록맨 X 다이브/헌터 프로그램/어펜드 DNA

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1. 개요
2. 목록
2.1. ㄱ
2.2. ㄴ
2.3. ㄷ
2.4. ㄹ
2.5. ㅁ
2.6. ㅂ
2.7. ㅅ
2.8. ㅇ
2.9. ㅈ
2.10. ㅊ
2.11. ㅋ
2.12. ㅌ
2.13. ㅍ
2.14. ㅎ


1. 개요[편집]


모바일 게임 록맨 X 다이브에서 레벨 50 이상인 플레이어가 각 헌터 프로그램에 부여할 수 있는 어펜드 DNA의 목록이다.

오프라인 버전에서는 제공되지 않는 기능이다.

2. 목록[편집]



2.1. ㄱ[편집]


이름
스킬 효과
가속 공명
가속 상태일 때 적에게 입히는 대미지가 8% 증가한다.
가속 공진
가속 상태일 때 받는 대미지가 8% 감소한다.
가속 특공 I
가속 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다.
가속 특공 II
가속 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다.
가속 특공 III
가속 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 10% 증가한다.
가속 해제
가속 상태인 적에게 공격 명중 시, 적의 가속 상태를 해제한다. (쿨타임: 4초)
감속 내성 I
감속 효과를 20%의 확률로 무효화한다.
감속 내성 II
감속 효과를 30%의 확률로 무효화한다.
감속 내성 III
감속 효과를 40%의 확률로 무효화한다.
감속 반동
감속 상태일 때 적에게 입히는 대미지가 12% 증가한다.
감속 반응
감속 상태일 때 받는 대미지가 12% 감소한다.
감속 특공 I
감속 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 4% 증가한다.
감속 특공 II
감속 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다.
감속 특공 III
감속 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다.
강광
적을 맹목 상태로 만들거나, 이미 맹목 상태인 적에게 공격 명중 시 적의 강화 상태를 전부 해제한다. (쿨타임: 8초)
공격 약화 내성 I
공격 약화 효과를 20%의 확률로 무효화한다.
공격 약화 내성 II
공격 약화 효과를 30%의 확률로 무효화한다.
공격 약화 내성 III
공격 약화 효과를 40%의 확률로 무효화한다.
공격 약화 반응
공격 약화 상태일 때 받는 대미지가 12% 감소한다.
공격 약화 특공 I
공격 약화 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 4% 증가한다.
공격 약화 특공 II
공격 약화 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다.
공격 약화 특공 III
공격 약화 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다.
근거리 적성 I
근거리에서 받는 공격의 대미지가 4% 감소한다.
근거리 적성 II
근거리에서 받는 공격의 대미지가 6% 감소한다.
근거리 적성 III
근거리에서 받는 공격의 대미지가 8% 감소한다.
근거리 증폭 I
근거리에 있는 적에게 공격 명중 시 대미지가 4% 증가한다.
근거리 증폭 II
근거리에 있는 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다.
근거리 증폭 III
근거리에 있는 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다.
기습
적을 에임 방해 상태로 만들거나, 이미 에임 방해 상태인 적에게 공격 명중 시 적의 강화 상태를 전부 해제한다. (쿨타임: 8초)



2.2. ㄴ[편집]


이름
스킬 효과
냉정 침착
적을 행동 불능 상태로 만들거나, 이미 행동 불능 상태인 적에게 공격 명중 시 공격력의 12%만큼 라이프를 회복한다. (쿨타임: 6초)
노이즈 방해 특공 I
노이즈 방해 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다.
노이즈 방해 특공 II
노이즈 방해 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다.
노이즈 방해 특공 III
노이즈 방해 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 10% 증가한다.


2.3. ㄷ[편집]


이름
스킬 효과
대미지 강화 공진
대미지 강화 상태일 때 받는 대미지가 8% 감소한다.
대미지 강화 특공 I
대미지 강화 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다.
대미지 강화 특공 II
대미지 강화 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다.
대미지 강화 특공 III
대미지 강화 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 10% 증가한다.
대미지 강화 해제
대미지 강화 상태인 적에게 공격 명중 시 적의 대미지 강화 상태를 해제한다. (쿨타임: 4초)
더블 적성 (B/B) III
2개의 버스터 계열 무기를 동시에 장비하면 받는 대미지가 10% 감소한다.
더블 적성 (B/I) III
버스터 계열 무기와 인젝터 계열 무기를 동시에 장비하면 받는 대미지가 10% 감소한다.
더블 적성 (B/M) III
버스터 계열 무기와 머신건 계열 무기를 동시에 장비하면 받는 대미지가 10% 감소한다.
더블 적성 (B/S) I
버스터 계열 무기와 세이버 계열 무기를 동시에 장비하면 받는 대미지가 6% 감소한다.
더블 적성 (B/S) II
버스터 계열 무기와 세이버 계열 무기를 동시에 장비하면 받는 대미지가 8% 감소한다.
더블 적성 (B/S) III
버스터 계열 무기와 세이버 계열 무기를 동시에 장비하면 받는 대미지가 10% 감소한다.
더블 적성 (M/L) III
머신건 계열 무기와 런처 계열 무기를 동시에 장비하면 받는 대미지가 10% 감소한다.
더블 적성 (S/S) III
2개의 세이버 계열 무기를 동시에 장비하면 받는 대미지가 10% 감소한다.
더블 증폭 (B/B) III
2개의 버스터 계열 무기를 동시에 장비하면 대미지가 10% 증가한다.
더블 증폭 (B/S) III
버스터 계열 무기와 세이버 계열 무기를 동시에 장비하면 대미지가 6% 증가한다.
더블 증폭 (B/S) III
버스터 계열 무기와 세이버 계열 무기를 동시에 장비하면 대미지가 8% 증가한다.
더블 증폭 (B/S) III
버스터 계열 무기와 세이버 계열 무기를 동시에 장비하면 대미지가 10% 증가한다.
더블 증폭 (I/L) III
인젝터 계열 무기와 런처 계열 무기를 동시에 장비하면 대미지가 10% 증가한다.
더블 증폭 (I/M) III
인젝터 계열 무기와 머신건 계열 무기를 동시에 장비하면 대미지가 10% 증가한다.
더블 증폭 (M/L) III
머신건 계열 무기와 런처 계열 무기를 동시에 장비하면 대미지가 10% 증가한다.
더블 증폭 (S/S) III
2개의 세이버 계열 무기를 동시에 장비하면 대미지가 10% 증가한다.

2.4. ㄹ[편집]


이름
스킬 효과
런처 적성 I
런처 계열의 무기를 장비하면 받는 대미지가 4% 감소한다.
런처 적성 II
런처 계열의 무기를 장비하면 받는 대미지가 6% 감소한다.
런처 적성 III
런처 계열의 무기를 장비하면 받는 대미지가 8% 감소한다.
런처 증폭 I
런처 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 4% 증가한다.
런처 증폭 II
런처 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 6% 증가한다.
런처 증폭 III
런처 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 8% 증가한다.


2.5. ㅁ[편집]


이름
스킬 효과
맹목 내성 I
맹목 효과를 20%의 확률로 무효화한다. 같은 종류의 스킬을 장비하고 있을 경우 발동 확률을 합산한다.
맹목 내성 II
맹목 효과를 30%의 확률로 무효화한다. 같은 종류의 스킬을 장비하고 있을 경우 발동 확률을 합산한다.
맹목 내성 III
맹목 효과를 40%의 확률로 무효화한다. 같은 종류의 스킬을 장비하고 있을 경우 발동 확률을 합산한다.
맹목 특공 I
맹목 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 4% 증가한다.
맹목 특공 II
맹목 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다.
맹목 특공 III
맹목 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다.
머신건 적성 I
머신건 계열의 무기를 장비하면 받는 대미지가 4% 감소한다.
머신건 적성 II
머신건 계열의 무기를 장비하면 받는 대미지가 6% 감소한다.
머신건 적성 III
머신건 계열의 무기를 장비하면 받는 대미지가 8% 감소한다.
머신건 증폭 I
머신건 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 4% 증가한다.
머신건 증폭 II
머신건 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 6% 증가한다.
머신건 증폭 III
머신건 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 8% 증가한다.
무기 사용 불가 내성 I
무기 사용 불가 효과를 20%의 확률로 무효화한다.
무기 사용 불가 내성 II
무기 사용 불가 효과를 30%의 확률로 무효화한다.
무기 사용 불가 내성 III
무기 사용 불가 효과를 40%의 확률로 무효화한다.
무기 사용 불가 특공 I
무기 사용 불가 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 4% 증가한다.
무기 사용 불가 특공 II
무기 사용 불가 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다.
무기 사용 불가 특공 III
무기 사용 불가 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다.


2.6. ㅂ[편집]


이름
스킬 효과
방어 강화 공명
방어 강화 상태일 때 적에게 입히는 대미지가 8% 증가한다.
방어 강화 특공 I
방어 강화 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다.
방어 강화 특공 II
방어 강화 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다.
방어 강화 특공 III
방어 강화 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 10% 증가한다.
방어 강화 해제
방어 강화 상태인 적에게 공격 명중 시, 적의 방어 강화 상태를 해제한다. (쿨타임: 4초)
방어 약화 내성 I
방어 약화 효과를 20%의 확률로 무효화한다.
방어 약화 내성 II
방어 약화 효과를 30%의 확률로 무효화한다.
방어 약화 내성 III
방어 약화 효과를 40%의 확률로 무효화한다.
방어 약화 반동
방어 약화 상태일 때 적에게 입히는 대미지가 12% 증가한다.
방어 약화 특공 I
방어 약화 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 4% 증가한다.
방어 약화 특공 II
방어 약화 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다.
방어 약화 특공 III
방어 약화 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다.
버스터 적성 I
버스터 계열의 무기를 장비하면 받는 대미지가 4% 감소한다.
버스터 적성 II
버스터 계열의 무기를 장비하면 받는 대미지가 6% 감소한다.
버스터 적성 III
버스터 계열의 무기를 장비하면 받는 대미지가 8% 감소한다.
버스터 증폭 I
버스터 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 4% 증가한다.
버스터 증폭 II
버스터 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 6% 증가한다.
버스터 증폭 III
버스터 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 8% 증가한다.
보스 특공 I
보스에게 입히는 대미지가 4% 증가한다.
보스 특공 II
보스에게 입히는 대미지가 6% 증가한다.
보스 특공 III
보스에게 입히는 대미지가 8% 증가한다.
보스 특방 I
보스로부터 받는 대미지가 4% 감소한다.
보스 특방 II
보스로부터 받는 대미지가 6% 감소한다.
보스 특방 III
보스로부터 받는 대미지가 8% 감소한다.
불요불굴
라이프가 50% 이하가 되면 장시간 지속되는 항체 실드를 전개하여 받는 디버프를 무효화한다.
전투 중에 한 번만 발동할 수 있다.


2.7. ㅅ[편집]


이름
스킬 효과
생존 본능
라이프가 50% 이하가 되면 일정 시간 동안 무적 상태가 된다. 전투 중에 한 번만 발동할 수 있다.
세이버 적성 I
세이버 계열의 무기를 장비하면 받는 대미지가 4% 감소한다.
세이버 적성 II
세이버 계열의 무기를 장비하면 받는 대미지가 6% 감소한다.
세이버 적성 III
세이버 계열의 무기를 장비하면 받는 대미지가 8% 감소한다.
세이버 증폭 I
세이버 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 4% 증가한다.
세이버 증폭 II
세이버 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 6% 증가한다.
세이버 증폭 III
세이버 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 8% 증가한다.
소환물 특방 I
소환물로부터 받는 대미지가 15% 감소한다.
소환물 특방 II
소환물로부터 받는 대미지가 20% 감소한다.
소환물 특방 III
소환물로부터 받는 대미지가 25% 감소한다.
순경 적성 I
라이프가 50% 이상일 때 받는 대미지가 4% 감소한다.
순경 적성 II
라이프가 50% 이상일 때 받는 대미지가 5% 감소한다.
순경 적성 III
라이프가 50% 이상일 때 받는 대미지가 6% 감소한다.
순경 증폭 I
라이프가 50% 이상일 때 대미지가 3% 증가한다.
순경 증폭 II
라이프가 50% 이상일 때 대미지가 4% 증가한다.
순경 증폭 III
라이프가 50% 이상일 때 대미지가 5% 증가한다.
스킬 사용 불가 내성 I
스킬 사용 불가 효과를 20%의 확률로 무효화한다. 같은 종류의 스킬을 장비하고 있을 경우 발동 확률을 합산한다.
스킬 사용 불가 내성 II
스킬 사용 불가 효과를 30%의 확률로 무효화한다. 같은 종류의 스킬을 장비하고 있을 경우 발동 확률을 합산한다.
스킬 사용 불가 내성 III
스킬 사용 불가 효과를 40%의 확률로 무효화한다. 같은 종류의 스킬을 장비하고 있을 경우 발동 확률을 합산한다.
스킬 사용 불가 특공 I
스킬 사용 불가 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다.
스킬 사용 불가 특공 II
스킬 사용 불가 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다.
스킬 사용 불가 특공 III
스킬 사용 불가 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 10% 증가한다.
시야 불량 특공 I
시야 불량 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 4% 증가한다.
시야 불량 특공 II
시야 불량 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다.
시야 불량 특공 III
시야 불량 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다.
실드 공명
실드 전개 중일 때 적에게 입히는 대미지가 8% 증가한다.
실드 공진
실드 전개 중일 때 받는 대미지가 8% 감소한다.
실드 특공 I
실드 전개 중인 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다.
실드 특공 II
실드 전개 중인 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다.
실드 특공 III
실드 전개 중인 적에게 공격 명중 시 대미지가 10% 증가한다.
실드 해제
실드 전개 중인 적에게 공격 명중 시 적의 실드를 해제한다. (쿨타임: 4초)

2.8. ㅇ[편집]


이름
스킬 효과
압박 작전
방어 강화 상태인 적에게 공격 명중 시 공격력의 12%만큼 라이프를 회복한다. (쿨타임: 6초)
언컨트롤 내성 I
언컨트롤 효과를 20%의 확률로 무효화한다. 같은 종류의 스킬을 장비하고 있을 경우 발동 확률을 합산한다.
언컨트롤 내성 II
언컨트롤 효과를 30%의 확률로 무효화한다. 같은 종류의 스킬을 장비하고 있을 경우 발동 확률을 합산한다.
언컨트롤 내성 III
언컨트롤 효과를 40%의 확률로 무효화한다. 같은 종류의 스킬을 장비하고 있을 경우 발동 확률을 합산한다.
언컨트롤 특공 I
언컨트롤 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 4% 증가한다.
언컨트롤 특공 II
언컨트롤 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다.
언컨트롤 특공 III
언컨트롤 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다.
에임 방해 내성 I
에임 방해 효과를 20%의 확률로 무효화한다. 같은 종류의 스킬을 장비하고 있을 경우 발동 확률을 합산한다.
에임 방해 내성 II
에임 방해 효과를 30%의 확률로 무효화한다. 같은 종류의 스킬을 장비하고 있을 경우 발동 확률을 합산한다.
에임 방해 내성 III
에임 방해 효과를 40%의 확률로 무효화한다. 같은 종류의 스킬을 장비하고 있을 경우 발동 확률을 합산한다.
에임 방해 특공 I
에임 방해 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 4% 증가한다.
에임 방해 특공 II
에임 방해 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다.
에임 방해 특공 III
에임 방해 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다.
역경 적성 I
라이프가 50% 이하일 때 받는 대미지가 4% 감소한다.
역경 적성 II
라이프가 50% 이하일 때 받는 대미지가 6% 감소한다.
역경 적성 III
라이프가 50% 이하일 때 받는 대미지가 8% 감소한다.
역경 증폭 I
라이프가 50% 이하일 때 대미지가 4% 증가한다.
역경 증폭 II
라이프가 50% 이하일 때 대미지가 6% 증가한다.
역경 증폭 III
라이프가 50% 이하일 때 대미지가 8% 증가한다.
영거리 적성 I
지근거리에서 받는 공격의 대미지가 6% 감소한다.
영거리 적성 II
지근거리에서 받는 공격의 대미지가 8% 감소한다.
영거리 적성 III
지근거리에서 받는 공격의 대미지가 10% 감소한다.
영거리 증폭 I
지근거리에 있는 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다.
영거리 증폭 II
지근거리에 있는 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다.
영거리 증폭 III
지근거리에 있는 적에게 공격 명중 시 대미지가 10% 증가한다.
온존 작전
무적 상태인 적에게 공격 명중 시 공격력의 12%만큼 라이프를 회복한다. (쿨타임: 6초)
완비 적성 I
라이프가 75% 이상일 때 받는 대미지가 4% 감소한다.
완비 적성 II
라이프가 75% 이상일 때 받는 대미지가 6% 감소한다.
완비 적성 III
라이프가 75% 이상일 때 받는 대미지가 8% 감소한다.
완비 증폭 I
라이프가 75% 이상일 때 대미지가 4% 증가한다.
완비 증폭 II
라이프가 75% 이상일 때 대미지가 5% 증가한다.
완비 증폭 III
라이프가 75% 이상일 때 대미지가 6% 증가한다.
원거리 적성 I
원거리에서 받는 공격의 대미지가 4% 감소한다.
원거리 적성 II
원거리에서 받는 공격의 대미지가 6% 감소한다.
원거리 적성 III
원거리에서 받는 공격의 대미지가 8% 감소한다.
원거리 증폭 I
원거리에 있는 적에게 공격 명중 시 대미지가 4% 증가한다.
원거리 증폭 II
원거리에 있는 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다.
원거리 증폭 III
원거리에 있는 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다.
위기 적성 I
라이프가 30% 이하일 때 받는 대미지가 6% 감소한다.
위기 적성 II
라이프가 30% 이하일 때 받는 대미지가 8% 감소한다.
위기 적성 III
라이프가 30% 이하일 때 받는 대미지가 10% 감소한다.
위기 증폭 I
라이프가 30% 이하일 때 대미지가 6% 증가한다.
위기 증폭 II
라이프가 30% 이하일 때 대미지가 8% 증가한다.
위기 증폭 III
라이프가 30% 이하일 때 대미지가 10% 증가한다.
인젝터 적성 I
인젝터 계열의 무기를 장비하면 받는 대미지가 4% 감소한다.
인젝터 적성 II
인젝터 계열의 무기를 장비하면 받는 대미지가 6% 감소한다.
인젝터 적성 III
인젝터 계열의 무기를 장비하면 받는 대미지가 8% 감소한다.
인젝터 증폭 I
인젝터 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 4% 증가한다.
인젝터 증폭 II
인젝터 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 6% 증가한다.
인젝터 증폭 III
인젝터 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 8% 증가한다.


2.9. ㅈ[편집]


이름
스킬 효과
자동 수복
공격을 받으면 공격력의 6%만큼 라이프를 회복한다. (쿨타임: 3초)
잡몹 특공 I
잡몹에게 입히는 대미지가 4% 증가한다.
잡몹 특공 II
잡몹에게 입히는 대미지가 6% 증가한다.
잡몹 특공 III
잡몹에게 입히는 대미지가 8% 증가한다.
잡몹 특방 I
잡몹으로부터 받는 대미지가 4% 감소한다.
잡몹 특방 II
잡몹으로부터 받는 대미지가 6% 감소한다.
잡몹 특방 III
잡몹으로부터 받는 대미지가 8% 감소한다.
재액
적을 노이즈 방해 상태로 만들거나, 이미 노이즈 방해 상태인 적에게 공격 명중 시 적의 강화 상태를 전부 해제한다. (쿨타임: 8초)
저격 적성 I
초원거리에서 받는 공격의 대미지가 6% 감소한다.
저격 적성 II
초원거리에서 받는 공격의 대미지가 8% 감소한다.
저격 적성 III
초원거리에서 받는 공격의 대미지가 10% 감소한다.
중거리 적성 I
중거리에서 받는 공격의 대미지가 4% 감소한다.
중거리 적성 II
중거리에서 받는 공격의 대미지가 6% 감소한다.
중거리 적성 III
중거리에서 받는 공격의 대미지가 8% 감소한다.
중거리 증폭 I
중거리에 있는 적에게 공격 명중 시 대미지가 4% 증가한다.
중거리 증폭 II
중거리에 있는 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다.
중거리 증폭 III
중거리에 있는 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다.
지배
적을 언컨트롤 상태로 만들거나, 이미 언컨트롤 상태인 적에게 공격 명중 시 공격력의 12%만큼 라이프를 회복한다. (쿨타임: 6초)
지속 대미지 내성 I
지속 대미지 효과를 20%의 확률로 무효화한다.
지속 대미지 내성 II
지속 대미지 효과를 30%의 확률로 무효화한다.
지속 대미지 내성 III
지속 대미지 효과를 40%의 확률로 무효화한다.
지속 대미지 반동
지속 대미지 상태일 때 적에게 입히는 대미지가 12% 증가한다.
지속 대미지 반응
지속 대미지 상태일 때 받는 대미지가 12% 감소한다.
지속 대미지 특공 I
지속 대미지를 받고 있는 적에게 공격 명중 시 대미지가 4% 증가한다.
지속 대미지 특공 II
지속 대미지를 받고 있는 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다.
지속 대미지 특공 III
지속 대미지를 받고 있는 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다.


2.10. ㅊ[편집]


이름
스킬 효과
超 저격 증폭 I
초원거리에 있는 적에게 공격 명중 시 대미지가 10% 증가한다.
超 저격 증폭 II
초원거리에 있는 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다.
超 저격 증폭 III
초원거리에 있는 적에게 공격 명중 시 대미지가 10% 증가한다.
치명타 대미지 강화 공명
치명타 대미지 강화 상태일 때 적에게 입히는 대미지가 8% 증가한다.
치명타 대미지 강화 특공 I
치명타 대미지 강화 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다.
치명타 대미지 강화 특공 II
치명타 대미지 강화 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다.
치명타 대미지 강화 특공 III
치명타 대미지 강화 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 10% 증가한다.
치명타 대미지 다운 내성 I
치명타 대미지 다운 효과를 20%의 확률로 무효화한다.
치명타 대미지 다운 내성 II
치명타 대미지 다운 효과를 30%의 확률로 무효화한다.
치명타 대미지 다운 내성 III
치명타 대미지 다운 효과를 40%의 확률로 무효화한다.
치명타 대미지 다운 특공 I
치명타 대미지 다운 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 4% 증가한다.
치명타 대미지 다운 특공 II
치명타 대미지 다운 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다.
치명타 대미지 다운 특공 III
치명타 대미지 다운 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다.
치명타율 강화 특공 I
치명타율 강화 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다.
치명타율 강화 특공 II
치명타율 강화 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다.
치명타율 강화 특공 III
치명타율 강화 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 10% 증가한다.
치명타율 다운 내성 I
치명타율 다운 효과를 20%의 확률로 무효화한다.
치명타율 다운 내성 II
치명타율 다운 효과를 30%의 확률로 무효화한다.
치명타율 다운 내성 III
치명타율 다운 효과를 40%의 확률로 무효화한다.
치명타율 다운 특공 I
치명타율 다운 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 4% 증가한다.
치명타율 다운 특공 II
치명타율 다운 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다.
치명타율 다운 특공 III
치명타율 다운 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다.
치명타율 업 공명
치명타율 업 상태일 때 적에게 입히는 대미지가 8% 증가한다.
치명타율 업 공진
치명타율 업 상태일 때 받는 대미지가 8% 감소한다.


2.11. ㅋ[편집]


이름
스킬 효과
카운터 실드
공격을 받으면 항체 실드를 전개하여 받는 디버프를 무효화한다. (쿨타임: 8초)


2.12. ㅌ[편집]


이름
스킬 효과
타감 항체
적을 감속 상태로 만들거나, 이미 감속 상태인 적에게 공격 명중 시 항체 실드를 전개하여 받는 디버프를 무효화한다. (쿨타임: 8초)


2.13. ㅍ[편집]


이름
스킬 효과
플레이어 특공 I
플레이어에게 입히는 대미지가 4% 증가한다.
플레이어 특공 II
플레이어에게 입히는 대미지가 6% 증가한다.
플레이어 특공 III
플레이어에게 입히는 대미지가 8% 증가한다.
플레이어 특방 I
플레이어로부터 받는 대미지가 4% 감소한다.
플레이어 특방 II
플레이어로부터 받는 대미지가 6% 감소한다.
플레이어 특방 III
플레이어로부터 받는 대미지가 8% 감소한다.


2.14. ㅎ[편집]


이름
스킬 효과
항체 실드 공명
항체 실드 전개 중일 때 적에게 입히는 대미지가 8% 증가한다.
항체 실드 공진
항체 실드 전개 중일 때 받는 대미지가 8% 감소한다.
항체 실드 특공 I
항체 실드 전개 중인 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다.
항체 실드 특공 II
항체 실드 전개 중인 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다.
항체 실드 특공 III
항체 실드 전개 중인 적에게 공격 명중 시 대미지가 10% 증가한다.
행동 불능 내성 I
행동 불능 효과를 20%의 확률로 무효화한다.
행동 불능 내성 II
행동 불능 효과를 30%의 확률로 무효화한다.
행동 불능 내성 III
행동 불능 효과를 40%의 확률로 무효화한다.
행동 불능 반응
행동 불능 상태일 때 받는 대미지가 16% 감소한다.
행동 불능 특공 I
행동 불능 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 4% 증가한다.
행동 불능 특공 II
행동 불능 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다.
행동 불능 특공 III
행동 불능 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다.
행동 불능 항체
행동 불능 상태인 적에게 공격 명중 시 항체 실드를 전개하여 받는 디버프를 무효화한다. (쿨타임: 8초)
행동 불능 해제
적을 행동 불능 상태로 만들거나, 이미 행동 불능 상태인 적에게 공격 명중 시 적의 강화 상태를 전부 해제한다. (쿨타임: 8초)
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