매직 더 개더링/카드 일람/카를로프 저택의 살인 사건/청색

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1. 개요
2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 가면 밑
2.2. 마나 값 2
2.2.1. 거품 밀수업자
2.2.2. 무단 퇴장
2.2.3. 진저리가 난 분석가
2.2.4. 추론
2.2.5. 합리적인 의심
2.3. 마나 값 3
2.3.1. 극적인 고발
2.3.2. 범죄저지자 요정
2.3.3. 프로젝터 검사관
2.4. 마나 값 4
2.4.1. 미해결 사건 해결사
2.4.2. 차게 식었다
2.5. 마나 값 5
2.5.1. 해저의 범죄학자
2.6. 마나 값 6
2.6.1. 유능한 조사관
3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
3.1.1. 안개길 스파이
3.1.2. 좀도둑 매 사건
3.1.3. 촛대
3.1.4. 호기심 많은 질문
3.2. 마나 값 2
3.2.1. 불가능 제거
3.2.2. 요정 비행
3.2.3. 입증 책임
3.2.4. 출구 전문가
3.3. 마나 값 3
3.3.1. 법의학 연구원
3.3.2. 은밀한 배달원
3.4. 마나 값 4
3.4.1. 감시 모니터 요원
3.4.2. 갑작스런 방해
3.5. 마나 값 5
3.5.1. 살아있는 수수께끼
3.6. 마나 값 6
3.6.1. 수사청 장비공
4. 레어
4.1. 마나 값 2
4.1.1. 미로 속에서 길을 잃다
4.1.2. 프로프트의 직관적 기억
4.2. 마나 값 3
4.2.1. 들쑤셔진 연구소 사건
4.2.2. 법의학 장비학자
4.2.3. 암호문 코트
4.2.4. 증기핵 학자
4.2.5. 탐나는 매
4.3. 마나 값 4
4.3.1. 범죄 재연
5. 미식레어
5.1. 마나 값 5
5.1.1. 정신 침입
5.2. 마나 값 7
5.2.1. 음모를 파헤치는 자


1. 개요[편집]


카를로프 저택의 살인 사건의 청색 카드를 정리한 문서.
[include(틀:매직 더 개더링/사용 가능 범위, 제목=사용 가능 범위 - 커먼,
스탠다드사용가능=, 파이어니어사용가능=, 모던사용가능=, 레거시사용가능=, 빈티지사용가능=, 커맨더사용가능=, 파우퍼사용가능=,
알케미사용가능=, 익스플로러사용가능=, 히스토릭사용가능=, 타임리스사용가능=,)]
[include(틀:매직 더 개더링/사용 가능 범위, 제목=사용 가능 범위 - 커먼 이외,
스탠다드사용가능=, 파이어니어사용가능=, 모던사용가능=, 레거시사용가능=, 빈티지사용가능=, 커맨더사용가능=,
알케미사용가능=, 익스플로러사용가능=, 히스토릭사용가능=, 타임리스사용가능=,)]


2. 커먼[편집]



2.1. 마나 값 1[편집]



2.1.1. 가면 밑[편집]


파일:Behind the Mask_MKM.jpg


Behind the Mask
가면 밑
순간마법
마법물체 또는 생물을 목표로 정한다. 턴종료까지, 그 목표는 기본 공격력과 방어력이 4/3인 마법물체 생물이 된다. 만약 증거를 수집했다면, 대신 기본 공격력과 방어력이 1/1이 된다.


2.2. 마나 값 2[편집]



2.2.1. 거품 밀수업자[편집]


파일:Bubble Smuggler_MKM.jpg


Bubble Smuggler
거품 밀수업자
생물 ㅡ 문어 어류
거품 밀수업자가 앞면으로 뒤집힐 때, 거품 밀수업자에 +1/+1 카운터 네 개를 올려놓는다. --
그들이 사라진 유리병을 알아차렸을 때, 글로백스는 이미 심해 세 개는 떨어진 곳에 있었다.
2/1
2마나 2/1로 내서 어그로에 대응하거나 3마나 2/2 보호진 2로 내고 후반에 뒤집어서 6/5로 쓰거나 선택이 가능한 생물.


2.2.2. 무단 퇴장[편집]



Unauthorized Exit
무단 퇴장
순간마법
대지가 아닌 지속물을 목표로 정한다. 그 지속물을 소유자의 손으로 되돌린다. 감시 1을 한다. (당신의 서고 맨 위 카드 한 장을 본다. 당신은 그 카드를 당신의 무덤에 넣을 수 있다.)
--
프로프트는 책이 시키는 대로 하는 조사관이었던 적이 없었지만, 그조차도 최고 보안을 자랑하는 아조리우스 감옥에서 악명 높은 암살자를 탈옥시키고 있을 줄은 전혀 예상하지 못했다.


2.2.3. 진저리가 난 분석가[편집]



Jaded Analyst
진저리가 난 분석가
생물 — 인간 탐정
당신이 매 턴 당신의 두 번째 카드를 뽑을 때마다, 진저리가 난 분석가는 턴종료까지 수비태세를 잃고 경계를 얻는다.--
"어휴, 잘 됐네. 희생자는 너무 많고 단서는 충분하지 않은 사건이 또 있군."
3/2


2.2.4. 추론[편집]


파일:Deduce_MKM.jpg


Deduce
추론
순간마법
카드 한 장을 뽑는다. 조사한다. (단서 토큰 한 개를 만든다. 단서 토큰은 "파일:mtg-symbol-2.svg, 이 마법물체를 희생한다: 카드 한 장을 뽑는다."를 가진 마법물체이다.)
--
프로프트의 표정이 영광스럽고 예측하지 못한 선물을 받은 사람처럼 환해졌다. "저는 이것이 누구의 소행인지 알고 있습니다." 그가 말했다. "그리고 증명할 수도 있지요."

2마나 1드로에 더해 2마나 1드로를 해주는 마법물체 한 개를 만든다. 실질적으로는 영감 계통의 4마나 2드로 주문인 셈. 분할납부 기능을 지원한다는 점은 현역 시절 핵심 드로우 주문으로 사용되었던 다우주를 보라를 연상시킨다.

[ 쇼케이스 보기 ]
파일:Deduce_MKM2.jpg


“물론이지! 너무 뻔한 일이었어. 며칠 전에 이 연관성을 밝혀냈어야 해.[1]
—알퀴스트 프로프트, 사건 노트



2.2.5. 합리적인 의심[편집]


파일:Reasonable Doubt_MKM.jpg


Reasonable Doubt
합리적인 의심
순간마법
주문을 목표로 정한다. 그 주문의 조종자가 파일:mtg-symbol-2.svg를 지불하지 않으면 그 주문을 무효화한다.

생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 생물을 용의자로 만든다. (용의자가 된 생물은 호전적을 가지며 방어할 수 없다.)
--
"범행동기는 메를에게 있었지만, 살인 무기를 지닌 채로 붙잡힌 건 블로비나크야. 그리고 후드를 뒤집어쓴 7피트나 되는 사람은 누구였지? 이 사건은 엉망진창이라고!"
킹리적 갓심

신규 세트가 나올 때마다 세트 컨셉과 엮여 하나씩 나오는 마나 유실의 수많은 약화판 중 하나. 이번에는 내 생물 하나를 용의자로 만드는 부가기능이 추가되었다.

용의자로 만드는 기능은 본 세트에서는 흑적색의 컬러 파이로 등장하며, 이 카드는 청색에서 용의자를 만드는 유일한 주문이다. 물론 핏빛 서약 시절의 혈액 토큰 마냥 카운터의 부가기능으로 붙어 있기 때문에 이 카드 하나만 믿고 청색이 적극적으로 용의자를 만드는 것은 불가능할 것으로 보인다.


2.3. 마나 값 3[편집]



2.3.1. 극적인 고발[편집]


파일:Dramatic Accusation_MKM.jpg


Dramatic Accusation
극적인 고발
부여마법 — 마법진
극적인 고발이 전장에 들어올 때, 부여된 생물을 탭한다.
margin: 6px;"
파일:mtg-symbol-u.svg파일:mtg-symbol-u.svg: 부여된 생물을 소유자의 서고에 섞어넣는다.

흔한 물매듭 계열 마법진이긴 한데 2발비를 추가로 더 내면 실질적으로 망각륜이나 차이가 없어서 개발 도중 컬러파이 위반 논란이 있었다.
[ 쇼케이스 보기 ]


2.3.2. 범죄저지자 요정[편집]



Crimestopper Sprite
범죄저지자 요정
생물 — 페어리 탐정
비행
2.3.3. 프로젝터 검사관[편집]

Projektor Inspector
프로젝터 검사관
생물 — 인간 탐정
프로젝터 검사관 또는 다른 탐정이 당신의 조종하에 전장에 들어올 때 및 당신이 조종하는 탐정이 앞면으로 뒤집힐 때마다, 당신은 카드 한 장을 뽑을 수 있다. 그렇게 한다면, 카드 한 장을 버린다.
--
"어제 회의에서 나왔던 세부사항들을 가져와 강화하도록."
3/2


2.4. 마나 값 4[편집]



2.4.1. 미해결 사건 해결사[편집]



Cold Case Cracker
미해결 사건 해결사
생물 — 신령 탐정
미해결 사건 해결사가 죽을 때, 조사한다. (단서 토큰 한 개를 만든다. 단서 토큰은 "파일:mtg-symbol-2.svg, 이 마법물체를 희생한다: 카드 한 장을 뽑는다."를 가진 마법물체이다.) --
"자신의 죽음을 조사하는 일은 드물게 누릴 수 있는 특권이지."
3/3


2.4.2. 차게 식었다[편집]



Out Cold
차게 식었다
순간마법
생물을 최대 두 개까지 목표로 정한다. 그 생물들을 탭하고 각각에 기절 카운터를 한 개씩 올려놓는다. 조사한다. (기절 카운터를 가지고 있는 지속물이 언탭되려 한다면, 대신 그 생물에 있는 기절 카운터 한 개를 제거한다.) --
"해동되고 나면 진술서를 받을 겁니다."—파운드웨이 조합원 드비카


2.5. 마나 값 5[편집]



2.5.1. 해저의 범죄학자[편집]



Benthic Criminologists
해저의 범죄학자
생물 — 인어 마법사
해저의 범죄학자가 전장에 들어오거나 공격할 때마다, 당신은 마법물체 한 개를 희생할 수 있다. 그렇게 한다면, 카드 한 장을 뽑는다.
--
시믹 조합의 과학자들은 자신들이 가진 전문 지식을 공유하는 일이 길드의 실추된 평판을 향상시켜 줄 것이라는 희망 하에 다양한 탐정 기관에 정기적으로 파견된다.
4/5


2.6. 마나 값 6[편집]



2.6.1. 유능한 조사관[편집]



Hotshot Investigators
유능한 조사관
생물 — 베달켄 탐정
유능한 조사관이 전장에 들어올 때, 다른 생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 생물을 소유자의 손으로 되돌린다. 당신이 그 생물을 조종했다면, 조사한다. (단서 토큰 한 개를 만든다. 단서 토큰은 "파일:mtg-symbol-2.svg, 이 마법물체를 희생한다: 카드 한 장을 뽑는다."를 가진 마법물체이다.)
--
그들은 항상 자신들이 현지 수사관들보다 낫다고 생각한다. 보통은 그들이 옳다.
4/4


3. 언커먼[편집]



3.1. 마나 값 1[편집]



3.1.1. 안개길 스파이[편집]




Mistway Spy
안개길 스파이
생물 — 인어 탐정
위장 파일:mtg-symbol-1.svg파일:mtg-symbol-u.svg(당신은 파일:mtg-symbol-3.svg을 지불해서 이 카드를 뒷면 상태의 보호진파일:mtg-symbol-2.svg를 가진 2/2 생물로 발동할 수 있다. 언제든지 위장 비용을 지불하고 앞면이 보이도록 뒤집을 수 있다.)
3.1.2. 좀도둑 매 사건[편집]
파일:Case of the Filched Falcon_MKM.jpg


Case of the Filched Falcon
좀도둑 매 사건
부여마법 ㅡ 사건
이 사건이 전장에 들어올 때, 조사한다. (단서 토큰 한 개를 만든다. 단서 토큰은 "파일:mtg-symbol-2.svg, 이 마법물체를 희생한다: 카드 한 장을 뽑는다."를 가진 마법물체이다.)
해명 조건 ㅡ 당신이 마법물체를 세 개 이상 조종한다. (해명되지 않았다면, 당신의 종료단 시작에 해명한다.)
해명됨 ㅡ 파일:mtg-symbol-2.svg파일:mtg-symbol-u.svg, 이 사건을 희생한다: 생물이 아닌 마법물체를 목표로 정한다. 그 마법물체에 +1/+1 카운터 네 개를 올려놓는다. 그 마법물체는 자신의 다른 유형에 더불어 비행을 가진 0/0 조류 생물이 된다.
몰타의 매 패러디 카드.

ETB로 조사를, 금속조종술을 만족하면 워터딥의 검은 지팡이가 되는 사건. 조사 능력을 다수 가지고 있는 아조리우스나 마법물체 희생 컨셉을 가진 이젯이 리미티드에서 유용하게 사용할 수 있다.

3.1.3. 촛대[편집]


[include(틀:매직 더 개더링/사이클, 사이클=단서 장비, 세트=카를로프 저택의 살인 사건,
설명1=단서이며 장비인 마법물체이다.,
설명2=마나 값 1\, 희귀도는 언커먼.,
설명3=세트 외적으로\, 이들 카드들은 본 세트의 모티브가 된 보드 게임 Clue에서 증거품으로써 제시되는 다섯 종류의 "흉기"에 대응된다. 따라서 Clue를 재현하는 것을 목표로 하는 특별 상품 Ravnica: Clue Edition에도 유니버스 비욘드 버전으로 수록된다.,
백색=렌치,
청색=촛대,
흑색=납 파이프,
적색=칼,
녹색=밧줄)]


Candlestick
촛대
마법물체 — 단서 장비
파일:mtg-symbol-2.svg, 촛대를 희생한다: 카드 한 장을 뽑는다.
파일:mtg-symbol-2.svg


3.1.4. 호기심 많은 질문[편집]




Curious Inquiry
호기심 많은 질문
부여마법 — 마법진
부여된 생물은 +1/+1을 받고 "이 생물이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 조사한다."를 가진다. (조사하려면, 단서 토큰 한 개를 만든다. 단서 토큰은 "파일:mtg-symbol-2.svg, 이 마법물체를 희생한다: 카드 한 장을 뽑는다."를 가진 마법물체이다.)
호기심의 변종으로, 피해를 입힐 때마다 드로우를 받는다는 조건이 전투피해 한정+조사로 약화되었다.


3.2. 마나 값 2[편집]



3.2.1. 불가능 제거[편집]



Eliminate the Impossible
불가능 제거
순간마법
조사한다. 당신의 상대들이 조종하는 생물들은 턴종료까지 -2/-0을 받는다. 그 생물들 중 용의자인 생물이 있다면, 그 생물들은 더이상 용의자가 아니다. (조사하려면, 단서 토큰 한 개를 만든다. 단서 토큰은 "파일:mtg-symbol-2.svg, 이 마법물체를 희생한다: 카드 한 장을 뽑는다."를 가진 마법물체이다.)
--
"도시 인구 중 절반에게 범행 동기가 있었어. 범행수단과 기회도 가지고 있던 자들로 좁힐 때로군."


3.2.2. 요정 비행[편집]



Fae Flight
요정 비행
부여마법 — 마법진
생물에게 부여
margin: 6px;"
부여된 생물은 +1/+0을 받고 비행을 가진다.


3.2.3. 입증 책임[편집]



Burden of Proof
입증 책임
부여마법 — 마법진
생물에게 부여
"너도 결국엔 그 모든 거짓말들이 널 따라잡게 된다는 것을 알고 있었을 거야."


3.2.4. 출구 전문가[편집]




Exit Specialist
출구 전문가
생물 — 인간 탐정
위장 파일:mtg-symbol-1.svg파일:mtg-symbol-u.svg(당신은 파일:mtg-symbol-3.svg을 지불해서 이 카드를 뒷면 상태의 보호진파일:mtg-symbol-2.svg를 가진 2/2 생물로 발동할 수 있다. 언제든지 위장 비용을 지불하고 앞면이 보이도록 뒤집을 수 있다.)
3.3. 마나 값 3[편집]

3.3.1. 법의학 연구원[편집]



Forensic Researcher
법의학 연구원
생물 — 인어 탐정
파일:mtg-symbol-t.svg, 증거 수집 3: 당신이 조종하지 않는 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 탭한다. (증거 수집 3을 하려면, 당신의 무덤에서 총 마나 값이 3 이상이 되도록 카드들을 추방한다.)
1/3


3.3.2. 은밀한 배달원[편집]



Furtive Courier
은밀한 배달원
생물 — 인어 참모
은밀한 배달원이 공격할 때마다, 카드 한 장을 뽑은 후, 카드 한 장을 버린다. --
"멀쩡히 살아서 도착한 걸 보니 기쁘군. 다음 번에는 그렇게 눈에 띄게 불안해하는 것처럼 보이지 말아 보라구."
—파운드웨이 조합원 링후
3/2


3.4. 마나 값 4[편집]



3.4.1. 감시 모니터 요원[편집]



Surveillance Monitor
감시 모니터 요원
생물 — 베달켄 탐정
당신이 증거를 수집할 때마다, 비행을 가진 1/1 무색 날틀 마법물체 생물 토큰 한 개를 만든다. --
날틀은 휴식을 취하지 않고, 그건 그도 마찬가지다.
3/3


3.4.2. 갑작스런 방해[편집]



Sudden Setback
갑작스런 방해
순간마법
주문 또는 대지가 아닌 지속물을 목표로 정한다. 그 목표의 소유자는 그 목표를 자신의 서고 맨 위 또는 맨 밑에 놓는다.
--
"이봐, 곤란하게 하려는 게 아니야. 그냥 몇 가지 질무—"


3.5. 마나 값 5[편집]



3.5.1. 살아있는 수수께끼[편집]




Living Conundrum
살아있는 수수께끼
생물 ― 정령
당신의 서고에 카드가 없는 동안 당신이 카드를 뽑으려고 하면, 대신 그 뽑기를 건너뛴다.
3.6. 마나 값 6[편집]

3.6.1. 수사청 장비공[편집]



Agency Outfitter
수사청 장비공
생물 — 스핑크스 탐정
수사청 장비공이 전장에 들어올 때, 당신은 당신의 무덤, 손 및/또는 서고에서 이름이 돋보기인 카드 및/또는 이름이 숙고하는 모자인 카드를 찾아 그 카드들을 전장에 놓을 수 있다. 이런 식으로 당신의 서고를 찾아보았다면, 서고를 섞는다.
4/3


4. 레어[편집]



4.1. 마나 값 2[편집]



4.1.1. 미로 속에서 길을 잃다[편집]


파일:Lost in the Maze_MKM.jpg


Lost in the Maze
미로 속에서 길을 잃다
부여마법
미로 속에서 길을 잃다가 전장에 들어올 때, 생물을 X개 목표로 정한다. 그 생물들을 탭하고 그중 당신이 조종하지 않는 생물들에게 기절 카운터 한 개를 올려놓는다.
청색갈고리 대학살

방랑하는 황제 카운터로 사용할 수는 있다.


4.1.2. 프로프트의 직관적 기억[편집]



Proft's Eidetic Memory
프로프트의 직관적 기억
전설적 부여마법
당신의 손은 크기 제한이 없다.
4.2. 마나 값 3[편집]

4.2.1. 들쑤셔진 연구소 사건[편집]


파일:Case of the Ransacked Lab_MKM.jpg


Case of the Ransacked Lab
들쑤셔진 연구소 사건
부여마법 ㅡ 사건
당신이 발동하는 순간마법 주문 및 집중마법 주문은 발동하는 데 파일:mtg-symbol-1.svg이 덜 든다.
해명 조건 ㅡ 당신은 이 턴에 순간마법 및 집중마법 주문을 네 개 이상 발동했다. (해명되지 않았다면, 당신의 종료단 시작에 해명한다.)
해명됨 ㅡ 당신이 순간마법 및 집중마법 주문을 발동할 때마다, 카드 한 장을 뽑는다.
그야말로 스펠슬링어 계열 커맨더를 위한 카드로, 고블린 전기술사대마도사 명예교수가 한 개로 합쳐졌다. 드로우 효과를 쓰기 위해서는 순간마법이나 집중마법을 4장 써야 하긴 하지만 스펠슬링어 덱에서 이 정도는 일도 아니다. 청단색이라서 워터딥의 영재, 게일이나 하늘의 소환술사 탈란드같이 적색을 쓰지 않는 스펠슬링어 계열 장군도 사용할 수 있다.


4.2.2. 법의학 장비학자[편집]



Forensic Gadgeteer
법의학 장비학자
생물 — 베달켄 기능공 탐정
당신이 조종하는 마법물체들의 활성화능력은 활성화하는 데 파일:mtg-symbol-1.svg이 덜 든다. 이 효과는 해당 비용의 마나 양을 마나 한 개 미만으로 줄일 수 없다.
2/3


4.2.3. 암호문 코트[편집]



Cryptic Coat
암호문 코트
마법물체 생물 — 장비
장착된 생물은 +1/+0을 받고 방어될 수 없다.
파일:mtg-symbol-1.svg파일:mtg-symbol-u.svg: 암호문 코트를 소유자의 손으로 되돌린다.

일단 자체적으로 3마나 3/2 보호진 2 가드불가 생물이라는 점부터 공격수로 합격이다. 운 좋게 생물을 비닉했다면 마나가 남을 때 변신해서 딜을 더 넣을 수도 있고, 마나가 남는다면 카드를 연속해서 비닉해 횡전개도 가능하다.

참고로, 이 장비는 장착 능력이 없기 때문에 무조건 손으로 돌려서 재활용해야 한다.

4.2.4. 증기핵 학자[편집]




Steamcore Scholar
증기핵 학자
생물 ― 위어드 탐정
증기핵 학자가 전장에 들어올 때, 카드 두 장을 뽑는다. 그 후, 당신이 순간마법, 집중마법, 또는 비행을 가진 생물 카드 한 장을 버리지 않는다면 카드 두 장을 버린다.--
"흠, 이상하군."
2/2
지식에 대한 갈망 류의 드로우 스펠과 비슷한 ETB 능력을 가진 생물. ETB 능력만 치자면 노련한 화염술사와도 유사성이 보인다. 비행으로 마음껏 날라차는데 경계로 필요한 경우 방어도 수행할 수 있어 본체의 존재감은 비슷한 부류의 생물들 중 가장 클 것으로 예상되나, 역시 레어라기에는 능력 세트가 너무 평범하다는 게 불만 요소로 회자된다.

플레이버 텍스트의 원문은 "Hm. That's weird."로, 자신의 유형이 위어드(Weird)인 것에 대한 유머다.


4.2.5. 탐나는 매[편집]



Coveted Falcon
탐나는 매
마법물체 생물 — 조류
탐나는 매가 공격할 때마다, 당신이 소유하지만 조종하지 않는 지속물을 목표로 정한다. 그 지속물의 조종권을 얻는다.
파일:mtg-symbol-1.svg파일:mtg-symbol-u.svg
4.3. 마나 값 4[편집]

4.3.1. 범죄 재연[편집]



Reenact the Crime
범죄 재연
순간마법
이 턴에 어디에서든 무덤에 놓인 대지가 아닌 카드 한 장을 목표로 정한다. 그 카드를 추방한다. 그 카드를 복사한다. 당신은 마나 비용을 지불하지 않고 그 복사본을 발동할 수 있다.
--
프로프트의 명령에 따라, 모든 세부 사항이 완벽하게 재현된, 약탈된 작업장이 투영된 모델이 모습을 드러냈다. 그는 무엇인가를 놓치고—그도 알고 있었다—있었지만, 그것이 무엇이란 말인가?
이 턴에 무덤에 간 카드로 한정되어 있기는 하지만 초유의 청색 리애니 주문이라는 점에서 주목받는 카드.

5. 미식레어[편집]



5.1. 마나 값 5[편집]



5.1.1. 정신 침입[편집]



Intrude on the Mind
정신 침입
순간마법
당신의 서고 맨 위에서 카드 다섯 장을 공개한 다음 그 카드들을 두 더미로 나눈다. 상대 한 명이 이 더미들 중 하나를 고른다. 그 더미를 당신의 손으로 가져가고 다른 더미는 당신의 무덤에 넣는다. 비행을 가진 0/0 무색 날틀 마법물체 생물 토큰 한 개를 만든 후, 당신이 이런 식으로 무덤에 넣은 각 카드마다 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.


5.2. 마나 값 7[편집]



5.2.1. 음모를 파헤치는 자[편집]


파일:Conspiracy Unraveler_MKM.jpg


Conspiracy Unraveler
음모를 파헤치는 자
생물 ㅡ 스핑크스 탐정
비행

당신은 당신이 발동하는 주문의 비용을 지불하는 대신 증거 수집 10을 할 수 있다.(증거 수집 10을 하려면, 당신의 무덤에 마나 값의 총합이 10 이상이 되도록 카드를 추방한다.)
--
"범행 동기와 기회는 수없이 많을 수 있지만, 진실은 언제나 하나뿐이다."
6/6
[ 쇼케이스 보기 ]
파일:Conspiracy Unraveler_MKM2.jpg


늘 정확한 결론에 도달한다. 재촉할 수는 없다.
투명 잉크 버전에는 미로가 그려져 있다.



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