롤링 스카이/스테이지

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1. 스테이지
1.1. 스테이지 0: 클라우드(Cloud)
1.2. 스테이지 1: 산언덕(Massif)
1.3. 스테이지 2: 하늘(Sky)
1.4. 스테이지 3: 삼림(Forest)
1.5. 스테이지 4: 사막(Desert)
1.6. 스테이지 5: 화산(Volcano)
1.7. 스테이지 6: 도시(City)
1.8. 스테이지 7: 과학(Sci-Tech)
1.9. 스테이지 8: 테트리스(Tetris)
1.10. 스테이지 9: 전자 미궁(E-Labyrinth)
1.11. 스테이지 10: 천공의 성(Castle in the Sky)
1.12. 스테이지 11: 할로윈(Halloween)
1.13. 스테이지 12: 고스트 댄스(Ghost Dance)
1.14. 스테이지 13: 심우주(Deep Space)
1.15. 스테이지 14: 크리스마스(Christmas)
1.16. 스테이지 15: 쿵푸(Kung Fu)
1.17. 스테이지 16: 1UP
1.18. 스테이지 17: 큐브(Cube)
1.19. 스테이지 18: 트럼프(Poker)
1.20. 스테이지 19: 레게(Reggae)
1.21. 스테이지 20: 유적(Relics)
1.22. 스테이지 21: 길거리 농구(Street Basketball)
1.23. 스테이지 22: 한밤의 카니발(Midnight Carnival)
1.24. 스테이지 23: Ignite
1.25. 스테이지 24: 환상의 크리스마스(Varying Christmas)
1.26. 스테이지 25: 네온(Neon)
1.27. 스테이지 26: 이집트(Egypt)
1.28. 스테이지 27: 서커스(Circus)
1.29. 스테이지 28: 월드컵(World Cup)
1.30. 스테이지 29: Alone
1.31. 스테이지 30: Faded
1.32. 스테이지 31: 생일 축하(Happy Birthday)
1.33. 스테이지 32: 할로윈 나이트(halloween night)
1.34. 스테이지 33: 더 빨리(Faster)
1.35. 스테이지 34: 골드 크리스마스(Golden Christmas)
1.36. 스테이지 35: Alone ll
1.37. 스테이지 36: 설날(Spring Festival)
1.38. 스테이지 37: The Spectre
1.39. 스테이지 38: 미식축구(American football)
1.40. 스테이지 39: 해전(Naval Battle)
1.41. 스테이지 40: 마이크로칩(Microchip)
1.42. 스테이지 41: 다이내믹 블록(Dynamic cube)
1.43. 스테이지 42: VR유토피아(VR Fairyland)
1.44. 스테이지 43: 환상의 음파(Psychedelic Music)
1.45. 스테이지 44: 4주년(The 4th Anniversary)
1.46. 스테이지 45: 악령 군무(Monster Chorus)
1.47. 스테이지 46: 저녁노을(Sunset Glow)
1.48. 스테이지 47: 순록의 예(Reindeer Gift)
1.49. 스테이지 48: 케플러의 꿈(Kepler's Dream)
1.50. 스테이지 49: 음식의 유혹(Delicacy Temptation)
1.51. 스테이지 50: 해양(The Sea)
1.52. 스테이지 51. 증기시대(Steam Era)
1.53. 스테이지 52: 귀무사(Ghost Warrior)
1.54. 스테이지 53. 몬스터 시티(Monster City)
1.55. 스테이지 54.상서로운 옥토끼(New Year of the Rabbit)



1. 스테이지[편집]


어려운 길[1] 링크-> 쉬운 길[2] 링크[3]-> 어려운 부분-> 여담 순으로 작성한다.

1.1. 스테이지 0: 클라우드(Cloud)[편집]


클라우드
Cloud

파일:rollingsky_cloud.jpg

난이도
1성
플레이 시간
약 1분 1초
해금 조건
없음
출시일
2018년 1월 13일

보석 위치
8%
21%
28%
52%
58%
68%
75%
86%
90%
95%

체크포인트 위치
11%
19%
31%
39%
49%
61%
71%
80%
90%

테마
파일:cloudtheme.jpg
파일:skytheme.jpg
파일:elabyrinththeme3.jpg
파일:cloudtheme.jpg
0% ~ 31%
31% ~ 52%
52% ~ 74%
74% ~ 100%


  • 보석 난이도: 매우 쉽다. 첫 시도만에 10보석을 시도하는 것도 충분히 가능하다.

초보자들을 위한 스테이지로 기획했는지 난이도는 한 마디로 엄청나게 쉽다. 튜토리얼 스테이지 정도로 볼 수 있는 산언덕보다도 쉬운 난이도. 실제로 레벨 진행 중 손을 놓으면 자동으로 일시정지된다. 보석 난이도가 높은 것도 아니라서 그 동안 상급 스테이지들을 클리어해왔던 유저라면 첫 시도만에 모든 보석을 모으고 클리어하는 것도 어렵지 않은 수준이다. 그나마 주의해야 할 부분이라면 89%의 점프대 함정으로, 점프대를 탄 뒤 옆으로 움직여주지 않으면 블럭 쪽으로 착지해서 사망하기에 처음에는 당할 수도 있다. 그리고 75%도 맨 왼쪽으로 움직이지 않으면 보석 놓친다.

이 스테이지가 출시된 이후로 각 스테이지의 시작 화면[4] 배경음악이 산언덕 음악에서 클라우드 음악으로 바뀌었다. 물론 우하단의 시디 아이콘을 클릭하면 그 스테이지 음악을 들을 수 있다는 것은 변함이 없다.

골드 크리스마스 업데이트로 쉬움 난이도가 추가되었다가 성탄의 복음 업데이트로 다시 사라졌다. 안 그래도 너무 쉬운 스테이지라 굳이 쉬움 난이도를 추가할 필요가 없다고 느낀 듯.

Alone II 업데이트로 하향 조정된 스테이지 중 하나로, 일부 장애물이 삭제되어서 안 그래도 쉬웠는데 더더욱 쉬워졌다. 특히, 89%, 75% 함정조차 사라져버려서 이젠 정말 죽을 이유가 없다시피 한 수준의 스테이지가 되어버렸다.

출시 당시에는 가장 플레이 시간이 짧은 스테이지였다가 2018년 6월 중반 잔디 구장이 출시된 이후에는 2번째로 플레이 시간이 짧은 스테이지가 되었다.

여담으로 이 맵을 리메이크한 버전이 있다. 팬메이드 스테이지 문서 참조.


1.2. 스테이지 1: 산언덕(Massif)[편집]


산언덕
Massif

파일:rollingsky_massif.jpg

난이도
1성
플레이 시간
약 1분 9초
해금 조건
없음
출시일
2016년 1월 20일

보석 위치
2%
4%
15%
24%
26%
32%
42%
45%
47%
55%

62%
65%
69%
72%
78%
82%
86%
92%
94%
99%

체크포인트 위치
11%
18%
30%
40%
50%
61%
70%
81%
90%

테마
파일:massiftheme.jpg
파일:skytheme.jpg
파일:foresttheme.jpg
파일:illusiontheme.jpg
파일:massiftheme.jpg
0% ~ 20%
21% ~ 42%
42% ~ 63%
63% ~ 84%
84% ~ 100%


  • 어려운 부분: 71~82%[5]
  • 보석 난이도: 대부분 쉽지만, 81%의 구멍 옆에 있는 보석은 타이밍이 잘못되면 아래로 떨어지니 주의하자. 또 44% 보석은 현재는 너프되었지만 너프 이전에는 장에물 뒤를 아슬아슬하게 지나가야 하는 어려운 패턴이었다.

舊 I 스테이지. 1스테이지[6]인 만큼 다른 스테이지에 비해 스크롤 속도도 느리고, 장애물도 단순해서 무난하게 클리어할 수 있다.

초반의 장애물은 대부분 눈으로 보고 피할 수 있는 수준이며, 망치가 등장할 때는 방향이 헷갈릴 수 있으나 빨리 적응되므로 그렇게 문제가 되지는 않는다. 한 칸짜리 구멍으로 통과해야 할 일이 많으니 조작에 익숙해지도록 하자.

참고로 96%의 마무리 패턴이 사막 96%에서도 똑같이 나온다.[7]

클라우드 업데이트 이후 튜토리얼 스테이지가 바뀌어서 그런지 원래의 산언덕 단계의 시작부분이 다른 스테이지처럼 공이 튀어나오는 모션으로 변경되었다.[8]

마찬가지로 골드 크리스마스 업데이트로 쉬움 난이도가 추가되었다가 성탄의 복음 업데이트로 다시 사라졌다.

Alone II 업데이트 이후로 수정된 스테이지 중 하나로, 초반 점프대 구간이 2칸으로 바뀌어서 널널해졌고, 그나마 어려운 파트 중 하나였던 10%~12%의 와리가리 구간이 하향되고, 2×4사이즈로 빠지는 곳이 사라지고, 보석들 중 그나마 난이도 있었던 45%의 보석조차 쉬워지는 등 안 그래도 쉬웠는데 더 쉬워져버렸다.


1.3. 스테이지 2: 하늘(Sky)[편집]


하늘
Sky

파일:rollingsky_sky.jpg

난이도
2성
플레이 시간
약 1분 23초
해금 조건
없음
출시일
2016년 1월 20일

보석 위치
10%
13%
25%
31%
32%
34%
37%
43%
50%
54%

56%
59%
66%
72%
83%
85%
87%
90%
95%
99%

체크포인트 위치
9%
20%
30%
42%
61%
81%

테마
파일:skytheme.jpg
파일:volcanotheme.jpg
파일:deserttheme.jpg
파일:skytheme.jpg
0% ~ 18%
18% ~ 47%
47% ~ 84%
84% ~ 100%


  • 어려운 부분: 52%[9], 78%~81%[10],
  • 보석 난이도: 쉽다. 아직까지 보석을 얻기 위해서 더 죽기 쉬운 경로를 택해야 하는 경우는 없는 것으로 보인다.

舊 II 스테이지. 난이도가 조금 상승하며본격적으로 온갖 장치를 이용한 함정이 등장하기 시작하는 스테이지다. 무조건 외워라식의 패턴이 급증하였으므로 주의. 테마가 바뀔 때마다 배경 음악의 분위기가 개성적으로 확 달라지는 단계, 특히 허공 파트의 웅장하고 느린 연주가 이 스테이지 브금의 하이라이트이다.

초반에 쉽다가 35% 이후엔 대체적으로 비슷한 난이도를 유지하는 듯하다. 0~6%와 19~24%에서는 굳이 건드리지 않고 가만히 있어도 알아서 통과된다. 지옥 스킨 파트 38%~42% 패턴이 삼림과 화산의 지옥 파트에서도 또 등장하니 잘 연습해두자. 50% 이후 허공 파트에는 유난히 이동식 발판이 많이 나온다. 그런데 원격 이동식인지 발판 이동식인지 구분하기가 사실상 어렵기 때문에 처음 할 때는 헷갈릴 수 있다.

한편 90% 이후에는 발판 반복 패턴인데 이것은 화살표를 밟아야 이동하는 발판(발판 이동식)임을 명심해야 아쉬운 실패를 면할 수 있다. 한 번 잘 익혀두면 어렵지 않을 패턴이다.

여담으로 92%의 스위치 버그가 있는데 스위치를 밟아도 아래로 떨어져버리는 버그가 간혹 있다. 그리고 100%에 있는 가로 망치에 닿으면 죽게 된다. 볼은 사라지지 않는다.

롤링스카이 역대 스테이지 중 유일하게 공중 장애물이 없는 스테이지다.


1.4. 스테이지 3: 삼림(Forest)[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 롤링 스카이/미니 레벨/삼림 문서를 참고하십시오.



1.5. 스테이지 4: 사막(Desert)[편집]


사막
Desert

파일:rollingsky_desert.jpg

난이도
3성
플레이 시간
약 1분 43초
해금 조건
없음
출시일
2016년 1월 20일

보석 위치
2%
4%
8%
16%
20%
23%
32%
36%
37%
52%

56%
64%
68%
70%
73%
76%
84%
90%
92%
99%

체크포인트 위치
10%
20%
30%
40%
60%
81%

테마
파일:deserttheme.jpg
파일:deserttheme2.jpg
파일:skytheme.jpg
파일:illusiontheme.jpg
파일:deserttheme2.jpg
파일:deserttheme.jpg
0% ~ 24%
24% ~ 49%
49% ~ 61%
61% ~ 74%
74% ~ 87%
87% ~ 100%



  • 어려운 부분: 4%~6%[11], 49%~52%[12], 81%~85%[13]
  • 보석 난이도: 상당히 어렵다. 특히 난이도 있는 보석을 꼽자면 4%의 움직이는 발판 위의 보석, 52, 56%의 재빠른 손놀림을 요구하는 보석, 90%의 꽁꽁 숨은 보석 등이다.

舊 IV 스테이지. 순발력, 빠른 스피드에 대한 적응, 그리고 암기력 등을 요구한다. 파트별 난이도가 삼림에서 가장 어려웠던 초반 숲 파트 수준으로 비슷하게 유지되면서도 다양한 패턴의 장애물과 판단력 시험을 선사하는 스테이지. 초중반 사막 파트에서는 상승하는 바닥이 등장하여 시야까지 가린다.

49% 이후 보랏빛 파트와 일렉트로닉 파트엔 고속 꺾기 패턴이 나오는데, 속도 맞추면 슬라이드 했던 삼림 및 사막 초반부 패턴과는 다르게 끝에서 끝으로 드래그 한 방으로 움직일 수 있어야 한다. 연습 필요. 또한 56% 부근의 보석은 보석 바로 뒤 한 칸에서 레이저가 발사되기 때문에 먹고 바로 옆으로 내빼야 한다. 한편 사막 파트 80% 지점에선 점프대를 통해 눈앞의 장애물을 뛰어넘는 패턴이 처음 등장한다. 처음에 당황할 수 있으나 이 또한 앞으로 익숙해져야 한다.

1단계를 재활용해서 쉬운 극후반부를 제외하고는, 중급 수준의 난이도가 계속 유지되기 때문에 한 순간도 방심해선 안되는 스테이지.


1.6. 스테이지 5: 화산(Volcano)[편집]


화산
Volcano

파일:rollingsky_volcano.jpg

난이도
4성
플레이 시간
약 2분
해금 조건
없음
출시일
2016년 1월 20일

보석 위치
1%
9%
11%
13%
15%
19%
24%
28%
34%
38%

43%
45%
52%
53%
56%
78%
81%
87%
91%
99%

체크포인트 위치
9%
20%
30%
39%
60%
80%

테마
파일:volcanotheme.jpg
0% ~ 100%



  • 어려운 부분: 54%~56%[14] 76% ~ 100%[15]
  • 보석 난이도: 쉬운 편이다. 이 스테이지의 보석은 좌우 갈림길 중에 한 곳에 놓여 있는 보석이 유난히 많은데, 보석이 있는 쪽이 특별히 어렵게 설계되어 있지 않으므로 별로 어렵지 않다. 하지만 몇몇 보석은 조금 어렵다. 그래도 퍼펙트 난이도는 사막보다도 쉬울 수 있다.

舊 V 스테이지. 최초로 처음부터 끝까지 하나의 배경만을 사용하는 단계이자 최초로 출시된 단계에서는 유일하게 하나의 배경만을 사용하는 단계이다. 스킨 특성상 밝기를 너무 낮출 경우 지형이 잘 보이지 않을 수 있으므로 주의. 게다가 스테이지 길이도 긴 편. 지루할 수도 있다.

속도가 사막보다 조금 더 빠르므로 적응할 필요가 있다. 레이저를 잘 피하고 레이저로 인한 화면 흔들림에 적응하는 것이 결정적으로 중요한 스테이지. 레이저가 발사되기 전에 충전되는 모습이 보이니[16] 순발력을 발휘해서 피하자.

개인차가 있겠지만 전반적인 난이도는 사막보다 조금 어렵다. 4성 중에는 물렙에 속한다. 3성 중상~상위권 정도 난이도.

75% 이전까지는 사막과 난이도 차이가 거의 없고 일부 부분은 쉬울 수도 있다. 낙하물이 떨어지는 바닥 표시를 피하고 점프대를 열심히 찾아다니면 할 만할 것이다. 참고로 바닥이 떠돌아다니는 69%에서 75%까지는 가만히 있으면 된다.

그래도 후반에는 은근히 어려워진다. 장애물을 피하는 데 있어서 후반부는 순발력이 더 필요하며, 특히 극후반의 점프대 타면서 왔다 갔다 하는 부분은 상승하는 바닥 때문에 시야를 가린다. 뿐만 아니라, 후반부는 커다란 벽이 구멍 하나만 내고서 앞길을 가로막고 있는 식의 장애물 디자인으로 인해 꽉 막힌 듯한 압박감을 주기도 한다.

여담으로, 스테이지 길이가 BGM보다 길어서 노래가 한번 반복된다.[17] 그래도 레이저 소리에 묻혀 연결은 꽤 자연스럽다.

또 다른 여담으로 75% 부터 군데군데가 사막과 구조가 비슷한 곳곳에 등장한다.


1.7. 스테이지 6: 도시(City)[편집]


도시
City

파일:rollingsky_city.jpg

난이도
4성
플레이 시간
약 1분 58초
해금 조건
없음
출시일
2016년 3월 2일

보석 위치
2%
10%
15%
17%
21%
25%
30%
38%
47%
51%

54%
57%
58%
65%
67%
70%
85%
92%
95%
96%

체크포인트 위치
10%
20%
30%
39%
59%
79%

테마
파일:citytheme*.jpg
파일:citytheme.jpg
파일:citytheme*.jpg
파일:citytheme.jpg
파일:illusiontheme.jpg
파일:citytheme.jpg
0% ~ 6%[여기서]
6% ~ 20%
20% ~ 33%[여기서]
33% ~ 73%
73% ~ 87%
87% ~ 100%



  • 어려운 부분: 26~31%[18], 76%~100%[19]
  • 보석 난이도: 어렵다. 2%의 보석은 빠르게 슬라이드해서 획득해야 하는데, 아차 하는 순간 떨어지는 경우가 많고, 보석의 존재를 사전에 인지하고 가지 않으면 얻기 힘든 보석들(17%, 25%, 51%의 보석)도 많으며, 고난도 컨트롤을 해야하는 보석(66%의 보석)도 있다.

舊 VI 스테이지. 과거에는 화산까지의 스테이지들에 비해 눈에 띄게 어려워진 난이도를 보여준 스테이지였지만 화산과 도시 사이에 많은 스테이지가 추가된 지금은 다른 4성 스테이지들을 통해 연습하면 문제 없이 넘을 수 있을 것이다.

처음부터 반투명 바닥이 나오며 삼림의 슬라이드 패턴의 속도가 빠른 버전으로 재등장한다. 2%에 첫 번째 보석이 있다는 사실도 기억해두자. 20%대의 흑백 도시 파트가 첫 번째 고비인데, 22~25%의 공중 낙하물 미로는 화산과 달리 낙하물이 떨어질 바닥이 다른 색으로 표시되지 않는다. 시행착오를 거치는 수밖에 없다. 이 곳에서 오른쪽으로 가야 25% 보석을 먹을 수 있다는 것도 알아둘 것. 또한 27~28%에 송전탑 주변으로 반투명 바닥 길이 난 곳의 경우 당황하면 추락.

74%까지 길게 이어지는 중반 도시 파트에서는 난이도가 누그러지는가 싶다가 후반의 일렉트로닉 파트에서는 외우지 않으면 죽는 악랄한 패턴이 나온다. 87%까지의 일렉트로닉 파트는 암기 구간이라 생각하자. 선천적인 반사 신경이 뛰어나지 않다면 반응력으로 커버하긴 어려울 것이다. 극후반(87%~100%)에는 초반의 슬라이드 패턴이 변형되어 나온다. 중간중간 이동하는 발판에서 살짝 감속시키며 슬라이드 해 주어야 되는데 이게 더 어렵다. 동시에 스포트라이트를 많이 설치해서 시야를 가리기도 한다.

요약하자면, 일렉트로닉 파트 전까지는 사막과 화산보다 조금 더 어려운 수준에 그치지만 그 후 제대로 4성 값을 하기 시작하는 스테이지. 전반적으로는 4성 중위권으로 평가된다.


1.8. 스테이지 7: 과학(Sci-Tech)[편집]


과학
Sci-Tech

파일:rollingsky_sci-tech.jpg

난이도
4성
플레이 시간
약 2분 3초
해금 조건
없음
출시일
2016년 5월 24일

보석 위치
2%
9%
14%
15%
20%
24%
33%
34%
37%
41%

42%
49%
53%
59%
60%
63%
66%
74%
77%
88%

체크포인트 위치
10%
20%
29%
39%
60%
81%

테마
파일:scitechtheme.jpg
파일:illusiontheme.jpg
파일:scitechtheme2*.jpg
파일:scitechtheme.jpg
0% ~ 33%
33% ~ 44%
44% ~ 55%[여기서(2)]
55% ~ 100%



  • 어려운 부분: 53%~68%, 특히 66%~68%[20]
  • 보석 난이도: 할 만하다. 스테이지 클리어 할 정도면 보석은 충분히 먹을 수 있다. 다만 14%, 59%, 78%의 보석은 평균 이상의 난이도를 자랑한다.

舊 VII 스테이지. 스테이지 9 전자 미궁이 추가되기 전까지 가장 어려웠던 스테이지였지만 5성 스테이지들이 대거 추가되고 같은 4성인데도 5성 급의 불난이도를 자랑하는 이집트[21]가 출시된 현재는 그냥 4성 중상위권 정도로 평가되는 스테이지. 1.2.1.1 업데이트로 보석의 위치가 바뀌었다.[22]

테크널 일렉트로닉 파트 진입 전까지의 초반부는 컨트롤 난이도는 어렵지 않으나 암기가 되었다는 가정하에 쉽다. 그 이후부터 컨트롤 난이도는 쭉 올라가기 시작하여 초록색 슈팅 파트에선 블럭 이동식 암기 패턴과 도시 26~31%의 송전탑 파트보다 한 수 위인 송전탑 주위를 슬라이딩하는 구간이 나온다.

가장 어려운 부분은 60%대인데, 삼림에서 나오기 시작한 블럭과 블럭 사이로 지나가는 일명 와리가리 패턴이 레이저와 어우러져 연속으로 여러 번 등장함으로써 과학의 난이도를 확정지었다.

이후 70~100% 후반부도 초록색 슈팅 구간보다 어려우면 더 어렵지 쉽지는 않다. 71%에선 바퀴 사이로 끼어들어 오른쪽으로 진입해야 한다. 75~77%에선 삼림 초반 숲 파트의 패턴이 디자인만 바뀌어 비슷하게 나온다. 그 후에는 스위치 여러 개가 있는 발판을 두고 스위치를 골라서 밟는 패턴도 있는데, 반복하면 쉽지만 무조건 외우기 식에다가 한 번 파악해도 제대로 되지 않는 경우가 많아 예상 외로 많은 양의 볼을 날리게 되는 패턴이다. 또한 89%, 91%, 94%구간의 경우 일반 스테이지 최초로 코너링 컨트롤이 등장하는 부분. 왕관이 존재하는 스테이지에서 밥먹듯이 나오는 패턴이므로 반드시 익숙해지도록 하자.

여담으로 버그가 많기로 유명한 스테이지이다. 16%쯤에 [23] 순간이동하는 블럭이 존재한다. 이동한다기보단 위치를 갑자기 바꾸는 수준, 그러나 플레이에는 큰 영향을 주지 않는다. 19%쯤에서는 공이 레이저를 통과한다.[24] 한편 초록색 슈팅 파트 중 49% 보석을 먹은 바로 앞의 블럭은 지나가면 뚫린다.[25] 게다가 테크널 일렉트로닉 파트에선 밟아도 점프되지 않는 점프대도 1개 있다. 사실 이 영상을 보면 알 것이다. [26]

ios 한정으로 레이저 대포가 발사될때마다 화면에 크로마틱 무브 효과가 잠시 나타난다.[27]


1.9. 스테이지 8: 테트리스(Tetris)[편집]


테트리스[28]
Tetris

파일:rollingsky_tetris.jpg

난이도
4성
플레이 시간
약 1분 38초
해금 조건
없음
출시일
2016년 7월 10일

보석 위치
4%
9%
15%
19%
22%
26%
33%
38%
43%
51%

52%
59%
66%
74%
76%
83%
87%
94%
96%
99%

체크포인트 위치
10%
20%
30%
39%
60%
80%

테마
파일:tetristheme.jpg
파일:tetristheme2.jpg
파일:tetristheme.jpg
파일:tetristheme2.jpg
파일:tetristheme.jpg
0% ~ 11%
11% ~ 38%
38% ~ 70%
70% ~ 84%
84% ~ 100%



  • 어려운 부분: 34~38%[29], 51~52%[30], 78~83%[31]88%, 90%, 93%[32]
  • 보석 난이도: 보통. 대부분 스테이지 난이도 대비 평범한 수준이지만 21% 보석은 2번째 칸에서 4번째 칸으로 바로 이동해야 하는 난이도 있는 패턴이 나오므로 주의.

舊 VIII 스테이지. 테트리스를 오마주한 스테이지. BGM이 테트리스 같은 오락실 게임과 잘 어울리기도 하지만, 다 그런 것도 아니다. 눈밭 스킨인 중반은 완전히 덥스텝으로 분위기가 아예 다르다.

테트리스 블록이 등장하며, 갑자기 나타나는 것, 나타났다 점점 사라지는 것(피격 판정이 있는 것과 없는 것으로 나뉜다), 한 줄을 채우면 사라지는 것 등 여러 유형의 블록이 있다.

공식 난이도 표기는 4성으로, 대략 4성 중하위~중위정도이다. 화산보단 확실히 어렵고 도시랑 비슷하거나 그보다 약간 쉽다. 과학보다는 양호하다는 의견이 많은 편. 다만 과학에 비해서 암기할 부분이 살짝 많고 후술할 52% 구간 때문에 개인차가 있을 수 있다.

전체적으론 어려운 부분은 비교적 많지 않다. 우선 34% 정도까지는 순발력이 그다지 뛰어나지 않아도 보면서 테트리스 장애물을 피할 수 있다. 다만 21%의 보석위치가 영 좋지 못한 곳에 있다. 2레인 아니면 4레인 중 하나로 착지하고 BGM 박자보다 조금 빠르게 반대쪽으로 넘어간다는 느낌으로 이동하면 된다. 34~38%는 익숙한 사람에겐 쉬울 지 몰라도 처음 하는 사람 입장에선 흑역사를 만들 수 있는 부분. 나무 장애물이 움직이는 발판 위에서 제각기 움직인다. 한 번 제대로 외우고 나면 무난해진다.

여기까지만 보면 4성 치고 무난한 스테이지가 되겠지만 그럼에도 테트리스가 4성 중간 정도로 취급되는 제1의 요인은 바로 52%의 블럭과 블럭 사이로 지나가는 패턴. 여긴 와리가리 패턴 중에서도 어렵다. 사실 과학에서도 재탕된 패턴인데 느낌상 테트리스의 것이 과학의 것보다 더 어렵다.[33][34] 이 부분이 하나도 어렵지 않다면 와리가리를 정말 잘 하는 것이다. 이 패턴이 너무 쉽다면 행렬 퍼펙트나 심우주 퍼펙트를 도전해보도록 하자.

그리고 70%부터의 난이도 상승도 만만찮은 압박이 될 것이다. 특히 78%~83%의 이동하는 비고정 바닥이 한 번 외우면 쉬운데 그걸 행동에 옮기지 못하고 계속 같은 부분에서 실수가 잦다는 게 문제. 86~90%에서는 삼림 초반 숲 파트가 재활용되었다.


1.10. 스테이지 9: 전자 미궁(E-Labyrinth)[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 롤링 스카이/스테이지/전자 미궁 문서를 참고하십시오.



1.11. 스테이지 10: 천공의 성(Castle in the Sky)[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 롤링 스카이/스테이지/천공의 성 문서를 참고하십시오.



1.12. 스테이지 11: 할로윈(Halloween)[편집]


할로윈
Halloween

파일:rollingsky_halloween.jpg

난이도
5성
플레이 시간
약 1분 58초
해금 조건
파란 보석 60개[35] or 클리어
출시일
2016년 10월 22일

보석 위치
3%
7%
12%
18%
25%
28%
32%
37%
44%
46%

55%
60%
70%
72%
76%
78%
83%
88%
89%
99%

체크포인트 위치
11%
19%
29%
40%
60%
79%

테마
파일:halloweentheme.jpg
파일:halloweentheme2.jpg
파일:halloweentheme.jpg
파일:halloweentheme2.jpg
0% ~ 17%
17% ~ 51%
51% ~ 75%
75% ~ 100%


  • 어려운 부분: 17%~33%, 59%~60%, 70%~72%, 특히 24%~26%
  • 보석 난이도: 스테이지만 클리어할 수 있다면 대부분 크게 어렵지 않지만 컨트롤이 까다로운 25%의 보석은 상당히 어렵다.

BGM할로윈다운 느낌이다. 천공의 성처럼 영상 광고 시청으로 일시적인 해금, 열쇠 3개로 영구 해금할 수 있었으나 2018년 10월 말 업데이트 이후 할로윈 스테이지들이 Festival 탭으로 옮겨가며 파란 보석으로만 영구 해금할 수 있게 됐다. 새로 나오는 오브젝트들이 다른 단계와 비교되는 둥글둥글한 그래픽을 가지고 있다. 배경도 다른 스테이지와 다르게 곡선으로 배치되어 있다. 그리고 출시 시절에 스테이지 이름이 XI가 아니라 특별하게 귤색으로 Halloween이라고 되어 있었다.

초반부터 어려운 함정들이 많이 나온다. 좌우로 움직이는 유령, 해골, 묘지등의 다양한 오브젝트를 볼 수있고 시작하자 마자 문이 열리는 오브젝트를 볼 수 있다. 춤을 개성있게 추는 해골도 나온다. 해골 앞에서 볼을 깨뜨리면 춤을 추다가 쓰러지는 것을 볼 수 있다.

난이도는 오브젝트 사용이 다채로워서 시각적인 혼란을 주는 부분이 상당히 많고, 태생이 5성 스테이지라 어렵기야 하지만 5성 스테이지들 중에선 비교적 평이한 편. 다른 스테이지의 일부 패턴과 유사한 패턴이 많지만 속도가 그 스테이지들에 비해 빨라져서 더욱 주의가 필요하다. 그래도 다른 부분은 그 전 스테이지들을 모두 클리어할 실력이고, 패턴을 암기한 상태라면 나름 할 만 하지만 24%~26%, 71%~72%의 나무와 호박들 사이로 지나다니는 구간은 상당히 어렵다. 그래도 마치 노린 것 마냥 배경음에 맞춰 리듬을 탄다는 느낌으로 1칸씩 지그재그로 움직여주면 쉽게 넘을 수 있어서 많이 하다보면 괜찮아진다.심우주에서는 모든 부분에 떡칠이 되어있는 수준으로 많이 나오는 패턴이니 꼭 익숙해지자. 심우주, 전자미궁과 비슷한 난이도.

여담으로 천공의 성은 자물쇠 표시가 스테이지 이름 'X' 중앙에 있었지만, Halloween은 Halloween 문구 왼쪽에 자물쇠 표시가 있다. 그러나 업데이트로 천공의 성도 자물쇠가 옆에 있도록 패치되었다.


1.13. 스테이지 12: 고스트 댄스(Ghost Dance)[편집]


고스트 댄스
Ghost Dance

파일:rollingsky_ghost dance.jpg

난이도
4성
플레이 시간
약 2분
해금 조건
파란 보석 60개[36] or 클리어
출시일
2016년 11월 4일

보석 위치
4%
9%
12%
20%
21%
32%
41%
43%
44%
49%

55%
61%
66%
69%
72%
76%
80%
84%
88%
92%

체크포인트 위치
10%
21%
30%
41%
61%
82%

테마
파일:ghostdancetheme.jpg
0% ~ 100%


  • 어려운 부분: 61%~65%, 87%~97%
  • 보석 난이도: 한 마디로 쉽다. 스테이지 클리어가 가능하다면 충분히 가능하다.

BGMF-777의 Dance of Violins 2의 리믹스이다. 현재는 스테이지에 F-777, Alan Walker 등의 작곡가들이 만든 음악이 많아서 욕을 먹고 있진 않지만, 처음 나올 당시에는 '"음악 만들기 귀찮아서 대충 끼얹은 것 아니냐'"며 혹평을 듣기도 했다. 배경은 일렉트로닉 할로윈.

난이도는 할로윈을 클리어할 정도라면 쉬운 난이도이다. 그것도 전 구간이. 장애물은 할로윈 것을 다 가져다 놨으니 말할 것도 없다. 다만, 90% 부근은 조금 주의해야 할 부분이긴 하다. 전반적으로는 그래도 4성 값은 하는 수준. 스테이지 내내 상당히 많은 오브젝트가 사용되어 낯선 상태에선 어렵게 느껴지지만, 막상 플레이하다 보면 그렇게까지 어렵지는 않다. 어려운 부분들은 다 움직이는 바닥+유령 나무들인데, 90% 부근은 유령 나무들이 세로 구조물이라 시야까지 가린다. 이 어려운 구간들은 할로윈 스테이지의 24%~26%를 좀 매우 쉽게 재활용한 느낌이다. 후반에는 해골 문이 등장하는데, 위치 특성 상 열리는 해골 문에 부딪혀 죽을 확률이 높으므로 주의하자. 그리고 64%에서 무게추가 애메한 위치에 있는데 처음하는 유저들은 혼란이 있을 수 있다.


1.14. 스테이지 13: 심우주(Deep Space)[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 롤링 스카이/스테이지/심우주 문서를 참고하십시오.



1.15. 스테이지 14: 크리스마스(Christmas)[편집]


크리스마스
Christmas

파일:rollingsky_christmas.jpg

난이도
5성
플레이 시간
약 1분 53초
해금 조건
파란 보석 60개 or 클리어
출시일
2016년 12월 17일

보석 위치
2%
7%
18%
21%
24%
29%
37%
40%
42%
44%

57%
59%
71%
75%
76%
80%
84%
84%
90%
99%

체크포인트 위치
11%
19%
29%
38%
60%
80%

테마
파일:christmastheme.jpg
파일:christmastheme2.jpg
파일:christmastheme.jpg
파일:christmastheme2.jpg
파일:christmastheme.jpg
0% ~ 12%
12% ~ 38%
38% ~ 50%
50% ~ 88%
88% ~ 100%



  • 특히 어려운 부분: 43%~50%,[37]67%~85%[38] 특히 80~85%
  • 보석 난이도: 스테이지 난이도 대비 쉬운 편. 대부분 와리가리 패턴이 주를 이룬다. 다만, 컨트롤이 까다로운 21%, 24%, 71% 보석은 난이도가 꽤 있으므로 주의. 나머지는 스테이지 클리어 할 정도면 충분히 가능하다.

크리스마스 컨셉으로 출시된 스테이지. 이번엔 스테이지명이 초록색으로 크리스마스라 적혀 있으며, 음악은 크리스마스 캐롤 징글벨의 리믹스이다.

롤링 스카이 쪽에서 트레일러 인식을 했는지, 트레일러조차 어렵게 나와 어려울 것이라는 평이 많았다.

화살표 발판 퍼즐이나 옆쪽으로 얼굴을 내밀다가 갑자기 똑바로 서면서 헷갈림을 유발하는 진저 브레드, 유리발판 함정, 점프대 함정, 바퀴 사이로 끼어들어가야 하는 부분 등 스테이지 전체가 처음 보면 죽기 딱 좋은 패턴들로 가득하다. 조금만 방심해도 공이 공중분해되는 참사가 일어나니 조심하자.

송전탑이 심우주에서는 발전소 모양으로 바뀌고 이 스테이지에서는 크리스마스 트리에 전기 이펙트가 생기는 송전탑이 보인다. 쿠키와 산타와 눈사람도 박으면 피격이 되는 장애물로 등장한다.

5성 스테이지 중에서도 중상~상 수준이다. 스테이지 전체가 암기 패턴들로 떡칠이 되어있는 데다 끼어들기 패턴이 아주 많이 나온다. 물론 암기로 떡칠되어 있다는 뜻은 처음에는 굉장히 어렵게 느껴질 수 있지만 그 만큼 많이 하다보면 체감 난이도가 하락한다는 뜻이기도 하다. 암기 패턴은 최소화하고 까다로운 컨트롤에 치중한 심우주와는 정반대 격이다. 심우주, 전자 미궁보다 어렵고 한밤의 카니발보다 쉽다고 배정되어 있으며 개인차가 있을 수 있지만 실제로도 그 정도 난이도다. 다만 암기 위주라서 그런지 심우주보다 쉽다고 평가하는 유저들(특히 유튜버들)도 가끔 있는 편.

한편 굴러다니는 캔디 사이로 끼어드는 패턴이 굉장히 많이 나오는데, 연습할 때 어느 정도의 과감함이 필요하다. 보기엔 죽을 것 같아도 정작 끼어들어보면 통과되는 경우가 많으니, 어어 하면서 시도해보지도 못하고 캔디에 박는 일은 없도록 하자.

후술할 2019년 크리스마스 스테이지인 순록의 예에서 이 스테이지의 배경과 오브젝트가 다시 등장했다.


1.16. 스테이지 15: 쿵푸(Kung Fu)[편집]


쿵푸
Kung Fu

파일:rollingsky_kung fu.jpg

난이도
3성
플레이 시간
약 1분 55초
해금 조건
열쇠 3개
출시일
2017년 1월 12일

보석 위치
4%
24%
34%
37%
44%
58%
60%
62%
68%
91%

왕관 위치
41%
67%
97%

체크포인트 위치
9%
19%
30%
40%
62%
80%

테마
파일:kungfutheme.jpg
파일:kungfutheme2.jpg
파일:kungfutheme.jpg
파일:kungfutheme2.jpg
파일:kungfutheme.jpg
파일:kungfutheme2.jpg
0% ~ 15%
15% ~ 31%
31% ~ 50%
50% ~ 74%
74% ~ 88%
88% ~ 100%



  • 어려운 부분: 46%~48%, 79%, 83%~85%
  • 보석 난이도: 어렵다. 24%의 바퀴사이를 비집고 들어가야 하는 보석[39], 33%의 초고속 이동을 해야 하는 보석[40], 57%의 코너링을 해야 하는 보석, 60%의 와리가리 응용패턴이 나오는 보석등 어려운 것이 많다.
  • 왕관 난이도: 매우 어렵다. 3개의 왕관 모두 빡빡한 코너링을 해야한다. 그래도 1, 2번째 왕관은 익숙해지면 크게 어렵지는 않지만, 3번째 왕관은 방패없이 정석대로 획득하면 지옥같은 난이도를 보여준다.[41][42]

2017년 1월 15일자로 15단계 쿵푸가 나왔다. 원곡은 F777의 Panda Smash이다.

쿵푸팬더가 모티브인 듯 하며 보너스 레벨 모노디처럼 왕관도 3개가 있다. 3성으로 표기되어 있는 만큼 전체적인 난이도는 당시 출시된 스테이지 치고는 쉬운 편. 클리어만 생각하면 사막과 비슷한 수준으로 쉽다. 그러나 보석, 왕관 난이도가 상당히 높은 편으로, [43] 퍼펙트 클리어를 전제한다면 4성이나 5성 하위권 스테이지에도 뒤지지 않는 난이도로 확 뛴다.

BGM은 역시 F-777이 만들어 주었다. 그러나 리믹스를 제대로 안 해서[44]음악이 저작권에 걸린다. 만약 유튜브 등의 사이트에 공략영상을 올릴 사람이라면 참고해놓는 게 좋다.

하위 레벨(대응되는 보너스 레벨)이 없는 사실상의 마지막 스테이지이다.[45] 다음 스테이지부터는 매 스테이지마다 같은 테마의 쉬운 난이도를 가진 보너스 레벨을 하나씩 짝지어 출시하기 시작한다.

과거에는 왕관의 난이도로만 보자면 쿵푸를 따라올 만 한 스테이지가 없었으나 큐브의 랜덤박스 루트, 트럼프 3번째 왕관이 상상을 아득히 뛰어넘는 난이도를 자랑하고, 심지어 같은 3성인 Alone의 3번째 왕관조차 쿵푸의 왕관 난이도를 뛰어넘고, 역시 같은 3성인 주년 기념일의 74% 랜덤박스 루트가 쿵푸 3번째 왕관 패턴의 완벽한 상위 호환이며 같은 3성인 기묘한 디저트샵 76% 랜덤박스 처럼 아예 4번째 라인 공중가시 + 3번째 라인 막기용 공중가시 + 초고속꺾기가 나오고, 대즐, 네온 등 아예 쿵푸 왕관 보다 어려운 스테이지도 여럿 출시되어서 현재 쿵푸의 왕관 난이도는 3성 치고는 많이 어렵지만 다른 스테이지들의 왕관을 생각하면 그냥 평범한 정도로 전락했다.


1.17. 스테이지 16: 1UP[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 롤링 스카이/스테이지/1UP 문서를 참고하십시오.


1.18. 스테이지 17: 큐브(Cube)[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 롤링 스카이/스테이지/큐브 문서를 참고하십시오.


1.19. 스테이지 18: 트럼프(Poker)[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 롤링 스카이/스테이지/트럼프 문서를 참고하십시오.


1.20. 스테이지 19: 레게(Reggae)[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 롤링 스카이/스테이지/레게 문서를 참고하십시오.


1.21. 스테이지 20: 유적(Relics)[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 롤링 스카이/스테이지/유적 문서를 참고하십시오.


1.22. 스테이지 21: 길거리 농구(Street Basketball)[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 롤링 스카이/스테이지/길거리 농구 문서를 참고하십시오.


1.23. 스테이지 22: 한밤의 카니발(Midnight Carnival) [편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 롤링 스카이/스테이지/한밤의 카니발 문서를 참고하십시오.


1.24. 스테이지 23: Ignite [편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Ignite 문서를 참고하십시오.


1.25. 스테이지 24: 환상의 크리스마스(Varying Christmas)[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 롤링 스카이/스테이지/환상의 크리스마스 문서를 참고하십시오.


1.26. 스테이지 25: 네온(Neon)[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 롤링 스카이/스테이지/네온 문서를 참고하십시오.


1.27. 스테이지 26: 이집트(Egypt)[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 롤링 스카이/스테이지/이집트 문서를 참고하십시오.


1.28. 스테이지 27: 서커스(Circus)[편집]




1.29. 스테이지 28: 월드컵(World Cup)[편집]




1.30. 스테이지 29: Alone[편집]




1.31. 스테이지 30: Faded[편집]




1.32. 스테이지 31: 생일 축하(Happy Birthday)[편집]




1.33. 스테이지 32: 할로윈 나이트(halloween night)[편집]




1.34. 스테이지 33: 더 빨리(Faster)[편집]




1.35. 스테이지 34: 골드 크리스마스(Golden Christmas)[편집]




1.36. 스테이지 35: Alone ll[편집]




1.37. 스테이지 36: 설날(Spring Festival)[편집]




1.38. 스테이지 37: The Spectre[편집]




1.39. 스테이지 38: 미식축구(American football)[편집]




1.40. 스테이지 39: 해전(Naval Battle)[편집]




1.41. 스테이지 40: 마이크로칩(Microchip)[편집]




1.42. 스테이지 41: 다이내믹 블록(Dynamic cube)[편집]




1.43. 스테이지 42: VR유토피아(VR Fairyland)[편집]




1.44. 스테이지 43: 환상의 음파(Psychedelic Music) [편집]




1.45. 스테이지 44: 4주년(The 4th Anniversary) [편집]




1.46. 스테이지 45: 악령 군무(Monster Chorus)[편집]




1.47. 스테이지 46: 저녁노을(Sunset Glow)[편집]




1.48. 스테이지 47: 순록의 예(Reindeer Gift)[편집]




1.49. 스테이지 48: 케플러의 꿈(Kepler's Dream)[편집]




1.50. 스테이지 49: 음식의 유혹(Delicacy Temptation)[편집]




1.51. 스테이지 50: 해양(The Sea)[편집]




1.52. 스테이지 51. 증기시대(Steam Era)[편집]




1.53. 스테이지 52: 귀무사(Ghost Warrior)[편집]




1.54. 스테이지 53. 몬스터 시티(Monster City)[편집]





1.55. 스테이지 54.상서로운 옥토끼(New Year of the Rabbit) [편집]


[1] '어려운 길'을 단순 영어로 번역하면 "Hard Way', "Difficult Way"이나 실제 서양에서는 "Perfect Way"라 한다. 보석, 왕관, 랜덤박스를 먹는 길이 상대적으로 더 어려워서 그런 듯.[2] 한국에선 "쉬운 길"이라 하지 않고 0보석, 0왕관 정도로 말하는데 그걸 올리는 유튜버가 많이 없고 그마저도 극초창기 단계에 한정된 수준이다. 반면 서양에서는 "Easy Way"라 하고 관련 유튜버도 엄청 많으며 다양한 단계를 대상으로 올려져 있다. 보석, 왕관 등을 안먹는 길이 먹는 길보다 상대적으로 더 쉽기 때문에 그렇다. 여기 '쉬운 길'이라는 것은 영어 "Easy Way"를 번역한것.[3] 유튜브에 없을 경우 동영상이 없다.[4] 메인화면에서 특정 스테이지 선택 후 화면[5] 끝에서 끝으로 움직이는 패턴. 즉, 꺾기의 시초이다.[6] 클라우드, 맑은 하늘, 드림팀이 나오면서 4번째로 밀려났다.[7] 다만 사막은 속도가 빠르고 덤으로 점프하려고 하면 삼각가시에 의해 죽을수도 있다.[8] 그러나 몬스터 시티 업데이트로 리셋되었다.[9] 52%의 범퍼 장애물을 피해 그냥 간다면 무게추에 의해 죽는다. 이 때 빨리 피하면 범퍼 장애물에 의해 죽는다.[10] 구르는 바퀴를 이리저리 피해야 하고, 바닥이 헷갈리게 보여서 가는 방법을 익혀야 하는 구간.[11] 정신없게 움직이는 범퍼, 무게추를 와리가리하며 피해다녀야 하는 부분.[12] 무개추를 피해다녀야하는데 구멍으로 떨어지기가 쉽다.[13] 와리가리가 굉장히 까다로운 부분.[14] 익숙하지 않다면 어려운 편이다.[15] 사막에서도 나오던 스는 블록이 많이 나오는데, 은근히 루트인지가 어려운 부분이다.[16] 흰색 알갱이 같은 것이 발사대 앞에서 날아다닌다.[17] 75% 정도에서 BGM이 끝난다.[여기서] A B 퀄리티를 낮음으로 하면 이 스킨이 나오지 않고 도시 스킨이 나온다.[18] 송전탑에 부딪히지 않게 움직이는 타이밍이 생각보다 까다롭다. 직감으로 찍다가 죽기만을 반복하지 말고 침착하게 장애물을 눈으로 봐 가면서 타이밍을 익히자.[19] 암기와 컨트롤을 동시에 요구하는 부분.[여기서(2)] 참고로 퀄리티를 낮게 설정하면 없어진다.[20] 삼림의 와리가리를 매우 어렵게 재활용한 부분이다.[21] 이집트 항목을 보면 알 수 있듯 현재는 이집트가 5성으로 승격되어서 이집트와의 비교는 별 의미가 없어졌다.[22] 보석 위치가 바뀌기 전 공략 영상.(32%, 59% 보석의 위치가 변경되었다.) [23] 위 영상에서 0:20 우측 하단. 거의 보이지 않는다.[24] 전술했듯이 피격 판정 범위가 움직이지 않아서 그렇다.[25] 지금은 패치되었다.[26] 그러나 해당 영상에는 밟아도 점프되지 않는 점프대는 없다.[27] 이는 네온, 대즐에도 적용되있다.[28] 이게 컴퓨터 버전에서는 결정(...)으로 번역돼있다.[29] 나무 사이를 와리가리하며 지나가야 하는데, 가는 방법을 알아내는 것 부터 까다로운데다 컨트롤도 까다로운 부분[30] 이 맵에서 가장 어려운 부분. 고난도의 와리가리 부분이다.[31] 34%~38%와 마찬가지로 가는 방법을 알아내기도 힘들고, 바닥이 정신없게 움직이는지라 조금이라도 잘못가면 아래로 떨어지기 쉬운 부분이다.[32] 나무사이 를 지나가야 한다 *[33] 아마 과학의 것은 가끔가끔 끊어서 나오는데 테트리스의 것은 한번에 다다다닥 하고 스피드 컨트롤을 해야 하기 때문일 수 있다.[34] 천천히 왼쪽으로 이동하다가 마지막에 살짝 비틀어준다는 느낌으로 하면 쉽다.[35] 컬렉션 업데이트 전에는 열쇠 3개.[36] 컬렉션 업데이트 전에는 열쇠 3개.[37] hall 구간으로도 불리며 응용 코너링 비슷한 패턴을 해야한다.[38] 장애물들이 혼란스럽게 움직여서 눈으로 보고 가기가 불가능한 수준의 부분.[39] 고속 꺾기 패턴인데, 타이밍이 조금이라도 늦으면 바퀴에 맞아 죽는다.[40] 보석을 먹은 후 5번째 칸에서 1번째 칸까지 바로 이동해야 한다! 이 구간은 좌우가 넓은 아이패드가 상대적으로 편하다.[41] 바깥 코너링을 2번 돌고 알맞은 발판에 착지해야 하는 패턴이다.[42] 정석대로 간다면 폰이 화면 밖으로 튕겨나간다고 하는 유저도 있다. 정확한 말은 중간을 기준으로 오른쪽이나 왼쪽으로 5칸 이상 가면 화면 밖으로 튕겨나간다.[43] 대부분이 점프대 앞에 있는 게이트나 가시추 피하고 다시 돌아가서 먹는 패턴이다. 모노디 2번째 왕관 패턴이기도 하다.[44] 원곡을 들어보면, 확실히 구간만 떼었다 섞어서 붙인 듣한 음정이다[45] 더 빨리, 설날 역시 보너스 스테이지가 없으나 이는 롤링 스카이의 레벨 출시 순서가 세워진 이후에 출시되었으니 예외 사례로 볼 수 있다. 해전의 경우 정규 스테이지 안에선 대응되는 레벨이 없지만, 그 대신 미니 레벨 해적이 상위 레벨의 역할을 하고 있다.

=== 스테이지 55. 지평선 순항 ===