록맨 CX

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1. 개요
2. 스테이지
2.1. 오프닝 스테이지
2.2. 메인 8 보스
2.2.1. DLN. 001 록맨
2.2.2. DLN. 009 요시노맨
2.2.3. DLN. 010 치트맨
2.2.4. DLN. 011 에어맨
2.2.7. DLN. 014 봄버맨
2.3. 라이트 스테이지
2.3.2. 2면 : 퀵맨
2.3.5. 5면 : 러시
2.3.7. 7면 : 거대 Dr. 라이트


1. 개요[편집]



록맨 2를 베이스로 개조해 다른 시리즈물의 요소들을 첨가한 해킹판이자 록맨 시리즈의 팬 게임. 2016년에 출시되었다. 원작과는 성격이 완전히 달라진 게임이며 X 시리즈와 다른 게임들의 패러디가 곳곳에 들어가 있다. 팩 이름이 CX 인 이유는 게임센터 CX 에 따온것으로 보인다.

주인공은 외형은 록맨 같아 보이지만 사실 Dr. 와일리가 만든 짝퉁 록맨으로, 진짜 록맨은 8 보스 중 하나로 등장한다. 플레이어측은 짝퉁이라서인지 버스터도 차지 샷이 없고 세 방향으로 퍼지며 빠르게 발사된다.[1] 록맨 외에 퀵맨도 플레이어블 캐릭터로 조작할 수 있다. 와일리의 로봇이 주인공이라 그런지 최종 보스는 Dr. 라이트.

스테이지 구성이 괴랄하고 템포도 빠른 편이라서 까딱하면 죽기 십상이지만 스테이지 길이가 짧고 초기 목숨이 8개나 되는 데다가 드롭되는 아이템이 E캔과 체력 회복 아이템이 쏟아져 나온다. 거기다가 특이하게도 웨폰 게이지 회복 아이템으로도 체력 회복이 가능하다!(회복량은 에너지먹은것보다 절반.) 다만 스테이지를 클리어한다고 해서 8개 이하로 떨어진 목숨이 복구되는 건 아닌 데다가 게임 오버가 되어서 컨티뉴를 했을 때에는 원본인 록맨 2처럼 지금까지 얻은 E캔이 0개로 초기화되므로 목숨이 위험하다 싶을 때는 E캔을 아끼지 말고 사용할 것. 또한 록맨 2의 개조 롬이지만 패스워드 방식이 아니라 오토 세이브 기능을 지원한다.

아이템 1, 2, 3호도 완전히 새로운 아이템으로 등장하며, 원래의 록맨 2와는 달리 처음부터 갖고 시작할 수 있다.
  • 아이템 1호 - 인스턴트 플로어 : 사용한 위치에 일정 시간동안 유지되는 바닥을 설치한다. 특정 스테이지들에는 이 아이템의 사용이 강제되는 구간 또한 존재하기 때문에 가장 중요한 아이템이다.
  • 아이템 2호 - 서브 탱크 : 록맨의 체력이나 무기 에너지들 중 하나를 선택하여 풀피로 회복시킬 수 있으며, 이때 회복시킨 수치만큼만 서브 탱크 에너지가 줄어든다. 원한다면 풀피로 회복되기 전에 캔슬할 수도 있다.
  • 아이템 3호 - 우버 차지 : 사용 시 무기 에너지를 1칸 소비하고 록맨에게 짧은 시간동안 피격 무적 시간을 부여해 준다.
다만 기본적으로 갖고 시작하는데도 스테이지를 진행하다보면 이미 획득한 아이템을 다시 획득한다는 점이 의아할 수 있겠지만...
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사실 나중에 다시 획득하는 서포트 아이템들은 처음에 제공되는 것의 너프된 사양의 아이템들이다. 스테이지를 진행하면서 약해지는 경우는 록맨 시리즈 전체나 팬 게임을 통틀어서도 매우 드물며, 심지어 이것들은 강제 획득인 점에서 록맨 CX의 악랄함을 보여준다. 이 점 때문에 록맨 CX는 약점 뿐만 아니라 서포트 아이템의 상황도 생각하면서 보스 순서를 정해야 된다.
  • 아이템 1호 - 인스턴트 플로어 : 총 4명의 보스를 격파 시에 획득. 기존의 사양에서 유지되는 시간이 매우 짧게 바뀌었다. 치트 세이버와 더불어 치트맨을 최대한 빨리 클리어해야 되는 이유 중 하나.
  • 아이템 2호 - 서브 탱크 : 총 6명의 보스를 격파 시에 획득. 기존의 사양에서 체력 혹은 무기 에너지를 풀피로 회복시키기 위한 코스트가 서브 탱크 에너지 일부가 아닌 전부로 바뀌었다. 코스트가 전부로 바뀌어서 그런지 도중에 캔슬하는 것도 불가능해졌다.
  • 아이템 3호 - 우버 차지 : 총 2명의 보스를 격파 시에 획득. 록맨을 피격 무적 상태로 만들어주는 기능 자체는 그대로지만, 무기 에너지 1칸을 소비하고 일정 시간동안만 무적 상태로 만들어주던 사양이 한번 사용하면 무기 에너지를 다 쓸 때까지 무적 상태를 지속시키는 사양으로 변경되었다. 록맨 시리즈의 무기로 따지면 플래시 스토퍼타임 스토퍼로 너프된 격이다. 그나마 무적 상태가 기존보다는 조금 길어졌다는 점과, 해당 아이템을 사용하고 있는 도중에도 버스터 공격을 할 수 있게 바뀐 것이 위안거리.


2. 스테이지[편집]



2.1. 오프닝 스테이지[편집]


록맨 X3 인트로 스테이지의 패러디. 거츠맨이 가짜 록맨을 납치하는 장면이나 이후 퀵맨이 난입해 대신 플레이어블이 되거나 하는 식의 전개는 물론, BGM 마저도 가져왔다.


2.2. 메인 8 보스[편집]


파일:록맨 CX 스테이지.jpg
아래의 라이트 넘버즈는 록맨을 제외하고 전부 이 게임 오리지널이다. 다만 절반 이상이 패러디 내지 오마주다

또다른 특이점으로는 다른 록맨 게임이나 팬 게임과는 달리 약점 상성이 제멋대로이며, 보스 재생실에서 패턴이 더 강화되어 등장한다는 점이 있다.

2.2.1. DLN. 001 록맨[편집]


스테이지 BGM은 갤럭시맨 스테이지.

록맨 6 사양의 록 버스터를 사용하며, 슬라이딩을 사용한다. 그 이외에도 록맨 2에서 등장하는 무기들도 사용한다.(리프실드,크래시봄,에어슈터,버블리드) 심지어 체력이 빈사상태가 됐을 시엔 (높은)확률적으로 E캔을 사용하는 모습까지 보여준다. 참고로 록맨이 무기를 바꿀 때나 E캔을 섭취할 땐 록맨 2의 메뉴창을 띄우며 잠시 시간을 멈추는 기믹 또한 존재한다. 또한 다른보스들과 다르게 록맨 본인이 피격되면 무적판정이 생기는동안 피격판정이 생기지 않는다. 얻는무기는 당연히 록 버스터(챠지샷 사용가능). 특이하게 보스방에 들어가면 CX가 오른쪽에 있고, 록맨이 왼쪽에서 보스방에 들어오는것마냥 나오는 연출이 있다.

2.2.2. DLN. 009 요시노맨[편집]


설정으로는 Dr. 라이트가 학생이였던 시절 선생님이였다고 하는 오리지널 캐릭터로 스테이지 BGM은 록맨X2의 와이어 헤티멀의 스테이지.

패턴은 주로 이리저리 날라다니면서 종이를 날려대는게 주 패턴으로 보스도 빠르고 공격도 빠르다. 종이라는 컨셉상 파이어 볼이 약점일거라 예상가겠지만 파이어 볼의 다단히트가 통한다는 것 말고는 생각보다 크게 쓸모가 없는데 날리는 종이에도 불이 붙기 때문에 생각보다 보스에게 타격을 주기가 어렵기 때문이다.

  • 프린트 커터
종이를 빠르게 날리는 무기. 날아가면서 위로 살짝 뜬다.


2.2.3. DLN. 010 치트맨[편집]


치트를 쓴다는 기믹 때문에 록맨 CX의 보스들 중 가장 악명 높은 보스. 보스전 배경부터가 깨진 그래픽과 16진수 기계어 코드로 범벅이고 각종 치트들로 록맨을 죽이려 한다. 당장 아래 패턴 목록만 봐도 즉사 패턴만 최소 4개에 달하며 나머지도 생각보다 위협적이다. 약점은 록 버스터. 보스전 BGM이 위스피 우드와 함께 전용 BGM 인데 보스 재생실에서는 다른 BGM을 쓴다.

  • 기본적으로 체력을 1칸씩 회복한다. 그나마 천천히 회복한다는 점이 위안거리.
  • 위로 천천히 떠오르기 시작하며, 이때 공격하면 CX를 자신 바로 앞으로 강제 이동시켜 공격을 대신 맞게 한다. 위로 올라가는 것을 멈추면 아래 패턴 중 하나를 사용한다.
    • 자신과 CX의 위치를 워프시켜 바꾸며, 이 패턴 사용시 다시 위로 떠오른다.
    • 원작처럼 CX를 추적하는 퀵 부메랑 3개를 사용한다.
    • 이펙트가 쓸데 없이 화려한 벽에 튕기는 탄막을 3개 쏴서 처리지연을 유발한다.
    • CX를 위로 띄워올리고 벽에 튕기는 탄막을 하나 발사한다. 여담으로 이때 플로어 위에 서 있다면 그때 동안 공중부양이 씹힌다.
    • 보스 룸 바닥 절반을 없애버려서 낙사를 유도. 심지어 무조건 CX가 있는 쪽의 바닥을 제거하며, 보스 재생실에서는 이 패턴이 보스 룸 전체로 확장된다.
  • 이하 공격은 체력이 절반 이하 남았을 시 사용하는 패턴이다.
    • 공중에 떠서 두 발씩 공격하는 탄막을 여러 번 쏨. 이 탄막의 피해 자체는 적으나 록맨의 무적 시간을 무시한다.
    • 보스 룸 그래픽이 깨지면서 즉사 가시를 발사한다.
    • 공중으로 잠시 떠다니면서 히트맨의 패턴과 유사한 불을 날림. 매우 드물게 나오는 패턴이지만 이 불도 맞으면 즉사다.
    • 확률적으로 자신과 CX의 체력바를 바꿔버리는 건 덤. 다만 본인 체력이 CX보다 적을 때만 사용하기 때문에 이 점을 역이용해 체력을 일부러 적게 유지하면 해당 패턴을 봉인할 수 있다.
  • 해당 공격이 끝나면 CX 근처로 이동한 다음 CX를 즉사시키는 치트 세이버 사용. 이때 CX를 바로 위에 텔레포트시키기에 한 방향으로 냅다 도망칠 준비를 하는 게 좋다. 이후 곧바로 공중부양 패턴으로 넘어간다.

  • 보스 재생실에서는 아래 2개의 패턴이 추가된다.
    • 바이올린의 음표 공격.
    • 회피가 불가능한 치트맨의 직접 공격. 2칸밖에 깎이지 않는 게 불행 중 다행.

이런 특이한 컨셉 덕분인지 Make a Good Mega Man Level 시리즈에서도 자주 출현하며, 2편에서는 9보스[2] 중 하나로 나온다. 다만 여기선 밸런스 상 즉사기는 없으며 패턴 수 자체도 많이 줄어든 편. 물론 이후 다른 레벨에서 다시 등장할 때는 기존 공격도 즉사기로 바뀐다.

  • 치트 세이버
엄청난 난이도 답게 성능 역시 엄청난데 피격자의 무적을 무시하고 엄청난 대미지를 다단 히트로 집어 넣기 때문에 왠만한 보스는 맞는 순간 즉시 폭사하며, 원래 없애지 못하는 장애물도 이걸로 없앨 수 있는등 사용처도 많지만 그 대가로 무기 에너지를 엄청 잡아먹기 때문에 신중하게 써야한다. 단, 치트맨은 예외. 공격을 되돌려서 플레이어를 즉사시킨다.

2.2.4. DLN. 011 에어맨[편집]


우리가 알고 있는 록맨 2에어맨이 아니라 진짜 공기다(...). 선택화면도 대놓고 '공기남'(영문판의 경우 'Air Man')이라고 적혀져 있다. 스테이지 BGM은 록맨X의 스톰 이글리드.

스테이지는 그 괴랄한 록맨 CX 내에서도 매우 악랄한 쪽에 속한다. 쇼본의 액션의 스테이지로 들어가도 이상하지 않을 수준의 함정이 즐비하며 이 중에서는 사라지는 발판으로 록맨의 길을 가로막아 낙사를 유도하는 경우도 있다. 아래 얻는 무기 특성 때문인지 대부분 맨 마지막에 도전하는 편.

보스전은 공기라는 특성 때문인지 온갖 위치에 순간이동을 하기에 기본 버스터만으론 잡기 힘들다. 약점은 링고 쉴드이나 맞으면 바로 에어 슈터로 반격. 보스 재생실에서는 에어 슈터와 더불어 여러 개의 느린 탄막을 같이 쏜다.

원작 마냥 일시적으로 사망한 척하면서 움직일 수 있다. 이때 가짜로 날아가는 폭발에 타격판정이 있다. 무기 에너지를 먹지 않아도 서서히 충전되나 완전히 다쓰면 회복되지 않는다.


2.2.5. DLN. 012 파이어마리오[편집]


슈퍼 마리오브라더스의 수중 스테이지에서 시작한다. 후반부는 쿠파성으로 바뀌는데 해당 작품의 마지막 성 스테이지에서 차용한듯, 중간중간 나오는 3 통로에서 정해진 방향으로 이동하지 않으면 무한 루프를 돌게 된다.[3]

보스인 마리오도 난이도가 상당히 높은데, 보스전에는 마리오가 점프해서 적을 밟는다는 설정 때문인지, 이 점프공격이 무적 시간을 무시하기 때문에 구석에 몰리면 아무것도 못하고 그냥 죽어야 한다. 또한 불에 맞으면 지속 대미지가 있다. 그렇다고 도끼를 건드리면 즉사 판정이라 어쩔 수 없이 정공법으로 싸워야 된다.

보스 재생실에서는 마리오3의 그 해가 같이 등장한다.

  • 파이어 볼
파이어 마리오가 쏘던 것과 동일한 것을 발사한다. 대신 타격시 적에게 불이 붙어 다단 히트를 먹인다는 기믹이 있는데 보스의 경우 약점이 아니면 불이 붙어도 금세 꺼지기 때문에 생각보다 재미를 보긴 어렵다.


2.2.6. DLN. 013 가면라이더[편집]


BGM은 자체적으로 만든 BGM. 즉사 레이저가 있는데, 이게 일직선으로 날아오는것이 아니라 다방향에서 날아온다. 또한 발판도 순서대로 날아오기 때문에 가는 길을 파악을 잘 해야한다. 즉사 레이저 뿐만 아니라 우드맨 스테이지에서 등장하는 프렌더 역시 더 악랄해졌으며 처치하면 머리'만' 사라지고 꼬리까지 처리해야 되는데 시간을 너무 오래 끌면 다시 부활한다(...)

보스전에선 처음에 가면라이더 특유의 바이크를 타고 등장한다. 움직임이 매우 빠르고 맵밖으로 벗어나서 킥을 날리는지 바이크를 타고 오는지 알수없다. 가까이 있으면 라이더 펀치를 써서 다단 히트를 먹이고, 라이더 킥에 맞으면 크게 넉백된다.

  • 라이더 킥
치트 세이버 처럼 근접 무기이면서 비슷하게 무적시간을 무시하기 때문에 연타시 발생하는 누적 대미지를 상당히 높은 편. 무기 획득창에서는 주먹질만 하지만 콤보를 날리면 발차기를 하며 공중에서 사용시 그 라이더 킥을 쓰면서 대각 아래로 전진한다. 심지어 크래시 봄 벽을 부술 수도 있다.


2.2.7. DLN. 014 봄버맨[편집]


록맨 1봄버맨이 아닌, 봄버맨 시리즈봄버맨이다. 스테이지는 초반 크래시맨 발판 구간에 즉사하는 가시가 주기적으로 날아드는 것만 주의하면 그리 어렵지는 않다.
보스 재생실에서는 원작에서 리타이어 이후 스테이지 가장 자리에서 폭탄을 던져 방해하는 것을 시로본이 타고 쿠로본이 보스로 대신 등장한다.

  • 파워 봄
던지고 나서 폭발할때 폭발이 십자 모양인 것이 특징. 이 폭발에 사용자 본인도 휘말릴 수 있으며 보스에게 맞추면 무기 에너지를 일정확률로 떨어트린다는 기믹이 있다.


2.2.8. DLN. 015 위스피 우드[편집]


별의 커비 시리즈의 그 보스. 괴랄한 난이도의 게임 내에서 스테이지고 보스고 전반적으로 난이도가 낮은 편. 약점은 나무라서 파이어 볼, 불이 붙어서 생기는 다단 히트가 다른 보스 보다 길다.

  • 링고 실드
베리어를 생성해 적의 공격을 다 막아낸다. 물론 무한하지는 않다. 베리어를 친 후에 재차 사용시 베리어가 사라지면서 사과 모양의 탄을 발사한다. 적의 탄을 막아내면 여기서도 아이템이 드랍되기 때문에 파밍을 해야할때 유용하다.


2.3. 라이트 스테이지[편집]


스테이지 클리어 후 다음 스테이지로 이동할 때의 BGM은 그 악명 높은 쿠소게 실버 서퍼의 스테이지 선택 BGM이다. 보스를 보면 추억은 억천만의 패러디로 추정.

2.3.1. 1면 : 울트라맨[편집]


록맨 2 Dr. 와일리 스테이지 1를 비튼 것으로 BGM도 원본 스테이지의 것을 쓴다.

스테이지 진행 중간에 라이트 박사와 거츠맨이 대화를 하는데 가짜 록맨이 가시에 몇번 찔렸는지 보고를 받는다는 내용이다.

보스전 구도가 메카 드래곤과 비슷하지만 시간 제한이 있는데 이 시간 제한을 넘기면 즉사기를 사용하고 보스룸에서 이탈하기 때문이다.


2.3.2. 2면 : 퀵맨[편집]


아예 스테이지 전체가 악마성 전설의 2스테이지 패러디. 원본과 마찬가지로 스킵할 수 있지만, 스킵하면 이후 스테이지를 퀵맨 없이 진행해야 된다.
보스 구성은 록맨 X2에서 시그마세뇌제로를 내보내는 장면의 패러디. 퀵맨은 인트로 스테이지에서도 제로 역할로 나왔다. 퀵맨 보스전 자체는 특별하지 않지만 치트 세이버를 절대 사용하면 안된다! 치트 세이버 사용 시 퀵맨을 바로 죽여버리기 때문에 정석으로 체력을 깎아야 된다.
이후 퀵맨에게 걸린 세뇌를 풀고 스테이지를 나가려 하나 퀵맨이 텔레포트가 되지 않기에 시작 지점으로 돌아가야 된다. 다만 이 시점에서의 퀵맨의 체력은 0이라 한 번만 맞으면 즉사니 스테이지를 진행하면서 체력을 채워가야 된다.

2.3.3. 3면 : 거츠 탱크[편집]


이 스테이지 역시 스테이지 전체가 MOTHER 3의 패러디. 이쪽은 잡몹 뿐만 아니라 즉사 레이저, 아예 보스전 BGM까지 패러디 되었다.
록맨 2의 퀵맨 스테이지처럼 즉사 레이저를 돌파해야 되며 이전 스테이지에서 퀵맨을 구출했다면 난이도가 소폭 하락한다. 스테이지 후반부에는 아이템 1호를 적극적으로 사용해야 된다.
보스룸 직전에 E캔이 3개가 있는데 그 중 하나를 빼면 전부 가짜. 획득하려고 시도하면 아예 역으로 록맨의 에너지를 0으로 만들어버려 빈사 상태로 만들어버린다. 그래도 처치하면 E캔을 다시 돌려주긴 하나 왠지 기분이 나쁘다(...)
보스인 거츠 탱크의 약점은 파워 봄. 치트 세이버는 고작 8칸 정도의 피해만 주기 때문에 효율이 매우 나쁘다.

2.3.4. 4면 : 일렉맨[편집]


중간 보스로 아이스맨파이어맨을 동시에 상대해야 된다.치트 세이버로 두동강 내면된다.
후반부는 가시 투성이의 길 사이의 리프트를 통해 진행해야 되나 위에 숨겨진 길이 뚫려 있다.
보스인 일렉맨은 의외로 고전할 수 있는 보스인데 천장에 가시가 있는 데다가 각 공격도 회피가 쉽지 않기 때문. 이 와중에 일렉맨은 천장의 가시를 집어서 투척하기까지 한다. 자체 체력 회복은 덤. 약점은 프린트 커터.

2.3.5. 5면 : 러시[편집]


이전에 비해 강화된 8보스가 등장하는 보스 재생실이 있으며 보스전은 러시.
러시와 라이트의 구도를 보면 록맨 X벨가더시그마를 패러디한 걸로 보인다.

2.3.6. 6면 : Dr. 라이트[편집]


러시를 처치하면 스테이지 전환 연출 없이 바로 다음 스테이지로 진행되며[4] 스테이지 시작과 동시에 라이트전이 시작된다. 라이트전 역시 치트맨보단 덜하지만 즉사기가 둘(파동권, 승룡권)이나 있으며 용권선풍각 역시 무적 시간을 무시하기 때문에 위협적이다. 치트 세이버는 아예 통하지 않으나 파이어 볼이 잘 통하는 편.
라이트전에서 사망 시 랜덤 이벤트가 진행되는데 대부분 일반적인 랜덤 대사만 지나가지만, 보스전 시작 전에 선택지를 주고 죽이거나, 공간이동으로 록맨을 이리저리 휘둘러 빈사 상태에서 보스전이 시작되는가 하면[5], 아예 READY가 나오자마자 바로 죽여버리는 등 괴랄한 것도 있다.

그렇게해서 2페이즈 까지 클리어 하면 갑자기 라이트가 도주하여 쫒아가야 하는데, 여기서도 샌즈를 패러디한 건지 이때 BGM이 MEGALOVANIA다. 쫓아가다 보면 라이트가 록맨을 8 보스 스테이지로 순간이동시키고 순간이동 패턴이 끝난 뒤 라이트를 따라잡으면 체력바를 채우고 덤벼드는데, 샌즈의 HP가 1인 것까지 패러디해서 1방에 죽는다(...). 하지만 이후엔...

2.3.7. 7면 : 거대 Dr. 라이트[편집]


라이트는 아직 포기하지 않았으며 쿠파마냥 거대화까지 시전해 덤벼드는 모습을 보여준다. 영락없는 요시 아일랜드의 쿠파전이며 공격 방식도 비슷하다. 다만 여기서부터는 파워 봄과 프린트 커터를 제외한 다른 무기를 아예 사용할 수 없어서 둘의 무기 에너지 관리가 필수적인데 이 보스전 한정으로 낙사하면 즉시 부활하며 무기 에너지 일부를 회복시켜 준다. 만약 이전 스테이지에서 파워 봄과 프린트 커터의 무기 에너지를 채우지 못했다면 이 방법으로 채워야 된다.

쓰러뜨리면 사실은 홀로그램이였다는 사실이 밝혀진다.

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[1] 록맨 & 포르테에서 포르테가 사용하는 버스터나 이레귤러 헌터 X에서 바바라이드 아머 탑승시 발사하는 무기 패턴과 유사하다. 걷는 모션도 록맨과는 약간 다르고(얼굴의 각도가 다르게 움직인다.) 슬라이딩이 아닌 대쉬를 사용한다. 그 덕에 록맨보다 포르테처럼 유용한 기동력을 가진다. 차지 샷은 진짜 록맨을 처치하면 획득하는 특수무기 록 버스터가 있어야 사용할 수 있다.[2] Make a Good Mega Man Level 시리즈의 8보스 포지션.[3] 아래 - 위 - 위[4] 6면부터는 스테이지 전환 연출을 보려면 컨티뉴 후 스테이지 선택 화면에서 라이트 스테이지를 선택해야 된다.[5] 이 경우 BGM도 라이트전 BGM이 아닌 MEGALOVANIA로 바뀐다(...)