말랑말랑 두뇌학원

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말랑말랑 두뇌학원
やわらかあたま塾 いっしょにあたまのストレッチ
Big Brain Academy: Brain vs. Brain

파일:말랑말랑 두뇌학원.jpg
제작
파일:닌텐도 로고.svg | 인디즈제로
유통
파일:닌텐도 로고.svg
플랫폼
파일:Nintendo Switch 로고 가로형.svg
ESD
파일:닌텐도 e숍 로고.svg
장르
기능성 게임
인원수
1~4명
발매
파일:세계 지도.svg 2021년 12월 3일
언어
한국어, 영어, 일본어, 중국어(간체, 번체), 독일어, 프랑스어, 이탈리아어, 네덜란드어, 러시아어, 스페인어
심의등급
파일:게관위_전체이용가.svg 전체이용가
판매량
194만 장 (2022. 12. 31. 기준)
희망소비자가격
34,800원
홈페이지
파일:홈페이지 아이콘.svg
1. 개요
2. 스트레칭
2.1. 직감
2.1.1. 그림두더지
2.1.2. 어둠속의동물
2.1.3. 조각맞추기
2.1.4. 사진탐정
2.2. 기억
2.2.1. 순간기억
2.2.2. 카드기억
2.2.3. 기억뒤집기
2.2.4. 요리조리새장
2.3. 분석
2.3.1. 블록세기
2.3.2. 저울비교
2.3.3. 블록매치
2.3.4. 스피드미션
2.4. 계산
2.4.1. 둘둘덧셈
2.4.2. 덧셈망치
2.4.3. 시계맞추기
2.4.4. 숫자풍선
2.5. 지각
2.5.1. 조각퍼즐모으기
2.5.2. 빙글빙글그림자
2.5.3. 선로잇기
2.5.4. 시점추측
3. 슈퍼 스트레칭
4. 테스트
5. 고스트 배틀
6. 말랑말랑 두뇌 대결
7. 평가
8. 기타



1. 개요[편집]


닌텐도의 기능성 게임인 말랑말랑 두뇌교실 시리즈의 3번째 작품. 무려 14년만의 후속작이다.

사실 완전 신작이라기 보다는 과거에 출시한 DS판과 Wii판에 수록되었던 다양한 레슨들 중에서 명작을 엄선하여 좀 더 즐기기 편하게 개선한 베스트판 리메이크. 거기에 커스터마이징 수집요소와 전세계 유저를 상대로 고스트 매칭과 같은 새로운 추가 요소를 더했다.

별도의 다이렉트에서 따로 공개하지 않고 한국 시각으로 2021년 9월 3일, 공식 홈페이지에 발매 일자를 포함한 트레일러까지 한번에 공개했다.


2. 스트레칭[편집]


직감, 기억, 분석, 계산, 지각

각 분야로 이루어진

"두뇌 스트레칭" 이 수록되어 있습니다.

직감, 기억, 분석, 계산, 지각의 총 5가지 분야로 이루어져 있고, 각 분야마다 4개의 스트레칭으로 이루어져 있다. 각 스트레칭의 난이도는 유아ㆍ초급ㆍ중급ㆍ상급ㆍ엘리트ㆍ슈퍼 엘리트 총 6단계로 이루어져 있다. 수록된 게임을 연습하는 곳이라고 볼 수 있다.

말랑그램 책정방식상 빠르게 정답을 고를수록 말랑그램이 높아지기 때문에 스피드가 중요하고 볼 수 있다. 하지만 정답을 틀리면 감점이 상당히 크기 때문에 차라리 조금 늦더라도 틀리지 않는 것을 연습해야 좋은 말랑그램을 받을 수 있다.

각 스트레칭마다 일정한 말랑그램 이상을 받으면 메달을 받을 수 있다. 각 메달에 따른 받아야 하는 말랑그램은 다음과 같다.
메달
말랑그램
동메달
50
은메달(★1)
100
은메달(★2)
150
은메달(★3)
250
금메달(★1)
400
금메달(★2)
600
금메달(★3)
800
플래티넘메달
1000

체험판에서 가능한 스트레칭은 그림두더지, 숫자풍선, 빙글빙글그림자 3개이다.


2.1. 직감[편집]


순간적인 판단이 필요합니다.

자신의 감각을 믿고 결단하는 것이 중요합니다.

짧은 시간 내에 판단하여 고르는 능력을 테스트하는 분야이다. 반응 속도, 손 빠르기 등 흔히 게임에서 말하는 피지컬을 테스트한다고 생각하면 쉽다. 유일하게 5개의 유형 중 기존 Wii에 있던 테스트들이 모두 수록되었다.

2.1.1. 그림두더지[편집]


Wii판 Wii로 다함께! 말랑말랑 두뇌교실에 있던 게임이다. 제시된 보기와 같은 그림을 든 두더지를 찾아 재빨리 두드리는 게임이다. 잘못된 그림을 고르면 보기에 남은 그림이 있더라도 그 즉시 문제가 오답처리되므로 주의해야 한다. 대신 그전에 맞힌 그림들은 말랑그램에 반영되어 말랑그램이 올라간다.

난이도가 상승할수록 해바라기와 수선화, 포도와 체리 등 색깔과 모양이 미묘하게 다른 것들이 같이 제시되면서 헷갈리는 선택지가 많아진다. 또한 두더지들이 바깥에 머무르는 시간이 짧아져 놓치기 쉬워진다.


2.1.2. 어둠속의동물[편집]


Wii판 Wii로 다함께! 말랑말랑 두뇌교실에 있던 게임이다. 어둠 속에 숨어있는 동물들을 불빛으로 비추고, 가장 많은 수의 동물을 고르는 게임이다.

난이도가 올라갈수록 동물의 수가 많아지고, 작은 벌레같은 동물들 위주로 나와서 개수를 세기 힘들게 만든다.

2.1.3. 조각맞추기[편집]


Wii판 Wii로 다함께! 말랑말랑 두뇌교실에 있던 게임이다. 화면에 나오는 일부가 빠져있는 그림의 모양과 움직임을 관찰하여, 빠진 부분을 고르는 게임이다.


2.1.4. 사진탐정[편집]


Wii판 Wii로 다함께! 말랑말랑 두뇌교실에 있던 게임이다. 조금씩 선명해지는 사진을 보고 어떤 동물의 사진일지 예측하여 고르는 게임이다.

사진이 선명해지는 방식은 모자이크가 점점 선명해지는 방식, 작은 조각 혹은 긴 조각이 점점 모이는 방식, 일부분이 크게 확대된 사진에서 점점 축소하는 방식으로 총 3가지이다. 난이도가 올라갈수록 모자이크는 심해지고, 조각의 크기는 작아지며, 확대된 부분이 축소되는데 걸리는 시간이 늘어나 어떤 동물인지 판단하기 점점 어려워진다.

지레짐작하여 찍으면 틀릴 경우에 말랑그램이 크게 감소하므로, 어떤 사진인지 확신한 후에 답을 고르는 것이 효과적이다.[1]


2.2. 기억[편집]


숫자나 그림, 순서를 기억.....

화면 속의 온갖 정보를 기억합니다.

말 그대로 기억력을 테스트하는 분야이다. 대부분은 짧은 시간에 기억해서 입력하는 순간기억을 테스트하는 경우가 많다.[2] 기존 Wii에 있던 순간얼굴포착, 메뉴외우기는 수록되지 않았다.

2.2.1. 순간기억[편집]


DS판 말랑말랑 두뇌교실에 있던 게임이다. 위쪽 검은 부분에 잠깐동안 나타났다 사라지는 숫자와 기호를 기억하여 입력하는 게임이다.

난이도가 올라갈수록 더 긴 숫자 및 문자열이 나온다.


2.2.2. 카드기억[편집]


DS판 말랑말랑 두뇌교실에 있던 게임이다. 카드의 그림을 기억하고 숨겨진 카드가 어떤 카드인지 맞히는 게임이다.

난이도가 올라갈수록 카드의 개수 및 종류가 늘어난다.


2.2.3. 기억뒤집기[편집]


Wii판 Wii로 다함께! 말랑말랑 두뇌교실에 있던 게임이다. 보기를 순서대로 기억하고 역순으로 정답을 맞히는 게임이다.

그림과 함께 소리도 나므로 같이 기억한다면 도움이 될 것이다. 난이도가 올라갈수록 기억해야할 그림들이 많아진다.


2.2.4. 요리조리새장[편집]


Wii판 Wii로 다함께! 말랑말랑 두뇌교실에 있던 게임이다. 요리조리 움직이는 새장 중에서 새가 들어있는 새장을 고르는 게임이다. A버튼을 누르면 새장을 더 빨리 돌릴 수 있다.

난이도가 올라갈수록 전체 새장의 수와 새가 든 새장의 수가 많아지고, 섞는 횟수도 많아진다.


2.3. 분석[편집]


법칙을 읽어내고 문제에 대답합니다.

어렵게 생각하지 않는 것이 "반짝임(깨달음)"으로 이어지는 일도

주어진 상황을 인식하고 분석 및 판단을 통해 정답을 찾아내는 능력을 테스트하는 분야이다. 빠른 판단력과 논리적인 생각이 중요하게 작용한다고 볼 수 있다. 앞선 직감 분야가 피지컬이었다면 이쪽은 뇌지컬이라 볼 수 있다. 기존 Wii에 있던 빙글빙글큐브, 패턴퍼즐은 수록되지 않았다.

2.3.1. 블록세기[편집]


DS판 말랑말랑 두뇌교실에 있던 게임이다. 그림을 보고 블록의 총 개수를 세는 게임이다.

블록을 일일이 세는 것보다, 짧은 시간 안에 효율적으로 블록을 세는 방법을 찾아내는 것이 중요한 포인트라 볼 수 있다. 난이도가 올라갈수록 블록의 개수가 늘어나고 형태도 복잡해진다.


2.3.2. 저울비교[편집]


DS판 말랑말랑 두뇌교실에 있던 게임이다. 저울의 기울어진 모습을 단서로, 가장 무거운 물건을 고르는 게임이다.


2.3.3. 블록매치[편집]


Wii판 Wii로 다함께! 말랑말랑 두뇌교실에 있던 게임이다. 필요없는 블록을 없애서 보기와 같은 모양으로 만드는 게임이다.

블록을 없애면 그 형태가 유지되는 것이 아닌, 중력이 작용하여 주변 블록이 떨어진다. 이 떨어지는 형태를 예측하는 것이 포인트.


2.3.4. 스피드미션[편집]


Wii판 Wii로 다함께! 말랑말랑 두뇌교실에 있던 게임이다. 다양한 주제에 맞는 사진이 순간적으로 나오는데, 주제와 맞는 사진을 고르면 되는 게임이다. 이때 조건에 맞는 사진이 하나가 아닐 수도 있으니 주의.


2.4. 계산[편집]


숫자를 사용한 두뇌 체조.

단순한 계산이 도전하는 맛이 있는 스트레칭으로

말 그대로 계산 능력을 테스트하는 분야이다. 대부분 덧셈 및 뺄셈을 테스트하며, 수의 크기를 비교하는 게임도 있다. 기존 Wii에 있던 빨간공파란공은 수록되지 않았다.

2.4.1. 둘둘덧셈[편집]


DS판 말랑말랑 두뇌교실에 있던 게임이다. 더해서 보기와 같은 개수가 되도록 만드는 2개의 패널을 고르는 게임이다.


2.4.2. 덧셈망치[편집]


Wii판 Wii로 다함께! 말랑말랑 두뇌교실에 있던 게임이다. 블록에 적힌 숫자를 더해서 보기와 똑같아지도록 필요없는 블록을 망치로 쳐서 없애는 게임이다.


2.4.3. 시계맞추기[편집]


Wii판 Wii로 다함께! 말랑말랑 두뇌교실에 있던 게임이다. 시곗바늘을 돌려서 지정된 시간으로 시계를 맞추는 게임이다.

모든 게임 중에서 가장 극악의 난이도를 자랑한다. 우선 조작부터가 매우 어려운데, 스틱을 돌려서 시곗바늘을 돌리는 방식인데 생각보다 매우 민감하게 시계가 돌아간다. 처음 조작하는 사람들은 원하는 시간에 맞추는 것부터 힘들 수 있다. 게다가 난이도 역시 만만치 않다. 초반에는 4시로 맞추기, 1시간 앞으로 돌리기 등 쉬운 문제들이 나오지만 후반에는 215분 앞으로 돌리기, 535분 뒤로 돌리기등 생각하는데에도 오래 걸리고 돌리는 데에도 오래 걸리는 문제들이 즐비하고 있다.

한가지 팁이 있다면 1시간이 60분인 점을 생각하여 요구하는 시간에서 60분의 배수만큼은 한 바퀴로 생각하고 얼마만큼 더 돌리는지 계산하면 된다. 예를 들어 195분이면 (180+15분)으로 생각하는 셈.-말이 쉽지...-


2.4.4. 숫자풍선[편집]


Wii판 Wii로 다함께! 말랑말랑 두뇌교실에 있던 게임이다. 숫자풍선을 작은 숫자 순서대로 터뜨리는 게임이다. 풍선에 사이즈에 속지 않도록 주의.

유아나 초급 난이도에선 숫자 폭도 큼직큼직하거나 비교하기 쉬운 자연수를 주지만, 점점 풍선이 회전하거나 크기가 제각각으로 변해 플레이어가 빠르게 숫자를 읽지 못하게 한다. 심지어 엘리트에선 음수를 섞어주면서 플레이어들을 혼란하게 만들고, 슈퍼 엘리트에선 아예 분수가 등장한다.

타겟팅이 조금 복잡한데, 십자버튼 혹은 스틱을 기울여 조준을 해야 하고, A버튼을 눌러 터뜨리고 나면 다시 스틱을 기울여서 조준해야 힌다. 조작이 불편한 사람들은 손가락으로 터치로 플레이하는 것을 추천한다.


2.5. 지각[편집]


화면에 표시되는 지형이나 상태를 힌트 삼아 머리 속에서

조합하거나 시점을 변경하여 답을 찾아내세요.

주어진 정보를 통해서 머릿속으로 판단하여 답을 찾아내는 능력을 테스트하는 분야이다. 분석 분야와 비슷하면서도 조금 다른데, 분석 분야는 논리적인 생각이 주인 반면, 지각 분야는 그림을 보고 형태를 예측하는 류의 문제가 많다. 기존 Wii에 있던 그림완성, 다른그림찾기는 수록되지 않았다.

2.5.1. 조각퍼즐모으기[편집]


DS판 말랑말랑 두뇌교실에 있던 게임이다. 펼쳐진 조각 중에서 보기에 들어갈 것을 골라 퍼즐을 완성하는 게임이다.


2.5.2. 빙글빙글그림자[편집]


DS판 말랑말랑 두뇌교실에 있던 게임이다. 빙글빙글 회전하거나 빠르게 움직여서 겹쳐보이는 그림자와 일치하는 그림을 고르는 게임이다. 그림두더지와 마찬가지로 오답을 고를 시 그림이 남아있어도 즉시 오답 처리되지만 이전에 맞힌 그림들은 말랑그램에 반영된다.

초반에는 쉽게 찾을 수 있지만, 후반으로 갈수록 난이도가 급상승한다. 상급에서는 5개 선택지 중 4개를 찾으라고 시키고, 그림자가 매우 빠르게 움직이거나 혹은 매우 느리게 움직여서 형태를 제대로 알아볼 수 없게 한다. 그래서 지각뿐만 아니라 직감도 조금 필요한 복합적인 영역이라 할 수 있다.


2.5.3. 선로잇기[편집]


Wii판 Wii로 다함께! 말랑말랑 두뇌교실에 있던 게임이다. 전철이 도착 지점까지 달릴 수 있도록 선로를 잇는 게임이다.


2.5.4. 시점추측[편집]


Wii판 Wii로 다함께! 말랑말랑 두뇌교실에 있던 게임이다. 화살표 방향에서 해당 물체가 어떻게 보이는지 고르는 게임이다.


3. 슈퍼 스트레칭[편집]


모든 스트레칭 분야에서 금메달 이상을 획득하면 해금된다. 기존 스트레칭과 게임의 차이는 없지만, 기존에는 유아 난이도부터 시작했다면 이쪽은 상급부터 시작한다.


4. 테스트[편집]


[3]

다양한 스트레칭으로 당신의 두뇌가 유연해지면 「테스트」에 도전

5개의 분야 전부의 문제를 풀어 「말랑그램」을 분석합니다.

자신의 특기 분야와 싫어하는 분야를 파악할 수 있습니다.

자신의 두뇌를 테스트하는 곳이다. 전체 스트레칭 중에서 각 분야당 1개씩, 총 5개의 게임을 하여 말랑그램을 측정해 두뇌 전체의 말랑그램과 두뇌 등급을 매겨준다. 각 분야별 말랑그램을 통해서 자신의 두뇌가 어떤 유형인지도 알려준다.
스트레칭을 하지 않은 일반인은 말랑그램이 1500정도, 달그랑 박사 본인은 3300이라고...


5. 고스트 배틀[편집]


가족이나 친구들과 대전하려고 할 때, 좀처럼 일정이 안 맞을 때가 있죠.

그럴 때는 「고스트」와 대전.

가족이나 친구들은 물론, 나와 같은 레벨인 전 세계의 플레이어와도,

시간에 상관없이 언제든지 배틀을 시작할 수 있습니다.

고스트를 이용하여 다른 사람들과 배틀할 수 있는 모드. 같은 스위치 기기에 등록된 계정이나 Nintendo 계정에 등록된 친구, 그리고 Nintendo Switch Online에 가입하면 전 세계의 고스트와 대결할 수 있다. 실시간으로 대결하는 것이 아니라, 플레이했던 고스트와 배틀하는 것이기 때문에 상대가 실시간으로 접속할 필요 없이 플레이어만 인터넷에 접속된다면 플레이할 수 있다.

배틀 방식은 기본적으로 동시에 게임을 시작하여 대전한다. 2인 기준으로 먼저 푼 사람은 20점, 나중에 푼 사람은 8점을 획득하고 오답 처리가 될 경우 점수를 얻지 못한다. 100점에 먼저 도달한 사람이 승리한다. 한 사람이 정답을 맞히면 다른 사람은 10초 이내에 정답을 맞혀야 하고 시간이 지나면 점수를 얻지 못한다.

전 세계 고스트 배틀은 총 5개 분야에서 각각 1명의 고스트가 나오고, 모든 고스트와 배틀하고 다시 배틀을 선택하면 다시 모든 분야의 고스트가 나온다. 3번째부터는 강한 고스트가 등장한다.


6. 말랑말랑 두뇌 대결[편집]


2명 이상이 함께 게임하는 모드로, 게임 시작 시 "파티"에 들어가면 플레이할 수 있다.

대전 방식은 고스트 배틀과 같으나, 인원수가 많아지면 1등이 20점, 2등이 8점, 3등이 4점, 4등이 2점, 오답은 점수 없음으로 책정된다. 10초 시간제한 역시 존재한다.

단 라운드마다 한사람이 80점 이상일 경우 달그랑 박사가 나와 50점 미만인 사람은 다음문제 정답시 무조건 50점을 얻는다고 말한다. 이것때문에 꼴찌가 갑자기 상위권으로 올라오는 경우가 허다하다.

게임을 고르는 방식은 룰렛으로 고를 수도 있고, 특기 분야 선택을 통해서 각 플레이별로 돌아가면서 자신있는 분야를 골라 플레이할 수 있다.

시작 난이도도 플레이어마다 선택할 수 있다. 전체 순위는 모든 시합에서 얻은 점수의 총합으로 결정된다.


7. 평가[편집]


파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼
메타스코어
유저 평점



[[https://www.metacritic.com/game/switch/big-brain-academy-brain-vs-brain|
73

]]




[[https://www.metacritic.com/game/switch/big-brain-academy-brain-vs-brain/user-reviews|
8.0

]]




8. 기타[편집]



  • 개발자 인터뷰의 한국어 번역본이 한국닌텐도를 통해 공개되었다. #

  • 대전 중에 자신과 상대방의 아바타에 컨트롤러가 표시되는데, 이때 조이콘/프로콘인지, 어느 색상의 조이콘을 쓰는지, 조이콘을 하나만, 그립에 장착, 본체에 장착해 쓰는지에 따라서 아바타의 컨트롤러가 그에 맞게 표시된다. 참고1 참고2

  • 맨 처음 메인화면에서 아무 조작도 하지 않고 가만히 있으면 달그랑 박사의 쓸데없는 잡담을 들을 수 있다.[예시] 이래 봬도 시리즈 전통.

  • 설정에서 사진이 나오는 게임에서 벌레 종류의 사진을 나오지 않게 하도록 설정할 수 있다. 게임을 처음 시작할 때에도 물어보니 벌레공포증이 있는 사람들은 참고.


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[1] 다만, 고인물들은 게임 내에 존재하는 모든 사진을 외워버려 빠르게 골라버리는 경우도 있다(...)[2] 아무래도 장기기억은 게임으로 테스트하는데 무리가 있으므로...[3] 영상에 잡음이 들어가 있으므로 주의.[예시] 배가 고프다던가, 우주의 모습이 어떨지 고민한다던가, 졸다가 갑자기 일어난다던가....