루카(프린세스 커넥트! Re:Dive)

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랜드솔 지부






성 테레사 여학원
(단짝부)






드래곤즈 네스트





뉴 제네레이션





리치몬드 상공회





길드관리협회





???















#!end||<-6><bgcolor=#E95A8F> 기타 등장인물 ||
[1] 중국 서버 한정
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인정미 넘치는 멋진 「누님」
루카
ルカ
Ruka

파일:Pricone_Rd_Ruka_01.png

신장
167cm
체중
54kg
나이
25세
생일
7월 11일
별자리
게자리
혈액형
B형
종족
휴먼족
길드
트와일라이트 캐러밴
취미
낚시
성우
사토 리나

1. 기본
1.1. 캐릭터 정보
1.2. 스킬
1.2.1. 행동 패턴
1.3. 전용 장비
1.4. 성능
1.5. 캐릭터 스토리 정보
1.6. 대사
2. 루카(여름)
2.1. 스킬
2.1.1. 행동 패턴
2.2. 전용 장비
2.3. 성능
2.4. 캐릭터 스토리 정보
2.5. 대사
3. 루카(새해)
3.1. 스킬
3.1.1. 행동 패턴
3.2. 성능
3.3. 캐릭터 스토리 정보
4. 루카(사라사리아)
4.1. 캐릭터 정보
4.2. 스킬
4.2.1. 행동 패턴
4.3. 전용 장비
4.4. 성능
4.5. 캐릭터 스토리 정보
4.6. 대사
6. 기타



1. 기본[편집]



1.1. 캐릭터 정보[편집]



파일:Pricone_Rd_Ruka_01.png


파일:Pricone_Rd_Ruka_02.png
파일:Pricone_Rd_Ruka_02_ko.png

스탠딩 CG
재능개화 이미지 (일섭 3성 / 한섭 3성)
공격
물리
배치
전열
캐릭터 종류
통상
초기 레어도
3성
메모리 피스
메인 퀘스트(HARD): 24-3

그거라면 간단해.

안심하고 나한테 맡겨--


お前さんの頼みとありゃあ、無視はできないね

네 부탁이라면 무시할 수 없지

- 획득 시 문구


파일:Pricone_Rd_Ruka_Get.gif

"まとめてかかってきな!アタシが叩き切ってやるよ!"

"한꺼번에 덤벼! 내가 박살을 내 줄 테니까!"

- 획득 시 대사


파일:Pricone_Rd_Ruka_UB.gif

"いくよっ、本気の一撃だ!(こいつで決める!)一刀両断!!"

"간다, 혼신의 일격이다! (이걸로 결판내마!) 일도양단!!"[1]

- 유니온 버스트 사용 시


도움이 필요한 사람을 보면 지나치지 못하는 인정가로 종종 골치아픈 사건에 말려 들기도 하지만, 특유의 기질과 검술로 그것들을 화려하게 해결해버리기 때문에 아군은 물론, 적들로부터도 "누님" 이라고 불려지며 떠받들여진다. 그러나 정작 자신은 누님이라고 불리는것을 싫어하는 듯 하다.

본래는 황혼의 도시에서 만들어진 칼을 찾는 것을 목표로 삼고 있어 랜드솔 출신이 아닌 방랑자로 지내다 어떤 사건을 계기로[2] 트와일라이트 캐러밴을 결성하여 반강제로 길드마스터가 된다. 뭔가 하나씩 나사가 빠진듯한 길드원들 사이에서 유일한 상식인 포지션이며 낚시가 취미여서 그런지 평소에는 생선가게에서 아르바이트를 한다. 날씨가 좋은 날에는 길가에 누워서 낮잠을 자기도 한다.

길드원 사이에선 압도적으로 강한 모습을 보여주는데 길드 스토리에서 황혼의 도시의 지도를 쟁탈하기위해 전원이 전력으로 임하는 반면 루카는 가볍게 전부 흘려보냈으며 다른 길드원이 기술을 쓰고 힘이 빠져 아무것도 못할때 검기를 통해 강력한 마물을 단숨에 제압한 뒤 괴상한 길드원들을 모두 순종적으로 만드는 등, 강함이 매우 강조되는 캐릭터지만 의외로 귀신을 무서워한다. 쥰과 더불어 일반 플레이어 중에선 유별난 강함을 보여준다. 둘중 누가 더 강한지는 불명이나 쥰 경우 세븐 크라운즈인 크리스티나가 언젠가 한번 전력으로 덤비는 쥰과 싸워보고 싶다고 하는 강자이고 루카는 혼자서 수십이 넘는 적들을 상대로 죽이지 않고 굴복 시키는 강자로 둘다 일반 플레이어 기준 최상위권에 뽑힌다. 다만 2부에서 길드원 전원이 레이지 레기온 란파 상대로 리타이어 빠질정도로 완패하는 굴욕을 보였다.[3]

주인공을 부르는 호칭은 오마에상(お前さん). 한국판에서는 평범하게 로 번역되었다.


1.2. 스킬[편집]


UB
파일:Skill_UB_PS.png
영의 태도・수월경화
전방의 적 하나에게 물리 (대) 데미지
대상의 물리 방어력 (대) 감소
스킬1
파일:Skill_Normal_TT.png
일의 태도・물방울 베기(+)
적 전체를 도발
도발 모션 중 피격 시 전방 범위 내 적 전체에게 물리 (중) 데미지
적을 조금 밀어냄
스킬1+
적 전체를 도발
도발 모션 중 피격 시 전방 범위 내 적 전체에게 물리 (대) 데미지
물리 방어력 (소) 감소
적을 조금 밀어냄
스킬2
파일:Skill_Normal_BF.png
천하무쌍의 식
자신의 HP (중) 회복
물리 방어력 (중) 증가
EX
파일:Skill_EX_MD.png
명경지수의 경지(+)
전투 시작 시 자신의 마법 방어력 (중) 증가
EX+
전투 시작 시 자신의 마법 방어력 (대) 증가

각 스킬의 효과량
  • 영의 태도・수월경화
물리 데미지 30 * (스킬Lv + 1) + 물리 공격력 * 2.4/물리 방어력 감소 1.2 * (스킬Lv + 1) (18초)
  • 일의 태도・물방울 베기
도발 (5 + 0.05 * 스킬Lv 초)/반격 시의 물리 데미지 15 * (스킬Lv + 1) + 물리 공격력 * 1.2
  • 일의 태도・물방울 베기+
도발 (5 + 0.05 * 스킬Lv 초)/반격 시의 물리 데미지 26 * (스킬Lv + 1) + 물리 공격력 * 2.1/물리 방어력 감소 0.24 * (스킬Lv + 1) (12초)
  • 천하무쌍의 식
HP 회복량 5 * (스킬Lv + 1) + 물리 공격력 * 0.8/물리 방어력 증가 0.8 * (스킬Lv + 1) (12초)
  • 명경지수의 경지
마법 방어력 증가 2 * (스킬Lv + 1)
  • 명경지수의 경지+
마법 방어력 증가 32 + 2 * 스킬Lv


1.2.1. 행동 패턴[편집]


파일:Skill_AT.png 평타
파일:Skill_Normal_TT.png 일의 태도・물방울 베기
파일:Skill_Normal_BF.png 천하무쌍의 식

시작 패턴
파일:Skill_Normal_TT.png파일:Skill_Normal_BF.png
반복 패턴
파일:Skill_AT.png파일:Skill_Normal_TT.png파일:Skill_Normal_BF.png파일:Skill_AT.png파일:Skill_AT.png파일:Skill_Normal_TT.png파일:Skill_Normal_BF.png

시작패턴을 포함해 도발 후 반드시 회복 겸 방어버프를 사용하며, 그 사이에 평타가 1~2방 들어가는 안정적인 루틴이다.


1.3. 전용 장비[편집]


진타 절해・파랑환(真打 絶海・波浪丸)[4]

파일:Pricone_Rd_Ruka_Character_Equipments.png

아이템 상세
루카가 차고다니는 두자루의 도. 무리짓는 악당들 앞에서 두번째 도인 파랑환을 뽑았다 하면, 순식간에 전장이 잠잠해진다 한다.
장비 스테이터스 (Lv.1 / Lv.130)
물리 공격력
20 / 189
물리 방어력
9 / 86
마법 방어력
8 / 76
강화 스킬
일의 태도・물방울 베기+

아이템 외형은 무기지만 방어력 스탯이 출중하여 의 슈발리에 메일과 거의 동일한 상승치를 보여준다. 스킬강화는 물방울 베기의 위력이 1.75배 상승하고, 반격이 명중한 대상 전부의 물리 방어력을 스킬레벨*0.24만큼 깎아버린다. 일반적인 방어력 감소 스킬의 2/5 정도의 수치지만 어차피 다다익선으로 있을수록 좋은 능력인 방어력 디버프이고, 반격 시 넉백과 함께 범위로 들어가는 덕에 아레나에서 변수를 창출할 수도 있다.


1.4. 성능[편집]


【물리】 전열에서 아군을 위해 검을 휘두르는 멋지고 결기 있는 여장부.

상대에게 카운터를 구사하는 도발이나 적의 방어력을 낮추는

유니온 버스트가 있어 공격과 방어, 양쪽에서 실력을 발휘한다.

넉백을 주무기로 삼는 최전방 탱커. 적들을 쭉쭉 밀고 나가면서 뭉쳐서 뒤쪽의 아군 광역딜러들이 쓸어담는 그림을 만드는 역할이다. UB에는 방어감소효과가 있어서 물리딜러들에게 도움을 줄 수 있다. 단점은 탱커중에서는 약한 축에 속하는 내구력. 체력 (소) 회복이 2스킬에 붙어있기는 하나 타 전문탱커들에 비하면 기본적으로 내구도가 아쉽다보니 크게 도움이되지는 못한다.

탱커에게 가장 기본인 탱킹능력이 안받쳐주기때문에 제약을 받으나, PVP에서 넉백을 활용한 전략픽으로 활용은 가능하다. 명중이 낮아서 상대 덱에 미야코가 있으면 제대로 밀지 못하는 경우가 많다. PVE에서는 전장이 없을때부터 방깎과 도발을 이용한 보조탱킹으로 사용되었다. 나름 자힐과 방깎으로 이 없을시 대용으로도 기용 가능하다. 그러다 도발이 먹히지 않는 수오리의 범위딜링 메타가 득세한 뒤 방깎 기능도 아레나에선 중요도가 소멸되다시피 하는 메타후론 택틱에선 소멸되었다 봐도 무방하다.

클랜 배틀의 경우, 보스의 랜덤 타겟 공격을 받아주기 위한 어그로 및 물리방어력 저하를 동시에 책임지는 용도로 쓰인다. 적의 공격을 최대한 아슬아슬하게 견디면서 발빠르게 유버를 돌리면 혼자서 물리 방어력 저하의 대부분을 책임지는 그림이 나온다. 뒤에 TP회복을 지원하는 수영복 사렌이나 체력까지 회복시켜주는 발렌타인 시즈루가 함께 마코토 등과 함께하면 방어력은 둘이서 0까지 순식간에 깎아버리게 된다.

위의 문단에 서술되어있듯이 발즈루, 마코토 등이 현역일 시절에 활약했다가 이후에는 이월덱에 드문드문 보일까말까한 수준으로 떨어졌었다. 그러나 존버를 막기위한 밸런스 방향으로 인해 보스들의 딜이 점점 올라가며 다시금 얼굴을 비추게 되었다. 위의 장점들은 22년 일섭 시점에서도 유효했으며, 이러한 능력 덕분에 공격이 뼈아픈 네임드를 상대로 나름 뉴코로, 성사렌과 함께 공격적인 기여를 곁들인 탱커로서 활약중이다.[5] 22년부터 슬금슬금 몇달에 한두번 보이더니 이후에는 한두달에 한번은 쓰이는 정도로 빈도가 상승했다. 기존에 이러한 포지션을 담당하던 쥰은 기본적으로 방깎보다 보호와 버티는 능력이 주목받았기에 이러한 메타에도 적용하기 어려운 반면, 루카는 워낙 공격적인 능력이 우수하기에 쟁쟁한 탱커들과도 경쟁이 가능하다.

1.5. 캐릭터 스토리 정보[편집]


캐릭터 스토리 능력치UP 보너스
스토리
인연 랭크
능력치UP 보너스
제2화
2
HP +150
제3화
3
HP +150
제4화
4
HP +300
제5화
5
HP +400
제6화
6
HP +400
물리 방어력 +4
제7화
7
HP +400
물리 방어력 +4
제8화
8
HP +600
물리 방어력 +6
마법 방어력 +4
합계
HP +2400
물리 방어력 +14
마법 방어력 +4

펼쳐보기(스포일러 주의)
파일:타치아라이 루카의 현실모습.png
타치아라이 루카(太刀洗流夏)

6화에서 마을 순찰을 하다가 밤 늦게까지 아르바이트를 하던 주인공과 마주친다. 늦은 시간까지 순찰을 돌던 이유는, 근래에 발생하게 된 묻지마 범죄자 퇴치 의뢰를 받았기 때문. 범인은 자아를 가진 요도 파랑환이었으며 자신을 다룰 수 있는 실력자를 찾기 위해 아무에게나 빙의해 사건을 저지르고 다니다가, 주인공과 루카에 의해 정화되어 평범한 칼로 돌아간다. 여기서 처음으로 유니온 버스트, 필살검법 영(제로라 읽는다)의 태도・수월경화를 사용한다. 루카가 무서워하는 유령을 퇴치하기 위해 고안한 기술로, 요도를 붙잡은 주인공은 상처입히지 않고, 요기만을 베어내 정화시켰다. 정화된 파랑환은 이후 전용 장비로 등장하게 된다.



1.6. 대사[편집]


상황
대사
메인 화면 (1~2성)
일 하나 끝냈으니 낚시라도 다녀올까⋯ 너도 갈래?
이봐, 마침 잘 왔어! 나쁜 짓을 하던 녀석들을 혼 좀 내줬더니 사례를 받았어 한잔 정도 어울려줘
끌어안지 말라고? 알고는 있지만 말이야 네가 괜찮은 게 나쁜 거라고!
귀여운 외모와 달리 의외로 담력이 있구나 또 성가신 일이 생겼을 때는 의지하도록 할게
참견이 지나친 걸까, 자주 성가신 일에 휩쓸리고 말아 너도 곤란한 일이 있으면 사양하지 말고 말해
메인 화면 (3~5성)
몇 명을 상대하면 좋지? 난 빨리 끝내고 느긋하게 있고 싶은데⋯
도와주려고? 네가 있으면 든든해! 빨리 정리해 버리자!
누군가에게 등을 맡기는 건 너 정도야 앞으로도 의지할게
널 위해서라면 이 녀석을 뽑는 것도 나쁘지 않아⋯ 전력을 다해보도록 할까!
내게 칼을 하나 더 쓰게 한 일을 뼈저리게 후회하게 해주지 그 몸에 똑똑히 맛보도록 해라!
생일 대사 (1~2성)
생일 대사 1
생일 대사 (3~5성)
생일 대사 2
감사
thanks.m4a 대사
환호
applaqud.m4a 대사
전투 돌입 (입장)
준비 대사
전투 돌입 (1웨이브)
wavestart.m4a 대사
전투 돌입 (2웨이브)
nextwave.m4a 대사
전투 돌입 (3웨이브)
lastwave.m4a 대사
공격
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
피격
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
유니온 버스트 (컷인)
cutin_001/002.m4a 대사
유니온 버스트 (행동)
ub_100/200.m4a 대사
스킬1
skill_100.m4a 대사
스킬2
skill_200.m4a 대사
전투 불능
retire_001.m4a 대사
retire_002.m4a 대사
retire_003.m4a 대사
전투 승리
win_001.m4a 대사
win_002.m4a 대사
win_003.m4a 대사
전투 패배
lose_001.m4a 대사
lose_002.m4a 대사
lose_003.m4a 대사


2. 루카(여름)[편집]



파일:Pricone_Rd_Ruka(2020_Summer)_01.png


파일:Pricone_Rd_Ruka(2020_Summer)_02.png

스탠딩 CG
재능개화 이미지 (3성)
공격
물리
배치
전열
캐릭터 종류
한정
초기 레어도
3성
메모리 피스
상점: 여신의 보석

お前さんと過ごす夏、楽しみだね!

너랑 지내게 될 여름, 기대되네!

- 획득 시 문구


파일:Pricone_Rd_Ruka(2020_Summer)_Get.gif

"夏の空気、楽しまなきゃもったいないね"

"여름 공기, 즐기지 않으면 아깝잖아"

- 획득 시 대사


파일:Pricone_Rd_Ruka(2020_Summer)_UB.gif

"見切れるかい?青嵐頒つ白糸!日本晴れだね!"

"간파할 수 있겠어? 청람을 가르는 흰 줄기! 쾌청하네!"

- 유니온 버스트 사용 시



2.1. 스킬[편집]


UB
파일:Skill_UB_PS.png
종의 태도・청람을 가르는 흰 실[6]
전방 범위 내 적 전체에게 물리 (대) 데미지
전투 개시 후 처음 이 스킬을 사용한 뒤,15회 데미지를 줄 때마다
자신의 물리공격력 (중) 증가
스킬1
파일:Skill_Normal_PS.png
시의 태도・새벽녘의 수무월(+)[7]
전방 범위 내 적 전체에게 물리 (중) 데미지
자신의 물리 공격력 (중) 증가
스킬1+
전방 범위 내 적 전체에게 물리 (중) 데미지[8]
자신의 물리 공격력 (대) 증가
스킬2
파일:Skill_Normal_PS.png
계의 태도・산들거리는 훈풍[9]
전방 범위 내 적 전체에게 물리 (중) 데미지
EX
파일:Skill_EX_PU.png
초여름의 이치(+)[10]
전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (중) 증가
EX+
전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (대) 증가

각 스킬의 효과량
  • 종의 태도・청람을 가르는 흰 실
물리 데미지 30 * (스킬Lv + 1) + 물리 공격력 * 2.4/범위 500/5 HIT
15회 데미지를 입힐 때마다 자신의 물리 공격력 증가 12.5 * (스킬Lv + 1) (180초)
  • 시의 태도・새벽녘의 수무월
물리 데미지 12 * (스킬Lv + 1) + 물리 공격력 * 1.08/범위 500/4 HIT
물리 공격력 증가 15 * (스킬Lv + 1) (12초)
  • 계의 태도・살랑이는 훈풍
물리 데미지 15 * (스킬Lv + 1) + 물리 공격력 * 1.2/범위 500/5 HIT
  • 초여름의 이치
물리 공격력 증가 15 * (스킬Lv + 1)
  • 초여름의 이치+
물리 공격력 증가 240 + 15 * 스킬Lv


2.1.1. 행동 패턴[편집]


파일:Skill_AT.png 평타
1:파일:Skill_Normal_PS.png 시의 태도・동틀 녘의 수무월
2:파일:Skill_Normal_PS.png 계의 태도・훈풍 살랑이다

시작 패턴
1:파일:Skill_Normal_PS.png파일:Skill_AT.png
반복 패턴
파일:Skill_AT.png → 1:파일:Skill_Normal_PS.png파일:Skill_AT.png → 2:파일:Skill_Normal_PS.png → 1:파일:Skill_Normal_PS.png파일:Skill_AT.png → 2:파일:Skill_Normal_PS.png


2.2. 전용 장비[편집]


절해・파랑환존위 (絶海・波浪丸拵違)

파일:루카_서머_전용장비.png

아이템 상세
루카가 허리에 차고다니는 두개의 명도인 절해, 요도 파랑환. 주인에 맞게 여름 단장을 한 일품, 불변의 칼날은 흰 파도를 가른다.
장비 스테이터스 (Lv.1 / Lv.210)
물리 공격력
94 / 1077
물리 크리티컬
13 / 149
강화 스킬
시의 태도・새벽녘의 수무월+


2.3. 성능[편집]


【물리】 전열에서, 유려한 칼솜씨를 선보이는 이른 여름의 여장부.

피해를 준 횟수에 비례해 공격력이 높아지는 스킬과,

손에 쥔 이도류의 수많은 참격으로, 눈 앞의 적을 쓸어버린다.


UB를 처음 시전했을 때 실질 영구지속형 버프를 걸고, 타격 수 조건을 만족할 때마다 공격력이 증가하는 성장형 범위 딜러. UB를 사용해야 버프 계산이 시작되고, 본인의 히트 수를 높여야 스택이 쌓이기 때문에 초동 TP주유와 행동속도 버프가 모두 있는 사렌(여름)과 함께 쓰라고 만든 듯한 캐릭터이다.

기존의 루카도 칼은 두 자루를 차고 있었지만 한 자루만 뽑아 쓰던 것과 달리, 본격적인 쌍수 2도류의 교차베기라서 기본공격이 다른 캐릭터들과 달리 절반의 피해량으로 2히트가 한꺼번에 들어간다. 또한 모든 스킬이 다단히트하는 중범위 공격이라 적이 많거나 멀티 타겟 보스를 상대로는 빠른 속도로 버프 스택을 쌓아, 압도적인 화력을 발휘할 수 있다.

다른 스택형 버프 딜러들처럼 디스펠 당하면 한번에 힘이 쭉 빠진다. 실제로 던전 EX3의 라스 드래곤은 루카의 모든 스킬이 명중하는 3타겟 보스라 중반까진 엄청나게 쌓이는 버프스택으로 루카의 딜이 폭발하지만, 버프를 해제하는 날개짓을 맞는 순간 딜량이 급락한다. 거기다 첫번째 사용하는 UB에 버프가 종속되어 있어서 한번 해제된 이후엔 다시 UB를 시전해도 누적형 버프가 걸리지 않는다는 것도 난점.라스 드래곤 대상 ★6히요리와 딜량 비교

하지만 그걸 감안해도 출시 시점에서 전장도 나오지 않았으면서 디스펠만 없다면 6성 히요리나 전장 무이미의 딜량을 상회할 수 있는 잠재력이 있는 것은 확실하다. 또한, 브레이크 시스템으로 인해 강한 딜을 박는 것이 방깎으로도 이어지는 멀티 타겟의 특성상 단일딜러와 다르게 대체하기도 어려운 편에 속한다. 대강 프레이가 나오기 전까지는 물딜 멀티타겟의 대표 주자급으로 활약할것이란 요약이 가능하다. 클로에, 치에루 등등 스택형들의 잔혹사 속에서 유일하다시피 스택형의 한계를 뛰어넘은 캐릭터.

클랜전에서 멀티타겟의 유무에 따라 희비가 상당히 엇갈리는 캐릭터. 멀티타겟이 3개인 보스가 나올 때는 무이미,[11] 보스 체력이 50% 미만인 할레이 등의 딜을 100만 이상으로 상회하는 최고의 활약을 펼치지만 멀티타겟이 2개밖에 없거나 아예 멀티타겟 보스 자체가 없을 경우에는... 다만 2021년 5월 일섭 클랜전의 트윈 피그즈의 경우 타겟이 4개나 돼서 표면적으로 보기에는 루카가 활약하기 매우 좋아보였으나 실제로는 프린세스 유이나, 6성 하츠네 등의 광역 마딜덱에 밀리는 굴욕을 겪었다.

전용장비를 받으면서 1스킬의 타수가 4타에서 8타로 늘어나는 큰 수혜를 받았다. 1스킬의 사용 빈도를 감안하면 타수가 2배로 늘어났으니 매우 큰 상향을 받은 셈이다. 그렇지만 버프 초기화를 들고나오는 적을 상대로는 여전히 약하다는 단점은 존재하고 전용 장비도 없는 프레이 몰빵팟이 전장 수루카까지 능가하는 모습을 보이자 떡상을 받았음에도 전장 부여가 1군 은퇴식이 되어버리는 아이러니를 겪고 말았다. 원체 멀티타겟 자체가 클랜전에서 한개만 보이는 유형이라 2군의 의미도 없을 뿐더러 갈수록 6성 수페코, 전장 프유이 같은 경쟁자가 등장하며 끝내 던전용 패 정도로 입지가 내려오고 말았다.

2.4. 캐릭터 스토리 정보[편집]


캐릭터 스토리 능력치UP 보너스
스토리
인연 랭크
능력치UP 보너스
제2화
4
물리 공격력 +10
제3화
5
물리 공격력 +30
제4화
8
물리 공격력 +50
합계
물리 공격력 +90


2.5. 대사[편집]


상황
대사
메인 화면 (1~2성)
너, 여름 준비는 만전을 기했어? 난 보이는 그대로야 함께 바캉스라는 걸 즐겨볼까
이렇게 더우면 빙수가 먹고 싶지 너도 함께 어때? 다양한 종류가 있는 거 같으니 다른 맛을 사지 않겠어
바람이 지나가면서 풍경 소리가 들리면 아아, 올해도 여름이 왔구나⋯ 하고 느끼곤 하잖아 그 공기가 좋아
이렇게 나풀거리는 옷은 잘 안 입어⋯ 평소랑 모습이 달라서 좀 쑥스럽네
너, 수박을 먹을 때 뭘 뿌리는 쪽이야? 난 그대로 먹는 게 좋아
메인 화면 (3~5성)
바닷바람을 느끼거나 파도 소리를 듣거나⋯ 평소에는 바빠서 이런 시간 내지 못하니까 여름을 만끽하자고
만약 급한 볼일이 없다면 여기서 느긋하게 있다가 가 뭔가를 하는 것도 아니지만 가끔은 이런 것도 괜찮지
어, 너 산책이야? 난 쉬고 있던 참이었어 아름다운 바다를 바라보면서 느긋하게 있는 건 제일 큰 호강이지
너랑 함께 있으면 뭐랄까, 안심돼 자연스러운 모습의 내가 된다고 할까 어깨에 힘을 주지 않아도 돼
앞으로도 너랑 함께라면 기쁠 거야 ⋯후후, 뭐야, 그 얼굴은 여전히 못 읽겠어, 하여간
생일 대사 (1~2성)
생일 대사 1
생일 대사 (3~5성)
생일 대사 2
감사
thanks.m4a 대사
환호
applaqud.m4a 대사
전투 돌입 (입장)
준비 대사
전투 돌입 (1웨이브)
wavestart.m4a 대사
전투 돌입 (2웨이브)
nextwave.m4a 대사
전투 돌입 (3웨이브)
lastwave.m4a 대사
공격
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
피격
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
유니온 버스트 (컷인)
cutin_001/002.m4a 대사
유니온 버스트 (행동)
ub_100/200.m4a 대사
스킬1
skill_100.m4a 대사
스킬2
skill_200.m4a 대사
전투 불능
retire_001.m4a 대사
retire_002.m4a 대사
retire_003.m4a 대사
전투 승리
win_001.m4a 대사
win_002.m4a 대사
win_003.m4a 대사
전투 패배
lose_001.m4a 대사
lose_002.m4a 대사
lose_003.m4a 대사


3. 루카(새해)[편집]



파일:뉴루카 1성.png


파일:뉴루카 3성.png

스탠딩 CG
재능개화 이미지 (3성)
공격
물리
배치
전열
캐릭터 종류
이벤트 배포
초기 레어도
1성
메모리 피스
이벤트 스토리, 상점: 여신의 보석

파일:뉴루카 UB.gif

"派手に決めようか!雪の太刀・冬帝 細雪!…見事な夜明けだね。"

"화려하게 가볼까 ! 눈의 태도・동제 세설! ...멋진 새벽이구나."

- 유니온 버스트 사용 시



3.1. 스킬[편집]


UB
파일:Skill_UB_PS.png
눈의 태도・동제세설
자신의 물리 공격력 / 크리티컬 (대) 증가
전방의 적 하나에게 물리 (대) 데미지
이 스킬의 피해량은 [검의 각인]의 수에 비례하여 증가
스킬 1
파일:Skill_Normal_PS.png
달의 태도・한월
전방의 적 하나에게 물리 (중) 데미지
[검의 각인]의 수에 따라 최대일 때 사용 시
[검의 각인]을 전부 소모하며, 전방의 적 하나에게 물리 (특대) 데미지
자신의 물리 공격력 (특대) 증가
스킬 2
파일:Skill_Normal_PS.png
꽃의 태도・동잔화
전방의 적 하나에게 물리 (중) 데미지
자신의 물리 공격력 (중) 증가
이 스킬의 데미지는 [검의 각인]의 수에 비례하여 증가
SP 1[12]
파일:Skill_Normal_PS.png
달의 태도・한월
적에게 피해를 주면 자신에게 [검의 각인]이 1개 추가하도록 만듦
[검의 각인]은 최대 35개까지 중첩
자신에게 [검의 각인]을 10개 부여
전방의 적 하나에게 물리 (중) 데미지
자신의 물리공격력 (특대) 증가
EX
파일:Skill_EX_PU.png
극월의 경지(+)
전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (중) 증가
EX +
전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (대) 증가


3.1.1. 행동 패턴[편집]


파일:Skill_AT.png
평타
1:파일:Skill_Normal_PS.png
달의 태도・한월
2:파일:Skill_Normal_PS.png
꽃의 태도・동잔화
SP1: 파일:Skill_Normal_PS.png
달의 태도・한월

시작 패턴
SP1:파일:Skill_Normal_PS.png → 2:파일:Skill_Normal_PS.png → 1:파일:Skill_Normal_PS.png파일:Skill_AT.png → 1:파일:Skill_Normal_PS.png파일:Skill_AT.png → 2:파일:Skill_Normal_PS.png파일:Skill_AT.png
반복 패턴
1:파일:Skill_Normal_PS.png파일:Skill_AT.png파일:Skill_AT.png → 1:파일:Skill_Normal_PS.png파일:Skill_AT.png파일:Skill_AT.png → 2:파일:Skill_Normal_PS.png파일:Skill_AT.png파일:Skill_AT.png


3.2. 성능[편집]


지난 폼이었던 수루카에 이어서 스택형으로 출시된 캐릭터. 수루카의 단일 버전으로 이해하면 좋을 것이다.

배포로서는 이례적으로 SP 스킬을 들고 나왔다는 점이 특징으로, SP 스킬을 통해 스택을 쌓아올리는 구성이며 스택에 비례하여 기능 강화, 스택을 소모하는 형식이 공존하는 독특한 캐릭터. 그러나 상충하는 두가지 형식으로[13] 조작법이 다소 까다로운 캐릭터로도 요약할 수 있다. 특히 1스킬의 경우 스택이 전부 소모된다면 웬만한 UB 뺨치는 딜링을 보여주는 상당한 화력을 탑재했다.

그럼에도 클로에, 치에루 등 스택형들이 영 빛을 보질 못하던 잔혹사속에선 뉴루카도 예외는 아니었다. 일단 강력하다고는 해도 스킬들이 심하게 분산되어있고 행동 패턴도 낭비가 심한 요소들이 많아 정작 1스킬의 화력도 자주 발동하지를 못한다는게 큰 이유다.[14] 그렇다고 나머지 스킬들이 화력이 높은것도 아니기에 순간이 아닌 전체로 놓고 보자면 딜링이 기대 이하로 집계되기도 한다.

멀리 볼것도 없이 단일타겟 물딜러로선 딜링이 앞서고 간편하기까지 하는 카오리의 높은 벽을 넘을 수 없어 실질적인 사용 이력도 거의 없는 편. 배포 캐릭터 이상되질 못하는 기용도를 보여주고만 있다.

전용 장비를 부여받았음에도 1스킬과 SP스킬의 기능을 더 강화시킬 뿐, 추가적 기능은 보이지 않아 운용 난이도는 그대로 유지중이다. 카오리 전성시대도 어느덧 저물어버렸지만 토모, 지타, 프요리, 아키사렌 등 아군 버프력까지 겸비하는 딜러들이 득세하는 시대가 드리우게 되었는데, 뉴루카는 이에 해당되지 않는 형편이다.


3.3. 캐릭터 스토리 정보[편집]




4. 루카(사라사리아)[편집]



4.1. 캐릭터 정보[편집]


파일:사루카_1.jpg

파일:사루카3.png

스탠딩 CG
재능개화 이미지 (3성)
공격
물리
배치
전열
캐릭터 종류
통상
초기 레어도
3성
메모리 피스
-
퓨어 메모리 피스
-


4.2. 스킬[편집]


UB
파일:Skill_UB_PS.png
급의 태도 · 흐름팔척
전방의 적 하나에게 물리 (대) 데미지
TP상승 (소) 감소하고 TP를 (중) 감소
자신의 HP (중) 회복
스킬1
파일:Skill_Normal_PS.png
서의 태도 · 류수인
전방의 적 하나에게 물리 (중) 데미지
물리 방어력 (중) 감소
데미지는 자신의 HP가 낮을수록 증가
스킬2
파일:Skill_Normal_TT.png
파의 태도 · 파원무
【도발】 자신의 물리 방어력 (특대) 상승
물리 흡수 배리어를 전개
자신의 TP (중) 회복
EX
파일:Skill_EX_PU.png
물의 마을의 인연(+)
전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (중) 증가
EX+
전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (대) 증가



4.2.1. 행동 패턴[편집]


파일:Skill_AT.png
평타
파일:Skill_Normal_PS.png
서의 태도 · 류수인
파일:Skill_Normal_TT.png
파의 태도 · 파원무

시작 패턴
파일:Skill_Normal_TT.png파일:Skill_Normal_PS.png
반복 패턴
파일:Skill_AT.png파일:Skill_Normal_TT.png파일:Skill_AT.png파일:Skill_Normal_PS.png파일:Skill_Normal_TT.png파일:Skill_AT.png파일:Skill_Normal_PS.png
시작 패턴은 전투 돌입 시에만 한번, 이후에는 반복 패턴이 적용된다.



4.3. 전용 장비[편집]


미구현


4.4. 성능[편집]


【물리】전열에서 하늘 나는 양탄자를 타고 돌아다니는 오아시스의 누님
자신의 물방을 대폭으로 올리고 적을 도발하는 스킬과 적의 TP와 TP 상승을 다운 시키는 UB로 상쾌하게 승리를 거머쥔다.


1스킬은 물리 데미지 및 방어력 감소 효과로, 본인의 HP가 낮을수록 데미지가 증가한다.

2스킬은 도발과 함께 자신에게 물리 흡수 배리어를 부여한 뒤 TP를 회복한다.

UB는 적에게 데미지를 줌과 동시에 TP 상승을 떨어뜨리고 TP를 감소시키며 자신의 HP를 회복시킨다.

스킬 설명들만 보면 아레나에 써먹을만한 캐릭터인가 싶지만 사실 도발의 효과는 아레나에서 거의 묻힌지 오래라서 오히려 클랜전에 기용할만한 탱커이다.

도발의 효과도 나쁘지 않지만 중요한 것은 UB에 달린 TP 감소 효과. 이 효과로 과거 종종 타마키, 수마키를 비롯해 TP 감소 캐릭터들이 기용된 것처럼 사용할 수 있다.

본인의 유지력도 준수한 편이고 TP 회복 효과도 있기 때문에 주기적으로 보스의 TP를 깎을 수 있다. 한방 한방 모두 아픈 클랜전 보스들 특성상 탱커 역할을 하면서 TP 감소의 효과도 지녔다는 점은 확실히 유니크하다.

이렇듯 기존 탱커들이 가지고 있지 않던 효과를 지니고 온만큼 대신 기존 탱커들처럼 아군을 서포팅하는 능력은 거의 없다. 그 흔한 물리 공격력 증가 효과도 없고 오롯이 자신의 생존력+TP 감소에 집중했기에 서포팅 캐릭터가 따로 필요하다는 점은 약점.

그렇지만 소소하게나마 방어력 감소 효과도 있고, TP를 감소시키는 것 자체가 어떻게 보면 아군을 지원하는 효과로 여길 수도 있다.

이러한 유니크한 탱킹 능력 덕분에 출시하자마자 23년 10월 클랜전에서 준수한 기용도를 보였다. 물론 탱커라는 점이 주는 한계도 뚜렷하기 때문에 고점까지 사용되진 않았고 세미오토나 풀오토 조합에서 기용된 편으로 앞으로도 그러한 흐름이 유지될 것이라 보인다.

4.5. 캐릭터 스토리 정보[편집]


캐릭터 스토리 능력치UP 보너스
스토리
인연 랭크
능력치UP 보너스
제2화
2
??
제3화
3
??
제4화
4
??
제5화
5
??
제6화
6
??
제7화
7
??
제8화
8
??
합계
??


4.6. 대사[편집]


메인 화면 대사는 #에서 확인 가능
캐릭터 고유 번호는 #에서 해당하는 캐릭터의 1성 이미지 파일명이 캐릭터 고유 번호


자주 쓰이는 특수문자 「」⋯♪『』★☆

상황
대사
메인 화면 (1~2성)
메인 대사 1
메인 대사 2
메인 대사 3
메인 대사 4
메인 대사 5
메인 화면 (3~5성)
메인 대사 1
메인 대사 2
메인 대사 3
메인 대사 4
메인 대사 5
생일 대사 (1~2성)
생일 대사 1
생일 대사 (3~5성)
생일 대사 2
감사
thanks.m4a 대사
환호
applaqud.m4a 대사
전투 돌입 (입장)
준비 대사
전투 돌입 (1웨이브)
wavestart.m4a 대사
전투 돌입 (2웨이브)
nextwave.m4a 대사
전투 돌입 (3웨이브)
lastwave.m4a 대사
공격
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
피격
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
유니온 버스트 (컷인)
cutin_001/002.m4a 대사
유니온 버스트 (행동)
ub_100/200.m4a 대사
스킬1
skill_100.m4a 대사
스킬2
skill_200.m4a 대사
전투 불능
retire_001.m4a 대사
retire_002.m4a 대사
retire_003.m4a 대사
전투 승리
win_001.m4a 대사
win_002.m4a 대사
win_003.m4a 대사
전투 패배
lose_001.m4a 대사
lose_002.m4a 대사
lose_003.m4a 대사


5. 애니메이션[편집]



5.1. 1기[편집]


1화 마지막 부분에 여타 다른 캐릭터들과 잠깐 나온 것이 전부이다. 5화에서 자신의 길드가 주역인 스토리였지만 정작 길드 마스터인 루카는 제대로 된 등장은 물론 언급조차도 없었다.


5.2. 2기[편집]


오프닝에서 등장한 것을 제외하고는 전혀 등장하지 않았다가 11화부터 등장한다. 루카와 마찬가지로 1기에서 미등장한 안나를 포함해 길드원이 전부 나오고 크리스티나와 대립하는 모습으로 나온다.

크리스티나와의 전투에서 본인의 UB인 수월경화를 사용해 크리스티나에게 유효타를 먹인다. 크리스티나의 말로는 정말 오랜만에 맞은 검격이라고. 안그래도 강함이 묻어나오는 트와일라이트 캐러밴의 멤버들조차 유효타를 때리지 못했고, 1기에서 유우키의 강화를 받은 아오이, 리마, 하츠네의 공격에도 데미지를 받지 않았던 크리스티나를 생각했을 때 루카의 강함이 다시금 강조된 장면이라고 할 수 있다.

하지만 이내 크리스티나의 UB인 넘버즈 아발론에 맞고 반쯤 리타이어하는데 자신들의 목적은 의뢰인의 구출이라고 말하며 자신들의 계획이 성공했음을 밝힌다. 허나 에리코가 네네카의 본체를 구출하려는 그 순간 패동황제가 꽃봉오리에서 나타난다.

긴 등장은 아니었지만 작화를 잘 받고 일반 플레이어로써는 충분히 강력함을 어필했으며 길드 마스터다운 위엄을 보여주었다는 평가를 받는다.

12화에서는 예상대로 리타이어한 상태의 모습이 잠깐 스쳐지나가듯이 등장한다. 이후 모든것이 마무리 된 뒤에 길드 멤버들과 함께 있는 장면으로 또 스치듯 지나간다.

11화에서 등장하고 12화에서 리타이어했는데 이 때문에 흔치않게도 안나와 함께 애니메이션에서 미식전과 한번도 만나지 못한 캐릭터가 되어버렸다. 루센트 학원은 콧코로뿐이지만 만나기라도 했는데 루카와 안나는 크리스티나의 전투때 첫 등장하고 그 후로 바로 리타이어했기에 미식전을 만날 겨를 자체가 없었다. 1부 메인 스토리에 아예 나오지 않았던 단짝부가 3화에서 미식전과 만난 걸 생각하면 아쉬운 부분.[15]

6. 기타[편집]


같은 취미를 가진 레이와 낚시친구 관계를 맺고있으며, 공식 4컷만화 197화를 보면 동국의 문화를 동경하는 니논과도 아는 사이인 듯 한데, 루나의 탑 스토리에서 니논과 함께 등장하는 스토리가 둘의 첫 만남인 설정으로 보인다.

루카 인연스토리 5화에서 귀신을 무서워한다는 설정이 처음으로 등장하며[16], 이 설정이 이어져 수영복 루카 인연스토리 3화에서는 공동묘지에 간 루카가 소리지르는 흔치 않은 장면과 공식 4컷만화에 푸딩 유령인 미야코와 영매사로 활동하는 시노부와 함께 일할때 은근 미야코를 두려워해서 임무 끝날때 푸딩을 쏘는 모습을 볼 수 있다.

또한 전작 내용을 통해 타치아라이 가문은 매해 큰눈도미를 잡아 선조에게 올리는 풍습이 있다고 한다.


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-26 03:20:47에 나무위키 루카(프린세스 커넥트! Re:Dive) 문서에서 가져왔습니다.

[1] 괄호 안의 대사는 1배속에서만 출력[2] 그 사건은 바로 불법 마법구 제조인데 진범이 자신의 범죄를 피하기 위해서 루카에게 누명을 씌웠다.[3] 쥰 경우엔 더 대전운이 나빠 나이트메어 단원들을 이끌고 가다가 레이지 레기온 최강 길드 마스터인 젠과 마주해 순살당하듯 패했고, 다음 상대는 레이지 레기온 No.2로 추정되는 아졸드 상대라 군대 전부가 밀리는 모습을 보였다.[4] 真打(진타/신우치)는 어떠한 목적을 위해 여러자루 벼려낸 일본도 중 으뜸의 명품을 말하며, 루카는 두 자루를 패용하는 니혼자시(二本差し) 검사이기에 전용 장비도 두 자루이다. 첫번째의 짧은 와키자시가 絶海(절해/젯카이), 두번째의 우치가타나가 波浪丸(파랑환/하로마루)으로 추정.[5] 공격 받이와 방깎이 필요하면 루카를, 아군 힐링과 공격력 버프가 요구된다면 뉴코로, 확정적인 최전열 딜링 받이와 아군 버프가 필요하면 성사렌을 채용하는 식.[6] 終の太刀・青嵐頒つ白糸. 끝낼 종(), 청람은 초여름의 강풍, 青嵐과 달리 白糸는 훈독으로 시라이토라 발음한다.[7] 始の太刀・暁けの水無月. 비로소 시(), 수무월은 6월을 다르게 부르는 일본의 말.[8] 데미지 표기에는 차이가 없지만, 데미지가 늘어났고 타수가 4에서 8로 증가했다.[9] 継の太刀・薫風そよぐ. 이을 계(継). 훈풍은 풀내음이 섞인 선선한 바람, 5월을 다르게 부르는 말.[10] 若夏の理. 와카나츠(若夏)는 오뉴월을 뜻하는 류큐의 계절어.[11] 무이미를 능가하는 것도 버프 초기화가 없는 수루카 접대용 보스 이야기. 대표적으로 멀티 타겟이지만 버프 초기화를 뿜어대는 아쿠아 리오스를 상대로는 버프 의존도 없이 깡스탯으로 승부보는 무이미를 대체하진 못했다.[12] 루카(뉴이어)의 특수스킬로, 1스킬과 똑같은 스킬이지만 스킬의 효과만 다르다. [13] 1스킬은 풀스택일시 전부 소모하고 딜을 넣는데 UB는 풀스택일때 딜이 잘 나온다. 1스킬 직전에 UB를 발동해야하는 까다로운 컨트롤이 요구된다.[14] 1스킬은 스택이 가득 차있어야만 최대한의 딜링이 발휘되기에, 설령 자주 발동된다더라도 스택없는 빈약한 화력만 자주 보일 공산이 높다.[15] 이벤트 스토리에서 왕도종말결전에 당시 유일하게 출시된 클로에가 알바로 뛰고 있었다는 언급을 하긴 한다. 당시에는 캐릭터가 전부 나온게 아니긴 했지만 어찌되었든 단짝부 자체의 직접 등장은 없었다.[16] 이 때 귀신을 무서워한다고 고백하는 루카의 모습을 보고 난 뒤에 나오는 선택지 중에 안아주는 선택지가 나오는데 인연스토리 1장부터 종종 유우키를 안아주던 상황과 상반되는 상황이 나오자 루카도 당황하다가 이내 고맙다고 말한다.