마리(스컬걸즈 모바일)

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스컬걸즈 모바일의 플레이어블 캐릭터
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플레이어블 캐릭터
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피콕}}}


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마리(출시 예정)}}}


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더블}}}


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애니}}}





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1. 개요
2. 출시 전 정보
3. 스펙
3.1. 능력치
3.2. 캐릭터 능력
3.3. 궁극능력
3.4. 일류능력
3.5. 기술
3.5.1. 특수기
3.5.2. 블록버스터
4. 플레이 스타일
5. 총평
6. 플레이 팁
7. 캐릭터
7.1. 다이아몬드
7.2. 골드
7.3. 실버
7.4. 브론즈


1. 개요[편집]


대전 액션게임 스컬걸즈의 모바일 버전인 스컬걸즈 모바일의 플레이어블 예정 캐릭터로, 스컬걸즈의 개발 전권이 랩 제로에서 히든 배리어블로 변경된 뒤 출시되는 네 번째 캐릭터이다.

PC버전 기준으로 출시 초기부터 보스 캐릭터로 존재하였지만 PC버전으로는 장장 11년동안 셀렉 불가 캐릭터였으며, 모바일 버전으로는 끝내 보스 버전조차도 이식되지 못하였던 마리의 첫 스컬걸즈 IP 플레이어블 참전인 만큼 여러모로 기대를 받고 있는 캐릭터.

2. 출시 전 정보[편집]


2023년 9월 6일 트위터를 통하여 9월 중 출시가 확정되었으며, 이후 9월 11일부터 9월 26일까지 캐릭터 능력부터 시작해서 모든 스킨들의 티저 영상이 공개되었다.

출시일은 9월 27일.

3. 스펙[편집]



3.1. 능력치[편집]


체력
공격력
★★★★☆
★★☆☆☆

스퀴글리와 동일한 체력 4점 공격력 2점 캐릭터.
전체적으로 기술들의 계수도 높지 않은 마리인 만큼, 최하위권의 공격력은 마리의 가장 큰 약점 중 하나다.

피해량을 보정받는 냉혹, 다크호스 같은 캐릭터들은 그나마 상황이 낫지만 나머지 캐릭터들의 발목을 끝까지 물고 늘어지는 요소.

그나마 체력은 상위권인 만큼 안정성이 우수한 것은 큰 장점

3.2. 캐릭터 능력[편집]



  • 캐릭터 능력 (죽음과 부활): 죽음과 부활 버튼을 길게 누르면 안치소 공격이 충전됩니다. 충전을 마치면 쓰러진 아군 근처에서 부활 버튼을 누르거나 쓰러진 상대 시체에서 소각 버튼을 누르세요!

6초 동안의 차징 후, 쓰러진 아군을 되살리거나 쓰러진 상대방의 시체를 불태워 범위 피해를 입히고 부활할 수 없는 상태로 만드는 능력. 설명은 따로 없지만 시체 위에서는 차징 시간이 2초 감소한다.

시체 소각의 범위 피해의 피해량은 공격력의 150%. 적중 시 상대를 벽바운드 시킨다. 대부분의 캐릭터를 이후 대쉬 1타로 건져낼 수 있으며 시체 두개를 겹쳐서 터트리면 피해량도 두 번 적용되므로 한번에 큰 폭딜을 넣을 수도 있다. 가드당하거나 쓰러진 상대가 공격을 맞지 않을 수도 있지만, 기본적으로 블록버스터 처럼 화면을 정지시키고 상대방의 현재 위치에 터트리는 판정인 만큼 콤보 중에 사용하면 반드시 적중하며, 가드에 막힌 경우에도 이후 가드 압박으로 이어나갈 수 있다.

아군 부활의 경우 25%의 체력으로 부활시키지만, 궁극능력으로 50%까지 증가시킬 수 있다.

몇몇 스킨의 고유능력은 해당 캐릭터 능력의 충전 여부가 발동 트리거가 되는 경우도 존재한다.

기본적으로 아군 부활은 방어자가, 시체 소각은 공격자가 활용하게 되는 능력.[1]

3.3. 궁극능력[편집]


  • 강화 소각 : 시체를 소각할 때 블록버스터 게이지 25% 와 분노를 얻습니다.
  • 강화 부활 : 마리가 살아있을 때 팀원이 부활하면 방어막을 영구적으로 얻으며 25% 추가 체력을 얻습니다.

캐릭터 능력을 강화시킨다.

강화 소각의 경우 기본적으로 공격자는 시체를 소각할 일이 게임 내 두 번뿐이기 때문에 발동 횟수가 극단적으로 적다. 덕분에 평가가 매우 좋지 못한 편.

강화 부활의 경우 텍스트 설명이 애매해서 마리가 방어막을 획득하는 것으로 착각하기 쉬운데, 부활한 아군이 영구방어막을 획득한다. 이 궁극능력은 생체퇴마사나 마지막 희망의 자체 부활은 물론, 축복효과로 인한 부활에도 적용되기에 적당히 조건이 맞는다면 유용하게 쓸 수도 있지만, 일반적으로는 공/방 양쪽에서 활용이 힘든 편.

3.4. 일류능력[편집]


  • 마리는 태그 난입한 상태에서 어느 쪽이든 이로운 효과나 해로운 효과가 만료될 때마다 이 능력을 충전합니다.
충전률: 이로운 효과나 해로운 효과가 만료할 때마다 14%
사용 효과: 능력을 사용하면 마리는 안치소 공격을 사용할 때마다 10 초 동안 죽음을 부여합니다.

안치소 공격은 캐릭터 능력의 아군부활/적 시체 불태우기를 의미한다. 사용빈도가 높지 않으므로 없는 기술이라 생각하면 더 편하다.

3.5. 기술[편집]



3.5.1. 특수기[편집]


아이콘
이름
계수
스킬옵션

순식간
-
사용시 10/12/15 초 동안 무작위 이로운 효과 하나를 획득합니다. [추가옵션]
도발 스킬, 얻는 버프가 랜덤한 만큼, 일반적으로 채용할 일은 많지 않다. 다만 캐릭터 능력을 충전한 상태에서는 쇠퇴를 주는 만큼 굳이 사용한다면 블록버스터 게이지 조절용도.

아이콘
이름
계수
스킬옵션

힐가드의 강타
144/152/160/168%
공격 적중 시, 상대에게 5/7/10 초 동안 죽음 효과를 부여합니다.
해골 소환 스킬, 투사체 판정. 마리의 옛 후견인 '힐가드'의 망령을 소환하여 전방을 강펀치로 타격한다. 화력이 상당히 강한 단타형 기술이며 죽음 디버프를 확정으로 적용시킨다. 죽음 효과는 상대방의 저항을 0으로 감소시키고 축복과 배수진 효과를 무시하는 효과로, 마리도 자체적으로 해당 디버프를 적용시킬 방법이 이 기술과 블록버스터 힐가드의 울음 뿐이기에 죽음 디버프를 활용해야 하는 상황이 오면 이 기술을 주로 활용하게 될 것으로 보인다.

아이콘
이름
계수
스킬옵션

마리 고 라운드
120/128/136/144%
공격 시, 상대에게 4/8/12 초 동안 방어막 파괴 효과를 부여합니다.

철산고처럼 상대방에게 파고들어 몸통박치기로 피해를 준다.[2] 강한 단발 피해와 더불어 시전 중 불굴 판정이 붙어있으며 방어막 파괴를 입힌다. 지상에서 적중 시 콤보 리셋 효과가 있다. 판정 상 선딜이 약간 존재하기에 낮게 뜬 적에게는 빗맞을 수 있으니 주의.

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이름
계수
스킬옵션

바람통 폭파
112/120/128/136%
공격 적중 시(방어된 공격 포함) 50/75/100% 확률로 자신의 해로운 효과 1 개를 상대에게 전이합니다.
투사체 판정. 전방으로 풀무질을 하여 상대를 살짝 띄우고 넉백시킨다. 총 3타로 이루어져 있으며 15레벨 기준 100% 확률로 자신의 디버프를 전이시키는 만큼, 어지간해선 공격자가 3개 이상의 디버프를 받을 일이 없다는 것을 감안하면, 사실상 이 기술 한 방에 모든 디버프를 해제할 수 있다. 역대급으로 정신나간 부과효과를 가진 사기기술로, 공중에 뜬 적 상태로 지상 5타를 맞춘 경우 이 기술이 풀히트로 들어가며, 후딜레이를 블록버스터로 캔슬할 수 있기에 콤보연계 능력까지 우수한 필수스킬로 손꼽힌다.

아이콘
이름
계수
스킬옵션

흡입방해
96/104/112/120%
-
상대방을 진공청소기로 빨아들여 청소기에 붙인 뒤 바닥에 두번 내리꽂아 피해를 준다. 밸런타인의 장례매장, 베오울프의 울프슛처럼 상대방의 가드를 무시하고 공격할 수 있는 특수잡기로, 전진하면서 사용하는 밸런타인, 베오울프와 비교하면 사거리가 짧지만, 이후 특수기와 블록버스터로 콤보를 이어나갈 수 있는데다가, 확정 선타를 잡을 수 있는 스킬인 만큼 콤보 시동기 혹은 무한 콤보 스킬로 활용된다.

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이름
계수
스킬옵션

서둘러
84/90/96/102%
공격 적중 시, 15/20/25% 확률로 상대에게 5 초 동안 대량 출혈 효과를 부여합니다.
해골 소환 스킬, 투사체 판정. 진공청소기에서 해골 가면을 쓴 토끼를 발사한다. 이 토끼는 땅에 착지한 뒤, 상대를 인식하면 돌진하여 여러번 할퀴어 공격한 뒤 사라진다. 대량출혈을 입히기 때문에 어느정도 화력을 보장해 줄 수 있는 기술이지만, 레벨이 올라가도 대량출혈의 지속시간은 증가하지 않으며 확률 증가도 저열한 것이 굉장히 아쉽다. 발사하자마자 공격판정이 뜨는 다른 투사체들과는 달리 발사-착지-인식-돌진의 순서를 거쳐야 공격판정이 나기 때문에 콤보 연계가 굉장히 까다롭다. [활용법1][활용법2]

3.5.2. 블록버스터[편집]


아이콘
이름
계수
스킬옵션

때 빼고 뻥 차기
123.5/136.5/149.5/162.5%
공격 적중 시, 25/50/75% 확률로 이로운 효과를 전부 제거합니다.

전방으로 걸레질을 하며 돌진하여 상대를 띄운 뒤 진공청소기로 강하게 가격한다. 총 2타로 이루어져 있는 만큼, 실질적인 디버프 제거 확률은 44/75/95%에 달한다. 9렙 이전까지는 파라소울의 캐노피 발차기의 하위호환이지만, 9렙부터는 확률이 비슷해지며 15레벨부터는 압도적인 상위호환. 마리의 유일한 버프제거 기술이므로 특정 캐릭터를 제외하고는 필수급으로 채용을 고려해야하는 핵심기술에 들어간다. 다만 특수기 힐가드의 강타보다도 낮은 피해량과 더불어 기술 동작이 커서 시간을 많이 잡아먹는 것은 단점.

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손목 강타
128.3/141.8/155.3/168.8%
공격 적중 시 20/35% 확률로 상대를 3/4 초 동안 기절시킵니다. 상대에게 죽음 효과가 적용된 상태에서 이 공격은 방어할 수 없습니다.

해골 소환 기술, 투사체 판정. 허공에서 거대한 해골 팔을 생성하여 상대를 내려찍는다. 확률도 시간도 저열하긴 하지만 기절 효과가 붙어있으며, 죽음 효과가 부여된 적에게는 가드 불가 옵션까지 붙어있는 등 나름 유용하게 써먹을 수 있다. 그나마 화력이 괜찮은 1레벨 블록버스터인 것도 나름 장점.

아이콘
이름
계수
스킬옵션

힐가드의 울음
126.5/139.7/152.9/166%[3]
공격 적중 시, 35% 확률로 상대에게 10/12/15 초 동안 죽음 효과를 부여합니다.
해골 소환 기술, 투사체 판정. 마리의 옛 후견인 거인 힐가드의 망령을 소환하여 레이저 포격을 가한다. 마리의 바로 앞에서부터 폭발이 일어나며, 폭발 시작 지점에 따라 피해량이 달라진다. 가령 마리쪽 사이드에서 상대와 딱 붙어 사용할 경우 7~8타가 한계이며, 상대쪽 구석에서 사용 시 1~2타만 맞기도 한다. 또한 낮게 뜬 적에게는 적중하지 않을 수 있으니 유의.

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이름
계수
스킬옵션

흡입 기동
180.5/199.5/218.5/237.5%
준 피해량의 25/35/50% 를 체력으로 회복합니다.

상대를 띄운 뒤 진공청소기를 이용해 빨아들여 피해를 준 뒤 뱉어낸다. 마리의 유일한 체력회복기로 저레벨 기준으로는 회복량이 굉장히 저열하지만, 레벨이 오를수록 수치가 준수해지는 만큼 빠른 레벨업을 권장한다.

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이름
계수
스킬옵션

우리 의지의 무게
206/228/250/272%[4]
공격이 적중할 때마다 상대의 전체 캐릭터에게서 블록버스터 게이지를 2/3/4% 만큼 감소시킵니다.
투사체 판정. 기를 모은 뒤 거대한 에너지 탄을 발사한다. 기술 모션 자체가 에네르기파의 패러디. 사용 고도에 따라 타수가 변하는 기술로 최대 타수 기준 무려 25타가 넘어가는 타수를 보여주는 만큼, 리프트에서 콤보점수를 내는 용도로 활용될 듯 하다. 특이하게도 벤치에서 대기중인 상대방의 블록버스터 게이지까지 감소시킨다.

아이콘
이름
계수
스킬옵션

반복성 골격 충격

공격 적중 시, 15 초 동안 상극성 효과를 부여합니다. 충전 상태면 50% 추가 피해를 줍니다.
해골 소환 기술. 거대한 해골 손으로 상대를 잡아 챈 뒤 맵의 벽 이곳 저곳에 던져서 큰 피해를 준다. 상대방에게 상극성 효과를 준다. 방어자라면 필수 스킬이지만 공격자로는 그닥 활용할 일은 없을것으로 예상된다.



4. 플레이 스타일[편집]


개발진들이 의도한 플레이 스타일은 중근거리 유틸형 소환수 딜러다. 자체 딜은 낮은 편이며, 딜량을 상승시킬만한 요소도 거의 없지만 상대방의 부활을 억제하고 이로운 효과, 해로운 효과의 컨트롤에 특화되어있는 캐릭터.

중근거리 특화 캐릭터라는 컨셉 답게, 기본기의 판정이 환상적이다. 지상 기본 1타의 판정이 상하 및 전방으로 굉장히 넓으면서도 전체적으로 발동이 빠르고 깔끔하며 대쉬 1타는 꽤 높게 점프하는 모션인지라 발동이 약간 느리긴 해도 지상 1타 혹은 대쉬 1타의 타점이 낮은 캐릭터들은 무슨 짓을 하더라도 맞대쉬를 이기지 못한다.

백대쉬의 경우 블랙 달리아의 그것보다 더 멀리 점프하면서도 딜레이 회복이 무척이나 빠르기에 전반적인 안정성이 매우 뛰어나다. 전방 대쉬가 조금 느리다는 점 자체는 약점이긴 하지만 이전에 등장한 애니, 엄브렐러, 블랙 달리아와 비교하면 양호한 편에 들어간다.

결국 기본기 판정 자체는 최상위권에 들어간다. 이전에 나온 캐릭터들이 처참한 기본기 판정으로 인해 조작 및 운영난이도가 미친듯이 높은 것과 크게 대비되는 편.

허나 이러한 최상위권의 기본기 판정을 아무런 의미없게 만들어버리는, 시전 즉시 상대를 스태거 상태에 빠뜨리는 근거리 확정 잡기 특수기인 흡입 방해로 인하여 전체적으로 우수한 기본기 판정이라는 장점은 크게 부각되지는 않는 편이다.부각되지 않는 이유가 못 써서가 아니라 안 써서다.

물론 이 장점이 부각되지 않는다는 의미가 인터셉트가 용이하여 선타를 잘 잡는다는 의미가 아니라, 굳이 인터셉트를 할 필요가 없을 만큼 특수기를 이용한 선타잡이 능력이 스컬걸즈 모바일 내에서도 압도적인 수준이라는 소리다. 일라이자, 밸런타인, 베오울프 등 잡기를 이용한 무한콤보가 가능한 캐릭터들은 모두 약간의 선딜이 존재하는 만큼, 모두 반격당할 가능성이 존재는 하는데[5] 마리는 그런 것 마저 없다. 즉, 어느정도 스펙만 된다면 플레이 안정성 하나만큼은 모든 캐릭터들 중 압도적으로 우수하다.

전용 디버프로는 죽음 이라는 효과를 가지고 있는데, 디버프를 받은 대상의 저항을 무시하며 축복과 배수진을 무력화시키는 효과를 가지고 있다. 죽은 자들을 다루는 스컬 걸인 마리의 컨셉과 굉장히 잘 어울리면서도 상당히 강력한 효과지만, 어차피 안정적으로 디버프를 걸기 위해서는 정확도 스탯에 투자를 해야 하며 저항은 정확성 스탯과 상쇄되기에 이 저항 무시 능력은 큰 의미를 잃으며, 상대방의 버프를 높은 확률로 제거할 수 있는 기술을 1레벨 블록버스터로 가지고 있는 마리인 만큼 축복과 배수진을 무력화 시키는 기능도 차라리 마리가 아닌 캐릭터들한테 유용한 효과로 보여서 아깝다는 의견이 대다수.[6]

다만 마리의 전체적인 유틸에 대한 평가는 매우 좋은 편인데, 죽음 디버프가 부각되지 않는다는 점은 역으로 죽음 디버프가 없어도 이미 마리의 버프 차단 능력이 매우 좋다는 반증이기도 하다.

1레벨 블록버스터로 버프 제거 능력을 가진 단 넷 뿐인 캐릭터[7]이며, 이 캐릭터들 중 15레벨 기준으로 가장 높은 버프 제거 확률을 보여준다[8].

자체적인 체력관리도 가능하며, 또한 자신의 디버프를 높은 확률로 상대방에게 전이시키는 특수기 바람통 폭발로 인해, 디버프에도 굉장히 강력한 것이 특징이다. 무려 1렙부터 50%라는 정신나간 확률을 지니고 있는데 15레벨 기준으로는 100%로 이 기술 하나로 3개의 디버프를 제거할 수 있는 만큼, 면역이 없더라도 마리는 디버프로 타격을 거의 입지 않는다. 공격자 입장에서 치명적인 디버프는 방어자들 입장에서도 치명적인 만큼 각종 위험한 촉매를 역으로 자신에게 유리하게 만드는 것은 덤.

결국 마리는 운영 난이도와 조작 난이도 양쪽에서 가장 익히기 쉬운 저난이도 캐릭터로 요약된다. 더블과 빅밴드처럼 무거운 캐릭터는 공중 피격판정 및 다운판정으로 인해 상대하기는 어려운 편이지만, 이외의 대다수 캐릭터들을 상대로는 쉬운 콤보 난이도 및 매우 편한 버프/디버프/체력관리 능력을 통해 손쉽게 게임을 풀어나갈 수 있다.

다만 낮은 공격력과 더불어 높지 않은 기술 계수, 딜량과 관계된 유틸이 많지 않다는 점으로 인해 태생적으로 낮을 수 밖에 없는 화력이 고질적인 단점으로 꼽힌다. 이러한 점에서 스퀴글리, 일라이자와 비슷한 유형의 캐릭터로 정의내릴 수 있겠다.


5. 총평[편집]


떨어지는 딜링 능력을 우수한 유틸로 커버하는 유틸형 딜러.

선술하였듯 준수한 기본기 판정과 그 기본기 판정을 묻어버릴 정도로(...) 사기적인 선타잡이 능력을 지니고 있으며, 이로 인한 무한콤보가 가능한 주제에 유틸기마저 빵빵한 캐릭터로 전체적인 플레이 스타일이 일라이자와 거의 비슷하다. 물론 세부적인 플레이 스타일은 약간 다른 편이다.

일라이자의 경우 기본성능은 강제로 선타를 잡아가며 상대방의 버프를 제어하고 회복방해, 재앙 등의 디버프와 기절을 거는 방식으로 아군과의 태그 플레이에 초점이 맞추어져 있으며, 고유능력을 통하여 자신의 체력을 관리하거나 재앙 이외의 추가적인 디버프를 거는 등 전체적으로 메인 딜링보단 서브 딜링에 초점이 맞추어져 있는 캐릭터지만, 마리의 경우 기본 성능으로 자신의 디버프를 상대방에게 전이하는 방식으로 자신의 디버프를 제어하며, 죽음 디버프의 경우에도 배수진과 축복을 무시하는 효과를 가지고 있으므로 막타에 특화되어 있는 점에서 알 수 있듯, 전체적으로 디버프의 지속시간도 상당히 짧기 때문에 서브딜링 보다는 메인딜링에 조금 더 초점이 맞추어져 있는 케이스다.

문제는 마리의 기본 딜링 능력은 메인딜러를 맡기에는 너무나도 약하다. 처참한 공격력과 높지 않은 계수의 문제로 인하여 무한 콤보 캐릭터치고도 실전 피해량이 그닥 높지 않으며, 전체적인 기술들의 모션이 굉장히 길기 때문에 dps도 상당히 낮다. 그나마 피해량을 보정해줄 수 있는 특수기 서둘러의 대량출혈은 방어캐릭터 상대로 상성이 크게 갈리며 지속시간도 굉장히 짧고, 무엇보다 확률마저 짜다. 기본 화력 자체도 낮은 것으로 유명한 일라이자에 견줄바가 못 되며, 자힐스킬마저 화력이 그닥 높지는 않고 15레벨 이전까지는 성능마저 그저 그런 수준.

이 때문인지 스킨들의 경우 메인딜러보다는 고유능력으로 아군을 보조해주는 서포터 스킨이 굉장히 많고[9] 메인딜러로 작정하고 써먹으라고 내놓은 스킨들은 자신의 화력을 굉장히 크게 강화시키거나[10], 독기를 통하여 체력비례 피해를 누적시키는 등[11] 어느정도 피해를 보정받을 수 있는 캐릭터들이 많다.

다만 그것을 감안하더라도 출시 직후 연구가 진행된 현 상황에서 대다수의 마리 스킨의 평가가 그리 좋지는 못한 상황인데, 서포터 캐릭터들의 경우 예능에 가까운 캐릭터들이 상당히 끼어있으며 메인딜러로써는 고질적으로 낮은 화력도 그렇고 피해보정을 받는 스킬들의 판정이 굉장히 난해하다는 점이 발목을 크게 잡는다. 유틸형 서브딜러로도 일라이자의 존재로 인하여 크게 주목받지는 못하고있는 상황. 실제로 디버프 제거를 제외하면 재앙+버프제거+방어막파괴+재생+치유방해+기절을 모두 가지고 있는 일라이자를 두고 마리를 사용할 이유가 없기는 하다.

물론 우수한 것을 넘어서 절대적인 선타 판정으로 인하여 얻어맞을 일 자체가 거의 없으며 파이널 파이트 촉매의 완벽한 카운터인 죽음 디버프의 존재로 인하여 어찌되었든 리프트 1인방을 공략하는 용도로는 최적화되어있는 것도 명백한 사실. 이로 인하여 메인딜러로써의 화력 자체는 낙제점일지라도 애초에 화력 자체가 단점이 아닌 리프트 1인방 공격 캐릭터로는 사실상 단점이 없는 것과 마찬가지다.

당장에 딜러로써의 딜을 제외한 나머지 부분에서는 문제가 없는 편이기 때문에 오히려 AI의 수준이 미쳐날뛸 경우 이득은 못보고 손해만 크게 받을 수 있는 상황을 피하지 못하는 스컬걸즈 모바일의 대다수 캐릭터들에 비해서는 안정성면에서 압도적인 만큼, 사용 메리트가 전혀 없는 캐릭터라고는 보기 힘들다.

또한 낮은 화력을 극복할 수 있는 캐릭터들의 경우 전체적으로 평가가 상당히 높은 편에 들어간다.

6. 플레이 팁[편집]



7. 캐릭터[편집]



7.1. 다이아몬드[편집]


냉혹

등급
기본 체력
기본 공격력
최종체력
최종 공격력
다이아몬드





유형
공격형

고유능력 : 대참사
1. 해골 소환 적중 시, 50% 추가 피해를 주며, 상대 체력이 50% 이하거나 해로운 효과가 최소 3개 적용된 상태에서 이 피해는 방어할 수 없습니다.[12]
2. 마리가 살아있는 동안, 마지막으로 남은 상대가 태그 난입하면 20 초 동안 저주, 대량 출혈, 죽음 효과를 부여합니다.

컬러 모티브는 킹덤하츠 시리즈안셈

모든 마리 캐릭터들 중 가장 공격력이 높은 캐릭터로, 기본 화력부터 마리 중 가장 강력한 편이며 마지막 상대에게 저주와 죽음 디버프를 굉장히 긴 시간동안 건다는 점에서 현상금과 리프트 양쪽에서 좋은 평가를 받는다.

특히 저주의 경우에는 방어자에게 굉장히 치명적이며 자력으로 해제할 수 있는 캐릭터가 많지 않고, 무엇보다 현 시점 리프트에서 대부분의 방어자를, 그 중에서도 특히나 0티어 방어자로 평가받는 데스위시를 완전 무력화 시켜버린다는 점에서 고유능력 2 하나만 보고도 리프트에서 가치는 굉장히 높다. 무엇보다 고유능력 2인 저주, 대량출혈, 죽음 효과는 본인이 필드에 나와있지 않아도 적용된다.

해골 소환기술 추가피해량이 굉장히 높기 때문에 특수기를 이용한 무한콤보를 사용할 경우 서둘러! 와 힐가드의 강격의 딜량이 어마무시하게 상승한다. 일단 후술할 다크 호스에게 투사체 공격에는 피해증가가 적용되지 않는 버그가 존재하는 2023년 10월 시점에서는 냉혹이 딜적인 면에서도 다크호스의 상위호환에 해당한다.

다만 버그가 있어도 투사체를 제외한 모든 공격에 50% 추가피해가 적용되는 다크호스의 고유능력 특성 상, 특수기 위주의 무한콤보에 기본공격이 조금이라도 섞여들어가기 시작하는 순간 다크호스에게 피해량을 역전당할 위험이 존재하며, 버그가 수정될 경우 아얘 기본공격을 안섞어도 다크 호스가 냉혹보다 피해량이 높다. 언제 수정될지 모르는게 문제지

태생 골드 캐릭터에게 화력이 밀리게 될 운명이라는 점에서 알 수 있듯 냉혹의 공격자로써의 딜량은 그닥 큰 메리트가 없다. 무한콤보 캐릭터 치고는 강한 화력을 가지고 있긴 하지만 태생 다이아 메인딜러로 사용하기에는 낮다는 것. 물론 리프트의 경우 동스펙 유저들을 공격할 때는 큰 문제가 없는 수준이지만, 유저의 스펙이 어지간히 높은 상태가 아니라면 본인보다 높은 스펙의 상대를 공격해야 하는 경우가 더 많다는 점이 문제.

결국 해당 스킨의 경우에는 메인딜러보다는 아군 서포터로 마지막 방어자 한 명을 완전무력화 시키는 데 가치가 있는 캐릭터라고 볼 수 있다. 물론 그거 하나만으로도 충분히 사기캐릭터의 범주에 들 만큼 강력한 캐릭터.


메갈로마니아

등급
기본 체력
기본 공격력
최종체력
최종 공격력
다이아몬드


88052
8794

유형
방어형

고유능력 : 심판의 날
1. 마리가 살아있을 때, 팀원이 체력을 30% 잃을 때마다 방어막을 영구적으로 얻습니다. 어느 쪽이든 블록버스터를 사용하면 방어막 1중첩이 제거됩니다.
2. 마리가 사용 중인 캐릭터이고 방어막 최소 3 중첩이 있다면 15 초마다 마리 공격력의 100% 에 해당하는 피해를 주며 3 초 동안 기절 효과를 부여합니다.

컬러 모티브는 언더테일샌즈. 전체적으로 이름이 매우 길며 두 글자로 줄일 경우 어감이 몹시 좋지 못한 관계로 대부분 샌즈라고 부르고있다.

자신을 포함한 아군이 공격받아 피해를 입으면 영구 방어막을 획득하며, 방어막을 3개 획득할 경우 15초에 한 번씩 상대를 5초동안 기절시키고 피해를 주는 고유능력을 가지고 있다. 다만 마리와 상대방 중 어느쪽이든 블록버스터를 사용하면 영구 방어막을 잃는 것이 위안.

컬러 원본은 체력이 1이라서 굉장히 큰 위화감이 들지만굉장히 높은 체력과 함께 방어막을 획득하는 만큼 헤비메탈 수준의 미쳐버린 내구도를 자랑한다.

가장 중요한 것은 내구성보다는 기절과 추가피해인데, 방어자에게 스탯 보너스가 들어가는 경우가 잦은 스컬걸즈 모바일 특성 상, 리프트 보스방에 배치하였다고 가정한다면 공격력 투자 없이도 체력에 투자를 안한 공격자에게는 15초마다 들어가는 피해량이 어지간한 딜러들 체력의 절반이 넘어간다. 여기에 3초 기절까지 동반하니 콤보 한 번 얻어맞는 것은 거의 기정사실. 즉 메갈로마니아를 상대한다면 절대로 고유능력 2를 발동시켜서는 안 된다.

어찌 강제 태그기로 먼저 끌어냈다고 해도, 고유능력 1로 인하여 블록버스터를 바로바로 섞지 않으면 금새 방어막을 3개 채워버리기 일쑤며, 물속성 캐릭터이기에 리프트에서는 냉기방어막 촉매의 효과마저 보는 만큼 해당 캐릭터를 상대하기 위해선 강제태그 + 버프제거 + 자체 회복 + 면역을 얻는 캐릭터 혹은 저주를 거는 캐릭터가 필수적인데 해당되는 캐릭터가 그리 많지 않다.[13]

그나마 위력을 반감시키기 위해서는 가장 먼저 끌어내서 족쳐버리는게 가장 나은데, 이러면 또 데스위시나 장밋빛, 다크마이트 처럼 먼저 끌어내서 잡아야 하는 캐릭터들과 조합시킬 경우 지옥의 다지선다가 시작되기에, 카운터 캐릭터가 없는 저티어 유저들에게는 상당히 강력한 방어자로 활약할 것이 예상된다.

다만 고스펙 유저들의 입장에서는 카운터 캐릭터들인 엑스봇, 흡혈영웅, 데스위시 모두 메이저한 캐릭터라는 것이 문제점. 결국 출시 후 보름이 지나서부터는 상위유저들은 계륵 방어자로 평가하기 시작했다.

7.2. 골드[편집]


옥토플라즘

등급
기본 체력
기본 공격력
최종체력
최종 공격력
다이아몬드




골드





유형
방어형

고유능력 : 허우적허우적
1. 마리가 살아있을 때, 기절을 제외한 상대 해로운 효과의 지속시간이 5 초 증가합니다. 물 속성 캐릭터에게는 영향을 미치지 않습니다.
2. 캐릭터 능력 사용 시, 모든 상대 이로운 효과를 제거하고 35 초 동안 죽음 효과를 부여합니다. 또한 모든 물 속성 팀원에게 대량 재생 효과를 영구적으로 부여합니다.

모티브는 스플래툰 2이이다. 힐가드를 비롯한 해골병사들은 히메의 컬러링이다.

컨셉 자체는 적의 디버프 시간을 증가시키며 아군에게 대량 재생 효과를 부여하는 서포터 겸 서브딜러.

문제는 캐릭터 능력을 발동시켜야 한다는 조건으로 인하여 방어쪽으로는 낙제점에 가까우며, 공격에서는 속성 조건이 절묘하게 적용되어 캐릭터의 평가를 나락으로 떨어뜨려버렸다.

일단 리프트 기준으로 방어자들은 대부분 물속성인지라, 고유능력 1을 피해가는 경우가 많다. 또한 고유능력 2의 경우 현존하는 공격자들 중 물속성에는 메이저한 공격 캐릭터가 거의 없기 때문에 혜택을 받을 수 있는 캐릭터가 전무하다시피하다.[14] 그나마 그 메이저한 캐릭터들은 각자 체력관리 능력이 있는 경우가 대부분이라서 옥토플라즘이 제공하는 대량재생으로 이득을 본다고 하기도 힘들다.

결국 태생 골드 등급 이상부터는 어지간해서는 고평가 받는 마리 캐릭터들 중 유일한 쓰레기 캐릭터라는 평가를 받고 있다.

무덤지기

등급
기본 체력
기본 공격력
최종체력
최종 공격력
다이아몬드




골드





유형
밸런스형

고유능력 : 현실적인 사람[15]
1. 상대가 쓰러지면, 15 초 동안 면역과 불굴 효과를 얻습니다.
2. 면역과 불굴을 보유한 상태라면 2 초마다 정확성을 얻습니다.

모티브는 아바타 아앙의 전설 시리즈의 토프.

상대를 쓰러뜨리기만 해도 면역과 불굴을 얻는데, 마리는 가드를 무시하고 상대를 붙잡아 바닥에 내려찍는 잡기 기술이 존재한다. 사실상 원하는 타이밍에 즉시 발동시킬 수 있는 면역 효과를 가진 것과 다를 바 없는 것.

다만 마리 캐릭터 자체가 특수기 바람통 폭발로 인해 디버프를 굉장히 간단하게 제거할 수 있다는 점 때문에 평가가 조금 애매해졌다. 다만 단순 디버프 제거 특수기만으로는 무시할 수 없는 디버프들이 존재하는 만큼[16] 특정 상황에서 꺼내볼 만한 유틸성 딜러 캐릭터로 손꼽힌다. 특히 리프트 어둠 주간 좌측 1인방 대전효과인 엇박자를 완전히 무시할 수 있는 공격자.

버그로 인하여 모으기 및 죽음 효과로 인해 방어불가가 적용된 손목강타, 가드불가 블록버스터에는 정확성 효과가 적용되지 않고 있다. 이로인하여 상당히 많은 방어자들을 상태로 유리한 상성이 불리한 상성으로 변해버린 만큼, 빠른 수정이 이루어지길 원하는 유저들이 많다.

유령 사냥꾼

등급
기본 체력
기본 공격력
최종체력
최종 공격력
다이아몬드




골드





유형
밸런스형

고유능력 : 무서운 멘션
1. 해골 소환 적중 시 35% 추가 피해를 주며 상대 이로운 효과 최대 3 개를 자신에게 전이합니다.
2. 충전 상태에서 모으기 공격 적중 시, 자신에게 적용된 모든 전투 효과를 35 초 동안 차단막, 독기, 분노로 바꿉니다.

모티브는 루이지 맨션루이지

캐릭터 티저가 공개된 당시에는 버프를 빼앗는 능력과 더불어 디버프를 독기와 차단막, 분노로 전환하여 이 버프들을 무지막지하게 쌓는 티저로 인하여 엄청난 화제를 일으켰지만 연구가 이루어질수록 디버프 전환 능력보단 버프 전이 능력이 주목받고 있는 캐릭터.

기본적으로 개발진들이 의도한 캐릭터의 성능 자체는 버프와 디버프 관리에 최적화 된 딜러로 해골 스킬 피해보정과 분노를 통해 깡딜을, 독기를 통한 도트딜을 보충하는 방식으로 전투하는, 안정성에 중심을 둔 밸런스잡힌 딜러다.

다만 해골 피해 보정을 받아도 스탯 상의 문제로 다크호스보다 화력이 높지 않으며[17], 어차피 마리 자체가 디버프관리에 최적화 된 케이스라 디버프 제거 능력은 상대적으로 많이 묻힌다.

무엇보다 가장 큰 문제는 고유능력 2의 조건인 캐릭터 능력의 충전. 기본적으로 동급의 스펙을 가진 상대와 싸울 경우 2~3번의 무콤이면 상대 하나가 사망하는데, 마리의 캐릭터 능력을 채우려면 빨라도 4번, 느리면 6번정도의 콤보를 넣어야 충전이 가능하다. 실질적으로 독기와 차단막, 분노를 획득하려면 상대가 두명은 죽어야 가능하다는 것.

즉 고유능력2를 써먹기 위해서는 예열시간이 너무나도 과다하게 길며 예열이 끝난 상태에서도 상성을 꽤 많이타는 만큼 사용이 까다롭다. 결국 독기 딜러로써의 성능은 태생 브론즈의 맨뼈에게 밀려버렸으며, 깡딜러로써의 입지는 냉혹과 다크호스가 꽉 쥐고 있다.여기서도 Weegee의 저주는 계속된다.

다만 유령사냥꾼의 진가는 별도의 버프관리 기술을 채용할 필요 없이 상대방의 귀찮은 버프를 전부 제거할 수 있다는 점에 있다. 즉 애초에 캐릭터 자체가 독기나 깡딜러라기보다는 사일런트 킬 처럼 자체 버프/디버프 관리에 극한으로 특화되어있는 캐릭터라는 것. 자체적인 화력이 그닥 높지는 않은 마리지만, 그건 사일런트킬도 마찬가지인데다 피해량이 블록버스터에만 몰빵되어있는 사일런트 킬과는 다르게 딜량이 안정적으로 들어간다는 점은 나름대로 장점. 심지어 아얘 피해증가 능력이 전무한 사일런트 킬과는 다르게 무한콤보 주력 딜링기인 힐가드의 강펀치에 추가피해가 적용되기 때문에 화력도 꽤 아파진다. 사일런트 킬과는 반대로 노크리로 운영할 수 있다는 장점은 덤.

이러한 점에서 평가가 꽤 높은 편에 들어간다. 사일런트 킬이 물속성 진화 1순위 캐릭터라는 점에서 적어도 동위호환인 유령사냥꾼의 평가도 낮을 수가 없기는 하지만.


다크 호스

등급
기본 체력
기본 공격력
최종체력
최종 공격력
다이아몬드




골드





유형
공격형

고유능력 : 불길한 달
1. 자신과 상대 모두 교체 없이 10 초 동안 전투할 경우 상대에게 재앙 효과를 부여하고 영구 신속 효과를 받습니다.
2. 마리가 살아있고 신속 효과를 보유한 상태에서 어둠 속성 팀원은 50% 추가 피해를 줍니다.

컬러 모티브는 마이 리틀 포니루나 공주.

전투 시작 후 교체 없이 일정 시간이 흐르면 자신에게는 영구 신속 효과를, 상대에게는 반영구 재앙 효과를 준다는 점에서 미스포춘의 검은 냥이와 비슷하다는 느낌을 받은 유저들이 많다. 사실상 죽음의 표식이 없다는 점만 제외하면 발동도 훨씬 빠른 만큼 사실상 상위호환.

고유능력 2로 인하여 서포터로 활용도를 찾는 유저들도 많지만, 마리 중 두번째로 높은 공격력을 보유하고 있으며 다타수 기술이 많고 무엇보다 체력 회복 수단이 블록버스터인 마리 특성 상, 영구신속으로 인하여 체력 회복 능력이 상당히 안정적으로 변하는 만큼 메인딜러 용도로도 굉장히 강력하고 우수한 고유능력이다.

현재 버그로 인하여 영구 신속을 얻어도 자신 및 아군의 투사체 공격에는 피해량 증가가 적용되지 않는다. 마리의 경우 주력 특수기들 대다수가 투사체라는 점을 감안하면 상당히 큰 타격.

이런 버그를 가지고 있음에도 불구하고 구 랭커권 유저였던 はぽぽ[18]가 다이아몬드 1티어 리프트에서 현존 최강 방어조합인 뉴로멘서-양조업자-데스위시 조합을 블러디 밸런타인과 다크호스 둘 만으로 1880점의 고득점으로 잡아내는 영상을 올리면서 OP성을 증명했다.[19]

7.3. 실버[편집]


목장 담당자

등급
기본 체력
기본 공격력
최종체력
최종 공격력
다이아몬드




골드




실버





유형
공격형

고유능력 : 방목
1. 해골 소환 기술 적중 시, 30%의 추가피해를 주며, 50% 확률로 15초 동안 점액 효과를 부여합니다.
2. 점액 효과가 적용된 상대에게 블록버스터를 사용하면 15초 동안 죽음 효과를 부여합니다.

모티브는 인디 게임 슬라임 랜처의 비어트릭스 르뷰.
자체 화력이 낮은 마리 특성 상 공격형이더라도 공격력이 너무 낮은 저등급 캐릭터는 크게 활용할 방법이 없다. 이는 목장 담당자도 마찬가지. 무엇보다 맞추기 힘든 해골 소환 기술들을 이용해도 점액 효과는 확률적으로 들어가기에 평가가 별로 좋지 못한 편...이었으나 고유능력 1의 점액 부여 능력이 특수기 서둘러의 7타에 모두 적용된다는 점이 밝혀지면서 평가가 꽤 올라갔다.

무콤이 가능한데 스킬 한방에 점액이 4~5중첩은 우습게 쌓이는 만큼 버프에 의존하는 캐릭터들이라면 상당히 강력해진다. 다만 엄브렐러와 마찬가지로 자힐을 블록버스터에 의존해야하는 캐릭터이며, 이쪽은 공격력마저도 낮기 때문에 활약할 곳이 그리 많지는 않다는 점에 유의.

뱀술사

등급
기본 체력
기본 공격력
최종체력
최종 공격력
다이아몬드




골드




실버





유형
밸런스형

고유능력 : 지옥의 은혜
1. 캐릭터 능력이 50% 이상 충전된 상태에서 특수기를 사용하면 각 10 초 동안 이동불가를 부여하고 블록버스터를 제한합니다.
2. 캐릭터 능력 발동 시, 모든 팀원이 블록버스터 게이지를 50% 충전하며 분노를 영구적으로 얻습니다.

모티브는 인디 게임 Hades의 등장인물인 두사.

실전성은 떨어지는 편이지만, 컨셉 플레이용으로 굉장히 좋아보인다는 반응이 많다. 특히 분노를 트리거로 사용하는 죽은자의 화염, 메가소닉 등과의 시너지가 크다는 평. 뭐 결론은 즐겜용 캐릭터라는 점에서 큰 가치가 있는 캐릭터는 아니다.

궁녀

등급
기본 체력
기본 공격력
최종체력
최종 공격력
다이아몬드




골드




실버





유형
방어형

고유능력 : 용감무쌍
1. 마리가 살아있을 때, 모든 팀원들은 공격을 방어하면 50% 확률로 해로운 효과 1개를 차단막으로 전환합니다.
2. 마리가 살아있을 때, 모든 팀원은 차단막 효과를 보유한 상태에서 1초마다 체력을 2% 회복합니다.

모티브는 원신노엘

디버프를 차단막으로 전환해주는 서포터. 확률이 꽤나 높기 때문에 디버프가 덕지덕지 붙어있어도 지상 콤보 한번 가드하면 모든 디버프가 싹 제거되는 걸출한 성능을 보여준다.

현 시점에서 애니의 별빛 장미와 함께 리프트 메이저 방어자인 와인 양조업자 + 저주의 의식 촉매를 카운터 칠 수 있는 단 둘뿐인 서포터 캐릭터이며, 태생 다이아몬드 + 2023년 9월 기준 획득제한 캐릭터인 별빛 장미와 비교해서 압도적인 접근성과 가성비를 지닌 만큼 공격과 방어 양쪽에서 서포터로써의 활약을 기대하는 유저들이 많다. 사실상의 탈실버급 필수 캐릭터로 평가받는 중.

7.4. 브론즈[편집]


맨 뼈

등급
기본 체력
기본 공격력
최종체력
최종 공격력
다이아몬드


50381
6490
골드




실버




브론즈
450
58



유형
밸런스형

고유능력 : 살을 주고 뼈를 취하기
1. 특수기 사용 시, 12 초 동안 가시 효과를 얻습니다.
2. 가시가 3 중첩이 되면 가시를 모두 제거하고 15 초 동안 독기 효과를 얻습니다.

디폴트 스킨.
특수기를 난사하여 독기를 획득하는 공격 캐릭터.

트리거가 트리거다보니 방캐 활용은 쉽지 않으며, 그마저도 3개를 얻는 순간 가시가 독기가 되어버리므로 어지간해선 공격 캐릭터로 운영하게 된다. 다만 마리의 플레이 스타일 자체가 특수 잡기를 통하여 선타를 반드시 가져올 수 있는 캐릭터이므로 특쿨을 높게 챙기면 생각보다 손쉽게 독기를 쌓을 수 있는 것이 장점.

다만 그래봤자 태생 브론즈 캐릭터이며 맨 뼈보다 쉽게 독기를 얻을 수 있는 캐릭터가 상당히 많다. 어지간해가지고는 독기 3개가 한계인 만큼[20], 큰 가치가 있지는 않다...는 평가를 받고 있었으나 출시 이후 어느정도 캐릭터가 연구되면서 평가가 반전되었다.

우선 마리 자체가 디버프 제거 및 상대 버프제거 능력을 갖추고 있는 만큼 독기를 획득하지 못하는 상황 자체가 어지간해서는 생기지 않으며, 특수기 흡입 방해로 인하여 선타를 잡는 능력도 독기 캐릭터들 중 원톱에 가깝다. 여기에다가 자력 회복기와 대량출혈을 일으키는 능력까지 지니고 있기 때문에 타 독기 캐릭터들과 비교해도 전혀 꿇리지 않는 파괴력과 안정성까지 갖추고 있는 셈.

즉 결론만 놓고 이야기해보자면, 태생 브론즈 중 역대급의 고성능 캐릭터다.
피콕의 낙서처럼 초고스펙에서도 필수 캐릭터까진 아니며, 본격적인 성능 발휘를 위해서는 서포터는 물론, 어느정도 스킬 스탯작이 필요하다는 점이 단점이긴 하지만 최소한 저스펙에서 폐급 성능을 가진 캐릭터는 아니며 고스펙에서도 비슷한 유형의 캐릭터들과[21] 비교할 경우 최소한 일방적인 하위호환은 전혀 아니라는 점을 고려하면 답이 나온다.[22]

물론 여타 독기 위주의 캐릭터들이 그렇듯 현상금 리프트 양쪽으로 사기적인 성능을 보유했다기보다는, 굉장히 쉬운 조작 및 운용 난이도에 비해서 리턴이 굉장히 크다는 의미에 가깝지만, 여러모로 중~고스펙 유저들도 유용하게 사용해먹을 수 있는 고성능 캐릭터라는 점도 변하진 않는다.

변덕쟁이

등급
기본 체력
기본 공격력
최종체력
최종 공격력
다이아몬드


49940
8180
골드




실버




브론즈
446
73



유형
공격형

고유능력 : 섞기
1. 상대를 처치하거나 캐릭터 능력을 사용하면 30 초 동안 무작위로 이로운 효과 1개를 얻습니다.
2. 이로운 효과를 보유한 상태에서는 1 초마다 블록버스터 게이지가 2% 충전됩니다.

모티브는 와리오 시리즈의 애슐리

고유능력 1의 조건은 너무 애매하며, 고유능력 2의 효과는 너무 미미하다. 전형적인 태생 브론즈 캐릭터.
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-10-14 21:46:39에 나무위키 마리(스컬걸즈 모바일) 문서에서 가져왔습니다.

[1] 아군 부활은 초반 유저들이 현상금이나 스토리에서 유용하게 써 먹을 수는 있지만, 리프트 전투에서는 아군이 이미 한 번 죽은 순간 그 판은 이미 망해버린것과 다를 바 없다.[추가옵션] 캐릭터 능력을 충전한 상태에서는 추가로 상대방에게 10초 동안 쇠퇴 효과를 부여한다.[2] 철산고는 등으로 상대를 가격하지만, 이 기술은 등이 아니라 갈비뼈로 찌른다는 차이가 있다. 그 때문인지 철산고와는 팔 드는 방향이 정 반대.[활용법1] 세레벨라와 파라소울을 제외한 캐릭터들을 상대로 서둘러-흡입방해 연계를 통해 콤보연계가 가능하다.[활용법2] 흡입방해를 사용하지 않는 경우, 지상평타 이후 힐가드의 강격을 사용한 뒤 즉시 서둘러를 사용한 후 지상평타로 상대방을 건져올려야한다.[3] 7타 기준 피해량[4] 20타 기준[5] 밸런타인의 장례매장은 굉장히 자주 반격당하며 나머지 둘의 특수잡기도 가뭄에 콩나듯이 블록버스터 반격에 당해서 판을 말아먹는 경우가 생긴다.[6] 다만 역으로 해당 1레벨 블록버스터의 화력이 매우 약하며, 리프트를 기준으로는 가장 성가신 버프가 배수진이라는 것을 생각해 볼 때 상황에 따라서 버프제거와 힐가드의 강타를 교체하며 사용한다고 생각하는 것이 좋다.[7] 필리아, 파라소울, 밸런타인, 마리[8] 3렙 기준으로는 파라소울에게, 9렙 기준으로는 필리아에게 밀리긴 한다.[9] 태생 실버의 궁녀, 뱀술사, 태생골드의 옥토플라즘, 다크호스, 태생 다이아의 냉혹 등[10] 해골 수하 소환 스킬의 화력을 크게 증가시켜주는 냉혹과 유령사냥꾼, 게임 시작 이후 10초부터는 모든 화력을 50% 증가시켜주는 다크 호스 등[11] 맨뼈와 유령 사냥꾼[12] 한글 번역은 상대 체력이 50% 이하거나 해로운 효과가 최소 3개 적용된 상태에서 해골 소환 적중 시, 50% 추가 피해를 주며 이 피해는 방어할 수 없습니다 로 되어있는데, 원문이랑 비교해 볼 때 틀린 번역은 아니다. 원문부터 이중해석의 여지가 있는 케이스기 때문. 일단 인게임상으로는 해골 소환 적중 시 추가피해 효과는 상시 적용되고 있다.[13] 서포터의 도움이 없이 해당 조건을 모두 만족하는 캐릭터는 데스위시, 냉혹, 레드벨벳, 흡혈영웅, 무덤지기 정도가 끝이다.[14] 그나마 뽑아보자면 사일런트 킬과 전광석화 조금 마이너한 캐릭터를 포함하면 깃털 칼날과 부식 전문요원이 끝이다.[15] 원문은 Down to Earth로, 현실적인 사람이라는 의미가 존재하긴 하지만, 컬러 모티브가 어스 벤더라는 점에서 넣은 말장난에 가까웠다.[16] 대표적으로 파멸 효과와 기절, 특수기 제한 등의 디버프가 해당된다.[17] 심지어 다크호스가 고유능력으로 영구신속을 발동시킬 경우 절대 그 화력을 따라잡을 수 없게 된다[18] 하스포포 라고 더 많이 불린다. 리프트 최고 기록 전설(랭킹 1위), 일본채널 유저 중 가장 랭킹이 높았던 유저들 중 하나.[19] 다만 다크호스가 좋다기보단 마리 자체가 해당 조합 카운터에 특화되어있다는 말이라는 의미이기도 하다. 버그가 존재하는 현 시점에서 다크호스의 성능은 냉혹의 완벽한 하위호환에 불과하며 상황에 따라서는 유령 사냥꾼보다도 밀리는 수준이기 때문.[20] 독기 주력 캐릭터인 갱그린, 창세기의 벡터맨, 타락한 요원, 베이퍼웨이브 여우의 경우 자력으로는 독기를 4개까지 유지할 수 있으며 상록의 악 같은 서포터의 도움을 받으면 5개 유지는 껌이다.[21] 갱 그린, 베이퍼웨이브 여우, 창세기의 벡터맨, 타락한 요원이 해당된다. [22] 갱그린과 비교 시 완벽한 상위호환에 더 가까우며, 베이퍼웨이브 여우나 타락한 요원도 상록의 악 같은 서포터가 있어야 독기를 5중첩시키는 것이 가능하다는 것은 마찬가지며, 깡딜은 더 강력할 지 몰라도 이들은 무한콤보가 불가능하거나 까다롭기 때문에 운영난이도는 맨뼈가 훨신 편하다. 그나마 벡터맨이 활용도 면에서는 맨뼈보다 우위를 점하는 만큼 평은 더 높은 편.