린(KOF)/커맨드 리스트

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  • 본 문서에서는 SNK 격투게임 KOF 시리즈의 캐릭터 이 사용하는 기술 커맨드에 대해 설명하고 있으며 1P 시작 위치 기준입니다.

※ 버튼 (4버튼 플레이 게임 기준.[1])
  • 약 펀치: A
  • 약 킥: B
  • 강 펀치: C
  • 강 킥: D
  • KOF XI 날리기 공격: E



1. KOF 2000[편집]


★ 기본잡기
  • 악참: 근접해서 ← or → + C
  • 악참귀: 근접해서 ← or → + D

★ 특수기
  • 변발권: → + A
  • 비의팔극권 타개: ↘ + C

★ 필살기
  • 철참무 나살: ↓↘→ + A or C
┗ 철참무 나의: →↘↓↙← + A or C
┗ 철참무 파경: → + A or C

  • 무영홍사수: →↓↘ + A or C
  • [2]: ↓↙← + A or C
  • 비모각: ←↙↓↘→ + B or D
  • 비천각: →↘↓↙← + B or D

★ 초필살기

★ MAX 초필살기
  • 비적오의 난무-독나방: ↓↙←↙↓↘→ + AC
  • 비적오의 독수공: ↓↓↓ + AC (잡기)


2. KOF 2001[편집]


★ 기본잡기
  • 악참: 근접해서 ← or → + C
  • 악참귀: 근접해서 ← or → + D

★ 특수기
  • 변발권 중단: → + A
  • 변발권 하단: ↘ + C

★ 필살기
  • 철참무 나살: ↓↘→ + A or C (강으로 사용시 연속 3회 입력)
  • 무영홍사수: →↓↘ + A or C
  • 예: ↓↙← + A or C
  • 비모각: ←↙↓↘→ + B or D
  • 비천각: →↘↓↙← + B or D
  • 사돌아: ←↓↙ + A or B or C or D

★ 초필살기
  • 비적오의 난무-독나방: ↓↙←↙↓↘→ + A or C

★ MAX 초필살기
  • 비적오의 난무-독나방: ↓↙←↙↓↘→ + AC
  • 천수나한살: ↓↓↓ + AC


3. KOF 2002 UM[편집]


★ 기본잡기
  • 악참: 근접해서 ← or → + C
  • 악참귀: 근접해서 ← or → + D

★ 특수기
  • 변발권: → + A
  • 비의팔극권 타개: ↘ + C

★ 필살기
  • 철참무 나살: ↓↘→ + A or C
┗ 철참무 나의: →↘↓↙← + A or C
┗ 철참무 파경: → + A or C

  • 무영홍사수: →↓↘ + A or C
  • 예: ↓↙← + A or C
  • 비모각: ←↙↓↘→ + B or D
  • 비천각: →↘↓↙← + B or D
  • 사돌아: ←↓↙ + A or B or C or D

★ 초필살기
  • 비적오의 난무-독나방: ↓↙←↙↓↘→ + A or C
  • 비적오의 영향: ←↙↓↘→←↙↓↘→ + B or D

★ MAX 초필살기
  • 비적오의 난무-독나방: ↓↙←↙↓↘→ + AC
  • 천수나한살: ↓↓↓ + AC

★ MAX2
  • 비적오의 독수공: →↘↓↙←→↘↓↙← + AC (잡기)


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[1] 주로 KOF 시리즈 위주로 기술한다. D버튼이 도발인 용호의 권 시리즈나, CAPCOM VS SNK 시리즈같이 중펀치, 킥을 따로 두는 경우는 해당 버튼에 대응되지 않을 수 있으니 주의.[2] 翳. 일본어판은 '카스미'라고 읽는다. 한자 자체는 깃(羽)을 모아 만든 햇빛 가리개라는 뜻이지만 의미가 확장되어 일본어에서는 '그림자가 진다'라는 뜻도 있고 여기서는 '시야가 흐려짐'이라는 뜻이며 흔히 알려진 것과 달리 '안개(霞)'라는 뜻은 아니다.