마르가(펜타스톰 for Kakao)
덤프버전 : (♥ 1)
분류
1. 개요[편집]
모바일 게임 펜타스톰의 영웅.
2. 영웅 도감[편집]
※ > 를 누르면 문단 펼치기 가능
2.1. 정보[편집]
2.2. 배경[편집]
2.3. 관계[편집]
- 루미야(빛의 숙적) : 마르가는 현재 자신의 모습이 너무 싫다. 이건 전부 루미야 때문에 벌어진 일이다. 루미야는 무정하게 그녀를 어둠의 연옥에 던져 넣어 고통받게 했다. 심연 속에서 마르가는 단 한 가지만 생각했다. 자신에게 고통을 선사한 루미야에게 백배로 갚아주겠다고..
- 볼케스(연인) : 어둠의 연옥에서 마르가는 볼케스를 원망했다. 볼케스로 인해 이렇게 되었는데도 그녀를 홀로 남겨두고 멀리 사라졌기 때문이다. 그러나 마르가는 어둠의 힘에 적응했을 뿐 아니라, 중독되는 지경에 이르렀으며 결국에는 볼케스마저 이해하게 되었다. 마침내 마르가는 볼케스를 위해 모든 걸 기꺼이 바칠 수 있게 되었다.
- 베라(심연의 자매) : 볼케스가 죽고난 뒤 마르가는 매우 난처한 상황에 처한다. 마르가는 베라와 권력 다툼을 할 생각이 없었지만 베라는 달랐다. 한때 더 없이 친밀했던 자매 사이는 미묘하게 틀어지기 시작했다. 싸움을 피하기 위해 마르가는 스스로 심연을 떠났고 세상과 동떨어진 삶을 살게 된다.
- 크리나(충실한 종) : 크리나는 마르가의 충실한 하인으로 그녀를 위해 모든 것을 바치려 한다. 하지만 변덕스러운 마르가에게 크리나는 최고의 화풀이 대상이며, 크리나를 괴롭히는 것이 마르가의 취미이다.
2.4. 별책[편집]
※열람 조건 : 마르가와 인연 3단계(동료) 달성, 달성
2.5. 일생[편집]
※열람 조건 : 마르가와 인연 4단계(친구) 달성, 모든 영웅 관계 퀘스트 완료
루미야의 잔혹성을 보여줄수있었지만 하지만 루미야의 관계도를 보고 조금 재평가를 받아야된다고 생각함
루미야는 마르가를 시범식으로 잔혹하게 형벌을 행한 것이라는 의견도 있음
마르가는 심연의 황후로써 심연에서 그림자벌레 군단과 제피스를 지휘하며 볼케스(스토리=엔그리어)랑 찐한 사랑을 나누고 있음
마르가의 관계도에 의하면
베라와 친한 사이였지만 권력 다툼으로 인해 사이가 서먹해졌다고 기록이 돼있음
마르가가 흑화되는 장면을 볼수있고
마르가의 배경/별책 스토리는 마르가의 이후 행적과 감옥에 있을 때를 그려냈음
2.6. 로딩화면 팁[편집]
- 마르가 : 날 죽이지 못하는 저것들으 날 더 상하게 만들 뿐이다!
- 마르가는 지금 자신의 모습을 혐오스러워하며 다시는 거울을 보지 않았다.
- 마르가는 브라이언의 가르침을 계승하는 성녀가 될 다능성이 가장 컸다.
3. 대사[편집]
[ 기본 대사 ''펼치기 · 접기'' ] - 선택
- 내 손으로 너의 왕관을 부술 것이다!
- 반드시..복수할 것이다!
- 내가 다시 세상에 나타나는 날, 공정한 심판을 내릴 것이다!
- 전장
- 연인과 스승중에 선택하라고?! 어머 이건 내 인생이야.
- 날 증오하고 괴롭힌 사람들은, 반드시 대가를 치르게 될 것이다.
- 나도 저 빛나는 왕관을 쓴 적이 있었지...
- 나의 인생은, 내가! 결정한다.
- 나에게, 자비를 바라지 말아라!
- 스킬 1 시전
- 지옥의 기운을...받아라!
- 심연의 고통이... 느껴지는가!
- 스킬 2 시전
- 마음껏 물어뜯어주마.
- 생명 회복!
- 스킬 3 시전
- 변신의 힘은 강력하지.
- 날 잡을 순 없다.
- (웃음소리)
- 퍼스트블러드
- 너의 피로, 난 더 강력해질 것이다!
- 처치
- 너희들의 시체를 밟고 빛나는 왕관을 차지할 것이다!
- 날 막아서면 죽게 될 것이다.
- 다크 슬레이어 버프 획득
- 배불리 먹었으니 다시 공격할 차례다!
- 골렘 버프 획득
- 내 힘을 막을 순 없을 것이다.
- '분발합시다!' 사용 시
- 벌레들에게 물어뜯기는 고통을 느끼게 해주마.
- 부활
- 난 계속해서.. 강해질 것이다!
- 사망
- 이렇게.. 사라질 순 없어...!
- 선택
4. 속성[편집]
마법사 중에 라즈, 리리와 함께 MP를 소모하지 않는 영웅이다. 라즈와 리리조차 스킬을 쓸 때 에너지라는 별도의 자원이 필요한 걸 생각하면 나름의 특권.
5. 스킬[편집]
5.1. 패시브: 그림자[편집]
5.2. 스킬 1: 심연의 충격[편집]
피격 판정이 매우 좋은데 설명에는 나와있지 않지만 잔류형 공격이다. 스킬 범위 끝에서 약간 증발하듯이 위로 올라가며 잔류한다. 그리고 증발하듯 올라갈 때 판정이 조금 앞으로 치우치기에 사기적인 판정이다. AOS 게임을 하면 보통 최대한 적게 움직여서 최대한 많은 효율을 뽑아내는 게 유리하기에 적의 장풍 계열 스킬이 빠지면 '아 이 정도면 피하겠구나' 싶은 위치에서 움직일 텐데, 마르가의 1번 스킬은 위에 서술한 듯이 판정이 조금 아리까리해서 그런 계산이 틀리는 경우가 많다. 여기에 잔류라는 특성이 더해져서 펜타스톰 내에서 가장 판정이 사기인 스킬이 된 것이다.[1]
짧은 쿨타임과 좋은 판정과 데미지, 슬로우 때문에 마르가의 주력기로 사용된다.
여담으로 스킬 아이콘은 알두인 1스킬의 팔레트스왑이다.
5.3. 스킬 2: 흡혼의 손길[편집]
이동하면서 시전이 가능한 대신 사거리가 매우 짧고 투사체의 속도도 느리다. 하지만 투사체 속도가 느려도 타겟팅 스킬이므로 공격대상이 기지에 들어가더라도 끝까지 쫓아가 때린다. 참고로 광역이다.
5.4. 스킬 3: 그림자 변신[편집]
'2초간 피해를 면역합니다'가 무적상태를 말하는 것이다.
데미지도 강력할 뿐더러 2초간 무적이 되고, 스킬 사용 중 다른 행동이 가능하다. 때문에 한타시 마르가 실력의 척도가 된다. 먼저 진입해서 이 스킬로 적의 주력기를 빼고 빠지거나, 강한 데미지를 이용해 순간적으로 딜을 많이 넣어야 할 때도 사용할 수 있다.
적들이 타워를 부수려고 몰려오는 상황에서 안전하게 미니언만 처리하고 빠질 수도 있다.
왜 이게 실력의 척도냐면, 플레이를 해보면 알겠지만 마르가의 궁극기는 타이밍이 매우 중요하다. 이 타이밍은 상대 캐릭터를 플레이 해본 후 감으로 때려 맞춰야 하는 수준인데, 이것만 잘 맞춘다면 궁을 최대로 활용하며 역전의 발판을 마련할 수 있다.
6. 평가[편집]
6.1. 장점[편집]
- MP를 소모하지 않아 유지력이 매우 좋고, 스킬들을 자주 마음대로 사용할 수 있다.
- 전체적으로 쿨타임이 짧아서 딜교환에 유리하다.
- 패시브의 흡혈, 슬로우와 궁의 무적 효과 때문에 생존력이 매우 좋다.
* 스킬들이 타겟팅도 아니고, 범위도 넓어서 난이도가 엄청나게 쉽다. 초보자가 써도 캐리가 가능하다. 신경써야 할건 궁의 타이밍 정도뿐.
6.2. 단점[편집]
- 순간적인 데미지는 강하지 않아 적 영웅의 체력이 많다면 솔킬이 조금 어렵다.
7. 운용법[편집]
평소에는 1스와 2스로 적 라이너 견제와 라인정리를 한다. 다만 2번스킬로 상대와 딜교하려 하면 안 된다. 정확히는 2번 스킬은 상대가 이쪽으로 왔을 때 쓰는 거지 내가 쓰려고 상대에게 다가갔다간 딜교 실패하고 만다. 2번스킬은 라인정리만, 1번스킬의 판정을 교묘히 이용해 상대의 피를 빼서 집가게 만드는 것이 중요하다. 초반 대미지는 약하지만 음유시인의 신발이 나오자마자 쿨타임이 대폭 감소되어 딜을 커버 가능하고, 부족한 딜 마저도 악마의 미소가 나오면 쉽사리 커버된다. 다만 악마의 미소는 상대의 hp가 많을 때 효과적으로 대미지를 주므로 킬 욕심은 금물이다. 그리고 악마의 미소가 아니더라도 마법사 답게 후반가면 1번 스킬 하나에 1000대미지 이상 박힌다. 초반에도 500딜 정도는 박히고 말이다.
솔랭일때는 공격적으로 플레이하여 적을 압박하고, 5인랭에서는 최대한 버티면서 상대의 동선을 낭비 시키거나, 우리팀의 정글이 다른 라인들에 더 신경쓸 수 있도록 해주자.
만약 상대 몹을 슬쩍 챙기러 갔다면, 절대 몹 잡는다고 궁 날리지 말아라. 몹 스틸하고 나오면 궁이 빠져 그저 200원일 뿐이거나 몹의 타겟팅이 초기화되어 시간만 낭비하게 된 걸지도 모른다.
8. 상성[편집]
- 상대하기 힘든 영웅
둘 다 안 죽는다... 갱을 와줘도 궁으로 피하고 말이다. 차라리 라인 정리를 더 빨리하고 미드로 갱가주는 게 좋다.
한타 때 침묵[2] 한번 잘못걸렸다간 체력회복도, 궁으로 도주도 못 하고 죽을 수 있다. 엘리스는 침묵과 동시에 막대한 슬로우를 걸고, 그렉은 원거리 그랩에 궁으로 지속스턴까지 먹일 수 있으니 항상 조심해서 상대해야한다.
애럼의 궁은 긴 시간동안 대상에게 지속스턴을 먹이는데 이는 애럼이 먼저 죽지 않는 이상 절대로 풀리지 않는다! 마르가를 잡고 있는 애럼에게 딜을 넣었다간 그 딜이 마르가에게 그대로 들어가고, 그 사이에 애럼측 딜러들은 마르가에게 미친듯이 딜을 퍼부을테니 사실상 한타에서 애럼에게 잡힌 순간 그대로 마르가는 끝이라 보면 된다. 대신 상대에게 근접해야 딜을 넣을 수 있는 애럼과 달리 마르가는 원거리 공격이 가능하기 때문에 1대1은 마르가가 훨씬 강하다.
위의 애럼과 함께 지속스턴을 넣는 까다로운 상대다. 하지만 애럼은 궁을 써봤자 아군이 없으면 아무것도 못하지만 알리스타는 여기다 패시브와 궁을 쓸시 십중팔구 함께 깔리는 2스 장판으로 미친듯한 마법딜+고정피해를 퍼붇는다. 잘 큰 알리스타의 경우는 1스->2스->궁으로 솔킬까지 가능하다! 정말 골드량이 압도적으로 우위가 아닌 이상 알리스타를 만나면 바로 궁쓰고 튀어야하는것이 마르가의 현실이다.
- 상대하기 쉬운 영웅
- 이동기가 없는 영웅들
패시브의 슬로우가 매우 강력하기 때문에 기동성이 좋지 않은 영웅들을 상대하기 좋다. 반대로 빨피일때는 궁을 이용해 빠른 도주가 가능해 생존에 유리하다.
9. 마스터 스펠 / 룬 / 장비 / 마법 문양[편집]
9.1. 추천 스펠[편집]
9.2. 룬 세팅[편집]
9.3. 추천 템트리[편집]
각 장비의 효과에 대한 내용은 펜타스톰/장비 문서 참고하십시오.
9.4. 추천 마법문양[편집]
각 마법문양의 효과에 대한 내용은 펜타스톰/마법문양 문서 참고하십시오.
10. 패치 기록[편집]
[패치 내역 보기 ''펼치기 · 접기'' ] - 2020.02.26
그림자(패시브)
변경 : HP 5% 감소 시 이동 속도 2% 증가, 쿨타임 감소 1% 증가
삭제 : 일반 공격 시 적의 이동속도 20% 감소
심연의 충격(1스킬)기존 : 기본 피해 400 / 480 / 560 / 640 / 720 / 800 (+0.5AP)
변경 : 기본 피해 400 / 480 / 560 / 640 / 720 / 800 (+0.65AP)기존 : 적 명중 시 2초간 이동 속도 40% 감소
변경 : 적 명중 시 3초간 이동 속도 30% 감소
흡혼의 손길(2스킬)기존 : 기본 피해 350 / 420 / 490 / 560 / 630 / 700 (+0.55AP)
변경 : 기본 피해 300 / 360 / 420 / 480 / 540 / 600 (+0.5AP)
추가 : 적 영웅 명중 시 HP 150(+50/Lv)(+0.3AP) 회복, 비영웅 유닛 명중 시 회복 효과 1/3로 감소, 스킬 범위 0.5m 증가
그림자 변신(궁극기)기존 : 기본 피해 450 / 775 / 1100 (+0.65AP)
변경 : 기본 피해 750 / 1125 / 1500 (+1.2AP)기존 : 쿨타임 24초
변경 : 쿨타임 40 / 32 / 24초기존 : 이동 속도 30% 증가
변경 : 이동 속도 20% 증가기존 : 어둠 상태 진입/종료 시 피해
변경 : 어둠 상태 종료시 피해
추가 : 어둠 상태 종료 시 적의 이동 속도 50 / 70 / 90% 감소 및 1초간 침묵
추가 : 어둠 상태 진입 시 감소된 체력의 15 / 20 / 25% 회복- 2020.04.29
그림자(패시브)기존 : HP 5% 감소 시 이동속도 2% 증가, 쿨타임 1% 감소
변경 : HP 5% 감소 시 이동속도 1.5% 증가, 쿨타임 1% 감소
그림자 변신(그림자)기존 : 쿨타임 40 / 32 / 24
변경 : 쿨타임 35 / 25 / 15- 2021.02.04
심연의 충격(1스킬)
기본 피해 400/480/560/640/720/800 (+65% 마법 추가)
→ 450/540/630/720/810/900 (+70% 마법 추가)
흡혼의 손길(2스킬)
기본 피해 300/360/420/480/540/600 (+50% 마법 추가)
→ 330/395/460/525/590/655 (+55% 마법 추가)
HP 회복 150/200/250/300/350/400 (+30% 마법 추가)
→ 180/240/300/360/420/480 (+35% 마법 추가)
영웅이 아닌 적 명중 시 마법피해의 1/3 회복
→ 영웅이 아닌 적 명중 시 50(+10% 마법 추가) 회복- 2021.04.01
최적화
1. 일반 공격 조작감 최적화
2. 1스킬 사용도중 다른 스킬과의 연계 최적화
3. 2스킬 조작감 최적화
4. 2스킬의 범위가 실제 스킬 위치와 일치하도록 최적화 하였습니다.
5. 2스킬의 매커니즘을 최적화하여 스킬이 날아갈 때만 피해를 입히고, 흡혼충이 몸으로 흡수되었을 때만 치유 효과 획득
6. 궁극기 사용 중 일반공격 사용 불가
7. 궁극기 사용 후 이동중 1스킬 시전 가능
심연의 힘[1] (패시브)
삭제 - HP 5% 감소 시마다 이동속도 1.5% 증가, 쿨타임 1% 감소
추가 - 일반공격 시 (100% 물리 추가+10% 마법 추가)의 마법 피해를 입힙니다.
1스킬과 궁극기 명중 시 심연의 각인 1개를 획득할 수 있으며 (영웅 명중 시 3개),
각인 1개마다 8초간 마법 공격 10(레벨 당+3)와 5 이동속도를 획득합니다.
각인이 모두 중첩된 경우 6개의 각인 속성 1배 획득
심연의 충격(1스킬)
추가 - 영웅 명중 시 2스킬의 쿨타임이 1.5초 감소합니다. (영웅이 아닌 타겟 0.5초 감소)
기본 피해 : 450/540/630/720/810/900 (+70% 마법 추가)
→ 400/465/530/595/660/725 (+55% 마법 추가)
쿨타임 : 7/6.7/6.4/6.1/5.8/5.5초 → 6/5.8/5.6/5.4/5.2/5초
흡혼의 손길(2스킬))
기본 피해 : 330/395/460/525/590/655 (+55% 마법 추가)
→ 225/265/305/345/385/425 (+35% 마법 추가)
HP 회복 : 180/240/300/360/420/480 (+35% 마법 추가)
→ 180/225/270/315/360/405 (+40% 마법 추가) (손실 HP +5%)
비 영웅 타겟 HP회복률 : 1/3 → 1/2
쿨타임 : 5초 → 8초
그림자 변신(궁극기)
삭제 - 감소된 HP 회복 및 어둠 상태 종료 시 감속 효과
어둠 상태로 변신하여 즉시 325/450/575 (+45% 마법 추가)의 마법 피해를 입히고 2초간 자신의 이동속도를 20% 증가시킵니다.
어둠 상태 종료 시 주변 적에게 동일한 마법 피해를 입히고 1초간 침묵 효과를 줍니다.[1] 스킬명 변경
11. 스킨[편집]
11.1. 뱀의 사제[편집]
본 스킨을 착용했을 때는 선택모션에서 루미야의 왕관이 없다. 기본 스킨에 비해 허리가 확 트여있기 때문에 더 요염해보인다. 애럼과 함께 고대 이집트풍의 스킨인데 같은 세계관인지는 불명.
11.2. 성염의 크리스탈[편집]
12. 기타[편집]
- 매우 오랜만에 나온 마법사겸 탱커 영웅이며 마법사가 주 포지션인 최초의 탱커다. 기존의 마법사&탱커 영웅인 길더와 그렉은 각각 펜타스톰 출시 당시 영웅과 바로 그 다음 추가 영웅이다. 거의 1년만에 마법사&탱커 영웅이 출시 된 셈. 현재는 여러번 리워크를 겪으면서 탱커 직업군은 사라졌다.[3]
- 펜타스톰의 원본판인 왕자영요에선 평가가 좋지 않았고, 대만에서 처음 출시 됐을 때에도 궁극기의 낮은 대미지에 악마의 미소가 버프되기 전인데다 사용법도 덜 연구되어서 고인챔으로 평가 받았었다. 하지만 곧바로 직/간접 버프를 받아 사기챔의 범주에 들었다. 이후에 메타 변화에 밀리고 뚜벅이라는 단점이 부각돼 다시 저평가 받았지만 침묵 효과 추가와 딜 상향으로 급부상하였다. 이후로는 메타변화에 밀림→버프→메타변화에 밀림 과정이 반복되는 중.
- 여담으로 선택모션에서 손에 쥔 어떤 왕관을 부수는데 루미야의 왕/관과 똑같이 생겼다. 마르가의 배경 설정을 보면 루미야의 것이 맞는듯.
- 어찌 생각해보면 악당이 아니라 피해자다. 본인은 한 남자를 좋아해서 갈팡질팡 한 것 뿐인데 루미아의 시기심으로 인해 형벌을 받았다.
하필 그 남자가 어둠의 주인이라는게 문제지....
13. 영웅 목록[편집]
## ◆◆◆◆ 제목 배경색 틀 ◆◆◆◆
[ 펼치기 · 접기 ] - ## ◆◆◆◆ 문단 시작(1) ◆◆◆◆
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-26 17:26:12에 나무위키 마르가(펜타스톰 for Kakao) 문서에서 가져왔습니다.
[참고] 소수점은 둘째 자리에서 반올림[1] 사실 판정이 사기라는 건 인게임에서 플레이 도중 '아니 이게 맞아?' 싶은 스킬들을 말하는 것이다. 무라드의 1스킬, 궁극기와 크릭시의 궁극기, 라우리엘의 2스킬, 지엘의 1스킬 등이 그에 속할 수 있다[2] 스킬 사용 불가[3] 길더와 그렉도 직업군에서 마법사가 서포터로 대체되었다.