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이터널 리턴/아이템/장비/머리
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1. 개요[편집]
이터널 리턴의 방어구 중
시즌에 걸친 패치로 현재와 괴리가 있을 수 있으니 인게임 도감을 우선적으로 봐주십시오.
2. 아이템 목록[편집]
2.1. 일반[편집]
2.1.1. 머리띠[편집]
상위 아이템이 대체로 최대 스태미너 증가 옵션을 가지고 있다. (다이아뎀, 빛의 증표 등)
2.1.2. 모자[편집]
2.1.3. 자전거 헬멧[편집]
상위 아이템이 주로 최대 체력 증가 옵션을 가지고 있다. (오토바이 헬멧, 비질란테, 모호크 헬멧 등)
2.2. 고급[편집]
2.2.1. 가면[편집]
2.2.2. 머리테[편집]
2.2.3. 베레모[편집]
2.2.4. 사슬 코이프[편집]
2.2.5. 안전모[편집]
2.2.6. 피어나는 봉오리[편집]
프리야의 전용 아이템. 시작하자마자 착용하고 있는 장비다. 프리야는 이 아이템을 절대 벗을 수 없으며, 패시브 스킬을 올리는 것으로 이 아이템을 업그레이드시킬 수 있다.
2.3. 희귀[편집]
2.3.1. 방탄모[편집]
2.3.2. 소방 헬멧[편집]
한 번 일러스트가 변경되었다.
2.3.3. 티아라[편집]
2.3.4. 왕관[편집]
2.3.5. 투구[편집]
2.3.6. 싱그러운 꽃잎[편집]
프리야의 전용 아이템. 패시브 2레벨을 찍으면 자동으로 업그레이드 된다.
2.4. 영웅[편집]
2.4.1. 로빈[편집]
과거 연날리기 라는 이동기를 사용하면 다음 기본 공격 사거리를 증가시키는 고유 효과가 있었지만 효율이 좋지 않아 쌍절곤 리다를 빼면 아무도 쓰지 않았던 아이템이다. 이후 패치를 통해 고유 효과가 가벼운 발걸음으로 변경 되었다.
2.4.2. 수정 티아라[편집]
치명타 실험체가 고려하는 머리부위. 공격력을 전혀 제공하지 않는다는 단점때문에 한동안 기피되었다가 공격력이 작게나마 추가되었다.
2.4.3. 오토바이 헬멧[편집]
공속과 스증을 같이 써먹을 때 좋은 실험체들(라우라, 헤이즈 등)[1] 이 주로 간다. 그 외에는 하위호환 정도밖에 안 돼서 거의 안쓰인다.
2.4.4. 전술-OPS 헬멧[편집]
적당한 방어력과 체력, 제법 높은 공속에 쿨감까지 가지고 있어서 평타형 딜탱 실험체들에게 가성비 넘치는 방어구로 사랑받고 있다.
2.4.5. 기사단장의 투구[편집]
통칭 기단투. 쿨감과 피해감소 옵션, 높은 방어력 때문에 착용 시 탱킹력을 많이 보강할 수 있는 투구이다. 루트가 간단하고 아마조네스 아머와 비슷한데다가 특유의 범용성 때문에 인기가 갑작스럽게 늘어났었다. 그래서 후속 패치로 방어력을 일부 깎아 성능을 조정했다.
2.4.6. 제국 왕관[편집]
황부보다 방어력과 쿨감이 높다. 대신 스증수치가 좀 더 낮고 스테미나 옵션이 없어 높은 쿨감을 가진 대신 스테관리가 어렵다.
2.4.7. 황실 부르고넷[편집]
스킬 증폭 아이템에 쿨감에 이속까지 달려있지만, 요구재료의 등장 구역이 중구난방이고 요구량도 많아 루트가 꼬이기 쉽다.
2.4.8. 모호크 헬멧[편집]
기본공격 피격 시 치유감소를 제공하는 단 둘뿐인 보라 아이템이다.
2.4.9. 비질란테[편집]
예전의 제국 왕관(체력, 스증, 방어력)을 계승하였다. 선호도가 많이 낮은 편이다보니 슬금슬금 스증 버프를 받는 편.
2.4.10. 다이아뎀[편집]
높은 공격력에 방관, 쿨감을 모두 갖춘 제작깡공계 최고밸류 장비.
깡공과 쿨감을 두르는 공격력 기반 캐스터딜러들은 대부분 머리와 팔에 다이아뎀과 스마트밴드를 채용하는 식으로 루트를 짜게 되는데, 둘 모두 하위재료로 바브드 블로섬을 요구하기 때문에 깔끔하게 망치+피아노선+꽃2개로 재료템이 통일되어 루트가 간단하게 압축된다는 장점이 있다.
거기에 생명의 나무만 조합하면 완성되는 월계관이 있어 빌드업을 고려하지 않아도 되는 것도 장점.
2.4.11. 성기사의 투구[편집]
과거에는 고유효과로 버건디47, 집사복, 다인슬라이프 등이 가지고 있는 세컨드 윈드를 보유하고 있었고 깡공도 높은 평타 딜러 전용 아이템이었지만, 현재 고유효과와 공격력이 삭제되고 기본 공격 피해 감소 버전 기단투가 되었다.
2.4.12. 만개하는 선율[편집]
프리야의 전용 아이템. 패시브 3레벨을 찍으면 자동으로 업그레이드 된다. 프리야는 이 장비를 절대 벗을 수 없기 때문에 이 아이템 하나에 방어력, 쿨감, 기본 스증에 레벨 당 스증까지 알짜배기 능력치가 모두 모여있다. 다른 스증 실험체라면 눈이 돌아갔을 능력치지만 사용 캐릭터가 서포터 캐릭터인지라 크게 부각되지는 않는다.
2.4.13. 카우보이 모자[편집]
0.80 패치로 추가 된 신규 모자.
얼핏 보기엔 무난하고 평범해 보이는 스탯이지만 머리 부위에서 무려 두가지 분야에서 독보성을 지니는데, 공격력과 공속이 같이 붙은 장비라는 점과 전자부품을 먹지 않는 공속 장비라는 것이다. 덕분에 평타 빌드에서 루트의 다양성이 꽤 늘어난 편. 거기에 동시에 나온 광학미체 슈트의 상위 아이템인 고스트가 나와 광학 미체 슈트를 끝가지 들고 갈 수 있게 되고 나온 시기에 경쟁자인 OPS 헬멧이 하향 되면서 치명루트에서도 충분히 채용할 가치가 있는 장비.
2.4.14. 플라즈마 투구[편집]
1.3 패치로 추가된 신규 영웅 모자.
2.5. 전설[편집]
2.5.1. 미스릴 투구[편집]
일명 미뚝. 높은 쿨감/이속, 그리고 높은 방어력을 제공하는 아이템. 공격적인 면을 제외한 유틸성은 거의 전부 갖추고 있는 장비이니만큼 대부분의 탱커 캐릭이 애용한다. 평타형 딜탱은 좀 더 공격적인 옵션을 가진 택티컬 바이저를 더욱 선호한다.
정식출시 전에는 준수한 공격수치와 높은 쿨감/이속, 방어력으로 대부분의 평타딜러 캐릭이 애용하였다.
2.5.2. 월계관[편집]
생명의 나무로 만드는 다이아뎀의 상위 아이템.
생나 아이템주제에 공격력도 높은 수치에 스테미너, 쿨감, 방관이 모두 달려 있어 다니엘, 아이작 등 쿨감을 챙기는 공격력딜러들에게 굉장히 고밸류 장비로 쓰인다.
초기에는 현재는 삭제된 기본 공격 추가 피해[2] , 통칭 기공추가 달렸던 머리로 기공추 빌드 실험체의 최종 아이템이었다. 이후 기공추 일괄 삭제 과정에서 당연히 이쪽도 삭제되었고 받은 옵션이 발화 효과인데, 당시 발화 효과가 무려 레벨*5의 고정 피해를 2초동안 주는 미친 대미지의 사기 효과여서 당연히 월계관은 떡상했다. 당시 고성능+근거리 캐릭터면서 원거리 평타가 가능한 에이든이 비슷한 사기템이었던 턱시도[3] 와 월계관을 같이 가면 일반등급 무기를 들고도 위클라인을 10초내에 잡고 상대를 녹여버리는 정신나간 짓거리가 가능했다. 당연히 하루도 안 돼서 바로 핫픽스 너프.
2.5.3. 변검[편집]
공격력 또는 스증을 제공하는 옵션과 모피흡 12%, 그리고 이속 0.1이 붙은 누가봐도 웬만하면 전부 쓸 수 있게 만든 범용성 특화 아이템. 요한같은 서폿형 캐릭터를 빼면 누구나 가도 기본은 치는 아이템이다.
공격력 기반 평타딜러들은 이속,모피흡을 모두 활용할 수 있어 유용하게 써먹을 뿐 아니라, 대부분의 스증 딜러는 광역 판정을 받기에 모피흡의 효율이 반토막 이상 난다는 점을 고려하더라도 딱히 망설임 없이 착용하기 좋은 고밸류 장비.
단점은 평타딜러는 다른 공속이 달린 장비가 훨씬 좋아서 결국 스증딜러 외에는 잘 쓰이지 않는데, 정작 스증 딜러에게는 머리의 경쟁자가 페르소나인게 문제다. 이터널 리턴 장비 특성상 옷에선 쿨감을 챙기기 좋은데 반해 머리에선 생각보다 쿨감을 챙기기 어려워서 보통은 옷에서 쿨감을 챙기는데 이경우 퍼스증을 페르소나로 때워야해서 변검을 못끼워넣는다. 틴달로스를 가는 실험체가 아닌이상 팔조차 주로 극딜템인 용의 비늘이 선호되므로, 변검과 성법의(퍼스증), 쿨감, 방관 밸류를 동시에 챙기겠다면 가뜩이나 아까운 혈팩을 분홍신도 아니고 탭루트로 박아야하는지라 성능에 비해 잘 안쓰이는 비운의 장비.
2.5.4. 천사의 고리[편집]
몇몇 무기를 빼면 유일하게 달려있는 의념 아이템. 스킬 시전후 기본공격을 가하면 대상에게 높은 퍼댐을 추가로 준다.
짧은 쿨다운의 기본 공격 판정을 가진 스킬이 있는 실험체나, 스킬-평타를 지속적으로 연계하는 실험체들이 쓰라고 만들어둔 장비이지만, 스킬-평타를 반복하는 실험체 들에게 2초의 의념 쿨다운은 생각보다 굉장히 긴 시간이라 계속 스킬을 써야하는데 의념 돌리겠다고 아끼면 딜로스가 나고, 그렇다고 쿨다운동안 스킬을 써버리면 의념 활용이 안 돼서 버린다.
평타 판정의 스킬이 있는 실험체도 별반 다르지 않아 자체 스탯에 별 의미 없는 스태미너만 300씩 달려서 거의 쓰이지 않는다.
현재는 에이든 전용템으로 굳어졌다.[4]
2.5.5. 빛의 증표[편집]
운석으로 만드는 수정 티아라의 상위 아이템. 수정 티아라보다 높은 치명 확률을 갖고 있고 추가로 치명 피해까지 늘려준다. 치명타 피해 배율은 지속적으로 낮아지는 방향으로 패치가 되어왔고 그에 따라 치명타 빌드 자체의 수명이 점차 짧아지는 추세였으나, 이 장비의 추가로 인해 어느정도 숨통이 트이게 되었다. 후반에 들어서면 다소 힘이 빠지는 치명타 빌드를 든든하게 보조하는 장비.
운석을 사용하는 무기가 없는 치명타빌드 실험체는 운석을 먹으면 반드시 제일 먼저 만들정도로 치명타 빌드에서도 핵심템으로 꼽힌다.
2.5.6. 페르소나[편집]
포스 코어로 만드는 스증 캐릭터용 머리 장비. 스킬 증폭을 높은 수치로 올려주는데다 추가로 퍼센트 수치로 스증을 또 올려준다. 또한 이속 증가 옵션이 고유 옵션이 아닌 것도 특이사항. 성법의와 똑같이 스킬 증폭 +20%는 무기 숙련도 자체에 달려 있는 퍼센트 스킬 증폭과 합연산된 후 계산된다.
사실상 스증 캐릭터의 종결템이라고 해도 과언이 아니나, 정식출시 전에 부르고넷의 상위템이 등장하면서 서로 경쟁해야 하는 처지에 놓였다. 고유효과인 스킬증폭이 장식의 네크로노미콘과 겹치기 때문에 네크로노미콘을 갈 생각이라면 터번을, 장식을 에메랄드 타블렛이나 호루스의 눈, 쿤달라, 프시케 등을 고른다면 페르소나를 채용했었지만, 정식출시와 함께 장식이 삭제가 되면서 네크로노미콘이 삭제되고 성법의가 굴절 대신 퍼센트 스증옵션을 물려받게 되었다.
정식 출시이후 장식이 사라지면서, 성법의와 함께 퍼센트 스증을 주는 둘 뿐인 아이템이 되면서 픽률이 급상승했다.
특히 옷에서 퀸 오브 하트 등의 쿨감 옵션을 챙기는 것을 선호하는 쪽은 페르소나를 더욱 선호할 수 밖에 없게 되었다.
2.5.7. 택티컬 바이저[편집]
생명의 나무로 만드는 OPS 헬멧의 상위 아이템. 공격적인 능력치가 없는 대신 그 외 유틸성을 대부분 갖췄다는 점에서 미뚝과 종종 비교되었으나, 정식출시와 함께 미뚝의 옵션이 대거 변경되면서 비교 대상에 두기 어렵게 되었다.
처음 나올 당시에는 코발트 프로토콜 전용 아이템이었다.
2.5.8. 레이싱 헬멧[편집]
미스릴로 만드는 오토바이 헬멧의 상위 아이템. 전반적인 능력치가 강화되었고, 가벼운 발걸음이 추가되었다.
다만 미스릴을 먹는 아이템임에도 불구하고 가벼운 발걸음 외 이동 속도 옵션이 달려있지않고 공속과 스증을 같이 쓰는 캐릭터의 가짓수 자체도 많지 않으며 발걸음 수치도 별로 높지 않다.
빌드업 난이도가 높은게 단점인 장비.오토바이 헬멧을 빌드업해놔야 하는게 유일한 단점이니 시체에서 줍거나 동물에서 모터가 뜬다면 가져다가 하나쯤 만들어두는게 좋다.
2.5.9. 황야의 별[편집]
운석으로 만드는 카우보이 모자의 상위 아이템. 현재는 과거에 비해 카우보이 모자에서의 상승치가 꽤나 좋아졌고, 카우보이 모자에서 바로 만들수 있는 데다가, 치감까지 있어서 나쁘지 않은 아이템이다.
2.5.10. 예언자의 터번[편집]
생명의 나무로 만드는 황실 부르고넷의 상위 아이템. 소위 업글 전설템[5] 의 일환으로, 첫 등장 당시에는 스증이 무려 90으로 부르고넷 들고 다니다가 생나만 캐면 스증 +30에 이속 고유화 삭제라는 엄청난 리턴이 들어와 모든 스증캐의 머리를 부르고넷으로 고정시킨 원흉으로 꼽혔다.
그러나 등장 당시 과하게 성능이 좋았던 탓인지 이후 수차례에 걸쳐 연속 너프를 먹은 탓에 현재는 부르고넷 대비 스증 15상승이 끝이다. 이 패치 때문인지, 업그레이드시 황부의 쿨감 6%가 8%로 늘어나는 버프를 먹긴 했으나 너무 소소한 버프라 큰 도움은 되지 못했다는 평을 받았었지만, 현재는 스킬 증폭과 쿨다운 감소가 증가하여 더 좋은 아이템이 되었다.
2.5.11. 우주 비행사의 헬멧[편집]
0.85패치로 추가된 운석 전설 스증 머리. 스증수치도 77으로 나쁘지 않은데 체력 120으로 약간의 내구력도 확보하면서 부패도 보유한 범용성 좋은 장비이다.
그러나 밸류는 스증 머리 장비 중 제일 떨어진다. 일단 기본스탯부터 치감을 빼면 레이싱 헬멧에 밀린다. ‘운석을 쓴다.’ 외엔 메리트가 없는 전설 장비라 상위템 빌드업시 자주 배제되었다. 그래서 1.7 패치에 치감이 삭제되고 부패가 대신 생겼는데 체력이 높은 탱커 상대로 유의미한 효과를 보고 있다.
2.5.12. 드워프의 투구[편집]
모호크 헬멧의 상위버전 포지션을 노리고 나온듯한 아이템이다.
첫등장때는 배슈의 머리 버전이라고 봐도 될정도로 판박이였으나, 현재는 대충 리플렉션 달린 머리 전설 템. 훨씬 좋은 탱킹을 자랑하는 미뚝의 존재때문에 채용률이 많이 떨어졌다.
2.5.13. 트와일라잇[편집]
1.3 패치로 추가된 신규 전설 모자. 미스릴 투구가 탱커용이라면 이쪽은 공격력 딜러용이다. 깡공이 월계관보다도 높을정도로 상당하며 방관도 적당히 있어서 공격력이 높게 필요한 실험체와 궁합이 좋다.
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[1] 수아도 공속이 나쁘진 않은데 쿨감이 필요해서 다른 쪽으로 가게된다.[2] 기본공격에 기공추 수치만큼의 추가 고정피해를 주는 옵션.[3] 당시 턱시도에도 레벨당 기본 공격 증폭 1.4%라는 가챠무기에서나 볼 수 있는 정신나간 옵션이 달려있었다.[4] “공격력 딜러+스킬-평타 연계 잦음+평타 판정의 스킬 존재+폭딜이 잘 안나오는 지속 딜러로 설계되어 의념 쿨다운의 영향 적음(어차피 길게 싸워야해서)+패시브와 주력기인 Q스킬 때문에 쿨다운 감소와 치명타확률 계열 장비 채용 불가능+후반에 공속 아이템 한부위 빼야함.” 때문에 후반 머리 아이템은 트와일라잇 아니면 천고 둘중 하나밖에 못쓴다.[5] 기존에 존재하던 영웅급 장비에 가챠재료를 추가해 만드는 전설 아이템의 속칭이다. 다른 예시로는 택티컬 바이저나 블레이드 부츠, 알렉산드로스 등이 해당.