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전생했더니 슬라임이었던 건에 대하여 마왕과 용의 건국담/이벤트
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전생했더니 슬라임이었던 건에 대하여 마왕과 용의 건국담에서 진행되었던 이벤트
마왕 라미리스의 놀이 습격에 대해 정리했다.
- 이벤트 기간
- 이벤트 개최 기간 : 2023년 4월 18일(화) 11:00 ~ 5월 2일(화) 14:59
"마왕 라미리스의 놀이 습격"은 캐릭터의 육성 재료 및 장비의 진화 재료 등을 획득할 수 있는 이벤
트입니다.
퀘스트와 기간 한정 미션을 클리어하여 "기창의 심연석"을 모아, 교환소 "마왕에게서 온 포상"으
로 "★5 기억석의 조각" 및 "백금제 대장장이 망치" 등의 재료와 교환하세요!
그리고 새롭게 "★5 계약석의 조각" 및 "★4 기억석의 인자", "★계약석의 인자"를 라인업에 추가
하였습니다.
이번부터 특정 캐릭터의 스테이터스가 상승하는 "강화 특효"가 추가됩니다!
[태초의 악마] 세력, [십대 마왕] 세력을 편성하여 퀘스트를 유리하게 진행하세요!
추가로 기간 한정 미션 보상으로 퀘스트를 총 100회 클리어하면 "1.5주년 기념 메달"을 최대 150개 획득할
수 있습니다!
※클리어 횟수는 퀘스트(난이도)와 상관없이 카운트됩니다.
교환 아이템
| 교환 가능 횟수
| 필요 아이템 수
| 총 필요 아이템 수
|
★5 계약석의 조각 x 1
| 1회
| 10,000
| 10,000
|
★5 기억석의 조각 x 1
| 1회
| 6,500
| 6,500
|
★4 계약석의 인자 x 1
| 1회
| 750
| 750
|
★4 기억석의 인자 x 1
| 2회
| 500
| 1,000
|
백금제 대장장이 망치 x 1
| 3회
| 1,500
| 4,500
|
금제 대장장이 망치 x 1
| 5회
| 300
| 1,500
|
은제 대장장이 망치 x 1
| 15회
| 100
| 1,500
|
동제 대장장이 망치 x 1
| 15회
| 50
| 750
|
거대한 숫돌 x 5
| 10회
| 300
| 3,000
|
행동 회복약 x 1
| 5회
| 100
| 500
|
재제조석 x 1
| 10회
| 150
| 1,500
|
불 마도핵 x 1
| 10회
| 300
| 3,000
|
물 마도핵 x 1
| 10회
| 300
| 3,000
|
바람 마도핵 x 1
| 10회
| 300
| 3,000
|
땅 마도핵 x 1
| 10회
| 300
| 3,000
|
빛 마도핵 x 1
| 10회
| 300
| 3,000
|
어둠 마도핵 x 1
| 10회
| 300
| 3,000
|
공간 마도핵 x 1
| 10회
| 300
| 3,000
|
체력 마결정 x 1
| 15회
| 100
| 1,500
|
공격 마결정 x 1
| 15회
| 100
| 1,500
|
방어 마결정 x 1
| 15회
| 100
| 1,500
|
수련 마결정 x 1
| 15회
| 100
| 1,500
|
체력 마괴 x 10
| 15회
| 200
| 3,000
|
공격 마괴 x 10
| 15회
| 200
| 3,000
|
방어 마괴 x 10
| 15회
| 200
| 3,000
|
수련 마괴 x 10
| 15회
| 200
| 3,000
|
재주 마괴 x 1
| 20회
| 300
| 6,000
|
마소 x 10,000
| 제한 없음
| 80
| -
|
금화 x 10,000
| 제한 없음
| 80
| -
|
미션
| 보상
| 총계
|
마왕 라미리스의 놀이 습격(중급)
|
6턴 이내로 마왕 라미리스의 놀이 습격(중급) 클리어
| 금제 대장장이 망치 x 1
| 1
|
8턴 이내로 마왕 라미리스의 놀이 습격(중급) 클리어
| 기창의 심연석 x 600
| 1,200
|
5명 생존 상태로 마왕 라미리스의 놀이 습격(중급) 클리어
| 기창의 심연석 x 600
|
마왕 라미리스의 놀이 습격(상급)
|
8턴 이내로 마왕 라미리스의 놀이 습격(상급) 클리어
| 금제 대장장이 망치 x 1
| 1
|
10턴 이내로 마왕 라미리스의 놀이 습격(상급) 클리어
| 기창의 심연석 x 600
| 2,400
|
5명 생존 상태로 마왕 라미리스의 놀이 습격(상급) 클리어
| 기창의 심연석 x 600
|
공격 변화 계열의 전투 스킬을 사용하여 마왕 라미리스의 놀이 습격(상급) 클리어
| 기창의 심연석 x 600
|
마질 변화 계열의 전투 스킬을 사용하여 마왕 라미리스의 놀이 습격(상급) 클리어
| 기창의 심연석 x 600
|
마왕 라미리스의 놀이 습격(특급)
|
9턴 이내로 마왕 라미리스의 놀이 습격(특급) 클리어
| 금제 대장장이 망치 x 1
| 1
|
11턴 이내로 마왕 라미리스의 놀이 습격(특급) 클리어
| 기창의 심연석 x 600
| 4,200
|
5명 생존 상태로 마왕 라미리스의 놀이 습격(특급) 클리어
| 기창의 심연석 x 600
|
5명 생존 상태로 마왕 라미리스의 놀이 습격(특급) 3회 클리어
| 기창의 심연석 x 1,200
|
공격 변화 계열의 전투 스킬을 사용하여 마왕 라미리스의 놀이 습격(특급) 클리어
| 기창의 심연석 x 600
|
마질 변화 계열의 전투 스킬을 사용하여 마왕 라미리스의 놀이 습격(특급) 클리어
| 기창의 심연석 x 600
|
방어 변화 계열의 전투 스킬을 사용하여 마왕 라미리스의 놀이 습격(특급) 클리어
| 기창의 심연석 x 600
|
마왕 라미리스의 놀이 습격(초특급)
|
9턴 이내로 마왕 라미리스의 놀이 습격(초특급) 클리어
| 백금제 대장장이 망치 x 1
| 1
|
11턴 이내로 마왕 라미리스의 놀이 습격(초특급) 클리어
| 기창의 심연석 x 600
| 6,000
|
5명 생존 상태로 마왕 라미리스의 놀이 습격(초특급) 클리어
| 기창의 심연석 x 600
|
5명 생존 상태로 마왕 라미리스의 놀이 습격(초특급) 3회 클리어
| 기창의 심연석 x 1,200
|
공격 변화 계열의 전투 스킬을 2회 이상 사용하여 마왕 라미리스의 놀이 습격(초특급) 클리어
| 기창의 심연석 x 600
|
마질 변화 계열의 전투 스킬을 2회 이상 사용하여 마왕 라미리스의 놀이 습격(초특급) 클리어
| 기창의 심연석 x 600
|
방어 변화 계열의 전투 스킬을 2회 이상 사용하여 마왕 라미리스의 놀이 습격(초특급) 클리어
| 기창의 심연석 x 600
|
오의의 마창혼만으로 6콤보 발생시키고 마왕 라미리스의 놀이 습격(초특급) 클리어
| 기창의 심연석 x 600
|
기능의 마창혼만으로 6콤보 발생시키고 마왕 라미리스의 놀이 습격(초특급) 클리어
| 기창의 심연석 x 600
|
가호의 마창혼만으로 6콤보 발생시키고 마왕 라미리스의 놀이 습격(초특급) 클리어
| 기창의 심연석 x 600
|
마왕 라미리스의 놀이 습격(지옥급)
|
9턴 이내로 마왕 라미리스의 놀이 습격(지옥급) 클리어
| 백금제 대장장이 망치 x 1
| 1
|
11턴 이내로 마왕 라미리스의 놀이 습격(지옥급) 클리어
| 기창의 심연석 x 600
| 6,000
|
5명 생존 상태로 마왕 라미리스의 놀이 습격(지옥급) 클리어
| 기창의 심연석 x 600
|
5명 생존 상태로 마왕 라미리스의 놀이 습격(지옥급) 3회 클리어
| 기창의 심연석 x 1,200
|
공격 변화 계열의 전투 스킬을 2회 이상 사용하여 마왕 라미리스의 놀이 습격(지옥급) 클리어
| 기창의 심연석 x 600
|
마질 변화 계열의 전투 스킬을 2회 이상 사용하여 마왕 라미리스의 놀이 습격(지옥급) 클리어
| 기창의 심연석 x 600
|
방어 변화 계열의 전투 스킬을 2회 이상 사용하여 마왕 라미리스의 놀이 습격(지옥급) 클리어
| 기창의 심연석 x 600
|
오의의 마창혼만으로 6콤보 발생시키고 마왕 라미리스의 놀이 습격(지옥급) 클리어
| 기창의 심연석 x 600
|
기능의 마창혼만으로 6콤보 발생시키고 마왕 라미리스의 놀이 습격(지옥급) 클리어
| 기창의 심연석 x 600
|
가호의 마창혼만으로 6콤보 발생시키고 마왕 라미리스의 놀이 습격(지옥급) 클리어
| 기창의 심연석 x 600
|
기창의 심연석 총계
| 19,800
|
부대에 편성된 대상 캐릭터의 스테이터스 상승!
강화 특효 캐릭터를 부대에 편성하여 퀘스트를 유리하게 진행하세요!
※강화 특효는 장비 및 시설 효과 등을 제외한 캐릭터 스테이터스에만 적용됩니다.
◆ 강화 특효 캐릭터 목록강화 특효 대상 캐릭터
| 강화 특효 효과
|
[태초의 악마] 세력 캐릭터 [십대마왕] 세력 캐릭터
| HP +15% 상승 공격력 +20% 상승 방어력 +20% 상승
|
캐릭터의 스테이터스는 상승하지만, 특효 캐릭터 편성 시, 덱 조합이 엉망진창이 되는
단점이 존재한다. 덱 조합이 불완전한 유저의 경우 강화 특효 캐릭터 편성이 나쁘지 않을 수
도 있지만, 완성된 덱을 가지고 공략하는 것이 더 유리할 수도 있다.
EP가 높다고 쉽게 클리어하고, EP가 낮다고 클리어가 안되는 게임이 아니라,
덱 조합의 완성도에 따라 클리어 유불리가 결정되는 게임인 만큼, 강화 특효 캐릭터가
굳이 필요한가에 대한 의문이 든다.
기존 처럼, 강화 특효가 아닌 아이템 드랍에 대한 보너스 특효였으면 더 좋지 않았을까 하는
생각이 든다.