마이스터의 실험실

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던전 앤 파이터 던전 유형

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1. 개요
2. 상세
3. 시스템
3.1. 시나리오 던전 및 구역별 설명
5. 보상
6. 관련 퀘스트
6.1. 에픽 퀘스트 - 마이스터의 실험실
7. 과거 문제점
7.1. 지나치게 불합리한 던전 난이도
7.2. 심각해진 버퍼 딜러 불균형
7.3. 최적화 문제
7.4. 문제가 많은 보상 체계
8. 총평
10. 기타


1. 개요[편집]


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우리는 맹세한다.

이터널 플레임은 마지막 순간까지 용들을 향해 방아쇠를 당길 것이며,

숨이 끊어지는 그 순간에도 꺼지지 않을 불꽃으로 용을 죽일 것이며,

결국 용에게 목숨 잃을 때 비로소 우리의 사명을 다 할 것이라.

사명을 다한 불꽃은 꺼지지 않고 영혼의 불씨로 남아

불의 숨을 쉬는 자들 앞에서 언제든 타오르게 될 것이니

잠시 사그라질지언정 영원히 타오를 불꽃은

부활하고 또 부활하여 모든 것을 집어삼키리라.

그 영혼의 희생으로 쌓아올린 우리의 불꽃이,

불의 숨의 주인을 마주해 당당히 타오를 그때.

마침내...

우리의 불꽃으로 불의 숨이 멎을 것이다.

- 꺼지지 않는 맹세 -

대기실 BGM


출격장 BGM


내부 BGM

2022년 5월 12일 업데이트 된 110레벨 상급 던전. '진실이 있는 곳' 퀘스트 클리어 후 110레벨 캐릭터로 일반 채널에서 상급던전 파티생성을 한 뒤 NPC '마이스터 쿠리오'를 통해 시작할 수 있다.


2. 상세[편집]


파일:013639_6270089705332.png

7인의 마이스터바칼을 물리칠 비밀 프로젝트, '코드 네임 게이볼그'를 최종 진행한 실험실.

게이볼그를 개발하면서도 혹시 모를 침입자를 막아내기 위해 수많은 보안 시스템과 병기를 배치했고, 미로처럼 복잡한 통로로 이루어져 있다.

7인의 마이스터와 함께 실험실을 지키는 이터널 플레임을 제외하면, 그 누구도 이 실험실을 무사히 지나갈 수 없을 것이다.


3. 시스템[편집]


  • 던전 입장 레벨 : 110
  • 일일 입장 제한 : 없음
  • 피로도 : 고정 피로도 30 소모
  • 파티 : 1인 플레이 또는 4인 파티
  • 입장 명성 : 던전 난이도에 따라 입장 모험가 명성이 요구됩니다.
    • 노멀 : 26933
    • 익스퍼트 : 31195
    • 마스터 : 33043
  • 입장 재료[1]
    • 마이스터의 실험실 입장권(노멀)
    • 마이스터의 실험실 입장권(익스퍼트)
    • 마이스터의 실험실 입장권(마스터)
  • 입장권 강화에 필요한 라이언 코어 개수
    • 노멀: 125개
    • 익스퍼트: 250개
    • 마스터: 500개

입장권 획득 방식 [펼치기]
일반 수급처[1]
판매 아이템
플레이 포인트 구매
골든 베릴 구매[2]
마이스터의 실험실 (노멀) 입장권
22 포인트
250 개
마이스터의 실험실 (익스퍼트) 입장권
26 포인트
500 개
마이스터의 실험실 (마스터) 입장권
30 포인트
1000 개

가브리엘의 비밀 상점
판매 아이템
일반 던전 난이도
교환속성
익스퍼트
마스터

슬레이어
마이스터의 실험실 (노멀) 입장권




계정 귀속
마이스터의 실험실 (익스퍼트) 입장권




마이스터의 실험실 (마스터) 입장권





긴급 임무[3]
판매 아이템
일반던전 난이도
교환속성

슬레이어
마이스터의 실험실 (노멀) 입장권


계정 귀속
마이스터의 실험실 (익스퍼트) 입장권


마이스터의 실험실 (마스터) 입장권



마이스터의 실험실 던전 클리어 보상카드[4]
획득 가능 아이템
획득 가능 난이도
노멀
익스퍼트
마스터
마이스터의 실험실 (노멀) 입장권 (교환가능)



마이스터의 실험실 (익스퍼트) 입장권 (교환불가)



마이스터의 실험실 (익스퍼트) 입장권 (교환가능)



마이스터의 실험실 (마스터) 입장권 (교환불가)



마이스터의 실험실 (마스터) 입장권 (교환가능)





펠루헌 스타크 방, 헵스 방, 이덴디테이트 방 좌우에 컴퓨터 장치 같은게 있으며 다가가서 평타키 입력시 과거 이계 던전 시절 바칼의 DDR 패턴과 마계 대전 타고르의 차원 결계 생성 공략 패턴처럼 4개의 화살표가 랜덤으로 배치된 창이 뜨는데 순서대로 입력해 성공시 큰 충격파가 터지며 잡몹이 몰살된다. 발동시 푸르게 빛나던 화면이 꺼진다. 중간 보스 몬스터를 제거하면 6개위치중 랜덤으로 2개의 장치 화면이 붉게 빛나는데 이때는 DDR 패턴 입력 횟수가 최대치로 늘어나며 성공시 잡몹과 적 탐지드론이 격파된다. 붉게 빛나는 장치는 이상 작동 패널로 이상 작동 패널을 정지시키면 남은 중간보스중 하나의 공격력이 증가하고 방어력이 감소한다. 중간 보스와 조우시 5초간 플레이어를 공격했는데 패치로 보스에게 0.5초간 미사일이 쏟아진다. 다만 이덴디테이트는 미사일이 쏟아지지 않으니 이덴디테이트를 가장 마지막에 처치하고 헵스방으로 가야 헵스에게 미사일이 쏟아져서 헵스 공략이 좀 더 쉽다.


3.1. 시나리오 던전 및 구역별 설명[편집]


  • 게이볼그 출격장
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게이볼그 출격장

7인의 마이스터들이 게이볼그를 출격 시키기 위해 만들어낸 격납고에서 이어지는 거대한 협곡.

용들의 눈을 피하기 위해 협곡과 같은 장소에 숨겨져 있는 이곳은 거대한 게이볼그를 그대로 보관할 수 있을 정도로 규모가 크다.

수많은 이들의 희생으로 마이스터들은 우여곡절 끝에 완성한 게이볼그가 출격하는 것을 볼 수 있었으나, 애석하게도 이것은 그들이 바라는 결과가 아니었다.

그들과 함께 지젤에 의해 움직이고 있는 게이볼그를 막아야 한다.

게이볼그 무력화 페이즈. 대공포가 장착된 차량에 탑승하여 게이볼그를 무력화하는 게 목표다. 차량은 두 대 있으며 한 대의 차량에는 운전수 한 명, 대공포 사수 한 명씩 총 두 명이 탑승한다.(솔로 플레이시 운전석에만 탑승 가능)

운전수는 장애물이나 게이볼그의 공격을 회피해야하고, 대공포 사수는 게이볼그를 공격해 특정 부위의 HP를 0으로 만드는 게 목표다. 파티 플레이 시에는 TAB키로 운전수와 대공포 사수가 교대 할 수 있으며, 싱글 플레이 시에는 TAB키로 대공포 AI의 우선 타겟(기본값 본체, 코어-왼팔(플레이어 시점 오른쪽)-오른팔(플레이어 시점 왼쪽)-본체 순으로 변경)을 변경할 수 있다. 대공포에는 공격 횟수 제한이 있는 탄환과 미사일이 존재하는데, 교대 시 탄환과 미사일이 모두 충전된다. 차량의 방어력은 운전수의 명성치를, 대공포의 공격력은 대공포 사수의 명성치를 따른다. 운전수는 A키를 눌러 부스터를 발동해 전방으로 빠르게 이동하거나 C키를 눌러 점프를 할 수 있다. 진행 중에는 회복 상자(차량 HP 35% 회복), 미사일 상자(파티플레이 시 미사일 2발 충전, 솔로플레이 시 현재 조준점에 미사일 발사, 엑트 퀘스트 진행때는 습득불가), 지뢰(차량 HP 25% 감소) 오브젝트가 등장한다.

게이볼그 무력화 페이즈에선 바위, 오토바이에 탑승한 이터널 플레임 대원, 게이볼그가 차량을 방해한다. 특히 게이볼그의 공격은 차량의 HP를 크게 깎아내기 때문에 바위나 이터널 플레임 대원에 박치기하는 한이 있어도 최우선적으로 피해야 한다. 오토바이에 탑승한 대원들은 바위에 부딪치거나 게이볼그의 공격에 맞으면 사라진다. 게이볼그의 공격 패턴은 다음과 같다.

  • 정권 지르기: 뒤로 후퇴했다가 전방으로 달려오면서 주먹을 날린다. 범위는 넓지만 전조가 명확한데다 딜레이도 길어서 피하기 어렵지 않다. 무력화 페이즈 돌입 시 무조건 이 패턴을 먼저 사용한다. 데미지가 가끔 두번연속 들어와서 한방에 죽을수도 있으니 반드시 피할것.
  • 훅: 맵 상단에 경고 범위가 표시된 후 훅을 날린다. 딜레이가 긴 편은 아니라 맵 최상단에 있었다면 반응이 늦을 경우 맞을 수도 있다.
  • 게이볼그 펀치: 맵 좌측 하단에 차원문이 생성되고, 맵 하단에 경고 범위가 표시된 후 게이볼그 펀치를 날린다. 전조가 명확한데다 딜레이도 길어서 피하기 어렵지 않다. 돌아가는 4개의 차원이동장치를 모두 부수면 취소되지만, 일부러 부수는 것도 힘들고 굳이 부술 필요도 없을 정도로 파훼가 간단한 패턴이라 그냥 피하는게 이득이다.
  • 미사일 폭격: 게이볼그의 오른쪽 어깨(플레이어 시점에선 왼쪽)에 달린 미사일 런처에서 다수의 미사일을 발사한다. 각각의 미사일의 피해량이 매우 높아 2~3발을 겹쳐 맞으면 즉사하니 주의. 맵 좌측에 딱 붙어있으면 피하기가 쉽다.
  • 전기장 미사일: 게이볼그의 왼쪽 어깨(플레이어 시점에선 오른쪽)에 달린 미사일 런처에서 큰 미사일 한 발을 발사한다. 미사일은 공중에 머무르다가 잠시 후 지상에 떨어져서 전기장을 생성한다. 타이밍을 맞춰 점프하면 피할 수 있으며, 파티플 시에는 대공포 사수가 격추할 수도 있다. 충격파 미사일과는 달리 경고등의 색이 파란색이다.
  • 충격파 미사일: 게이볼그의 왼쪽 어깨(플레이어 시점에선 오른쪽)에 달린 미사일 런처에서 큰 미사일 한 발을 발사한다. 미사일은 공중에 머무르다가 잠시 후 지상에 떨어져서 차량에 유도되는 충격파를 생성한다. 바위나 이터널 플레임 대원 혹은 추가로 발사된 전기장/충격파 미사일에게 충격파를 유도해 무효화할 수 있으며, 파티플 시에는 대공포 사수가 격추할 수도 있다. 전기장 미사일과는 달리 경고등의 색이 노란색이다.
  • 화염방사: 게이볼그의 왼쪽 팔에 달린 플라스마 캐논을 들어올리고 맵이 붉어진 이후 맵 전체에 화염을 퍼붓는다. 붉은색 경고 범위가 없는 쪽을 따라 맵 우측에서 좌측으로 움직이면 피할 수 있다. 딜레이가 매우 짧은 편이기 때문에 패턴이 나올 낌새가 보이는 즉시 부스터키를 눌러 안전지대로 들어가거나 제때 피할 자신이 없다면 이 패턴을 의식하고 맵 우측에 대기하고 있는 게 좋다.
  • 내려찍기: 마스터 난이도에서만 나오는 패턴이다. 뒤로 후퇴했다가 전방으로 달려오면서 양 팔로 내려찍는다. 정통으로 맞으면 풀피에서 한 방에 간다. 맵 하단 6시에 있으면 피할 수 있다.

부위 파괴 시 무력화 페이즈가 끝나며, 파괴한 부위에 따라 특정 네임드가 무력화된다. 또한 파괴한 부위가 팔이라면 해당 방향의 엘리베이터를 이용할 수 있다.

오른팔(플레이어 시점에서는 왼쪽) 혹은 몸통을 주로 공략하게 된다. 오른팔 공략 시 왼쪽 엘리베이터를 이용해 2층의 지올리트를 안 거쳐도 되고 에네기가 떨어트리는 어비스 파편을 의식할 필요 없이 막 먹어서 어비스 증폭을 상시로 받고 싸울 수 있으며, 몸통 공략 시 스타크가 힐밴 패턴을 쓰지 않고 보유 미사일 갯수가 감소해 공략이 쉬워진다. 전자는 화력이 충분한 파티에서,[2] 후자는 화력이 애매한 파티 혹은 솔플에서 주로 사용하며, 다른 네임드들이 너프된 이후로는 왼팔을 공략해 오른쪽 엘리베이터를 개방하고 디리겐트를 무력화시키는 택틱도 쓰이는 편. 스킵 기능이 생기고 마이스터의 실험실의 난이도가 평이해진 뒤로는 그냥 스킵하는 게 정석이 되었다.

여담으로 차량의 HP를 96% 이상을 유지한 채로 구역 클리어시 후퇴했을때 보이는 차량의 상태가 멀쩡한 상태로 되어있다. 반대로 차량의 HP가 줄어든 상태일시 차량이 파괴된 상태로 등장.

  • 마이스터의 실험실
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마이스터의 실험실

7인의 마이스터가 바칼을 물리칠 비밀 프로젝트, '코드 네임 게이볼그'를 최종 진행한 실험실.

게이볼그를 개발하면서도 혹시 모를 침입자를 막아내기 위해 수많은 보안 시스템과 병기를 배치했고, 미로처럼 복잡한 통로로 이루어져 있다.

7인의 마이스터와 함께 실험실을 지키는 이터널 플레임을 제외하면, 그 누구도 이 실험실을 무사히 지나갈 수 없을 것이다.

잡몹 구간. 1층은 잡몹만 있으며 2층에는 시나리오에서 종종 보이던 강화 일반 몬스터 '지올리트'가 있는데, 은근히 튼튼해서 제법 시간을 많이 잡아먹는 요소다. 3층, 4층, 5층에는 잡몹과 함께 보안 패널이 있는데 해당 패널에 근접하여 평타로 작동시키면 해킹[3]이 가능해지고, 성공 시 해당 구역의 잡몹을 한 번에 쓸어버린다.

네임드 공략 성공 시 보안 단계가 2단계가 되어 모든 몬스터의 공격력이 증가하며(최대 2단계) 보안 패널 중 랜덤한 두 개에 경고 표시가 뜨는데, 해당 패널을 해킹 성공 시 보안 단계가 1단계 하락하나, 남은 네임드 중 하나가 시스템 무력화로 인해 공격력이 1단계 상승하고 방어력이 1단계 하락하여 중첩당 해당 몬스터가 받는 피해가 15% 증가한다.(무제한 중첩) 모든 네임드 처치 시 경고 표시가 있는 보안 패널이 모두 비활성화되고 보안 단계가 2단계 올라가서 GB-1 햅스만 남은 상태에선 2단계 공증을 받는 GB-1 햅스와 전투해야 한다.

  • 무기 보급소
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무기 보급소

게이볼그에 사용되는 모든 무기를 보관하는 장소.

무수한 양의 무기가 쌓여 있으며, 게이볼그의 무기 저장고가 비어 있을 시 필요한 만큼 자동으로 충전되는 시스템을 갖추었다.

용족과의 대규모 전투를 기점으로 잡고 만든 매우 중요한 장소이기 때문에 항상 삼엄한 경비로 둘러싸여있으나, 마이스터들은 게이볼그를 막기 위해 이곳으로 향한다.

그러나 예상치 못한 인물이 그들을 막아 서는데...

네임드 GB-5 펠루헌 스타크가 자리잡고 있다.

  • 동력 충전실
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동력 충전실

게이볼그 내부의 엔진부에 전신의 동력을 공급하는 연구를 진행한 장소.

게이볼그의 에너지를 충전 시키는 중요한 장소라, 무기 보급소 다음으로 경비가 삼엄한 곳이다.

이곳의 동력을 막아야 게이볼그가 작동 되는 것을 막을 수 있기에 충전실로 이동하던 그들은 이곳을 지키는 특수한 존재에게 방해를 받는다.

네임드 GB-4 디리겐트가 자리잡고 있다.

  • 에너지 생산실
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에너지 생산실

게이볼그가 사용하는 에너지를 생산하고 저장하는 생산실.

지젤이 저장실의 중심부에 특수한 무언가를 만든 후부터 쉴새없이 에너지가 생산되고 있다.

성공적으로 무기 보급소와 동력 충전실의 시스템을 막아낸 그들은 게이볼그의 에너지가 생산되는 걸 막기 위해 에너지 생산실로 이동한다.

네임드 GB-3 에네기가 자리잡고 있다.

  • 자동 대응실
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자동 대응실

게이볼그를 직접 조작하는 주 조종사 외, 자동으로 적에게 반응하고 대응하는 시스템이 갖춰진 대응실.

최악의 사태가 일어나 주 조종사가 없어도 무리 없이 가동하기 위해 제작되었다.

대응실 방 자체가 하나의 기계이며, 침투하는 적이 있을 경우 방어 대응을 한다.

네임드 GB-2 이덴디테이트가 자리잡고 있다.

  • 게이볼그 탑승장
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게이볼그 탑승장

거대한 게이볼그의 탑승을 보다 수월하게 하기 위해 만들어낸 탑승장.

만약의 사태에 대비해서 탑승 기계가 스스로 분리되어도 움직일 수 있게 만들어져 있다.

그렇기에 서둘러 이동해야 한다. 조용한 그곳에서 지금 무슨 일이 벌어지고 있는지 알 수 없기에...

보스 GB-1 햅스가 자리잡고 있다. 해당 구역 클리어 시 마이스터의 실험실 던전이 클리어된다.

4. 몬스터[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 마이스터의 실험실/몬스터 문서를 참고하십시오.


5. 보상[편집]


공식 홈페이지 소개
이름
아이콘
노멀
익스퍼트
마스터
105Lv 에픽 장비 (고정 옵션)[추가보너스]
파일:162932_627a145ce3693.png파일:162938_627a1462ea67f.png파일:162944_627a146839b09.png
53~58 레벨
58~63 레벨
58~65 레벨
105Lv 에픽 장비 (커스텀 옵션)[*추가보너스 ]
파일:163015_627a1487b23ca.png파일:163020_627a148c42848.png파일:163024_627a1490aa482.png

51~63 레벨
54~65 레벨
105Lv 레전더리 장비
파일:불가침의 영역 - 상의.png파일:불가침의 영역 - 목걸이.png파일:불가침의 영역 - 귀걸이.png
31~40 레벨
36~60 레벨
36~60 레벨
짙은 심연의 편린 유니크 장비
파일:163138_627a14daec957.png파일:163143_627a14df216f3.png파일:163147_627a14e34c599.png
O
O
O
어비스 배터리
파일:163225_627a1509c9913.png
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O
O
고효율 어비스 배터리
파일:163230_627a150e26edd.png
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응축된 라이언 코어
파일:응축된 라이언 코어.png
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빛나는 조화의 결정체
파일:빛나는 조화의 결정체.png
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무결점 골든 베릴
파일:무결점 골든 베릴.png
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골든 베릴[4]
파일:골든 베릴.png
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상급 던전 입장권 (명성 35,000 이하)

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상급 던전 입장권 (명성 35,000 이하)[5]

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몬스터 카드
파일:163716_627a162ce486a.png파일:163721_627a16319bfbc.png
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O

6. 관련 퀘스트[편집]



6.1. 에픽 퀘스트 - 마이스터의 실험실[편집]


마이스터의 실험실의 시나리오 에픽 퀘스트의 시작이 되는 장소로 캐릭터 레벨 110, 이터널 플레임 연구소 에픽 퀘스트 완료 시 등장한다. 단 초반과 후반을 제외하고는 일반 캐릭터와 어썰트의 진행 과정이 다르다.

  • 거인의 약점: 나멘로스에 있는 쿠리오와 대화하기
  • 이기적인 정의: 게이볼그에게 빠르게 접근할 차량이 있는 곳으로 이동하기(퀘스트 전용 던전 "나사우 삼림"에서 진행)
  • 희생의 가치: 게이볼그에게 접근할 다른 차량이 있는 곳으로 이동하기(퀘스트 전용 던전 "라이스툰"에서 진행)
  • 넘어서는 안될 선: 라이스툰의 꼭대기에 있는 차량을 확보하기(퀘스트 전용 던전 "라이스툰"에서 진행)
  • 거인의 대결: 차량을 타고 게이볼그를 저지하기(퀘스트 전용 던전 "게이볼그 출격장"에서 진행)
  • 본격적인 개입: 저지한 게이볼그의 수리를 막기 위해 마이스터의 실험실 내부로 진입하기(퀘스트 전용 던전 "마이스터의 실험실 입구"에서 진행)

  • 일반 캐릭터
    • 희생의 의미: 테네브의 선택을 따라 이동하기(퀘스트 전용 던전 "마이스터의 실험실"에서 진행)
    • 감당해야 하는 것: 계속 게이볼그 탑승장으로 이동하기(퀘스트 전용 던전 "무기 보급소실"에서 진행)
    • 대가: 스타크의 복수를 위해 움직이는 테네브를 따라가기(퀘스트 전용 던전 "마이스터의 실험실"에서 진행)
    • 의미 없는 일: 다시 마이스터의 실험실 가장 깊은 곳으로 이동하기(퀘스트 전용 던전 "에너지 생산실"에서 진행)
    • 희생의 무게: 오드뤼즈와 볼간이 경비 시스템을 가동하는 동안 계속 이동하기(퀘스트 전용 던전 "마이스터의 실험실"에서 진행)

  • 어썰트
    • 선을 넘은 이유: 쿠리오의 안내를 따라 에너지 생산 시설로 향하기(퀘스트 전용 던전 "마이스터의 실험실"에서 진행)
    • 고삐가 풀린 용: 에너지 생산시설을 무력화하기(퀘스트 전용 던전 "에너지 생산실"에서 진행)
    • 배신자: 쿠리오의 안내를 따라 라티가 있는 곳으로 향하기(퀘스트 전용 던전 "마이스터의 실험실"에서 진행)
    • 마지막 잠: 다시 마이스터의 실험실 가장 깊은 곳으로 이동하기(퀘스트 전용 던전 "자동 대응실"에서 진행)
    • 희생의 무게: 테네브와 만나 지젤이 있는 곳으로 이동하기(퀘스트 전용 던전 "마이스터의 실험실"에서 진행)

  • 최악의 최후: 게이볼그를 수리하는 지젤을 막아내기(퀘스트 전용 던전 "게이볼그 탑승장"에서 진행)
  • 가려진 희생: 왜곡된 차원이 사라지는 것을 확인하기(퀘스트 전용 던전 "마이스터의 실험실"에서 진행)
  • 진실이 있는 곳: 가려진 희생을 뒤로하고, 앞으로의 일을 정비하기 위해 미쉘 쿠리오와 대화하기

위의 퀘스트를 모두 완료하면 마이스터의 실험실 시나리오 에픽 퀘스트가 종료된다. 다음 시나리오 에픽 퀘스트는 빼앗긴 땅, 이스핀즈로 이어진다.


7. 과거 문제점[편집]



7.1. 지나치게 불합리한 던전 난이도[편집]



출시 당시 불합리함의 정점을 보여주는 짤[6]

본서버 업데이트 이후엔 몬스터들의 추가된 패턴과 살인적인 데미지로 퍼스트서버 보다 난이도가 되려 미친듯이 상승되어 출시됐다. 당초 유저들이 퍼스트서버에서 지적한 내용은 몬스터 패턴의 데미지가 낮고 패턴 가짓수도 없으면서 더럽게 단단하기만 하니 재미도 없고 샌드백을 때리는 느낌이었다는 내용이 많았는데, 본 서버에서 그러면 한번 엿 먹어보라는 듯이 패턴 데미지 대폭 상향, 패턴 추가를 통하여 지겨운데 한 대 맞으면 죽는 최악의 던전으로 탈바꿈하였다. 특히 퍼스트서버에서는 피통만 많은 샌드백이었던 햅스가 가장 악랄하게 마개조되어 나왔다.

패턴들도 하나같이 대놓고 근거리 딜러들에게 쌍엿을 날리는 불합리함이 돋보인다. 근거리 딜러는 사실상 포션을 학살하면서 딜을 해야 제대로 1인분을 할 지경. 게다가 기형적인 아이템 효율, 부조리한 무력화 시스템으로 인해 이미 지속 딜링이 뛰어난 캐릭터가 순간 딜링까지 좋으면서 몬스터를 무력화시켜놓고 샌드백마냥 팰 수 있고, 지속 딜링이 나쁜 캐릭터는 순간 딜링도 후달리고 몬스터의 공격도 정직하게 맞거나 피해야 하는 뒤틀린 밸런스 하에서 피통이 파죽성과는 비교도 안 되게 높은 던전이 나와서 안 그래도 걷잡을 수 없이 벌어진 직업간 밸런스 격차가 더 눈에 띄게 되었다. 당시 가장 극단적인 사례로는 스페셜리스트 랭커가 마스터 난이도 솔플을 시간 부족으로 클리어에 실패했던 사례가 있었다.

햅스라고 문제가 없는게 아닌것이 게이볼그 충전 패턴이 입장 즉시 발동하는데 일정시간 안에 체력을 30% 깎아 2페이즈로 넘기지 못하면 강제로 쫓겨나고 재 진입시 풀 체력으로 돌아가는 정신나간 설계로 인해 욕을 바가지로 먹었다. 파티던 솔플이던 공격력 수준을 체크하는 입장컷 보스는 가장 먼저 조우할 수 있게 설계하는게 룰이다. 그래야 입장컷 보스를 못 잡고 강제 퇴장 당하면 스펙의 부족함을 일찌감치 깨닫고 스펙업을 하러 가는데 이건 최종보스에게 입장컷을 달아놓으니 중간보스인 펠루헌 스타크, 에네기, 디리켄트 이덴디테이트를 잘 잡아놓고 최종 보스 햅스에서 공격력 부족으로 컷 당하게 되고 자연히 유저들의 어이가 사라질 수 밖에 없다. 게다가 초기엔 체력이던 뭐던 상상을 초월하는 수준이라 제한시간 안에 30%를 깎기 힘들었다.

7.2. 심각해진 버퍼 딜러 불균형[편집]


또한 고스펙 버퍼 부족 문제가 다시 수면 위로 떠올랐다. 기존의 상급던전들은 솔플이 어렵지 않아서 버퍼를 기다릴 바에는 솔플을 도는게 훨씬 나았고, 남들은 솔플이 가능한데 혼자만 파티플을 해야한다는 점 때문에[7] 고스펙 버퍼들의 수가 대폭 줄었었다. 그러던 와중에 마이스터의 실험실 익스~마스터처럼 솔플로는 막대한 시간이 들거나 일부 직업은 불가능한 던전이 나오자 문제점이 다시 불거진 것. 그렇다고 버퍼 육성 문제가 해결된 것도 아니라서[8] 없던 버퍼가 갑자기 생길 리도 없었고 벌써부터 지원금을 걸고 있는 판인데 추후 컨텐츠들은 어떻게 될지 많은 우려의 목소리가 있었다.

17주년 패치로 딜러들끼리 돌아도 보정 버프가 강화되도록 변경되고, 2인, 3인 피통이 추가됨으로써, 버퍼 딜러 불균형 문제는 해결되었다.


7.3. 최적화 문제[편집]


인게임 외에는 펠루헌 스타크의 최적화 문제를 유저 탓으로 떠넘겨서 욕을 얻어먹고 있다. 대다수의 유저가 경험 중인 문제를 유저의 컴퓨터 성능 운운하면서[9] 유저 문제라고 답변해버리니 안 그래도 불만이 폭발한 유저들에게 기름을 부으고 있는 격.

현재는 최적화 문제로 인한 불만은 많이 사그라든 상태.


7.4. 문제가 많은 보상 체계[편집]


5차례에 걸친 수정으로 던전이 합리적으로 바뀌었음에도 여전히 보상 체계가 문제로 꼽히는데, 기존에 지적되던 장비 성장 시스템의 수많은 문제점을 전혀, 단 하나도 개선하지 못하는 보상 체계이기 때문에 더더욱 비판받는다.[10] 실험실과 이스핀즈가 이러한 문제점을 개선해줄 것이라 믿고 참아온 유저들이 많았으나, 실험실의 보상 체계건 퀄리티건 대놓고 미완성에 가까워 크게 실망했기 때문. 본래대로라면 파죽익-마이노-파죽마-마이익으로 계단식 성장이 되어야겠지만,[11] 상술했듯 노말의 난이도가 파죽마의 난이도를 아득히 상회하는 탓에 제대로된 계단[12]이 되어주기는 힘들다. 또한 장비를 성장시켜도 피해 증가만 약간 오를 뿐 성능/기능의 변화가 거의 없어 성장 시스템이 갖는 매력이 부족한 건 여전한데, 던전 자체라도 재미있어야 성장의 동기부여가 되어주겠지만 재미도 없는 주제에 난이도까지 어려우니 성장의 동기부여가 아니라 탈던의 동기부여를 하고 있는 게 마이스터의 실험실의 현실이었다.

거듭 패치가 진행되고 던전 난이도는 그럭저럭 위의 수순을 따르게 되었으나, 익스 난이도와 마스터 난이도에서 나오는 아이템 최대 레벨이 각각 63, 65로 겨우 2 차이에 최소 레벨도 각각 45, 50로 5 차이뿐인데 요구 명성은 약 2400가량이나 차이나다보니 막상 힘들게 마스터 난이도까지 명성 컷을 맞춰도 아이템 수준이 익스 난이도를 돌 때와 별 차이를 못 느끼니 성장체감을 제대로 느낄 수가 없다.[13]

결국 9/8 패치를 통해 드랍되는 아이템의 최소 레벨이 상승하고, 네임드를 잡으면 최종 보상 장비의 레벨이 오르는 패치가 도입되며 마스터 난이도 기준으론 이스핀즈조차 상회하는 장비가 심심치않게 드랍되어서 해결되었다.


8. 총평[편집]


2021 던파 페스티벌에서 첫 공개 때부터 BGM[14]과 아트워크에 대해서는 호평을 받았고, 여러 AS를 거친 이후에는 적절한 난이도와 고레벨 장비 드랍, 딥 다이버 커스텀 파밍을 위한 파밍처로서 애용되고 있다.

그러나 초창기 던전 설계는 명백한 실패작이었으며, 시즌8의 문제점을 집대성한 최악의 던전으로 혹평받았다. 초기 문제점에 대해 정리하면 아래와 같다.
  • 몬스터의 HP가 너무 높음 - 출시 당시 노멀 난이도의 HP가 파죽마보다 2~2.3배 많았음
  • 보안 패널 해킹에 성공하면 오히려 패널티를 받는 기믹
  • 몬스터의 공격력이 지나치게 높음[15]
  • 패턴의 선후딜레이가 짧아 대응이 어렵고, 패턴 공략 피드백이 약함
  • 네임드들의 패턴이 매우 불합리함
    • 에네기: 대미장식 패턴에서 딜찍누 실패 시 전멸기 발생
    • 햅스: 130초 이내에 HP 30% 이상을 깎지 못하면 마을 퇴출
    • 이덴디테이트: 1마리 처치할 때마다 교체 연출이 발생하여 광역기 부재 시 공략이 늘어짐

이렇듯 던전이 워낙 불합리한데다 구미가 당기는 보상마저 없던 상황이라 마수 던전만도 못하다고 여겨질 정도로 나빴다.[16] 개발팀도 던전이 잘못됐다는 점을 인정하고 3~4개월에 걸쳐 A/S 패치를 진행했다.

출시 이후 이루어진 A/S 패치를 정리하면 아래와 같다.
  • 2022년 5월 19일 : 몬스터의 패턴 일부 하향, 솔로 플레이 시 몬스터의 공격력을 감소, 해킹 시 추뎀 수치를 상향[17]
  • 2022년 5월 26일: 솔로 플레이 시 TAB키로 대공포 사격 위치 조정 가능, 솔로 플레이 시의 HP 10% 감소
  • 2022년 6월 9일: 네임드, 보스의 HP 30% 감소
  • 2022년 7월 7일: 전체적인 HP 10% 가량 하향, GB-2 이덴디테이트 HP 80% 하향[18]
    • 이 시점을 기준 HP는 초기보다 솔플 기준 43.3%, 파플 기준 37%가 감소한 상태다.
  • 2022년 8월 4일: 익스퍼트 HP 15% 감소, 버퍼 부재 시의 전용 버프 추가, 패턴들의 선/후딜레이 대폭 조정, 일부 악랄한 패턴들이 개선, 미니게임 회복/데미지 오브젝트 추가, 기능 오류 버프 상향
    • 에네기: 대미장식 회피 방법 추가
    • 스타크: 공격 범위 가시성 개선
    • 디리겐트: 패턴 선후딜레이 증가, 색상에 맞는 구슬 획득 시 무력화 게이지 감소
    • 햅스: 전기톱 패턴 변경, 시계 패턴 변경 등
  • 2022년 8월 11일: 노멀 HP 20% 하향
  • 2022년 9월 8일: 익스퍼트/마스터 HP 30% 하향, 시계 패턴 스킵 난이도 하향, 지올리트 HP 하향[19], 게이볼그 파괴 파트 스킵 기능 추가, DDR 패널 입력 개수 1개 감소, 이상작동 패널 기능을 보스 HP 감소로 변경[20]

2022년 2, 3분기를 책임져야 할 던전의 지나친 불합리 때문에 4개월에 걸쳐 AS를 진행했다는 점에서 던전의 상태가 얼마나 나빴는지 짐작할 수 있다. 사실 AS조차도 깔끔하지 못한 게, 이덴디테이트의 패턴은 도저히 개선할 방도가 없어 아예 보너스 방 개념으로 피통과 방어력을 극단적으로 낮추는 식으로 덮어버리는 등 수치적 개선으로 봉합이 안 되면 그냥 순살되도록 미봉책으로 처리한 것에 가깝다. 출시 당시 도전적인 난이도를 목표로 했다고 하지만 이번 시즌의 상급 던전이 예전과 달리 일반 던전 수준으로 자주 돌아야 하는 던전이었기에 처음부터 난이도 설정을 잘못한 것이라고 볼 수 있다.

이 던전을 기점으로 개발 공정 자체가 잘못됐음을 시인, 이후 출시될 컨텐츠들의 전체적인 출시 일정이 뒤로 밀리는 결과가 발생했다. 후속 컨텐츠인 이스핀즈부터는 명확한 공격 전조, 직관적인 패턴 파훼법, 강력한 데미지에 걸맞는 긴 딜타임 제공 등 제법 합리적인 난이도에 리턴과 리스크가 명확하게 구분되는 설계를 진행하였다. 시즌 초기부터 시작되어 마이스터의 실험실까지 점철되었던 실패에 대해 반성과 개선이 있었음을 보여주었다. 여러모로 반면교사로서의 역할을 한 셈. 그리고 역사는 반복된다

9. 리뉴얼 : 코드네임 게이볼그[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 코드네임 게이볼그 문서를 참고하십시오.



10. 기타[편집]


  • 앞서 나온 노블레스 코드파괴된 죽은 자의 성이 말 그대로 입장 명성치가 적정 명성치라면 마이스터의 실험실부터는 도전적인 컨텐츠라는 의미로 입장 명성치로는 상당히 플레이가 지장이 생길 정도로 힘들다. 적정 명성치는 입장 명성치에서 1,000~1,500정도 더해야 원활하게 클리어가 가능하다.[21] 이후 권장 명성치가 추가 되었는데 노블레스 코드와 파죽성도 권장 명성치가 더 높게 되어 있다.


  • 간혹 우스갯소리로 마스터이의 실험실이라고 부르기도 한다. 단어 우월 효과 때문에 자세히 보지 않으면 대부분 마이스터의 실험실로 인식한다.

  • 2022년 기준, 17년을 운영한 던전 앤 파이터의 단일 상급던전 중에서 가장 많은 하향을 당한 역사적인 던전이다. 특히 HP를 직접적으로 건드리는 패치는 아무리 막장인 던전이라도 쉽게 하지 않았음에도 마이스터의 실험실은 2022년 말의 마스터 난이도가 출시 당시의 노멀 난이도보다 쉬울만큼[22] 거듭된 칼질을 당했다.

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[1] 아이콘은 마이스터를 뜻하는 독일어 Meister의 M에 노란색 바탕을 입혔다.[2] 첫번째 대미장식에서 버퍼의 진각을 받고 순삭한 뒤 스타크까지 진각이 꺼지기 전에 순삭 내지는 피통을 크게 깎을 수 있는 수준이면 충분하다.[3] 마계 대전 백색의 타고르의 차원결계 생성, 노블레스 코드의 경계 드론 해킹과 동일하게 랜덤한 방향키를 6번 입력하는 일명 DDR 패턴이다. 또한 이스터 에그로 메카닉 캐릭터로 해킹을 시도할 경우 여유 시간이 넉넉하게 주어진다.[추가보너스] 중간보스 4마리를 다잡은 기준으로 최종보스가 드랍하는 에픽 레벨이 +2 적용된다[4] 노멀 50~1250개, 익스퍼트 50~2500개, 마스터 50~5000개.[5] 교환가능[6] GB-2 이덴디테이트가 설치하는 포탑 중 우상의 형상의 최종 강화 상태. 보스의 주변에 화면의 1/3을 덮는 공격을 0.5초 간격으로 끊임없이 가하는 초기 마수 던전급 저질 패턴으로, 공격범위 밖에서 공격할 수 없어 무조건 맞으면서 싸워야 하는 근딜캐들은 욕이 안나올 수가 없다. 22.05.19 패치로 공격 주기는 상당히 길어져서 본 짤방에 비하면 비교적 양심적으로 변한 편.[7] 작정하고 세팅을 하면 못 하지는 않는다. 문제는 솔플을 위해 투자하는 요소는 마법부여를 제외하면 버프력 향상에 전혀 도움이 되지 않고, 솔플이나 하려고 버퍼를 키우는 유저도 많지 않다.[8] 당장 솔플로 할만하다는 노말 난이도는 오히려 딜러가 부족하다. 버퍼 딜러 모두 구인난을 겪는 어처구니 없는 상황인 것이다.[9] 심지어 어지간한 고사양 게임들을 풀옵션 스트리밍 돌려도 렉이 안걸리는 대기업 스트리머들의 하이앤드급 컴퓨터와 네트워크에서도 렉때문에 화면이 멈추는걸 몇 만명이 지켜봤는데도 이런 답변을 했다. 게다가 예전 화상렉 사태때도 동일한 현상이 발생한 적이 있어서 이번이 2번째다.[10] 사실 이번 시즌의 보상 체계의 토대가 되는 성장 시스템 자체가 미완성에 가깝기 때문에 성장 시스템이 고쳐지지 않는 이상 영원히 고쳐지지 않을 문제점일 가능성이 크다.[11] 캐릭이 많은 경우는 노블레스 코드를 통해 노말, 익스, 마스터 단계로 성장시켜서 마이익으로 진입하는 방법이 가능하다. 알다시피 노블마와 마이노의 에픽 장비의 성장 레벨은 똑같기 때문에 노블마에서 죽치고 있다가 마이익으로 올라가는 방법이 가능하다. 노블노는 13~33, 노블익은 23~43, 노블마/마이노는 33~53, 마이익은 43~63이라서 차근차근 계단식으로 올라갈 수 있기 때문. 문제는 노블레스 코드는 여러 복합적인 이유 때문에 완화 패치를 하기 전에는 일부만 이 루트를 이용했을 정도로 피로감이 장난이 아니었다. 거기다 이번 시즌은 여러 캐릭을 하면 여러모로 고달픈 시즌인지라 노블레스 코드까지 활용하는 다캐릭 유저도 그만큼 적을 수밖에 없었다. 그럼에도 불구하고 노블마를 다닐 때 마이노를 선택하지 않고 노블마를 선택해서 성장했을 정도로 마이스터의 실험실 난이도는 노블레스 코드를 주로 도는 유저들에게도 좋은 던전은 못되었다는 것. 오죽했으면 마이노로 육성하지 않고 노블마로 육성해서 마이익으로 넘어가는 선택을 했을까.[12] 물론 이는 파죽마의 난이도가 요구 명성 대비 매우 쉬워서 그런 것이고, 세팅을 잘 갖췄단 전제 하에 적정 명성으로도 마이스터의 실험실 노말 난이도의 클리어는 가능은 하다. 단지 솔플 기준 파죽마의 거의 2배에 달할 정도의 미친듯이 긴 클리어 타임으로 매우 높은 피로감을 느끼게 하며, 아무리 파죽마가 요구 명성 대비 쉽다 해도 디렉터 공인으로 징검다리로 활용할 하위 던전으로 설정된 마이노말이 상위 던전인 파죽마보다 훨씬 높은 난이도로 설계된 시점에서 절대 제대로 된 난이도 설정이라고 볼 순 없다.[13] 8시즌 아이템 설계 자체가 아이템 레벨이 높아질 수록 다음 레벨에 요구되는 경험치량이 기하급수적으로 늘어나는 구조라 마이스터 마스터까지 진입 할 정도가 되면 이관성장으로도 유의미한 성장을 느끼기 어려운데, 그렇게 고생해서 템을 성장시켜봐야 다른 스탯 없이 피해 증가만 쥐똥만큼 오르기 때문에 강해졌다는 느낌을 전혀 받을 수가 없다. 그래서 대부분 유저들이 각 아이템 별로 레벨 총합 240레벨만 넘겨서 스증 1퍼센트를 받을 수 있는 시점까지만 성장 하는 것을 목표로 하고 있다.[14] 메탈슬러그 분위기를 연상시킨다는 평이 많다.[15] 이 문제가 가장 크게 부각되었던 것이 GB-2 이덴디테이트의 돈까스 망치.[16] 심지어 마수던전의 경우 최초로 정가 에픽 획득이 보장된 곳이라 보상 측면에서는 나쁘지 않은 평가를 받았다.[17] 파티플은 기존에도 크게 어렵지 않아서 큰 체감은 없었으나, 솔플 시에는 해킹 성공 시 몬스터의 약화 정도가 제법 체감되는 편.[18] 파죽성의 베키의 잃어버린 가방보다 조금 많은 수준이다.[19] 엘리베이터를 이용하지 않을 시 만나게 되는 강화 몬스터[20] 패치 전에는 5초간 플레이어에게 피아 구분없는 공격을 하는 미사일이 투하되는 패널티였으나, 패치 이후에는 이덴디테이트를 제외한 보스에게 0.5초간 미사일 폭격을 가해 체력을 5%정도 깎는 기능으로 변경되었다.[21] 여러번의 하향 패치를 거친 뒤로는 적정 명성으로도 원활한 클리어가 가능하지만, 일명 시계스킵이라는 지젤 노패턴 클리어를 하려면 저 정도 명성으로 구성해야 한다.[22] HP는 출시 당시의 노멀과 2022년 말의 마스터가 비슷한 수준이지만 입장 명성을 배제하더라도 마이스터의 실험실의 기믹과 패턴의 직접적인 너프, 캐릭터/아이템 밸패 등으로 인한 던전 난이도 간접 너프 등을 감안하면 출시 당시의 노멀>>2022년 말의 마스터라는 건 절대 빈말이 아니다.