중 빅토리 로어까지 중첩해서 발동시키면 10배가 넘어갈수도 있다.


3.5. 백[편집]


유닛을 소환한 후 해당 유닛이 그려진 카드를 아래로 슬라이드하면 카드가 내려간다. 이를 다시 위로 슬라이드하면 카드가 올라간다. 처음 유닛을 소환하면 카드는 위로 올려진 상태로, 이때 유닛은 화면 오른쪽으로 전진하며 대면하는 몬스터와 싸워나간다. 카드를 아래로 슬라이드하여 내려주면 유닛은 뒤돌아서 주인공이 있는 곳까지 돌아오는데, 이 때가 백 상태로 말 그대로 후방으로 물러나 대기하는 상태이다. 백 상태의 유닛은 서서히 체력이 차오르며 재정비할 시간을 갖는다. 중요한 점은 백 상태에서는 적의 공격에 데미지를 받지 않는다는 점이다. 이는 주인공이 있는 후방 라인에서 정지해 있을 때뿐만 아니라 후방까지 후퇴하는 상태에서도 적용된다. 즉, 백을 적절히 활용함으로써 유닛이 데미지를 받지 않으면서도 전방 라인을 사수할 수 있다는 것이다. 이러한 기술을 일컬어 백 캔슬(Back Cancel)이라고 하며 주로 전위가 사용하게 된다. 몬스터가 타격을 시작하는 시점에 교묘하게 이를 사용하면 공격 시 경직으로 인해 몬스터가 좌측으로 전진하지 못하게 하면서도 전위의 체력을 아낄 수 있다.
특히 이 기능은 고난이도 퀘스트와 길드전에서 필수적인데, 동시출격 기능이 생긴 길드전에서는 이 기능을 못 쓰면 백프로 유닛 후퇴에 주인공은...


3.6. 구원[편집]


전투 중에 자신이 보유하고 있지만 파티에 넣지않은 유닛[20]이나 타인의 유닛의 도움을 받을 수 있는 시스템이다. 구원을 온 유닛이 전투에 참여하는 시간은 기본적으로 20초이며, 그 유닛의 레벨에 따라 점차 늘어난다. 자신이 보유한 유닛에 의한 구원은 확률적으로 발생하며, 많은 유닛을 가지고 있을수록 발생 확률이 높아진다. 이때 구원을 오는 캐릭터는 장착시켜둔 룬과 상승시켜 놓은 레벨을 그대로 지니고 있으므로 될 수 있는대로 모든 유닛에게 룬을 장착시키고 강화를 해주도록 하자. 타인의 유닛에 의한 구원은 해당 시점에 접속한 사람들이 구원을 보내줌으로써 발생하게 된다.[21] 자신이 보유한 유닛이 구원을 오면 해당 유닛의 이름이 하얀 색으로 표시되고, 타인의 유닛이 구원을 오면 그 사람의 닉네임이 주황색으로 표시된다.[22] 전투 중에 긴박한 상황이 닥치면 바로 구원을 요청할 수도 있다. 화면 오른쪽 상단의 로그 버튼을 터치하여 룸 로그에 글을 올리면 자동으로 구원이 요청된다. 그러면 룸 로그를 보고 있던 사람들이 구원을 보내줄 수 있다.
반대로 자신이 구원을 보내는 방법은 1AP를 소비하여서 자신의 구원 지정 유닛을 출격중인 상대한테 보낼수 있다. 룸 로그에 있는 구원 버튼으로도 누를수 있지만. 룸 구원(ルーム救援), 길드 구원(ギルド救援)창을 통하여 보다 쉽게 보낼수있다.
구원을 보내면 1번당 50골드를 받을수있고, 길드 배틀, 폭주 몬스터 이벤트때 필요한 Bp를 3회복 시킬수있으며 메달과 AP100을 회복 시켜주는 원기수 BP를 200 회복 시켜주는 용기수중 하나를 얻을 수 있다.[23] 또한 레어 메달 이벤트 기간 때는 특수한 스킨, BGM, 배경화면 등 교환 할 수 있는 레어 메달도 얻을 수 있다.[24] 그리고 AP 100을 회복 시켜줄수 있는 원기수(元気の水)와 BP 200을 회복 시켜주는 용기수(勇氣の水)를 얻을 수 있다.[25] 예전에는 랜덤하게 얻을 수 있었기 때문에 정말로 운이 없으면 AP를 100씩이나 투자하고도 모든 보상을 얻지 못해 스트레스를 받는 경우가 있었으나 2018년 패치로 한번 구원을 보낼때마다 메달, 용기수, 원기수중 하나를 확실하게 획득하게 되었다.


3.7. 그 밖[편집]


메루스토는 보통 여러 단계의 웨이브로 이루어져 있다. 한 웨이브를 클리어하고 다음 웨이브로 넘어갈 때 모든 유닛들의 체력이 풀피까지 회복된다. 그러므로 웨이브 넘어가기 직전에 불필요하게 Guts를 올려서 SP를 낭비하는 일이 없도록 하자.
Guts를 올리다 보면 당연한 얘기지만 다음 Guts를 올리기 위해 소모되는 SP가 증가하게 된다. 처음에는 미미한 양이지만 1000이 넘어가고 1500이 되어갈 즈음에는 서서히 SP가 부족해지기 시작한다. 주로 전위가 이러한 상황에 자주 처하는데, 전위의 특성상 이동속도가 빠르므로 다시 소환하여 전방 라인까지 달려가는 시간이 매우 짧다. 우리는 전위가 달려나가 몬스터와 격돌하는 동안 열심히 Guts를 올려주면 된다. 아까도 서술했듯이 Guts는 일정량의 체력을 회복시켜주는 기능이 있는데, 메루스토는 특성상 회복량과 데미지가 상쇄된다. 즉 1000의 데미지를 받았는데 2000의 체력을 회복했다면 데미지를 받지 않고 1000의 체력을 회복한 것으로 인식된다는 것이다. 갓 소환된 유닛은 체력이 낮아 터프니스[26]가 높아도 쉽게 넉백이 될 수 있는데, 이러한 시스템을 이용하면 유닛이 넉백되지 않으면서 쭉쭉 전진해 나갈 수 있다.


4. 유닛[편집]



4.1. 획득 방법[편집]


  • 스토리/이벤트 퀘스트 진행
말 그대로 퀘스트를 진행하면서 자연스럽게 얻게 되는 유닛들이다. 스토리 퀘스트는 진행하면서 필리아(フィリーア), 알렉(アレク), 스테라(ステラ), 시엣(シエット)과 같은 유닛들을 얻을 수 있다. 필리아, 알렉, 시엣은 능력치도 낮은데다 잘 쓰이지 않는 전위 딜러, 힐러라서 골드 스카우트나 다이야 스카우트를 통해 좋은 유닛을 얻을 때까지 쓰이다가 대기 유닛으로 들어가는 안타까운 신세지만 스테라(ステラ, 수속성, 1체, 활)는 2성에서 3성 3성에서 4성으로 진화시키면 상당한 성능을 자랑하니 키워도 좋다.[27] 특히 시엣은 5성 진화하면 좀비파티 좀비(좀비 성능은 좀 별로지만... 다른 적성 유닛이 정 없다면...), 상위파티 전위나 리트랙트 파티 일원으로 매우 우수하니, 진화 필수이다. 육성은... 본격 운용 파티가 중급자용인 만큼, 필요해지면 육성해도 된다.

이벤트를 통해 얻을 수 있는 유닛들 같은 경우에는 스카우트 유닛 동급보다 약간 떨어지는 정도의 성능을 가진 경우가 많다. 2성이면 2성 정도의 성능을 뽑아내고, 3성이면 3성 정도의 성능을 뽑아내지만 린(リン), 시몬(シモン), 코우메(こうめ), 유르에(ユルエ), 코제트(コゼット) 단, 키리(キーリ, 4성 진화)등 일부 유닛은 괜찮은 성능을 가지고 있으니 무과금이나 소과금이라면 키워봐도 좋다. 특히 수(スー, 4성 진화)는 현재 물 상위 룬 파티 회복 중 최상급 적성5성 미쿠마리(みくまり)를 제치고 파티에 넣기도 한다을 가진 우수한 캐릭터이며, 중위 회복 상위 룬인 엔한사를 만들었다면 육성을 고려해 보시길.어디까지나 상위 물 파티를 만들려는 경우 최근 유닛 중에서는 3체 총인 알타이르(アルタイル, 4성 진화 가능)도 추천한다.
  • 다이아/골드[28] 스카우트
다이아 스카우트는 다이아 5개를 소모하여 레어(2성) 이상의 유닛 1체를 뽑는 스카우트이다. 하지만 대개 1명씩 뽑지 않고 다이아 45개를 소모하여 10연차 스카우트를 돌리는 경우가 많다.(원래는 50개 소모해야 하지만 5개 절약하도록 배려해 두었다.) 10연차를 돌리면 1체 뽑는 것보다 슈퍼레어(4성) 이상의 유닛이 확정적으로 나온다. 그러므로 고통스럽겠지만 다이아를 꼬박꼬박 모아 10연차를 돌리도록 하자.
골드 스카우트는 200골드짜리 일반 스카우트가 있고 20000골드짜리 레어 이상 확정 스카우트가 있다. 200골드짜리에서도 레어 유닛을 얻을 수는 있지만 역시나 단발로 하는것 보다는 2000골드 모아서 하는것이 조금 더 낫다. 초보자때는 골드를 많이 획득하기도 어렵고 운이 좋지 않은이상 거의 3성이하로 시작하는 경우가 대다수이기에 2000골드로 스카우트를 해서 2성, 3성을 노리는것도 하나의 방법이다. 그리고 골드가 어느정도 모이면 200000골드를 모아서 레이 이상 확정 스카우트 10연발을 하면 좋다. 운이 좋으면 ★4(슈퍼 레어)를 스카우트 할수있다. 물론 레어 이상 확정 10연차를 돌리더라도 운이 안좋으면 레어 유닛만 잔뜩 얻고 하이레어나 슈퍼레어는 구경도 못하는 경우도 있지만 그래도 그 쪽이 더 좋은 유닛을 얻을 수 있는 확률이 높다.
  • 메달 교환소에서 교환
매달 중순에 메달 교환소에서 메달을 소모하여 구입할 수 있는 한정 유닛들이 교체된다. 3성은 메달 300개, 4성은 메달 600개를 소모하여 구입할 수 있다.[29] 메달 교환소에서는 각성의 서나 진화재료, 스토리 유닛 등을 구입할 수도 있다. 각성의 서는 2성에서 5성까지의 유닛들을 한 차례 각성 시킬 수 있는 아이템으로 2성 각성의 서는 메달 50개, 3성은 150개, 4성은 300개, 5성은 500개로 거래할 수 있다. 진화재료는 교환하는 사람이 거의 없다.[30] 메달을 소모하여 스토리 유닛과 이벤트 유닛을 구입할 수도 있다. 2성짜리는 메달 100개, 3성짜리는 300개로 교환이 가능한데 왠만하면 메달 10개로 스토리를개방한후 클리어하여 얻는것이 좋다.

  • 레터피스 교환
레이드 이벤트 보상인 레터피스를 5장 모아 해당 레어 유닛[31]을 얻을 수 있다. 격퇴 몬스터 보상이나, 몬스터를 잡으면서 얻은 PT로 교환소에서 교환 가능하다. 레터피스는 이벤트가 끝나도 사라지지 않으며, 최종 각성(15)한 유닛을 얻을 시 쓴 레터피스를 돌려준다.

  • 시리얼 넘버 입력
일러스트 집이나 메루스토 관련 설정집 등 서적에 딸린 시리얼 넘버의 입력을 통해서도 유닛 획득이 가능하다. 2~5성 유닛들을 얻을 수 있으며 다른 방법으로는 입수 불가능한 해당 서적 한정의 오리지널 유닛이다. 일부 유닛들은 꽤 우수한 성능을 가지고 있기도 하지만 웬만한 덕력이나 자금력[32]이 아니고서는 서적을 사는 경우가 드물기 때문에 거의 막혀있는 방법이나 다름없다. 지금은 비주얼 북 1, 2권 시리얼은 등록 안 된다는 얘기가...


4.2. 유닛의 레어리티[편집]


유닛의 레어리티는 별의 개수로 나뉘어지며, 당연한 이야기겠지만 기본적으로는 별의 개수가 많을수록 개별 유닛 성능은 좋다. 단, 별 수가 많다=퀘스트 클리어 최적은 아니다. 메르스토는 유닛이 아니라 파티구성이 퀘스트 클리어 여부를 좌우하며, 극단적으로는 5성보다 1성이 더 활약하는 경우도 있을 정도. 또한 환경 변화(편성 보너스 채용, 상위 룬의 등장 등)로 찬밥 신세이던 초기 유닛이 뒤늦게 라이징 스타가 되는 경우도 있어, 어떤 특정 유닛만 가지면 된다는 생각은 버리도록. 특히 초심자 미션을 달성하면 주어시는 셀렉트 레터(5성 풀각성 유닛을 선택할 수 있음, 다이아 한정은 제외)는 매~우 귀중하니, '누굴 선택하면 좋나요?'라고 묻는 단계라면, 잘못하면 중급자 이상이 되어 땅을 치고 후회할 수도 있으니 킵해 두시길. 사용기한 제한도 없으니 우선은 있는 유닛으로 파티를 구성하고, 나중에 꼭 구성하고 싶은 파티가 있는데 얘만 없네... 할 때 사용하자.
아울러 진화 가능한 유닛은 기본 진화시켜 사용하는 것이 원칙이나, 3체 중위 타격처럼 특수 포지션은 그림책 등의 레어리티 제한을 뚫기 위해 3성과 4성 양쪽을 다 갖고 있는 것을 추천한다.
구분은 아래와 같다. 참고로 레어 이상의 유닛부터는 획득할 때 고유한 스토리가 있다. 재밌는 에피소드도 많으니 꼭 읽어보도록 하자.
  • 1성 - 노말 유닛
포지션별로 유닛이 하나씩 밖에 없으며 하급 몬스터 마냥 팔레트 스왑으로 5속성을 표현한다. 상징색은 갈색.
  • 2성 - 레어 유닛
출신지에 따라서 배경이 달라진다. 상징색은 은색.
  • 3성 - 하이레어 유닛
고유한 배경을 가지며 검기나 마법같은 이펙트가 추가된다. SD의 공격 모션의 경우 2성보다 다채롭지만 일부 이벤트용을 제외하면 다른 유닛과 공유하는 모션이다. 상징색은 금색.
  • 4성 - 슈퍼레어 유닛 (다이아 스카우트, 레어 확정 골드스카우트, 4성 레터피스 교환)
3성보다 화려하고 꽉찬 느낌의 배경을 가진다. SD의 경우 몇몇은 자기 고유의 공격 모션을 가진다. 상징색은 황금색. 여기까진 메달로도 얻을 수 있기 때문에 무과금으로도 충분히 도달할 수 있다.
  • 5성 - 울트라레어 유닛 (다이아 스카우트, 5성 레터피스 교환)
매우 화려한 배경을 가진다. SD의 경우 무조건 자기 고유의 공격 모션을 가진다. 상징색은 빨간색. 매우 낮은 확률로 다이아 스카우트에서 등장하며, 레터피스를 써서 교환할 수도 있다.[33]


4.3. 유닛의 강화[편집]


일정량의 골드를 소모하여 유닛을 강화할 수 있다. 체력과 공격력이 증가하며, 레어리티별로 최대 강화 가능한 상한 레벨이 정해져 있다. 구분은 아래와 같다.
  • 1성 - 30(최대각성시 55)
  • 2성 - 40(최대각성시 115)
  • 3성 - 50(최대각성시 125)
  • 4성 - 60(최대각성시 135)
  • 5성 - 70(최대각성시 145)


4.4. 유닛의 진화[편집]


유닛을 위에 서술한 최대 강화 가능 레벨까지 성장시키고 일정량의 진화재료를 투자하면 레어리티를 한 단계 올릴 수 있다. 일반적으로 2성에서 3성으로 진화 가능하며 3성에서 4성으로 진화 가능한 유닛들도 있다.[34] 2018년 4월 16일 시점으로썬 현재 1성에서 2성으로 진화가능한 유닛은 없다.[35]


4.5. 유닛과 결별[편집]


동료가 된 유닛을 떠나보내고(주인공이 널팔았어) 일정량의 골드를 받는 기능이다. 레어리티가 높고 강화 레벨이 높을수록, 또 각성 레벨이 높을수록 받는 골드량이 많아진다. 단 결별을 잘 사용안하고 주로 유닛들을 대기상태로 냅둔다. 팔아봤자 돈은 약간밖에 못 얻고, 더 이상 유닛을 볼 수 없게 되므로 그 돈을 아끼지 말고 유닛을 대기상태로 두는 것이 더 낫다.
현재는 결별기능이 없어져, 사용 유닛 수가 넘치면 대기시키는 수 밖에 없다.


4.6. 유닛의 보호[편집]


어렵게 얻은 소중한 유닛, 혹은 관상용 유닛, 마음에 드는 유닛들을 실수로 팔지 못하도록 보호하는 기능이다. 지금은 결별 기능이 없어져, 거의 표시용 정도로만 쓰인다... 유닛 카드를 클릭하고 나타나는 화면의 좌측 상단에 위치한 작은 자물쇠를 클릭하여 보호 설정할 수 있다. 보호 설정을 해놓아도 파티 편성이나 강화 및 진화가 가능하며, 한 번 보호 설정한 유닛은 진화를 시켜 소멸된 후 다시 얻는 경우에도 그대로 보호 설정이 되어 있다.


4.7. 유닛의 각성[편집]


한번 얻은 유닛을 중첩해서 얻거나 각성의 서를 이용하게 되면 유닛의 각성 레벨이라는 것이 올라간다. 유닛이 각성하면 최대 강화 가능 레벨이 5 증가함과 동시에 해당 유닛을 파티에 편성했을 때 주어지는 보너스 SP도 증가한다. 무엇보다 중요한 것은 룬 소켓이 하나 늘어난다는 것이다. 레어 유닛은 최대 3개까지 소켓이 확장되며 울트라레어 유닛은 6개까지 확장된다. 각성은 최대 15번까지 가능하다.[36] 즉 위의 표를 참고하여서 2성 이상 유닛의 최대레벨+75[37]를 더하면 그 유닛의 각성 최대레벨이 된다. 물론 이 레어 유닛(★2성)을 각성을 쌓아서 유닛 진화 시켜 각성의 책을 살수있는 메달을 얻을수있다. 한번의 진화에 최대 획득 가능한 갯수는 375개[38]
현재는 스카우트시 15각성 유닛이 나와 각성수가 넘칠 경우, 다이아 스카우트를 제외하고는 골드로 돌려받는다. 다이아 스카우트의 경우에는, 4성이상은 다이아 4개, 3성 이하는 해당레어 각성의 책 절반가에 해당하는 메달을 돌려받는다. 단, 다이아 스카우트 할 때 대기소에서 꺼내놓은 경우 한정이다. 안 꺼내고 스카우트서 얻은 유닛을 대기시켰다간 골드로 받는다...


5. 퀘스트[편집]


퀘스트는 총 크게 5개로 나누어진다. 이는 밑에 자세히 서술할것이다.
난이도는 보통, 어려움, 매우 어려움 혹은 초급, 중급, 상급, 특급으로 나누어진다.
레벨 300 이전까지는 반감기라고 하여 퀘스트에 소모되는 AP가 절반으로 줄어드는 효과가 있다. 따라서 이 귀중한 시기에는 필수적인 활동(필수시드 획득, 스토리 보통 클리어 등)을 우선적으로 하고, 경험치가 올라갈 만한 퀘스트는 신중하게 선택한다. 지금은 반감기가 전 레벨 적용으로 바뀌었다.(반감기 적용이라기 보다... 상설 퀘스트의 AP 자체가 반으로 줄었다. 그림책 등 일부 이벤트는 그대로)


5.1. 스토리 퀘스트[편집]


스토리 퀘스트는 말 그대로 메인 퀘스트라고 보면된다. 퀘스트를 진행하면서 스토리를 개방한다.
난이도는 보통, 어려움, 매우 어려움으로 나누어진다.
적은 AP로 스토리상 필수 시드(쿠페르쿠페 등)를 얻는 팁으로, 해당 퀘스트를 (아무 난이도나) 처음 클리어하기까지는 보통에 소모되는 AP가 1이다.
따라서, 보스퇴치 후, 시드를 드롭했는지 (퇴치직후 왼쪽 맨 위 드롭수로 짐작, 가끔 같은 타이밍에 서브가 드롭하여 착각하는 경우도 있으니 주의) 보고, 드롭하지 않았다면 캔슬(일시정지 버튼->중단)하도록 한다(클리어 No). 이렇게 하면 AP를 1씩만 소모하면서 드롭하기까지 플레이 할 수 있다. 물론 보수도 없으나, AP 효율이 좋다.

스토리 퀘스트 목록


5.2. 요일한정 퀘스트[편집]


요일한정 퀘스트는 각 요일마다 열리는 퀘스트이다. 여기에서 유닛 진화 소재겸 몬스터 크기 강화에 필요한 씨앗, 봉오리, 꽃을 얻을 수 있다. 물론 난이도에 따라 얻을 수 있는 소재는 각기 다르고, 드랍률도 다르다. 그리고 주말 퀘스트는 골드랑 길드 소재를 대폭으로 얻을 수 있다.

  • 월요일 : 어둠의 씨앗, 어둠의 봉오리, 어둠의 꽃
  • 화요일 : 화염의 씨앗, 화염의 봉오리, 화염의 꽃
  • 수요일 : 물의 씨앗, 물의 봉오리, 물의 꽃
  • 목요일 : 바람의 씨앗, 바람의 봉오리, 바람의 꽃
  • 금요일 : 빛의 씨앗, 빛의 봉오리, 빛의 꽃
  • 주말 : 골드 획득량 증가, 길드 소재 획득량 증가

그리고 퀘스트 난이도에 따라 획득 가능한 소재가 다르다.

  • 초급 : AP10 소모, 경험치 200, 씨앗 1개 무조건 획득
  • 중급 : AP20 소모, 경험치 400, 봉오리 1개 무조건 획득
  • 상급 : AP30 소모, 경험치 600, 꽃 1개 무조건 획득
  • 특급 : AP60 소모, 경험치 1200, 봉오리 1개와 꽃 1개 무조건 획득

주말에 열리는 골드 퀘스트는 상급과 특급에 드는 AP와 경험치가 다르다.

  • 초급 : AP10 소모, 경험치 200, 2500골드 획득
  • 중급 : AP20 소모, 경험치 400, 5000골드 획득
  • 상급 : AP40 소모, 경험치 800, 10000골드 획득
  • 특급 : AP80 소모, 경험치 1600, 20000골드 획득


5.3. 이벤트 퀘스트[편집]


이벤트 퀘스트는 기간한정으로 열리는 퀘스트로 미니 스토리 퀘스트, 혹은 콜라보 이벤트,혹은 일정횟수돌파 퀘스트가 열린다. 그때마다 획득가능한 기간한정 유닛,시드도 있으니 도는 것이 좋다. 물론 이것도 스토리 퀘스트랑 마찬가지로 일정 퍼센테이지를 달성하면 다이아몬드,메달을 획득할수 있다.[39]

  • 이벤트 퀘스트 : 주로 이벤트 스토리에 나오는 유닛이 5성으로 등장하는 가챠와 함께 열린다. 보스 시드를 얻을 수 있으며, 각 달성률에 따라 유닛과 골드, 메달과 다이아를 얻을 수 있다. 이벤트 기간이 끝나면 3개월 뒤 과거 이벤트 페이지에서 플레이 할 수 있다. 스토리 퀘스트완 이어지지 않으나, 이벤트 퀘스트끼리는 스토리가 이어진다.[40]

  • 미니 이벤트 퀘스트 : 콜라보 이벤트나, 일정 횟수 돌파 이벤트. 각 난이도별로 클리어 시 보상을 준다. 낮은 확률로 미니 이벤트 유닛이 동료가 되며, 복각하지 않으면 더 이상 플레이 할 수 없다. 콜라보 이벤트의 경우에는 해당 콜라보 게임의 다운로드나 플레이 정도에 따른 보상(다이아, 골드, 시드 등)이 주어지기도 한다.

  • 그림책 퀘스트 : 보드게임 말판처럼 생겼으며, 현재로서는 초강화 룬을 얻을 수 있는 유일한 정규이벤트. 보통 단계당 4Wave이며, 3Wave에서는 서브몬스터의 쓰나미, 4Wave에서는 보스들이 등장한다. SP가 그리 풍족하지 않은 편이라 Gut와 시드사용의 밸런스를 고려해댜 한다. 난이도가 높아질 수록(특히 숨겨진 단계) 몬스터가 많이 쌓이는 3Wave에서 밀려 전멸하거나, 4Wave에서 보스 첫방을 전위가 감당 못하고 무너져 초반 전멸 or 보스 퇴치가 늦어져 보스가 다수 쌓여 전멸하는 경우가 많다. 아주 초반단계가 아닌 이상에야, 3Wave쯤 부터는 5체 공격도 종합DPS를 풀로 발휘하게 되어, 다체공격을 선호한다. 만약 무기특공에 딱 적합한 화력이 없다면, 페네트레이트 룬으로 관통공격을 할 수 있는 총을 가장 선호한다.
일반단계(1~30)를 클리어하면서 진행해 보물상자의 보수를 얻는데, 메달, 각성의 책, 강화용 룬, 초강화 룬까지 다양한 보수를 얻을 수 있다. 1~15/16~30의 2페이지로 구성되며, 1페이지만 클리어해도 한정 4성 유닛을 하나(2020년 1월에는 복각판으로 5명) 얻을 수 있다. 극히 드문 예외를 제외하고, 이 유닛은 그림책 퀘스트가 끝나면 얻을 수 없으니 유닛이 있는 곳 까지는 진행하도록 하자(웬만한 좀비파티 정도면, 중간에 1~2번 컨티뉴 할 수는 있겠지만 초심자도 충분히 도달 가능하다).
숨겨진 단계는 일반단계 5의 배수를 클리어하면 그 자리에 검은 소용돌이같은 게 생겨 들어갈 수 있는데, 10부터는 각종 제약사항(성별, 연령, 파티합계 15성 이하, 데미지 범위, 출신국 등)이 생기고 난이도도 올라간다. 각 단계를 클리어 할 때마다 계속 보수(골드, 메달, 강화용 룬, 초강화 룬 중 1~3가지를 받게 됨)를 받으며 진행할 수 있으고, 끝은... 아마 없지 않나 싶다. 진행할 때마다 난이도가 훅훅 올라가는데, 5의 숨겨진 단계라 해도 열몇번 이상 들어가면 숨겨진 퀘스트 저리가라 수준이다. 대신 클리어만 할 수 있다면 귀중한 초강화 룬을 계속 받을 수 있다(현 메르스토 최고레벨로 추정되는 분의 말에 따르면, 본인은 초강화 룬을 웬만한 사람의 10배는 캔다고...). 욕심 부리고 계속 들어가려다간 AP와 시간낭비는 물론 본인 수준이 이정도였나 하는 좌절감을 맛볼 수 있으니, 적절히 들어가다 안 되면 깔끔하게 포기하길 권한다.
일반인 수준에서 많이 하는 것은 일반단계 26을 도는 것인데, 이는 26~30단계의 골드와 경험치가 같지만 그 중 26이 가장 난이도가 낮기 때문이다. 1AP당 획득 골드와 경험치는 숨겨진 퀘스트나 요일별 주말 퀘스트 따윈 비교가 안 되며, 그만큼 난이도도 있긴 하지만 웬만큼 상위룬 파티를 만들었을 경우에는 자동주회 기능으로 밤새&업무중 돌리는 사람들도 많다. 가끔 사고가 나서 전멸하거나(;;) 프로그램 에러로 다운돼서... 멈추는 경우도 있으니 한번씩 들여다 봐서 확인하는 게 좋다. 물론 반감기인 사람에겐 비추지만, 골드&경험치 벌이는 레이드에서 고기를 엄청 먹고 돌아다닐 때와 함께 가장 풍성한 양대 이벤트다.

  • 폭주 몬스터(레이드 이벤트) : 레벨 20 이상부터 참가할 수 있다. 레이드 이벤트 기간에는 길드전이 종료되며, 퀘스트 클리어 시 폭주 몬스터가 발생한다. 폭주 몬스터는 발견한 뒤 3시간 뒤에 도망가며, 다시 소환하면 풀 체력으로 돌아온다. 그러므로 처음부터 놓아주거나, 3시간이 지나기 전에 길드나 룸메이트와 함께 격퇴해야한다. 몬스터 레벨은 1~3 랜덤으로 상승한다.(피버 상태일 때는 확정 3) 일정 레벨의 폭주 몬스터를 잡으면 보상을 받을 수 있으며, 폭주 몬스터에게 가한 데미지로 PT[41]를 얻어 레터피스나 메달 등으로 교환 가능하다.
폭주 몬스터도 시드로 얻을 수 있다. 그러나 자신이 격퇴하지 않으면 얻을 수 없다. 룸에서 일명 고기라고 하여, 고레벨 몬스터를 체력이 얼마 안 남은 상태(초보자도 격퇴하기 쉬운 상태, 때로는 체력 1일 때도 있음)로 제공하기도 하는데, 레벨 229 이상이면 시드 크기가 1.799고 드롭률도 상당하니 1~2마리 확보하는 것도 좋다. 대부분의 경우 레이드의 몬스터는 레이드가 끝나면 강림시에만 얻을 수 있는데, 강림시 이 규격의 몬스터를 얻기란 매우 어려우므로 레이드 기간에 확보한다. 단, 골드와 시드만큼 획득 경험치도 상당하기 때문에, 반감기(레벨 300이하)인 유저 레벨을 그다지 올리고 싶지 않은 유저는 필요 최소한을 권장한다. 반감기가 지났을 경우는 레벨이 올라도 상관없는 유저는 고기로 골드, 레벨업, 시드(규격 외는 일괄 2만골드라 팔면 꽤 쏠쏠하다)를 대폭 확보할 수 있다. 그림책 26 주회와 더불어 가장 풍족한 시기를 보낼 수 있으며, AP를 그다지 쓰지 않으면서 레벨업을 거듭하게 되어, 기간중에는 AP가 몇천씩 남아도는 경우도 허다하다.
폭주 몬스터는 BP[42]로만 공격 할 수 있는데, BP는 샘물과 퀘스트 클리어 시에 얻을 수 있다. 소비 BP가 적을 수록 적은 시간이 주어지며, 유닛의 딜과 시드의 체력을 보며 BP를 올려가는 것이 좋다.
자신이 소환한 폭주 몬스터를 BP를 소모해도 잡지 못하면 알림이 뜨는데, 누르면 길드나 룸메이트에게도 자신의 폭주 몬스터가 보이게 된다.[43] 단, 랜덤이다 보니 원하지 않는 방식으로 도움을 주거나(예를 들면 포인트를 얻고 싶어 시간과 SP만 필요한데 퇴치해 버린다든지...) 방치되는 경우도 많으니 이 점을 감안해 요청한다.
그리고 소환자는 다른 사람이 소환한 폭주 몬스터를 도와 초기SP를 올릴 수 있다. 다만 소환한 상태가 아니면 SP가 상승하지 않으며, 소환만 한 상태라도 SP가 늘어나기 때문에 자신이 초기SP가 높은 상태로 딜을 넣을 수 있다. 구원시 초기 SP를 확인할 수 있어 낮을 경우에는 방치될 확률이 높으니, 적어도 다른 사람을 도와 SP를 23만 이상 정도로는 올려서 요청하자. 그 편이 상대방도 제 실력을 발휘할 수 있어 많은 데미지를 줄 수 있다. 또한 몬스터 별로 퇴치 데미지, 출격 횟수 등도 알 수 있기에, 본인은 퇴치 노력도 안 하고 그냥 던질 경우(초심자의 요청이라면 돕기도 하겠지만), 시간이 꽤 지났는데도 데미지가 줄 기미가 안 보일 경우에는 도움받을 확률이 줄어들 수 있다.
SP도 높고 폭주 몬스터 레벨도 높은데 아무도 돕지 않는다면 구원 요청을 보내자. 레이드 시에만 나오는 로그 창에 구원 요청 글을 올리면 다른 사람들이 그 글을 보고 도와줄 수 있다. 이 경우에는 팔로우 중인 룸 멤버들이 보게 되니, 룸 중에 혼잡상태인 룸(길드 모집 룸은 제외)으로 가는 게 도움을 받을 확률이 높다. 룸에 따라서는 일어만 쓰는 곳이 있는가 하면 간단한 영어표현(문장도 아니고 단어 몇 개)만으로 도움을 요청하기도 하는 곳도 있으니, 일어를 모를 경우에는 로그를 보고 따라하면 된다.
보통은 고대 룬을 받을 수 있는 레벨 200을 목표로 하는 경우가 많아, 거기까지는 도움을 많이 주는 편이다. 초심자들은 자신의 수준을 고려해 혼자서는 안 되겠다 싶으면 신속하게 도움을 요청하자. 때론 순살당한 몬스터를 확인 할 수 있을 것이다...(고수들은 한번 출격으로 약 10억 데미지를 준다) 보수가 있는 250 까지는 중급자 이상이 가는 경우가 많고 몬스터 체력도 높아 퇴치 못하면 헛고생이 될 수 있어 도움 순위에서 밀리는 경우가 있으니, 자력으로 어느 정도 퇴치할 수 있는 수준일 때 도전을 권장한다. 250 이상은 무기특공이 없어져 데미지를 주기가 더 어려워지므로 일부 상급자의 취미영역이다(300이상 가는 사람들도 있다). 만약 레이드를 너무 늦게 시작했을 경우에는 토토의 방울로 피버상태에서 플레이(확정 3단계 UP)해 단계를 최대한 빨리 올리거나, 몬스터 레벨 100으로 스킵(이 경우 100까지의 보수는 받지 못한다)해 150의 5성 레터피스나 200의 고대 룬을 노린다.
대개 레이드 전에는 유리한 속성의 4성, 5성 각성의 책, 토토의 방울 등을 패키지로 판매하니, 다이아 여유가 있으면 구입하는 것도 좋다.
최근에는 레이드마다 유리속성의 1체 공격 유닛 중 특공 유닛을 지정해, 파티인할 경우 4성은 시간연장&SP, 5성은 시간연장&SP&공격력에 보너스를 준다. 레이드 최적화&파티인 할 유닛은 어느정도 한정되기 때문에 더 여러 유닛에게 활약 기회를 주고, 레이드 진도도 더 수월히 나갈 수 있게 하려는 게 아닌가 싶다. 픽업 유닛은 레이드 전에 픽업 스카우트를 개최한다. 단, 1체 공격 유닛은 레이드 이외에는 활약할 곳이 한정되니(보스전 주회정도?), 스카우트를 할지는 다이아 or 지갑과 잘 상의해 보시길...

  • 강림 몬스터(길드 레이드) : 폭주 몬스터와 마찬가지로 이벤트 기간에는 길드전이 종료된다. 길드전과 같이 4개의 길드가 매칭되지만 경쟁이 아닌 서로 협력해서 몬스터를 퇴치해야만 한다. 아침(8~13시)/밤의(21~22시) 2부로 진행되며, 몬스터는 공격범위가 일정시간마다 랜덤으로 변한다. 예외적으로 페네트레이트 룬이 무용지물(몬스터 개체가 여러마리가 아니라 1마리의 부위가 여러 곳이므로)이 되니, 해당 속성, 무기특공, 부위수에 맞는 공격개체수 기준으로 DPS가 가장 높은 유닛을 가지고 파티를 구성하자.
아침은 개인전으로 몬스터 레벨을 조정해 정해진 시간 내에 퇴치한다. 퇴치한 몬스터 레벨(같은 레벨이면 타임) 순으로 개인 순위가 책정되며, 도전횟수나 몬스터 레벨설정에는 제한이 없으니 한 번에 높은 레벨 몬스터를 퇴치해도 된다. 퇴치한 몬스터 중 레벨/타임성적이 가장 우수한 경우가 기준이 되니, 너무 무리하게 잡지 말고 우선은 퇴치할 수 있는 수준부터 도전해 테스트한 뒤, 간당간당 가능한 몬스터를 레벨 조정해 가며 퇴치하길 권장한다. 개인별 랭킹을 기준으로도 상위권자는 상품이 있으며, 소속길드별 참가자 성적을 합산한 랭킹을 가지고 4길드 매칭이 이루어진다.
밤에는 4길드 협력전으로 20시부터 입장이 가능하며, 필드에 자신의 리더캐릭터를 움직여 몬스터를 퇴치한다. 서브 몬스터를 퇴치하면 BP 회복과 보스 몬스터를 혼란상태(데미지 2배)로 만드는 게이지를 얻고, 중간에 잠깐씩 나오는 골드라븅을 퇴치하면 참가자 전원에게 골드가 지급된다. 출격에는 BP를 소모하며 시간도 짧기 때문에, 작전을 짜서 레벨이 낮은 사람은 서브 몬스터나 골드라븅을 노린다든지, 무조건 높은 레벨의 몬스터에 집중한다든지 하는 게 좋다. 몬스터는 4마리가 나오는데, 1마리 해치울 때마다 1레벨 몰라간 몬스터가 1마리 나온다. 따라서 레벨이 다른 몬스터가 여러마리 존재하게 되나, 어느 몬스터를 해치워도 상관 없으니 4길드가 협력하면 된다. 해치운 몬스터 중 가장 높은 레벨을 기준으로 레터피스, 진화소재 등등 다양한 보상이 주어지고, 매칭단위 랭킹으로도 레터피스가 주어진다. 잘만 하면 짧은 기간에 많은 보수를 얻을 수 있다.


5.4. 과거 이벤트 퀘스트[편집]


과거 이벤트 퀘스트는 메달 10개를 소비하여 6시간동안[44] 해당 과거 이벤트 스토리 퀘스트를 플레이 할 수 있다. 단 여기서 주의해야할점은 여기선 일정 퍼센테이지를 달성하여도 다이아나 메달은 안주니 유의할 것 그리고 이벤트 유닛들은 메달샵에서 유닛목록에 보면 일정 메달을 주고 교환 가능하다. 과거이벤트의 후츠우를 전부 클리어하면 2성 유닛을, 무즈를 전부 클리어하면 3성 유닛을 준다. 해당 이벤트 보스시드는 퀘스트를 클리어할 시 랜덤하게 획득가능하다.


5.5. 숨겨진 퀘스트(裏クエスト)[편집]


숨겨진 퀘스트는 왠만한 공략가, 고수, 고각성 유닛이 아닌 이상 하지않는것이 정신건강에 좋다.

일반 스토리 퀘스트하고는 아득히 다른 난이도를 보여준다. 이것도 일정 퍼센테이지를 달성하면 다이아랑 메달을 주는데 다이아는 일반 스토리 퀘스트랑 같이 주지만 메달은 많이준다. 그리고 100%를 달성하면 마력치 29.0~31.0 룬을 준다. 단, 다이아는 안 준다 이 퀘스트가 왜 많이 어렵나면, 퀘스트 제한이라는게 있기 때문이다. 대략적으로.....

  • 각 wave마다 클리어 제한시간이 있다. 물론 제한시간 내에 클리어(몬스터를 다 정화하기전에 골을 하거나, 몬스터를 다 정화하거나)하지 못하면 그대로 퀘스트 실패다
  • 시드 몬스터 공격력이 대폭 낮아진다. 그래서 시드를 사용하여 몬스터 싹쓸이는 사실상 불가능.
  • 동시 출격제한수가 정해져 있다. 이게 무슨소리냐면 예로들자면 동시출격수가 3명이라고 적혀있다면 파티 유닛 5명중에서 3명밖에 못보낸다는 소리가 된다.
  • 초기 SP가 각각 다르다. 동시출격제한수가 5명(그대로)인경우는 초기 SP는 그대로지만, 출격 제한수가 줄어들수록 초기 SP는 늘어난다.
  • 몬스터 이동 속도가 빨라진다. 이건 wave마다 몬스터 이동속도가 달라지는데 wave 1에서는 보통속도(1.0배)지만 wave를 클리어하면 할수록 몬스터가 빠르게 다가온다.
  • 슬립 데미지를 받는다. 이게 무슨소리냐 하면 일정 시간이 경과되면 출격중인 모든 유닛이 무조건 데미지를 받는다는 것이다. 몰라 뭐야 이거 무서워(단 주인공은 제외) 게다가 터프네스(タフネス)가 약한 후위,회복같은 경우는 쉽게 넉백을 받아서 저 멀리뒤로 가기 십상. 게다가 이것도 wave 클리어 하면 할수록 받는 데미지도 증가하고 간격도 짧아져서 더욱 곤란하다.
  • 몬스터들의 체력과 공격력이 강해진다. 근데 여기서 무서운 건 중간중간에 나오는 중간보스(일반 몬스터지만 밑에 체력바가 있는 몬스터들)들의 공격력이 무식하게 쌔진다. 통상 일반 몬스터 데미지의 약 20~30배 이상. 몰라 뭐야 이거 무서워(2) 따라서 밑에 체력바가 있는 중간몬스터가 나타나면 어떻게든 다가오기전에 정화를 시키거나 백 캔슬을 사용해서 공격을 피하는것이 최우선이다. 다행히도 체력은 일반 몬스터의 약 2~3배정도 밖에 안되기 때문이다. 아무리 자신의 전위가 체력이 넘치더라도 중간보스한테 한 두방맞고 뒤로 물러가는 경우가 다반수이다.
  • 방금 내용과 겹치지만 보스의 체력과 공격력도 많이 강해진다. 일정 퀘스트를 가다보면 보통 난이도의 보스 체력이 100만이 넘는 경우도 발생한다. 몰라 뭐야 이거 무서워(3)
  • 컨티뉴가 불가능하다. 즉 게임오버가 되면 바로 거기서 끝.
  • 무기속성 보정치의 편차가 꽤 심하다. 이건 약이 될 수도 있고 독이 될 수도 있는 게 각 퀘스트마다 무기속성 보정치가 다른데 공격력이 추가되는 게 있는 반면 줄어드는 경우도 있고 변함이 없는 경우도 있다.[45] 만일 자신의 파티가 무기 속성의 보정치 중 어느 하나라도 공격력이 주는게 있다면 파티를 다시 짜거나 조금 더 유닛을 육성한 뒤 도전하는 것이 좋다.(...)

심지어 이 숨겨진 퀘스트는 AP도 일반 스토리 퀘스트의 2배나 잡아먹기 때문에 꽤나 골치 아프다. 실패하면... 아 내 피같은 AP가 가끔씩 숨겨진 퀘스트의 AP 소모를 반으로 줄여주는 이벤트(裏半)를 하며 대부분의 유저들은 이때 숨겨진 퀘스트를 집중 공략한다(물론 반감기인 사람은 그대로다 지금은 반감기가 전 레벨에 적용되어, 이벤트중은 기존의 1/4(반감기 전레벨 적용 초반에는 기존 裏半과 대비해 裏半々이라고도 불렀다. 요즘엔 그냥 裏半이라고 한다)... BP효율이 엄청나서 길드전은 준 토너먼트 상태...). 또한 골드나 경험치도 상당하며, AP 소모가 많은 만큼 상위룬 합성에 필요한 룬 결정(보스 출현 퀘스트 한정, 보스 속성의 결정) 드롭률도 일반 스토리 퀘스트보다 상당히 높다. 상위 룬을 최대한 빠른 시간 내에 만들고 싶으면... 다이아를 소모해 돌기도 한다.


6. 룬[편집]


자신의 유닛한테 낄 수 있는 일종의 부적이다. 능력치 상승, 특수 효과 부여 등 다양한 기능이 있다.
룬 이름
사진
효과
라이프 룬
파일:attachment/메르크 스토리아/Life_rune.png
최대체력이 오른다.
어택 룬
파일:attachment/메르크 스토리아/attack_rune.png
공격력이 오른다.
퀵 룬
파일:attachment/메르크 스토리아/quick_rune.png
공격간격이 짧아진다. (공격속도가 올라간다.)
플레임 룬
파일:attachment/메르크 스토리아/flame_rune.png
화염 속성 몬스터에 대한 공격력(보정치)이 상한된다.
아쿠아 룬
파일:attachment/메르크 스토리아/aqua_rune.png
물 속성 몬스터에 대한 공격력이 상한된다.
윈드 룬
파일:attachment/메르크 스토리아/wind_rune.png
바람 속성 몬스터에 대한 공격력이 상한된다.
브라이트 룬
파일:attachment/메르크 스토리아/bright_rune.png
빛속성 몬스터에 대한 공격력이 상한된다.
다크 룬
파일:attachment/메르크 스토리아/dark_rune.png
어둠 속성 몬스터에 대한 공격력이 상한된다.
스피드 룬
파일:attachment/메르크 스토리아/speed_rune.png
이동속도가 오른다.
터프네스 룬
파일:attachment/메르크 스토리아/toughness_rune.png
몬스터한테 공격받아 넉백될 확률을 줄인다.
플레임 가드
파일:attachment/메르크 스토리아/flame_guard.png
화염 속성 몬스터로부터 받는 데미지를 줄인다.
아쿠아 가드
파일:attachment/메르크 스토리아/aqua_guard.png
물 속성 몬스터로부터 받는 데미지를 줄인다.
윈드 가드
파일:attachment/메르크 스토리아/wind_guard.png
바람 속성 몬스터로부터 받는 데미지를 줄인다.
브라이트 가드
파일:attachment/메르크 스토리아/bright_guard.png
빛 속성 몬스터로부터 받는 데미지를 줄인다.
다크 가드
파일:attachment/메르크 스토리아/dark_guard.png
어둠 속성 몬스터로부터 받는 데미지를 줄인다.
나이트 룬
파일:attachment/메르크 스토리아/Knight_rune.png
후방에 있는 유닛이 받는 데미지를 줄인다.
페네트레이트 룬
파일:attachment/메르크 스토리아/penetrator_rune.png
가끔 대상을 관통해서 여럿을 공격한다. (총속성 한정)
아체 룬
파일:attachment/메르크 스토리아/Arch_rune.png
가끔 크리티컬 공격(1.5배)을 한다. (활속성 한정)
힐링 룬
파일:attachment/메르크 스토리아/Healing_rune.png
후퇴(백)시 회복량이 오른다.
버서커(베르세르크) 룬
파일:attachment/메르크 스토리아/Berserk_rune.png
남은 체력이 적을수록 공격력을 상승시킨다. 등가교환
제네럴 가드
파일:attachment/메르크 스토리아/General_guard.png
모든 몬스터(속성 무관)로 부터 받는 데미지를 경감시킨다.[46]
소서리 룬
파일:attachment/메르크 스토리아/sosari_rune.png
가끔 대상을 넉백시킨다. (마법속성 한정)
닷지 룬
파일:attachment/메르크 스토리아/dodge_rune.png
스피드 능력치에 따라서 일정 확률로 몬스터의 공격을 피한다.[47]
엔듀어 룬
파일:attachment/메르크 스토리아/endure_rune.png
체력이 2이상일때, 터프네스에 따라서 가끔 체력 1로 버틴다.[48]
것츠 룬
파일:attachment/메르크 스토리아/guts_rune.png
마력치에 따라 유닛 출격시 것츠 상한상태에서 출격한다.
리바이브 룬

파티 유닛이 퇴각 시 장비하고 있는 회복 유닛과 교차하는 타이밍에 드물게 복귀시킨다. (회복속성 한정)[49]
엑스 콜렉트

이 룬을 장비한 유닛을 파티에 넣으면 경험치 획득량이 증가한다.
골드 콜렉트

이 룬을 장비한 유닛을 파티에 넣으면 골드 획득량이 증가한다.
룬 콜렉트

이 룬을 장비한 유닛을 파티에 넣으면 룬 드랍률이 증가한다.
시드 콜렉트

이 룬을 장비한 유닛을 파티에 넣으면 시드 드랍률이 증가한다.
엑젠트 룬

공격대상의 남은체력이 반 이하일 때 가끔 대상을 치유시킨다. (참격속성 한정)
리트랙트 룬

언제든지 가끔 공격대상을 넉백시킨다. (돌격속성 한정)
픽세이트 룬

가끔 공격대상을 이동불가상태 & 피격데미지 상승 효과. (타격속성 한정)


7. 애니메이션[편집]



7.1. TVA: 메르크 스토리아 -무기력한 소년과 병 속의 소녀-[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 메르크 스토리아 -무기력한 소년과 병 속의 소녀- 문서를 참고하십시오.



8. 외부 사이트[편집]


  • 메르크 스토리아 마이너 갤러리
  • 메르크 스토리아 비공식 공지봇[50]


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-27 15:29:08에 나무위키 메르크 스토리아 문서에서 가져왔습니다.

[1] 원 부제는 癒術士と鈴のしらべ(유술사와 방울의 울림) 였으나 2.0 패치 이후로 변경되었다.[2] Andapp과 연동된다.[3] 구글 플레이 스토어 자체 등급.[4] 앱 스토어 자체 등급.[5] '챠챠'라는 어투가 상당히 특이한 캐릭터가 소식을 전해주거나 질문에 답변해 준다.[6] 물론, 스테이지마다 유리한 무기 종류와 속성에 맞는 유닛을 편성하고 여기에 맞는 무기 소울 시드 및 2속성 브레이크 시드를 장착한 다음 가장 쉬운 난이도만 클리어할 경우에 해당하는 이야기이기는 하다. 하지만 이 준비 과정도 실제로 해보면 다소 시간이 걸리기는 하나 설명의 길이에 비해 쉽다.[7] 몬스터를 때려잡아 죽이는 것이 아니라 유술사의 힘으로 치유하는 개념이다.[8] 단 맵 정보에 TAPアクション이라고 되어있는곳은 플레이어가 일일이 유닛을 터치해야만 공격한다.[9] 리치가 50 이하인 유닛.[10] 리치가 51~ 150인 유닛.[11] 위의 플레이 영상은 초기 버전의 영상이기 때문에 팅클 시드가 표시되어 있지 않다.[12] 공격 간격보다 공격 모션이 우선된다.[13] 몬스터의 사이즈에 따라 공격력이 올라가는 수치가 다르다.[14] 쉽게 설명하면 출격중인 유닛이 염속성 적에게 입히는 피해를 x% 상승시킨다.[15] 여기서는 몬스터의 사이즈에 따라 올라가는 단계가 다르다. 최대 4단계까지 한번에 오른다.[16] x값과 y값은 각각 해당 시드의 사이즈에 따라 다르다.[17] 회복 유닛은 제외[18] 회복 유닛은 제외[19] 5성시드 스킬이다.[20] 일반 전투에서는 랜덤하게 전투에 참여하며 길드 배틀, 폭주 몬스터등의 일부 전투에서는 직접 소환이 가능하다.[21] 단 타인이 보내준 구원유닛은 룬이 하나도 껴있지 않은 상태에서 구원을 오게되며, Guts는 기본 1이지만 길드시설중 식당의 레벨에 따라 Guts수가 달라진다.[22] 구원 보상이 초기화되는 0시 같은때는 폰 사양이 좋지 않다면 너무 많은 구원 유닛으로 인하여 튕기는 사태가 벌어질수 있으므로 주의하자[23] 각각 1일 2개 한정[24] 1일 1개 한정[25] 1일 2개씩 한정[26] 유닛이 넉백에 저항하는 정도. 후에 자세하게 서술.[27] 다이아몬드 가챠로 얻을 수 있는 최고의 ★4 수속성 1체 활 유닛인 프레드(フレッド), 륜리(リュンリー)와 DPS차이가 그렇게 크지 않다.[28] 메르크 스토리아에서는 골드의 표기로 통상의 ゴールド가 아닌 ゴルド를 쓴다.[29] 언뜻 보면 많아 보이지만 메루스토 특성상 메달은 다이아에 비해 비교적 얻기 쉽다. 메달을 얻는 방법은 후에 서술.[30] 요일별 퀘스트로 소재를 획득하는 것이 가능하다. 때때로 소재 1.5배 이벤트로 더욱 많이 획득가능하다.[31] ★3 레터피스, ★4 레터피스, ★5 레터피스가 따로 존재한다.[32] 4성 유닛을 주는 비주얼 북 1, 2는 국내에서 구매하면 권당 5만원이다. 5성 유닛을 주는 비주얼 북 3권은 조금 더 비싸다.[33] 다이아 스카우트 한정 유닛은 제외.[34] 스토리 캐릭터중 시엣(シエット)이 있으며 이벤트로 획득하는 린(リン)과 같은 3성 유닛들은 특정 맵을 클리어하면 일정 확률로 진화한다. 진화는 보통 이벤트가 끝나고 한참 있어야 해금되니 잘 알아보고 시도하는게 좋다.[35] 2018년 4월 16일 자로 4성에서 5성으로 진화가능한 유닛이 생겼다. 스토리 캐릭터인 시엣(シエット) 한정이지만[36] 예외로 1성 유닛은 최대 각성 랭크가 5까지다.[37] 최대 각성시[38] 2성 유닛 최대 각성후 진화시. 단, 안(アン), 이나 소와레(ソワレ)는 일정 각성을 넘겼거나 레벨업을 많이 시킨상태라면 걍 레벨업 시켜서 후위 마법파티로 사용하는것이 훨씬 이득이다.[39] 단, 일정횟수돌파 퀘스트는 한 퀘스트 난이도를 일정횟수 돌파성공하면 보상을 준다. 물론 난이도에 따라 다르다.[40] 오르토스에게 한 주인공의 발언.[41] 10000데미지 당 1PT[42] 길드 전에 사용하는 것.[43] 룸에 구원요청을 하면 랜덤한 20명에게만 보인다. 한 곳에 요청하면 다른 곳에 요청하기 위해선 한번 더 눌러야 한다.[44] 4주년 이후로 메달을 사용하지 않아도 항시개방으로 바뀌었다.[45] 특정 무기의 공격력이 0%인 맵도 있다...[46] 단 위의 속성별 가드룬보다는 방어력이 작다.[47] 스탯중 스피드(이동속도) 능력치가 높을수록 피할 확률이 높아진다. 2015년 9월 25일 기준 상향되었다. 다단 공격 횟수에 따라 회피율이 증가한다.[48] 알기쉽게 설명하자면 마비노기 영웅전의 행동불능 방지. 기본 터프가 높은 유닛에게 고수치의 엔듀어 룬과 터프네스 룬을 장착하면 100% 발동하며 흔히 좀비화라고 불린다.[49] 이 때 업 된 거츠는 유지된다.[50] 현재는 계정 관리를 그만뒀다. 트위터 측에 다른 계정들이 있으니 참고.