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머라이어/죠죠의 기묘한 모험 올 스타 배틀 R
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상위 문서: 머라이어
죠죠의 기묘한 모험 올 스타 배틀 R의 플레이어블 캐릭터로 나오는 머라이어를 서술하는 문서.
2022년 5월 27일 발매일 발표 트레일러에서 로버트 E.O. 스피드왜건, 펫 숍, 디에고 브란도와 함께 공개되었다.
원작에서 이렇다 할 만한 기술이 없었던 만큼 EoH의 스킬 몇 개와 미래를 위한 유산에서의 기술들을 대부분 차용했다.
장점
단점
발생보정이 있는 여러 설치기를 필두로 패턴플레이에 특화된 캐릭터. 그만큼 기본 콤보는 빈약해서 패턴 없이 지상에서 공중콤보로 이행할 수 있는 수단이 어시스트 말고는 없다. 자력 레벨을 최대로 올리는 건 그렇게 어렵지 않고 맞거나 다운된다고 자력이 풀리지 않아 한 번 최대레벨을 찍으면 게임 내내 풀릴 일은 없다고 봐도 된다.
혼자 플레이 스타일이 이질적인데다가, 현재 연구가 얼마 진행되지 않았는데도 손도 안 가는 최약캐로 평가받고 있다. 사실상 미래를 위한 유산의 재림. 하지만 성능을 극한으로 올려 잘 다루는 고수들도 있으니 상대할 시 주의할 것. 심지어 1.50 이후로는 최약캐에서는 탈출할 조짐이 보이기 시작했다.
☆ : ASB 모드 전용 대사
1. 개요[편집]
죠죠의 기묘한 모험 올 스타 배틀 R의 플레이어블 캐릭터로 나오는 머라이어를 서술하는 문서.
2. 상세[편집]
ダメダメ!残念だけど死んでもらうわ
안돼안돼! 유감이지만 죽어줘야겠어.
2022년 5월 27일 발매일 발표 트레일러에서 로버트 E.O. 스피드왜건, 펫 숍, 디에고 브란도와 함께 공개되었다.
원작에서 이렇다 할 만한 기술이 없었던 만큼 EoH의 스킬 몇 개와 미래를 위한 유산에서의 기술들을 대부분 차용했다.
3. 기술 일람[편집]
어시스트로 사용하는 기술은 ☆ 표시
4. 게임 내 성능[편집]
장점
- 좋은 깔아두기 심리
머라이어는 자력 레벨을 많이 쌓은 상태에서는 깔아두기의 성능이 좋은 편이다. '감전당해서 새까맣게 타버려라─!'나 '날 쫓아오진 못할 거야'를 미리 깔아둔 상태에서 상대방이 콤보를 함부로 못 쓰도록 견제할 수도 있다.
- 까다로운 니가와
머라이어는 장풍의 성능이 우수한 편에 속해서, 깔아두기를 잘 한다면 거리조절에서 우위를 점하기 쉬운 편이다.
- 콤보 브레이커
머라이어의 깔아두기는 머라이어가 중간에 피격되어도 기술의 발동과 동시에 공격당한 것이 아닌 이상 장풍이 멀쩡히 작동한다. 그래서 상대방이 이를 눈치채지 못하고 스타일리시 가드로 깔아두기를 받아내지 못하면 머라이어는 깔아두기를 통해 압박에서 탈출할 수 있다.
- 버스트에 많이 취약하지 않음
'우후후후, 천천히 즐겨'는 상대가 그로기 상태에 빠지는 시간이 길기 때문에, 상대가 이걸 맞은 상태에서는 리버설 어시스트를 소환하는 것이 쉽지 않다.
- 높은 버스트 대미지
자력 레벨만 높이 쌓는다면 깔아두기 또한 대미지가 이에 비례해 상승하므로, 자력 레벨 MAX 상태의 머라이어를 상대로 압박할 때는 그 전에 머라이어가 깔아두기로 발동한 기술이 없는지 두 번 생각해야 한다. 머라이어가 약캐치고 의외로 상대하기 성가신 이유.
단점
- 높은 HH 게이지 의존도
머라이어는 콤보를 쓸 때와 기본기를 캔슬할 때 발끈 캔슬에 게이지를 많이 투자해야 한다. 기본적으로는 자력 레벨이 MAX여도 콤보 딜량 자체는 높지 못하고, 기본기의 성능이 좋은 편에 속하지는 않기 때문이다.
- 높은 자력 레벨 의존도
머라이어는 항상 자력 레벨을 MAX로 유지할 수 있도록 해야 한다. 그렇지 않으면 머라이어 특유의 깔아두기를 이용한 기상 심리를 전개하기 힘들다.
- 어중간한 기본기 성능
머라이어는 지상중과 앉아중의 성능은 좋지만, 다른 기본기들은 리치가 너무 짧아서 썩 좋지 못하다. 그나마 발동은 빠르다는 것이 위안.
- 만져선 안 될 물건은 꼭 만지고 싶어지는 법이지
기본 잡기와 함께 머라이어의 자력 레벨을 높여주는 주력기. 자력 레벨이 떨어질 때마다 이걸로 자력을 채워줘야 한다.
- 유감이지만 죽어줘야겠어
머라이어의 주요 장풍 견제기. 강도가 높아질수록 장풍이 앞으로 나아가는 속도가 느려진다. 그리고 리조토 네로의 '암살자'를 무시할 수 있는 몇 안되는 장풍들 중 하나.
- 우후후후, 천천히 즐겨
다리 밑으로 상대방에게 와이어를 깔아서 그로기 상태로 만든다. 상대가 그로기 상태에 빠지는 시간이 길어서 상대방은 이걸 맞은 상태에서 리버설 어시스트를 소환하기 힘들다.
- 감전당해서 새까맣게 타버려라─!
머라이어가 하늘 위로 칼을 던져서 전선을 끊어내 상대방에게 가도록 한다. 공격 판정 발생 속도가 느려서 보통 깔아두기로 사용하며, HHA를 맞추기 직전에 깔아두면 HHA - '감전당해서 새까맣게 타버려라─!' - GHA 콤보 또한 사용할 수 있다.
- HHA 무슨 상상을 하는 거야!
무슨 상상을 하는 거야!
죠셉에게 뭘 상상하는 거냐며 가슴에 숨겨뒀던 볼트와 너트들을 쐈듯이 난사한다.
- GHA 쌍것들이─!!
이런 쌍것들이─!! (성공 시)[3]
내 자력에게선 벗어날 수 없어. 천천히 즐겨... 오호호호호호호!
마지막에는 원작에서 자신이 당했던 이중 자석을 상대에게 시전한다. 끼워진 대상의 얼굴이 클로즈업까지 하는 연출이 나온다. 판정 발생이 너무 느려서 강 기본기에서도 이어지지 않는다. 그래서 보통 도발 콤보나 깔아두기를 이용한 콤보에서만 들어간다.
발생보정이 있는 여러 설치기를 필두로 패턴플레이에 특화된 캐릭터. 그만큼 기본 콤보는 빈약해서 패턴 없이 지상에서 공중콤보로 이행할 수 있는 수단이 어시스트 말고는 없다. 자력 레벨을 최대로 올리는 건 그렇게 어렵지 않고 맞거나 다운된다고 자력이 풀리지 않아 한 번 최대레벨을 찍으면 게임 내내 풀릴 일은 없다고 봐도 된다.
혼자 플레이 스타일이 이질적인데다가, 현재 연구가 얼마 진행되지 않았는데도 손도 안 가는 최약캐로 평가받고 있다. 사실상 미래를 위한 유산의 재림. 하지만 성능을 극한으로 올려 잘 다루는 고수들도 있으니 상대할 시 주의할 것. 심지어 1.50 이후로는 최약캐에서는 탈출할 조짐이 보이기 시작했다.
5. 패치 내역[편집]
- 1.40 패치 내역
'유감이지만 죽어줘야겠어', '감전당해서 새까맣게 타버려라─!' 콤보 가능 상한 횟수 3회로 조정
- 1.41 패치 내역
리버설 어시스트 횟수가 2회로 증가
- 1.60 패치 내역
'만져선 안 될 물건은 꼭 만지고 싶어지는 법이지' 콘센트의 공격 판정 지속 시간 증가
'유감이지만 죽어줘야겠어' 수직 점프 및 앞 점프 중에 발동 후 기본기로 연결 가능하도록 변경
'유감이지만 죽어줘야겠어' 수직 점프 및 앞 점프 중에 발동 후 기본기로 연결 가능하도록 변경
- 2.00 패치 내역
'감전되어 새까맣게 타버려라!' 약 버전이 일부 캐릭터들에게 나이프가 들어가지 않던 현상을 수정하기 위해 나이프 각도 변경
- 2.30(2.31) 패치 내역
점프강 공격 판정 확대, 공격 판정 지속 시간 증가
앉아중 피격 판정 축소
기본잡기 히트 시 자력을 충전하도록 변경
'만져선 안 될 물건은 꼭 만지고 싶어지는 법이지' 2히트째의 공격 판정이 공중에 있는 상대에게 닿을 시 상대를 날려버리는 거리 증가
GHA 판정 발생 속도 증가
앉아중 피격 판정 축소
기본잡기 히트 시 자력을 충전하도록 변경
'만져선 안 될 물건은 꼭 만지고 싶어지는 법이지' 2히트째의 공격 판정이 공중에 있는 상대에게 닿을 시 상대를 날려버리는 거리 증가
GHA 판정 발생 속도 증가
- 2.33 패치 내역
기본잡기 적중 시 상대방과의 거리에 반비례해서 자력 레벨이 늘어나거나 줄어들어야 하는데 '만져선 안 될 물건은 꼭 만지고 싶어지는 법이지'나 GHA를 히트하기 전까지 자력 레벨이 늘거나 줄지 않던 현상 수정
6. 대사 일람[편집]
☆ : ASB 모드 전용 대사
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[1] 죠셉과 압둘에게 볼트와 너트를 날린 뒤의 자세.[설명] 감전당해서 새까맣게 타버려라―! | 나이프를 위로 던져 전선을 잘라 공격하는 원거리 무기. 상단 공격. 처음 던지는 나이프에도 공격 판정이 있다. 잘린 전선 끝은 전기를 띠고 있어 상대를 추적한다.[2] 전작인 ASB와 달리 ASBR은 유료 DLC를 제외하면 처음부터 모든 캐릭터가 해금되어 있다.[3] 실패 시 쌍것들이...라고 말한다.[원작_대사] A B C D E F G H I J K L [4] 2선승제 이상에서만 등장.[각색A] "그거 기쁘군. 그렇다면 나 좀 살려 주게나."